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Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Update bringt neue Klasse und Endgame-Inhalte

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AresLPs
- - 08:39:36 - 22.838 - Path of Exile 2

Path of Exile 2 erweitert das Spiel mit dem "Dawn of the Hunt"-Update. Im Fokus stehen die neue Huntress-Klasse mit einzigartigen Aszendenzklassen, über 100 neue Support-Gems und Endgame-Inhalte. Spieler tauchen in neue Gameplay-Mechaniken ein, kämpfen auf neuen Karten und stellen sich neuen Herausforderungen. Anfangs gab es Nvidia-bedingte Performance-Probleme.

Path of Exile 2

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Path of Exile 2

Stream-Start und Begrüßung

00:09:14

Der Stream beginnt mit einer freundlichen Begrüßung an die Zuschauer und einem kurzen Check der Audioeinstellungen. Es werden zahlreiche Zuschauer namentlich begrüßt und erwähnt, dass man sich auf das neue Update freut. Man habe sich bewusst nicht spoilern lassen, um die ersten Eindrücke und Erlebnisse unvoreingenommen genießen zu können. Es wird kurz auf das Spiel Dreadhunter eingegangen, welches der Streamer kennt und sich nochmals genauer ansehen möchte. Nachfolgend werden Trailer und Informationen zum "Dawn of the Hunt"-Update präsentiert, inklusive der neuen Klasse Jägerin mit ihren Unterklassen und Fertigkeiten. Es werden über 100 neue Support-Gems und einzigartige Gegenstände sowie neue Endgame-Inhalte hervorgehoben. Abschließend wird erwähnt, dass das Update am Vorabend gestartet ist und es anfänglich einige Probleme gab, insbesondere im Zusammenhang mit Nvidia-Einstellungen, die möglicherweise FPS-Einbrüche verursachten.

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Update Details

00:13:01

Es wird auf Neuerungen in Path of Exile 2 eingegangen, wobei der Fokus auf Quality of Life Verbesserungen und Balance-Anpassungen liegt. Eine neue Klasse, die Huntress, wird vorgestellt, zusammen mit ihren Aszendenzklassen wie Jägerin, Ritualistin und Amazone. Das Update beinhaltet 20 neue Jägerin-Fertigkeiten, neue Aszendenzen-Klassen und die Möglichkeit, von einem Mount aus zu kämpfen. Es gibt über 100 neue Support-Gems und einzigartige Gegenstände sowie neue Begegnungen wie Asmerische Irrlichter und abtrünnige Verbande. Für die Endgame-Szene gibt es sieben neue Endgame-Karten und einzigartige Tresore. Neue Endgame-Mechaniken, wie das Reinigen der Verderbtheit, und Verbesserungen an Endgame-Systemen werden ebenfalls erwähnt. Das Update startete am Vorabend und es gab anfängliche Probleme, insbesondere im Zusammenhang mit Nvidia, die möglicherweise FPS-Einbrüche verursachten. Es wird ein Command für die Patch Notes erstellt.

Diskussion über unfreundliche Städte und Gameplay-Eindrücke

00:19:29

Es wird kurz über eine Liste der unfreundlichsten Städte der Welt gesprochen, in der deutsche Städte wie München, Berlin und Hamburg genannt werden. Die Aussagekraft solcher Listen wird jedoch infrage gestellt, da die Stichprobengröße und die Vergleichbarkeit der Städte problematisch sind. Anschließend wird das neue Update "Dawn of the Hunt" im Spiel selbst ausprobiert. Der Streamer erstellt einen neuen Charakter, eine Waldläuferin, im Autark-Modus (Solo Self-Found). Die ersten Gameplay-Eindrücke werden geteilt, wobei besonders das Parieren mit dem Buckler hervorgehoben wird. Es wird experimentiert, wie man den Speerwurf und den Wirbelwindschlag effektiv einsetzt. Die Spielmechaniken werden erkundet, einschließlich der Effekte von Betäubung und Blendung. Es wird festgestellt, dass das Parieren stark ist und 400% Betäubungsaufbau verursacht. Der Streamer vergleicht das Parier-System mit Spielen wie Elden Ring.

