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Arc Raiders: Community-Taktiken und Server-Erfahrungen im Fokus
Die Community von Arc Raiders teilt Highlights und diskutiert Gameplay-Mechaniken, von kreativen Spielzügen bis zu Team-Taktiken. Erfahrungen auf US-Servern werden als entspannter beschrieben. Ein wichtiger Aspekt sind die Loot-Mechaniken, bei denen das Zerlegen von Gegenständen im Versteck mehr Materialien liefert als während eines Raids. Externe Tools wie 'Arc Raiders Cheatsheet Fun' und 'Metaforged' unterstützen Spieler bei strategischen Entscheidungen und dem Ressourcenmanagement.
Arc Raiders Community Highlights und Gameplay-Diskussionen
00:11:30Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einer Diskussion über Arc Raiders. Es werden Community Highlights gezeigt, darunter kreative Spielzüge wie das Anbringen einer Snap-Grenade an einem Tick, um dessen Bewegung zu steuern, und Team-Taktiken wie das gemeinsame Vorgehen als 'Wolfpack'. Die Zuschauer tauschen sich über verschiedene Gameplay-Mechaniken aus, wie zum Beispiel Tipps zum Kampf gegen den 'Lieber' oder die Effektivität des 'Equalizers'. Es wird auch über die Verbesserung der KI der Gegner, insbesondere der Hornets, gesprochen, was das Spiel noch herausfordernder macht. Die Community zeigt großes Engagement und Freude am Spiel, was durch die vielen geteilten Erlebnisse und Strategien deutlich wird.
Server-Erfahrungen und Loot-Mechaniken in Arc Raiders
00:32:40Es wird über die Erfahrungen auf verschiedenen Servern gesprochen, wobei die US-Server im Vergleich zu den EU-Servern oft als entspannter wahrgenommen werden, insbesondere im Solo-Modus. Ein kurzes Video illustriert den Unterschied im Spielgeschehen zwischen EU- und US-Servern. Ein wichtiger Aspekt des Spiels sind die Loot-Mechaniken und die Frage, ob Loot geteilt wird oder jeder Spieler seinen eigenen hat. Es wird klargestellt, dass Loot nicht geteilt wird und der schnellste Spieler den Gegenstand erhält. Zudem wird eine interessante Entdeckung geteilt: Das Zerlegen von Gegenständen im Versteck bringt mehr Materialien ein als das Zerlegen während eines Raids, was eine strategische Überlegung für Spieler darstellt. Diese Erkenntnis, die erst nach vielen Spielstunden gewonnen wurde, zeigt die Tiefe der Spielmechaniken.
Wertvolle Ressourcen und externe Tools für Arc Raiders
01:02:34Eine besonders nützliche Ressource, die entdeckt wurde, ist die Webseite 'Arc Raiders Cheatsheet Fun'. Diese Seite bietet detaillierte Informationen darüber, welche Materialien man beim Zerlegen von Gegenständen erhält, sowohl im Raid als auch im Versteck, und wie sich die Erträge unterscheiden. Es wird hervorgehoben, dass das Zerlegen im Versteck oft mehr und vielfältigere Materialien liefert, wie zum Beispiel Plastikteile, die man im Raid nicht erhalten würde. Diese Information ist entscheidend für effizientes Ressourcenmanagement. Eine weitere nützliche Seite ist 'Metaforged', die Event-Timer und High-Value-Loot-Spots anzeigt. Diese externen Tools sind für Spieler von großem Wert, da sie helfen, das Spiel strategischer anzugehen und die besten Entscheidungen bezüglich Loot und Events zu treffen.
