!GIVEAWAYNEW CHRONO THRONE WORLD ODYSSEY LIBERTY - BETA PLAYTEST️ab 12°° Uhr !KING️snocks !noblechairs
Chrono Odyssey: Beta-Test zeigt Potenzial mit Schwächen im Kampfsystem

Chrono Odyssey im Playtest: Ersteindruck durchwachsen. Kampfsystem und Grafik benötigen Überarbeitung. Ressourcenabbau erinnert an New World. Trotzdem zeigt das Spiel Potenzial, besonders im Hinblick auf PvP und PvE Inhalte, World Quests und Serverstabilität. Langzeitmotivation muss sich aber noch beweisen.
Erster Eindruck und Kampfsystem
00:07:37Der erste Eindruck des Spiels ist gemischt, mit einer Bewertung von 5 von 10, da es sich um einen Test und nicht um das vollständige Spiel handelt. Das Kampfsystem wird als schwammig und unvollendet empfunden, wobei der Streamer Action-Combat-Systeme wie in New World bevorzugt. Die Bewegung wirkt ruckelig, und die Animationen passen nicht zur Laufgeschwindigkeit. Die Musik wird positiv hervorgehoben, während die Schwierigkeit des Spiels ebenfalls positiv aufgenommen wird. Es gibt jedoch Bedenken hinsichtlich der Eignung des Kampfsystems für ein MMO. Das Spiel zeigt Potenzial, da es Elemente aus anderen Spielen übernimmt, aber es benötigt noch mindestens ein Jahr Entwicklungszeit. Die Serverstabilität wird gelobt, aber es gibt auch Kritik an der Grafik, die manchmal matschig und unfertig wirkt. Es wird betont, dass es sich um einen Playtest und nicht um einen Stresstest handelt, bei dem nach und nach mehr Leute zugelassen werden, um Feedback zu geben.
Ressourcenabbau, Steam Deck und Spielgefühl
00:24:20Der Ressourcenabbau und das Crafting fühlen sich nach New World an, wobei die Menge der Ressourcen gering ist. Das Spiel läuft für eine Beta überraschend stabil, mit durchgehend niedrigen MS-Werten und bisher keinen Disconnects. Das Spielgefühl wird als familiär und ähnlich wie bei anderen Spielen beschrieben, wobei es das Potenzial hat, dort zu glänzen, wo andere Spiele gescheitert sind. Es gibt jedoch Bedenken, dass der Ersteindruck viele abschrecken könnte, obwohl es sich um einen älteren Stand des Spiels handelt. Das Steam Deck wird als Lieblingshandheld hervorgehoben, da es die Möglichkeit bietet, viele Spiele über Steam zu spielen und als Browser zu fungieren. Es wird empfohlen, die größere Version des Steam Decks zu wählen. Das Spiel macht bis zu einem gewissen Grad Spaß, da es an New World erinnert, aber es gibt auch Probleme mit der Kompatibilität und der Grafik.
Erwartungen, Potenzial und PvP
00:37:14Es wird betont, dass das Spiel in seinem aktuellen Zustand nicht veröffentlicht werden sollte, da es noch viel Entwicklungsarbeit benötigt. Es besteht die Sorge, dass negative Einflüsse dazu führen könnten, dass Spieler das Spiel von vornherein ablehnen, was jedoch falsch wäre, da man den Entwicklungsstand bis zum Release berücksichtigen sollte. Das Spiel hat ordentlich Potenzial, da es viele Elemente aus anderen Spielen enthält, insbesondere New World. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es wichtig ist, die Entwicklung zu verfolgen und nicht zu früh zu urteilen. Das Spiel bietet sowohl PvP- als auch PvE-Inhalte, wobei PvP optional ist. Es gibt viele Dinge, die im Spiel angepriesen werden, wie World Quests, Time Portals und Field Bosse. Die Serverstabilität wird gelobt, und es gibt keine großen FPS-Drops bei größeren Gruppenaktivitäten. Der Netcode wirkt ausgefeilt, was darauf hindeutet, dass noch mehr kommen wird.
Potenzial, Trailer und Kampfsystem
00:51:59Das Spiel hat viel Potenzial, aber es besteht die Gefahr, dass dieses Potenzial nicht ausgeschöpft wird, was zu Enttäuschung führen könnte. Das Spiel wirkt seelenlos und hat zu viele Dinge von anderen Spielen kopiert, was dazu führt, dass es schwerfällt, sich damit zu identifizieren. Es wird betont, dass alle Aussagen sich auf den Playtest und nicht auf das fertige Spiel beziehen. Es wird davor gewarnt, zu viel Wert auf Trailer zu legen, da diese oft nicht die Realität des Spiels widerspiegeln. Das Spiel läuft stabiler als andere MMOs, die veröffentlicht wurden, und es gab bisher keine Abstürze. Der Multiplayer-Aspekt wird als leer und einsam empfunden, aber die Variation der Gegner wird positiv hervorgehoben. Das Kampfsystem wird als schlechter als das von New World empfunden, insbesondere im Bereich Action Combat. Es wird kritisiert, dass das Treffer-Feedback clunky wirkt und die Soundkulisse der Waffen monoton und billig ist. Es wird jedoch auch gesagt, dass einige Klassen ausgereifter sind als andere, insbesondere die Dolche und der Berserker.
Grafikeinstellungen und Performance im aktuellen Playtest
01:11:04Die aktuellen Grafikeinstellungen im Spiel sind noch nicht final und dienen eher dem Feintuning. Selbst wenn Einstellungen als 'Epic' angezeigt werden, entspricht dies noch nicht der finalen Qualität. Der aktuelle Stand der Grafik bewegt sich zwischen 'Low' und 'High'. Es wird empfohlen, mit den Grafikeinstellungen zu experimentieren, um die optimale Balance zu finden. Persönlich vermisst der Streamer die Möglichkeit, Screenshake zu deaktivieren. Im Vergleich zu früheren Versionen wie Puckstay macht das Testen des Spiels aktuell mehr Spaß, da das Kampfsystem und die Interaktionsmöglichkeiten verbessert wurden. Es wird eine Einladung zum Spiel erwähnt, bei der es anfänglich zu einem schwarzen Bildschirm kam, was durch Überprüfen der lokalen Dateien behoben werden konnte. Die Steuerung der Kamera ist in der Third-Person-Perspektive gehalten, wobei die Figur je nach Zoomstufe ihre Position auf dem Bildschirm verändert, eine Ego-Perspektive ist nicht möglich.
Souls-like Elemente und Schwierigkeitsgrad
01:12:41Das Spiel wird als New World 2.0 mit Souls-like Elementen beschrieben, die an Dark Souls oder Elden Ring erinnern. Im Gegensatz zu vielen MMOs, die erst im Endcontent schwieriger werden, ist Chrono Odyssey von Anfang an herausfordernd, selbst triviale Gegner können gefährlich sein. Der Streamer betont, dass er das Spiel zunächst weglegen würde, um sich ein Bild vom aktuellen Stand zu machen. Er spielt es hauptsächlich aus Content-Gründen und um Fragen der Community zu beantworten, insbesondere im Hinblick auf den Playtest und sein persönliches Feedback im Vergleich zu Spielen, in die er viel Zeit investiert hat. Der Austausch mit der Community über ihre Eindrücke ist ihm wichtig, da er ihre Perspektiven in seine Bewertung einbezieht. Der Streamer findet es wichtiger als in anderen MMOs sich direkt mit trivialen Gegner auseinanderzusetzen und auf die Fresse zu bekommen.
