Enshrouded

00:00:00
Enshrouded

Stream-Start und Begrüßung

00:10:03

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung an die Zuschauer. Es werden zahlreiche User namentlich begrüßt und für ihre Unterstützung gedankt. Ein kurzer Daily Post wird angekündigt und auf das Enshrouded Giveaway hingewiesen, bei dem sich Interessierte eintragen können. Die Server wurden neu gestartet, und es wird über die coolen Drops im Spiel gesprochen, wobei das Kopfteil des Sets nicht jedermanns Geschmack trifft. Die Dungeon-Erlebnisse des Vortags werden als anstrengend, aber positiv herausfordernd beschrieben, besonders aufgrund der hohen Spieleranzahl. Es wird erwähnt, dass der Server-Reset stattgefunden hat und Quests wie der Sonnentempel und die Schmiedewerkstatt anstehen. Ein Bug mit dem Bett von Oswald wird thematisiert, der jedoch schnell behoben werden kann. Das Spiel wird als gut im Koop spielbar hervorgehoben, wobei bis zu vier oder fünf Spieler ein tolles Erlebnis haben können.

Erkundung, Lagerung und Tipps für Anfänger

00:18:23

Es wird die Frage beantwortet, wie lange der Bau des Riesenhauses gedauert hat, wobei der Fokus zuletzt eher auf Erkundung und Erklärungen lag. Neue Items wie das Juwel der Eiseskälte werden vorgestellt und die Lagerung von gefundenen Gegenständen für verschiedene Klassen erläutert. Der Streamer spricht die fehlende Beschriftungsmöglichkeit für Kisten an und erklärt die Routine zur schnellen Lagerung. Es wird die Idee eines Dorfzentrums anstelle des inneren Hauses diskutiert und darauf hingewiesen, die Häuser nicht zu großflächig zu bauen. Anfängertipps werden gegeben, wobei der Fokus auf den Start in der Flammenkrypta und die Erkundung der Umgebung gelegt wird. Die Story beginnt mit der Unterstützung der Flammgeborenen und dem Eindämmen des Miasmas. Quests werden in Glutal-Quests, Flammenblut-Quests, Verpasste-Quests und Abgeschlossene unterteilt, wobei verpasste Quests im Koop-Modus nachgeholt werden können.

Fähigkeiten, Kampf und Levelziele

00:25:17

Die verschiedenen Fähigkeitenbereiche wie Überlebender, Bestienmeister, Waldläufer, Assassine, Gauner, Zauberer, Heiler, Kampfmagier, Tank, Krieger, Barbar und Athlet werden vorgestellt. Es wird eine klassische Spielweise mit Waffe, Schild und Bogen empfohlen, um gegen fliegende und bodengebundene Gegner zu bestehen. Die Waffen haben Kategorien wie Schnittschaden, Wuchtschaden und Stich, und es wird angezeigt, ob ein kritischer Treffer erzielt wurde oder der Gegner resistent ist. Das Ziel ist, durch Questen zu leveln und das Maximallevel 35 zu erreichen, wobei das Spiel noch im Early Access ist. Die Erkundung der Karte und das Sammeln von Ressourcen bieten hunderte von Stunden Spielzeit. Der Streamer ist aktuell Stufe 13 und möchte die anderen Level erreichen und seine Ausrüstung perfektionieren, um in gefährlicheren Gebieten bestehen zu können. Es gibt zahlreiche offene Quests, die Lore und Geschichte des Spiels erweitern.

Flamme, Biome und Interaktion

00:29:34

Es wird erklärt, wie man die Flamme verstärkt, indem man Überlebende rettet und Ressourcen sammelt, um in höhere Gebiete vorzudringen. Die blauen Bereiche auf der Karte sind zugänglich, während rote Nebelgebiete noch verwehrt sind. Tipps zur Orientierung auf der Karte werden gegeben, indem man sich an den Warten orientiert und die Funktion zum Markieren von Orten nutzt. Die Lore des Spiels wird angeschnitten, und es wird erwähnt, dass man durch den Abschluss von Wurzeln des Miasmas Fähigkeitspunkte erhält. Die verschiedenen Biome wie Gebirge und Wüsten werden gezeigt, und die Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung werden hervorgehoben, um Ressourcen zu sammeln und zu bauen. Es wird betont, dass man nicht zwingend große Gebäude bauen muss, sondern die Gegebenheiten für die Stärke der Flamme und die Überlebenden bereitstellen sollte. Die Nacht im Spiel ist nun bedeutsamer, da es neue Ressourcen gibt, die man im Miasma finden kann. Alles, was außerhalb der Baugrenze abgebaut wird, spawnt nach einer Zeit wieder.

