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Steam-Guthaben-Aktion, inZOI-Anspielsession & Einblick in Assassin's Creed Shadows

Areslps kündigt eine Steam-Guthaben-Aktion an. Der Fokus liegt auf inZOI, wo die Charaktererstellung und die Erkundung der Spielwelt Bliss Bay gezeigt werden. Einblicke in Assassin's Creed Shadows mit Diskussionen über Meinungen zum Spiel und Gameplay-Szenen runden das Programm ab. Maniac wird ebenfalls kurz vorgestellt.
Begrüßung und Dank für Glückwünsche
00:09:36Der Streamer startet den Stream mit einem Dank an alle Zuschauer für die zahlreichen Glückwünsche zu seinem Geburtstag. Er erwähnt, dass er sich gestern krank gefühlt hat, aber es ihm heute besser geht. Er bedankt sich bei mehreren Zuschauern namentlich für ihre Glückwünsche und Unterstützung. Es wird kurz auf die Krankheitswelle eingegangen, die aktuell umzugehen scheint, da auch seine Frau flachliegt. Arno wird für ein Angebot gedankt. Der Streamer kündigt an, später im Stream Assassin's Creed spielen zu wollen, hat aber auch einen Key für Insoi bekommen und möchte dieses Spiel ebenfalls antesten und vorstellen. Er bedankt sich für die vielen Glückwünsche und erwähnt, dass er sich freut, dass so viele Zuschauer anwesend sind und positive Stimmung verbreiten. Er betont, dass er dankbar für jede Unterstützung ist und die Gesellschaft seiner Zuschauer schätzt. Es wird kurz über das Älterwerden philosophiert und festgestellt, dass Gamer nur im Level aufsteigen. Der Streamer erwähnt sein Alter Mitte 40 und scherzt über die Rente. Er stellt fest, dass er das Giveaway noch nicht gestartet hat und holt dies nach. Er entschuldigt sich für eventuelle Versprecher oder Räuspern aufgrund seiner Erkältung.
Giveaway-Ankündigung und Steam-Guthaben
00:13:38Der Streamer kündigt ein Giveaway an, bei dem er Steam-Guthaben im Wert von insgesamt 70 Euro verschenken wird. Er erklärt, dass er einmal 20 Euro und zweimal 25 Euro als Steam-Guthaben raushauen möchte. Das Guthaben soll für Steam-Spiele verwendet werden können. Er bedankt sich bei MPK für 5 Sub-Gifts und betont, dass man sich nicht entschuldigen muss, wenn man kein Abo dalassen kann, sondern stattdessen andere Streamer unterstützen soll. Er betont seine Dankbarkeit für die Anwesenheit und die positive Stimmung im Stream. Es wird kurz auf Kommentare im Chat eingegangen, darunter Genesungswünsche und Glückwünsche zum Geburtstag. Der Streamer scrollt durch die Nachrichten, um auf alle einzugehen. Es wird erwähnt, dass jemand sechs Operationen hatte und bald die Fäden gezogen bekommt, woraufhin der Streamer die Daumen drückt.
Vorstellung von Maniac: Ein GTA-ähnliches Spiel
00:21:03Bevor der Streamer Insoy anspielt, möchte er ein kleines Spiel namens Maniac vorstellen, das er auf dem Steam Deck spielt. Er beschreibt es als einen "Wachmacher" und ein "Variety Game", das ihn an frühe Grand Theft Auto-Teile erinnert, insbesondere an die Vogelperspektive. Er passt die Grafikeinstellungen an und erklärt, dass sich das Spiel wie ein Danmaku-Gameplay anfühlt. Es gibt verschiedene Spielmodi und Charaktere mit unterschiedlichen Zielen. Der Streamer wählt den betrunkenen Weihnachtsmann als Charakter aus und erklärt das Ziel des Spiels: 20 Minuten überleben, um einen Atomschlag zu erreichen. Er erklärt, dass das Spielprinzip dem von GTA ähnelt, mit dem Unterschied, dass die Zeit gegen den Spieler läuft. Er lässt das Gameplay auf die Zuschauer wirken und betont den chaotischen Charakter des Spiels. Der Streamer erklärt die verschiedenen Perks, die man im Spiel erhalten kann, wie z.B. schnellere Laufgeschwindigkeit oder bessere Panzerung für das Auto. Er startet das Spiel und versucht, Chaos zu stiften und Punkte zu sammeln.
