ASKA !GIVEAWAYMAJOR UPDATE FIVE: LAKES & OUTPOSTS !️Schönes Wochenende euch!️emma !noblechairs !gportal

ASKA: Major Update 5 bringt Seen und Außenposten ins Spiel!

ASKA !GIVEAWAYMAJOR UPDATE FIVE: LAKE...
AresLPs
- - 06:28:24 - 19.817 - ASKA

Mit dem Major Update 5 hält eine Vielzahl neuer Features in ASKA Einzug. Seen bieten neue Ressourcen und Möglichkeiten zur Nahrungsgewinnung. Außenposten ermöglichen es, das Territorium zu erweitern und strategisch wichtige Punkte zu sichern. Spieler müssen sich neuen Herausforderungen stellen und ihre Überlebensstrategien anpassen.

ASKA

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ASKA

Ankündigung des Aska Major Updates und Giveaway

00:11:55

Der Streamer kündigt an, dass er sich das neue Major-Update von Aska mit den Schwerpunkten Outposts und Lakes ansehen wird. Er erwähnt, dass er Aska bisher noch nicht gespielt hat und gespannt auf das Spiel ist. Er lobt die vorhandenen Base-Elemente, merkt aber an, dass frühere Updates oft vielversprechender wirkten, als sie tatsächlich waren. Der Streamer startet das Spiel neu, um die neuen Features zu erkunden. Er erwähnt, dass er Follower sein sollten, um sich ins Giveaway einzutragen. Er verlost zweimal Asuka unter seinen Zuschauern. Er lobt die Grafikänderungen und erwähnt, dass Aska ein schönes Koop-Game ist, das optisch an Valheim erinnert, aber spielerisch eher mit Bell-Ride vergleichbar ist. Er erkundet die Umgebung, sammelt Ressourcen und erwähnt, dass das Spiel im Angebot ist und etwa 15 Euro kostet. Er vergleicht das Sammeln von Ressourcen mit New World und das Baumenü mit dem Management von Dörfern und NPCs.

Erkundung des Lake Bioms und erster Eindruck vom Major Update

00:15:44

Der Streamer betrachtet das Major Update genauer und stellt fest, dass es Outposts und das Lake Biom beinhaltet. Er fragt sich, ob man in den Seen schwimmen oder angeln kann oder ob sie nur optischer Natur sind. Er entdeckt neue Gebäude wie Tier 2, verbesserte Farmen, ein Cooking House, eine verbesserte Carpenter und ein Metalworker Add-on sowie neue Wände. Das Lake Biome erfordert einen Neustart des Spiels. Der Streamer findet es gut, dass man Tore öffnen kann, während man auf Tieren reitet. Er erkundet die Umgebung und stellt fest, dass sein Seed sehr felsig ist. Er entdeckt einen großen See, kann das Wasser aber nicht nutzen. Er hofft, dass Angeln im See möglich ist und dass dies als Angelstelle genutzt werden kann. Er findet es schade, dass man das Wasser nicht schöpfen kann, da dies Brunnen überflüssig machen würde. Er beschließt, sein Lager in der Nähe des Sees zu bauen und zäunt es ein. Er fragt die Zuschauer, wer Aska noch nicht kennt und erklärt, dass sich das Spiel noch im Early Access befindet und im Koop gespielt werden kann. Man verwaltet NPCs, die Attribute haben.

Basebau und NPC-Management in Aska

00:30:17

Der Streamer beginnt mit dem Aufbau seiner Basis in der Nähe des Sees und nutzt die vorhandenen Ressourcen. Er erwähnt, dass neue Sounds hinzugefügt wurden. Er baut ein Lagerfeuer und eine kleine Hütte und verwaltet NPCs, die er später beschwören kann. Er pinnt Quests an und baut Ressourcen ab, um seine Basis auszubauen. Die Gesichter der Charaktere findet er etwas "doofy-mäßig". Er erklärt, dass die Verwaltung im Koop gut funktioniert. Er vergleicht Aska mit Soulmask und Bell-Ride und findet es leichter und angenehmer als Soulmask. Er baut eine Abdeckung für das Feuer und einen Grill. Er findet die Performance und Grafik des Spiels gut, die überarbeitet wurden. Er testet das Angeln im See und ist gespannt, wie schnell die Fische anbeißen. Er baut eine Unterkunft in der Nähe des Sees und nutzt Terraforming, um das Gelände anzupassen. Er erwähnt, dass Seven Days im April oder Mai geplant ist und vergleicht Aska mit Bellbride. Er sucht Mitspieler für Seven Days und findet das Spiel nach wie vor underrated.

