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Morgen-Show: Spielexploration mit Hytale, Craftlings und WoW
Es wurde eine gemütliche Morgen-Show mit einer breiten Auswahl an Spielen gestaltet. Der Schwerpunkt lag auf Aufbauspielen wie 'Craftlings', bei dem eine funktionierende Siedlung aufgebaut werden musste. Ebenfalls wurde das Open-World-Projekt 'Hytale' vorgestellt, wobei Modding-Erfahrungen geteilt wurden. Ein kurzer Exkurs führte in die Welt von 'World of Warcraft', wo Retail und Classic gegenübergestellt wurden.
Streamstart und technische Vorbereitungen
00:12:01Nach dem Start des Streams richtet der Streamer seine technische Ausrüstung ein. Er füllt Wasser nach, putzt seine Brille und stellt Musik ein. Es gibt eine kurze, unklare Stimme, die er zunächst nicht zuordnen kann. Anschließend begrüßt er die Zuschauer mit einem fröhlichen 'Guten Moinsen!', was den offiziellen Start des Livestreams markiert.
Diskussion über Tastaturen und Stream-Erfahrung
00:14:01Der Streamer stößt auf ein technisches Problem mit seiner Tastatur, die die A-Taste doppelt auslöst, was zu ungewollten Aktionen führt. Daraufhin startet er eine kurze Runde, bei der er die Zuschauer nach ihren Tastaturen-Erfahrungen fragt. Er erwähnt eigene Erfahrungen mit Modellen von Logitech, Rocket, Turtle Beach und anderen und spricht über seine fast 13-jährige Streaming-Karriere, in der er sich eine große Anzahl von Spielen angesammelt hat.
Spieleempfehlungen und Vorstellung von Hytale
00:21:59Nach dem Ausbau eines Panels empfiehlt der Streamer das Indie-Spiel 'The First Tree' als gemütliches, atmosphärisches Erlebnis und erwähnt in dem Zuge auch die Titel 'Absolut' und 'Journey'. Er wechselt dann zu einem Spiel, das er gerade sehr intensiv spielt: 'Hytale'. Er berichtet über seine modding-Erfahrungen im Spiel, wo er über 200 Mods getestet hat und ein fast wie ein MMO wirkendes System mit RPG-Elementen und Berufen aufgebaut hat.
Gameplay von 'Craftlings' und Variety-Thema
00:42:36Der Streamer spielt den Titel 'Craftlings', ein Aufbauspiel im Stil der klassischen 'Lemmings'-Reihe. Ziel ist es, eine Gruppe von Figuren durch Level zu führen, indem man ihnen Berufe zuweist und sie durch bauliche Maßnahmen leitet. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gebäuden wie einem Mana-Kessel und einem Lastenaufzug, um Ressourcen zu sammeln und Skelette zu besiegen. Dabei stellt er immer wieder fest, wie viel Spaß ihm die Abwechslung in den Variety-Streams bereitet.
Analyse von Spielmechaniken und Plattformen
00:58:35Nachdem das Level in 'Craftlings' abgeschlossen ist, beginnt der Streamer eine tiefgehende Analyse verschiedener Spiele und Plattformen. Er spricht über die Herausforderungen von Early-Access-Spielen wie 'Titan Quest 2' und wie schwer es ist, sich nach Patches wieder zu motivieren. Danach spekuliert er über die Zukunft von Steam und denkt über mögliche Partnerschaften und Creator-Programme auf der Plattform nach. Er vergleicht dies auch mit den Wandlungen von Twitch und diskutiert Potenziale für die Zusammenführung von Gaming-Services wie dem WoW-Abonnement mit dem Xbox Game Pass.
Spielstrategie und Ressourcenmanagement
01:27:43Zurück im Spiel 'Craftlings' optimiert der Streamer seine Siedlung. Er stellt fest, dass die Rohstoffproduktion zu gering ist und er mehr Gold benötigt. Er experimentiert mit den Einstellungen des Marktes, um Ressourcen effizienter zu verwalten und zu verkaufen. Er erkennt die Notwendigkeit eines besseren Ressourcenflusses und nutzt eine spezielle Funktion ('50%-Modus'), um die Produktion und den Handel zu optimieren und seine Wirtschaftskraft zu stabilisieren.
