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Avowed: Erster Eindruck des neuen RPG mit Xbox-Partnerschaft von areslps

AVOWEDWOW! DAS MÜSST IHR SEHEN!WIE IS...
AresLPs
- - 08:07:45 - 37.111 - Avowed

Areslps teilt seine ersten Erfahrungen mit Avowed, dem neuen RPG in Partnerschaft mit Xbox. Der Fokus liegt auf der Erkundung der Spielwelt, dem Kennenlernen des Kampfsystems und dem Absolvieren erster Quests. Ein erster Eindruck wird vermittelt, inklusive grafischer Aspekte und Gameplay-Mechaniken. Die ersten Spielstunden werden detailliert beschrieben.

Avowed

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Avowed

Ersteindruck und Spielerwartungen von Avowed

00:13:59

Der Streamer hat von Xbox einen Key für 'Avowed' erhalten und möchte das Spiel vor dem offiziellen Release und der Aufnahme in den Xbox Game Pass vorstellen. Er reflektiert über die Frage, ob sich der Kauf des Spiels außerhalb des Game Pass lohnt, angesichts der Größe des Spiels. Er betont, dass seine Meinung von Bedeutung ist, da Leute Wert darauflegen. Nach 46 Minuten Spielzeit hatte er einen positiven Eindruck. Er hat Kommentare über eine mögliche 'zweite Katastrophe' gelesen, aber die meisten Content Creator und Streamer, mit denen er gesprochen hat, äußerten sich positiv über das Spiel. Er betont die Wichtigkeit, das Spiel selbst zu spielen, um eine eigene Meinung zu bilden, da das Zuschauen oft täuschen kann. Er äußert sein Unverständnis für den Hate gegenüber dem Spiel und betont, dass es kein neues Skyrim ist, sondern ein eigenständiges Werk von Obsidian, dessen Spiele er schätzt. Er findet die Musik des Spiels sehr ansprechend, kritisiert aber den schwer aussprechbaren Namen 'Avowed'. Abschließend erwähnt er weitere Spiele von Obsidian und seine anfängliche Begeisterung für die Grafik von 'Avowed', während er den Magneteffekt beim Kämpfen als gewöhnungsbedürftig empfindet.

Klarstellung zur Partnerschaft und Spielentscheidung

00:21:44

Es wird klargestellt, dass der Stream von 'Avowed' kein bezahltes Placement ist. Der Key wurde von Xbox kostenlos zur Verfügung gestellt, mit der Bitte, den Hashtag zu verwenden. Die Entscheidung, 'Avowed' zu spielen, erfolgte nicht, um 'Kingdom Come: Deliverance' (KCD) zu vernachlässigen, sondern um den Zuschauern vor dem offiziellen Release und dem Start im Xbox Game Pass einen Einblick zu geben. Es wird betont, dass alle Werbemaßnahmen unbezahlt sind, um Spekulationen über ein Placement auszuräumen. Er erklärt, dass er das Spiel präsentieren möchte, um den Zuschauern eine Entscheidungsgrundlage zu bieten, ob sich der Download lohnt, da es sich um eine große Datei handelt. Er zeigt die Third-Person-Perspektive und erklärt, dass das Fadenkreuz rot wird, wenn ein Gegner angreifbar ist.

Charaktererstellung und Hintergrundgeschichte in Avowed

00:28:51

Im Spiel 'Avowed' herrscht eine Pest in einer Fantasy-Welt, die sich durch korallenartige Wucherungen im Gesicht äußert, welche Magie verleihen und positive Effekte haben. Der Spielercharakter ist eine Art Verfechter, der die Natur ins Reine bringen und den Pilzbefall ausrotten soll, wobei das Ziel ist, die Quelle des Befalls zu finden. Die Charaktererstellung ermöglicht eine detaillierte Anpassung des Aussehens, einschließlich gottähnlicher Merkmale, die auf eine Verbindung zu einem der Götter hindeuten. Diese Merkmale manifestieren sich in einzigartigen körperlichen Eigenschaften und angeborenen Fähigkeiten, die die Schutzgottheit widerspiegeln. Der Spieler wählt einen Hintergrund für seinen Charakter, der Dialogoptionen und die Startwaffe beeinflusst. Zur Auswahl stehen beispielsweise der Adelshausabkömmling, der Kriegsheld mit Fokus auf Macht und Schaden, oder der Vorhutspär mit Fokus auf Angriffsgeschwindigkeit und Geschicklichkeit. Die Schwierigkeit des Spiels kann angepasst und sogar im laufenden Spiel geändert werden.