Strategien für Ranked-Spiele und Map-Design-Kritik
01:13:16Im Ranked-Modus wird die Strategie des 'Warmspielens' auf der Karte Stella Montes diskutiert. Diese Karte ist bekannt für ihre schnelle Action und die Möglichkeit, schnell zu extrahieren, was sie ideal für eine schnelle Aufwärmrunde macht. Es wird jedoch auch Kritik am Map-Design von Stella Montes geäußert, insbesondere an den Spawn-Punkten. Die Spawns sind oft zu nah beieinander und in der Nähe von High-Loot-Areas oder Verbindungswegen platziert, was zu sofortigen Konfrontationen direkt nach dem Spawnen führen kann. Dies wird als 'Schuhkarton mit 40 Spawns' beschrieben und als Problem für ein faires Spielerlebnis angesehen. Die Diskussion unterstreicht die Notwendigkeit, das Map-Design zu überdenken, um ein ausgeglicheneres und angenehmeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
Diskussion über den Spielspaß und PvP-Dominanz
01:30:53Der Streamer bemerkt, dass die aktuellen Spielrunden langweiliger sind als noch vor einer Woche, da sie zu 95% aus PvP bestehen. Er hofft auf frischen Wind und dass zukünftige Trials mehr PvE-Elemente enthalten, da der PvP-Anteil stark zugenommen hat. Er erinnert sich an Solo-Runden, in denen man in Ruhe gelassen wurde und viele Punkte sammeln konnte, im Gegensatz zur aktuellen Situation, in der selbst morgens um 7:43 Uhr auf EU-Servern die Spieler auf Krawall gebürstet sind. Dies führt zu einer Debatte darüber, ob der Fokus auf PvE oder PvP liegen sollte, wobei die Präferenz für PvE im Solo-Modus deutlich wird, da dort weniger aggressive Begegnungen stattfinden.
Bunker-Events und Loot-Strategien
01:33:59Es wird über Bunker-Events gesprochen, die bisher meist PvE-lastig waren, aber auch schon zu brenzligen Situationen führten, bei denen Spieler beim Hochladen von Daten angegriffen wurden, um Punkte zu sammeln. Es wird erwähnt, dass sich der Streamer und sein Team auf den Stash konzentrieren und Loot sammeln wollen. Während einer nächtlichen Plünderung werden Schüsse gehört, und es kommt zu einem Gefecht, bei dem mehrere Gegner auftauchen. Die Spieler nutzen die Dunkelheit, um Stuff zu looten, und es wird festgestellt, dass Bunker-Events mittlerweile zu regelrechten Kriegen ausgeartet sind. Der Streamer plant, sich auf das nächste Bunker-Event um 10 Uhr vorzubereiten und möglicherweise ein Placement um 12 Uhr zu verschieben.
Herausforderungen mit Random-Spielern und Ausrüstung
01:42:48Die Schwierigkeiten beim Spielen mit zufälligen Teammitgliedern werden hervorgehoben. Random-Runden sind oft hart, da sich die Spieler aufteilen, sich gegenseitig ignorieren und unkoordiniert agieren, was das Spiel erschwert und Solo-Runden manchmal attraktiver erscheinen lässt. Es wird auch über die Ausrüstung gesprochen, insbesondere über eine 'Pharaoh'-Waffe, die im Nahkampf als eklig beschrieben wird. Die Spieler diskutieren über die Vorteile von Augments, wie zwei Sicherheitscontainern, und die Bedeutung von Mobilität und Überleben für das Looting. Es wird erwähnt, dass das Crossplay ausgeschaltet wurde, da Konsolenspieler angeblich einen starken Aim-Assist haben, was zu unfairen Vorteilen führen kann.
Meta-Strategien und Spielspaß bei schnellen Runden
02:04:50Die Diskussion dreht sich um Meta-Strategien, insbesondere die Effektivität von Nahkampfwaffen wie der 'Toro' in Gebäudekämpfen. Es wird betont, dass das Spiel auch mit wenig Zeit Spaß macht, da Economy-Runden nur etwa fünf Minuten dauern und schnelles Looten und Extrahieren ermöglichen. Im Gegensatz dazu sind größere Maps oft langwieriger, da man lange nach Gegnern suchen muss, bevor man stirbt, was frustrierender ist. Die schnellen, chaotischen Runden, in denen man sofort in Action ist, werden als besonders unterhaltsam empfunden, selbst wenn man dabei stirbt und der Loot verloren geht. Der 'Shredder' wird als besonders harter Gegner in den Runden hervorgehoben.
Intensive Gefechte und Teamkommunikation
02:22:53Inmitten eines chaotischen Gefechts, das sich über Dächer, unten, links und rechts erstreckt, wird die intensive Kommunikation des Streamers mit wiederholten Kommandos wie 'Push, Push, Push' bemerkt, was die Emotionen im Spiel widerspiegelt. Die Spieler geraten in einen Kampf mit mehreren Teams, wobei Drohnen und Schredder das Geschehen zusätzlich erschweren. Trotz des Verlusts von Schilden und Munition wird der Kampf als 'geiles Rodeo' beschrieben. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu helfen und taktisch vorzugehen, aber das Chaos und die vielen Gegner machen es schwierig. Die Frage nach der Identität eines Gegners namens 'Rudy' bleibt ungelöst, was für zusätzliche Verwirrung und Unterhaltung sorgt.