Vertiefung in Gameplay-Mechaniken und Charakterentwicklung

00:34:35

Es wird weiter in die Gameplay-Mechaniken von "Dawn of the Hunt" eingetaucht, wobei der Fokus auf der neuen Fertigkeit Parieren und dem Einsatz des Bucklers liegt. Die Stärke des Parierens mit 400% Betäubungsaufbau wird hervorgehoben. Der Streamer gewöhnt sich an die langsamere Ausführung des Sperrwurfs und erkundet die Rolleigenschaften. Es wird überlegt, wie man den Wirbelwindschlag in Kombination mit anderen Fähigkeiten effektiv einsetzt. Die Mechanik des Blendens durch den Wirbelwind wird analysiert, und es wird festgestellt, dass die geblendeten Gegner weniger Treffergenauigkeit und Ausweichwert haben. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fertigkeiten und deren Kombinationen, wobei er feststellt, dass der Wirbelwindschlag in drei Phasen aufgebaut werden kann, um mehr Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, wie man den Charakter auf Attack Speed und Blutung ausrichtet. Das Treffer-Feedback des Spiels wird gelobt.

Erkundung von Fähigkeiten und Kampftaktiken

00:50:36

Es wird weiter experimentiert, wie man den Wirbelwindschlag in Kombination mit anderen Fähigkeiten effektiv einsetzt. Die Mechanik des Blendens durch den Wirbelwind wird analysiert, und es wird festgestellt, dass die geblendeten Gegner weniger Treffergenauigkeit und Ausweichwert haben. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fertigkeiten und deren Kombinationen, wobei er feststellt, dass der Wirbelwindschlag in drei Phasen aufgebaut werden kann, um mehr Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, wie man den Charakter auf Attack Speed und Blutung ausrichtet. Das Treffer-Feedback des Spiels wird gelobt. Es wird festgestellt, dass die Betäubung sehr effektiv ist. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Diablo Spiritborn und lobt das Parieren. Es wird jedoch angemerkt, dass die Detonation am Anfang etwas Overkill ist. Es wird die Javazon aus Diablo 2 erwähnt.

Entdeckung der Blockmechanik und Erkundung der Spielwelt

01:11:04

Es wird festgestellt, dass das Blocken durch Halten der entsprechenden Taste funktioniert und kein exaktes Timing erfordert. Dies macht die Nutzung des Bucklers viel einfacher und effektiver. Der Streamer testet die Grenzen des Blockens und stellt fest, dass es gegen viele, aber nicht alle Angriffe wirksam ist. Insbesondere rote Attacken und Kollisionsschaden scheinen nicht blockbar zu sein. Das Blocken macht dem Streamer mehr Spaß als in anderen Spielen, da es sich sehr sicher anfühlt. Die Mechanik des Parierens wird gelobt, da sie ein automatisiertes Gefühl vermittelt und sich gut anfühlt. Es wird überlegt, ob man den Charakter auf Parieren ausrichten soll. Die Spielwelt wird weiter erkundet, wobei der Streamer sich auf die Suche nach dem Eingang zum Roten Tal macht. Es wird festgestellt, dass die Gegner im Vergleich zum Release schwerer geworden sind, aber weniger aushalten. Die Gier, die Stacks mit dem Wirbel hochzubekommen, wird thematisiert. Es wird eine Frostfläche entdeckt, die mit dem Wirbel kombiniert werden kann.

Grafikverbesserungen, Performance und Blockmechanik

01:19:51

Es wird festgestellt, dass die Grafik im Vergleich zu anderen Spielen besser geworden ist und die Performance mit 165 FPS sehr gut ist. Es gab wohl Probleme mit Nvidia Reflex, die aber vom Spiel selbst deaktiviert wurden. Die Blockmechanik wird weiter analysiert und es wird festgestellt, dass sie nicht kontinuierlich ausgeführt wird, sondern nur bei einzelnen Schlägen. Dies ist fair, da es sonst zu OP wäre. Das Blocken macht dem Streamer sehr viel Spaß und er fühlt sich dadurch sehr sicher. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Art von Angriffen nicht geblockt werden können. Rote Attacken können nicht pariert werden. Es wird festgestellt, dass die Projektile der Armbruchschützen auf Distanz nicht geblockt werden können. Es handelt sich um die Distanz, die entscheidend ist.

Gameplay-Mechaniken und Charakter-Build-Überlegungen

01:26:43

Diskussionen über Parieren, Blocken und Angriffsgeschwindigkeit im Kampf. Es wird analysiert, wie Parieren funktioniert und welche Vorteile Geschicklichkeit bringt, wie Ausweichwert und Treffgenauigkeit. Der Streamer spricht über die Stärke des Blendens in Kombination mit Wirbelangriffen und die potenzielle Effektivität von Sperrwurf gegen Bosse. Es werden verschiedene Items und deren Effekte betrachtet, darunter solche, die Leben, Mana und Widerstände beeinflussen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fertigkeiten und deren Unterstützung, wobei er Brutalität für den Wirbel wählt, um physischen Schaden zu erhöhen. Es wird überlegt, wie man den Charakter auf Ausweichen optimiert, um Treffern zu entgehen, und verschiedene Ausrüstungsgegenstände werden auf ihre Nützlichkeit hin bewertet. Der Streamer testet den Buckler auf seine Parierstärke und findet ihn sehr effektiv. Es wird überlegt, ob der Rückwärts-Jump sinnvoll ist und wie man den Schaden durch Wirbelwind und Tornados maximieren kann. Es werden verschiedene Fertigkeiten wie Stochern mit Blutungseffekt ausprobiert und die Spielweise angepasst.