Klassenwahl und erster Eindruck vom Berserker
01:16:46Die Klassenwahl im Spiel wird angesprochen, wobei der Assassine zunächst nicht verfügbar ist. Der Berserker, der mit Chainblades, Twin Axes und einer Battle Axe ausgestattet ist, wird als spielbare Klasse hervorgehoben und soll getestet werden. Es gibt auch andere Klassen wie Sorcerer, Sentinel (Paladin) und Ranger, die jedoch teilweise nicht verfügbar oder bereits getestet wurden. Die Charaktermodelle im Spiel sehen im Charakterstellungsmenü besser aus als im eigentlichen Spiel. Der Streamer wählt den Berserker aus und erstellt einen Charakter mit dem Namen 'Buthalis'. Erwähnt wird, dass es viele Einstellungsmöglichkeiten gibt. Jede Klasse hat Taunt-, Ausweich- und Abschirmfähigkeiten. Der erste Eindruck vom Berserker ist positiv, insbesondere die Schläge und die Beweglichkeit gefallen. Die Sounds werden jedoch als monoton, langweilig und billig kritisiert und bedürfen einer Überarbeitung. Der Berserker fühlt sich von allen getesteten Klassen am besten an, insbesondere die Schläge und das Aussehen überzeugen. Es wird jedoch angemerkt, dass weitere Spielstunden für eine umfassendere Bewertung erforderlich sind.
Gameplay-Erfahrungen und Waffen-Switching
01:23:44Der Streamer testet verschiedene Waffen des Berserkers, wobei die Äxte einen besseren Eindruck hinterlassen als die Schwerter. Die Effekte, insbesondere das gelbe Grieseln, sollten verbessert werden. Das Spielgefühl mit der Axt erinnert an Monster Hunter. Von allen getesteten Waffen gefallen die Beile mit den Ketten am besten. Die Klasse macht Spaß und wird als interessant empfunden. Die Grafik könnte flüssiger sein, aber die Kameraführung und das Wasser werden positiv hervorgehoben. Es gibt Game of Thrones-Vibes. Der Berserker wird als anfängerfreundlich eingestuft und hätte dem Streamer in New World gefallen. Das Spiel bietet Zauberer, die jedoch nicht spielbar sind. Manchmal ploppen Figuren in den Inseln auf. Das Ausweichen ist leicht verzögert. Durch die rechte Maustaste erhält man Leben zurück. Die untere gelbe Leiste zeigt den Special Move an. Der Cooldown ist schwer erkennbar und sollte vergrößert werden. Das Aufbauen von Stacks und das Zurückgewinnen von Leben gefällt. Die Klasse macht Laune. Der Berserker ist anfängerfreundlich, aber es wird empfohlen, schnellere Waffen zu bevorzugen und regelmäßig zu wechseln, um das Schadenspotenzial zu maximieren. Das Swappen der Waffen gibt Buffs, und die Stacks bleiben auch beim Wechsel erhalten. Das Spiel bietet Public Events, die dem Streamer gefallen.
BitCraft Online und Playtest-Dauer
01:52:56BitCraft Online wurde vor dem Release getestet, war aber nicht performant. Es wird gehofft, dass die finale Version besser ist. Der Release von BitCraft Online wurde um eine Woche verschoben, kommt aber möglicherweise doch heute. Der Playtest von Chrono Odyssey geht bis zum 23. August um 8 oder 9 Uhr morgens. Fallschaden ist im Spiel vorhanden. Die Musik erinnert an Herr der Ringe. Einige Gegner machen viel Schaden. Der Streamer spielt auf Server EU001. Es wird erwartet, dass der Kampf gegen den Boss knackig wird. Das Spiel ist noch unfertig, hat aber Potenzial. Krit Raid wird gecraftet. Die Sichel und Spitzhacke werden gekauft. Pilze zum Heilen sind broken. Schatten gibt es häufig bei Unreal Engine Games. Nvidia Treiber sollten für Games optimiert werden. Untere FPS sind gecappt. In der Stadt sind niedrigere FPS normal. In der ersten Trial hat man 120 oder 140 FPS. Steine werden für die Klamotten mitgenommen. Der Streamer verwandelt sich in einen Pilz. Nach dem Tod geht die Haltbarkeit runter. Um den ersten Boss zu töten, muss man durch das dunkle Tor gehen und den Jump timen. Am einfachsten war der Boss mit Schwertschild. Der Streamer testet den Boss mit dem Berserker. Die FPS sind super smooth. Kleinere Räume haben weniger FPS. Der Streamer glaubt nicht, dass er den Boss mit dem Berserker schafft.
Pay-to-Win Diskussion und Bewertung
02:10:34Der Streamer spielt auf Server 001. Er braucht bessere Klamotten und Waffen für den Boss. Es wird ein Trank gefunden, der den Angriff permanent um 5 erhöht. Es wird diskutiert, ob dies ein Pay-to-Win-Faktor ist, wenn man diese Tränke handeln kann. Der Streamer sieht keinen Pay-to-Win, da jeder diesen Trank finden oder craften kann. Pay-to-Win ist für ihn, wenn man über einen Shop Items kauft, die die Stats erhöhen und andere diese nicht im Spiel bekommen können. Eine WoW-Marke ist auch Pay-to-Win, da man Zeit spart. Es wird diskutiert, ab wann ein Spiel Pay-to-Win ist. Der Streamer findet das Spiel aktuell nicht Pay-to-Win. Er levelt jetzt erstmal rein. Das ganze Leben ist Pay-to-Win. Es gibt keine Möglichkeit, Geld auszugeben bei Kronen Odyssey, also kein Pay-to-Win. Iron 2 soll Pay-to-Win werden. Der ausschlaggebendste Punkt für Pay-to-Win ist, wenn man spielerische Vorteile über einen Shop bekommt oder Dinge, die man so nicht erreichen kann. Die Industrie hat die Leute schon so weit bekommen, dass Pay2Win oder Pay2Pro eine recht hohe Akzeptanz hat. Es gibt noch kein offizielles Release-Datum für das Spiel. Der Streamer hofft, dass es nicht dieses Jahr erscheint, da es noch nicht so weit wirkt. Seine Bewertung ist aktuell 6 von 10, da der Berserker ihm Spaß macht. Er rät jedem, das Spiel selbst anzuschauen. Er vergleicht das Spiel nicht mit fertigen Spielen, da es nur ein Playtest ist. Er vergleicht Aspekte mit Throne Liberty oder New World. Eine 4+ ist keine schlechte Note. Die Server laufen gut und stabil. Es gab noch keinen Gamecrash oder Rubberbending.