Analyse und Vorbereitung für die nächste Runde
02:45:55Nach einem intensiven Kampf, bei dem das Team mit minimaler medizinischer Versorgung überlebte, reflektieren die Spieler über die Effektivität ihrer Strategien, insbesondere die Nutzung von Doppel-Party-Karten und die überraschende Stärke der Shredder-Gegner. Die Diskussion dreht sich um die optimale Zusammenstellung eines Loadouts für die nächste Runde, wobei Waffen wie Stitcher, Toru, Ferro und Anvil in Betracht gezogen werden. Die Wichtigkeit von Heilgegenständen wird betont, da die Gratisrunden zwar unterhaltsam, aber in Bezug auf Heilung problematisch sind. Es wird auch über die Verlosung eines Giveaways vor 12 Uhr gesprochen, was zusätzliche Spannung in den Stream bringt. Die Spieler sind sich einig, dass die aktuellen Runden sehr actionreich und unterhaltsam sind, was sie den 'anderen' Runden vorziehen.
Experimentelle 'Axt-Challenge' und Loot-Strategien
02:57:58Eine neue, humorvolle Herausforderung wird vorgeschlagen: eine 'Gratis-Lootout-Runde' in Stella, bei der alle Waffen abgelegt und nur Äxte verwendet werden dürfen. Looten ist erlaubt, aber das Abfeuern von Schüssen ist verboten, was die Runde zu einem Nahkampf-Spektakel machen soll. Die Spieler diskutieren die besten Orte für den Einstieg und die Taktiken, um Gegner zu überraschen, die nicht mit waffenlosen Angreifern rechnen. Es wird betont, dass das bloße Berühren von Gegenständen und Behältern Experience bringt, selbst wenn diese leer sind, was als wichtiger Tipp für neue Spieler hervorgehoben wird. Die anfängliche Verwirrung und die Reaktionen der Gegner auf die waffenlosen Angriffe sorgen für viel Gelächter und unterstreichen den Unterhaltungswert dieser experimentellen Spielweise.
Tipps für neue Spieler und Spielmechaniken
03:09:10Es werden Ratschläge für neue Spieler gegeben, wie man schnell im Spiel vorankommt und die maximale Erfahrung (EP) sammelt. Das Spielen der Runden und Trials sowie das Looten von Behältern, selbst wenn sie leer sind, werden als effektive Methoden genannt. Die Spieler diskutieren auch die Effektivität verschiedener Granatentypen gegen Shredder und die Vorteile des Crossplay-Ausschaltens für eine bessere Kommunikation und weniger 'weird' Aktionen. Die Frage, ob sich der Einstieg in das Spiel noch lohnt, wird mit einem klaren 'Ja' beantwortet, da das Spiel unterschiedliche Abschnitte bietet und Gratis-Loadouts den Einstieg erleichtern. Der Appell an neue Spieler ist, 'alles anzufassen', um Experience zu sammeln und den Raider Tree (Fertigkeitsbaum) zu verbessern.
Lohnt sich der Spieleinstieg und Optimierung des Lagers
03:30:11Die Frage, ob sich der Einstieg in das Spiel noch lohnt, wird erneut bejaht, insbesondere für Neulinge. Es wird erklärt, dass das Spiel unterschiedliche Abschnitte bietet und auch mit Gratis-Loadouts profitabel sein kann, da der Mehrwert im Sammeln von Erfahrung liegt. Ein wichtiger Tipp für neue Spieler ist, 'alles anzufassen', um Experience zu erhalten und den Raider Tree zu verbessern. Zudem wird die Möglichkeit besprochen, die Raiderbude durch das Aufwerten des Lagers zu verschönern, wobei das höchste Lagerlevel 280 ist und verschiedene kosmetische Gegenstände wie Lichterketten, Statuen und Waffenschränke freischaltet. Die Spieler bereiten sich auf eine 'nächtliche Plünderung' vor, um Blueprints zu jagen, gefolgt von einem Trial.
