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The Division 2: Nostalgie-DLC 'Battle for Brooklyn' im Test & Giveaway

Der Streamer testet das neue DLC 'Battle for Brooklyn' für The Division 2, das ein nostalgisches Gefühl vermittelt. Er lobt die Grafik und das Gameplay, vergleicht es mit dem ersten Teil und gibt Tipps. Es gibt ein Giveaway für das Hauptspiel und das DLC, sowie eine Diskussion über Schwierigkeitsgrad und Editionen.
Spieleindrücke und DLC-Vorstellung
00:15:15Der Streamer beginnt den Stream mit einem nostalgischen Blick auf die Musik von Division und kündigt an, dass er das Hauptspiel über Yubi und das DLC über Steam verlosen wird. Er teilt seine positiven ersten Eindrücke vom DLC, das ihn an die Anfänge des Spiels erinnert und lobt die Grafik. Er erwähnt, dass er in letzter Zeit wenig Zeit für das Spiel hatte, aber sich darauf freut, das DLC vorzustellen und anzuspielen. Es wird auch über Grafikprobleme gesprochen und Tipps zur Fehlerbehebung gegeben, wie z.B. das Überprüfen der Spieldateien und das Anpassen der Grafikeinstellungen. Er plant, einen neuen Charakter mit einem Boost zu erstellen, um das DLC zu testen und die Schwierigkeitseinstellungen anzupassen. Er geht auf Treiberprobleme ein und empfiehlt gegebenenfalls ein Downgrade, um die Stabilität zu gewährleisten. Abschließend wird erwähnt, dass das Giveaway für das Hauptspiel über Yubi und das DLC über Steam läuft, und Links zu beiden Spielen werden bereitgestellt, wobei das Hauptspiel derzeit stark reduziert ist.
Giveaway-Aktion und DLC-Inhalte
00:25:35Es wird ein Giveaway für The Division 2 Main Game (via Yubi) und das DLC (via Steam) angekündigt. Der Streamer erklärt, dass das DLC schwerer über Yubi zu verschenken ist, daher die Unterscheidung. Er betont, dass das DLC für 15 Euro preislich angemessen ist und einen Umfang von 6-10 Stunden Hauptstory sowie 15-20 Stunden Gesamtbeschäftigung bietet, inklusive eines Infinite-Modus. Er vergleicht den Wert eines Spiels gerne mit dem Preis pro Stunde Spielzeit und findet DLCs im Bereich von 10-15 Euro ideal. Außerdem wird die Frage beantwortet, ob man Division 1 gespielt haben muss, um das DLC zu genießen. Die Antwort ist 'Jein', da Brooklyn zwar eine Rückkehr zu den Wurzeln von New York darstellt, aber auch ohne Vorkenntnisse spielbar ist. Der Streamer betont die Vielzahl an Skins im DLC und verweist auf den Link mit dem Ausdruckzeichen BFB, der zum ersten Teil für 3 Euro führt. Er lobt die Grafik des Spiels, auch wenn es schon älter ist.
Entstehung des Streams und Division-Erfahrungen
00:43:17Der Streamer erzählt, wie er vor zwölf Jahren mit dem Streamen begann, inspiriert von Gronkh und JustinTV (dem früheren Twitch). Er wollte Let's Plays machen, fand aber die Live-Interaktion spannender. Damals war er Sport- und Fitnesskaufmann und Personal Trainer, später hauptberuflich Streamer. Er erklärt, dass man die Story von Division 1 nicht zwingend kennen muss, um Division 2 und das Brooklyn-DLC zu spielen, aber es für den Nostalgie-Kick empfehlenswert ist. Er hat gestern kurz in seinen Hauptcharakter reingezockt und zeigt nun den Anfang mit einem Boost-Charakter. Er lobt die Grafik von Division, auch wenn sie schon älter ist. Der Streamer betont, dass das Spiel auch mit älterer Hardware noch gut aussieht und spielbar ist, und verweist auf die Grafikqualität, die trotz des Alters überzeugt. Er geht auf die Frage ein, ob man das Spiel auf einer 1650 spielen kann und verweist auf die Möglichkeit, eine Demo zu testen oder Ubisoft Plus zu nutzen.
Spielbegeisterung, Community und DLC-Inhalte
00:53:53Der Streamer äußert seine Begeisterung für Division und plant, sich ein Tattoo im Division-Stil stechen zu lassen. Er distanziert sich vom PvP-Modus und konzentriert sich lieber auf PvE. Er erklärt, dass man für das Brooklyn-DLC eine Quest vor dem Weißen Haus annehmen muss, um nach Brooklyn zu gelangen. Er findet es cool, dass der DLC-Part in Division 1 mit Schnee spielt. Der Streamer erklärt, dass Division für ihn Zivilcourage bedeutet und das DLC sich wie nach Hause kommen anfühlt. Er freut sich über den stressfreien Grind im Spiel und lobt das DLC inhaltlich und preislich. Er gibt Tipps zu den Gegnern im Spiel, wie z.B. die Weak Spots der Cleaner. Er gibt eine klare Empfehlung für das Spiel und das DLC. Er erklärt, dass das DLC auch für Blindkäufe geeignet ist. Er findet es gut, dass das Spiel auch als geboosteter Charakter anspruchsvoll ist und die Gegner aggressiver sind. Er lobt die Grafik des Spiels und die Atmosphäre, die an Division 1 erinnert.
