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Avowed: Eintauchen in eine farbenfrohe Fantasy-Welt

Es wurde das Xbox-exklusive RPG Avowed getestet. In einem umfassenden Check wurden die gelungene Grafik, die ansprechende Musik und die flüssigen Kämpfe gelobt. Die Welt wurde als farbenfroh und detailliert empfunden, kritisiert wurde hingegen eine stellenweise als leer empfundene Umgebung. Das Spiel durchläuft den Early Access und ist als klare Empfehlung für Fantasy-RPG-Fan zu werten.

Avowed
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Avowed

Vorstellung von Avowed

00:13:59

Ein Xbox-Spiel wurde im Xbox Game Pass veröffentlicht. Der Streamer hat vor, das Spiel zu zeigen, da er einen kostenlosen Key von Xbox erhalten hat. Das Spiel hat eine große Dateigröße, daher ist es fraglich, ob es sich lohnt, es auf eine Partition zu installieren. Der Streamer erwähnt, dass die bisherigen Meinungen von anderen Spielern und Creators überwiegend positiv waren und er persönlich von der Grafik und Musik begeistert ist.

Charaktererstellung und Spielumgebung

00:21:02

Nach der Einführung beginnt der Streamer mit der Charaktererstellung. Er erstellt einen Charakter mit dem Hintergrund 'Kriegsheld', was Boni für Angriffsgeschwindigkeit und maximale Gesundheit bietet. Das Spiel ist in einer Fantasy-Welt angesiedelt, die von einer Seuche befallen ist. Charaktere tragen körperliche Merkmale, die ihre Verbindung zu Gottheiten zeigen. Die Welt wirkt detailliert und farbenfroh, ähnlich wie in Pillars of Eternity.

Erste Eindrücke vom Gameplay

00:43:39

Der Streamer beginnt das Spiel und startet in einer Tutorial-Region. Er erkundet die Umgebung, interagiert mit Objekten und sammelt Ressourcen. Der Kampf im Spiel wird als flüssig beschrieben, auch wenn es ein 'Magneteffekt' beim Zielen gibt, der aber anpassbar ist. Er zeigt auch die Third-Person-Perspektive, die im Spiel verfügbar ist. Begleiter folgen automatisch und bieten Unterstützung im Kampf.

Kampfmechanik und Magiesystem

01:14:30

Der Streamer stößt auf stärkere Gegner und demonstriert die Kampfmechaniken, darunter Blocken, Ausweichen und Ausdauerverwaltung. Er findet Zauberbücher, die es ihm ermöglichen, Zaubern wie 'Fluggeschosse' und 'Bodenfesseln' zu wirken. Das Essenzsystem wird vorgestellt, das für Fähigkeiten genutzt wird und durch Gegenstände wie Kräuter aufgeladen werden kann. Die Magie wirkt ansprechend und bietet taktische Optionen im Kampf.

Vergleiche und persönliche Einschätzung

01:35:55

Der Streamer zieht Vergleiche zu anderen RPGs wie Kingdom Come Deliverance, Skyrim und Pillars of Eternity und meint, Avowed habe das Beste dieser Spiele vereint. Er betont, dass es sich um ein Singleplayer-Spiel handelt und stellt klar, dass seine Präsentation unbezahlt war. Die Grafik, die Musik und das detaillierte Loot-System werden positiv hervorgehoben, und er ist gespannt auf die weitere Entwicklung der Geschichte.

Erste Eindrücke vom Gameplay und Technik

01:39:34

Die ersten Minuten des Streams zeigen das Gameplay in der Ego-Perspektive, wobei die Mechanik 'Magic' als auffällig hervorgehoben wird. Der Streamer nutzt die Taktik der Tarnung, während im Hintergrund Tank-Klassen agieren. Technikseitig fällt störend das starke Kamerawackeln auf, das der Streamer aufgrund von 'Motion Sickness' reduzieren möchte. Trotzdem dominieren die ersten positiven Eindrücke die Beurteilung, die Grafik, Animationen, Atmosphäre und Musik werden als sehr gelobt.

Rezension und persönliche Bewertung

01:42:35

Der Streamer gibt einen differenzierten Eindruck ab und betont, dass bisher mehr Positives als Negatives vorhanden ist. Grafik, Animationen, Atmosphäre und Tiefe des Fantasy-RPGs werden als sehr stark empfunden. Negativ werden die fehlende deutsche Sprachausgabe und das Gefühl einer leeren Welt im Vergleich zu anderen Titeln wie Dragon Age genannt, hinzu kommt die generelle Verfügbarkeit in der Xbox Game Pass.