Strategische Überlegungen und Community-Interaktion
03:40:30Nach einer weiteren actionreichen Runde, in der die Gegner trotz blauer Schilde keinen Loot von den Spielern erhielten, wird über eine erneute 'nächtliche Plünderung' im Gratis-Modus diskutiert, diesmal ohne Fokus auf Blueprints, sondern auf 'Free Loot'. Die Kosten der Runden werden thematisiert, wobei festgestellt wird, dass die aktuellen Runs mit 10-20k vergleichsweise günstig sind im Gegensatz zu teureren Runs wie 'Materialisch' und 'Queen'. Ein Zuschauer lobt die ehrliche Freude des Streamers und das positive Feedback wird dankend angenommen. Die Spieler entdecken weitere Waffen und Munition, während sie die Umgebung erkunden und über die Häufigkeit von Flares an bestimmten Positionen spekulieren. Die Interaktion mit der Community bleibt hoch, da Fragen zu Spielmechaniken und Strategien beantwortet werden.
Legendärer Loot und spannende Flucht
03:47:00Inmitten eines chaotischen Gefechts entdeckt das Team eine legendäre Waffe, den 'Equalizer' oder 'Jupiter', die für große Aufregung sorgt. Nach einem erfolgreichen Kill und der Sicherung des begehrten Loots müssen die Spieler strategisch vorgehen, um den Bereich zu verlassen, während sie von weiteren Gegnern bedroht werden. Die Schwierigkeit, die legendäre Waffe zu bedienen, wird thematisiert, da der Gegner, der sie zuvor besaß, Schwierigkeiten hatte, damit zu treffen. Die Flucht wird durch weitere Spieler erschwert, die versuchen, den Extraktionspunkt zu erreichen. Die Entscheidung, die Gegner ziehen zu lassen, um selbst sicher zu entkommen, wird getroffen. Die Runde endet mit der erfolgreichen Sicherung von Loot, darunter eine Sitger 4 und eine 4-up-4, was die Spieler trotz der Herausforderungen motiviert.
Giveaway und Sponsoren-Shoutouts
03:58:00Es wird auf das laufende Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben hingewiesen, dessen Ziehung bald stattfindet. Zudem wird ein Shoutout an den Sponsor Holzkern gegeben, insbesondere im Hinblick auf die Black Week Deals mit bis zu 30% Rabatt, die bis zum 1. Dezember laufen. Es wird erwähnt, dass möglicherweise eine Weihnachtsaktion im Dezember folgen könnte. Ein weiteres Placement für Ash & Steel ist für 12 Uhr angekündigt, bei dem das Spiel verlost wird. Die Gewinnercodes vom Vortag, die nicht funktioniert haben, sind noch in Klärung.
Diskussion über Midnight und Konsolenportierungen
03:59:40Die Gesprächspartner zeigen sich gespannt auf Midnight, das für Xbox erscheinen soll. Es wird diskutiert, dass viele Skills von den Klassen entfernt wurden, um das Spiel konsolenfreundlicher zu gestalten. Obwohl dies die Spielbarkeit auf Konsolen verbessern soll, äußern sich die Spieler unsicher über die Auswirkungen auf das Gameplay, da die Klassen sich dadurch anders spielen könnten. Es wird auch erwähnt, dass Retail-Versionen oft benutzerfreundlicher sind, ähnlich der One-Skill-Button-Mechanik am PC. Zudem wird über die Möglichkeit gesprochen, Anno auf dem Steam Deck zu spielen, wobei Anno 1800 als sehr gutes Spiel hervorgehoben wird.
Sorge um das Haustier und persönliche Gesundheit
04:06:31Es wird eine persönliche Sorge um die Katze des Streamers geteilt, die seit einiger Zeit nicht richtig isst und trinkt und sich übergeben hat. Nach Rücksprache mit dem Tierarzt wird abgewartet, da Medikamente Zeit brauchen, um zu wirken. Es wird erwähnt, dass spezielles Gastro-Essen und Flüssigkeit per Spritze verabreicht werden. Ein kleines positives Zeichen ist, dass die Katze nach der Flüssigkeitsaufnahme dem Streamer in die Küche gefolgt ist und Interesse am Essen gezeigt hat. Diese Situation beeinflusst auch die Konzentrationsfähigkeit beim Zocken.