Shroud, Early Access und Bauen

00:41:02

Das jetzige Update 6 konzentriert sich auf die Nacht und den Shroud mit neuen Gegnern und Ressourcen. Es wird empfohlen, sich Zeit zu lassen und das Spiel zu genießen, anstatt es schnell durchzuspielen. Man soll die unterschiedlichen Sets ausprobieren und die Meta kennenlernen. Das Coole ist, du kannst letztendlich mit allem interagieren und wenn du dir jetzt sagst, weißt du was, mich stört gerade hier der ein oder andere Felsen oder im Gegenteil, ich möchte gerne in den Felsen reinbauen, ginge das denn nur, dass du dort dann auch wohnst, wenn dein Flammenaltar die Grenzen beinhaltet. Das heißt, das, was ich jetzt gerade abgebaut habe, kommt nach wenigen Minuten wieder zurück, ist wieder dann generiert. Die Frage, ob NPCs aktiv arbeiten können, wird verneint, aber es wird erklärt, dass die NPCs Stationen bereitstellen, die wie eine Art Arbeit wirken. Es wird das Beispiel der Bäuerin genannt, die durch ihre Produktionsstätte, den Gartentisch, Dinge herstellt, die Zeit benötigen. Die Idee, dass NPCs einen Bonus auf die Produktionszeit geben könnten, wird diskutiert.

Bauprojekte, Voxel und Assistenten

00:47:00

Es wird betont, dass Bauprojekte sehr zeitaufwendig sein können und hunderte von Stunden in Anspruch nehmen können. Man kann Orte im Spiel übernehmen und nach eigenen Vorstellungen gestalten. Das Spiel basiert auf Voxeln, also Klötzchen, die in verschiedenen Formen angeordnet sind. Die aktuelle Situation der Assistenten wird als verbesserungswürdig angesehen. Es wird gezeigt, wie man schnell eine Basis errichten kann, indem man einen Flammaltar platziert und die notwendigsten Elemente hinzufügt. Die Stärke des Spiels liegt in den vielfältigen Möglichkeiten, sei es Bauen oder Erkunden, und dass man nicht an eine bestimmte Skillung gebunden ist. Das Umskillen ist einfach, da man durch das Zerlegen von Gegenständen Runen erhält, die man reinvestieren kann. Loadouts, um schnell zwischen verschiedenen Skillungen zu wechseln, werden als Wunsch für die Zukunft genannt. Skillpunkte sind limitiert, sodass man nicht alles skillen kann.

Gebietsauswahl und Ziegenproblematik

00:51:38

Es wird darauf hingewiesen, dass sich in tieferen Gebieten die Map durch Updates ändern kann und somit die Basis im Shroud liegen könnte. Daher wird geraten, Gebiete auszusuchen, die großflächig angesiedelt sind. Es wird die Problematik angesprochen, dass Ziegen durch Zäune entwischen können, da diese zu dünn sind und die Ziegen sich rausdrehen. Es wird vorgeschlagen, die Zäune doppelt oder höher zu bauen, um das zu verhindern. Abschließend wird das Spiel als RPG mit Bauelementen, Open World, Survival, Basenbau, Mehrspieler, Singleplayer, Online-Koop, Herstellung, Rollenspielabenteuer, Action-Rollenspiel, Bausimulation, Erkundung, Fantasy, Sandbox, Charakteranpassung, Early Access und PvE beschrieben. Es gibt kein PvP.

