[SAUERCROWD]LVL 38+ PRIEST!0 TODE!️LootenMorgen!️addonsmore !snocks !noblechairs
Priester erreicht Level 38+ ohne Verluste
In einem Rollenspiel erreicht ein Priester-Charakter die Stufe 38+. Bemerkenswert ist der vollständige Verzicht auf Tode während des gesamten Aufstiegsprozesses. Die nächste Aktivität konzentriert sich auf das systematische Einsammeln von Beute am kommenden Tag, wobei die zuvor erreichte Stufe als solide Grundlage dient.
Streamstart und Level-Ziele
00:08:11Der Streamer begrüßt die Community und betritt das Spiel. Aktuell auf Level 38 mit dem Ziel, heute Level 40 zu erreichen. Er thematisiert die knappe Goldversorgung und wartet auf eine Rückmeldung von Hercules bezüglich eines geplanten Geschenks. Es folgen erste Interaktionen mit der Gilde und der Chat wird beobachtet.
Emotionales Dankbarkeitsgeschenk von Hercules
00:10:42Hercules hat eine 3D-gedruckte Büste des Kriegers Ares geschickt, die im Stream vorgestellt wird. Der beiliegende Brief drückt tiefe Dankbarkeit für die emotionale Unterstützung in schwierigen Zeiten aus. Der Streamer ist gerührt, betont die Bedeutung von Gemeinschaft und vor allem von Hercules' Menschlichkeit. Die Büste symbolisiert innere Stärke und wird als Zeichen der Wertschätzung gewürdigt.
Neue Assets und Stream-Optimierung
00:16:13Die Community hat gespendete Streaming-Assets (u.a. von Yulimi) werden integriert. Der Streamer testet neue Overlay-Elemente, darunter ein 'Five Second Rule'-Addon für Mana-Management und zeigt angekündigte Kampagnen-Grafiken. Es folgen Ankündigungen zu einem neuen Postfach-System für Community-Feedback und diskutiert die Nutzung von geteilten Gilden-Banken.
Charakterwechsel: Vom Krieger zum Priester
00:24:01Nachdem der Streamer einen Nachtelf-Charakter durch ein Quiz gewann, entschied er sich für einen Priester. Dieser Rollenwechsel (bisher meist Krieger) dient der Unterstützung der Gilde und soll Abwechslung bieten. Er betont den Spaß am Spieltrotten und die strategische Bedeutung von Heilern für Gruppencontent. Das Leveling-Tempo wird gesteigert, um schnell Level 40 zu erreichen.
Leveling-Routen und Gebietspräferenzen
00:30:15Die Gruppe plant die Reise nach Desolace, um Rested XP zu nutzen. Der Streamer reflektiert über bevorzugte Zonen wie Schlingdornental (dynamisches Gebiet mit vielfältigen Quests) und kritisiert langatmige Gebiete wie Teufelswald. Er erwähnt strategische Farm-Spots in Feralas und stellt klar, dass Molten Core als Endziel mit der Gilde ansteht. Diskussion über fehlende Gildenbanken in Classic.
UI-Anpassungen und Addon-Optimierung
00:37:54Der Streamer optimiert sein Interface: Er passt Heilungs-Spells an (Gedankenschlag auf Slot 5, Besänftigen auf Slot 2) und integriert das Five Second Rule-Add-on für Mana-Ticks. Er demonstriert, wie das Tool exakte Regenerationszeiten anzeigt und betont dessen Nützlichkeit für Effizienz. Das diskutierte Kampagnen-Assets (Campframe) wird final im Overlay verankert.
Hundegeschichten: Training, Grenzen & Lehren
00:47:36Ausführliche Anekdoten über Hunde (Luna & Havo): Erfahrungen mit respektlosen Fremden, die sich aufdrängen, gefährliche Situationen im Hundewald (Angriffe durch andere Hunde) und die Entwicklung einer tiefen, familienähnlichen Bindung. Der Streamer betont die Wichtigkeit von klaren Grenzen, artgerechtem Training und kommunikativem Umgang zwischen Hundehaltern. Er plädiert für einen verpflichtenden Hundehalter-Führerschein.