Maniac Gameplay und Raid
00:50:00Der Streamer spielt weiter Maniac und kommentiert das chaotische Gameplay. Er versucht, Hotdog-Stände zu zerstören und andere Ziele zu erreichen, um neue Charaktere freizuschalten. Er erklärt, dass das Spielprinzip dem von GTA ähnelt, aber mit einem Danmaku-Touch. Während des Spiels erhält er einen Raid von Born to be Done und bedankt sich dafür. Er erklärt neuen Zuschauern, dass er gerade ein Danmaku GTA-Style-Game namens Maniac vorstellt, das 5 Euro kostet. Er spielt weiter und schaltet neue Charaktere frei, darunter den Hotdog-Mann und den Clown. Er erklärt, wie man die verschiedenen Charaktere freischaltet und welche Fähigkeiten sie haben. Der Streamer versucht, die Atombombe zu erreichen, scheitert aber kurz vor dem Ziel. Er schaltet jedoch viele Charaktere in einem Durchlauf frei. Er überlegt, welchen Charakter er als nächstes spielen soll und entscheidet sich für den Clown. Er erklärt, dass er den Clown erst wieder neu leveln muss. Der Streamer startet eine neue Runde mit dem Clown und versucht, Mafia-Mitglieder zu eliminieren.
Charaktererstellung und Gameplay-Einstellungen in Inzoi
01:13:21Der Streamer beginnt das Anspielen von Inzoi und äußert sich zur Aussprache des Titels. Er geht auf Zuschauernachfragen ein, ob ihm Spiele wie Hades gefallen, was er bejaht. Anschließend widmet er sich den Grafikeinstellungen, wobei er Raytracing aktiviert und die Kantenglättung sowie die maximale Bitrate anpasst. Er erstellt einen Charakter namens 'Aris LPS' und legt dessen Eigenschaften fest, darunter 'harmonisch', 'gelassen' und 'perfektionistisch'. Der Charakter erhält diverse Wesenszüge, die von ruhig und entspannt bis sozial und ehrenamtlich reichen. Es wird Wert auf Ordnung und geregelte Abläufe gelegt. Der Streamer wählt ein 'Leben des Aufstiegs' als Wunschleben für seinen Charakter, was eine optionale Lebensrichtung vorgibt, um neue Erfahrungen zu sammeln. Er passt das Aussehen des Charakters an, wobei er Gesicht, Haare und weitere Details bearbeitet. Die Haare werden farblich angepasst und vereinzelte graue Haare hinzugefügt. Es werden diverse Gesichtsanpassungen vorgenommen, darunter Augenbrauen, Tränensäcke und Wangen.
Detaillierte Charakteranpassung und virtuelle Realität in Inzoi
01:27:50Der Streamer erklärt, dass Inzoi ein Spiel ähnlich Sims ist, in dem man eine Figur mit einem eigenen Leben spielt und Beziehungen zu anderen NPCs aufbauen kann. Er kündigt an, dass er bald nicht mehr auf seinem Stuhl sitzen wird, sondern durch einen Teleporter ins Spiel eintauchen und virtuell dargestellt wird. Dort möchte er zuerst einen Hotdog-Stand besuchen, da er realen Hunger verspürt, der sich dann auch auf den Charakter im Spiel überträgt. Er nimmt weitere detaillierte Anpassungen am Charakter vor, darunter Lachfalten, Lippenkontur und Kieferpartie. Die Augenfarbe wird angepasst und die Nase überarbeitet. Muttermale und Narben werden hinzugefügt bzw. entfernt. Die Form der Augenbrauen wird angepasst und Wimpern werden ausgewählt. Der Streamer wechselt zwischen einfacher und Detailbearbeitung, um den Charakter möglichst realistisch zu gestalten. Er passt die Kopfform an und überlegt, ob er die Brille abnehmen soll, da er sie nur zum Streamen trägt. Es folgen Anpassungen der Statur, wobei er verschiedene Oberteile und Hoodies anprobiert.