NPC-Interaktion, Angeln und Basisausbau

00:50:30

Der Streamer erklärt, dass man Aska auch mit einem Freund spielen kann. Er wartet auf das Erscheinen eines NPCs, der sich um das Feuer kümmert. Er vermisst einen Sortierbutton im Inventar. Er testet das Angeln im See und findet es chillig, dass man die Sehne direkt zum Angeln nutzen kann. Er stellt fest, dass die Seen eine starke Nahrungsquelle darstellen und dass man Häuten skillen kann, wenn man die Fische ausnimmt. Er findet die Grafik des Spiels solide, bemängelt aber das Aussehen der Figuren. Er überlegt, wo er einen Stein hinbauen soll und stellt fest, dass das Icon überarbeitet wurde. Er baut weiter an seiner Basis und klappert Büsche ab, um Stöcke zu sammeln. Er erinnert sich daran, dass man zweimal Schilf ziehen kann und dass sich die Äste wieder auffüllen. Er findet Award hübsch, aber nicht so fesselnd wie andere Spiele. Er erwähnt ein Giveaway mit zweimal Asuka. Er ruft einen NPC herbei, der ihm beim Bau der nächsten Hütte helfen soll. Er platziert die Hütte in der Nähe der anderen Gebäude, um die Fackeln besser platzieren zu können. Er baut weiter und sein NPC hilft ihm dabei.

NPC-Management, Kochaktivitäten und neue Features

01:05:11

Der Streamer spielt Oblivion- oder Skyrim-Musik ab. Er weist seinen NPC an, sich um das Haus zu kümmern und am Feuer zu arbeiten. Er klickt sich durch die Menüs und entdeckt eine Belohnung für das Abschließen aller Taten in der Stufe. Er stellt fest, dass es vorher keine Rewards gab. Er muss sich noch um die Wasserversorgung kümmern. Er weist seinen Arbeiter an, für ihn zu kochen und nimmt die Fische aus. Er ist überrascht, wie schnell der Fisch brät und wie viele Stücke man aus einem Fisch bekommt. Er findet das Angeln jetzt mega lohnenswert. Er lobt die positive Stimmung im Chat. Er vermutet, dass das Essen jetzt schneller verdirbt, man aber aktiver damit sein kann. Er angelt weiter und baut ein Zelt. Er erreicht Level 2 und ist erstaunt über die hohen Werte seines Dorfbewohners. Er beobachtet, wie der NPC den gekochten Fisch wegnimmt und lagert. Er stellt fest, dass der NPC immer einen Stack mit 7 Fischen mitnimmt. Er vermisst die Essens- und Trinkleiste und findet, dass diese mittig platziert werden sollte. Er baut einen Brunnen und weist seinen NPC an, ihm dabei zu helfen. Er beobachtet, wie schnell der NPC reagiert und die Stücke einsammelt. Er findet, dass die NPCs besser gecodet wurden.