Ehrliche Spielebewertung und Vergleich mit anderen Titeln
02:32:34Es wird betont, wie wichtig es ist, eine ehrliche und transparente Meinung zu Spielen zu haben, sowohl positiv als auch negativ, und diese respektvoll zu äußern, ohne andere Meinungen schlechtzureden. Die Atmosphäre im Wald wird positiv hervorgehoben, obwohl die FPS auf 60 begrenzt sind, was an Wellheim oder WoW erinnert. Es wird empfohlen, das Spiel selbst im Playtest zu testen, um sich eine eigene Meinung zu bilden. Ein Vergleich mit Entschrouded wird gezogen, wobei betont wird, dass Chrono Odyssey ein MMO ist und Entschrouded nicht, was unterschiedliche Erwartungen rechtfertigt. Das Angeln im Spiel wird positiv erwähnt. Minecraft wird als einflussreiches Spiel anerkannt, das PCs an ihre Grenzen bringen kann, besonders mit Shader und Modifikationen. Es wird die Wichtigkeit von Grafik-Mods und Textur-Paketen hervorgehoben, um das Spielerlebnis zu verbessern, besonders für neue Spieler. Ein Vergleich mit New World wird gezogen, insbesondere hinsichtlich des Inventars und der Anordnung der Elemente, die sehr ähnlich seien. Die Life Skills ähneln ebenfalls dem Vorgehen in New World, das Sammeln von Pflanzen inklusive. Das Spiel biete PvE und PvP Modi, wobei auf die Möglichkeit hingewiesen wird, PvP zu aktivieren. Abschließend wird ein Einblick in den Endgame-Loop von Chrono Odyssey gegeben, einschließlich World Quests und Time Portals, die als potenzielle Bereicherung für New World dienen könnten.
Kritik an New World und Lob für Baggins' ehrliche Berichterstattung
02:44:58New World wird als Cash-Cow kritisiert, bei dem es nur noch darum gehe, Spieler auszunutzen, obwohl es eigentlich ein großartiges MMO mit viel Potenzial sei. Es brauche eine andere Firma, die den Sinn in der Weiterentwicklung sieht oder ein neues Spiel wie Chrono Odyssey entwickelt. Die Inkompetenz der Entwickler und das Ignorieren der Community werden als Hauptprobleme genannt, die das Spiel kaputt gemacht hätten. Ankündigungen und Events seien oft nur leere Versprechungen gewesen, um neue Spieler anzulocken. Trotzdem sei New World für den Preis fair, aber die langfristige Entwicklung und Aktivität werde kritisch gesehen. Es fehle an Verwaltung, kontinuierlichen Updates, Feedback und Zusammenarbeit mit der Community. Chrono Odyssey wirke im Vergleich charakter- und seelenlos, mit zu viel Copy-and-Paste, aber einem schönen, düsteren Grafik-Touch. New World hingegen nutze seine Lore viel zu wenig und entwickle sich von einem MMO weg. Es wird betont, dass New World immer noch Potenzial habe und ein geiles Game sei, aber die Entwickler die falschen Prioritäten setzen würden. Baggins TV wird als Content-Creator gelobt, der ehrliches Feedback zu New World gibt und dessen Meinung sehr geschätzt wird.
Spielerforderungen, Entwicklungszeit und Kritik an New World's Content-Politik
02:52:22Es wird diskutiert, dass Spieler oft zu schnell zu viel fordern, was die Spieleentwicklung beeinträchtigen kann, aber auch, dass die Entwickler von New World zu viele Probleme verursacht haben, unabhängig von den Spielerforderungen. Exploits und Bugs seien in fast jedem Spiel vorhanden, aber in New World besonders leicht auszunutzen. Die Spieler seien verärgert gewesen über irreführende Ankündigungen und den Verkauf von alten Inhalten als neu. Ein bestimmtes Video, das neue Inhalte hätte vorstellen sollen, wird als Bait-Video kritisiert und als Auslöser für die Deinstallation von New World genannt. Die Winter-Events in New World werden als repetitive und ideenlos kritisiert, mit wenig neuen Inhalten. Ein Boss-Event sei aufgrund von technischen Problemen und fehlendem Gameplay unspielbar gewesen. Es wird betont, wie wichtig Abwechslung und Content in MMOs sind, und dass New World in dieser Hinsicht Defizite habe. Die Notwendigkeit von Chestruns, um die Expertise zu verbessern, wird als unbefriedigend kritisiert. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Hintergrund läuft, um Fragen zum Spiel zu beantworten, und ein Video auf Steam mit einer 17-minütigen Vorstellung des Spiels wird erwähnt. Brotato wird als simples, aber fesselndes Spiel für das Steam Deck gelobt.
Chrono Odyssey: Features, Potenzial und Vergleich mit New World
03:03:41Puzzle und Labyrinthe in Chrono Odyssey wirken noch etwas billig, aber Bounty Hunting wird als cooles Feature hervorgehoben. Dynamische Events und Solo-Trials werden positiv erwähnt, ebenso wie Life-Skills. Der Chrono Detector wird als Alleinstellungsmerkmal des Spiels gesehen, während andere Aspekte an New World erinnern. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich das Spiel über Monate und Jahre weiterentwickelt und nicht zu früh veröffentlicht wird, um die Fehler von New World zu vermeiden. Die Unterstützung aktueller Konsolen wird als Pluspunkt genannt. Ein Pop-Up für Feedback wird erwähnt, und der Berserker wird als überraschend gute Klasse empfunden, die jedoch anspruchsvoll zu spielen ist. Es wird empfohlen, am Playtest teilzunehmen, um sich selbst ein Bild zu machen. Es wird die Frage nach dem Sorcerer und Paladin aufgeworfen, Klassen die man gern spielen würde. Probleme mit dem Spielstart werden angesprochen und Lösungsvorschläge gegeben. Die Werte in Chrono Odyssey werden als gradliniger und simpler als in Throne Liberty empfunden, was positiv aufgenommen wird. Es wird betont, dass das Spiel fertig erscheinen soll. Es wird festgestellt, dass Chrono Odyssey kaum Alleinstellungsmerkmale hat und seelenlos wirkt, was zu Vergleichen mit New World führt. Die Gemeinsamkeiten in der Optik mit New World werden hervorgehoben und auch im Titel des Streams erwähnt. Der Berserker gefällt, aber das Sounddesign wird überwiegend als schlecht empfunden. Der Playtest wird als Close Beta wahrgenommen, da viele Leute teilnehmen können, aber dennoch eine Anfrage erforderlich ist. Das Channel-System ähnelt dem von Lost Ark, wobei einige Spieler nicht in derselben Instanz sichtbar sind. Es wird vermutet, dass Chrono Odyssey von Amazon gefördert wird, da es von Kakao Games entwickelt wird. Der Eindruck vom Spiel ist durchwachsen, und es wird ein neuerer Playtest gewünscht. Das Spiel sollte nicht dieses Jahr erscheinen, sondern sich Zeit für die Entwicklung nehmen. Es wird ein Release im Jahr 2027 als realistisch angesehen. Playtests sind wichtig, um Fehler zu finden und zu melden. Ein New World Legacy Classic wird abgelehnt, da es zu wenig Inhalt bot. Es wird die Idee eines New World-Neustarts mit dem aktuellen Stand vorgeschlagen. PvP-Only in New World wird als Nischengame angesehen. BitCraft Online wird gespielt, und es wird vermutet, dass das Gruppentool Server übergreifend ist. Housing in BitCraft Online ist noch unklar. Der Spaß beim Sammeln in New World wurde als unbelohnt empfunden.