Diskussion über PvP-Implementierung und PvE-Fokus

00:56:58

Die Diskussion dreht sich um die Sinnhaftigkeit von PvP in Enshrouded. Es wird argumentiert, dass PvP derzeit unnütz wäre, da es keine Claim- oder Raid-Tools wie in V-Rising gibt, um Beute zu erobern. Stattdessen wird vorgeschlagen, PvP-Bereiche in Zukunft durch Duelle oder Kampfarena-ähnliche Areale zu ersetzen, ähnlich dem Flammenaltar. Die eigentliche Herausforderung und Gefahr des Spiels liegt im PvE-Bereich, im Miasma und den NPCs. Das Spiel glänzt gerade dadurch, kein PvP zu haben und eine aktive PvE-Bau-Community zu fördern. Es ermöglicht den Spielern, in Ruhe Abenteuer zu erleben, Lore zu entdecken und neue Ausrüstung zu sammeln. Keen Games ist sehr Community-orientiert und nimmt Feedback über Social Media und Discord entgegen. Spieler können Fehler und Verbesserungsvorschläge über F1 melden oder dem Discord beitreten, um ihre Meinung zu äußern.

First-Person-Modus und Charakteranpassung

01:01:08

Der Streamer diskutiert die Vorteile eines First-Person-Modus beim Bauen und Erkunden. Dieser Modus ermöglicht es Spielern, Details besser wahrzunehmen und ihre Bauten aus der Perspektive des Charakters zu betrachten. Die Funktion ist derzeit auf den Bauhammer beschränkt, aber eine Erweiterung auf andere Werkzeuge und Gebiete außerhalb des Flammaltars wäre wünschenswert. Dies würde das Abbauen von Ressourcen in verwinkelten Gebieten erleichtern. Zudem wird die Idee diskutiert, dass Ausrüstung und Waffen sichtbar am Charakter getragen werden könnten, was das Gefühl der Immersion verstärken würde. Das Tragen von Gegenständen auf dem Rücken könnte die Geschwindigkeit beeinflussen, aber auch den Ausdauerverbrauch erhöhen. Ein sichtbarer Rucksack, der sich je nach Füllstand verändert, würde das Inventarmanagement intuitiver gestalten. Auch die Charakteranpassung wird angesprochen, mit der Möglichkeit, Größe und Statur des Charakters zu verändern. Der Barbier bietet bereits jetzt Voreinstellungen, Hautfarben, Frisuren, Bärte, Augenfarben und Stimmen.

Interaktive Elemente und Komfortfunktionen

01:09:45

Es werden interaktive Elemente und Komfortfunktionen im Spiel hervorgehoben, die das Spielerlebnis bereichern. Dazu gehört die Möglichkeit, auf Bänken an verschiedenen Positionen zu sitzen und mit Tieren zu interagieren. Das Streicheln von Tieren gewährt sogar einen Buff, der zwar nicht spielentscheidend ist, aber das Wohlbefinden steigert. Ähnliche Effekte könnten durch das Schnuppern an Blumen oder das Ausruhen am Feuer erzielt werden. Auch das Spielen von Musik kann das Komfortlevel erhöhen. Diese Funktionen tragen dazu bei, dass sich die Spieler in ihrer gebauten Umgebung wohlfühlen und mit ihr interagieren können. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, die Grafikqualität anzupassen, um Probleme wie Abstürze oder Grafikfehler zu vermeiden. Es wird empfohlen, von maximaler Qualität auf Qualität zu wechseln, falls Probleme auftreten.

Bausystem und Quest-Mechaniken

01:14:51

Das Bausystem von Enshrouded wird als eines der besten in Spielen gelobt, insbesondere die voxelbasierte Gestaltung und die harmonische Integration von Bauteilen. Es bietet vielfältige Möglichkeiten, von einfachen Bauparts bis hin zu komplexen Konstruktionen mit Einrastfunktionen und Winkelanpassungen. Die Möglichkeit, Objekte schief zu platzieren, wird hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass es hilfreich wäre, beim Aufnehmen von Objekten besser zu erkennen, welches Objekt gerade ausgewählt ist. Die implementierten Quest-Mechaniken werden als sehr cool hervorgehoben, insbesondere die Möglichkeit, verpasste Quests erneut zu spielen. Essentielle Quests, die Fortschritt freischalten, können wiederholt werden, wobei der Spieler selbst entscheiden kann, wann er den Anschluss verpasst hat. Dies ermöglicht es, die Immersion und Erfahrung erneut zu erleben. Die Kartierung wird an den persönlichen Fortschritt angepasst, wodurch Spoiler vermieden werden. Es besteht die Möglichkeit, den Fortschritt anderer Spieler zu übernehmen oder den eigenen Fortschritt beizubehalten.