Diskussion über die neuen Seen und Nahrungsquellen im Update

01:19:09

Der Streamer äußert sich zunächst kritisch über die neuen Seen, da man aus ihnen kein Wasser schöpfen kann, was er als unlogisch empfindet. Trotzdem lobt er die Seen als gute Nahrungsquelle, da man dort Reet sammeln und aus einem Fisch fünf Fleisch gewinnen kann. Er schlägt vor, die Seen interaktiver zu gestalten, z.B. durch Tauchen nach Seetang oder Muscheln. Der Streamer betont, dass das Major Update viele Quality of Life Verbesserungen mit sich gebracht hat, wie z.B. das Pathing der Figuren und die verbesserte Kennzeichnung von nicht bebaubaren Bereichen. Er erwähnt die neuen Outposts und das Lake Biom als interessante Neuerungen, kritisiert aber, dass man kein Wasser aus den Seen entnehmen kann. Positiv hervorgehoben werden die Möglichkeit, im See zu angeln, die Änderung der Fleischmenge pro Fisch und die Garzeit von Speisen. Außerdem werden neue Gebäude wie die Builders Hut und das Cooking House sowie verbesserte Versionen bestehender Gebäude erwähnt. Abschließend betont er, dass es sich um ein umfangreiches Update handelt.

Soulmask und Brunnenbau in Aska

01:22:43

Es wird kurz die Frage nach weiteren Inhalten für Soulmask beantwortet, wobei der Streamer bestätigt, dass er in Kontakt mit den Entwicklern steht. Anschließend wendet er sich dem Brunnenbau in Aska zu, um eine feste Wasserquelle zu schaffen. Dabei wird die Platzierung des Brunnens optimiert, um ein ästhetischeres Gesamtbild zu erreichen. Der Streamer äußert den Wunsch, dass die Entwickler die etwas klobige Lego-Optik beim Abbauen von Strukturen verbessern. Insgesamt zeigt er sich aber zufrieden mit dem aktuellen Zustand von Aska und betont, dass ihm das Spiel Spaß macht. Er ist gespannt, wie gut man dank des Updates vorankommt. Im weiteren Verlauf des Streams werden Ressourcen gesammelt, darunter Süßwasser, Muscheln und Seile. Die Hintergrundmusik stammt aus The Elder Scrolls Oblivion, da der Streamer den Soundtrack als angenehm empfindet. Es wird festgestellt, dass die Werkzeuge langsamer abzunutzen scheinen und das Stapeln von Gegenständen im Lager verbessert wurde.

Progression, Ressourcensuche und Basenbau

01:26:35

Der Streamer erklärt, dass alles, was man im Spiel macht, zu einer Art von Progression führt und man dadurch levelt. Er plant, seine nächste Figur heranzuholen, da die Nahrungsbeschaffung nun einfacher ist. Das Sammeln von Reet am See wird als ergiebig beschrieben. Der Streamer hat nur fünf Minuten nach dem Seespot gesucht. Er experimentiert mit dem Bau eines Brunnens und stellt fest, dass dieser tief in die Erde reicht. Das Sammeln von Ressourcen führt zu einem höheren Level im Sammeln, was die Frage aufwirft, ob dies zu einem höheren Ertrag oder einer schnelleren Sammelgeschwindigkeit führt. Der Brunnenbau wird abgeschlossen und der Streamer nimmt an einem Giveaway teil. Er erklärt, dass man in Aska keine Nacht überspringen kann und das Bausystem auf Parzellen basiert. Im Vergleich zu The Forest bietet Aska kein freies Bauen und keine Ego-Perspektive. Stattdessen liegt der Fokus auf der NPC-Verwaltung. Der Streamer plant, mehr NPCs für die Lagerverwaltung zu rekrutieren und das Dorf auszubauen.

Erste Eindrücke vom Major-Update und Diskussion über New World

01:32:38

Der Streamer teilt seine ersten positiven Eindrücke vom Major-Update, insbesondere die verbesserte Nahrungsquelle durch das Angeln. Er stellt fest, dass Essen und Trinken langsamer verbraucht werden. Während des Spielens wird das Dorf von Smolkers angegriffen, die mit Fackeln abgewehrt werden. Der Streamer vergleicht Aska mit New World und äußert seine Vermutung, dass Amazon Games New World nur noch aus finanziellen Gründen ausnutzt, um ein besseres Herr der Ringe Spiel zu entwickeln. Er kritisiert die Server-Merches und Fresh-Starts in New World als wenig zufriedenstellend und bemängelt, dass die Updates keine wirklich neuen Inhalte bringen. Seiner Meinung nach sollte Amazon New World an eine andere Firma verkaufen, die sich mit MMOs auskennt. Der Streamer lobt New World als Neueinsteiger-freundlich, kritisiert aber den Grind und die unfaire Ressourcenverteilung. Er glaubt nicht, dass Amazon New World retten kann, da sie inkompetent und unerfahren sind. Trotzdem empfiehlt er Neueinsteigern, New World auszuprobieren, da es als Solo-Spiel oder in einer Gruppe Spaß macht.

