Tattoo-Vorstellung und Symbolik
00:09:38Der Streamer präsentiert sein neues Tattoo im realistischen Stil, das den Gott Ares darstellt. Es enthält tiefgründige Symbolik: Ein Wolfsmahl als Schildmotiv (Ersatz für Löwe/Drache), das Kolosseum im Hintergrund repräsentiert die Community, ein Gladiatoren-Schwert statt eines Speers, und Hörner eines Widders als Schulterpartie (sein Sternzeichen). Das Tattoo symbolisiert seine 14-jährige Streaming-Karriere und ist als dauerhaftes Denkmal für seine Identität konzipiert, inklusive römischer Zeichen des Kanalgründungsdatums.
Gesundheitswarnung und Solidarität
00:17:22Ein Zuschauer teilte mit, dass er vor zwei Wochen mit 47 Jahren einen Herzinfarkt erlitt. Dies löste eine Diskussion über Bluthochdruck, ungesunde Ernährung und die Wichtigkeit von Vorsorge aus. Der Streamer betonte die Bedeutung einer positiven Selbstreflexion und gesunder Lebensweise. Die Community äußerte starke Solidarität mit dem Betroffenen, woraufhin der Streamer betonte, dass Tattoos persönliche Entscheidungen sind und nicht dem Urteil anderer unterliegen – ein Plädoyer für Selbstakzeptanz.
Tattoo-Schmerzerfahrungen und Pflege
00:20:36Detaillierte Beschreibung des Schmerzprozesses: Nach anfänglicher 4-6/10-Intensität am Unterarm wurde es nach drei Stunden schmerzhafter, besonders an empfindlichen Stellen wie Ellbogeninnenseite. Die erste Sitzung dauerte von 10 Uhr bis 00:30 Uhr. Besonders unangenehm waren das Nachzeichnen und das Abwischen der Farbe. Als größte Herausforderung beschrieb er die Trocknungsphase mit Juckreiz, die er durch regelmäßiges Eincremen (3x täglich) managt. Der Schmerz wurde als süchtig machendes Befreiungsgefühl beschrieben.
Arc Raiders: 5-Millionen-Credit-Herausforderung
00:33:18Kernthema ist die mammutartige Grind-Herausforderung: 5 Millionen Credits für 5 Skillpunkte (jeder Punkt = 1 Million). Nur 10 Tage Zeit bis zum 22. Dezember, was enorme Disziplin erfordert. Der Streamer kritisiert die späte Ankündigung als kommunikationstechnisch unglücklich, da viele Spieler durch gehortete Items nun massiv verkaufen müssen. Er empfiehlt Free-Loadout-Raids mit Fokus auf schnelles Looten und Verkauf von Komponenten statt Horten.
Skillbaum-Strategien und Grind-Optimierung
00:40:38Ausführliche Erläuterung des Skillbaums: 5 Skillpunkte ermöglichen permanente Vorteile wie Stash-Erweiterungen (12 Slots), Skins und günstigere Reparaturen. Priorisiert werden sollte laut Streamer der frühe Investment, da jeder Punkt spezifische Vorteile bietet (z.B. leisere Bewegungen, bessere Mobilität). Als optimale Farm-Spots nennt er Nachtmissionen und Sturm-Events in Gebieten wie Bastionen oder Wurzel-Farmstellen. Die Metaforge-App wird als essenziell für Map-Scans und Spawn-Orte empfohlen.
PvP-Krisenmechaniken und Community-Feedback
00:47:23Durch den 5-Millionen-Grind ist PvP extrem aggressiv – besonders auf Maps wie Stellar Montes mit schlechter Spawn-Verteilung. Spieler nutzen Free-Loadouts als Risiko-Option („Pinata“-Effekt), was zu vermehrtem Campen führt. Gefordert werden: Splitting der Trials für Solo/Duo/Trio-Modi, Spawn-Anpassungen (besonders Stellar Montes), und Limitierung der Safe-Pockets bei Free-Loadouts. Der Streamer sieht die Notwendigkeit schneller Hotfixes, da der aktuelle Zustand Frust bei Gelegenheitsspielern auslöst.