Erklärung des 'Second Wave'-Mechanismus in Spielen
04:32:54Der Mechanismus der 'Second Wave' in Spielen wird ausführlich erklärt. Die 'First Wave' startet mit einem Countdown von etwa 29-30 Minuten. Die 'Second Wave' kommt ins Spiel, wenn die Zeit bei etwa 25 bis 17 Minuten liegt, ausgelöst durch das Verlassen oder Sterben von Spielern der ersten Welle. Das Problem dabei ist, dass die 'First Wave' Hotspots schnell leerräumt, sodass die 'Second Wave' oft nichts mehr findet. Dies ist besonders frustrierend, wenn man mit einem Key reingeht, der dann nutzlos ist, weil die Türen bereits offen und die Inhalte geplündert sind. Es wird angemerkt, dass dieses System unfair ist und geändert werden sollte, insbesondere bei Spielen wie Stellarmontes.
Vorbereitung auf das Bunker-Event und Loadout-Strategien
05:00:38Es wird bekannt gegeben, dass das Bunker-Event bereits seit 11:11 Uhr läuft und die Community 140.000 Follower erreicht hat, mit dem Ziel, die 150.000 zu erreichen. Die Teilnehmer werden ermutigt, sich für das Giveaway einzutragen. Anschließend wird die Strategie für den Eintritt in das Bunker-Event besprochen. Da erwartet wird, dass viele starke Gegner teilnehmen, überlegt der Streamer, ob er ein 'Tourenten'-Loadout spielen soll, um flexibel zu sein. Die Wahl fällt auf eine Kombination aus Veneta 4 und einem blauen Schild, während andere Spieler bei Toro und Ferro bleiben, um sowohl Nah- als auch Fernkampf abzudecken. Zusätzliche Ausrüstung wie Elektrominen, Seilrutschen und Spritzen werden mitgenommen, um auf verschiedene Situationen vorbereitet zu sein, insbesondere da die Positionen der Satellitenschüsseln unbekannt sind.
Diskussion über Spielstunden und Raid-Erfahrungen
05:05:48Der Streamer teilt mit, dass er bereits 170 Stunden Spielzeit auf Steam hat, zuzüglich weiterer Stunden, was insgesamt etwa 475 Stunden ergibt. Er erwähnt, dass 300 Stunden davon in der Alpha- und Beta-Phase des Spiels verbracht wurden, wobei es sich um verschiedene Versionen handelte, die nicht direkt auf Steam gezählt wurden. Die Raids im Spiel werden als „geil“ und „mega Spaß“ beschrieben, obwohl er in einer Situation von einem Spieler mit einer Jupiter-Waffe gespottet wurde. Es wird über die Dauer eines Bunker-Events gesprochen, das 38 Minuten dauert und 10 Minuten länger ist als üblich. Die Satellitenschüsseln, die für den Download von Daten relevant sind, befinden sich an Kontrolltürmen, Raketenmontagen, nördlichen Grabentürmen und Angriffsgebäuden. Es wird klargestellt, dass nur reine PCs für den Daten-Download zählen, nicht die Satellitenschüsseln selbst. Der Streamer berichtet, dass er bereits 8 PCs heruntergeladen und 6400 Bunker Points gesammelt hat, wobei unklar ist, ob mehr möglich ist.
Taktische Überlegungen und Kampf am Kontrollturm
05:08:50Die Gruppe muss sich beeilen, da sie in der „First Wave“ sind und eine Satellitenschüssel aktivieren wollen, bevor sie zum Bunker gehen. Es wird diskutiert, ob die Satellitenschüssel im Kontrollturm gemacht werden soll, da sie am nächsten liegt. Eine Schockmine soll an der Seilrutsche platziert werden, um Gegner abzuwehren. Das Bunker-Event wird mit Nacht- oder Sturm-Events gleichgesetzt, da es ebenfalls erhöhten Loot (mal zwei) bietet, aber weniger Drohnen unterwegs sind. Die Gruppe bemerkt Gegner über sich und identifiziert eine neue legendäre Waffe, die „Filion“ oder „Aphelios“ genannt wird. Es wird festgestellt, dass ein mittleres Schild fehlt, was die Situation erschwert. Schüsse kommen vom Turm A6, und es wird beschlossen, sich zurückzuziehen, um eine bessere Übersicht zu erhalten. Die strategische Positionierung wird diskutiert, da die Gegner oben auf dem Turm campen und die einzige Seilrutsche nach oben wahrscheinlich mit Fallen gesichert ist. Es wird vorgeschlagen, Fallen nach unten zu legen, da die Gegner über diese Seilrutsche zurückkehren müssen. Die Gruppe entscheidet sich, die nötigsten Ansagen zu machen und sich auf einen schwierigen Kampf vorzubereiten. Eine Mine wird direkt am Aufzug platziert, und es wird auf Funkdisziplin geachtet, um das Chaos zu minimieren.