Community-Einbindung bei der Entwicklung von Wasserbiomen und Viehzucht

02:17:14

Die Community wird aktiv in die Entwicklung von Wasserbiomen und Viehzucht einbezogen. Durch ein Voting-System können Spieler ihre Präferenzen äußern, und die Entwickler berücksichtigen die Ergebnisse, um die Inhalte entsprechend anzupassen. Dies ermöglicht eine flexible Umsetzung der Community-Wünsche, wobei die Entwickler sich auch vorbehalten, eigene Ideen einzubringen und mit dem Community-Feedback abzustimmen. Diese enge Zusammenarbeit soll sicherstellen, dass die finalen Inhalte den Vorstellungen der Spieler entsprechen und gleichzeitig die Vision der Entwickler widerspiegeln. Die Wasserbiom-Erweiterung mit Seen und die Möglichkeit, Fische zu fangen und zu verwerten, stoßen auf positive Resonanz, wobei die Umwandlung eines Fisches in fünf Fleischstücke als besonders vorteilhaft hervorgehoben wird.

Giveaway-Aktion und Spielstand-Neustart wegen neuem Biom

02:22:59

Es wird ein Giveaway für das Spiel Aska veranstaltet, wobei Follower des Kanals teilnehmen können. Aufgrund des neuen Wasserbioms war ein Neustart des Spielstandes erforderlich, was jedoch positiv aufgenommen wird, da es die Möglichkeit bietet, die neuen Inhalte von Anfang an zu erleben. Der Fokus liegt nun auf dem Aufbau einer Basis, wobei Ressourcen wie Holz und Steine gesammelt und verarbeitet werden. Die Spieler erkunden die Umgebung, um geeignete Standorte für den Steinbruch zu finden, und entdecken dabei Flachs und andere nützliche Materialien. Das Spiel wird aktuell für 15 Euro angeboten und lohnt sich laut Aussage des Streamers auch schon vor dem Update, wobei neue Inhalte stets begrüßt werden.

NPC-Rekrutierung und Erkundung neuer Gebiete

02:33:29

Es werden blaue Steine gesammelt, um NPCs zu rekrutieren, die unterschiedliche Boni für verschiedene Aufgaben mitbringen. Das Spiel bietet eine gewisse RNG (Zufallsgenerator)-Mechanik bei der NPC-Rekrutierung, sodass man beispielsweise einen Kämpfer, einen Bergmann oder einen Farmer erhalten kann. Bei der Erkundung neuer Gebiete stößt der Spieler auf gefährliche Wölfe und sammelt wichtige Ressourcen wie Fleisch und Knochen. Die Grafik und Performance des Spiels werden als verbessert wahrgenommen. Der Spieler nutzt einen Knüppel und ein Schild zur Verteidigung und erkundet eine Wolfshöhle, um dort Ressourcen zu farmen. Die nächtlichen Angriffe können im Spielstand individuell angepasst werden. Die blaue Steine werden benötigt, um neue Dorfbewohner zu beschwören, die dann unterschiedliche Rollen und Aufgaben übernehmen können.

