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Monster Hunter Wilds: Eindruck, Quest, Kampf, Monsterfang und Story-Fortschritt

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AresLPs
- - 07:09:01 - 19.318 - Monster Hunter Wilds

Areslps taucht ein in Monster Hunter Wilds. Erlebnisse reichen von ersten Spieleindrücken und Shop-Käufen über die Erkundung von Quests und die Verwaltung des Lagers. Es folgen Kämpfe gegen Monster, die Jagd auf Echsen und die Bekämpfung von Würmern, bis hin zum Monsterfang und dem Fortschritt in der Story.

Monster Hunter Wilds

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Monster Hunter Wilds

Spieleindrücke und Shop-Käufe

00:13:10

Der Stream beginnt mit einem lockeren Morgen-Plausch, wobei der Streamer erwähnt, dass er am liebsten noch eine Stunde länger geschlafen hätte. Er geht auf das Spiel 'Shape of Dreams' ein, das er als repetitiv und chaotisch empfand, aber die Möglichkeiten mit Runen und MOBA-Skills dennoch interessant fand. Erwähnt wird auch ein Shop-Kauf des Spiels 'The Kinfall' für 2 Euro, um es im Auge zu behalten, falls es doch noch Updates erhält. Er kritisiert, dass das Anbieten des Spiels zu einem so niedrigen Preis auf Probleme hindeutet. Im Spiel selbst stört ihn, wenn Szenen an die Story gekoppelt sind und man nicht frei erkunden kann. Er spricht über seine Vorliebe, in Konsolenspielen alles einzusammeln, auch wenn er nicht weiß, was es ist. Er erklärt, dass er die Toneinstellungen für Discord anpassen muss, da es auf der falschen Tonspur liegt. Er überlegt, ob man das Aussehen von Waffen und Rüstungen ändern kann und diskutiert die Bedeutung von Angriffswerten und Elementarschaden.

Quest-Erkundung und Lagerverwaltung

00:24:25

Der Streamer setzt seine 'Monster Hunter Wilds'-Session fort, indem er sich auf die Quest 'Suche in Asus' konzentriert. Er navigiert durch verschiedene Ebenen und Gebiete, darunter das Ölquellbecken, und kämpft mit einem vollen Lager. Er sortiert seinen Objektbeutel, nimmt wichtige Gegenstände wie Tränke, Essen und Gegengift mit und verstaut unnötige Objekte. Er erklärt die Funktion verschiedener Schleudermunitionen wie Blend- und Lockkapseln, die er bereits bei vorherigen Kämpfen eingesetzt hat. Der Streamer versucht, eine bestimmte Quest zu finden und sucht nach dem Auftraggeber Kanya, wobei er verschiedene Gebiete wie den Wald und die Waldbeckenebene in Betracht zieht. Er erwähnt eine dumme, aber einfache Quest mit einem Goldfisch und experimentiert mit Fangnetzen und Ködern, um diesen zu fangen. Er erklärt, dass er die Angel abwählen muss, um das Netz zu benutzen. Er spricht über die Verbesserung von Waffen und ob es ausreicht, die Materialien in der Truhe zu haben.

Kampf gegen Monster und Questabschluss

00:35:55

Der Streamer verfolgt ein Monster, das plötzlich verschwindet, und entdeckt territoriale Kämpfe zwischen verschiedenen Kreaturen, darunter eine Spinne. Er kämpft gegen die Spinne, wobei er feststellt, dass sie Story-relevant ist. Er wechselt zwischen Schwertschild und Doppelklingen, um den Kopf der Spinne zu treffen und Materialien abzubauen. Er erklärt, dass er auf Maus und Tastatur umgestiegen ist, nachdem er die vorherigen Teile mit dem Controller gespielt hat. Er schließt eine Quest ab und gibt sie bei Kanya ab, wobei er eine Folgequest vermutet. Er fängt einen Sushi-Fisch und erklärt, dass er Lego-Rüstungen erst später anlegen kann. Er gibt Tipps zur Steuerung mit Maus und Tastatur, insbesondere den Fokus-Modus. Er versucht, einen Goldfisch zu angeln, stellt aber fest, dass es verboten ist. Stattdessen fängt er einen Grünschlammfisch und nimmt diesen mit. Er schließt eine Sidequest ab und stellt seine Katze auf Miauzen um.