Langes Campen und der Kampf um legendäre Waffen
05:17:52Die Gruppe ist bereit, die Gegner im Turm zu pushen, zögert aber aufgrund der unbekannten neuen Waffe, von der die Gegner angeblich zwei besitzen. Es wird vermutet, dass die Gegner Schockminen oben platziert haben und auch auf Spieler schießen, die den Exit nutzen wollen. Die Entscheidung, 20 Minuten lang zu warten, wird getroffen, um die legendäre neue Waffe der Gegner zu erbeuten, die scheinbar doppelt vorhanden ist. Es wird spekuliert, dass die Gegner draußen am Extraction Point ausgeschaltet wurden. Die Möglichkeit, eine Granate hochzuwerfen, um Schockminen auszulösen, wird diskutiert, aber als unwahrscheinlich verworfen, da die Distanz zu groß ist. Die Gruppe befindet sich in einer vorteilhaften PvP-Position, da sie eine bessere Deckung hat als die Gegner oben. Es wird erwähnt, dass die Gegner möglicherweise versuchen könnten, mit einer Seilrutsche vom Turm zu entkommen, was jedoch aufgrund der Höhe und Reichweite als schwierig erachtet wird. Der Streamer gesteht, dass er normalerweise ein „Pusher“ ist und sich an das Campen gewöhnen muss. Es wird festgestellt, dass bisher nur eine Antenne fertiggestellt wurde und das Bunker-Event möglicherweise nicht abgeschlossen wird. Die Gegner oben scheinen ebenfalls nur auf Abfackeln aus zu sein und nicht am Bunker-Event interessiert zu sein. Die Gruppe beschließt, die Camper mit taktischem Campen auszuschalten.
Erfolgreicher Hinterhalt und Beute legendärer Waffen
05:24:59Die Gruppe vermutet, dass die Gegner im Ankunftsgebäude sind und die legendären Waffen besitzen. Sie beschließen, die Camper mit taktischem Campen auszuschalten. Es besteht die Sorge, dass die Gegner über das Dach entkommen könnten, aber die Geräusche der Seilrutsche und die allgemeine Ruhe lassen darauf schließen, dass sie noch da sind. Nach langem Warten kommt es zum Kampf, bei dem ein Gegner ausgeschaltet wird. Die Gruppe entscheidet sich, einen „Meatshield“ zu bilden und die verbleibenden Gegner zu pushen. Sie schaffen es, die Gegner auszuschalten und erbeuten die legendäre Waffe, eine Osprey. Es wird diskutiert, wie sich die Waffe mit einem Schalldämpfer anhört, da der Schuss sehr leise war. Die Gruppe ist stolz darauf, die Camper besiegt zu haben, die zuvor Exit-Leute abgeschossen hatten. Es wird festgestellt, dass die Gegner oben eine Mine platziert hatten, was die Entscheidung zum Campen als klug erwies. Der Streamer äußert, dass er sich geschämt hat zu campen, aber es für die „anderen Camper“ gerechtfertigt war. Die Runde wird als „lustig“ und „richtig gut“ beschrieben. Anschließend wird ein Giveaway für 20 Euro Steam-Guthaben veranstaltet, bei dem der Gewinner „Waldläufer 80“ ist. Der Streamer bedankt sich bei den Teilnehmern und kündigt an, dass er heute Abend oder in den nächsten Tagen „Trials“ spielen wird. Die Herkunft der legendären Waffen wird diskutiert, wobei die „Queen“ und möglicherweise die „Matriarch“ als Fundorte genannt werden.
Musikauswahl und Spielwechsel zu 'Of Ash & Steel'
05:51:34Der Streamer lobt die Musik in seiner Playlist, insbesondere den Song „Just What I Said“ von High Beam, und erwähnt weitere Titel wie „Take Me Back“, „Leave Me Behind“ und „Fractured“. Er stellt fest, dass die Map, die er gestern in „Of Ash & Steel“ gesucht hat, „Memories“ heißt und hofft, sie heute zu finden. Die Playlist wird als „cool“ und „gut“ empfunden, da sie ARC-Musik mit Beats kombiniert. Er teilt den Namen der Playlist, „All Things Break Radio“, mit. Eine andere gefundene Lounge Music Playlist gefällt ihm weniger, da sie mehr Gesang enthält. Er erwähnt auch Skeler als Künstler, dessen Musik er mag, die eher „deep“ und „depressed“ klingt, aber gute Beats hat. Nach der Musikpause wechselt der Streamer zum Spiel „Of Ash & Steel“, das er als „Placement“ bezeichnet. Er erwähnt, dass er gestern über zwei Stunden in diesem Spiel verbracht hat und es ihm viel Spaß gemacht hat. Er entschuldigt sich für seinen anhaltenden Schnupfen und teilt mit, dass sein Husten zum Glück fast weg ist. Er erwähnt, dass morgen eine Stromwartung in seiner Straße stattfindet, was bedeutet, dass er frei haben wird.