Erkundung der Spielwelt und Kampfsystem

00:46:16

Der Spielercharakter, ein Kriegsheld, wird vom Kaiser geschickt, um eine Seelenseuche zu untersuchen, die sich als Pilzbefall manifestiert. Der Charakter trifft auf einen Gefährten und erkundet die Spielwelt, wobei er auf Tutorial-Popups und Anweisungen stößt. Das Spiel bietet verschiedene Waffensets, die durchgedrückt mit der linken Alltaste gewechselt werden können, sowie Ausrüstungsgegenstände, die aufgewertet werden können. Das Tagebuch des Charakters enthält Quests und Tutorials, die mit Videos erklärt werden. Die Grafik des Spiels wird als hübsch empfunden. Der Spieler erkundet die Umgebung, schwimmt im Wasser und entdeckt eine Chest. Das Kampfsystem erinnert an 'Dark and Darker', mit Blocken, Ausweichen und verschiedenen Angriffen. Die Musik und Grafik werden positiv hervorgehoben. Es gibt eine Zielhilfe, die angepasst werden kann. Der Spieler klettert parkourmäßig und findet verschiedene Gegenstände wie Gold und Fische. Er entdeckt Gräber und sammelt Vorräte. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Gegenstände direkt zu verbrauchen, ohne sie looten zu müssen.

Erster Eindruck und grafische Aspekte von Avowed

01:41:47

Der erste Eindruck von Avowed ist überwiegend positiv. Besonders hervorgehoben werden die Grafik, Animationen, Atmosphäre, Musik und die Tiefe der Spielwelt. Die Möglichkeit, mit einer Taste zwischen verschiedenen Perspektiven zu wechseln, wird als nützliches Quality-of-Life-Feature gelobt. Ein Kritikpunkt ist das Fehlen einer deutschen Sprachausgabe, was bei Fantasy-RPGs dieser Art bedauerlich ist. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Tiefe und Abwechslung des Spiels auf längere Sicht entwickeln werden. Das anfängliche Kamerawackeln wurde als störend empfunden, konnte aber angepasst werden. Insgesamt überwiegen die positiven Aspekte, auch wenn es anfangs noch wenige Monstergegner gibt, was jedoch dem Tutorial-Bereich geschuldet sein könnte. Es wird betont, dass man sich selbst ein Bild machen sollte, anstatt sich von Meinungen anderer beeinflussen zu lassen, und der Hinweis auf die Verfügbarkeit im Xbox Game Pass gegeben.

Erkundung der Spielwelt und Gameplay-Mechaniken

01:52:42

Die Erkundung der Spielwelt wird als lohnend beschrieben, wobei das Zerstören von Gegenständen als befriedigend empfunden wird. Das Spiel bietet Third-Person-Ansichten, die an Conan oder Enshrouded erinnern. Das Loot-System wird positiv hervorgehoben, und es gibt Vergleiche mit Skyrim hinsichtlich des Spieleindrucks. Es wird eine Stimme gehört, was auf eine tiefere Story hindeutet. Das Spiel kombiniert Elemente aus verschiedenen Genres wie Skyrim, GTA und Minecraft, behält aber eine eigenständige Identität. Die Bosskämpfe, insbesondere der Tutorial-Boss-Fight, werden aufgrund der Flächeneffekte und des Stagger-Systems gelobt. Es wird betont, dass persönliche Spielerfahrung wichtiger ist als voreilige Urteile anderer, und dass jeder das spielen sollte, worauf er Lust hat. Die Grafik wird gelobt, und die Liebe zum Detail bei Charakteren und Waffen wird hervorgehoben.