Entdeckung der Spielwelt und Charakterinteraktion

01:45:30

Nach den ersten Eindrücken beginnt der Streamer, die Spielwelt intensiver zu erkunden. Er interagiert mit NPCs, die durch Dialogfenster und Mimiken eine gewisse Tiefe bekommen, und beginnt, Quests anzunehmen. Die Erzählung und der Umfeld-Sound werden als atmosphärisch gelungen wahrgenommen, was die Immersion des Spielers erhöht.

Der neue Begleiter und Erkundung des Gebiets

02:07:19

Ein erfahrener Soldat namens Kai schließt sich als Gefährte an, was für mehr Dynamik sorgt. Der Streamer erkundet nun ein größeres Gebiet, das bunte und verwunschene Ökosysteme umfasst. Dabei werden verschiedene neue Orte wie eine Anlegestelle und ein Leuchtturm aufgesucht, und das mechanische Schwimmen wird als sehr gelungen gepriesen.

Handel, Craftingsystem und Loot

02:15:19

Der Fokus verlagert sich auf das Wirtschaftssystem. Der Streamer besucht Händler, verkauft geplünderte Gegenstände und kauft neue Ausrüstung. Das Crafting-System, insbesondere das Aufwerten von Waffen und Rüstungen mit Materialien wie Pelz oder Eisenbrocken, als auch das Kochen von Nahrung und die Herstellung von Granaten werden als 'geil' und 'satisfying' bezeichnet.

Atmosphärische Erkundung und Performance

03:02:19

Die Erkundung konzentriert sich nun auf die visuelle und atmosphärische Qualität der Spielwelt. Ein Highlight ist das Erkunden eines Leuchtturms, dessen Raumdesign und Beleuchtung als 'hübsch' und 'herrlich' beschrieben werden. Auch der Sound der Musik, die sich dynamisch an die Situation anpasst, wird als 'stark' bewertet. Die Performance auf dem PC läuft laut Streamer mit stabilen 140 FPS.

Kampfsystem und Begegnungen mit Feinden

03:11:12

Nach einer Phase der friedlichen Erkundung steht nun der Kampf im Vordergrund. Das Spiel bietet verschiedene Feinde mit unterschiedlichen Verhaltensweisen. Der Kampf wird als anspruchsvoll beschrieben, besonders durch die Anwesenheit von Heiler-Enemies. Das Kampfsystem, inkl. Mechaniken wie 'Stagger' und dem Einsatz von Zaubersprüchen und Granaten, wird als dynamisch und effektiv gelobt.

Preis-Leistungs-Bewertung und Premium-Edition

03:16:35

Gegen Ende des Streams reflektiert der Streamer über den Wert des Spiels. Er stellt fest, dass die Standard Edition zum vollen Preis von 70 Euro für den bisherigen Umfang schwierig zu beurteilen ist, während die Premium Edition mit einem fünf Tage Vorzugszugang und Skins persönlich nicht als gerechtfertigt angesehen wird. Der Wert liege eher im Artbook und Soundtrack als im Gameplay selbst. Das Spiel erscheint jedoch zeitnah im Xbox Game Pass.

Spielvorlieben und Ersteindruck von Avowed

03:22:02

Zu Beginn des Streams wird die persönliche Spielliste des Streamers angesprochen. Er bestätigt, dass er World of Warcraft derzeit nicht spielt, da er sich auf andere Titel wie Kingdom Come: Deliverance und Monster Hunter konzentriert. Der Fokus liegt jedoch auf dem neuen RPG Avowed, das er im Rahmen eines Xbox Game Pass Award vorstellt. Er betont, dass er das Spiel nicht nur testet, sondern auch seine persönliche Meinung dazu sammelt, um Zuschauern einen umfassenden Einblick in Grafik, Sound und Gameplay zu geben.

Gameplay-Mechaniken und Kampfsystem

03:25:33

Der Streamer geht detailliert auf die Gameplay-Mechaniken von Avowed ein. Er beschreibt das Kampfsystem, das sowohl aktionsbasierte Elemente als auch eine Fähigkeitenleiste mit verschiedenen Modulen wie Schrotflinte und Zauberstab umfasst. Er erklärt die Steuerung der Begleiter, die auch automatisch agieren können, und zeigt die Aufwertungssystematik für Waffen und Rüstung auf, die Ressourcen wie Stahlbrocken und Pelz erfordert. Auch die Funktion von Totems als Verbesserungsgegenständen wird thematisiert.