Erkundung des Holzfällerlagers und Rätsel in 'Of Ash & Steel'
06:00:50Der Streamer beginnt mit der Erkundung des Spiels „Of Ash & Steel“, das er als cool empfindet und an Gothic erinnert. Die aktuellen Aufgaben sind, vier Räder zu finden und das nahegelegene Lager zu erkunden, das sich als Holzfällerlager herausstellt. Auf dem Weg dorthin trifft er auf Käfer, die er ausschaltet, um Erfahrung zu sammeln. Er findet eine Notiz und versucht, die Bedeutung von „eingebrannten Enden“ auf Wegzeichen zu entschlüsseln, die auf „Verlassenes Dorf“ und „Holzfällerlager“ hinweisen. Es wird klar, dass sie zum Holzfällerlager müssen, um eine Liste zu finden. Er entdeckt Ruinen in der Nähe des Holzfällerlagers und fragt sich, wie die Wegweiser zu interpretieren sind. Ein Dank geht an Kinky für 15 Monate Unterstützung. Er muss essen und trinken, da seine Ausdauer niedrig ist. Er entdeckt einen Wolf, der ihm zu hoch im Level ist, und findet ein Rädchen. Es wird spekuliert, ob weitere Räder im Wasser sind. Er muss vier Räder sammeln und findet eine Notiz, die besagt, dass Diebe wahrscheinlich nach Norden in ihr Lager geflohen sind. Er hat Schwierigkeiten, sich hochzuziehen und über Wasser zu navigieren, aber er kann schwimmen und tauchen. Er überlegt, bis zum Morgengrauen zu schlafen, um die Situation zu erleichtern. Das Spiel wird als neu und von deutschen Entwicklern (Fire and Frost) beschrieben, die sich von Gothic inspirieren ließen. Obwohl es noch Baustellen gibt, ist er positiv überrascht. Er trifft auf einen starken Gegner, einen Wolf, der ihn überrascht, aber nicht viel Schaden anrichtet. Er entdeckt ein Lagerfeuer und ein Anschlagbrett im Holzfällerlager, das Informationen und Aufträge von der Totengräbergilde enthält, darunter eine eilende Anfrage nach Grundnahrungsmitteln.
Entdeckungen und Verbesserungen im Holzfällerlager
06:13:49Der Streamer findet im Holzfällerlager verschiedene Gegenstände wie ein altes Kurzschwert, Nägel, frisches Brot mit Kartoffeln und Tränke. Er hört Musik und entdeckt eine Werkbank, kann aber noch nichts Neues nutzen. Er findet eine alte Axt, die er verkaufen kann, und hört Käfer in der Nähe. Da Gegner draußen sind, kann er das Lager nicht plündern und kümmert sich zuerst um die Käfer. Er besiegt einen Käfer und bemerkt die coole Atmung im Spiel. Er schläft bis zum Morgen, um sich auszuruhen und speichert das Spiel. Er fragt sich, wie man Lockpicks lernt und vermutet, dass Liz, der Dieb, dabei helfen könnte. Er findet mehrere Äpfel und bemerkt, dass er Durst hat. Er hat 465 Gold gesammelt und entdeckt eine Notiz, die nach Alkohol riecht, von jemandem, der in einem Gitter feststeckt. Er wäscht sich, was nur die Sauberkeit verbessert, aber keine anderen Werte. Er findet weitere Äpfel, altes Brot und Gewürze. Er kann Fische zubereiten und Fleisch kochen. Er findet einen Silber-Kerzenhalter und eine Münze, die er nicht nehmen darf. In einer Truhe findet er einen Schlüssel und ein Eisengeschicklichkeits-Amulett, das seine Geschicklichkeit um vier erhöht. Er fragt sich, wie er seinen Durst stillen kann, da er trotz Schlaf immer noch erschöpft ist. Er findet einen Ausdauertrank und ein Buch, „Die Geschichte des Grauen Hauchs“, das ihm 200 Erfahrungspunkte gibt. Er entdeckt einen Streitkolben und eine Handkeule. Er versucht, seine Waffe zu wetzen, indem er in die Richtung des Pfeils guckt und Kraft anwendet, um sie zu schleifen und dadurch zu verbessern.