WoW Classic Hardcore: Klassenstrategien
01:01:09Vorbereitung auf das WoW Classic Hardcore-Event: Fokus auf risikoreiche Klassen wie Krieger (höchster Schaden/Best Tank, aber schwierig zu meistern) und Magier (Range-Vorteile, Portale, Frost-Utility). Druide wird als flexibler Allrounder diskutiert, jedoch mit Limitierungen ohne Mount. Horde vs. Allianz wird neutral verglichen: Horde für Ressourcen-Vorteile, Allianz für übersichtliche Städte. Maximaler Fokus liegt auf klassen-spezifischen Überlebenstechniken (z.B. Krieger-Schildwall, Magier-Eisblock).
Horde vs. Allianz: Fraktionsvergleich
01:04:50Tiefgehender Vergleich der Fraktionsstile: Optisch bevorzugt der Streamer Allianz für ihre saubere, koordinierte Städte (Stormwind, Ogrimra) und bessere Wegfindung. Mechanisch hebt er Horde für Ressourcen-Verfügbarkeit hervor. Für Hardcore empfiehlt er Tauren (Stomp-Utility) oder Orcs (Two-Hander-Fokus) auf Horde-Seite. Er betont, dass beide Fraktionen lore-technisch nicht böse sind, sondern eigene Philosophien vertreten. Die Entscheidung wird als reiner Geschmackssache dargestellt.
WoW-Classic-Hardcore-Tipps für Anfänger
01:08:34Es werden wichtige Warnungen für Neueinsteiger in WoW-Classic-Hardcore gegeben. Besonders hervorgehoben werden gefährliche Questgebiete wie Westfall mit Murlocs und Elite-Gegnern, die für unerfahrene Spieler oft zum Tod führen. Klassenspezifische Ratschläge umfassen die Empfehlung für Krieger,初期 mit Schild statt Zweihänder zu starten, um Überlebensfähigkeit zu priorisieren. Zudem wird auf die Bedeutung von Berufen wie Kochen für dauerhafte Buffs hingewiesen und vor Pathing-Problemen in Dungeons gewarnt, die besonders im Hardcore-Modus fatal sein können.
Vorstellung des Spiels Arc Raiders
01:22:05Arc Raiders wird als Multiplayer-Extractions-Adventure im Sci-Fi-Setting vorgestellt, wo Spieler als Raider gegen Roboter in einer postapokalyptischen Welt kämpfen. Das Spiel verbindet PvE-Elemente mit PvP-Schlachten, wobei der Kern Überleben, Looten und Extraktion ist. Besonders betont wird der Nervenkitzel durch unvorhersehbare Spielerbegegnungen und die Notwendigkeit, Ressourcen strategisch zu managen. Das Spielprinzip wird als aufregend beschrieben, da es klassische PvE-Szenarien durch PvP-Interaktionen ergänzt und für ständige Spannung sorgt.
Cheater-Probleme und Update-Erwartungen
01:32:00Es wird über massives Cheater- und Exploit-Problem in Arc Raiders berichtet, insbesondere über Stream-Sniping und bugbasierte Vorteile wie unsterbliche Spieler in bestimmten Areas. Die Community diskutiert Entwicklermaßnahmen, darunter Tempbans und Exploit-Strafen. Gleichzeitig wird die Erwartung für ein Winter-Update (Cold Snap) geäußert, das neue Inhalte bringen soll. Hinweise auf geplante Giveaways und Events werden mit dem Titelthema '5 Millionen Gold für 5 Skillpunkte' verknüpft.
Community-Spielrunden und Loot-Strategien
02:00:15Gemeinsame Plays mit Zuschauern wie Pünie und Snow zeigen effiziente Loot-Strategien in Arc Raiders. Es werden Tipps zum Inventarmanagement gegeben, etwa das Prüfen von Item-Werten über Shortcuts und das Sortieren nach Nutzen. Besonders hervorgehoben werden Exploits gegen Shredder-Gegner und die Nutzung von roten Kanistern für explosiven Schaden. Die Runden demonstrieren Teamdynamik, Risikobereitschaft bei Räumen und die Balance zwischen Aggression und defensivem Spielen für erfolgreiche Extraktionen.
Technische Empfehlungen und persönliche Updates
01:19:04Technische Aspekte werden behandelt, darunter die Empfehlung für hochohmige Kopfhörer wie die DT990 Pro (250 Ohm) für klaren Sound. Persönliche Updates umfassen die Fertigstellung eines Tattoos und die Planung für ein Winter-Update. Zudem wird auf geänderte Giveaway-Bestätigungen hingewiesen. Der Streamer äußert Vorfreude auf nostalgische WoW-Classic-Erlebnisse und betont die Bedeutung von Soundqualität für Immersion in Spielen wie Arc Raiders.