Genre-Vergleich und Bewertung

03:51:26

Avowed wird mit anderen bekan Spielen im Genre verglichen. Der Streamer bezeichnet es als ein Fantasy-RPG, das Elemente von ESO, Skyrim und Gothic in sich vereint, aber auch als 'aufpoliertes Skyrim' beschrieben werden kann. Die Bewertung fällt überwiegend positiv aus; das Spiel wird als 'fein' und 'cool' bezeichnet. Besonders gelobt werden die Grafik und der Detailreichtum, wobei der Streamer aber auch Dialoge als teilweise zu monoton und unfertig kritisiert.

Inventar, Handel und persönliche Eindrücke

04:39:13

Ein großer Teil des Streams widmet sich dem Inventarmanagement. Der Streamer sortiert und verkauft überflüssige Gegenstände, wie Waffen, die er nicht verwendet. Er zeigt den Aufwertungsprozess für seine Ausrüstung, der Materialien wie Pelz und Obsidian erfordert, und hebt hervor, dass ein Zauberbuch die notwendige 'Zauberbuchmeisterschaft' freischaltet. Der Streamer resümiert, dass Avowed ein tolles Gesamtpaket für jeden Fantasy-RPG-Fan ist, auch wenn er sich eine bessere Markierung auf der Karte wünschen würde.

Gameplay-Mechaniken und Dialogsystem

05:02:09

Es wird über die Spielmechaniken gesprochen. Ein wichtiger Punkt ist das Dialogsystem, das oft keine echten Belohnungen oder längere Interaktionen bietet, was zu einem Gefühl fehlender Tiefe führt. Spieler müssen sich viele Informationen merken, was einen dezenten FOMO-Effekt (Fear of Missing Out) erzeugt. Eher positiv bewertet wird die optionale Erkundung, bei der man sich mit Himmelsrichtungen orientieren muss, was die Entdeckung fördert, statt eine Minimap zu nutzen.

Weltgestaltung und lebendige Atmosphäre

05:06:57

Die Geräuschkulisse und die Optik der Spielwelt werden als sehr stark und positiv wahrgenommen. Besonders hervorgehoben wird die gekonnte Verbindung von Musik und Grafik. Dennoch wird kritisiert, dass die Welt momentan noch etwas leer wirkt, insbesondere was die Fauna (Tiere) angeht. Es wird mehr Bewegung und Leben in der Umwelt gewünscht, um das Setting noch lebendiger zu gestalten.

Kampf und Bosskämpfe

05:10:16

Der Kampf gegen einen als Boss eingestuften Gegner wird als eine große Herausforderung beschrieben. Es wird deutlich, dass das Spiel nicht einfach ist und eine gewisse Challenge voraussetzt. Die Animationen der Gegner und deren Angriffe werden als sehr cool und beeindruckend bezeichnet. Die Kampfmechaniken wie z. B. ein 'Charge'-Angriff werden positiv bewertet. Auch der Begleiter 'Kai' ist Teil des Geschehens und kann ausgeschaltet werden, wird aber im Stream gelobt.

Wiedererscheinen von Gegnern und Entdeckung

05:19:11

Ein zentrales Thema ist die Belebung der Spielwelt. Es wird die Beobachtung geteilt, dass getötete Gegner nicht mehr an denselben Orten erscheinen, was das Gefühl einer 'leeren' Welt nach Kämpfen verstärkt. Dies wird als potenzielles Problem für das Langzeitinteresse genannt, da es keinen Grinding-Anreiz gibt. Trotzdem wird die Entdeckung mit kleinen Schätzen und optionalen Inhalten sehr belohnend empfunden.

Klassensystem und Skills

05:25:13

Es wird das flexiblere RPG-System erläutert. Spieler können verschiedene Waffen und Fähigkeiten benutzen, unabhängig von der gewählten Startklasse (z.B. Krieger). Zauber werden über die 'Essenz'-Ressource genutzt, die für alle Klassen gleich ist, was auch für nicht-magische Klassen Kampfmagie ermöglicht. Das Umskillen der Fähigkeiten ist möglich und wird als positiv empfunden, da es Anpassungsfähigkeit bietet.

Erster Eindruck und Bewertung des Spiels

05:44:09

Der Streamer gibt ein sehr positives Gesamturteil ab und vergibt eine Schulnote von 2- bzw. 8 von 10 Punkten. Die Grafik, die Musik und die Belohnungen fürs Erkunden werden gelobt. Die Abstriche bei den lebhafteren NPCs und der gelegentlichen Leere der Welt halten den Streamer nicht davon ab, weiterzuspielen. Das Spiel ist durch den Xbox Game Pass sehr gut zugänglich wird als klare Empfehlung ausgesprochen.