Giveaway-Planung und Werkgrubenbau

02:49:37

Das Giveaway für Aska ist für 12 Uhr und 14 Uhr geplant. Der Bau einer Werkgrube wird in Angriff genommen, wobei sich herausstellt, dass diese sehr groß ist. Die Werkgrube ist ein wichtiges Gebäude, das für die Herstellung von Werkzeugen und anderen Gegenständen benötigt wird. Es werden Bauarbeiter rekrutiert, um beim Bau der Werkgrube zu helfen. Die Lagerstätten breiten sich im späteren Spielverlauf immer weiter aus. Es wird festgestellt, dass viele Spiele heutzutage im Early Access veröffentlicht werden, auch wenn es nicht immer explizit angegeben ist. Es werden Seile und lange Stöcke für den Bau benötigt. Die Musik im Spiel stammt aus Tainted Grail und heißt Dunheim. Es wird überlegt, ob Kochen als Herstellungsprozess zählt. Podcast, Streams oder Musik werden beim Einkaufen gehört, um die Zeit angenehmer zu gestalten.

Vorstellung von Enginefall und Crazy Moon

03:47:28

Der Streamer zeigt begeistert Enginefall, ein Spiel von den Machern von Corekeeper, das auf Steam erhältlich ist. Er lobt die Animationen und die Terraria-Vibes. Anschließend wird Crazy Moon vorgestellt, ein 2D-Pixel-Grafik-Spiel, das der Streamer zuvor geragequittet hat, aber aufgrund von Fixes und Quality of Life Verbesserungen nun wieder interessant findet. Es wird die Grafik gelobt und die Vorfreude auf das Spiel betont. Der Streamer erwähnt, dass viele Spiele beweisen, dass es keine Unreal Engine 5 Grafik braucht, um gut auszusehen. Er spricht kurz über Once Human und dessen Winter-Update und die Idee von permanenten Servern.

Erster Eindruck von Trespassing

03:52:21

Der Streamer entdeckt den Gameplay-Trailer von Trespassing und beschreibt es als postapokalyptisches Spiel, in dem man dreckige Orte säubert und Sachen craftet. Das Spielprinzip, bei dem man auf einem Zug unterwegs ist und von Waggon zu Waggon reist, gefällt ihm sehr. Er vergleicht es mit einem modernen Rust und erwähnt Snowpiercer als ähnliches Konzept. Trespassing wird als Extraction Looter Shooter beschrieben, bei dem man Ressourcen sammelt und zu seiner Basis zurückkehrt. Der Streamer plant, das Spiel mit Lost zusammen zu spielen und erwähnt, dass es Playtests für Europa und Nordamerika gibt, wobei Asien noch folgen soll. Das Spiel wird als Online-PVP und Online-Koop MMO beschrieben.

Dank an die Zuschauer und weitere Spielplanung

03:58:00

Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und die angenehme Atmosphäre im Stream. Er äußert seine Zufriedenheit darüber, wie die Community miteinander umgeht. Anschließend plant er, in Asuka weiterzuspielen und sich den Wellheim Trailer anzusehen. Er erklärt, dass er die Axt, die gecraftet wurde, für sich selbst genommen hat und stellt einen neuen NPC namens Arne ein, einen Bogenschützen im Ruhestand mit Sammelinstinkt. Der Streamer kommentiert die hohe Zuschauerzahl ohne Moderatoren und betont, dass die Community größtenteils gut funktioniert, auch wenn es manchmal etwas ausartet. Er erwähnt, dass er Follow Only nicht aktiviert hat und dass er Tipps und Tricks von Zuschauern schätzt, um schneller im Spiel voranzukommen.

Gameplay-Fortschritt in Aska und Giveaway-Aktion

04:12:05

Der Streamer setzt sein Spiel in Aska fort, einem Verwaltungs-Base-Building-Action-RPG im Wikinger-Stil. Er kümmert sich um die Bedürfnisse seiner NPCs, indem er ihnen Betten zuweist und ihre Ausdauer im Auge behält. Er plant, Felder anzulegen und die Dorfbewohner auszustatten. Der Streamer entdeckt neue Gebäude wie die Holzfällerhütte und die Grubenhütte. Er handelt mit Arne, dem Bogenschützen, und gibt ihm einen Bogen und Pfeile. Parallel dazu startet er ein Giveaway für Asuka und ruft die Zuschauer zur Teilnahme auf. Er führt das Giveaway durch und ermittelt die Gewinner, wobei er sicherstellt, dass die Gewinner im Chat anwesend sind. Nach erfolgreichem Giveaway setzt er das Spiel fort und optimiert die Ressourcenverteilung und Aufgabenverteilung unter den NPCs.