Neuer Begleiter Kai und Premium Version

02:05:51

Ein neuer Gefährte namens Kai wird vorgestellt, ein erfahrener Soldat und Söldner aus dem Tainischen Imperium, der über Feuerfähigkeiten verfügt. Die Premium-Version des Spiels wurde von Xbox zur Verfügung gestellt, was keine Selbstverständlichkeit ist und sehr geschätzt wird. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob man sich das Spiel wegen der fünf Tage Vorabzugang kaufen sollte, aber die Premium-Version macht die Entscheidung leichter. Die Erkundung der Spielwelt wird fortgesetzt, wobei die Liebe zum Detail und die Belohnungen für Erkundungen hervorgehoben werden. Es wird ein Händler getroffen, bei dem man Gegenstände kaufen und verkaufen kann. Die Grafik wird gelobt, und die Liebe zum Detail bei Charakteren und Waffen wird hervorgehoben. Die Möglichkeit, die Perspektive zu wechseln, wird als hilfreich gegen Motion Sickness erwähnt.

Erkundung, Quests und Gameplay-Features

02:27:44

Es wird die Erkundung der Spielwelt fortgesetzt, wobei die Möglichkeit, mit dem Schild zu schultern und das Schwert in die Scheide zu stecken, als cooles Feature hervorgehoben wird. Das Spiel erinnert an New World, insbesondere durch den Befall. Es wird ein Gruppenlager errichtet, und die Farben werden gelobt. Es gibt die Möglichkeit, das Outfit des Begleiters zu ändern. Das Crafting-System wird als komplex und interessant beschrieben. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Xbox Game Pass erhältlich sein wird. Ein neuer Begleiter, Kai, wird vorgestellt, und es wird über seine Fähigkeiten und Hintergrundgeschichte gesprochen. Es wird die Traumgeißel untersucht, und es wird festgestellt, dass das Spiel stark an New World erinnert, mit einem ähnlichen Verderbnis-Konzept. Die Dialoge werden als knapp, aber prägnant beschrieben.

Erkundung eines Leuchtturms und Gameplay-Herausforderungen

02:55:23

Ein Leuchtturm wird erkundet, wobei eine Stimme im Treppenhaus gehört wird und verschiedene Loot-Gegenstände gefunden werden, darunter ein Zauberbuch mit starken Elementen. Ein Rätsel mit gefrierendem Wasser wird gelöst, um passierbare Plattformen zu schaffen. Die Kombination aus Schwert und Zauberbuch wird ausprobiert, und es wird festgestellt, dass bestimmte Zauberbuchmeisterschaften erforderlich sind. Es wird versucht, über gefrorenes Wasser zu chargen, was schließlich gelingt. Der erste Eindruck vom Spiel ist weiterhin positiv, und es wird der Wunsch nach mehr Action geäußert. Die Erkundung wird als angenehm empfunden, und das Unterwasser-Gameplay wird gelobt. Ein Sprung in eine Höhle wird gewagt, und es werden weitere Loot-Gegenstände gefunden. Die Musik im Spiel wird als stark hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu Pillars of Eternity.

Preisgestaltung und Wert der Premium Edition

03:16:07

Die Frage nach dem gerechtfertigten Preis des Spiels wird diskutiert, wobei der Name des Unternehmens und der Publisher (Xbox) als Faktoren genannt werden, die den Preis beeinflussen. Die Tiefe des Spiels und der Umfang werden noch als unbekannt betrachtet, was eine abschließende Bewertung erschwert. Die Deluxe Edition mit dem Vorabzugang und den Skins wird kritisch gesehen, da die Skins sich nicht wesentlich von den Standard-Skins unterscheiden. Das Premium-Paket mit Artbook und Soundtrack wird jedoch als potenziell wertvoll erachtet. Es wird betont, dass es keine Mikrotransaktionen im Spiel gibt. Die grafische Darstellung und Performance werden als sehr gut bewertet, zumindest auf dem PC. Die Entscheidung, ob die Premium Edition ihren Preis wert ist, wird verneint, da die zusätzlichen Inhalte im Vergleich zum Standardspiel als nicht ausreichend überzeugend angesehen werden. Der Vollpreis von 70 Euro wird zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht als gerechtfertigt empfunden, da noch zu wenig vom Spiel gesehen wurde.