Kleidungsauswahl und Körperformung des Charakters
01:35:53Der Streamer setzt die Anpassung seines Charakters fort, wobei er sich nun der Kleidung widmet. Er probiert verschiedene Oberteile wie Tanktops, T-Shirts und Pullis an, wobei er besonders einen gemütlichen Hoodie mit Katzenmotiv in Betracht zieht. Er ändert die Farbe und Textur der Kleidung und wählt schließlich einen Hoodie aus. Anschließend passt er das Gesicht weiter an und macht es schmaler. Er justiert die Wangen und Ohren, um ein stimmiges Gesamtbild zu erhalten. Der Streamer widmet sich der Körperformung und passt Muskeln, Körpergewicht und Körperbehaarung an. Er fügt Armhaare hinzu und justiert die Brust- und Bauchpartie. Er stellt fest, dass er den Bauchbereich nicht separat anpassen kann und konzentriert sich stattdessen auf die Hüfte. Auch die Hände werden angepasst. Der Streamer bemerkt, dass er im Spiel einen fetten Hintern hat und den Arsch nicht trainieren muss. Er wählt verschiedene Kleidungssets aus, darunter Jacken und Jogginghosen, und probiert Winterjacken und Westen an.
Outfit-Gestaltung und Accessoires für verschiedene Anlässe
01:45:36Der Streamer setzt die Outfit-Gestaltung fort und wählt verschiedene Kleidungsstücke für unterschiedliche Anlässe aus. Er entscheidet sich für eine Jogginghose und passt ihre Farbe an. Anschließend wählt er Accessoires wie weiße Socken und Schuhe aus. Er erstellt verschiedene Outfits für Alltag, Ausgehen, Schule, Schlafen, Party, Sport, Baden und Winter. Für das Ausgeh-Outfit wählt er einen Blazer und ein offenes Hemd, kombiniert mit dunklen Schuhen und Socken. Das Schul-Outfit besteht aus einem T-Shirt und Jeans. Für das Schlaf-Outfit wählt er Unterwäsche. Das Party-Outfit wird ebenfalls zusammengestellt. Der Streamer sucht nach einer Möglichkeit, einen Hut zu entfernen. Er erstellt ein Sommeroutfit mit Shorts und Flipflops. Für das Winteroutfit wählt er eine Mütze, einen Pulli und eine Jeans. Abschließend fügt er Accessoires wie einen Ehering und eine Holzkernuhr hinzu, die er farblich anpasst. Nach stundenlanger Arbeit an der Charaktererstellung ist der Streamer bereit, ins Gameplay einzutauchen.
Spielstart und Erkundung von Bliss Bay in Inzoi
02:10:22Der Streamer schließt die Charaktererstellung ab und speichert seinen Charakter namens Ares Schmaris. Die Erstellung einer neuen Simulationswelt namens Insoy wird genehmigt. Er wählt Bliss Bay als Stadt aus, da das Inselleben noch nicht verfügbar ist. Er äußert den Wunsch, in der Nähe des Strandes zu wohnen und entdeckt einen Beachvolleyballplatz. Er betrachtet verschiedene Grundstücke und Apartments, wobei er auf die Kosten achtet, da er nur über ein begrenztes Budget verfügt. Er entscheidet sich für ein Apartment, um zunächst die Spielmechaniken kennenzulernen und Kohle zu scheffeln, bevor er sich ein eigenes Haus baut. Der Streamer zieht in das Apartment ein und ist gespannt auf die Interaktion mit den Nachbarn. Er freut sich darauf, die Mechaniken des Spiels zu erkunden und zu sehen, was die NPCs zu sagen haben. Er steuert seinen Charakter mit WSD und erkundet das Apartment. Er lässt ihn die Hände waschen, einen Snack essen und am PC News lesen. Der Streamer ist begeistert von den Details des Spiels und der Möglichkeit, den Charakter frei agieren zu lassen.
Interaktion mit der Spielwelt und Anpassung der Grafik
02:21:22Der Streamer lässt seinen Charakter die Gegend erkunden und entdeckt ein Gym. Er schaut aus dem Fenster und genießt die Aussicht auf die Straße. Er lässt den Charakter auf die Straße schlagen und anschließend einen Snack essen. Er beobachtet, wie der Charakter den Tisch abräumt und ins Badezimmer geht. Der Streamer passt die Kamera an und lässt den Charakter die Toilette benutzen und sich die Hände waschen. Er schaltet Musik ein und verlässt das Apartment mit dem Fahrstuhl. Er bemerkt, dass die Grafik realistisch ist und hört komische Geräusche. Er stellt fest, dass er mit dem Bus fahren kann, möchte aber zunächst zu Fuß zur Achterbahn gehen. Er findet die Bewegung des Charakters noch nicht ganz flüssig und aktiviert Bewegungsunschärfe. Er erhöht das Raytracing und testet die Auswirkungen auf die Grafik. Der Streamer erreicht den Strand und bemerkt ein Café und einen Polizeiwagen. Er stellt fest, dass er den Charakter durch Klicken steuern muss. Er überprüft die Bedürfnisse des Charakters und entdeckt einen Heißluftballon.