PvE vs. PvP: Inhaltsanforderungen und Spielerbindung
03:41:39Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob PvE- oder PvP-Inhalte besser geeignet sind, Spieler langfristig an ein Spiel zu binden. Es wird argumentiert, dass PvE-Inhalte oft schnell durchgespielt werden, was zum Sterben des Spiels führen kann, wenn Entwickler nicht schnell genug neuen Content nachliefern. Ein gutes PvP-System hingegen könne Spieler länger fesseln, aber auch hier sei fairer Content entscheidend. Das Hauptproblem liege darin, dass Spieler, unabhängig vom Spielmodus, ein flüssiges Spielerlebnis erwarten. Im PvP-Bereich entstehe jedoch oft Frustration durch unausgewogene Mechaniken, die ständiger Anpassung bedürfen. Es wird betont, dass der Frustrationsgrad im PvP höher ist, insbesondere bei Systemen wie Full-Loot-PvP, und dass instanziierte PvP-Modi mit kleinen Geplänkeln einen besseren Einstieg bieten. Die Belohnung im PvP, den Gegner zu besiegen, sei im PvE nicht zu finden, während PvE durch Gear Progression und seltene Items motiviert. Klamotten und Variationen in Builds seien sowohl im PvE als auch im PvP wichtig. Abschließend wird festgestellt, dass PvE-Spieler mehr Content benötigen und dass dieser Content über einfache Truhen hinausgehen muss. Legendäre Items sollten selten und wertvoll sein, um einen Anreiz zu schaffen, sowohl im PvE als auch im PvP.
New World: PvP-Defizite und Potenzial
03:48:05New World wird dafür kritisiert, dass der PvP-Bereich lange Zeit kaum spielbar war und wenig zu bieten hatte, was als schwerwiegender Fehler angesehen wird. Das Kampfsystem von New World hätte viel mehr Potenzial für PvP gehabt, und die Performance hätte früher verbessert werden müssen. Stattdessen wurde der Fokus auf PvE gelegt, aber auch hier war der Content zu gering. Trotzdem wird New World als eines der stärksten MMOs angesehen, das auf dem Markt bestehen könnte, wenn es in allen Bereichen, sowohl PvE als auch PvP, richtig weiterentwickelt würde. Die Heilmechaniken in New World werden als problematisch beschrieben, da sie im Vergleich zu anderen Spielen schwerer zu handhaben sind. Es wird vorgeschlagen, dass ein Tab-Target-System oder eine ähnliche Lösung die Heilung erleichtern würde. Void Gauntlet wird als spaßige Option für Damage und Heilung gleichzeitig gelobt, aber es wird angemerkt, dass es cool wäre, wenn Magierstäbe auch einen Heilungs-Tree hätten. Die Waffenführung in New World wurde zu Beginn kritisiert, da der Lifestaff nicht für Heilung, sondern zum Reisen verwendet wurde. Insgesamt wird festgestellt, dass New World in vielen Bereichen Potenzial hat, aber noch Verbesserungen benötigt.
Chrono Odyssey: Erste Eindrücke und Entwicklungsbedarf
04:06:06Nach zwei Tagen des Spielens von Chrono Odyssey zeigt sich eine gemischte Meinung. Es wird betont, dass der aktuelle Stand der Beta-Version noch viel Entwicklung benötigt und man sich wünscht, dass sich die Entwickler Zeit lassen und auf das Feedback der Community hören. Das Spiel wirkt wie eine Mischung aus verschiedenen anderen Spielen, wobei New World am präsentesten ist. Chrono Odyssey wird als eine Art New World 2.0 wahrgenommen, dem es an einem eigenen Charme und einer Seele fehlt. Es wird angemerkt, dass das Spiel performance- und grafikmäßig noch nicht optimiert ist. Potenzielle Inhalte, die New World von Chrono Odyssey übernehmen könnte, sind Dungeons, Time Portale, Field Bosse, Region Bosse, Open World Aktivitäten, Labyrinthe, Bounty Hunting, PvP, Trials und Lifeskills. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Spiel aus Kostengründen möglicherweise zu früh veröffentlicht wird. Das Gathering in der Open World wird als gut gemacht gelobt, aber es wird betont, dass der Stellenwert der gefundenen Gegenstände wichtig ist. Es wird kritisiert, dass die ältere Version des Playtests veröffentlicht wurde, möglicherweise weil die neueste Version noch nicht weit genug entwickelt ist. Insgesamt wird das Bauchgefühl gegenüber den Entwicklern als durchwachsen beschrieben, und es wird gehofft, dass das Spiel es wert ist, gespielt zu werden. Es wird befürchtet, dass das Spiel in seinem aktuellen Zustand floppen könnte, aber es wird auch betont, dass sich Spiele weiterentwickeln können.
Chrono Odyssey: Bewertung des Playtests und Verbesserungspotenzial
04:44:39Der aktuelle Playtest von Chrono Odyssey wird mit einer Wertung von 5 von 10 bewertet, wobei die Tendenz zwischen 5 und 6 schwankt. Es wird festgestellt, dass das Spiel viel Potenzial hat, aber viele Verbesserungen und Optimierungen benötigt. Einige sehen Ähnlichkeiten zu New World und hoffen auf ein besseres Endgame. Als möglicher Preis für das Spiel bei Release werden etwa 45 bis 50 Euro mit zusätzlichen Skins für 60 bis 70 Euro genannt. Der aktuelle Stand des Spiels wird jedoch als nicht mehr als 30 Euro wert angesehen. Trotz der Mängel macht das Spiel Spaß, lädt aber noch nicht dazu ein, alles sofort sehen zu wollen. Es wird die Frage aufgeworfen, was aktuell das beste MMO auf dem Markt ist, wobei verschiedene Titel wie WoW, ESO, Albion Online und Guild Wars genannt werden. Die Sounds im Spiel werden als verbesserungswürdig erachtet, während die Animationen und das Enemy Design positiv hervorgehoben werden. Es wird kritisiert, dass das Spiel im Bogenkampf ein Vigor-System verwendet, das die Nutzung des Bogens stark einschränkt. Die Einhandarmbrüste werden als crazy und verstörend beschrieben, aber auch als stylisch und mobil. Insgesamt wird das Fazit als durchwachsen beschrieben, aber das Spiel wird als interessant eingestuft.
Giveaway-Aktion und Playtest-Einschätzung
05:09:19Es wird ein Giveaway für 20 Euro Steam-Guthaben veranstaltet, bei dem Follower teilnehmen können. Der Playtest von Chrono Throne World Odyssey Liberty läuft noch bis zum 23.06. um 8 oder 9 Uhr morgens. Persönlich hat man genug vom Spiel gesehen und gehört, da sich viele Fragen wiederholen. Es wird eine Einschätzung abgegeben, wobei das Verlangen nach ESO (Elder Scrolls Online) aufkommt. Trotzdem steht heute noch ein Placement von 12 bis 14 Uhr an. Im Spiel selbst gibt es ein Problem mit der Kameraführung, wenn man nach vorne läuft und die Kamera auf den Boden gerichtet ist. Das Spiel erhält eine persönliche Bewertung von 5 von 10, da man genug von Krone gesehen hat und die Berufe nicht mehr durchgehen muss, da ohnehin alles resettet wird. Das Questen fühlt sich nicht gut an, aber insgesamt war es ein netter Einblick, auch wenn man nicht jede Stunde bis zur letzten Minute mitnehmen muss, besonders wenn man an andere Spiele denkt. Ein weiteres Giveaway wird vorbereitet und das Spiel 'The King is Watching' vorgestellt, eine Demo, die regelmäßig aktualisiert wird. Der Link zum Spiel wird geteilt und ein weiteres 20 Euro Steam-Guthaben Giveaway angekündigt. Krono soll wohl Ende diesen Jahres erscheinen, was aber nicht erwünscht ist.