Erste Eindrücke und grafische Aspekte von Avowed

03:22:28

Der Streamer teilt seine ersten Eindrücke von Avowed und betont, dass das Spiel ihn bis jetzt abholt. Er hofft, dass die Zuschauer durch seine Einblicke einen guten Eindruck von der Grafik, dem Sound und dem Umfang des Spiels bekommen. Er erwähnt, dass das Spiel über den Xbox Game Pass sicherlich Spaß macht und lobt die Detailgenauigkeit. Er vergleicht die Kosten für das Premium-Erlebnis mit früheren Ausgaben für Super Nintendo-Spiele und findet den Preis angemessen. Das Trefferfeedback im Spiel wird mit dem von 1995 verglichen, was als passender Vergleich erscheint. Er erklärt, dass das Trefferfeedback angepasst werden kann, aber er persönlich findet den immersiven Effekt gut. Er erkundet die Spielwelt, interagiert mit Begleitern und entdeckt verschiedene Gegenstände und Orte, darunter eine verblasste Notiz über die Dämmerküste. Er experimentiert mit den Fähigkeiten seiner Begleiter und stellt fest, dass diese selbstständig angreifen, aber auch gezielt gesteuert werden können.

Quests, Fähigkeiten und Gameplay-Mechaniken

03:31:32

Eine Quest wird abgeschlossen und ein Ring gefunden, der kritische Treffer mit Vergiftungseffekt verursacht. Es werden Nebenquests erkundet und Rüstungen aufgewertet. Der Streamer entdeckt einen Fähigkeitenbaum mit verschiedenen Optionen für Kämpfer, Waldläufer und Zauberer. Er wählt die Fähigkeit 'Gepanzerte Gnade', die den Ausdauermalus für schwere Rüstungen verringert. Weitere Fähigkeiten wie 'Schildschlag' und 'Konstante Erholung' werden in Betracht gezogen. Er findet eine Schatzkarte und verschiedene Dokumente, die weitere Einblicke in die Spielwelt geben. Das Spiel bietet umfassende Tutorials und Erklärungen zu Statuseffekten und Spielsystemen wie Blutung, Feuer, Frost und Gift. Es werden Totemfragmente gefunden, die in einem Totemschrein ausgestellt werden können. Der Streamer wertet seine Waffen und Ausrüstung auf, wobei er verschiedene Ressourcen wie Stahlbrocken und Krallen verwendet. Er erkundet die Fähigkeiten seiner Begleiter und wählt eine passive Fähigkeit, die diesen bei niedrigem Gesundheitszustand wiederbelebt.

Erkundung, Kämpfe und Loot in Avowed

03:43:26

Der Streamer erkundet eine alte Angelstelle und stößt auf Spinnen, die er bekämpft. Er findet einen gewöhnlichen Streitkolben mit Betäubungseffekt und experimentiert mit verschiedenen Waffen und Schilden. Er äußert sich positiv über die Grafik und das Gameplay von Avowed und betont, dass es ihm Spaß macht. Er entdeckt, dass die Schläge mit dem Streitkolben langsam, aber wuchtig sind. Er nutzt die Fähigkeiten seines Begleiters, um Gegner in Brand zu setzen. Er findet ein Medaillon, das seine Entschlossenheit erhöht. Er freut sich über festen Loot und sammelt Kräuter. Er erkundet eine Höhle und findet eine Trompete namens Magrans Segnung. Er wechselt zwischen verschiedenen Waffen und Fähigkeiten, um effektiv gegen die Feinde vorzugehen. Er vergleicht das Spiel mit Skyrim und lobt die Dialoge und das Fantasy-Setting. Er findet eine schwere, einzigartige Rüstung nach dem Besiegen von Spinnen und kommentiert die Detailgenauigkeit der Spinnendarstellung im Spiel.