Gildenstrategie für Desolace & MC
00:58:47Das Questziel Desolace wird konkretisiert: Es geht um Kämpfe gegen Centauren-Clans (Geldkries), um eine Allianz mit den Maraudon zu schmieden. Langfristig ist der Vollclear von Molten Core das Hauptziel. Der Streamer plant, die Gilde durch Level 60 zu führen und optimiert Ausrüstung für Raid-Vorbereitungen. Parallelen zu strategischen Entscheidungen in Baldur's Gate 3 werden gezogen.
Hunde-Konflikt und Alltagsdiskussionen
01:22:19Ein situativer Hundestreit eskaliert, als ein Malamut im Spielgefecht den Hund Havo an der Zunge verletzt, vergleichbar mit einem unabsichtlichen Ballwurf ins Gesicht. Der Streamer thematisiert seine gespaltene Beziehung zu Hundehaltern als Stadtmensch – er hasst Hundekot auf Gehwegen, besonders in Plastiktüten, und rüstet sich stets mit Kotbeuteln aus. Eine konflikthafte Begegnung mit einem Nachbarn wird detailliert geschildert: Fälschliche Vorwürfe, dass sein Hund geschissen habe, trotz vorhandener Beutel und Routineräumung. Die anfängliche Konfrontation und spätere Resignation beim Wegmachen fremder Hinterlassenschaften illustrieren den Umgang mit feindseligen Mitbürgern. Der Streamer reflektiert über Eskalationsvermeidung durch Ignorieren statt Diskussion, da manche Menschen nur ventilierten wollen.
Event-Kritik und Organisationsmängel
01:46:39Der Streamer äußert sich besorgt über Erschöpfungserscheinungen bei Content-Creators während des laufenden Events ("Wintergrinden"). Es folgt scharfe Kritik an einem kürzlichen Meeting: Die Veranstaltung wirkte unstrukturiert und respektlos, da viele Teilnehmer durch Nipple-Boards, Geschrei und kindisches Verhalten störten. Obwohl wichtige Punkte wie Rested XP-Regeln (jetzt bis Level 30), Wappenrockpflicht ab Level 25 und Steuern pro Level debattiert wurden, fehlten klare Antworten zu Umsetzungsdetails (z.B. Kontrollmechanismen, Strafen). Als besonders problematisch benennt er, dass Teilnehmer aus Angst um den World Buff Meetings boykottieren könnten. Die Orga wirkte nicht wie eine führende Instanz, da Diskussionen zwischen Tür und Angel stattfanden und kritische Punkte unzureichend geklärt wurden.
Selbstreflexion und persönliche Entwicklung
02:03:22Der Streamer betont die transformative Kraft der Selbstreflexion, die er mit 30 Jahren für sich entdeckte – als prägendste Lebensbereicherung. Er beschreibt seine Entwicklung: Frühere Phasen von Arroganz (als "Gigolo" auf Partys), Aggression in League of Legends (bis Master/Challenger) und impulsivem Verhalten. Mit 30 lernte er, negativen Gedanken Raum zu geben, aber zeitlich zu begrenzen, und Situationen aus mehreren Perspektiven zu betrachten. Dies führte zu innerem Frieden und gelassenerem Umgang mit Kritik. Der Wechsel vom Mainstream-Game (LoL) zum Variety-Streaming wird als riskanter, aber notwendiger Schritt beschrieben, der trotz anfänglicher Ängste erfolgreich war. Ohne Reflexion wäre der Erfolg unmöglich gewesen.
Community-Dankbarkeit und persönliche Wertschätzung
02:22:58Der Streamer präsentiert eine 3D-gedruckte Büste des Kriegers Ares, geschmuggelt von Spender Herkules, und verliest dessen bewegenden Brief. Darin dankt Herkules der Community für emotionale Unterstützung in persönlichen Krisen – sie habe ihm Stärke gezeigt, dass Verletzlichkeit keine Schwäche ist. Die Büste symbolisiert nicht Krieg, sondern innere Standhaftigkeit und Mut. Der Streamer unterstreicht, dass die Community für ihn aus echten Menschen hinter Pseudonymen (nicht Avatar-Namen) besteht und gegenseitige Unterstützung lebensverändernd wirkt. Er drückt tiefe Rührung und Wertschätzung aus, besonders an Herkules, und betont, dass solche Momente den Streamer-Menschen-Austausch definieren.