The King is Watching - Vorstellung und Gameplay
05:19:57Es wird ein Roguelike-Königreich-Aufbauspiel namens 'The King is Watching' vorgestellt, bei dem es darum geht, das perfekte Gleichgewicht zwischen Ressourcenproduktion und Truppentraining zu finden und neue Ereignisse zu meistern. Das Spiel hat positive Rezensionen mit über 1134 Bewertungen und steht auf 95-96%. Der Streamer empfiehlt, in New World einzusteigen, wenn man es noch nie gespielt hat, und sich schnell eine Gruppe oder Gilde zu suchen. Nach einem Schluck Kokosmilch im Kaffee wird das Spiel auf Deutsch gespielt. Das Spiel ist von Hypno Head entwickelt und von TinyBuild veröffentlicht. Es wird das Tutorial gestartet, in dem man das Königreich verwaltet und Ressourcen produziert. Gebäude werden platziert, um Ressourcen wie Wasser und Weizen zu produzieren. Bauern werden rekrutiert, um Getreide zu ernten. Das Truppenlimit wird erhöht, wofür Holz benötigt wird. Gegner greifen an und müssen abgewehrt werden. Nach einer erfolgreichen Runde gibt es eine Belohnung. Der Markt ermöglicht den Verkauf von Ressourcen für Gold. Die Truppenstärke wird aufgewertet, wofür Holz benötigt wird. Neue Gebäude werden gebaut, um mehr Bauern rekrutieren zu können. Es wird Weizen verkauft, um Gold zu erhalten und Bogenschützen zu bauen.
Verteidigung des Königreichs und Händler
05:28:38Bogenschützen werden benötigt, um das Königreich zu verteidigen, da die Fässer gezogen wurden und Leben verloren ging. Es wird Weizen und Gold benötigt, um Bogenschützen zu produzieren. Gebäude können abgerissen werden, aber das funktioniert gerade nicht. Weizen wird verkauft, um Gold für die Bogenschützen zu erhalten. Ein Bogenschütze wird gebaut und platziert. Das nächste Event bringt Kobold-Banditen und einen Armbrustschützen. Die Verwaltung der Einheiten wird angepasst. Ein Kettenblitz wird eingesetzt. Die nachfolgenden Runden können im Schwierigkeitsgrad bestimmt werden. Ein Ereignis tritt ein, bei dem Hofmagiergehilfen verschwunden sind und ein unheimlicher Wälzer gefunden wird. Es wird entschieden, 40 Gold zu nehmen. Es werden weitere Bogenschützen benötigt. In Anmarsch befindliche Feinde sind Streitkräfte, vier Koboldbanditen. Es wird überlegt, mehr Weizen zu holen. Es wird Weizen verkauft, um die Kachel zu erweitern, damit mehr Felder zur Verfügung stehen. Denari und ein Artefakt werden erhalten. Das Artefakt ist eine kehrende Klinge, Sägewerke und Bäume fügen Gegnern Schaden zu. Außerdem gibt es einen goldenen Ball. Der Händler bietet verschiedene Dinge zum Kauf an, darunter temporäre Bogenschützen, die sehr hilfreich sind. Es werden weitere Bogenschützen produziert. Holz wird abgebaut, um die Kapazität zu erhöhen. Weizen wird verkauft, um Ressourcen zu erhalten. Das Spiel ist eine Demo von 'The King is Watching'. Wasser wird produziert, um die Felder aufzuwerten. Ein Giveaway läuft nebenbei.
Tutorial-Abschluss und Gameplay-Fortsetzung
05:37:05Es gibt wieder Denari und ein Upgrade. Die Kapazitäten von den Bogenschützen werden erhöht. Es kann nichts weiteres gebaut werden. Es wird Lehm benötigt. Das nächste Ereignis bringt vier Koboldbanditen. Das Tutorial ist abgeschlossen. Es wird eine weitere Runde im Demo-Part mit dem König gestartet. Es wird wieder mit Brunnen begonnen und Wasser produziert. Dann wird die kleine Bauernhütte gebaut. Holz und Weizen werden benötigt. Der Markt wird platziert. Es wird Weizen überproduziert. Holz wird nebenbei produziert. Der Friedhof mindert die Produktivität. Es wird nach dem Grund gefragt, warum Dune nicht mehr gespielt wird. Es wird erwähnt, dass Juli das Spiel rauskommen soll. Es wird Holz produziert. Es kommen schon welche. Wasser wird nochmal benötigt. Die Kosten sind Weizen und Denari. Es wird überlegt, den Markt zu nehmen. Es wird ein Weizenfeld produziert. Es wird ehrlich und offen kommuniziert. Geister des Waldes führen zu üppig bewachsenen Bärensträuchern und Kräuterwiesen. Es werden Ressourcen erhalten. Es wird der Markt genommen. Holz und Units werden benötigt. Es wird ein bisschen Gold gemacht. Das Weizenfeld wird abgebaut. Ein Giveaway läuft. Es sind zwei Sachen angepinnt. Das Weizenfeld erhöht die Produktion um 25%. Es wird nach ESO und den neuen Season-Dingen gefragt. Es wird erklärt, dass es goldene Aufträge gibt, die man spielen kann, wenn man das Basis-Spiel hat. Es gibt auch noch einen Content-Pass, der aber größtenteils negativ betitelt wird. Es wird empfohlen, erstmal das Base-Game zu spielen, wenn man ESO noch nie gespielt hat.
Persönliche Meinungen und Umgang mit Herausforderungen
06:08:50Es wird betont, wie wichtig es ist, zu seiner eigenen Meinung zu stehen und respektvoll mit anderen umzugehen, auch wenn Meinungsverschiedenheiten bestehen. Der Fokus liegt darauf, sich selbst treu zu bleiben und nicht zu versuchen, anderen zu gefallen, sondern zuerst auf das eigene Wohlbefinden zu achten. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, zuerst sich selbst und dem näheren Umfeld zu helfen, bevor man versucht, anderen zu helfen. Persönliche Kämpfe, wie der erschwerte Kontakt zu den Kindern nach einer Trennung und der Umgang mit Depressionen, werden angesprochen. Trotz der Schwierigkeiten wird der Ex-Partnerin kein Vorwurf gemacht, sondern gehofft, dass eine faire Lösung gefunden wird, bei der beide Elternteile ihre Kinder sehen können. Die Akzeptanz des Alleinseins und das Finden von Wohlfühlzonen auch innerhalb einer Beziehung werden als wichtige Aspekte für das persönliche Gleichgewicht hervorgehoben. Die Community wird als unterstützend wahrgenommen, wobei Loyalität, Liebe und Respekt als wertvoller als finanzielle Unterstützung betrachtet werden. Es wird klargestellt, dass die Erwähnung von Placements Teil des Berufs ist und zur Vorstellung des Spiels 'The King is Watching' dient, dessen Demoversion zum Testen verfügbar ist und voraussichtlich im nächsten Monat veröffentlicht wird.