Erkundung des DLC und Nostalgie-Gefühle
01:20:27Der Streamer äußert seine Begeisterung für das DLC und beschreibt es als ein Gefühl des Nachhausekommens. Er konzentriert sich zunächst auf die Hauptstory und bemerkt die Vielzahl an Skins, die ins Spiel integriert wurden. Er erkundet bewachte Bereiche, um zusätzlichen Loot zu erhalten, wobei er seine Vorliebe für Hotdogs betont. Er entdeckt eine Springkapsel und äußert den Bedarf nach einem Sturmgewehr. Er erklärt, dass er auf seinem Main Charakter spiele und öffnet eine Waffenbox, wobei er sich über Waffenschaden freut. Er stellt fest, dass in der heutigen Zeit immer mehr Spieler schnell an Bedeutung gewinnen und ebenso schnell wieder verschwinden, weshalb er sich freut, ältere Spiele wieder vorzustellen. Er betont, dass Division Liebe sei und Hotdogs sein Lieblingsessen. Er bemerkt das Fehlen einer Sicherung und die Möglichkeit, ein Dach zu erreichen, um zu looten. Es gibt ein Countdown zum Summer Game Fest, wo möglicherweise Neuigkeiten zu Arc Raiders enthüllt werden.
Eindrücke von Brooklyn und DLC-Inhalten
01:27:06Brooklyn wird als ein Gefühl des Nachhausekommens beschrieben, besonders die Gully-Szene und die Unterführung werden hervorgehoben. Die große Anzahl an Skins überrascht positiv. Es wird erwähnt, dass es mehr Kleidung für weibliche Charaktere geben sollte. Das DLC kombiniert das Gameplay des zweiten Teils mit der Optik des ersten Teils und wird für 15 Euro als faires Angebot angesehen. Das Spiel kostet aktuell nur 3 Euro, das DLC 15 Euro. Das DLC ist dichter und voller mit aggressiveren NPCs. Der neue Skill ermöglicht es, taktisch zu heilen, was als positiv bewertet wird. Die neuen Safehäuser sind wie im ersten Teil gestaltet. Im Spiel gibt es ein Buch namens "The Division 1 Compromised", das Hintergrundinformationen liefert. Das DLC übernimmt Locations aus dem ersten Teil, wobei der Streamer sich gewünscht hätte, dass der Survival-Modus zurückkehrt.
Schwierigkeitsgrad, Boost und Kooperation
01:32:56Es wird ein neuer Charakter mit Boost ausprobiert, um zu sehen, wie einfach dieser ist. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, wobei der Streamer auf "Herausfordernd" spielt. Es gibt zwei Links zum Hauptspiel für 3 Euro und zum DLC für 15 Euro. Die Map wird auf "Heroisch" eingestellt, die Mission auf "Herausforderung". Der Streamer bemerkt, dass die Gegner schneller spawnen. Er spielt PvE und stellt sein Crosshair ein. Es wird über Fertigkeitsränge diskutiert, aber der Streamer bevorzugt es, nicht auf Fertigkeit zu spielen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, im Discord aktiv zu werden und sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen. Es wird ein Placement für das DLC erwähnt, das für zwei Stunden angesetzt ist, aber der Streamer plant, es länger zu spielen. Er findet die Atmosphäre des Spiels sehr gelungen und wünscht sich eine offizielle Serie im Stil von "The Last of Us", aber für "Division". Der Streamer erklärt, dass er das DLC spielt, weil er von Management angefragt wurde und es eine Kooperation gibt. Er bevorzugt PvE gegenüber PvP und erinnert sich daran, wie er früher mit seinem Vater im Spiel unterwegs war.
DLC-Kosten, Hunter-Fraktion und Gameplay-Herausforderungen
01:55:25Es wird geklärt, dass das DLC 15 Euro kostet, während die Deluxe-Version 24 Euro kostet. Der Streamer erklärt, wie man den günstigeren Preis findet. Er scherzt über einen imaginären Fruchtzwerg als Belohnung für die Hilfe. Er identifiziert sich mit den Jägern als seine bevorzugte Gruppierung im Spiel, da er die Hyänen als zu schwach und die Cleaner als zu träge empfindet. Er bemerkt eine hohe Anzahl gelber Gegner. Der Streamer findet das Spiel mit Feuer eklig und hat Schwierigkeiten, sein Ziel zu sehen. Das Spiel fühlt sich wie PvP an, besonders beim Ausnocken von Gegnern. Es wird überlegt, ob die Hardwired-Ausrüstung gespielt werden soll. Zielgerichtete Beute sorgt für mehr Beute. Mit dem DLC erhält man einen Skip, aber es wird empfohlen, zuerst Division 1 und 2 durchzuspielen, um die Story besser zu verstehen. Der Streamer hat einen neuen Charakter erstellt und den Boost genutzt, um die Story zu überspringen. Er wird das Spiel wahrscheinlich nicht unzählige Stunden spielen, spricht aber eine Empfehlung aus. Die Story soll in sechs bis zehn Stunden durchgespielt sein. Er erklärt, warum er nicht nur Division spielt, sondern auch andere Spiele streamt, da er ein Variety-Streamer ist.