Praktische Tipps für Arc Raiders
01:45:30Es werden spezifische Gameplay-Hinweise gegeben: Keycards finden sich in Schubladen oder schwarzen Containern, Nachtsmissionen bieten höheren Loot-Wert. Zum Inventar-Check wird erklärt, wie man mehrere Items gleichzeitig bewertet und verkauft. Warnungen vor Exploits wie dem 'Fire-Door'-Bug werden mit Beispielen für Entwickler-Gegenmaßnahmen illustriert. Die Wichtigkeit von Craft-Materialien wie mechanischen Komponenten wird betont, ebenso wie die Nutzung von Pulver-Munition gegen Shredder.
Update-Planung und Bunker-Event-Entfernung
02:25:11Der Streamer besprät die anstehenden Updates zwischen Montag und Donnerstag mit Shop-Aktualisierungen. Besonders hervorgehoben wird die Entfernung des Bunker-Events, das aufgrund von Exploits und Überfrachtung kritisch gesehen wurde. Die Entscheidung wird als positiv bewertet, da zu viele Exploits im Spiel waren und das Event zu komplex geworden war.
Neuer Battle Pass und Raider Deck Inhalt
02:25:38Ankündigung des neuen Battle Pass und Raider Decks mit dem '2+1'-Modell: Zwei neue Inhalte kostenlos und ein Premium-Content (Bloody Ice). Ein dritter Monat wird hinzugefügt. Zusätzlich wird Cloudheim als eigenständiges Spiel im Vergleich zu Arc Raiders diskutiert, wobei Verwirrung über Ähnlichkeiten mit Enshrouded besteht.
WoW Hardcore Classic Vorbereitung und Spielearientierung
02:26:28Der Streamer äußert sich begeistert zu WoW Hardcore Classic und sucht nach Tipps, Guides und Tricks. Die Entscheidung zwischen Horde und Alliance wird diskutiert, wobei er sich für Horde entscheidet, da er diese Fraktion noch nie gespielt hat. Dies stellt eine neue Erfahrung im Vergleich zu früheren Alliance-Spielen (mit Maxim als Zwerg) dar.
Giveaway-Eröffnung und 5-Millionen-Zielkritik
03:11:38Das Giveaway wird offiziell eröffnet. Hauptziel des Streams: 5 Millionen Münzen für 5 Skill-Punkte sammeln. Der Streamer kritisiert dies als unnötigen Grind, der das Spielverhalten negativ beeinflusst – Spieler werden gezwungen, kostengünstige Loadouts zu nutzen, um Plus zu machen. Dies erzeugt Druck und verändert die Spielerfahrung fundamental.
Zeitkritik und Grind-Fairness
03:25:42Ausführliche Kritik am 5-Millionen-Ziel: Besonders für zeitlich eingeschränkte Spieler wird der Grind als unfair und stressig bewertet. Der Streamer schlägt vor, stattdessen 2 Millionen jetzt und 5 Millionen später zu fordern. Der kurzfristige Zeitraum (ursprünglich 10 Tage) wird als zu ambitioniert für Durchschnittsspieler kritisiert.
Meta-Veränderung und Community-Auswirkungen
03:30:17Durch das Ziel ändert sich die Spiel-Meta massiv: Viele nutzen nur noch kostenlose Loadouts, was zu mehr PvP-Konfrontationen führt. Dadurch werden unerfahrene oder PvP-averse Spieler benachteiligt und potenziell abgeschreckt. Es wird befürchtet, dass dies die Community spaltet und neue Spieler demotiviert.
Update 7.16 und Stella Montes Tunnel
03:33:18Ankündigung des Updates 7.16 mit dem neuen Stella Montes Tunnel, der voll funktionsfähig ist. Die Vermessung des Gebiets hat begonnen, Spieler werden zu Vorsicht aufgerufen. Für beigetragene Materialien und erhaltene Merit gibt es Belohnungen. Das Raider Deck wird aktualisiert, Details zum Inhalt sind unklar.