Spielverlauf in 'The King is Watching': Ressourcenmanagement und Verteidigung
06:12:23Der Fokus liegt auf dem Ressourcenmanagement und der Verteidigung der Basis. Es wird Weizen und Holz benötigt, um Truppen zu rekrutieren und Gebäude zu errichten. Es gibt Schwierigkeiten mit knappen Ressourcen, insbesondere Weizen, und die Notwendigkeit, Felder schnell wieder aufzubauen, um die Produktion aufrechtzuerhalten. Der Streamer warnt vor Gier, da diese zu Verlusten führen kann. Es wird die Bedeutung des Aufbaus einer robusten Miliz betont, um die Basis zu verteidigen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Produktion von Weizen zu steigern und gleichzeitig Holz zu beschaffen. Der Streamer plant den Bau einer Eisenmine, um die Schwertkämpfer zu verbessern. Es wird die Bedeutung der Arena hervorgehoben, um die Moral der Truppen zu erhöhen. Es wird die Entscheidung getroffen, die Produktion von Weizen zu erhöhen, um die Versorgung der Truppen sicherzustellen. Der Streamer erklärt, dass er handeln kann, um Materialien zu kaufen, was jedoch nicht möglich ist. Es wird die Grundkonstruktion einer Eisenmine erläutert, die mit Weizen und Holz gebaut wird. Der Streamer bemerkt, dass ein Weizenfeld durch den Bau der Eisenmine verloren geht.
Dankbarkeit für die Community und Vorstellung des Streams
06:16:40Es wird die Wertschätzung für die Community und ihre Unterstützung ausgedrückt. Ein neuer Zuschauer lobt die nette und entspannte Atmosphäre im Stream sowie die Art und Weise, wie auf die Community eingegangen wird. Der Streamer bedankt sich für die lieben Worte und erklärt, dass er hauptberuflich als Variety-Streamer tätig ist und täglich von 6 bis 14 Uhr verschiedene Spiele und Updates vorstellt. Es wird auf ein laufendes Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben hingewiesen, an dem Follower teilnehmen können, indem sie im Chat "Giveaway" schreiben. Es wird auf die Kategorie des Spiels eingegangen und die Frage beantwortet, was es Leckeres zu essen gibt. Ein Zuschauer weist auf ein Update für Luma Island hin, das der Streamer sich ansehen möchte. Es wird geklärt, dass es sich um ein kostenloses Update handelt und kein DLC ist. Der Streamer plant, sich das Update später anzusehen. Es wird die Aufwertung der Basis und den Bau einer Eisenmine geplant, um die Schwertkämpfer zu verbessern. Es wird die Beschaffung von Weizen und Holz für den Bau der Mine organisiert.
Diskussion über Bitcraft Online und Spielentscheidungen in 'The King is Watching'
06:31:34Es wird über das Spiel Bitcraft Online diskutiert, ein Sandbox-MMO, das sich wie eine Mischung aus Albion Online und Palia anfühlt. Der Streamer äußert seine Skepsis aufgrund der nicht überzeugenden Demo und ist gespannt auf den Release. Es wird erwähnt, dass Bitcraft Online voraussichtlich um 17 Uhr erscheinen soll und Lifeskills wie Bergbau und Holzverarbeitung bietet. Die Anzahl der Spieler auf dem Server ist unbekannt, aber in der Demo gab es Performance-Probleme. Im aktuellen Spiel 'The King is Watching' wird überlegt, ob eine Arena gebaut werden soll. Der Streamer entscheidet sich für den Meteorit-Zauber und plant den Bau von zwei weiteren Schwertkämpfern. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass die Demo von Bitcraft Online auf Deutsch war, was aber verwechselt wurde. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel nicht unterstützt wird. Es werden Schwertkämpfer und Berserkerinnen produziert, während Weizen knapp wird. Der Streamer überlegt, die Arena zu bauen und entscheidet sich für eine Holzproduktion. Die Arena soll in der Mitte der Basis platziert werden, um die Moral zu erhöhen.
Moral im Spiel, Diskussion über Witchbrook und Hunde
06:41:39Es wird erklärt, dass die Moral im Spiel den Schaden der Truppen erhöht. Der Streamer freut sich über die bevorstehende feindliche Streitmacht und plant, die Moral auf 20 zu erhöhen. Er überlegt, ob er auf Bogenschützen setzen soll und entscheidet sich, Weizen zu produzieren. Es wird die Frage nach dem Spiel Witchbrook aufgeworfen, auf das sich der Streamer nun wieder mehr freut, nachdem er daran erinnert wurde. Es wird festgestellt, dass Witchbrook wie eine umfangreiche Stardew Valley-Simulation aussieht, aber ein Mehrspieler-Online-Koop-Spiel ist. Der Streamer ist sich noch nicht sicher, was er davon halten soll, und es gibt keinRelease Datum. Es wird über die Hunderasse des Hundes der Nachbarn gesprochen, ein Mix aus Labrador und Australian Shepherd. Der Streamer freut sich auf den Besuch des Hundes und plant einen Ausflug mit den eigenen Hunden. Es wird die Hunderasse des eigenen Hundes Havo vorgestellt, ein Samoide, und dessen Charakter und Aussehen beschrieben. Der Streamer betont, dass ein Samoide kein anfängerfreundlicher Hund ist und viel Auslauf benötigt.
Herausforderungen und Freuden mit Samojeden und Pomeranians
06:49:31Es wird über die Herausforderungen bei der Erziehung eines Samojeden gesprochen, insbesondere über dessen Sturheit und die Schwierigkeit, ihn zum Rückruf zu bewegen. Der Streamer betont, dass selbst Belohnungen wie Futter nicht immer funktionieren, da der Hund oft etwas anderes als wichtiger erachtet. Es wird die Bedeutung der Auseinandersetzung mit den Schattenseiten der Hunderasse hervorgehoben. Im Gegensatz dazu wird Luna, ein Pomeranian, als einfacherer Hund beschrieben, der jedoch auch seine Eigenheiten hat. Luna ist sehr treu, schlau und kuschelbedürftig, neigt aber auch zum Kläffen, wenn sie sich gegenüber anderen Hunden benachteiligt fühlt. Der Streamer warnt davor, die Liebe zu Luna auszunutzen und sie zu verwöhnen. Es werden die gesundheitlichen Probleme von Pomeranians angesprochen, die aufgrund von Überzüchtung häufig auftreten. Luna musste bereits 18 Zähne entfernt werden und hat gelegentlich Atemprobleme. Trotzdem wird Luna als liebevolles Wesen beschrieben. Der Streamer betont, dass er größere Hunde bevorzugt, aber jeden Hund liebt.
Spielentscheidungen und Community-Interaktionen
06:55:03Es wird ein lustiges Meme im Chat gezeigt, das den Streamer an einen Tornado erinnert. Im Spiel wird eine Entscheidung getroffen, die Moral zu verlieren und Holz zu erhalten, was sich als Fehler herausstellt. Der Streamer ärgert sich über den Verlust von 10% Schaden. Es wird überlegt, mehr Einheiten zu rekrutieren, insbesondere Bogenschützen. Es wird über verschiedene Hunderassen diskutiert, darunter Havaneser und Samojeden, und deren Vor- und Nachteile bei warmem Wetter. Der Streamer erwähnt, dass er einen Clip von seinem Hund Havo im Stream hatte. Es wird über die Kuschelbedürftigkeit der Hunde gesprochen, wobei Luna eher zum Beißen neigt als Havo. Es wird eine Anekdote erzählt, wie Havo die Schwiegereltern des Streamers verteidigen wollte. Im Spiel wird die Erweiterung des Sammelbereichs geplant, wofür Lehm und Ziegel benötigt werden. Ein Zuschauer bedankt sich für den Stream und der Streamer bedankt sich für die Unterstützung. Es wird der Name der Hunde genannt: Havo und Luna. Es wird erklärt, wie der Name Havo entstanden ist. Der Streamer erzählt, dass er im Hundewald in Lübeck mit seinem Namen verwechselt wurde.