Giveaway Ankündigung und Details
02:39:57Es wird ein Giveaway veranstaltet, bei dem die Gewinner zwischen einem Code für The Division 2 (Ubisoft) oder einem DLC (Steam) wählen können. Die Teilnahmebedingung ist, Follower zu sein und sich mit dem Ausdruck 'Giveaway' einzutragen. Der Grund, warum das DLC nur über Steam verschenkt wird, liegt darin, dass es über Ubisoft nicht möglich ist. Es wird hervorgehoben, dass es wichtig ist, auf welcher Plattform der Code aktiviert werden muss. Aktuell gibt es das Hauptspiel als Demo für 3 Euro und das DLC für 15 Euro zu erwerben. Es wird empfohlen, das Spiel mit aktiven Leuten zu spielen, die sowohl auf Steam als auch über Ubisoft zocken. Der erste Teil des Spiels wird als Favorit hervorgehoben, weshalb die Brooklyn-basierte Erweiterung für den zweiten Teil begrüßt wird.
Ablauf des Giveaways und erster Eindruck vom DLC
02:42:20Der Ablauf des Giveaways wird so gestaltet, dass nach dem Skatepark die erste Ziehung stattfindet. Es wird betont, dass es zwei Sachen zu gewinnen gibt. Nach dem Skatepark soll die Ziehung stattfinden. Der erste Eindruck vom DLC wird als nostalgisch und sehr gefallend beschrieben. Es wird nochmal erwähnt, dass die Teilnehmer Follower sein und sich mit 'Giveaway' eintragen müssen. Es geht entweder um The Division 2 für Ubisoft oder das DLC via Steam. Der Grund, warum nicht auch Ubisoft als Plattform für das DLC angeboten wird, ist, dass es dort nicht verschenkt werden kann. Es wird erwähnt, dass es aktuell das Hauptspiel als Demo für 3 Euro und das DLC für 15 Euro gibt und beides eingebettet ist.
Gewinner des Giveaways und Plattformwahl
02:48:19Ein Gewinner des Giveaways wird ermittelt, der sich zwischen dem DLC via Steam oder dem Basisspiel via Ubisoft entscheiden kann. Der Gewinner entscheidet sich für das DLC via Steam. Es wird vereinbart, dass man sich nach dem Skatepark adden wird. Der Gewinner wird gebeten, seinen Freundescode zu schicken und sicherzustellen, dass er Division 2 für das DLC besitzt, da das DLC nicht einzeln verschenkt werden kann. Die Aktion wird als abgeschlossen markiert und als Division 2 Main Game Yubi Giveaway benannt. Es wird erwähnt, dass sich auch Personen eintragen können, die das Spiel bereits haben, aber es für andere gewinnen möchten. Durch das DLC erhält man auch in Sint einen Level 40 Boost.
Nostalgie und Placement-Kampagne
02:58:10Es wird erwähnt, dass durch die Anfrage bezüglich einer Placement-Kampagne, die bereits abgeschlossen ist, das Feeling für Division 2 wieder aufkam, auch im Hinblick auf Arc Raiders. Es wird hervorgehoben, wie schön das Spiel gealtert ist und wie nostalgisch das DLC ist, das einen an Division 1 erinnert. Es wird die Vermutung geäußert, dass es im Spiel vielleicht ein nutzbares Skateboard geben könnte. Es wird die detaillierte und hübsche Grafik des Spiels gelobt, selbst im Jahr 2025, und betont, dass es viele neue Spiele gibt, die schlechter sind. Es wird erwähnt, dass das Spiel einen so spielen lässt, wie man möchte und man trotzdem gut abschneidet, und die vielen Möglichkeiten zur individuellen Anpassung gelobt.
Zugang zu Brooklyn im Spiel The Division 2
03:46:15Um nach Brooklyn zu gelangen, muss man Endgame-Level erreicht haben. Im Hauptmenü kann ein Charakter erstellt und auf Stufe 40 geboostet werden. Dieser Charakter kann entweder direkt in der Hauptkampagne, in New York oder in Brooklyn starten. Alternativ kann man mit einem bestehenden Charakter zum Kapitol gehen und links daran vorbei zu einer grünen Hecke mit Fahnen laufen, wo der Pilot für New York steht. Auf der Playstation wird PSN Plus benötigt, um online mit Freunden zu spielen, möglicherweise ist aber auch ein Online-Zugang von Playstation selbst erforderlich.