Vergleich mit anderen RPGs, Game Pass und Singleplayer-Erlebnis

04:00:06

Avowed wird als klassisches Fantasy-RPG eingeordnet und mit Titeln wie ESO, Skyrim und Gothic verglichen, wobei auch Parallelen zu Enshrouded gezogen werden. Der Streamer empfiehlt das Spiel primär für den Xbox Game Pass. Er lobt die Entwicklung des Xbox Game Pass und dessen Angebot an starken Spielen. Er entdeckt eine Legendary-Truhe und freut sich über einzigartigen Loot. Er bezeichnet sich selbst als Loot-Goblin und zelebriert seine Funde. Er erkundet einen Aufzug und verschiedene Bereiche der Spielwelt. Es wird festgestellt, dass Avowed ein reines Einzelspieler-Spiel ist, ohne Koop-Modus. Der Streamer findet die Musik im Spiel sehr ansprechend. Er testet die Lebensregeneration im Wasser und experimentiert mit Schildschlägen. Er findet einen Bogen und bekämpft einen Heiler. Das Spiel wird als entspannend und unterhaltsam beschrieben, insbesondere durch die Empfehlung des Bruders eines Zuschauers. Der Streamer entdeckt einen Friedhof und einen Schlüssel des Pyromanten. Er betont, dass das Spiel kein Multiplayer unterstützt und konzentriert sich auf das Singleplayer-Erlebnis.

Gameplay-Mechaniken und Dialogsystem in Avowed

05:02:35

Es wird über ungewöhnliche Gameplay-Elemente gesprochen, wie das Untersuchen von Mauern mit optionaler Kartierungshilfe, die dem Spieler das Merken von Details erleichtert. Allerdings wird das Dialogsystem kritisiert, da es nach dem Durchklicken und Zuhören an Belohnungen und Anreizen für längere Interaktionen mangelt. Es entsteht ein Gefühl von FOMO (Fear of Missing Out), da man sich wichtige Informationen aus Dialogen und Notizen merken muss, was als anstrengend empfunden wird. Das Gameplay wird als entschleunigt beschrieben, ähnlich dem Spielen ohne Minimap, was zur Entdeckung einlädt, aber auch mehr Eigeninitiative beim Merken von Details erfordert. Die Dialoge können aber nachgelesen werden.

Atmosphäre, Fauna und Erkundung in Avowed

05:07:31

Die Atmosphäre und das Goldbuilding werden positiv hervorgehoben, jedoch wird die Spielwelt als etwas leer empfunden. Es fehlt an mehr Fauna und Bewegung, wie Ratten, Vögel oder Fische, um die Welt lebendiger wirken zu lassen. Die Musik und Optik werden als starke Punkte des Spiels betont, besonders Unterwasser. Es wird die Möglichkeit von Unterwasserkämpfen mit Haien oder Seeschlangen angeregt. Das Spiel belohnt das Finden von Mini-Schätzen und Lupen. Die Musik und die Optik werden als sehr positiv hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man im Spiel Rüstungen und Waffen craften kann.

Kampf, Schwierigkeitsgrad und Skill-System in Avowed

05:09:50

Ein Bosskampf wird thematisiert, bei dem der Charakter von einem Gegner gesehen wird und in einen Kampf verwickelt wird, der als herausfordernd beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass Gegner einiges aushalten und der Schwierigkeitsgrad positiv aufgenommen wird. Das Spiel belohnt das Finden von Schätzen und es wird die Magie im Spiel gelobt. Es wird die Möglichkeit angesprochen, das Spiel auf YouTube hochzuladen, aber in kürzeren Videos als Zusammenfassung. Das Spiel bietet ein flexibles Skill-System, das es erlaubt, auch als Krieger Zauber zu nutzen und die Skills gegen Taler zurückzusetzen. Bosse haben größere Lebensbalken und spezielle Attacken. Das Spielprinzip wird mit dem Xbox Game Pass verglichen.