Besuch des Freizeitparks und Fahrt mit der Achterbahn
02:28:28Der Streamer erreicht den Freizeitpark und stellt fest, dass er noch 15.000 Dollar hat. Er beschließt, etwas zu snacken und entdeckt einen Hotdog-Laden. Er isst einen Hotdog und hört die Leute in der Achterbahn schreien. Er macht die Musik leiser und beobachtet, wie die Achterbahn repariert wird. Der Streamer möchte mit dem Riesenrad fahren und ist gespannt, ob dies aus der Ego-Perspektive möglich ist. Er stellt fest, dass es keine separate Musiklautstärke gibt. Er begrüßt andere Charaktere und holt sich ein Ticket für das Karussell. Er stellt fest, dass er sich während der Fahrt nicht umsehen kann. Er muss die Musik im Spiel leiser stellen. Der Streamer entdeckt eine Schiffschaukel und ein indisches Restaurant. Er holt sich wieder Tickets und möchte mit der Achterbahn fahren.
Erkundung des Freizeitparks in Inzoi und erste Eindrücke
02:31:55Die Spielsession beginnt mit der Erkundung eines Freizeitparks in Inzoi. Zunächst wird das Spieltempo korrigiert, da es versehentlich auf 1,5-fache Geschwindigkeit eingestellt war. Der Charakter interagiert mit verschiedenen Elementen im Park, wie einem Freefall Tower, und es wird festgestellt, dass das Spiel es erlaubt, mit Objekten zu interagieren. Es wird überlegt, ob sich der Kauf des Spiels lohnt. Der Charakter fährt Achterbahn, wobei die Grafikqualität zunächst nicht optimal ist, aber angepasst wird. Es wird festgestellt, dass der Besuch des Freizeitparks mit anderen zusammen mehr Spaß machen würde. Der Charakter hat Bedürfnisse wie Hunger, die befriedigt werden müssen. Nach einigen Fahrten wird dem Charakter übel, und er sucht nach Snacks wie Kartoffelchips. Der Flohmarkt wird besucht, und es wird überlegt, ob ein Multiplayer-Modus verfügbar sein wird.
Interaktion mit NPCs und Aufbau einer Beziehung
02:38:45Der Charakter interagiert mit verschiedenen Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) im Spiel. Es wird versucht, an einem Automaten ein Stofftier zu gewinnen, was jedoch misslingt. Ein Pocket Market wird besucht, wo ein Stofftier erworben und in die Tasche gesteckt wird. Es wird versucht, mit einer anderen Spielfigur zu interagieren, was zunächst nicht gelingt, da diese hungrig ist. Der Charakter gibt der Figur etwas zu essen, was gut ankommt. Später wird eine andere Figur, Deborah, angesprochen und eine freundschaftliche Beziehung aufgebaut. Es werden verschiedene Gesprächsoptionen ausprobiert, und die Beziehung verbessert sich schnell. Es wird ein gemeinsames Selfie gemacht. Am Ende der Interaktion erhält der Charakter eine SMS von Deborah, was die Freundschaft bestätigt.
Erkundung neuer Orte und Grafikprobleme
02:47:50Der Charakter reist zum North Beach, einem neuen Ort im Spiel. Unterwegs wird festgestellt, dass das Handy im Spiel funktioniert und Nachrichten empfangen werden können. Die zuvor erworbene Eule wird weggeworfen. Am Hafen angekommen, erhält der Charakter eine SMS von Deborah. Am Strand trifft der Charakter auf drei weitere Charaktere. Es wird versucht, mit diesen zu interagieren, aber die Interaktion verläuft nicht reibungslos. Es wird ein Grafikfehler bemerkt, bei dem eine Person auf einer Bank liegt. Der Charakter übt Kopfball am Strand und sucht nach dem Flohmarkt auf der Karte. Es wird versucht, nach dem Weg zum Flohmarkt zu fragen, was jedoch nicht funktioniert. Der Charakter wird von einer rothaarigen Frau angemacht, was zu einer unangenehmen Situation führt. Es wird versucht, mit der Frau zu interagieren, aber die KI scheint nicht richtig zu funktionieren.