Echsenjagd und Wurmbekämpfung

00:50:43

Der Streamer verlässt das Trainingsgebiet und begibt sich auf die Suche nach einer Spurenschwanz-Echse in der Windebene. Er erkundet die Gegend und entdeckt verschiedene Ressourcen und Kleintiere. Er fragt sich, ob die Echsen eine bestimmte Farbe haben oder ob man Spuren im Sand sehen kann. Er findet Mandragora und Bitterkäfer. Er entdeckt ein exquisites Fossil, das er noch nicht kartiert hat. Er findet Ausdauer-Insektenlarven und fragt sich, ob die Echsen in den Dünen herumlaufen. Er entdeckt den Wurm und die Spulenschwanzechsen. Er schärft seine Klinge und bereitet sich auf den Kampf vor. Er kämpft gegen den Wurm und nutzt die Umgebung zu seinem Vorteil. Er isst etwas, um seine Werte zu verbessern. Er fragt sich, ob der Einhänder mit dem Schild einen guten Partsabschnitt einschneidet. Er nutzt Blitzkapseln, um den Wurm zu betäuben und ihn zu besiegen. Er nimmt verschiedene Materialien mit und springt über den Wurm.

Monsterfang und Story-Fortschritt

01:07:03

Der Streamer überlegt, ob es sich lohnt, Monster zu fangen statt zu töten, und fragt sich, ob er den aktuellen Gegner schon fangen kann. Er spricht mit Daryl und erhält Honig als Belohnung. Er passt sein Tortenmenü an und erklärt, dass man nach der Story die Monster maximieren und Schwierigkeitsgrade freischalten kann. Er hilft bei der ökologischen Untersuchung der Windebene und fängt einen Zierflügler im Karminwald. Er nimmt eine neue Quest an und setzt die Hauptstory fort, indem er nach Werner in Asus sucht. Er trifft Werner und erfährt, dass er die Reparaturen bereits abgeschlossen hat. Es folgt eine Szene, in der alles in Flammen aufgeht. Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen die Apex-Räuber vor und lernt deren Angriffsmuster kennen. Er lockt die Monster auseinander und kämpft gegen sie, wobei er Blitzfliegen und andere Hilfsmittel einsetzt.

Intensiver Kampf und Monsterteile

01:24:59

Der Streamer setzt den Kampf gegen die Monster fort und versucht, seine Verteidigung zu erhöhen. Er nutzt Blitzfliegen und weicht den Angriffen aus. Er bemerkt, dass die Monster mit Lava bedeckt sind und dass dies gut aussieht. Er wechselt zwischen den Monstern und versucht, sie zu besiegen. Er baut Monsterteile ab und nutzt sein Schild, um sich zu schützen. Er schärft seine Waffe und versucht, die Monster zu treffen. Er springt über die Monster und weicht ihren Angriffen aus. Er sammelt Feuerkäfer und andere Gegenstände ein. Er nutzt eine Dummkapsel und eine Farbkapsel, um die Monster zu verwirren. Er schlägt auf den Rücken und das Gesicht der Monster ein. Er rollt sich, um den Angriffen auszuweichen. Der Streamer besiegt die Monster und nimmt alle Materialien mit.

Hinweise und Story-Enthüllung

01:37:30

Der Streamer kommentiert einen Hinweis im Chat bezüglich eines Giveaways und erklärt, dass noch keine festen Pläne dafür bestehen. Er nimmt alle Items mit und freut sich über eine neue Stufe. Er erklärt, dass das Monster sich mit seinem Schild verdeckt. Er erklärt, dass eine Info angepinnt sein würde, wenn es ein Giveaway gäbe. Er wird darauf hingewiesen, dass das Spiel an Evolve erinnert. Es wird eine Geschichte über die Schwarze Flamme erzählt, die den Ewigerd verschlungen hat. Der Streamer und seine Mitstreiter sollen sich der schwarzen Flamme stellen, die sich unter den Ewigherd zurückgezogen hat. Der Streamer soll sich vorbereiten und zur Schmiede gehen.