Questfortschritt, Item-Management und Skill-Anpassungen

01:47:34

Der Streamer setzt seine Reise fort, indem er Quests abschließt und mit NPCs wie Una und Renly interagiert. Es wird überlegt, wie man den Sprint am besten einsetzt und die Fertigkeitenbelegung optimiert. Der Fokus liegt auf dem Item-Management, wobei Gegenstände identifiziert, verkauft und neu ausgerüstet werden, um den Charakter zu verbessern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Blutungen gestapelt werden können, und die Stärke der Blutungseffekte wird an Bossen getestet. Der Streamer experimentiert weiterhin mit verschiedenen Skill-Kombinationen, wobei der Wirbel als stärker als die Blutung empfunden wird. Es werden Talentbäume analysiert, um die beste Route für Angriffsgeschwindigkeit, Treffergenauigkeit und Blutungseffekte zu finden. Dabei wird die Bedeutung von verschlimmerter Blutung hervorgehoben, die zusätzlichen Schaden verursacht. Es wird diskutiert, ob es ein Maximum für Treffergenauigkeit gibt und wie diese den Ausweichwert des Gegners beeinflusst. Der Streamer nimmt eine kurze Toilettenpause.

Erkundung neuer Gebiete, Klassen-Feedback und Gameplay-Taktiken

02:04:13

Der Streamer reist zum Dorf und erkundet neue Gebiete, wobei er auf der Suche nach Beute und Herausforderungen ist. Es wird über die neue Klasse, die Huntress, gesprochen und wie gut sie sich spielt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gameplay-Taktiken, wie dem Einsatz von Wirbelwind und dem Ausweichen von Gegnerangriffen. Es wird überlegt, ob der Schaden ausreichend ist und wie man ihn weiter verbessern kann. Der Streamer tauscht sich mit dem Chat über die Animationen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels aus. Es wird die Frage aufgeworfen, welche neue Klasse es gibt, und die Huntress wird vorgestellt. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Diablo 2 und betont die Anlehnung daran. Es wird überlegt, wie man am besten durch die Gebiete navigiert und welche Richtung man einschlagen soll. Der Streamer testet verschiedene Skill-Kombinationen, darunter Willing Slash und Twister, und optimiert die Steuerung für flüssige Bewegungen.

Technische Diskussionen, Community-Interaktion und Endgame-Inhalte

02:16:02

Der Streamer spricht über technische Probleme wie Freezes und Low FPS und gibt Tipps zur Behebung, wie das Deaktivieren von Nvidia Reflex in den erweiterten Einstellungen. Es wird über Tools und Mods diskutiert, die das Spiel stabiler machen sollen. Der Streamer interagiert mit der Community, beantwortet Fragen und bedankt sich für Unterstützung und Abonnements. Es wird über die neue Erweiterung Dawn of the Hunt gesprochen und welche Inhalte sie bietet, darunter neue Klassen, Fertigkeiten, Gegenstände und Endgame-Mechaniken. Der Streamer erklärt, wie man sich für Giveaways eintragen kann und ermutigt die Zuschauer, auch Freunde und Kollegen dafür anzumelden. Es wird über die Menge an Informationen in den Patchnotes gesprochen und wie überwältigend es sein kann, alles zu behalten. Der Streamer konzentriert sich auf den Grind und die Levelphase mit der Huntress und freut sich auf die Endgame-Inhalte. Er öffnet Tresore und Truhen, um Beute zu sammeln, und testet verschiedene Skill-Kombinationen im Kampf.

Skillung und Pfadwechsel in 'Dawn of the Hunt'

02:56:34

Die Huntress wird weiterentwickelt, wobei der Fokus auf schnellen Angriffen und Tempo liegt. Der Streamer experimentiert mit Speerfeuer und Wirbelsturm, wobei letzterer sich als Projektil herausstellt. Es wird kurz auf Safeway eingegangen und festgestellt, dass der aktuelle Build Mana-hungrig ist. Der Friedhof der Ewigen und Gemahle werden als nächste Ziele festgelegt, wobei der Faden kurz verloren geht, was aber schnell wiedergefunden wird. Die Erkundung der Jagd in 'The Hunt' wird angeteasert, wobei kleine Schimmer vor einem herfliegen und die Lore vertieft wird. Man trifft auf einen Dreadlock-Typ, der auf Irrlichter oder Hirsche hinweist, denen man folgen soll, um goldenen Gegnern und Chests zu begegnen. Es wird erwähnt, dass man später selbst zum Gejagten werden kann, was die Jagd zu einem zentralen Element macht.