Diskussion über Abonnements und Raffinerie-Mission
03:47:35Ein Abonnement für das Spiel ist nicht zwingend erforderlich, aber ein Ubisoft Abo für etwa 18 Euro im Monat beinhaltet viele Spiele, inklusive The Division 1 und 2 mit allen DLCs. Die Cleaner stellen in der Raffinerie violette Flammen her, was zu einer Mission führt, die als sehr gelungen empfunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es kein Crossplay gibt, da dies sehr wünschenswert wäre. Die Mission ist herausfordernd und die Werkstatt der Violetten Flamme muss gefunden und geschlossen werden. Der Schwierigkeitsgrad der Mission wird als hoch empfunden, aber dennoch als angenehme Herausforderung wahrgenommen. Die Mission wird auf vorletzter Schwierigkeitsstufe gespielt.
Giveaway-Gewinner und Quest-Probleme
03:53:08AdaEgina1 gewinnt Division 2 Main Game via Yubi und wird aufgefordert, sich zu melden. Ein Zuschauer namens Slaters hat Probleme mit einer Quest zum Start nach Brooklyn, nachdem er das DLC geladen hat und nicht mehr weiterkommt. Es wird empfohlen, auf der Map zu überprüfen, ob der Einsatzort angepinnt ist und vor dem Weißen Haus links an der Hecke nach dem Piloten zu suchen. Es wird betont, dass es zwei Piloten gibt und man nicht den auf dem Podest nehmen soll. Das Spiel läuft stabil mit etwa 200 FPS, aber es wird das neutrale Licht bevorzugt. Ein Zuschauer fragt nach FPS Problemen und erhält Tipps zu Grafikeinstellungen, wie DX12 Rendering aktivieren, V-Sync deaktivieren und Objektdetails reduzieren.
Diskussion über Division 2's Zukunft und Management
04:00:53Es wird spekuliert, dass Division 2 noch so lange unterstützt wird, bis Division 3 erscheint, ähnlich wie beim ersten Teil. Das Einstellen von Heartlands wird als überraschend empfunden. Die Missionen werden als herausfordernd, aber machbar beschrieben, selbst mit einem geboosteten Charakter. Ubisoft hat eine Anfrage für bezahltes Zocken gesendet, die sofort angenommen wurde. Das Management durch Raft wird sehr gelobt, da es fast alles abnimmt, von der Interessenvertretung bei Spielen bis zur finanziellen Abwicklung. Es wird betont, dass ein gutes Management, besonders Raft, für Content Creator unerlässlich ist, um sich auf den Content zu konzentrieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ab wann sich ein Management lohnt, wobei die Antwort lautet, sobald man es ernst meint und potenziell Geld verdienen kann.
Twitch's Zukunft und Werbeeinnahmen
04:19:06Die Behauptung, dass Twitch bald tot sei, wird diskutiert und verworfen, stattdessen wird auf Kick verwiesen, das jedoch als künstlich am Leben erhalten durch Casino-Betreiber angesehen wird. Twitch hat zwar Ecken und Kanten, aber auch viele Dinge über Jahre implementiert, die es nennenswert machen. Es wird kritisiert, dass Twitch aggressiver Werbung betreibt, aber die Werbeeinnahmen dennoch eine wichtige Einnahmequelle darstellen. Es wird auf einen Artikel verwiesen, der von dramatischen Einbußen bei Werbeeinnahmen berichtet, was jedoch relativiert wird, da die Einnahmen immer noch hoch sind, besonders im Vergleich zu früher. Es wird betont, dass die Haupteinnahmequelle für viele Streamer Kooperationen und Sponsoring sind, nicht Twitch selbst.
Einnahmen durch Twitch und Management
04:24:21Es wird offen über die Einnahmen durch Twitch gesprochen, wobei der Streamer seit Januar 23.000 Dollar nur durch Twitch verdient hat, ohne Partner, Kooperationen und Sponsoring. Davon stammen 5000 Dollar aus Werbung. Das monatliche Nettoeinkommen beträgt etwa 10.000 bis 12.000 Euro, wovon etwa 30% von Twitch stammen. Es wird kritisiert, dass große Streamer sich über Werbeeinnahmen beschweren, obwohl sie durch Kooperationen und Sponsoring viel Geld verdienen. Deutsche Streamer könnten besonders betroffen sein, da Deutschland Adblock-Weltmeister ist. Es wird jedoch betont, dass auch mit Adblock noch genügend Geld verdient wird. Die Diskussion über eine Verlagerung zu YouTube wird angesprochen, aber das Design und die familiäre Atmosphäre von Twitch werden bevorzugt.