Level-System und MMR-Diskussion
03:36:58Diskussion über Spielerlevel-Unterschiede: 15 Level Differenz zeigen minimale Leistungsunterschiede, möglicherweise leicht verbesserte Ausdauerregeneration. Die Frage nach einem MMR-System (Matchmaking Rating) in Arc Raiders wird aufgeworfen, welches das PvP-Matchmaking beeinflussen könnte. Das Level-System gilt als nicht entscheidend für Spielvorteile.
Spielmechaniken und Skill-Punkte
03:37:31Der Streamer erklärt den Anfängerschutz (Welpenschutz) in den ersten fünf Runden mit reduzierter PvP-Aktivität und zugänglichen Arcs. Diskussion über Skill-Punkte-Verteilung: Direkt nach Spielstart oder bei 75er-Einstieg? Monchi fragt nach der Verteilung. Ashes wird als zukünftiges Spiel erwähnt. Die Umgebung wird beschrieben: Schneefall im Atrium, Interaktion mit Schreddern und Kulterschiffen. Positionierungstechnische Verwirrung bei Gegnern (Ranger) und Item-Funden (2-Liter-Items).
5-Millionen-Skill-Punkte-Ankündigung
03:54:47Detaillierte Erklärung der 5-Millionen-Anforderung für 5 Skill-Punkte: Stash-Inventar markieren, Credits summieren und für Expedition nutzen. Kritik am ungünstigen Zeitpunkt kurz vor der Expansion, da Durchschnittsspieler den Grind nicht schaffen. Vorschlag für Anpassung auf 2 Millionen oder Materialiensammeln vor dem Grind. Nennung von Lieblingswaffen wie Kettle, Stitcher und Renegade. Planung für YouTube-Guides zur Arc-Raiders-Reihe, jedoch mit Aktualisierungsproblemen bei Patches.
Grind-Strategie und Giveaway-Management
03:57:20Realistische Einschätzung: 100.000 täglicher Verdienst ist durch Zeitmangel limitiert. Giveaway wird geöffnet/geschlossen („!giveaway“). Strategie für gratis Loadouts: Echo-Rounds nutzen, Nachtmodus für bessere Beute (blaue/lila Gegenstände), Gegner nach deren Tod ausrauben. Beispiel: Snows Waffen-Loadouts mit Aufwertung 3/4 und Renegade mit Venetai für 0 Kosten. Highlight der aktuellen Ausstattung: Mittleres Schild, blaue Augments, 4er Stitcher und 3er Kettler.
Kampfreflexion und Live-Event-Update
04:11:36Kampfanalyse: Fehlentscheidungen beim Pushen (Gegner von hinten), Schildbreaks und Ausnocken. Giveaway-Warnung: Follower-Status prüfen für Teilnahme. Live-Event-Update: Danksagung für Tunnelbau mit Stella Montes, anderes Event beendet. Hoffnung auf neues Event am Donnerstag. 5-Millionen-Kritik wiederholt: „Das ist scheiße“ für Durchschnittsspieler. Fortschritt: 200.000–270.000 Credits, Free-Load-Out als Option.
Inventar- und Loot-Management
04:20:44Inventar-Check: Crafting-Materialien (Radio, Spannungswandler) vs. Verkaufswert. Keycards und Lager-Schlüssel werden bewertet, aber als geringwertig eingestuft. Kartenvergleich: Stella-Modus als favorisiert für Lila-Items (5.000+ Wert), Nacht/Damm für Baumaterial und Wohnsiedlungen für Zierde-Gegenstände. Planung für Blaupausen-Farm in Storm/Damm oder Control-Tower-Extraktion. Reflexion über Nacht-Mode: „Mau“ im Vergleich zu Stürmen.
5-Millionen-Erklärung und Minus-Geschäft
04:35:02Klare Erklärung der 5-Millionen-Mechanik: Pro Skill-Punkt eine Million Währung für Expeditionen. Kombination aus Stash-Credits und Char-Versand. Minus-Geschäft-Diskussion: „Meine Anwesenheit ist die Bereicherung“ reicht nicht für 5 Millionen. Hoffnung auf Anpassung (2,5–3 Millionen). Technischer Witz: „Immer better als auf Toilette“ zum Spielen. Hairpin-Waffe wird als effektiv beschrieben (mit Viti-Rundenerfahrung).