Endgame-Inhalte und Liga-Mechaniken in 'Dawn of the Hunt'

03:00:48

Das Standard-Endgame ist weiterhin vorhanden, wird aber durch zusätzliche Inhalte erweitert. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel sehr ansprechend gestaltet ist und Spaß macht. Im Bezug auf die Frage, ob die Jagd auch mit alten Charaktere spielbar ist, wird vermutet, dass es sich um eine Art Schalter handelt, den man umlegen kann, um die Jagd zu aktivieren. Es wird festgestellt, dass es keine Liga-Mechanik gibt, die einen Neustart mit einem neuen Charakter zwingend erforderlich macht, aber der Handel-Reset ein wichtiger Aspekt für einen Neustart in der Liga ist. Der Parierschaden durch den Buckler wird als besonders wertvoll hervorgehoben, da er Betäubungs- und reflektierenden Schaden ermöglicht. Die Huntress bietet vielfältige Spielmöglichkeiten durch Nah- und Fernkampf sowie Elementarschaden.

Fertigkeiten, Spielmechaniken und Beta-Tester-Status

03:12:35

Der Streamer testet das Speerfeld und dessen Mechaniken, wobei er feststellt, dass Sperre, die mindestens 0,5 Sekunden bestehen, 300% mehr Schaden verursachen. Die Anwendung der Fertigkeit wird diskutiert, wobei der Fokus darauf liegt, Gegner in die Sperre laufen zu lassen, um maximalen Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Early Access ist und der aktuelle Status einem Beta-Test ähnelt, was jedoch auf freiwilliger Basis geschieht. Die Frage, ob das Spiel Free-to-Play wird, wird beantwortet: dies wird mit der Version 1.0 der Fall sein. Die Detonation ist sehr übel und man muss vorsichtig sein. Die Wirbel werden in Zip verbraucht und es ist unklar, ob das so sein soll. Es wird kurz das Auktionshaus angesprochen, welches ein Game Changer gewesen wäre. Außerdem werden fehlende Quality of Life Features in Diablo bemängelt.

Vergleich mit Diablo und Diskussion über Free-to-Play-Modell

03:38:40

Es wird ein Vergleich zwischen Diablo und Path of Exile gezogen, wobei Path of Exile aufgrund des größeren Umfangs und Inhalts bevorzugt wird, während Diablo thematisch ansprechender ist. Das stumpfere Gameplay von Diablo wird auch geschätzt, aber der Mangel an Inhalten wird kritisiert. Es wird angemerkt, dass Diablo Immortal Spaß macht und Klassen aus alten Diablo-Teilen in Diablo 4 hätten integriert werden sollen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Quality of Life-Funktionen nicht von Anfang an in Diablo 4 enthalten waren. Es wird spekuliert, dass Diablo ursprünglich als MMO geplant war, aber dann überarbeitet wurde, was zu Unausgewogenheiten führte. Das Konzept von World Bossen in Diablo wird kritisiert, da sie zu schnell besiegt werden können. Es wird vermutet, dass bestimmte Funktionen absichtlich weggelassen werden, um später Verbesserungen verkaufen zu können. Path of Exile wird dafür gelobt, dass es transparenter mit der Community kommuniziert.

Erkundung und Anpassung der Spielweise

04:05:30

Die aktuelle Spielweise wird in verschiedenen Bereichen angewandt, wobei Resistenzen und der verursachte Schaden der Gegner thematisiert werden. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen, die positiv aufgenommen wird, da sie herausfordernd ist, ohne frustrierend zu sein. Der Streamer bevorzugt schwerere Herausforderungen gegenüber zu einfachen Aufgaben. Die Rückgabe einer Laute zu Una wird erwähnt, was das Erfolgsgefühl steigert. Es wird überlegt, wie man den Wirbel effektiv einsetzen kann, um Blutungen zu verursachen und aufrechtzuerhalten. Die Schwierigkeit des Spiels wird positiv hervorgehoben, da sie dazu anregt, sich intensiver mit der Spielklasse auseinanderzusetzen. Der Frust einiger Spieler über den Schwierigkeitsgrad als Nahkämpfer wird angesprochen, aber der Streamer selbst findet die Herausforderung ansprechend. Es wird mit dem Wirbel experimentiert, um Gegnern Blutungen zuzufügen, und die Idee, dies mit Dornenbüschen zu kombinieren, wird als amüsant empfunden. Der Streamer äußert sich positiv über die neue Hybrid-Charakteroption und plant, Wirbel in die Spielweise zu integrieren.