Twitch-Monetarisierung und Community-Transparenz
04:40:19Es wird über die Monetarisierung auf Twitch diskutiert, insbesondere über Werbeeinnahmen. Es wird betont, dass Abonnenten keine Werbung sehen sollten und Nicht-Abonnenten nur legitim betroffen wären. Die prozentuale Beteiligung an Werbeeinnahmen wird thematisiert, wobei aktuell 35% erreicht werden und bei Erreichen des empfohlenen Bereichs 55% möglich wären. Es wird die Frage aufgeworfen, ob mehr Werbung geschaltet werden sollte, um mehr zu verdienen, was jedoch Viewer vergraulen könnte. Transparenz gegenüber der Community wird als entscheidend erachtet, um Unterstützung zu erhalten, auch wenn jemand woanders ein Abonnement abgeschlossen hat. Es wird erläutert, wie viel pro Stunde mit Werbung verdient werden kann und welche Optionen es gibt, wie aggressive Werbeblöcke oder ein Block pro Stunde. Letzteres kann jedoch neue Zuschauer abschrecken. Sponsorings und Kooperationen werden als alternative Einnahmequellen genannt, um nicht ausschließlich von Twitch leben zu müssen. Ehrliche Transparenz wird als Schlüssel für eine gesunde Community und einen gesunden Streamer angesehen. Es wird betont, dass finanzielle Probleme nicht durch das Fordern von Abonnements gelöst werden sollten, sondern durch Anpassung der Lebensumstände. Abschließend wird Twitch für die Möglichkeit des kostenlosen Streamens gedankt und die Partnerverwaltung gelobt. Die Dankbarkeit gegenüber Twitch, den kennengelernten Leuten und der Community wird ausgesprochen, da der Stream dadurch zum Beruf gemacht werden konnte.
Diskussion über Twitch, Werbung und Community-Erwartungen
04:47:12Es wird die Frage aufgeworfen, ob man weiter streamen würde, wenn man für die Plattform zahlen müsste, was grundsätzlich bejaht wird. Sogar die Idee einer monatlichen Gebühr zur Entlastung der Server wird begrüßt. Es wird diskutiert, ob eine Gebühr neue Streamer abschrecken würde, aber argumentiert, dass man es unternehmerisch betrachten müsse, da die Plattform finanziert werden muss. Die Idee einer Streaming-Lizenz, die werbefreies Streamen ermöglicht, wird als attraktiv dargestellt. Es wird auf Beschwerden über vermehrte Werbung eingegangen, aber relativiert, dass dies oft eine stille Post oder Anteilnahme nach Beschwerden von großen Streamern sei. Es wird kurz über ein Produkt gesprochen und dann zur Werbung zurückgekehrt, die aber nicht als so schlimm empfunden wird. Zuschauerberichte über nicht überspringbare Werbespots werden als merkwürdig bezeichnet und die Frage aufgeworfen, ob dies vom Content Creator verursacht wurde. Es wird festgestellt, dass genervte Nutzer zu Adblockern greifen oder die Browser-Tabs schließen. Es wird angemerkt, dass Meckern heutzutage üblich ist und die Strategie, Zuschauer mit Werbung zu vergraulen, kontraproduktiv ist. Es wird aber auch betont, dass Twitch anpassungsfähig ist und es verfrüht wäre, das Ende der Plattform zu prophezeien. Abschließend wird ironisch vorgeschlagen, dass unzufriedene Nutzer zu Kick wechseln sollen, wo sie reich werden könnten.
Umgang mit Kritik und Frustration im Gaming-Kontext
04:54:18Es wird über die zunehmende Empfindlichkeit gegenüber Kritik und Beleidigungen diskutiert, wobei betont wird, dass früher ein lockererer Umgangston herrschte. Die heutige "Heulerei und Rumfickerei im Kopf" wird als lächerlich empfunden. Es wird geraten, mit Frustrationen konstruktiv umzugehen, anstatt sich über Kleinigkeiten wie Werbung aufzuregen. Es wird die These aufgestellt, dass Unzufriedenheit mit dem eigenen Leben oft die Ursache für übertriebene Reaktionen ist. Es wird die überspitzte Reaktion eines Zuschauers dargestellt, der sich über Werbung aufregt, obwohl er gerade von seiner Freundin verlassen wurde. Es wird ironisch kommentiert, wie schnell Spieler bereit sind, andere wegen vermeintlich unfairen Verhaltens in Spielen zu melden, selbst wenn es sich nur um übliche Spielmechaniken handelt. Es wird das Phänomen von negativen Steam-Rezensionen kritisiert, in denen persönliche Probleme anstelle von konstruktiver Kritik geäußert werden. Abschließend wird ironisch empfohlen, Frust in Spielen wie The Division 2 abzubauen.
Vorstellung des "Battle for Brooklyn" DLC für The Division 2 und Community-Interaktion
05:02:39Es wird das neue DLC "Battle for Brooklyn" für The Division 2 vorgestellt und betont, dass es in Kombination mit dem Hauptspiel für drei Euro und dem DLC für 15 Euro erhältlich ist. Das DLC wird als kleiner als das New York DLC beschrieben, aber mit schönen Quality of Life Features versehen. Es wird die Frage gestellt, ob die Zuschauer Spaß haben, was ironisch verneint wird, da der Streamer von 6 bis 14 Uhr online ist. Es wird kurz überprüft, ob der Sprachverzerrer aktiviert ist. Die Zuschauer werden dazu aufgerufen, den Streamer über den BFB-Link zu unterstützen und ein Follow dazulassen. Es wird erwähnt, dass die Stimme des Streamers als cool empfunden wird. Es wird auf die Vorliebe der Zuschauer eingegangen, auf die Tanks auf dem Rücken zu schießen, damit diese explodieren. Es wird ironisch kommentiert, dass der Streamer dank der Zuschauer immer näher an den Millionärsstatus kommt. Es wird nach dem Spiel 9 Kings gefragt, welches empfohlen wird. Es wird kurz auf ein Gewitter eingegangen und die Zuschauer werden gebeten, bei Übersehen von Kommentaren diese erneut mit "add arislps" zu posten. Es wird die Frage nach ASMR verneint, aber auf den ASMR-Stream von 6 bis 14 Uhr verwiesen. Es wird ein Partner, Snox, vorgestellt, der Unterwäsche verkauft, um "Dirty Talk" zu verhindern. Es wird ironisch kommentiert, dass der Streamer zum Werbe-Aris geworden ist. Es wird erwähnt, dass es bald Werbung gibt und nach Nobel Chairs gefragt, ob diese auch etwas hören möchten.