Erkundung und Anpassung in Monster Hunter Wilds

01:42:36

Erkundet die Monsterbedrohungsstufe auf der Karte und passt ihre Ausrüstung an, wobei sie die "schwarze Flamme" hervorhebt. Die Streamerin äußert ihre Begeisterung für die Umgebungen und erkundet Areale. Sie kocht eine Mahlzeit zur Verbesserung von Gesundheit, Ausdauer und Angriff. Zuschauer berichten von Problemen mit dem Stream, die sie jedoch nicht bestätigen kann. Sie aktiviert ein Frostmäntelchen und erschreckt sich vor einem Monster, was sie sich merkt. Sie findet Drachen mit Erz, benötigt aber noch das orangene Erz. Sie stößt auf Schmelzstein und hält ihn für selten. Sie entdeckt Fallen und ein Feld, während sie eine Suche nach der schwarzen Flamme startet, um sich auf einen Kampf vorzubereiten. Sie findet Kröten und Sprengnüsse und fasst Erkenntnisse zusammen. Sie entdeckt Goldöl und plant ein Giveaway für die Community.

Abstieg in die Tiefen und Kampf gegen unbekannte Kreatur

01:51:27

Die Streamerin bedankt sich für ein Giveaway und setzt ihren Abstieg fort, wobei sie Ölansammlungen entdeckt. Zuschauer grüßen, während sie ein Fragezeichen und einen Sporenbausch findet. Sie folgt Tierspuren und entdeckt eine Kreatur. Nach einer Speicherung beginnt ein Kampf, bei dem sie Tentakel abschlagen muss. Die Streamerin äußert sich überrascht über die Fähigkeiten des Gegners und versucht, auf den Kopf der Kreatur zu gelangen, um weiteren Schaden zu verursachen. Sie stellt fest, dass die Kreatur brennt und sucht nach Möglichkeiten, sich gegen Feuer zu schützen. Sie erwägt, einen Kältetrank herzustellen, und sucht nach den benötigten Zutaten. Sie stellt fest, dass das Spiel stabil läuft, während andere Abstürze haben. Sie fragt nach Schutz vor Feuer und stellt Kälteschutz und Kältegetränke her.

Taktische Vorbereitung und Konfrontation mit einem Boss

02:02:15

Die Streamerin entdeckt Fässer und überlegt, diese als Lager zu nutzen. Sie kämpft mit der Steuerung des automatischen Reitens und versucht, die Autobewegung zu deaktivieren. Nach Anpassung der Steuerung erreicht sie ein Camp und bereitet sich auf einen Kampf vor. Sie nimmt einen Vitalitätsmantel mit und rüstet sich mit einem Kältetrank aus. Im Kampf brennt sie und nutzt den Trank. Sie bemerkt fehlende Tränke und findet Springkohlebrocken. Zuschauer geben Tipps, die sie jedoch erst später berücksichtigen möchte. Sie nutzt ein Vitalitätsmäntelchen und verfolgt den Boss automatisch. Sie entdeckt eine Reinigungsweste. Sie stellt fest, dass der Boss schwer zu lesen ist und sie nicht viele Tränke hat. Sie spielt mit Maus und Tastatur und hat Schwierigkeiten mit den Kombos.

Kampfstrategie und Community-Interaktion

02:14:08

Die Streamerin kämpft gegen den Boss, wobei sie Wassermoos findet und nach Möglichkeiten sucht, Wurfmesser und andere Gegenstände auf der Tastatur umzustellen. Zuschauer bieten Steam Keys an, und sie bittet um Rücksichtnahme während des Kampfes. Sie fragt, wie sie die Farbkapsel wechseln kann. Sie bemerkt, dass der Boss in der Wand ist. Sie experimentiert mit der Tastatursteuerung und schneidet dem Boss einen Arm ab. Sie versucht, die Wunde auszunutzen und den Fokusangriff einzusetzen, ist sich aber unsicher, wie die Steuerung funktioniert. Zuschauer geben Tipps zur Steuerung, die sie jedoch aufgrund der Komplexität und des Wunsches, selbst zu experimentieren, nur bedingt annimmt. Sie betont, dass ständige Anweisungen ihr den Spaß am Spiel nehmen. Sie nutzt kalte Getränke und versucht, den Boss zu besiegen, während sie von Flammen umgeben ist. Sie nimmt Teile des Bosses mit und schärft ihre Klingen.