Vorstellung von Rail Gods

05:57:59

Als weiteres Spiel wird 'Rail Gods' vorgestellt, ein Online-Koop-Spiel im Early Access. Es erinnert stark an 'V-Rising' und 'Void Train'. Der Spieler fährt mit einem Zug durch eine postapokalyptische Welt, sammelt Ressourcen, baut eine mobile Basis aus und bekämpft Gegner. Es wird die Demo gespielt und das Charakter-Customizing als gelungen beschrieben, aber auch noch technische Unschärfen und fehlende Sounds bemängelt.

RailGods of Hysterra
06:00:46

RailGods of Hysterra

Erste Schritte im Spiel und Überlebensmechaniken

06:27:24

Der Streamer startet in der Welt und erkundet die Umgebung. Dabei stellt er fest, dass er nach dem Tod seine Ausrüstung verliert und muss seine Position neu bestimmen. Er sammelt Ressourcen wie Lederreste und Essen, um seine Grundbedürfnisse zu decken. Er versucht, Gegner zu bekämpfen und stellt fest, dass manche Angriffe nicht blockt werden können. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Materialien und dem Verstehen der grundlegenden Kämpfe und Bewegungen in der Spielwelt.

Handwerk und Bauwesen im Detail

06:28:30

Das Handwerkssystem steht im Mittelpunkt des Streams. Der Streamer stellt fest, dass man zum Herstellen von Gegenständen wie Verbänden eine Werkbank benötigt und spezifische Materialien wie Lederreste oder Stoffe. Er baut nicht nur einfache Werkbänke, sondern auch komplexere Strukturen wie Waggons und Hütten. Dabei lernt er das Prinzip des Eckpunktes und des Geradenbaus, wobei bestimmte Ressourcen wie Holzbretter entscheidend sind. Der Bau wird zur zentralen Aktivität, um eine sichere Basis zu schaffen.

Vorstellung von Rail Gods of Hysteria

06:33:36

Nachdem die Basis im ersten Spiel eingerichtet ist, stellt der Streamer ein zweites Spiel namens Rail Gods of Hysteria vor. Er betont, dass es sich um eine Demo handelt, die jeder auf Steam spielen kann. Das Spiel ist ein Survival-Abenteuer im Multiplayer-Modus, in dem man Ressourcen sammelt, baut und gegen Kreaturen kämpft. Der Streamer zeigt die Steuerung und das Gefühl des Spiels, wobei er die Grafik positiv bewertet und das Zusammenarbeiten mit anderen Spielern hervorhebt.

Erste Eindrücke von Dragonkin: The Banished

06:46:34

Als dritten Titel stellt der Streamer Dragonkin: The Banished vor, einen Hack-and-Slay im Stil von Diablo. Er startet die Demo und erkundet die Spielwelt sowie die Kämpfe. Er zeigt die verschiedenen Fähigkeiten seines Charakters, insbesondere den Dash, und bewundert die Action und die Effekte. Der Streamer gibt eine erste Einschätzung zur Steuerung, die er teilweise als hakelig empfindet, und erklärt das Prinzip des Skill-Tree-Systems, das an League of Legends erinnert.

Dragonkin: The Banished
06:56:11

Dragonkin: The Banished

Stadtausbau und Dungeon-Run in Dragonkin

07:35:33

Der Streamer vertieft sich in die Mechaniken von Dragonkin, indem er die Stadtentwicklung und das Inventar-System erklärt. Er zeigt, wie man die Stadt durch den Bau von Gebäuden erweitern, um diverse Boni zu erhalten. Anschließend beginnt er eine Dungeon-Läuterung, eine der verfügbaren Aktivitäten in der Demo. Dabei stellt er die Ausrüstung, die Talent-Systeme und die Kämpfe gegen Monsterwellen dar und hervorhebt den Diablo-ähnlichen Stil des Loot-Systems.

Technische Analyse und Fazit der Spiele

07:49:22

Der Streamer gibt eine technische Einschätzung der gezeigten Spiele. Bei Rail Gods of Hysteria bemerkt er FPS-Einbrüche in der Stadt. Bei Dragonkin kritisiert er die monotonen Schallsamples, sieht darin aber Potenzial für die Entwicklung im Early Access. Er prognostiziert einen günstigen Verkaufspreis für Dragonkin und schließt den Stream mit einer positiven Zusammenfassung der vorgestellten Demos, die er allen Zuschauern zum Testen empfiehlt.