Ankunft im Apartment und Geschenkannahme
03:06:35Nach den Ausflügen wird das Apartment erreicht, wobei GTA-Vibes festgestellt werden. Der Kühlschrank ist leer. Es wird ein Geschenk vor der Tür entdeckt, welches von Marcel ist. Es handelt sich um einen Ares-Helm mit dem Aufdruck "Ares LPS". Der Charakter zieht den Helm an. Es wird erwähnt, dass der Charakter im Spiel viel am Handy ist. Der Streamer kündigt ein Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben an. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich mit dem Ausrufezeichen Giveaway einzutragen und Follower zu sein. Es wird überlegt, welchen Job der Charakter im Spiel ausüben soll. Es wird eine Stelle als Junior Entwickler bei Blue Moon Soft angenommen. Die Arbeitszeiten sind von 9 Uhr morgens bis 18 Uhr. Es wird versucht, das Zeitverhältnis im Spiel einzustellen, um die Arbeitstage besser planen zu können.
InZOI: Interaktion und Tagesablauf im Café
03:54:27Der Streamer setzt seinen Charakter in InZOI in ein Café, um die Interaktionsmöglichkeiten zu erkunden. Er lässt ihn verschiedene Aktionen ausführen, wie z.B. freundlich grüßen und mit anderen Charakteren interagieren. Es werden Speisekarten angesehen und Bestellungen aufgegeben. Der Charakter interagiert mit anderen Cafébesuchern, versucht Gespräche zu führen und Beziehungen aufzubauen. Dabei werden verschiedene Gesprächsoptionen ausprobiert, von freundlichen Grüßen bis hin zu Smalltalk über Koexistenz. Der Charakter bestellt ein Brot, wird von einem anderen Charakter vorgedrängelt, was zu Irritationen führt. Es wird Dart gespielt und über Tastaturen gefachsimpelt. Durch Interaktionen verbessert der Charakter seine Rhetorik-Fähigkeiten und kann neue Gesprächsoptionen freischalten. Es wird deutlich, wie viele Interaktionsmöglichkeiten das Spiel bietet und wie detailliert die Beziehungen aufgebaut werden können.
Beziehungsaufbau und Dating in InZOI
04:01:37Der Streamer erkundet die Beziehungsfunktionen in InZOI, indem er versucht, eine romantische Beziehung zu einem anderen Charakter aufzubauen. Er interagiert mit verschiedenen Charakteren, wählt Gesprächsoptionen und versucht, Zuneigung zu gewinnen. Es wird ein Date mit einem Charakter namens Olivia vereinbart. Während des Dates werden verschiedene Interaktionen ausprobiert, wie z.B. Komplimente machen, Gemeinsamkeiten suchen und über Romantik austauschen. Durch erfolgreiche Interaktionen steigt die Beziehungsebene, und es kommt zu einem Kuss und schließlich zu einer Verlobung. Der Streamer kommentiert, dass der Beziehungsaufbau schneller geht als in Sims. Es werden Heiratsanträge simuliert und die ersten Planungen für die Hochzeit gemacht. Das Spiel ermöglicht es, tiefgründige Beziehungen aufzubauen und zu gestalten.
Alltagsleben und Karriere in InZOI
04:27:44Nach der Verlobung erkundet der Streamer weitere Aspekte des Alltagslebens in InZOI. Er lässt seinen Charakter nach Hause gehen, wo er Nachrichten von seiner Verlobten erhält. Der Charakter kocht Pfannkuchen, putzt die Wohnung und geht zur Arbeit. Es wird demonstriert, wie der Charakter seine Fähigkeiten im Bereich Hausarbeit verbessert. Der Streamer zeigt den Tagesablauf des Charakters, einschließlich Essen, Schlafen und Körperpflege. Es wird deutlich, dass das Spiel großen Wert auf realistische Details legt. Der Charakter nimmt Erkältungsmittel, um seine Gesundheit zu verbessern. Der Streamer erkundet die Karrieremöglichkeiten im Spiel und stellt fest, dass er seinen Charakter nicht aktiv bei der Arbeit begleiten kann, da es noch unspielbare Jobs gibt. Er führt Aktionen auf der Arbeitsseite aus, wie z.B. Fehlerprotokolle aktualisieren und an einem Hackathon teilnehmen.