Level-Progress und Community-Interaktion
02:25:17Der Streamer befindet sich auf Level 38 und diskutiert den weiteren Levelplan. Es geht um die benötigten 22.000 Experience-Punkte für das nächste Level. Gleichzeitig findet eine lebhafte Chat-Interaktion statt, in der Zuschauer Fragen stellen und der Streamer auf Spenden reagiert. Besonders hervorzuheben ist die positive Atmosphäre im Chat, die als 'absoluter Safe Space' beschrieben wird. Es folgen persönliche Einblicke in die Streaming-Anfänge mit der Entscheidung zwischen YouTube und JustinTV (später Twitch) sowie die Bedeutung des Namens 'Aris LPS'.
WoW-Gameplay-Diskussion und UI-Anpassungen
02:37:29Der Fokus liegt auf dem aktiven Gameplay mit dem Priestercharakter. Es werden konkrete Quests in Desolace besprochen, darunter der Kodo-Zusammentrieb und die Ghost Plasma-Quest. Gleichzeitig werden technische Aspekte wie Addons (Weak Auras, Narzissus) und das Dragonflight-UI detailliert erklärt. Der Streamer zeigt verschiedene Einstellungen für Lebensbalken und Schildanzeigen, während er strategisch über den weiteren Verlauf nachdenkt. Die Erfahrung mit dem Priester im Hardcore-Modus wird als angenehm beschrieben, obwohl Mana-Probleme und Gefahrenmomente auftreten.
Level-40-Ziele und Gold-Wirtschaft
03:01:36Das Erreichen von Level 40 rückt näher, was eine wichtige Entscheidung mit sich bringt: Priorität für das Reittier (50 Gold) oder Dual-Spec. Der Streamer erwähnt, dass er bereits 41 Gold besitzt und plant, durch Angeln zusätzliche Einnahmen zu generieren. Parallel dazu werden spezifische Quest-Herausforderungen in Desolace diskutiert, insbesondere die riskante Ghost-Plasma-Quest, bei der mehrere Wellen von Gegnern spawnen. Aufgrund der hohen Gefahr wird beschlossen, diese Quest auszulassen. Es folgen Überlegungen zu zukünftigen Levelgebieten wie Stranglethorn Vale oder den Marschen.
Gefährliche Quests und Überlebensstrategien
03:37:06Während des Questings in Desolace kommt es zu kritischen Situationen. Der Streamer erkundet die Umgebung, zieht versehentlich mehrere Gegner gleichzeitig an und muss Notfallmaßnahmen wie Schildzauber und Heilungen einsetzen. Besonders die Nähe zu Elite-Gegnern und das Risiko von Multiple-Pulls werden betont. In einer besonders gefährlichen Phase mit mehreren spawnenden Gegnern zeigt der Charakter beeindruckende Resilienz durch Schildabsorptionen und gezielte Interrupts. Nach dieser intensiven Kampfphase wird das Erreichen von Level 39 gefeiert und die Erfahrung mit dem Priester im Hardcore-Modus positiv bewertet.
Quest-Erlebnisse in Düstermaschen
04:19:53Der Streamer äußert Abneigung gegen das Questgebiet Düstermaschen, da die Bäume zu tief hängen und es zu überladen wirkt. Er erwähnt, dass er früher Level 38-42 erreichte und Elementarwasser farmte – ein monotoner Prozess, dessen Rohstoffe noch auf seiner Bank lagern. Dabei spricht er Murat an, der ihm früher half. Abschließend teilt er mit, dass Stallmeister nicht benötigt werden und man direkt mit NPC interagieren kann.