Schwierigkeitsgrad und Taktik im Spiel
05:52:53Es wird auf einem höheren Schwierigkeitsgrad gespielt, was bedeutet, dass Spieler auf Normal und Co. möglicherweise leichter Erfolg haben. Der Fokus liegt auf Fertigkeiten-Damage, wobei der Charakter wiederholt in Kämpfe verwickelt ist und verschiedene Waffen wie Schrotflinten und Sturmgewehre einsetzt, um sich gegen anstürmende Gegner zu verteidigen. Es wird experimentiert mit verschiedenen Ausrüstungskonfigurationen, darunter der Einsatz von Präzisionsgewehren und Griffen mit Crit-Boni. Der Spieler passt seine Taktik ständig an, um zu überleben, wechselt zwischen Waffen, um Schilde zu durchbrechen und Gegner auszuschalten. Dabei wird auch die Bedeutung von Bewegung und Deckung hervorgehoben, um dem Beschuss durch Feinde zu entgehen. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, die Rüstung zu verbessern, um mehr Schaden einzustecken.
Herausforderungen und Anpassungen im DLC
06:01:20Es wird festgestellt, dass das DLC selbst im fortgeschrittenen Stadium anspruchsvoller ist. Es wird überlegt, Ausrüstung anzupassen, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen, da man oft mit einem Schuss ausgeschaltet wird. Es wird die Big Show Waffe in Betracht gezogen, um Schilde zu durchbrechen. Der Schwierigkeitsgrad erfordert ein tieferes Verständnis der Builds und eine Anpassung der Ausrüstung, um zu bestehen. Es wird die AKM als effektiv gegen bestimmte Gegnertypen erwähnt. Es wird die Schwierigkeit betont, das Ziel zu fokussieren, da die Gegner die Drohnen und Geschütze ignorieren. Es wird die Notwendigkeit von mehr Stabilität und Panzerung hervorgehoben, um den Schaden der Gegner besser zu verkraften. Es wird die Wichtigkeit des Beschaffens von besserer Ausrüstung und Rüstung betont, um in den Kämpfen bestehen zu können.
Schwierigkeitsgrad und neue Mechaniken im DLC
06:11:56Das Spiel wird als sehr herausfordernd ohne gute Ausrüstung beschrieben, wobei der Schwierigkeitsgrad auf 'heroisch' oder 'herausfordernd' eingestellt ist. Die Drohnen spielen eine wichtige Rolle, aber selbst mit ihnen können die Gegner einen schnell überwältigen, besonders durch violetten Rauch oder Feuer, das die Panzerung reduziert. Diese neuen Debuffs machen das Spiel anspruchsvoller. Es wird die Notwendigkeit betont, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, solange man noch keine geeignete Ausrüstung hat. Das Spiel belohnt taktisches Vorgehen und das Ausnutzen von Rüstung, um mehr Treffer zu verkraften. Es wird auf die neuen Herausforderungen durch die schnelleren und aggressiveren Gegner eingegangen, die ein höheres Maß an Können und Anpassungsfähigkeit erfordern. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kooperation hervorgehoben, insbesondere bei schwierigen Missionen wie der Brücke.
Eindrücke und Gameplay des DLC
06:18:03Es werden Eindrücke vom neuen DLC geteilt, wobei die nostalgische Umgebung und die veränderte Spielweise hervorgehoben werden. Die Cleaner haben eine größere Bedeutung erhalten, und die Story erklärt ihre Verbindung zur neuen Purple Flame, die die Rüstung der Spieler schwächt. Das Spielgefühl wird als intensiv beschrieben, und die Bedeutung von Gegen-Push-Strategien mit Schrotflinten gegen Runner und Sturmgewehren für mittlere bis lange Distanzen wird betont. Es wird die Freude an taktischen Elementen und die Anpassung der Ausrüstung hervorgehoben, um mehr Treffer einzustecken und Fehler zu verzeihen. Der Schwierigkeitsgrad wird als knackig empfunden, besonders in Bezug auf die Resilienz der Gegner. Es wird die Bedeutung von Kernattributen und normalen Attributen bei der Ausrüstung hervorgehoben, um den Schaden zu maximieren.