Vorstellung des Spiels Craftlings und erste Eindrücke
01:29:49Der Stream widmet sich dem Spiel Craftlings, das stark an das klassische Lemmings erinnert und positiv bewertet wird. Besonders hervorgehoben werden die niedlichen Animationen, süßen Sounds und die angenehme Musik. Der Entwickler Ariane wird direkt angesprochen und gelobt. Das Spiel bietet eine ansprechende Optik und anspruchsvolle Aufgaben, die sich nach einer gewissen Einarbeitung gut erschließen lassen. Der Preis des Spiels wird mit etwa 10 bis 12,57 Euro angegeben und ein Kaufempfehlung ausgesprochen. Es werden erste Missionen und die grundlegende Mechanik erklärt, wobei der Streamer nachbessern möchte, wie die Erklärungen im Spiel selbst präsentiert werden.
Spielmechanik: Ressourcenmanagement und Produktion
01:31:39Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer funktionierenden Produktionskette. Es werden Arbeiterposten, Häuser und Felder gebaut, um Ressourcen wie Steine, Holz und Nahrung zu produzieren. Die Steuerung der Craftlings erfordert klare Anweisungen und das Platzieren von Blockern, um den Weg zu kontrollieren. Es werden Werkzeuge wie Hämmer hergestellt und benötigt. Der Markt wird genutzt, um überschüssige Ressourcen wie Holz und Steine zu verkaufen, um Talere zu erwirtschaften. Das Management der Arbeiter auf verschiedenen Ebenen und die Koordination der Transportwege werden als zentrale Herausforderung dargestellt.
Ausbau der Infrastruktur: Kampf gegen Skelette
01:53:25Das Gameplay konzentriert sich auf den weiteren Ausbau der Siedlung und die Bewältigung von externen Bedrohungen. Ein Ausbildungslager wird gebaut, um Kämpfer zu rekrutieren, die gegen angreifende Skelette antreten. Waffen werden benötigt, die zuvor hergestellt oder verkauft wurden. Mana wird als wichtiges Element eingeführt, das durch verschiedene Nahrungsmittel produziert werden kann. Es werden verschiedene Gebäudetypen wie Hühnerställe und Waffenschmieden erforscht und errichtet, um die Verteidigung und die Ressourcenbasis weiter zu stärken.
Streamtauglichkeit des Spiels und Feature-Ideen
02:13:47Der Streamer bewertet Craftlings als sehr gut für Streaming geeignet, da es entspannt ist und Zuschauern ein stetiges Wuselbild bietet, das auch ohne aktive Steuerung des Streamers weiterläuft. Er schlägt mehrere potenzielle Features vor, um das Spielerlebnis und den interaktiven Charakter für Streams zu verbessern. Dazu gehören eine Twitch-Integration, bei der Zuschauer-Namen auf die Craftlings projiziert werden, Umbenennungsmöglichkeiten und eine Minimap oder Übersicht für Gebäude. Diese Ideen sollen das Spiel für die Community noch ansprechender machen.
Technische Überlegungen zur Umsetzung von Features
02:20:53Die im Stream genannten Ideen werden detaillierter auf ihre technische Machbarkeit hin geprüft. Für die Anzeige von Twitch-Namen werden verschiedene Optionen wie Positionierung über oder unter den Craftlings sowie einblendbare Namen beim Überqueren bestimmter Punkte diskutiert. Die Komplexität bei der Namensanzeige wird angenommen, da sie über dem Icon des getragenen Gegenstands erscheinen müsste. Es wird über eine Beschränkung der Namenslänge nachgedacht, um die Lesbarkeit zu gewährleisten und potenziellen Missbrauch zu verhindern.
Fortschritt im Spiel und Herausforderungen
02:31:20Im weiteren Spielverlauf werden spezifische Aufgaben wie der Bau einer Burg und das Schaffen von Ressourcen wie Eisen vorangetrieben. Es werden komplexere Produktionsketten aufgebaut, die mehrere Schritte und verschiedene Gebäude erfordern. Der Spieler kämpft mit der Organisation der Arbeiter und der Vermeidung von Engpässen, wie es der Fall ist, als zu viele Craftlings auf den Felder stationiert sind. Der Bau von speziellen Gebäuden wie einem Holzfäller wird notwendig, um Ressourcen effizienter zu sammeln und die Produktionsprozesse zu optimieren.