Dawn of the Hunt Update und Gameplay-Anpassungen

04:18:45

Das Dawn of the Hunt Update wird vorgestellt, das neue Fertigkeiten, Unterstützungsgems, einzigartige Gegenstände und Endgame-Mechaniken mit sich bringt. Der Streamer pausiert kurz, um die Musik im Hintergrund zu deaktivieren. Es wird erwähnt, dass das Spiel erst mit der Version 1.0 Free-to-Play sein wird. Der Streamer findet Gefallen an der Musik, die bei Aktivierung der Wisp-Fähigkeit abgespielt wird. Es wird überlegt, wie man die Stachelfähigkeiten effektiv einsetzen kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und deren Kombinationen, wie z.B. Wirbel und Feuer, um Blutungen zu verursachen. Es wird eine Diskussion darüber geführt, wie man die Wirbel mit Feuer kombinieren kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Streamer nimmt Anpassungen an den Fertigkeiten vor, um die Blutungseffekte zu maximieren und die Spielweise zu optimieren. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, das Spiel jetzt zu kaufen oder auf den Release zu warten, wobei der Streamer das Spiel als sehr schön und bereits wie ein fertiges Spiel empfindet. Die neue Klasse, Huntress, wird vorgestellt und ihre Fähigkeiten werden diskutiert.

Giveaway, Gameplay-Strategien und Huntress-Klasse

04:28:59

Es wird ein Giveaway für Path of Exile angekündigt, das gegen 11 Uhr stattfinden soll. Der Streamer experimentiert mit der Huntress-Klasse und ihren Fähigkeiten, wobei er verschiedene Kombinationen ausprobiert, um die bestmögliche Spielweise zu finden. Es wird überlegt, wie man die Wirbel-Fähigkeit effektiv mit anderen Fähigkeiten kombinieren kann, um Blutungen zu verursachen und den Schaden zu maximieren. Der Streamer testet verschiedene Fertigkeiten und deren Synergien, wobei er feststellt, dass sich die Huntress-Klasse gut spielt, sobald man die richtigen Kombinationen gefunden hat. Es wird diskutiert, ob die Wirbel-Fähigkeit mit Feuer kombiniert werden kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Spielstilen, darunter Parieren und Sperrwurf, um herauszufinden, welche am besten zur Huntress-Klasse passen. Es wird festgestellt, dass der Sperrwurf in Kombination mit Blutungen sehr effektiv ist. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel und seine vielen Möglichkeiten. Es wird ein Levelaufstieg erreicht und neue Fähigkeiten werden freigeschaltet, darunter Sperrfeuer, das in die Spielweise integriert wird.

Charakteranpassung, Legendary-Fund und Dawn-Update

04:57:51

Der Streamer beschreibt, wie sich der neue Held in den ersten Schritten spielt, wobei der Fokus auf dem Parieren mit dem Buckler liegt, das als sehr stark empfunden wird. Die Mobilität mit dem wirbelnden Schlag und dem Stochern wird hervorgehoben. Der Streamer nimmt Anpassungen an der Ausrüstung vor, wobei er zwischen verschiedenen Optionen abwägt, um die bestmöglichen Werte zu erzielen. Es wird ein weiteres Legendary gefunden, jedoch ist es erneut ein Zepter, was den Streamer etwas enttäuscht. Der Streamer testet verschiedene Fähigkeiten und deren Kombinationen, um die Huntress-Klasse zu optimieren. Es wird über die Klassenverteilung diskutiert und festgestellt, dass diese nicht geschlechterneutral ist. Der Henker wird besiegt und neue Items werden begutachtet. Es wird auf das Dawn-Update verwiesen, um Informationen über Neuerungen im Spiel zu erhalten. Der Streamer erkundet die Festungsmauern und findet Schmiedewerkzeuge, die für eine Quest benötigt werden. Es wird über verschiedene Spielstile der Huntress-Klasse diskutiert, darunter Elemental Blitz, Feuer, AOE, Wurf und Nahkampf. Der Buckler wird als effektive Möglichkeit zum Blocken von Angriffen hervorgehoben. Der Streamer erreicht einen weiteren Kontrollpunkt und setzt das Spiel fort.