SmartZoy und weitere Features in InZOI
04:59:43Der Streamer aktiviert die experimentelle SmartZoy-Funktion, um die künstliche Intelligenz der Charaktere zu testen. Er stellt fest, dass er seinen Charakter nicht mehr steuern kann, solange die KI aktiv ist. Der Charakter führt ein Eigenleben und geht verschiedenen Aktivitäten nach, wie z.B. Bücher lesen und Gartenarbeit. Der Streamer erhält eine Lieferung von Blumen für seine Verlobte. Er erkundet den Miao-Shop, in dem er Buffs und andere Gegenstände kaufen kann. Der Streamer äußert sich positiv über die Grafik des Spiels, kritisiert aber die Benutzeroberfläche als etwas umständlich. Er vergleicht das Spiel mit Sims und stellt fest, dass es einige Dinge gibt, die Sims nicht hat. Abschließend kündigt der Streamer ein Giveaway an und wechselt dann zu Assassin's Creed.
Giveaway und Wechsel zu Assassin's Creed Shadows
05:17:07Das Giveaway für Steam Guthaben ist wieder geöffnet. Im Anschluss soll zu Assassin's Creed Shadows gewechselt werden, danach wird Jaske weitergespielt. Es wird bestätigt, dass mit Maus und Tastatur gespielt wird. Der Eindruck von Inseroy wird als gut, aber noch unfertig beschrieben. Es wird betont, dass man sich bezüglich Assassin's Creed nicht spoilern lassen möchte und gerade erst bei Jaske angekommen ist. Man befinde sich noch in den Anfängen und habe Entscheidungen getroffen, die von anderen Spielern abweichen. Es wird kurz auf den Geburtstag eingegangen und sich für Glückwünsche bedankt. Die Grafik wird gelobt und die vorhandenen Punkte für Kenntnisse sollen in Samurai investiert werden.
Erkundung von Assassin's Creed Shadows
05:22:35Die Umgebung in Assassin's Creed Shadows wird als atmosphärisch und stimmig mit der Musik beschrieben. Es wird festgestellt, dass es kein Autoreiten gibt. Die Frage, ob der eingeschlagene Weg richtig ist, wird gestellt. Es wird erwähnt, dass es viele Gegner und Banditen gibt. Es wird demonstriert, wie man zwischen Jaske und Naue wechseln kann. Die Muskete wird kurz ausprobiert. Es wird erklärt, dass man im neuen Assassin's Creed Teil jederzeit zwischen den Protagonisten wechseln kann, wobei die Auswirkungen auf die Story noch unklar sind. Es wird vermutet, dass es Quests geben könnte, die spezifisch auf einen Charakter zugeschnitten sind. Die Charaktereigenschaften von Naue (flink, schnell) und Jaske (loyal, treu, brachial) werden hervorgehoben. Es wird getestet, ob Naue eine Pagode erklimmen kann. Die verbesserte Gesundheit im Vergleich zum Vortag wird erwähnt.
Diskussion über Kritik und Meinungen zu Shadows
05:34:03Es wird eine Diskussion über den Hate gegenüber Shadows geführt. Es wird betont, dass man selbst nach 25 Stunden Spielzeit positiv gestimmt ist und auch viele positive Stream Reviews gesehen hat. Der Ursprung des Hates wird in der menschlichen Unzufriedenheit im Privatleben verortet, die nichts mit dem Spiel zu tun habe. Negativität überwiegt oft die Positivität, und Menschen sind sich dessen nicht bewusst. Einzelne Aspekte, wie z.B. die Hautfarbe einer Figur, können eine überproportionale negative Gewichtung erhalten. Es wird die Schwierigkeit der Meinungsfreiheit und die Tendenz, Ubisoft pauschal zu kritisieren, angesprochen. Die Unfähigkeit, positive Aspekte anzuerkennen, wird beklagt. Es wird geraten, sich von Rezensionen und Meinungen anderer nicht beeinflussen zu lassen und das Spiel unvoreingenommen zu testen. Geschmäcker sind verschieden, und das Spielgefühl unterscheidet sich von früheren Assassin's Creed Teilen. Es wird die Einführung von zwei Protagonisten hervorgehoben, die unterschiedliche Spielstile ermöglichen.