Optimierung der Produktion und neue Gebäude
02:41:22Der Streamer arbeitet daran, die Produktionsketten effizienter zu gestalten. Entscheidungen werden getroffen, welche Ressourcen verkauft und welche für den Weiterbau benötigt werden, um Platz und Ressourcen zu sparen. Das Gameplay erfordert ständiges Anpassen und Umdenken. Der Bau neuer Gebäude wie eines Försters wird geplant, um die Holzwirtschaft zu professionalisieren. Die Funktionen der Gebäude und die Steuerung der Craftlings werden weiter erprobt, um die Siedlung optimiert weiter auszubauen.
Spielmechaniken in Craftlings
02:45:17Es werden komplexe Produktionsketten in Craftlings aufgebaut. Ein Charakter mit einer Axt baut Setzlinge an, während ein Förster in einem Areal Holz produziert und bleibt. Wasser wird aufgenommen und mit Getreide kombiniert, um es auf dem Boden zu platzieren. Für den Transport von Ressourcen wie Fleisch und Erz werden Balloon-Systeme eingesetzt, die jedoch durch Bäume blockiert werden können, was zu Problemen beim Transport führt. Die Effizienz der Arbeiter durch strategische Platzierung von Schildern und die automatische Ressourcenabgabe wird als entscheidend erachtet.
Burgausbau und Kämpfertraining
02:57:40Der Fokus verlagert sich auf den Ausbau der Burg und die Produktion von Waffen. Eine Waffenkammer wird benötigt, für die Bretter, Holz und Stein erforderlich sind. Arbeiter, die Eisen herstellen, bringen dieses zu einer Truhe und pendeln danach. Es werden fünf Krieger benötigt, ausgebildet durch einen Ausbilder, der Karotten und Bretter verlangt. Die ausgebildeten Krieger erhalten Mistgabeln als Waffen und werden eingesetzt, um gegen Skelette zu kämpfen und die Burg zu verteidigen. Dabei werden Craftlinge in den Kampf geschickt und Leben verloren.
Neue Spiele und Vorstellungen
03:14:20Nach Abschluss einer Runde in Craftlings werden neue Spiele vorgestellt. Ein Action-Roguelike mit dem Titel 'Lord' für bis zu acht Spieler unter 10 Euro wird erwähnt, der kurz erscheinen wird. Ein Playtest des Spiels 'Underground Nomads' wird gespielt, das an Fallout Shelter erinnert und Shelter-Bau und Überleben in einem postapokalyptischen Szenario thematisiert. Ziel ist es, Relikte zu verbinden und eine Basis mit verschiedenen Räumen wie Rock Crusher, Distiller und Smeltery zu errichten, um Ressourcen wie Fuel und Medaillons zu produzieren und zu handeln.
Komplexe Logistik in Underground Nomads
03:48:52Die Komplexität von 'Underground Nomads' wird deutlich, als es darum geht, verschiedene Produktionsketten zu managen. Ein Architekt wird eingestellt, um Räume wie eine Kantina zu bauen. Es werden Medaillons für einen Händler hergestellt, was ein kontinuierlicher Prozess ist. Neue Ebenen werden freigeschaltet, wenn genug Fuel gesammelt wird. Es werden neue Gebäude wie eine Machine Press benötigt, die wiederum Barren erfordert, die in einer Smeltery hergestellt werden müssen. Das Ziel, 'Connect the Relics', bleibt unklar und erfordert weiteres Erkunden.
Fortschritt und neue Biome
04:04:10Der Spieler hat das Ziel erreicht, die alten Gletscher zu erreichen, und eine neue Ebene namens Frost wird freigeschaltet. Neue Ressourcen wie Frostbium sind verfügbar. Es wird ein 'Anvil' (Amboss) benötigt, der wiederum spezifische Ressourcen wie Planken und Metallplatten verlangt, die in verschiedenen Produktionsräumen hergestellt werden müssen. Die Verwaltung der Arbeiter und ihrer Aufgaben bleibt eine Herausforderung, während neue Events und Händler auftauchen, die zusätzliche Ressourcen erfordern und den Spielfortschritt vorantreiben.
Bau von Werkzeugen und Anlagen
04:08:58Der Stream konzentriert sich auf den Bau verschiedener Werkzeuge und Produktionsanlagen in einem Spiel, das an Idle-Games erinnert. Es beginnt mit der Errichtung eines Ambosses, wofür ein Workshop und spezifische Materialien wie eine geschnitzte Platte und ein Kolben benötigt werden. Der Bau der Anlagen erfordert eine ständige Ressourcenverwaltung, darunter Öl und Samen, die in speziellen Farmen hergestellt werden müssen. Es wird betont, dass das System komplexe Produktionsketten erfordert, bei denen Charaktere durch Klicken auf verschiedene Aufgaben und Ressourcen geschickt werden müssen, um die Produktion aufrechtzuerhalten.