Vorstellung neuer kosmetischer Gegenstände und Effekte

05:39:28

Es werden diverse kosmetische Gegenstände und Effekte aus Mystery-Boxen vorgeführt, darunter Begleiter wie Käfer, Waffenskins, Portale und Rüstungsteile. Besonders hervorgehoben werden blaue Flügel, verschiedene Rüstungssets wie die Ritterkörperrüstung und die Armbrust des Hexenjägers mit einem Miniskelett. Es gibt auch seltene Effekte wie den Peiniger Vollstrecker-Effekt. Verschiedene Begleiter, darunter ein Wasser-Gin und ein Käfer namens Faridun, sowie Portale in unterschiedlichen Farben und Designs werden präsentiert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Charaktereffekte wie Richter der Asche hinzuzufügen und die Optik von Energieraserei und Widerstandsladung durch Rissflammen zu verändern. Der Fokus liegt auf der optischen Vielfalt und den Anpassungsmöglichkeiten des Charakters.

Anpassung des Charakters und Diskussion über Lootboxen

05:51:41

Es wird das Aussehen des Charakters weiter angepasst, wobei ein Vergleich mit einem Charakter aus Elden Ring gezogen wird. Es gibt Diskussionen über die Nützlichkeit von Begleitern, die rein optischer Natur sind, sowie über die Dropchancen bei Lootboxen, wobei angemerkt wird, dass keine expliziten Chancen angegeben werden. Es wird kurz auf die rechtliche Situation von Lootboxen eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob diese nicht verboten sein sollten. Es wird ein Gamecrash aufgrund von zu vielen Käufen im Shop erwähnt. Abschließend werden verschiedene Portaleffekte und Begleiter vorgestellt und ausgewählt, darunter ein goldener Käfer und ein Lemur, der für ein Amazonen-Set geeignet erscheint.

Erste Eindrücke vom Gameplay und Diskussion über Spielmechaniken

06:03:02

Erste Eindrücke von Dawn of the Hunt werden geteilt, wobei die Wirbel-Fähigkeiten als stark empfunden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel wie Diablo Seasons hat, was aber verneint wird. Dawn of the Hunt wird als eine Art Einleitung betrachtet. Es werden verschiedene Skill-Kombinationen und deren Effektivität diskutiert, darunter Blutungs- und Wirbeltechniken. Der Fokus liegt auf dem Ausprobieren und Anpassen der Skillung, um den eigenen Spielstil zu finden. Es wird auch über die Schwierigkeit bestimmter Gegner gesprochen und Strategien zu deren Bekämpfung überlegt. Die Community beteiligt sich aktiv mit Tipps und Vorschlägen zur Skillung.

Giveaway-Aktion und erster Bosskampf gegen den Grafen

06:22:57

Es wird auf ein laufendes Giveaway für Path of Exile 2 hingewiesen und zur Teilnahme aufgerufen. Der erste Bosskampf gegen den Grafen steht bevor, wobei Bedenken hinsichtlich des Schadens und der Resistenzen geäußert werden. Der Kampf wird als Testlauf betrachtet, um die eigenen Fähigkeiten und die Effektivität der Skillung zu prüfen. Trotz anfänglicher Sorgen verläuft der Kampf überraschend gut und wird erfolgreich abgeschlossen. Es wird die Freude über den Adrenalinkick und die gelungene Umsetzung des Bossfights zum Ausdruck gebracht. Die Story des Spiels wird als bekannt vorausgesetzt, und der Fokus liegt nun auf dem Optimieren der Skillung und dem Erkunden neuer Gebiete.

Anpassung der Skillung und Diskussion über Koop-Modus

06:42:56

Die Skillung wird angepasst, wobei der explosive Speer in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, ob das Spiel im Koop-Modus gespielt werden kann, was bejaht wird. Es wird ein neues Gebiet betreten, in dem die Gegner als besonders widerstandsfähig empfunden werden. Die Notwendigkeit, die Flaschen wieder aufzufüllen, wird betont. Es wird über die Effektivität der aktuellen Skillung diskutiert, wobei der Schaden gegen einzelne Elite-Gegner als nicht optimal angesehen wird. Es wird ein Kontrollpunkt erreicht und die Aufgabe, hienische Räuber zu vernichten, steht bevor. Das HUD wird erklärt, einschließlich der verschiedenen Anzeigen für Leben, Mana, Resistenzen und Fähigkeiten.