DLC-Karte, Boosts und Editionen
06:32:37Die neue DLC-Karte ist kleiner als New York, bietet aber eine längere Story. Es wird diskutiert, ob sich ein neuer Charakter lohnt, abhängig davon, ob man die Hauptkampagne, New York oder Brooklyn spielen möchte. Es gibt genügend aktive Spieler für Raids. Es wird erwähnt, dass der Schwierigkeitsgrad auf heroisch in der offenen Welt und herausfordernd in Innenräumen eingestellt ist, was für den geboosteten Charakter eine Herausforderung darstellt. Der Boost beinhaltet die Stufe und ein Standard-Loadout. Die Raffinerie-Location wird als sehr gelungen hervorgehoben. Es wird empfohlen, die Gold Edition zu kaufen, da sie alles Notwendige enthält, während die Ultimate Edition nur für Skins und Credits gedacht ist. Das DLC wird als cooles DLC für zwischendurch beschrieben, wobei der Schwierigkeitsgrad als knackig empfunden wird.
Giveaway, Spielgefühl und Grinding
06:37:33Es wird ein Giveaway für das Hauptspiel via Steam erwähnt, wobei Follow und Teilnahmebedingungen gelten. Das Spiel wird als Grindy-Game beschrieben, das aber Spaß macht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, das Spiel als Demo zu testen, bevor man es kauft. Die Gold Edition für 24 Euro beinhaltet Basisspiel, New York, Brooklyn und einen 40er Boost. Der SHD-Level wird durch den Boost nicht zurückgesetzt. Der Clan heißt BSS Baltic Sea Strikers. PvP im Basisgame wird nicht empfohlen, da es zu viele Cheater gibt. Die Dark Zone in Division 1 war anfangs sehr schön, wurde aber später durch Cheater beeinträchtigt. Es wird empfohlen, einen neuen Charakter zu erstellen, wenn man länger raus ist und das Spiel von Anfang an erleben möchte. Es wird die Größe der Maps verglichen, wobei Warlords of New York größer ist als Brooklyn.
Inhalte, Spielstunden und Editionen
07:01:38Das DLC bietet 4 Kontrollpunkte, 12 Living World Activities, 10 Bounty Locations, 8 Hunter Riddles, neue Sammelobjekte, Bounties und Sets sowie die Main Story. Es gibt Quality of Life Verbesserungen, Überarbeitungen und neue Skills. Das DLC ist primär für PvE-Spieler gedacht und bietet Story-Inhalte und Aktivitäten. Für 15 Euro kann man locker 30 bis 50 Stunden Spielzeit erwarten. Das DLC hat das Interesse an Division wieder geweckt. Es wird betont, dass das DLC an das Main Game anlehnt und viele Stunden Spielzeit ermöglicht, wenn man alle Inhalte spielt. Das DLC ist in der neuen Ultimate und Gold Edition enthalten, nicht in den alten Editionen. Das Spiel wird weiterhin unterstützt und könnte mehr gepusht werden. Es gibt Verbesserungen bei der Beschaffung von Gegenständen und eine höhere Droprate. Die Progression und der Grind wurden verbessert. Das Spiel ist trotz seines Alters immer noch stimmig und besser als manche neue Titel.
Schwierigkeitsgrad, Editionen und allgemeine Eindrücke
07:06:14Selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer ist das Spiel herausfordernd, da die Gegner schnell ankommen und pushen. Die Ultimate Edition lohnt sich nur für Skins und Credits, während die Gold Edition ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Division ist und bleibt ein Exot und daher so beliebt. Das DLC ist ein cooles DLC für zwischendurch. Das Spiel ist kniffliger geworden, auch auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer. Es wird die Musik gelobt und eine Playlist erwähnt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Waffenschaden zu erhöhen, indem man die Rüstung reduziert. Es wird erklärt, dass es immer ein Kernattribut und andere Attribute gibt, die sich immer wieder verändern. Es wird auf Probleme mit den Drops hingewiesen und empfohlen, das Spiel oder Twitch neu zu verbinden.
Ausrüstungsoptimierung und Raid-Diskussion
07:11:26Es wird die Verteilung der Ausrüstung auf rot optimiert, wobei Waffenschaden priorisiert wird. Die Möglichkeit, Raidgruppen zu finden, wird bestätigt, auch wenn aktuell nicht aktiv geraidet wird. Es wird überwiegend rote Ausrüstung angestrebt und Behälter geöffnet, um Boni zu erhalten. Der Streamer öffnet einige Crates, darunter Bekleidungsbehälter, und erhält verschiedene Waffenskins und Kleidungsstücke, darunter ein Barrett-Skin, der an alte Zeiten erinnert. Einige Kleidungsstücke sind bereits vorhanden, was zu Textilentoken als Belohnung führt. Es werden neue Kleidungsstücke wie die Koyote-Hose und die Agent Collins Jacke freigeschaltet. Resident Evil-Inhalte werden ebenfalls entdeckt. Es wird kurz überlegt, ein Giveaway zu veranstalten, bevor es in die Siedlung zurückgeht. Kooperationen mit Resident Evil werden erwähnt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, einschließlich Mancree, für ihre Unterstützung.