Produktion der Relikte und Ressourcenmanagement
04:12:16Ein zentrales Ziel ist die Herstellung von Relikten, insbesondere von "Relic Face" und "Vector". Die dafür benötigten Teile wie Platten, Kolben und Brustpanzer müssen in mehreren Schritten hergestellt werden. Die Produktion erfordert ein stetiges Management von Ressourcen wie Kupfererz, Gravel und Fuel. Charaktere müssen effizient auf Produktionsstationen verteilt werden, um Engpässe zu vermeiden. Es wird mehrfach das Problem des "Out-of-Fuel"-Zustands erwähnt, was die Productionsketten unterbricht und den Spieler zum schnellen Handeln zwingt.
Kritik am Spielmechanik-System
04:23:47Der Streamer äußert deutliche Kritik an der Bedienung des Spiels. Das System wird als "unangenehm" und "viel Clicky" beschrieben, da der Spieler jedes einzelne Produkt und jede Ressource manuell zuweisen muss. Es gibt keine Warteschlangen für Aufgaben, was dazu führt, dass Ressourcen verschwendet werden, wenn man nicht aufpasst. Der Wunsch nach einer Verbesserung des Interfaces wird geäußert, um das Management der Charaktere und Ressourcen intuitiver und weniger umständlich zu gestalten.
Gewinnspiel und Game-Showcase
04:42:59Nachdem alle Relikte erfolgreich hergestellt wurden, wird der Fokus auf ein neues Segment verlagert. Der Streamer initiiert ein Giveaway mit 20 Euro Steam-Guthaben. Für die Teilnahme ist das Folgen des Kanals erforderlich. Gleichzeitig präsentiert er das Spiel "Underground Nomads" im Playtest-Stadium und verteilt mehrere Zugangsschlüssel an die Gewinner der Verlosung. Nachdem die Schlüssel vergeben sind, geht er dazu über, kurz verschiedene andere Spiele auf seiner Wishlist vorzustellen, wie z.B. "Morgenstern" und "Far Far West", und gibt Einblicke in seine neuesten Tests.
World of Warcraft: Einblicke in Retail
05:09:29Der Stream wechselt das Genre und befasst sich eingehend mit "World of Warcraft". Er zeigt die Housing-Erweiterung "Midnight", insbesondere das neue System des "Nachbar-Seins". Spieler können sich in der Nachbarschaft gegenseitig helfen, Zäune reparieren und erhalten Belohnungen. Der Streamer navigiert durch sein neues Zuhause, erklärt die neuen Quests und die verbesserte Grafik im Retail- gegenüber dem Classic-Client. Er stellt fest, dass Retail im Detailgrad stark fortgeschritten ist und auch für Einsteiger zugänglicher ist, auch wenn der Anfang überwältigend sein kann.
Vorstellung des WoW-Classic Starts
05:46:27Es wird die Startoption in der alten Szene, dem Nordheimtal, gezeigt. Streamer nutzt einen Charakter im klassischen Stil und zeigt, wie die grundlegende Steuerung funktioniert. Er wechselt für den Vibe in das Nordheimtal, eine Umgebung mit Sturmwind, durch die man gehen kann. Nach dem Start werden die Charakter-Leisten kurz eingeblendet, bevor man sich in das Spiel begibt. Die Spieler beginnt mit einer Standard-Quest, um die grundlegenden Mechaniken wie das Karten-Interface und die Questanzeige vorzustellen. Streamer betont, dass das Tutorial zwar vorhanden ist, aber optional, und bietet an, die Karte sofort aufdecken zu lassen.
Questabschluss und Loot-Vergleich Retail vs. Classic
05:48:14Nachdem die erste Quest abgeschlossen ist, wird der Kampf gegen Gegner gezeigt. Streamer verwendet einen Charakter aus dem Retail-World of Warcraft und bekämpft Gegner im inszenierten Szenario. Er sammelt lootet die Gegner und kehmt zum Handelsposten zurück, wobei er Haustier-Schuhe kurz erwähnt. Nachdem eine Quest erfolgreich abgeschlossen ist, wird das Loot-System vorgestellt. Streamer erhält ein blaues Item statt eines grünen, was als sehr positiv bewertet wird. Die Darstellung der L-Erlebnisse, das Level-Up und die Belohnungen wird als benutzerfreundlicher und inszenierter beschrieben als in Classic.