Erkundung und Ressourcenbeschaffung in Enshrouded

01:55:44

Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an die Zuschauer und einer kurzen Diskussion über die Verwendung von Erfahrungsschriftrollen. Es wird überlegt, einen Tierhaltungs-Bauernhof zu errichten und die Umgebung weiter zu erkunden. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen, wobei ein kleines Abenteuer entsteht, als der Streamer nach Materialien sucht. Neue Steinchen werden entdeckt und ein Spawner wird beseitigt. Es werden Schriftrollen gelesen und ein Turm erkundet, um eine Chest mit einer Schriftrolle zu finden. Der Streamer sammelt Ressourcen, um einen Dietrich herzustellen. Der Hirte des Donners wird erwähnt. Es wird kurz auf den Tod eines Spielers namens Jen eingegangen, aber beschlossen, sie nicht sofort wiederzubeleben, da der Streamer gerade auf einer eigenen Mission ist, Ressourcen zu sammeln. Es wird ein Brutnest entdeckt, das der Streamer gerne mitnimmt. Die Gruppe erkundet eine Spirale, findet Äther und begegnet einem Pirscher. Pirscher Schuppen werden eingesammelt. Der Streamer interagiert mit einer Spirale, die anscheinend eine Art Gedächtnis oder Bewusstsein besitzt. Der Streamer entdeckt, dass man die Essenz abbauen kann und nicht nur einsammeln. Es wird ein Brutnest gefunden und der Streamer geht hinein.

Update-Diskussion und Gameplay-Fortschritt

02:06:19

Es wird bestätigt, dass es im letzten Update große Veränderungen gab, die sich auf alle Phasen des Spiels auswirken. Der Streamer füllt seine Vorräte auf und erkundet neue Locations, wobei er auf einen Beholder trifft. Die Frage, ob die Frau des Streamers das Spiel spielen soll, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass die Miasma-Zeit durch eine Skillung beeinflusst wird, die durch das Töten von Gegnern verlängert wird. Der Streamer nimmt Essenzen mit, um die Zeit zu verlängern. Ein Zuschauer fragt, ob es einen richtigen Tunnel bei den Brutnestern gibt. Der Streamer sucht nach Zinn, um Bronze-Sachen herzustellen. Es wird überlegt, ob die neuen Sets für den Krieger hergestellt werden sollen. Der Streamer sammelt Bernstein und geht ins Miasma, um Ressourcen abzutragen. Die Zuschauer werden auf das Giveaway aufmerksam gemacht. Der Streamer lobt das Bausystem des Spiels und die Möglichkeit, die Qualität des Streams anzupassen. Die Axt des Streamers ist fast kaputt und er buddelt nach Ressourcen. Ein Zuschauer fragt, wie tief er buddeln soll. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Der Streamer portet sich weg, platziert Gegenstände in Kisten und geht erneut Richtung Zinn.

Basisorganisation, Twitch Drops und Community-Interaktion

02:15:00

Der Streamer sortiert Gegenstände in seiner Basis ein, repariert Ausrüstung und platziert Dolche und Steine. Er erklärt, wie man Twitch Drops erhält und im Spiel einlöst, einschließlich der Anpassung des Charakters. Es wird gezeigt, wie man Ausrüstung verstecken kann. Der Streamer erklärt, dass man die Drops auch durch die Storyline oder Quests verdienen kann. Der Streamer sortiert Essen und andere Gegenstände ein, darunter Miasma-Taucher-Gelatinen, Hundefutter und Bauelemente. Er entdeckt einen Schmelztiegel und sortiert Blätter und Lehm. Ein Zuschauer bedankt sich für den Stream und abonniert den Kanal erneut. Der Streamer betont, dass das Spiel am meisten Spaß macht, wenn man in einer Gruppe spielt, aber auch Solo spielbar ist. Die Zuschauer wünschen sich eine Beschriftung der Kisten. Es wird über Wasser- und Segelschiffe sowie Wasserbiome gesprochen. Der Streamer erklärt, wofür der ganze Stoff benötigt wird: Teppiche, Vorhänge und Co. Ein Zuschauer fragt nach Zinn und der Streamer markiert eine Stelle. Die Beleuchtung im Spiel wird gelobt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung.