Kampfhandlungen und Spawn-Kritik
04:43:18Kampfhandlungen: Gegner-Spawns direkt im Team („Karma“), Ausnutzen von Schüssen ohne Munition. Schredder-Interaktionen und Tür-Management (Blocker, Aufbrechen). Strategie: Gratis-Loadouts nutzen, um Gegner auszurauben (z.B. Ferro 4). Spawn-Kritik: „Hasse diesen Spawn hier“ – Direkt zwei Teams nach Spawn, unbalanciert. Zeitdruck: 29:30 Uhr bis 27:00 Uhr für Kämpfe, 20:00 Uhr als „toter Content“.
Finale Kämpfe und Zeitmanagement
04:52:21Finale Kämpfe: 6-Gegner-Situation (zwei Dreier-Teams), Sprenggranaten-Einsatz. Notfall-Strategie ohne Munition: Ablenkung mit Raubgranaten, Waffenwechsel zu Kettel. Kritik an Spawn-Punkten: „Zwei Teams direkt neben Spawn“ als problematisch. Zeitdruck-Diskussion: Pro Skill-Punkt eine Million Coins, keine Regenerationszeit. Vorschlag für Spawn-Zeit-Anpassung oder gratis Loadouts ab bestimmter Minute. Aktueller Stand: 25 Millionen Süß (Credits).
Strategiediskussion für Punkte und Rangliste
04:53:45Der Streamer analysiert die Ranglisten-Mechanik und merkt an, dass die Punkteverteilung nach einem Reset niedrig ist. Er diskutiert, dass die aktuellen Boxen (1000, 2500, 4000 Credits) nach 4000 Credits offen sind, aber nur für die Rangliste. Er schlägt vor, mehr Aufträge (statt 5 z.B. 10) einzuführen, um mehr Punkte zu generieren. Dabei erwähnt er die Gefahr von Exploits wie Vorratsabwürfen oder Wespen-Spamming, die zu undurchsichtigen Punktwerten führen könnten, wo Spieler unterbewertet erscheinen.
Spielmechaniken und Team-Performance
04:55:40Es folgt eine Reflexion über eine abgeschlossene Runde: Ein schlechtes Placement (Medical Station, Ferro, Rattler) wurde trotzdem als spaßig beschrieben, da die Runden generell als „geil“ gelten. Der Streamer betont, dass Spaß trotz Ergebnis entscheidend ist („Tore 4, da kannst du nichts machen“). Dabei gibt es technische Kommunikationsprobleme mit der Lautstärke, die jedoch kurzfristig gelöst werden.
Taktische Kampfstrategien und Spawn-Mechanik
04:58:05Das Team analysiert aktive Kämpfe: Gegner werden lokalisiert (z.B. unterirdisch), Spawn-Punkte werden vermessen („Snow, ne? Der kann dich hier beschießen“) und Positionen koordiniert („Püny, Püny, Püny“). Der Streamer kritisiert die zu hohe Spawn-Dichte und kurze Rundenzeiten (20 Minuten), die neues Spawnen ermöglichen und Druck erzeugen. Er diskutiert Waffen-Balancen (z.B. Faro vs. Toro) und Loadout-Strategien, insbesondere für kostenlose Optionen.
Wirtschaftsstrategie und Zielsetzung: 5 Millionen Credits
05:02:23Das Hauptziel des Streams wird klar: 5 Millionen Credits sammeln für 5 Skill-Punkte. Der Streamer erklärt die Effizienz von kostenlosen Loadouts (ca. 4-5k Credits) und nennt profitable Routen wie Stella Montes (hohe Loot-Dichte, APCs). Er vergleicht Farm-Optionen: Schrottplätze (für Solo), Krankenhaus-Farming (risky, aber lukrativ) und betont, dass Trio-Teams spezifische Strategien benötigen. Exo-Komponenten über 5k Credits werden als Schlüsselitems genannt.
Expeditions-Vorbereitung und Season-Reset
05:19:09Detailierte Besprechung der anstehenden Expedition: Bis zum 16.12. muss die Karavane gebaut werden, danach folgt das Abreisefenster bis zum 22.12. Der Streamer erklärt, dass Bonus-Fertigkeitspunkte und Stash-Plätze dauerhaft bleiben, während Blueprints zurückgesetzt werden. Er kritisiert das kurze Zeitfenster und schlägt vor, Blueprints saisonal zu halten (z.B. Season 0 vs. Season 1), um Trading zu verhindern. Ziel ist es, durch optimalen Verkauf von Stash-Werten (z.B. Mainboards für 7k Credits) maximale Punkte zu sichern.