Spielstrategie, Community-Fragen und Herausforderungen im Spiel
07:02:50Es wird festgestellt, dass die Felder im Spiel durch sind und Holz benötigt wird. Es wird gefragt, ob irgendwelche Einheiten fehlen. Der Streamer erzählt, dass ein Hund vom Kollegen Odin heißt. Es wird Holz nachproduziert und die Moral ist oben. Es werden Ton und Weizen benötigt, um die Kachel zu erweitern. Es wird die Frage beantwortet, ob der Streamer schon mal auf der Straße erkannt wurde, was mehrfach der Fall war. Meistens waren die Begegnungen sympathisch, aber es gab auch einen Fall von Cringe, als der Streamer bis zum Arzt verfolgt wurde. Die Community wird als sympathisch gelobt. Im Spiel werden Vogelscheuchen entdeckt, die helfen, gut durchzuhalten. Es werden Gold und Weizen abgebaut. Die Nahkämpfer sind schnell durch. Es wird überlegt, ob manche Alkis ihren Hund nach ihrem Lieblingsgetränk benennen. Der Streamer erzählt von einem Mops namens Frank und einem anderen Hund namens Rainer. Es wird darüber gesprochen, wie man einen Hund nicht "Komm her" nennen sollte, da dies zu Verwirrung führen kann. Der Streamer gesteht, den Hund mit zu vielen Shouts überfordert zu haben. Im Spiel fehlen Einheiten und der Streamer verliert Leben. Es wird schwierig, aber es sieht gut aus. Ein Siegewerk produziert Holz. Es kommen Echsen und Magier. Es wird versucht, Bogenschützen zu produzieren, um die Situation zu retten. Es wird überproduziert, aber es wird nichts mehr. Der Streamer hat sich verbaut und das Spiel nur wenige Male durchgespielt. Der bisherige Rekord lag bei 302 Punkten. Es werden 65 Punkte zum Ausgeben angezeigt und verschiedene Skills freigeschaltet. Der Streamer will Reiter haben. Es wird über das Truppenlimit gesprochen. Es werden epische Katapulte und eine Balliste freigeschaltet. Ein produktives Feld wird platziert, das einen Produktionsbonus von 25% gewährt. Es wird über das Alter von Havos Rasse gesprochen, das zwischen 13 und 14 Jahren liegt.
Demo-Gameplay und Giveaway-Ankündigung
07:11:07Es wird eine fortgeschrittene Demo des Spiels gezeigt, die ein besseres Tutorial bietet und einen guten Einstieg ermöglicht. Ein Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben wird für ca. 13:30 Uhr angekündigt. Die Vollversion des Spiels soll voraussichtlich im nächsten Monat erscheinen. Das Spiel beinhaltet Tetris-ähnliche Anordnungen von Ressourcenfeldern, die durch Rechtsklick gedreht werden können, um verschiedene Ressourcenkombinationen zu erzeugen. Die Zahl auf den Feldern zeigt die verbleibende Anzahl der Ressourcen an. Es wird Holz und Weizen produziert, und der Streamer erklärt, wie man Bauernhütten baut und Wasser für die Felder bereitstellt. Kobolde und Bogenschützen erscheinen als erste Truppen. Der Streamer kommentiert das Wetter und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Es werden Weizenfelder platziert, und der Streamer freut sich über die zusätzlichen Ressourcen. Ein sprechender Pilz wird als interessante Truppe vorgestellt. Es wird viel Wasser für die Weizenfelder benötigt, aber die Felder gehen nicht kaputt. Der Streamer erklärt, dass die Erträge schneller sind, wenn man Wasser hinzufügt. Es werden verschiedene Hunderassen erwähnt, darunter Samojeden und Zwergspitze.
Diskussion über Hundeerziehung und Spielmechaniken
07:19:17Es wird über Hunde und deren Erziehung diskutiert, wobei betont wird, dass jeder Hund lieb sein kann, abhängig von seiner Erziehung. Vorurteile gegenüber bestimmten Rassen werden angesprochen, und die Wichtigkeit der Einschätzung von Situationen mit Hunden wird hervorgehoben. Der Streamer erzählt von einer unangenehmen Begegnung mit einem alkoholisierten, selbsternannten Hundetrainer, der die Hunde ungefragt streicheln wollte. Die Notwendigkeit eines Tierführerscheins wird angesprochen. Im Spiel werden Felder platziert, Weizen produziert und überlegt, ob der Markt gebaut werden soll. Es wird Holz benötigt und überlegt, ob eine Aufwertung sinnvoll ist. Der Streamer erklärt, dass er Haru genannt wurde, weil er Frühlingsanfang Geburtstag hat. Im Spiel wird das Weizenfeld verbessert, um die Produktion zu erhöhen. Es wird überlegt, ob der Markt genutzt werden soll, um Gold zu generieren. Es wird die Erweiterung des Spiels angestrebt, um mehr Truppenstärke zu erreichen. Der Streamer erwähnt, dass Bitcraft heute wahrscheinlich nicht mehr im Stream gezeigt wird, da er Besuch vom Nachbarshund bekommt.
Placement für 'The King' und Diskussion über Hunde
07:30:46Es wird ein Placement für das Spiel 'The King' gemacht, das im nächsten Monat erscheinen soll. Das Spiel wird als Strategie-, Städtebau- und Simulationsspiel mit Tower-Defense- und Roguelike-Elementen beschrieben. Es wird betont, dass das Spiel nicht als Early Access, sondern als fertiges Spiel herauskommen soll. Geplant sind neue Einheiten, Gebäude, Begegnungen, Könige, Level und Bosse. Der Streamer betont, dass er das Spiel auch ohne Bezahlung vorgestellt hätte. Es wird überlegt, ob ein Elternführerschein eingeführt werden sollte. Im Chat wird über Erfahrungen mit Hunden diskutiert, und der Streamer erzählt von einem gruseligen Erlebnis mit einem tschechischen Wolfshund im Hundewald. Er betont, dass es bei Hunden auf die Erziehung ankommt und dass er Vorurteile gegenüber bestimmten Rassen nicht teilt. Er erzählt von einer Situation, in der ein betrunkener Hundehalter seinen Hund ungefragt streicheln wollte. Es wird die Einführung eines Tierführerscheins gefordert. Es wird überlegt, wie man die Produktion im Markt optimieren kann. Es werden Einheiten für die Zauberschule benötigt.
Giveaway-Verlosung und ESO-Gameplay
07:34:50Das Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben wird verlost. Gewinner ist Kahi86. Der Streamer kündigt an, dass er nach dem Stream ESO (Elder Scrolls Online) spielen wird, da er Entzugserscheinungen hat und das Spiel ihm sehr gefällt. Er plant, die Story weiterzuspielen, auch wenn es nur für ein paar Minuten ist. Der Streamer geht kurz weg, um Giotto zu holen. Er freut sich auf die Fortsetzung der ESO-Story und will wissen, wie es mit dem Propheten weitergeht. Im Spiel spricht er mit verschiedenen Charakteren und erhält neue Quests. Er erwähnt, dass er das Spiel schon zu Release gespielt hat und dass sich seitdem viel verändert hat. Er findet das Spiel sehr schön und lobt die Stimmen der Charaktere. Im Chat wird über das Spiel diskutiert, und der Streamer gibt seine Meinung ab. Er findet das Spiel gut, bemängelt aber, dass es viel von anderen Spielen geklaut hat und dass es sich bis dato unfertig anfühlt. Er glaubt nicht, dass das Spiel dieses Jahr erscheinen wird und wünscht sich noch ein oder zwei Jahre Entwicklungszeit. Er nimmt einen Seelenstein und ein leuchtendes Buch mit. Er betritt die Katakomben von Sankretur und bereitet sich auf die Gefahren vor, die dort lauern.