Vorstellung des Koop-Spiels Rail Gods

05:56:07

Es wird ein neues Spiel namens Rail Gods vorgestellt, eine Demo mit sehr positiven Bewertungen, die an V-Rising erinnert. Es handelt sich um ein Online-Koop-Spiel, bei dem man eine mobile Basis in Form eines Dämonen-Tentakelzuges hat und Ressourcen sammelt, um voranzukommen. Die Oberfläche und Untertitel sind in verschiedenen Sprachen verfügbar. Das Spielprinzip besteht darin, mit einer Gruppe Orte zu erkunden und zu looten. Es wird die Installation der Demo erwähnt und ein Vergleich zu Void Train gezogen. Der Streamer passt seinen Charakter an und betritt die Welt von Rail Gods, wo er von einem Ruf geweckt wird und sich in einer Krypta wiederfindet. Er sammelt Ressourcen, stellt eine Axt her und erkundet die Umgebung, wobei ihm die Grafik gefällt, die Sounds aber noch monoton sind. Es wird ein Hebel gefunden und die Bedeutung einer Botschaft entdeckt. Nach dem Tutorial wird ein Rail-Gott gerettet und der Zug betreten, der mit Gewebe gefüttert werden muss. Der Wagen wird ausgebaut und Wände werden gebaut.

RailGods of Hysterra

06:00:46
RailGods of Hysterra

Handwerk, Bauen und Erkundung in 'Rail Gods of Hysteria'

06:28:30

Es beginnt mit der Herstellung von Verbänden an einer Werkbank unter Verwendung von Lederresten. Nach einem kurzen Kampf mit einem Gegner, bei dem die Hit-and-Run-Taktik angewendet wird, kehrt die Person zurück, um Vorräte zu sammeln, wobei der Verlust auf das beschränkt ist, was sie bei sich trug. Die Spielmechanik beinhaltet das Neuladen der Karte und die Möglichkeit, Werkbänke mit Garn zu reparieren. Der Bauplan ermöglicht den Ausbau des Bereichs, wobei die Eckpunkte als Ankerpunkte dienen. Für den Bau werden Holzbretter und Holzbalken benötigt. Es wird kurz auf die Demo des Spiels 'Kingdom Come: Deliverance' eingegangen. Der Fokus liegt auf dem Ausbau eines Waggons, wobei die Ressourcen knapp sind. Nach der Fertigstellung des Waggons werden die Vorräte aufgefüllt und der Spieler erkundet die Umgebung, wobei er auf Ressourcen wie Essen und Lederreste achtet. Die Reise führt zu einer Haltestelle, wo eine Funkstation repariert und mit der Stadt kommuniziert wird. Abschliessend wird ein erster Eindruck von 'Rail Gods of Hysteria' gegeben.

Fähigkeiten, Resistenzen und Spielmechaniken in 'Rail Gods of Hysteria'

06:38:47

Der Charakter verfügt über verschiedene Fähigkeiten wie Bauen, Kochen, Handwerk, Landwirtschaft, Sammeln, Nah- und Fernkampf sowie Überlebenskunst. Attribute, Vorteile, Buffs und dunkle Gaben beeinflussen die Spielweise. Es gibt zahlreiche Resistenzen gegen Feuer, Säure, Magie, physische Schäden und mehr. Das Spiel ermöglicht es, den Zug bis zur nächsten Haltestelle anzuhalten und die Strecken auf einer Karte einzusehen. Die Grafik wird positiv hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man im späteren Verlauf des Spiels angegriffen wird. Der Spieler baut ein Dach für den Waggon und entdeckt die Möglichkeit, Wurfspeere herzustellen. Das Spiel kann entweder alleine oder im Multiplayer gespielt werden. Es wird kurz ein weiteres Spiel namens 'Rail Gods of Hysteria' vorgestellt, wobei unklar ist, wie lange die Demo spielbar ist. Der Spieler füttert ein Tier und freut sich über dessen Reaktion. Abschliessend wird der Spieler von den Sounds des Spiels positiv überrascht.