Skilltree-Erklärung und Herausforderungen im neuen Gebiet

07:08:29

Es wird die Angst geäußert, wieder Lust auf das Spiel zu bekommen und das soziale Leben zu vernachlässigen. Der Skilltree wird ausführlich erklärt, wobei betont wird, dass er weniger kompliziert ist, als er auf den ersten Blick erscheint. Es wird erklärt, wie man sich im Skilltree orientiert und die relevanten Pfade für den eigenen Spielstil findet. Es wird empfohlen, sich auf einen bestimmten Faden zu konzentrieren und nicht willkürlich Skills auszuwählen. Die Bedeutung des Lesens und Verstehens der Skillbeschreibungen wird hervorgehoben. Im neuen Gebiet treten Herausforderungen auf, da die Gegner widerstandsfähig sind und sich heilen können. Es wird überlegt, wie man diese Gegner am besten bearbeiten kann, da der Schaden gegen gelbe Gegner als gering empfunden wird.

Skill-Analyse und Build-Überlegungen

07:14:29

Auseinandersetzung mit verschiedenen Skill-Optionen und deren Auswirkungen auf den Build. Es wird die Bedeutung von Resistenzen und Fläschchen zur Lebens- und Mana-Wiederherstellung erörtert, um ein ausgewogenes Spiel zu gewährleisten. Die Überlegung, ob man einen 'Glass Cannon Build' wählt, der auf maximalen Schaden ohne Resistenzen setzt, wird ebenfalls thematisiert. Es wird die aktuelle Spielweise analysiert, bei der normale Gegner gut zu besiegen sind, während Elite-Gegner mit hohen Resistenzen eine größere Herausforderung darstellen. Der Fokus liegt nun darauf, die Blutungseffekte zu verstärken, um auch gegen widerstandsfähige Gegner effektiver zu sein. Die Funktionsweise von 'Verschlimmerter Blutung' wird erklärt, wobei das Ziel behandelt wird, als wäre es ständig in Bewegung, was zusätzlichen Schaden verursacht. Es wird die Synergie zwischen kritischen Treffern und Blutungseffekten untersucht, um den Schaden weiter zu erhöhen. Ziel ist es, einen Build zu entwickeln, der Attack Speed, Crit, Blutung und möglicherweise Feuerschaden kombiniert, um sowohl physischen als auch elementaren Schaden zu maximieren. Die Komplexität des Skill-Systems wird hervorgehoben, wobei betont wird, dass man sich schrittweise durch die Skill-Punkte arbeitet und den Build nach und nach aufbaut, anstatt alles auf einmal auszuwählen.

Parieren und Betäuben

07:18:44

Die Mechanik des Parierens wird im Detail erklärt. Trotz einiger englischer Textstellen im Spiel wird die deutsche Beschreibung der Fähigkeit 'Parieren' hervorgehoben, die detaillierte Informationen bietet. Es wird erläutert, dass Parieren nicht nur Angriffe abwehrt, sondern auch Ziele betäuben und ihren erlittenen Schaden erhöhen kann. Die Anwendung des Parierens im Nahkampf wird demonstriert, wobei gezeigt wird, wie man Gegner betäubt und anschließend angreift. Die Wichtigkeit, das Schlachtfeld zu analysieren, wird betont. Spieler filtert Informationen wie die Art der Gegner (Elite oder normal), deren Begleiter, Statuseffekte und Bodeneffekte, um fundierte Entscheidungen im Kampf zu treffen. Es wird die Erkundung neuer Gebiete hervorgehoben, wobei der Spieler neue Karten erkundet und seine 'Aue' (Area of Effect) Fähigkeiten einsetzt, um Gegnergruppen zu besiegen. Der Unterschied zwischen Diablo und Path of Exile wird diskutiert, wobei Diablo als zugänglicher und direkter beschrieben wird, während Path of Exile mehr Wissen und strategisches Vorgehen erfordert. Das Endgame von Diablo wird als einzige kompliziertere Phase angesehen, während Path of Exile von Anfang an komplexer ist, aber dem Spieler mehr Möglichkeiten bietet.

Build-Anpassungen und Community-Geschenk

07:33:09

Experimentiert mit verschiedenen Elementen wie Feuer und Frost, wobei Frost als nicht optimal für den aktuellen Build angesehen wird. Die Huntress-Klasse, die neu im Spiel ist, wird ausprobiert. Es wird überlegt, ob die Fähigkeit 'Stochern' sinnvoll ist, da bereits Blutungseffekte vorhanden sind. Die Möglichkeit, durch 'Stochern' die Blutung zu verstärken, wird in Betracht gezogen. Ein Community-Mitglied namens Ente überrascht den Streamer mit einem Geschenk in Form eines GOG.com-Keys für 'The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition'. Der Streamer bedankt sich herzlich und kündigt an, das Spiel nach dem aktuellen Path of Exile 2 Giveaway ebenfalls zu verlosen. Die Bedeutung von Community-Feedback wird betont, und der Streamer ermutigt die Zuschauer, Verbesserungsvorschläge und Unbehagen zu äußern. Der Stream dient vielen Zuschauern als Entspannungs-Stream oder Podcast beim eigenen Spielen. Es wird die Freude über positive Rückmeldungen und Unterstützung aus der Community zum Ausdruck gebracht.