Ressourcenbeschaffung, Server-Diskussion und Spielmechaniken

02:22:42

Der Streamer begibt sich zu einer Mine, um Zinnerz abzubauen und lobt das Spiel für den Gewinn des deutschen Computerspielepreises. Er spricht über Kopfschmerzen und Verspannungen. Es wird überlegt, wie lange es dauert, bis Ressourcen wieder spawnen. Der Streamer hat einen höhenverstellbaren Tisch und bietet an, ihn per Command hochzufahren. Er holt Ressourcen, fällt Holz im Miasma und erkundet die Karte. Der Streamer liebt Minen, buddelt und schmilzt Ressourcen ein. Er schaut nach dem Schmied und benötigt Holzkohle für Bronzebarren. Es wird über die Respawn-Rate von Ressourcen diskutiert. Der Streamer trägt sich ins Giveaway ein. Er erklärt, dass die Welt in Blöcke aufgeteilt ist, ähnlich wie bei Minecraft, und dass die Respawn-Timer zurückgesetzt werden, wenn sich Personen in der Nähe befinden. Der Streamer holt Barren und repariert Ausrüstung. Er geht zur linken Warte und entdeckt neue blaue Flächen mit aktivem Mycel. Es werden Patrouillen entdeckt. Der Streamer geht Richtung Baum, um Äste zu sammeln. Er erklärt, wie man den Brutfluch loswird: mit einem Gegenmittel vom Alchi. Der Streamer sammelt Hartholz und geht zu den Feldern. Er findet Glühwürmchen und Mitternachtslilien. Es wird gelobt, dass das Clipping gelöst wurde. Der Streamer sammelt Harz und empfiehlt, neu anzufangen, um das Update optimal zu erleben. Es wird betont, dass man auch den bestehenden Char weiterspielen kann. Das Spiel ist bis Stufe 14 im ersten Drittel. Es wird kein höheres Level benötigt. Die Performance ist besser geworden. Es gibt Probleme mit der Grafik, die man auf normale Qualität runtersetzen kann. Der Streamer holt Holz, um Holzkohle herzustellen und Richtung Schmilze zu gehen. Holz sammeln bringt keine Experience. Die deutschen Entwickler sitzen in Frankfurt und haben den deutschen Spielepreis gewonnen.

Gameplay und Charakter-Interaktionen

03:00:18

Es wird über das Zusammenspiel verschiedener Charakterstufen im Spiel gesprochen. Höhere Stufen haben Vorteile im Schaden, während niedrigere Stufen schneller besiegt werden können. Selbst für hochstufige Charaktere bleiben Herausforderungen bestehen. Der Streamer erwähnt das Abbauen von Ressourcen wie Eisenspitzhacken und Zinn, um Bronze herzustellen. Die Community wird als positiv hervorgehoben, da keine Trolle vorhanden sind. Der Streamer plant, den Bronze-Status zu verbessern und Zinn zu sammeln. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Punkte für den Bergarbeiter-Skill auszugeben und die Eisenspitzhacke zu verbessern. Der Streamer plant die Herstellung von Ausrüstung wie Polsterung, Holzkohle, Eisenwaren und verschiedene Helme, wobei Bernsteine und Barren benötigt werden. Zuschauer können dem Stream beitreten und das Haus des Streamers erkunden. Das Spielgefühl nach dem Update wird als runder und sinnvoller beschrieben, mit verbesserten Animationen und Optik. Das Sammeln von Ressourcen und Kämpfen macht mehr Spaß.

Giveaway-Aktion und Community-Interaktion

03:06:39

Es wird auf ein laufendes Giveaway für das Spiel "Enshrouded" hingewiesen, bei dem Teilnehmer Follower sein und sich mit dem Stichwort "Giveaway" eintragen müssen. Der Streamer ist täglich von 6 bis 14 Uhr erreichbar und kündigt rechtzeitig freie Tage an. Es wird über den Aufbau im Spiel gesprochen und dass es sinnvoll ist, nicht zu rushen. Der Streamer erwähnt, dass er Kalkstein abbaut und plant, mit einer Charge nach Hause zu gehen, um Bronze herzustellen. Er überlegt, mit dem Hausbau zu beginnen und Fachwerk oder neue Blöcke zu verwenden. Der Stream wird als entspannt beschrieben und es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass "Enshrouded" ein deutsches Spiel ist. Der Streamer lobt die Arbeit der Entwickler und die Implementierung im Spiel. Es wird kurz über Schneebälle und das Miasma gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er Feuerstein farmt und die Masse mit Bronze-Sachen ausrüstet. Das Outfit des Streamers ist ein Twitch-Drop, der auch im Spiel gefunden werden kann.