Erkundung der Fischerhütte und Fischlagerung

05:05:53

Der Streamer erkundet die neu gebaute Fischerhütte und die zugehörigen Funktionen. Er testet das Köderfass und sucht nach einer Möglichkeit, die Angel zu lagern. Es wird festgestellt, dass es ein Fischlager an dem Gestell gibt, was zuvor übersehen wurde. Der Streamer probiert das Angeln selbst aus und packt den gefangenen Fisch in das Fischlager. Er entdeckt, dass man aus einem Fisch fünf Fleisch bekommen kann, was möglicherweise ein Bug ist. Es wird auch überlegt, die Fischerhütte auszubauen und weitere Arbeiter einzustellen. Der Streamer erwähnt, dass er etwas haben muss, um ein Werkstattdorf aufzuwerten, und dass die Holzfällerhütte die beste verfügbare Ausrüstung erhalten soll.

Dorfverteidigung und Gebäudeplatzierung

05:11:03

Der Streamer beschäftigt sich mit der Verteidigung des Dorfes und platziert einen Wachturm für einen besseren Überblick. Es wird diskutiert, ob Gebäude wehrlos sind und wie man sie schützen kann. Der Streamer überlegt, wo er den Turm am besten platziert, um eine gute Übersicht zu haben. Er erwähnt, dass Dorfbewohner, die dem Gebäude zugewiesen sind, für den Nahkampf ausgebildet werden und Siedlungen patrouillieren können. Es wird auch überlegt, ob man Gebäude hinstellen, AFK gehen und die Arbeiter alles machen lassen kann, was theoretisch möglich ist, wenn alles richtig eingestellt ist. Der Streamer findet es schade, dass man die Nacht nicht skippen kann.

Terraforming und Dorfbau

05:14:58

Der Streamer erkundet neue Inhalte und lässt sich an einem See nieder, wo er eine Fischerhütte baut. Er ist gespannt auf die nächsten Inhalte und wie sie sich entwickeln werden. Der Streamer ist zufrieden mit dem bisherigen Eindruck des Spiels. Er sammelt Fasern und Seile am See und findet die Fischhütte optisch ansprechend. Der Streamer wünscht sich, dass man den Boden im Dorf händisch vom Gras befreien könnte, um es ordentlicher aussehen zu lassen. Er erwähnt, dass Terraforming eine Möglichkeit ist, das Aussehen des Dorfes zu verändern, aber nicht so präzise wie das händische Entfernen von Gras. Der Streamer beginnt, Pfade im Dorf anzulegen und nutzt das Terraforming-Tool, um das Gelände zu begradigen. Er findet das Tool einfach zu bedienen und ist begeistert von den Ergebnissen. Der Streamer plant, Fackeln entlang der Pfade zu platzieren und das Gebiet um die Fischerhütte zu gestalten.

Fischerei, Arbeiterverwaltung und Dorfbewohner-Zufriedenheit

05:23:46

Der Streamer beobachtet, wie die Dorfbewohner arbeiten, und stellt fest, dass sie fleißig Fische fangen. Er fragt sich, wie viele Arbeiter in der Fischerhütte arbeiten können und wie man das herausfinden kann. Der Streamer findet heraus, dass ein Arbeiter in der Fischerhütte arbeiten kann und dass es beim Arbeiter zuweisen angezeigt wird. Er entdeckt das Konzept der Wohnungspunkte und wie sie die Zufriedenheit der Dorfbewohner beeinflussen. Der Streamer stellt fest, dass bestimmte Gebäude, wie die Holzfällerhütte und die Werkgrube, Minuspunkte verursachen, weil sie zu nah an anderen Gebäuden stehen. Er überlegt, wie er die Zufriedenheit der Dorfbewohner erhöhen kann, indem er Verteidigungsanlagen wie Zäune baut. Der Streamer beginnt, einen Zaun um das Dorf zu bauen, um die Dorfbewohner zu schützen und ihre Zufriedenheit zu steigern.