Erste Eindrücke von 'Dragonkin: The Banished' und Gameplay-Mechaniken

06:44:54

Es wird ein kurzer Vorgeschmack auf das Hack'n'Slay-Spiel 'Dragonkin: The Banished' gegeben, dessen Demo ebenfalls verfügbar ist. Der Spieler erkundet die Spielwelt, bekämpft Wildschweine und andere Gegner mit Speeren, wobei er versucht, deren Schlägen auszuweichen. Die Steuerung wird als etwas sperrig im Vergleich zu V-Rising empfunden. Es wird die Möglichkeit entdeckt, Tiere einzufangen. Die Map wird als riesig beschrieben. Der Spieler sammelt Ressourcen wie Gräser, Sellerie und Kartoffeln, wobei er auf sein Inventar achtet. Kämpfe gestalten sich anfangs schwierig, aber man gewöhnt sich daran. Die Grafik wird als niedlich empfunden. Es wird ein Vergleich zum Spiel 'The Wild Eight' gezogen. Der Spieler speichert seinen Fortschritt und weist darauf hin, dass die Demo von 'Rail Gods of Hysteria' bis zum 3. März im Rahmen des Steam Next Fest verfügbar ist. Abschliessend wird der Link zur Demo geteilt.

Dragonkin: The Banished

06:56:11
Dragonkin: The Banished

Detaillierte Einblicke in 'Dragonkin: The Banished' – Klassen, Gameplay und Early Access

06:57:50

Die Demo von 'Dragonkin: The Banished' beinhaltet den Prolog, drei vorgefertigte Charaktere ab Level 36, die Stadt Montescale, sechs Schwierigkeitsstufen und eine Endgame-Aktivität. Das Fazit zu 'Avowed' fällt positiv aus. Der Streamer startet das Spiel und lobt die hübsche Grafik. Es wird ein Vergleich zu Lost Ark gezogen. Die Fähigkeiten werden vorgestellt, Schadenszahlen angezeigt und die Steuerung erklärt. Der Spieler nutzt den Dash und verschiedene Angriffe, wobei er die Farben und Effekte lobt. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Zahl 1 im Spiel bedeutet. Der Spieler erkundet die Umgebung, kämpft gegen Gegner und probiert verschiedene Fähigkeiten aus. Die Grafik wird als hübsch empfunden, aber einige Klick- und Bewegungselemente wirken etwas hakelig, was auf den Early-Access-Status des Spiels zurückgeführt wird. Der Spieler findet Gefallen daran, durch die Gegnermassen zu ziehen. Es wird ein Bosskampf bestritten und darauf hingewiesen, dass jeder die Demo spielen kann. Abschliessend wird die Vorstellung der Klassen als cool empfunden.

Klassenvorstellung und Gameplay-Eindrücke in 'Dragonkin: The Banished'

07:26:31

Es folgt die Vorstellung weiterer Klassen, darunter ein Jäger/Assassine mit Salvenangriffen und einem Dash. Die Animationen werden als gelungen empfunden. Der Spieler testet die normalen Angriffe und findet Gefallen am Gameplay. Die Klassen werden auf coole Art und Weise vorgestellt. Der Spieler konzentriert sich weniger auf die Story und mehr auf das "Schnetzeln". Es wird ein Barbar vorgestellt, der durch seine Stärke und Fähigkeit zum "Durchballern" überzeugt. Der Spieler bemerkt, dass er während des Gameplays kaum auf den Text achtet, da er von der Action abgelenkt ist. Der Fokus liegt auf dem Zerstören von Gegnern und dem Genießen der Effekte. Es wird ein Druide/Nekromant erwartet. Der Prolog wird als cool gemacht empfunden. Es wird die Möglichkeit gezeigt, einen Charakter auszuwählen und die Stadt zu erkunden. Die Demoversion ermöglicht es, Straßen zu erkunden, Schnellreisen zu nutzen und mit dem Verwaltungsmenü zu experimentieren. Die einzige verfügbare Aktivität ist die Dungeonläuterung. Abschliessend wird die Kamerafahrt gelobt.