Ressourcenbeschaffung und Levelaufstieg

03:13:14

Der Streamer sammelt Zinn und plant, es zu bunkern. Er fragt nach, wer sich um den Bauernhof kümmert und wo die Erze platziert sind. Kalkstein soll auch mitgenommen werden. Es werden verschiedene Ressourcen wie Sandstein, Kalkstein und Bernsteine in Lagertruhen sortiert. Vorne wird die Sammeltruhe für Gestein und Fleisch verwendet. Der Streamer sortiert auch Spitzhacke, Schutt, Kupfer und Mycel. Glühwürmchen und Harz werden ebenfalls sortiert. Der Streamer freut sich über einen gefundenen Hammer und Sinn. Paladine ist auch wieder da. Der Streamer benötigt Holzkohle für den Helm und farmt Kohle. Er stellt den Pirscherpanzer und den Wächterhelm her. Leder wird benötigt und jemand hat es gerade genommen. Der Streamer kümmert sich um die Handschuhe und Stiefel. Das 13er Set ist fast fertig und wird in der Truhe gelagert. Der Streamer fragt, ob jemand etwas für seine Herstellung benötigt. Er freut sich auf die Beschriftung im Spiel und den Ingame-Chat. Der Streamer benutzt die Gem-Schmiede im Keller und zeigt den Untergang. Es wird sogar gebaut. Der Streamer bemerkt, dass es langsam wird.

Erkundung, Ressourcen und Community-Interaktion

03:26:22

Der Streamer plant, die Karawane zu erkunden, weist aber darauf hin, dass einige Bereiche möglicherweise noch fehlerhaft sind. Er erwähnt Bergkräutertee bei der Bäuerin und die Möglichkeit, Brettchen herzustellen und Fleischgerichte zu lagern. Der Streamer benötigt Kupfer für Bronze und farmt es. Er nimmt zwei bis drei Stacks Kupfer mit. Es wird auf den Kontrast zwischen "Enshrouded" und dem Giveaway hingewiesen. Der Streamer fordert zur Teilnahme am Giveaway auf und betont, dass man Follower sein sollte. Kalkstein wird abgetragen, um zu bauen oder für spezielle Sachen. Der Streamer erhält Erfahrungspunkte durch das Abbauen und levelt auf. Er überlegt, das Farming für das Level-Up zu nutzen. Der Streamer freut sich über die Rückkehr des Katers und erwähnt eine Spinnenmaschine bei der Jägerin. Der Streamer spricht über Quality of Life Verbesserungen im Spiel, wie die Möglichkeit, sich beim Arbeiten zu bewegen. Er überlegt, Kalkstein mitzubringen und erwähnt, dass er das Material in der Basis verwenden möchte, um sie zu verschönern.

Bosskampf, Giveaway und Stream-Ende

03:38:13

Der Streamer erreicht die Vuka Arena und kämpft gegen den Boss. Er bedankt sich für den Support und bemerkt, dass er einen besseren Schild gefunden hat. Der Streamer spricht über seine Streamer-Stimme und wie er sie trainiert hat. Er betont, dass es wichtig ist, authentisch zu sein und die Stimme zu schonen. Der Streamer erwähnt, dass er durchgehend reden sollte, um die Zuschauer zu unterhalten. Er zeigt neue Spawns und beantwortet Fragen im Chat. Der Streamer plant, die Fragezeichen auf der Karte abzuklappern und dann mit dem Bauen zu beginnen oder Quests anzunehmen. Er sammelt Paprika und spricht über die perfekte Streamer-Mentalität. Der Streamer wird von Zuschauern für seine Art gelobt. Er kämpft gegen Gegner und looten Lager. Der Streamer startet ein Giveaway und zieht einen Gewinner. Der erste Gewinner meldet sich nicht, also wird ein neuer Gewinner gezogen. Der Streamer beendet den Stream, um Brötchen zu holen und den Tag mit seiner Familie zu verbringen. Er bedankt sich für die Unterstützung und kündigt an, am Montag wieder da zu sein.