Landwirtschaft, Ressourcenmanagement und Dorfausbau

05:33:47

Der Streamer plant, ein Feld für die Landwirtschaft zu bauen und überlegt, wo er es am besten platziert. Er entdeckt, dass man Baumstümpfe entfernen kann, und plant, den Bereich für das Feld vorzubereiten. Der Streamer baut einen Bauernhof und stellt fest, dass er Platz für drei Arbeiter hat. Er kümmert sich um die Fackel, da es dunkel wird, und entdeckt eine Zierbirke als Dekoration. Der Streamer plant den Bau eines Schlittens für den Transport von Ressourcen und lagert gekochten Fisch ein. Er stellt fest, dass er etwas eng mit dem Fischen ist und überlegt, was er als nächstes bauen soll. Der Streamer entscheidet sich, zuerst den Schlitten zu bauen, um mehr transportieren zu können. Er stellt fest, dass die NPCs den Schlitten nicht nutzen, was er schade findet. Der Streamer holt Rinde und andere Ressourcen, um den Schlitten fertigzustellen.

Bauernhof, Feldarbeit und Dorfbewohner-Aufgaben

05:48:36

Der Streamer beobachtet, dass ein Dorfbewohner Steine für die Werkbank holt. Er plant den Anbau von Getreide auf dem Feld und entdeckt, dass er 16 Felder anlegen kann. Der Streamer legt 15 Felder an und stellt fest, dass er Seile für den Bau benötigt. Er stellt einen Holzrechen her, um das Feld zu bestellen, und testet den Prozess selbst. Der Streamer stellt fest, dass das Feld gepflügt werden muss und dass Unkraut entfernt werden muss. Er stellt einen Arbeiter ein, um die Feldarbeit zu erledigen, und weist Ursula, die zuvor Fische gefangen hat, dem Bauernhof zu. Der Streamer weist Zelda, die zuvor auf dem Bauernhof gearbeitet hat, der Fischerei zu. Er stellt fest, dass der Tag-Nacht-Zyklus schnell vergeht, und plant, die Fische vor dem Verderben zu retten.

Dorfverteidigung, Ressourcenbeschaffung und Dorfausbau

05:57:49

Der Streamer wird von Skeletten angegriffen und muss sich verteidigen. Er stellt fest, dass seine Waffen fast kaputt sind und er etwas essen muss. Der Streamer plant, seine Leute über die Kaserne auszubilden, um sie besser auf Angriffe vorzubereiten. Er nimmt die gefangenen Fische aus und bereitet sie zu. Der Streamer stellt fest, dass das Dorf langsam eine Struktur bekommt, mit jemandem auf dem Feld und jemandem am Grill. Er plant, als nächstes die Kaserne zu bauen, um das Dorf besser zu schützen. Der Streamer versucht, einen Stein mit dem Terraforming-Tool zu entfernen, aber es funktioniert nicht. Er plant, einen Pfad zu den Feldern anzulegen und die Kaserne in der Nähe zu bauen, um Verteidigungspunkte zu erhalten. Der Streamer holt Brennholz und Wasser und versucht, den Stein mit Terraforming zu entfernen.

Zusammenfassung, Giveaway und Pläne

06:20:09

Der Streamer fasst die Fortschritte des Tages zusammen: Er hat einige Gebäude gebaut, fünf Dorfbewohner, Terraforming betrieben und eine Fischerhütte am Wasser gebaut. Er erwähnt die Namen der Dorfbewohner und bereitet das Giveaway vor. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, am Montag mit Two-Point weitermachen und Spielvorstellungen machen zu wollen. Er bedankt sich für die Zuschauer und wünscht ein schönes Wochenende. Der Streamer führt das Giveaway durch und lost einen Gewinner aus. Er erklärt, dass das Spiel sowohl im Singleplayer als auch im Online-Koop gespielt werden kann. Der Streamer verabschiedet sich und beendet den Stream.