Giveaway-Ankündigung und Persönliches
07:16:04Es wird ein Giveaway für das DLC Battle for Brooklyn für Steam angekündigt. Zuschauer werden aufgefordert, sich einzutragen. Der Streamer geht auf Kommentare zu seinem Aussehen ein und erklärt, dass er sich gut fühlt, obwohl er die letzten Tage krank war. Nach einer kurzen Pause kehrt er zurück und wiederholt die Giveaway-Ankündigung, wobei das DLC Battle for Brooklyn für Steam verlost wird. Die Ziehung findet statt und Stevio95 gewinnt das DLC. Der Streamer gratuliert Stevio95 und kündigt an, die DLCs in einer halben Stunde an die Gewinner zu verteilen. Es wird kurz überlegt, ob es noch einen Stash gibt, und Module werden erwähnt.
DLC-Erfahrungen, Reaktivierung und PvP-Bedenken
07:25:24Der Streamer spricht über das DLC und dessen Wiedereinstiegswert für ehemalige Spieler. Er rät davon ab, sich ins PvP zu stürzen. Ein Zuschauer wird im Spiel entdeckt und interagiert mit ihm. Es wird die Frage aufgeworfen, warum gegen Cheater in Darkstorm nichts unternommen wird. Der Fokus liegt auf dem PvE-Erlebnis. Ein Zuschauer erhält ein Geschenk, und die Abwicklung wird gezeigt. Es wird bestätigt, dass Kansitz das Geschenk erhalten hat. Der Streamer äußert sich positiv über das DLC und dessen Wertigkeit. Es wird festgestellt, dass es bereits halb zwei ist, und der Streamer ist überrascht über die fortgeschrittene Zeit. Es wird über die Spawn-Mechaniken im Spiel diskutiert, und der Streamer interagiert mit anderen Spielern. Liebe und Zusammenhalt in der Community werden betont.
Atmosphäre, Design und Gameplay-Diskussionen
07:35:29Die Atmosphäre und das RP-Feeling des Spiels werden gelobt, und die Idee eines Division-MMOs wird diskutiert. Die verwinkelten Levelstrukturen und die Darstellung von Gegnern werden positiv hervorgehoben. Der Soundtrack wird erwähnt. Nach Abschluss des Giveaways wird der Titel des Streams aktualisiert. Es wird festgestellt, dass Hunde immer noch nicht gestreichelt werden können. Das World Design wird als detailliert und gelungen bezeichnet, wobei Vergleiche zu GTA, Red Dead Redemption und anderen Spielen gezogen werden. Es wird überlegt, wie lange man auf bestimmte Inhalte gewartet hat. Abschließend wird das Battle for Brooklyn DLC gelobt und als Überbrückung zu anderen Spielen empfohlen. Das Hauptspiel wird für 3 Euro angeboten, inklusive Demo und Gold-Paket mit Level 40 Boost. Es wird auf eine Behind-the-Scenes-Serie von Dead Space Remake auf YouTube verwiesen.
Elden Ring Night Rain Ankündigung und Koop-Erwartungen
08:01:59Es wird angekündigt, dass Elden Ring Night Rain gespielt wird, nachdem das Management gefragt hat, ob Interesse an bezahlten Inhalten besteht. Das Spiel wird als Battle Royale im PvE-Modus mit Bosskämpfen in Dreiergruppen beschrieben. Der Streamer freut sich auf das gemeinsame Spielen mit der Community. Es wird erklärt, dass die Zone kleiner wird und die Spieler näher zum Boss kommen müssen. Die Animation und der Anreiz, bezahlt zu werden, werden erwähnt. Der Streamer freut sich auf den 30. und die gemeinsame Spielerfahrung. Es wird bestätigt, dass es kein PvP geben wird, sondern nur PvE. Ein Kollege bevorzugt Nahkämpfer in Elden Ring. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, das Spiel über Instant Gaming günstiger zu erwerben.
Einflüsse, Spielmechaniken und visuelle Aspekte
08:06:30Es wird über den Einfluss von Dauntless auf Elden Ring Night Rain gesprochen, insbesondere das Prinzip, mit einem Gleiter zu einer Insel zu fliegen, Bosse zu bekämpfen und die Figur aufzuwerten. Der Battle-Royale-Modus mit dem kleiner werdenden Kreis wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Spiel Elemente von Monster Hunter, Dauntless und Fortnite kombiniert. Die dunkle Grafik wird gelobt, obwohl eine Taschenlampe fehlt. Der Streamer äußert sich leicht beeindruckbar und zufriedenstellbar in Bezug auf Grafik. Es wird überlegt, ob die Umgebungsdetails von Programmierern oder durch KI generiert werden. Skull & Bones wird kritisiert, während Division als Quadruple-A-Titel gelobt wird. World Design und Detaildichte werden hervorgehoben, mit Verweisen auf GTA, Red Dead Redemption und andere Spiele.
Abschluss, Empfehlungen und Verabschiedung
08:22:56Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, morgen wieder Division zu spielen. Er möchte auch Tainted Grail erneut empfehlen und spielen, da es ihm besser gefällt als Oblivion. Alle vorgestellten Spiele dienen als Übergang zu Arc Raiders und Dune, auf die er sich am meisten freut. Er verabschiedet sich und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme. Zum Abschluss wird Zander, der gerade Division spielt, geraidet und gegrüßt. Der Stream wird beendet.