Wirtschaftliche Optimierung und Questvorbereitung
04:20:45Nach dem Essen sortiert der Streamer sein Inventar, erwähnt Lederer-Ausrüstung und handelt blaue Gegenstände für sechs Goldstücke. Er notiert dreimal Gold als Gewinn und betont, dass sich das Leveln ab Level 40 noch verbessert. Anschließend lädt er ein UI-Pack herunter, das das Dragonflight-UI imitiert, und plant, nach Desolace oder Vorgebirge weiterzugehen – ein Gebiet mit gelben und grünen Farbtönen, das ihm gefällt. Dabei erwähnt er kurz Moorladim (Level 35) und dessen Heilungschancen.
Planung von Kooperationen und Dungeon-Zugängen
04:21:54Der Streamer diskutiert, dass Elite-Gegner in Arati und Hochland 'eklig' sind und entscheidet, stattdessen nach Stormwind zu gehen, um Hilfe anzufragen. Er spricht über Arc Raiders und das damit verbundene Fieber, erwähnt jedoch, dass das Event ihn aktuell ausbremst. Mit einem Kontakt am Flugpunkt Rotkamm plant er ein Treffen via Discord und lädt zu Entenburg-Questen ein, um gegenseitig auszuhelfen. Dabei fällt auf, dass er Spells vergaß zu verteilen – ein Fehler, den er mit Level 38 korrigiert haben könnte.
Motivation zur Priest-Klasse und Gruppendynamik
04:24:32Der Streamer erklärt, warum er Priester spielt: Ein Quiz über Nachtelfen motivierte ihn zu einer neuen Klasse, da er sonst nur Zwergen- oder Menschencharaktere nutzte. Als Support-Klasse fühlt er sich nützlich, besonders weil Tank-Mangel herrscht. Er vergleicht es mit seiner Krieger-Vergangenheit und betont, wie erfreulich die Gruppenunterstützung ist. Gleichzeitig merkt er an, dass Heiler und Tanks generell immer gebraucht werden, besonders wenn Gruppen durch Sterbefälle ausdünnten.
Familienkrankheit und deren Auswirkungen aufs Gaming
04:25:56Der Streamer berichtet von einer monatelangen Krankheitswelle in seiner Familie (RSV-Virus), die Weihnachten und Silvester überschattete. Sein Kind war vier Wochen krank, was sein Streaming-Volumen einschränkte. Er erwähnt, dass Väter in der Gilde langsamer vorankommen und nicht das Tempo anderer mithalten können. Als Lösung plant er einen zusätzlichen Krieger-Charakter, um flexibler zu sein – obwohl das Zeit frisst, hofft er auf mehr Nützlichkeit für die Gilde.
Ankündigung eines MMO-Übersichtsvideos
04:30:10Für seinen Zweitkanal bereitet der Streamer ein einstündiges Video über MMOs in Entwicklung vor. Er erwähnt, dass er Arc Raiders und Variety vermisst, und plant, vielversprechende Titel wie Drakantos (mit verbessertem Movement) oder Corpunk (gesperrt) vorzustellen. Das Video soll als Art Podcast dienen und eine Art Tierliste der Projekte bieten, einschließlich aktueller Entwicklungen und Enttäuschungen. Er nimmt Kooperationsanfragen für Streams entgegen.
Kritik an Ashes of Creation
04:36:31Der Streamer warnt vor Ashes of Creation: Technische Probleme (Node-Schweben, Performance-Einbruch nach Steam-Start) und Exploits (Duping von Legendary-Crates für Real-Money-Trading) dominieren die Alpha. Monetär ist das Projekt fragwürdig – mit 300 Entwicklern und über 3 Mio. Dollar monatlichen Kosten, aber nur 30% Fertigstellung (fehlende Zweitklassen, Freeholds, Religionssystem). Als Nischen-MMO mit hardcore Sandbox-Ansatz ist wirtschaftlicher Erfolg ungewiss, besonders bei Goldhändler-Überflutung.