Skill-Punkte-System und Giveaway-Hinweis
05:55:05Der Streamer zitiert offizielle Regeln: Bis zu 5 Skill-Punkte können durch Stash- und Coin-Wert bei der Expedition verdient werden (1 Mio. Credit = 1 Punkt). Er betont die Dringlichkeit, bis zum 22.12. zu grinden, da dies ein einmaliges Event ist. Giveaway-Erwähnungen (im Titel) werden im Stream nicht detailliert behandelt, aber der Streamer fordert zur Teilnahme auf. Abschließend geht es noch um Skins (z.B. „Staubsauger“-Set) und technische Tipps wie das Vermeiden von Inventar-Overload durch Verkauf von Low-Value-Gegenständen.
Intensiver PvP-Kampf und Überlebenstaktiken
06:08:39In diesem Abschnitt des Streams zeigt areslps einen hochdramatischen Kampf in The Cycle: Frontier. Mit einem Gratis-Loadout gestartet, gelingt ihm nach einem Schredder-Kampf ein Profit von 40.000 Talern. Der Streamer demonstriert clevere Positionierung in Ecken, um unentdeckt zu bleiben, während mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Ein Spieler wird ausgeschaltet, doch Munitionsprobleme und Überladung des Inventars führen zu kritischen Situationen. Die Textpassage verdeutlicht die Nervosität ('Oh Gott, das geht in die Hose'), als drei Gegner gleichzeitig auftauchen. Trotzdem gelingt durch koordiniertes Vorgehen und das Ausnutzen von Deckungen die Flucht.
Schild- vs. HP-Heilungsstrategien im Detail
06:23:31areslps analysiert taktische Fehler bei der Heilung und Schadensbewältigung. Er erklärt, warum er grundsätzlich den Schild vor der Lebensbalken-Regeneration priorisiert: Durch den 40%-Schadensschutz des Schilds überlebt man mehr Angriffe, während reine HP-Heilung durch gegnerische Treffer sofort unterbrochen wird. Der Streamer kritisiert die langsame Wirkung normaler Verbände und empfiehlt Kräuterverbände für schnellere Heilung. Ein aktuelles Kampfszenario verdeutlicht das Problem: Als er versucht zu heilen, wird er durch Schüsse unterbrochen – ein Fehler, den er als Anfängerfehler beschreibt, bei dem der Schildbruch zum sofortigen Tod führt.
Kritik am Spawn-System und Grind-Strategien
06:41:34Der Streamer thematisiert frustrane Spawn-Mechaniken in Stella Montes. Er beschreibt, wie Teams trotz guter Positionierung durch unfaire Spawn-Wellen überrannt werden – teilweise drei Teams innerhalb von zwei Minuten. Dies zwingt zu Passivität ('Spawn-Camping'), was dem Spielprinzip widerspricht. Paradoxerweise lohnt sich dennoch der schnelle Grind: In unter einer Minute am 'Medical Station' können 20.000-30.000 Taler verdient werden. areslps betont, dass für das Giveaway-Ziel von 5 Millionen Talern (Kombination aus Stash-Wert und Bargeld) konsequenter Verkauf aller Items nötig ist. MyDeals wird als Partner für Sparcodes genannt.
Giveaway-Details, Spielpläne und Partnerschaften
07:12:20areslps kündigt das laufende Steam-Guthaben-Giveaway (20€) an und erinnert an die Teilnahmebedingungen (Follower, '!giveaway' im Chat). Als Kooperationspartner wird MyDeals vorgestellt – eine Plattform für Schnäppchenjäger mit Rabattcodes für E-Commerce-Seiten wie MediaMarkt, Otto und Zalando. Konkret werden Sparaktionen für Gaming-Hardware (z.B. Meta Quest 3) und Kaffeevollautomaten gezeigt. Für die nahe Zukunft plant der Streamer Inhalte zu World of Warcraft (Schwerpunktklasse: Krieger) und Path of Exile (14. Dezember). Ab 26. Januar 2023 ist der Start von Arc Raiders geplant.