Eigene Meinung bilden und Vielfalt genießen
05:52:23Es wird betont, wie wichtig es ist, vielfältige Informationen zu berücksichtigen, um sich eine eigene Meinung zu bilden und andere Meinungen zu akzeptieren. Es wird gesagt, dass man andere nicht von der eigenen Meinung missionieren sollte. Es wird die Normalität von Meinungsäußerungen und Rezensionen betont. Es wird die Vielfalt im Stream gefeiert, da nicht nur ein Spiel, sondern viele vorgestellt werden. Das Gesucht-System im Spiel wird erklärt. Es wird erwähnt, dass man im verbotenen Bereich die ganze Zeit gesucht wird. Es wird eine Begegnung mit einer Elite-Einheit beschrieben. Es wird die Wichtigkeit betont, seinen eigenen Kopf anzustrengen und vielfältige Informationen zu betrachten. Es wird sich für Glückwünsche bedankt und auf bevorstehende Aufgaben im Spiel eingegangen.
Begeisterung für Assassin's Creed Shadows und private Spielpläne
05:58:34Es wird die Frage beantwortet, was es zu essen gibt: Pizza. Es wird zugegeben, dass man von dem Spiel positiv überrascht ist und das Gameplay überzeugt. Es wird angekündigt, dass man das Spiel auch privat auf dem Steam Deck weiterzocken möchte. Dies könnte dazu führen, dass bestimmte Story-Stränge im Stream nicht mehr zu sehen sind oder dass der Charakter ein höheres Level hat. Die Grafik mit den Wasserfällen wird gelobt. Es wird sich für Glückwünsche bedankt und das gefeierte Durchschnittsalter im Chat erwähnt. Es wird sich mit Ise getroffen, um eine Aufgabe zu erledigen. Es wird sich überlegt, ob man von einem Felsen runterjumpen kann. Es wird die Frage beantwortet, wann Yasuke freigeschaltet wurde (nach ca. zwölf Stunden Gameplay). Es wird festgestellt, dass die Kleidung der Charaktere nass wird. Es wird das bildschöne Game auf 4K mit maximalen Einstellungen und Raytracing gelobt. Es wird sich über die flüssige und performante Spielweise gewundert.
Story-Fortschritt und neue Ziele
06:09:20Es wird als Jasky weitergespielt, wobei man sich erst daran gewöhnen muss, dass er nicht so flink ist wie Naue. Neue Punkte wurden erreicht und es werden neue Ziele ausgewählt, darunter Takahashi-Goro und das Finden eines Boten. Es wird sich für Glückwünsche zum Geburtstag bedankt und auch der Frau des Streamers zum Geburtstag gratuliert. Der Bote soll sich in Yamashiro in den südwestlichen Hügeln der Zusammenkunft aufhalten. Es wird die Frage beantwortet, wie lange an dem Spiel gearbeitet wurde (seit 2020). Es wird die schöne Kulisse gelobt und sich für Support bedankt. Es wird erwähnt, dass man den Wind hört. Es wird gefragt, ob das Spiel eher GPU- oder CPU-lastig ist. Es wird sich gewundert, dass es Leitern im Turm gibt. Der Haken zum Wechseln der Jahreszeiten ist nur bei Naue vorhanden. Es wird sich erneut für Glückwünsche bedankt und die hohe GPU-Auslastung festgestellt.
Missionen und Erkundungen in Assassin's Creed Shadows
06:15:54Es wird ein Tempel erreicht, und ein blauer Punkt deutet auf ein Ziel hin. Der Nebel wird als atmosphärisch gelobt. Es wird sich für Spenden bedankt. Es wird eine Entscheidung zwischen Liebe und einem langen Leben getroffen. Es wird die Aufgabe angenommen, abtrünnige Samurai zu eliminieren, die Menschen schikanieren. Ein Händler soll befragt werden. Es wird ein Bogen gefunden. Es wird sich auf den Weg nach Yamashiro gemacht, um den verdrehten Baum zu eliminieren und mit dem Händler zu sprechen. Es wird sich für Grüße bedankt und die unauffällige Kleidung des Charakters kommentiert. Es wird sich im Sprint fortbewegt und die detailverliebte Gestaltung des Spiels gelobt. Takahashi Saburo wird entdeckt und ein Sprung nach hinten ausgeführt. Es wird festgestellt, dass man keine Heilung wirken kann und neue Waffen benötigt, da der Schaden mit den aktuellen Waffen zu gering ist. Takahashi wird getötet und ein weiterer Gegner im westlichen Teil entdeckt. Es werden Kenntnispunkte verteilt und Waffen ausgetauscht, um den Waffen-DPS zu erhöhen. Es werden neue Ziele ausgewählt und auf der Karte verfolgt.