Erkundung und Ressourcenmanagement
06:25:00Der Spieler entdeckt im Vorratsraum zwei Claymore-Schwerter und ein Wetzwerkzeug, was die Möglichkeiten zur Waffenverbesserung eröffnet. Während der Erkundung findet er auch Holzfällerkleidung und Zutaten für einen Holzfäller-Eintopf, was auf die Bedeutung von Crafting und Nahrungszubereitung hinweist. Es wird deutlich, dass das Spiel viel Wert auf das Sammeln von Ressourcen und das Management des Inventars legt, da viele gefundene Gegenstände wie Teller, Tassen und Werkzeuge verkauft werden können, um Gold zu verdienen. Der Spieler muss jedoch darauf achten, welche Gegenstände er behält, um sie für spätere Quests oder zur Verbesserung seiner Ausrüstung zu nutzen. Besonders hervorzuheben ist das Auffinden von Büchern, die neue Rezepte und Fähigkeiten freischalten können, was die Charakterentwicklung vorantreibt.
Kampfsystem und Charakterentwicklung
06:39:27Der Spieler testet verschiedene Waffen und Kampfstrategien gegen Ratten und Wölfe, wobei er feststellt, dass kleinere, schnellere Waffen wie Dolche zwar weniger Schaden verursachen, aber effektiver im Ausweichen sind. Die Kämpfe sind herausfordernd, besonders wenn die Gegner ein höheres Level haben, was die Notwendigkeit des Levelns und der Verbesserung der Ausrüstung unterstreicht. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, Fähigkeiten wie 'Schlösserknacken' und 'Kampfausbildung' zu erlernen, um im Spiel voranzukommen. Das Spiel bietet verschiedene Fähigkeitsbäume (Überleben, Handwerk, Krieg), die es dem Spieler ermöglichen, seinen Charakter individuell anzupassen und passive sowie aktive Fähigkeiten freizuschalten. Die 'Clankiness' des Kampfsystems wird als nostalgisch und herausfordernd empfunden, ähnlich alten RPGs wie Gothic.
Questfortschritt und Stadterkundung
06:50:19Nachdem der Spieler erfolgreich einen Schatz in den Ruinen nahe des Holzfällerlagers gefunden hat, kehrt er zu 'Mix' zurück, um die Quest abzuschließen. Dies führt zu einer Belohnung von Erfahrungspunkten und einer neuen Aufgabe: den 'Mick Schlüssel' zu finden. Die Suche nach diesem Schlüssel führt den Spieler zu einem alten Minenschacht, wo er den Schlüssel findet. Anschließend begibt sich der Spieler in die Stadt 'Greyshaft', um eine Überfahrt am Hafen zu organisieren. Die Stadt ist groß und voller Wachen, was das Stehlen von Gegenständen riskant macht, da hohe Geldstrafen oder sogar Hinrichtungen drohen. Die Erkundung der Stadt offenbart verschiedene Händler, Gasthäuser und Gilden, die weitere Möglichkeiten zur Interaktion und Charakterentwicklung bieten.
Spielmechaniken und Ausblick
07:10:55Das Spiel bietet eine immersive Open-World-Erfahrung mit vielen Details, wie der Möglichkeit, Motion Blur zu deaktivieren, um die Grafik zu verbessern. Die Sprachausgabe ist auf Englisch und wird als passend empfunden. Während der Erkundung der Stadt entdeckt der Spieler, dass er sich schmutzig machen kann und dass es Konsequenzen für kriminelle Handlungen gibt, wie eine Geldstrafe von 500 Gold für das Stehlen von Holz. Das Spiel legt Wert auf die Entscheidungsfreiheit des Spielers, ob er der Hauptstory folgt, Nebenquests erledigt oder einfach die Welt erkundet. Es wird betont, dass das Spiel noch Entwicklungsbedarf hat, aber dennoch viel Spaß macht und an klassische RPGs erinnert. Der Stream endet mit einem Ausblick auf weitere Spielinhalte und einem Shoutout an MyDeals für Schnäppchenjäger.