Charakteranpassung und Wechsel zu Hightail
05:54:01Nach WoW wird das Spiel Hightail aufgerufen und ein neuer Charakter erstellt. Streamer zeigt die detaillierte Anpassung des Avatars, von Gesicht und Haare bis hin zur augenfarbe. Er erwähnt, dass dies der eigentliche Start für ein neues Spiel in Hightail ist, ähnlich wie das Tutorial in WoW. Zunächst wird aber noch ein anderes Game namens Craftling kurz angesprochen, bevor der Fokus auf dem Bauen in Hightail liegt. Es werden mehrere Gebäude wie ein Haus, eine Werkstatt und eine kleine Taverne entworfen und geplant.
Bausystem in Hightail und Material-Farming
06:18:48Es wird intensiv mit dem Bausystem in Hightail experimentiert. Streamer baut den Fundament eines Hauses und beginnt mit dem Bau eines Kellers. Hierfür wird eine große Menge Holz benötigt, weshalb ein Farm-Trip unternommen wird. Es werden verschiedene Holzarten wie Hartholz, Weichholz und Tanne gezeigt und ihre Verwendung erläutert. Während des Bauens wird auf technische Aspekte wie den deutschen Sprachpack (German Language Pack von Keldwin X) und die fehlende Statik im Bauen hingewiesen. Streamer testet gleichzeitig neue Berufe und Perks, die durch eine Mod aktiviert wurden, und kauft sich Reparatur-Sets für Waffen.
Impressionen zu Hightail und Preis
06:41:58Streamer gibt seine subjektiven Eindrücke zu Hightail wieder und vergleicht das Feeling mit Minecraft und Hytale. Er findet die Kernmechaniken des Bauens und Sammelns sehr ansprechend und betont, dass man durch jedes Abbauen Erfahrungspunkte erhält, was motivierend wirkt. Das Gameplay als Ganzes wird als sehr befriedigend beschrieben, auch wenn das Spiel noch nicht fertig ist. Streamer gibt den Preis des Spiels mit 22 Euro an, merkt aber an, dass die kleinste Edition vollkommen ausreicht, da es sich nur um Skins handelt. Er empfiehlt, den Content Creator Code ASLPS einzugeben.
Vergleich mit Entschrouded und Server-Informationen
06:45:23Im direkten Vergleich wird Hightail mit Entschrouded betrachtet, wobei Streamer feststellt, dass Entschrouded das seiner Meinung nach beste Bausystem hat, das man je gesehen hat. Er erklärt, dass Hightail zwar voxel-basiertes Bauen bietet, aber nicht die gleiche Tiefe wie Entschrouded. Zusätzlich werden Server-Informationen geteilt, die Server würden für mindestens einen Monat laufen und es gibt eine Kooperation mit Nitrado, die bis Ende März dauern soll. Diese Partnerschaft wird als positiv für die Server-Stabilität angesehen.
Zusammenfassung der WoW-Erfahrung und persönliche Präferenz
07:07:29Streamer reflektiert seine Erfahrungen mit World of Warcraft und stellt klar, dass er aus persönlichem Vergnügen und für den Kanal-Vorteil momentan definitiv Retail bevorzugt. Die langsame Level-Phase in Classic sei ihm zu wenig attraktiv, während Retail direkteres Belohnungserlebnisse biete. Er erwähnt auch, dass er den Fokus auf vielzähligere Inhalte legen möchte und Variety-Streams vermisst. Den Wunsch, einen 60er Charakter zu zocken und zu twinken, sieht er als zu zeitintensiv an, da er schnell wieder überholt würde.
Fertigstellung des Hauses und Ausblick
07:10:04Der Bau des Hauses in Hightail wird fortgesetzt. Es wird eine große Ader Kupfer im Keller gefunden, was Streamer freut. Die Gestaltung des Geländes rund um das Haus wird mit Büschen und einem Weg angelegt. Der Streamer gibt einen Ausblick auf den nächsten Tag, an dem entweder mit dem Bau in Hightail fortgefahren oder mit Arc Raiders begonnen wird. Auch der Start von World of Warcraft: Midnight wird für die Zukunft angekündigt. Zuletzt erwähnt er die Server-Hospting bei Nitrado und schließt den Stream.