Skill-Entwicklung und Kampfstrategien

08:01:17

Es wird überlegt, welche Skills verbessert werden sollen, wobei der Fokus auf dem Speer liegt. Die Funktionsweise von 'Magnitude' wird erläutert, einem Wertemodifikator, der durch Schwächungen wie Blutung den Schaden erhöht. Es wird erkannt, dass 'Stochern' in Kombination mit Mobility eingesetzt werden sollte, um den Blutungsschaden zu maximieren. Die Wirbel-Fähigkeiten werden als effektiv empfunden. Es wird die Skalierung von 'Sperrfeuer' in Bezug auf die Wirbel diskutiert. Die Mechanik von 'ermächtigten Angriffen' wird erklärt, die sich durch Rasereiladungen verstärken lassen. Ein Zuschauer fragt nach der 'Geistverfolgung'-Quest in Akt 1, und der Streamer erklärt, dass es sich um ein kleines Zwischenevent handelt, bei dem man einem goldenen Geist folgen und gegen ihn kämpfen muss. Ein Zuschauer bemerkt einen doppelten Ton im Stream, was jedoch auf einen Fehler beim Zuschauer selbst zurückzuführen ist. Es wird die Wüstenkarte benutzt, um zum nächsten Ziel zu gelangen. Es wird überlegt, wie man sich mit der Karawane fortbewegt und wie man den Vogel (das Mount) später nutzen kann. Es wird die 'Klamm der Verräterin' erreicht und ein Kontrollpunkt aktiviert.

Goldener Gegner und Blutungseffekte

08:18:33

Ein goldener Gegner wird entdeckt, was die Situation interessant macht. Es wird die Kombination aus 'Verschlimmerter Blutung' und einer Basisdauer von einer Sekunde für die Blutung aktiviert, um den Schaden zu erhöhen. Die Wirbel-Fähigkeiten werden erneut als effektive Support-Skills hervorgehoben. Es wird die Frage eines Zuschauers beantwortet, wie man mehrere Wirbel gleichzeitig erzeugt. Ein Kontrollpunkt wird erreicht, und es werden die normalen Siegel aktiviert. Es wird die Fähigkeit 'Windtänzer' getestet, die eine Stärkung gewährt, wenn man von Nahkampfangriffen getroffen wird. Es wird jedoch festgestellt, dass dadurch die Blutungsexplosion verloren geht. Es wird versucht, die Angriffsgeschwindigkeit der Wirbel zu erhöhen, was jedoch nicht möglich ist. Stattdessen wird die Angriffsgeschwindigkeit durch unterstützte Fertigkeiten erhöht, was auch die Detonation beschleunigt. Die Siegel werden angeklickt, und es wird sich auf den Kampf gegen eine Gegnerin vorbereitet, von der der Spieler nicht erwartet hatte, dass er gegen sie kämpfen muss. Es wird festgestellt, dass die Gegnerin Fallen einsetzt, was den Kampf erschwert.

Herausfordernder Bosskampf und Giveaway

08:22:33

Der Kampf gegen die Gegnerin wird als herausfordernd beschrieben, da sie Fallen einsetzt und der Spieler mehrmals stirbt. Der Spieler passt seine Strategie an und versucht, die Fallen zu vermeiden und das Feuer der Gegnerin auszunutzen. Der Kampf wird als 'Rumtänzeln' beschrieben, und der Spieler genießt die Herausforderung. Nach mehreren Versuchen gelingt es dem Spieler, die Gegnerin zu besiegen. Der Spieler ist zufrieden mit seinem Fortschritt und kündigt an, dass er jetzt zum Grillen gehen wird. Es wird ein Giveaway für das Spiel Path of Exile 2 veranstaltet. Der Streamer bedankt sich bei der Community und lobt die Huntress-Klasse als sehr gelungen. Es wird die Prüfung 'Balbalas' erwähnt. Der Streamer betont, dass er die Bosskämpfe in dem Spiel sehr mag. Ein Gewinner für das Giveaway wird ermittelt (King Dice 85), und der Streamer fragt, ob er das Spiel wirklich möchte. King Dice bestätigt, dass er das Spiel möchte, und erhält den Code. Der Streamer kündigt an, Vitablo zu raiden und verabschiedet sich von seinen Zuschauern. Er bedankt sich für die Unterstützung und hofft, sie morgen wiederzusehen.