Fortsetzung des ESO-Gameplays und Diskussion über Synchronsprecher
07:48:48Der Streamer setzt das ESO-Gameplay fort und interagiert mit verschiedenen Charakteren. Er lobt die Synchronsprecher und ihre Stimmen. Im Chat wird über die Kosten von ESO mit Erweiterungen diskutiert. Der Streamer erklärt, dass man das Basisspiel, ESO Plus und die letzte Erweiterung benötigt. Er betritt einen Raum und trifft auf Manimako, der das Amulett der Könige stehlen will. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, in der Manimako seine Pläne offenbart. Der Streamer und seine Begleiter müssen das Amulett der Könige erreichen, bevor Manimako es in seinen Besitz bringen kann. Sie betreten die Krypta und kämpfen gegen verschiedene Gegner. Der Streamer findet einen Zinnring und Ektoplasma. Er schließt sich mit seinen Begleitern zusammen und betritt die innere Kammer von Sankretur. Dort treffen sie erneut auf Manimako, der seine Macht demonstriert. Der Streamer und seine Begleiter kämpfen gegen Manimako und seine Anhänger. Der Streamer wirft Sachen aus seinem Inventar, um Platz zu schaffen. Er betritt ein Portal und setzt seine Reise fort. Er spricht mit Saisa Han und Liris und erhält neue Anweisungen. Er nutzt den Ring der Ständers Gnade. Er bricht einen Kollege. Er hat das Basisspiel gekauft und will Max Level spielen. Er muss die Erweiterung kaufen. Er findet ESO+ gut.
Lob für ESO und die Synchronsprecher
08:03:22Der Streamer lobt die deutsche Synchronisation von ESO und hebt hervor, dass sie Kunst und Seele hat. Er bedauert, dass heutzutage oft auf AI-Synchronsprecher zurückgegriffen wird, da echte Synchronsprecher teuer sind. Er zitiert den ehemaligen RTL-Chef, der sagte, Audio mache 70% aus. Er findet, dass Grafik nicht alles ist und dass ihn vor allem die Soundkulisse, die Musik und die Vertonung abholen. Er vergleicht das Spielgefühl mit Morrowind, Skyrim und Oblivion. Im Chat wird über die Synchronsprecher diskutiert, und der Streamer erwähnt, dass Gerrit Schmidt-Voß, der deutsche Synchronsprecher von Leonardo DiCaprio, auch in ESO zu hören ist. Er spricht über die Schwierigkeit und den Spaß des Synchronsprecherberufs. Er findet einen Schrein der Göttlichen und löst ein Rätsel mit Hebeln. Er findet eine Truhe und kann die Sachen nicht mitnehmen, weil sein Inventar voll ist. Er fragt, ob es eine Möglichkeit gibt, Sachen wegzuporten und wieder hinzuporten. Er bekommt ein Angebot als Synchronsprecher für Computerspiele. Er drückt die Hebel in die richtige Richtung und öffnet den Weg. Er findet den Dungeon cool und freut sich über den Fortschritt. Er erreicht fast Level 12 und trifft auf einen Geist.
Diskussion über ESO-Kosten und Gameplay-Fortschritt
08:19:27Der Streamer erklärt, dass ESO nicht Free-to-Play ist, sondern dass die Basisedition ca. 20 Euro kostet. Er findet das Spiel allemal das Geld wert. Er empfiehlt ESO Plus, wenn man aktiv spielt. Er lootet alles und packt es in den Handwerksbeutel. Er hofft auf einen Steam Sale nächste Woche. Er levelt auf und nimmt Gold mit. Er könnte auch Dungeons laufen, aber das schafft er heute nicht mehr. Er lootet alles und erkundet die Gegend. Er findet einen Apfel und Synchronstimmen geil. Er erzählt, dass er damals alles gelootet hat. Er findet die Synchronstimmen auch echt geil und dass man sie heutzutage gar nicht mehr bezahlen könnte. Im Chat wird über Dismantle und Displaced diskutiert. Der Streamer sucht nach dem Namen eines Spiels und ist richtig penetrant, bis er ihn findet. Er findet Displaced cool und vergleicht es mit Lenz Island. Er erreicht Jorun und General Noramil. Er findet die Musik geil. Er freut sich auf den Kampf gegen Manimako. Er soll das Amulett holen und darf nicht mehr fluchen. Er denkt an Star Wars und findet die Vertonung super. Er spricht mit Zeissaharen und soll den Ring der Ständers Gnade nutzen. Er kann mal die Marco sehen. Sein Inventar ist voll und er hat vergessen zu verkaufen. Er hat gebrochen. Er hat das Basisspiel gekauft und will Max Level spielen. Er muss die Erweiterung kaufen. Er findet ESO+ gut. Er ist schon ein bisschen überzogen von der Zeit, will aber den Fight von der Hauptstory unbedingt machen.
Endkampf in ESO und Verabschiedung
08:32:53Der Streamer setzt den Endkampf in ESO fort und bedankt sich für die Empfehlung. Er spielt die Krallen. Er freut sich über den Spaß am Spiel und dass es ihn so bockt. Er kommt eigentlich aus der WoW-Schiene, hat aber das letzte Mal so richtig aktiv im ESO Summer Set gespielt. Er findet, es fühlt sich an, als würde er das erste Mal wieder spielen. Er kämpft gegen Mannimako, der seine wahre Macht demonstriert. Mannimako wird in das Amulett der Könige gesogen. Der Streamer findet die Synchronsprecher mega. Er ist fertig und es ist Zeit, nach Hause zu gehen. Er hofft, dass man sich nochmal sieht. Er hat das Aras und ist der Zeit verflucht. Er benutzt den Seelenstein. Waren ist vollbracht und Mannimako ist besiegt. Der Streamer soll sich ausruhen und erholen. Er findet Komet nicht seinen Lieblingskomet, aber er spielt sich auf jeden Fall drauf ein. Er soll sich ausruhen und erholen. Er erhält einen Fähigkeitspunkt und geht auf Entschlossenheit. Er zieht die Resistenzen hoch und verbessert seine normalen Wuchtschläge. Er bedankt sich für die Follows. Er hat schon ein bisschen überzogen und bekommt gleich Besuch von dem Hundekumpel seines Hundes. Er freut sich riesig darauf. Morgen wird er nur ESO weiterspielen. Er wird vielleicht heute Abend privat weiterspielen, aber nicht die Story. Er wird Berufe leveln und Sidequests angucken. Er bedankt sich für den Support und verabschiedet sich. Er wünscht einen geilen Tag, viel Spaß bei dem Wetter oder beim Zocken und ein schönes Wochenende. Er ist leicht aufgeregt, weil er einen anderen Hund hier durchgehenden Tag dann haben wird.