Stadtentwicklung, Dungeon-Läuterung und Diablo-Vergleich in 'Dragonkin: The Banished'

07:36:32

Es werden verschiedene Gebäude in der Stadt vorgestellt, darunter Tempel, Marktplatz, Geschichtenschreiber, Werkmeister, Dekorateurin, Aufzug, Formerin, Heldendenkmal, dunkler Händler, Stadttor, Schatzjäger und Wirtshaus. Die Schnellreise ermöglicht es, sich schnell zu verschiedenen Orten zu teleportieren. Der Spieler beginnt eine Dungeonläuterung und bemerkt, dass der Charakter durch einen Würmling passive Fertigkeiten und Werteboni erhält. Es wird ein butterweicher Übergang und die Möglichkeit gelobt, mit der Kamera rein- und rauszuzoomen. Der Spieler erkundet das Lager und rüstet Würmlinge aus. Das Inventar und die Anordnung der Gegenstände erinnern stark an Diablo. Der Spieler findet, dass es besser ist, gut zu kopieren als schlecht selbst zu erstellen. Es werden verschiedene Fertigkeiten und Talente vorgestellt. Die Dungeonläuterung beginnt, wobei der Würmling aktiv am Kampf teilnimmt. Der Spieler sammelt Loot und bemerkt, dass die Gegenstände keine Sounds machen. Abschliessend wird die Anzeige des verursachten Schadens gelobt.

Dungeon-Erkundung, Loot-System und Schwierigkeitsgrade in 'Dragonkin: The Banished'

07:44:55

Der Spieler erkundet einen Dungeon und stellt fest, dass der Würmling keine Items einsammelt. Die gefundenen Gegenstände sind besser als zuvor und werden live getrackt. Der Spieler bemerkt, dass er den Walkthrough von zuvor nicht hat. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Position der Spieler in League of Legends gespielt hat. Der Spieler bemerkt, dass sein Wirbel an bestimmten Gegnern keinen Schaden verursacht. Es wird ein Endboss bekämpft und die Effektivität des Warcrys hervorgehoben. Das Spiel wird für einen Early Access als gelungen empfunden. Der Spieler erhält neue Ausrüstung und verändert sein Aussehen. Es wird erwähnt, dass die Hunde des Spielers geimpft wurden. Das Studio hinter dem Spiel ist auch für Warhammer: Chaos verantwortlich. Das Spiel hat gelegentlich FPS-Drops bei mehreren Gegnern und Effekten. Der Spieler fragt die Zuschauer nach ihrem Eindruck von Effekten und Sounds. Die Effekte und Animationen werden als stimmiger als die Sounds empfunden. Es wird die Wishlist des Spiels geteilt. Abschliessend wird der Schwierigkeitsgrad auf High eingestellt.

Bosskampf, Schwierigkeitsgrade und Stadtentwicklung in 'Dragonkin: The Banished'

07:53:12

Der Spieler muss in einem Bosskampf Monsterwellen überleben. Es wird spekuliert, dass das Spiel nachher 25 Euro kosten wird. Der Spieler hätte die Totems schneller zerstören können. Es werden bessere Belohnungen für das Überleben erwartet. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Schwierigkeitsgrad zu ändern und es gibt viele Schwierigkeitsgrade. Der Spieler wechselt auf den Schwierigkeitsgrad Desolation und ist vermutlich instant tot. Der Spieler wechselt zurück und erkundet die Stadt. Es werden verschiedene Gebäude vorgestellt, darunter Tempel, Marktplatz, Garnision, Übungsgelände, Wirtshaus, dunkle Händler und Apotheke. Der Spieler kann sich in der Stadt frei bewegen und sich zu verschiedenen Orten teleportieren. Der dunkle Händler ermöglicht es, Gegenstände zu verkaufen. Der Spieler öffnet sein Charakterfenster und stellt fest, dass blau schlechter als grün ist. Es wird ein Gegenstand gecraftet und die verschiedenen Optionen zur Verbesserung des Gegenstands werden vorgestellt. Abschliessend wird die Möglichkeit erwähnt, die Stadt auszubauen und verschiedene Boni freizuschalten.