Assassin's Creed Shadows Skins und Stats
06:29:18Es wird überlegt, ob man sich Skins für Assassin's Creed Shadows holen soll. Es wird diskutiert, ob es sich nur um Skins oder auch um Veränderungen der Stats handelt. Jemand im Chat hat sich das Knochen-Set gegönnt. Es wird festgestellt, dass das Sekiryu Set, welches getragen wird, Boni wie 50% Schaden mit Hilfsmitteln außerhalb des Kampfs bietet. Die Skins sehen sehr geil aus. Die verschiedenen Sets und deren Boni werden vorgestellt, darunter das Knochenset Gasha Dokuro, das Cayenne-Set und das Windset. Es wird überlegt, ob man beide Charaktere spielen muss und festgestellt, dass man wechseln kann, aber es Situationen gibt, die für den einen oder anderen Charakter besser geeignet sind.
Assassin's Creed Shadows Gameplay und Clan-Ziele
06:45:49Es gab beim Start einen Crash ohne Fehlermeldung. Im Spiel wird ein Clan auseinandergenommen, wobei der Fokus auf dem Auffinden und Eliminieren bestimmter Ziele liegt. Es wird überlegt, wie man Essen finden kann, um die Gesundheit wiederherzustellen. Es wird erwähnt, dass man mit V die Sachen sehen kann. Der aktuelle Clan wird als erledigt betrachtet, und es wird das nächste Ziel, Takahashi Hiro, ins Visier genommen. Es wird diskutiert, wie man die Schattensicht effektiv nutzen kann, um Gegner zu lokalisieren. Nach dem Abschluss des Clans wird der Fokus auf den Boss verlagert. Es wird erwähnt, dass man im Cargorega Verpflegung holen kann.
Assassin's Creed Shadows Missionen, Kampf und weitere Spiele
07:00:56Es wird ein Brief gefunden, dessen Sprache unverständlich ist. Es wird festgestellt, dass man in einer Mission oder im Kampf die Waffen nicht wechseln kann. Es wird vermutet, dass der Target Lock verbuggt ist. Es wird überlegt, ob man in Atomfall reinschauen soll, aber der Fokus liegt auf Insoi und Kazan am 28. Es wird kurz über das Spiel Atomfall gesprochen, das auf Steam erhältlich ist und an Fallout erinnert. Es wird erwähnt, dass Kazan eine Demo hat, die man spielen kann. Die Grafik von Kazan wird diskutiert, wobei der Comic-3D-Stil hervorgehoben wird. Es wird überlegt, was Kazan kosten wird, schätzungsweise 60 Euro. Es wird erwähnt, dass man Kazan schon vier Tage vorher zocken kann.
Fazit zu Assassin's Creed Shadows und Pläne für Morgen
07:18:18Das Fazit zu Assassin's Creed Shadows fällt sehr positiv aus, insbesondere im Vergleich zu früheren Teilen. Es wird die Atmosphäre, die Vielfalt der Jahreszeiten, die Tiefe der Charaktere und die Erzählweise gelobt. Es wird betont, dass das Spiel zum Verweilen und Erkunden einlädt. Es wird der Schlüssel für das innere Tor von Burg Yamazaki erhalten. Der Plan ist, sich durchzukämpfen, um eine Ablenkung zu schaffen, während die Shinobi das Tor öffnet. Morgen wird von 6 bis 8 Uhr Final Fantasy gespielt, wobei der Waldläufer fortgesetzt wird. Danach wird in Insoy reingeschaut. Assassin's Creed könnte auch wieder gemacht werden. Es wird erwähnt, dass Kazan am 27. startet und Insoy am 28.