New-World-Reflexion und MMO-Marktkritik
04:42:07New World wird als verpasste Chance bezeichnet – trotz guter Kampfmechaniken, Atmosphäre und Crafting. Die Abschaltung schmerzt besonders, da Nighthaven mit 40.000-50.000 Spielern erfolgreich war. Der Streamer vergleicht es mit Wildstar und bedauert, dass Amazon Games nicht auf Abonnements setzte. Generell kritisiert er die Industrie: Hohe Entwicklungskosten und unrealistische Spielererwartungen (kostenlose Spiele, keine Shops) verhindern neue MMOs. Krono Odyssey wird als seelenlose New-World-Kopie bezeichnet.
Monetarisierungsdebatte und WoW-Vergleich
04:57:39Monetarisierung ist ein Dilemma: Spieler erwarten kostenlose Spiele, reagieren aber empfindlich auf Abos oder Shops – selbst bei rein kosmetischen Skins. Der Streamer bereut nur Shadowlands-Legendarien-Käufe, nicht aber das WoW-Abo nach 20.000 Spielstunden. Er hält ein Abo-Modell für New World für sinnvoll gewesen. Abschließend vergleicht er WoW Classic und Retail: Classic bietet besseres Rollenspiel und Sozialerlebnisse, Retail mehr Quality-of-Life. Midnight (kommende WoW-Expansion) wird als Schritt zurück zu Classic-Tugenden gelobt.
WoW Classic und Classic Plus Vision
05:12:22Es wird die ursprüngliche Konzeption von WoW diskutiert, wobei der Priester als zentraler Heiler hervorgehoben wird. Der Streamer äußert große Hoffnungen für ein 'Classic Plus', das horizontalen Content integrieren soll. Dabei sollen neue Inhalte wie Berufe, Questlinien oder Instanzen in die bestehende Welt integriert werden, anstatt alte Gebiete durch neue Kontinente zu ersetzen. Ein Beispiel ist Oldschool RuneScape, das eine zusammenhängende Welt bewahrt. Das Ziel ist, dass alter Content relevant bleibt, ähnlich wie in Guild Wars. Ein möglicher Ankündigungstermin ist die BlizzCon in diesem Jahr.
Addons, Nachtelf-Kritik und Guild Wars 2 Vergleich
05:14:50Es folgt eine Diskussion über Addons, wobei VoiceOver und Questy als besonders nützlich für neue Spieler empfohlen werden. Der Streamer kritisiert die Rassials der Nachtelfe in Classic WoW als schwach im Vergleich zu anderen Rassen wie Menschen (Ruf, Schwerter-Spezialisierung), Zwergen (Bleed-/Giftentfernung) und Gnome (Anti-CC). Dagegen wird die Unsichtbarkeit der Nachtelfe als fast nutzlos im Kampf bewertet. Positiv hervorgehoben wird Guild Wars 2, insbesondere die frühen Weltbosse in der Levelphase, die durch Downscaling auch für Veteranen spannend bleiben, sowie die integrierte Benutzeroberfläche (UI).
Sauerkraut-Event und Bewertung anderer MMOs
05:21:27Das 'Sauerkraut'-Event, ein Level-Event auf einem Classic-Server, hat als Ziel Februar, könnte aber je nach Fortschritt verlängert werden. Es folgt ein Vergleich mit anderen MMOs: Fellowship wird für sein Dungeon-Only-Design kritisiert, dem das typische MMO-Gefühl fehlt. 'No Rest for the Wicked' wird erwähnt, mit der Koop-Beta am 22. Januar, die fest in das Spiel integriert wird. Für ION 2 bestehen Bedenken aufgrund möglicher Pay-to-Win-Monetarisierung, die PvP-Balance zerstören könnte.
Albion-Entwicklung und Streamabbruch
05:32:04Ein PvE-fokussiertes Albion Online-ähnliches Spiel aus China wird diskutiert, das derzeit ohne Westen-Release geplant ist. Der Streamer äußert Skepsis gegenüber Pay-to-Win-Modellen, da sie PvP-Skill zerstören. Der Stream bricht abrupt ab, weil der Hund Luna eine Gebärmutterentzündung hat und morgen operiert werden muss. Der Streamer beendet den Stream, um für seine Partnerin Claudia und den Hund da zu sein, und plant, am nächsten Tag Updates zu geben.