Abschluss des Bosskampfes und Reflexionen

02:35:42

Die Streamerin besiegt den Boss und teilt ihre Erfahrungen. Sie fand den Bosskampf anstrengend, aber die Bosse gefallen ihr generell. Sie bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und entschuldigt sich für das Backseat Gaming. Sie erklärt, dass sie die Steuerung und das Ausweichen selbst erlernen möchte. Zuschauer geben Tipps zur Anpassung des Tortenmenüs. Sie stellt fest, dass sich die meisten Zuschauer wieder beruhigt haben. Sie entschuldigt sich, falls sie jemanden nicht begrüßt hat. Sie nimmt sich gerne Zeit, um die Gegend zu erkunden und sich mit allen Sachen zu beschäftigen. Sie spricht mit NPCs und erhält eine neue Mission. Sie tauscht Objekte und spricht mit Gildenkollegen. Sie erhält zwei Spiele von einem Zuschauer und bedankt sich. Sie sucht nach einer Möglichkeit, die Shift-Taste beim Controller einzustellen. Sie erklärt, wie man die Tümpelkapsel lädt. Sie hatte viel Spaß und ist froh, diesen Ort kennengelernt zu haben.

Erkundung von Ausrüstung und Fähigkeiten

02:52:33

Die Streamerin spricht mit NPCs und setzt ihre Reise fort. Sie will das ganze Set sehen und erkundet die Rüstung. Sie betrachtet das Ajakhan Set und findet es hübsch. Sie vergleicht verschiedene Sets und deren Aussehen. Sie schaut sich die Doppelklingen an und stellt fest, dass sie durch den Fortschritt in der Story neue freigeschaltet hat. Sie wählt Klingen aus und überlegt, welche sie mitnehmen soll. Sie betrachtet die Knochenklingen und andere Klingen. Sie überlegt, ob sie die Rüstung verbessern soll und betrachtet die Feuerresistenz. Sie analysiert die verschiedenen Set-Boni und aktiven Fähigkeiten, wobei ihr besonders die Schaden- und Regenerationsfähigkeiten gefallen. Sie betrachtet verschiedene Fähigkeiten wie Fokus, Konstitution und Affinität. Sie vergleicht verschiedene Sets und deren Vor- und Nachteile, wobei ihr das Set mit Groll besser gefällt.

Analyse von Ausrüstung und Farmstrategie

03:02:30

Die Streamerin analysiert weitere Fähigkeiten wie Höchstleistung und Werkzeugmeister. Sie betrachtet die Ajakan-Rüstung und ihre Eigenschaften, wie Explosionswiderstand und Fokus. Sie fragt sich, ob der Bombardierer-Effekt auch für Schusswaffen gilt. Sie analysiert den Explosionsschaden und den Klettereffekt. Sie überlegt, das Ajakhan-Set zum Farmen zu verwenden, um bessere Teile zu erhalten. Sie fragt nach der aktuellen Waffe und plant, das Ajakhan-Set zum Farmen zu verwenden, um bessere Teile zu erhalten. Sie will die anderen Teile farmen und leichter den Ajakar Kamm und Schwanz farmen. Sie schaut im Monsterlexikon nach und stellt fest, dass Wasser und Eis empfohlen werden. Sie analysiert die Schwachpunkte des Monsters und die Häufigkeit der Materialien. Sie plant, den Rücken und den Schwanz zu farmen. Sie sucht nach Frost-Doppelklingen und analysiert die benötigten Materialien. Sie betrachtet die Ud-Duna-Klaue und plant, zu Uduna zu gehen. Sie zieht die Donnerwaffen an und verbessert sie.

Verbesserung der Ausrüstung und Vorbereitung auf die Jagd

03:12:52

Die Streamerin verbessert ihre Lala Barina Waffen. Sie stellt fest, dass die Blitze Lähmung verursachen. Sie vergleicht die Lähmungswerte mit dem Feuerwert. Sie betrachtet den Schärfegrad und die kritischen Werte. Sie geht zum Zelt, nimmt die Sachen mit und wählt die Große Fassbombe aus. Sie fragt, ob es Granaten oder ähnliches gibt. Sie bereitet sich auf die Jagd vor und will schöne Teile abschneiden.

Erkundung und Vorbereitung im Kaminwald

03:15:44

Die Session beginnt mit der Überlegung, Sprengnüsse und Detonationsmunition zu nutzen. Nach einer kurzen Stärkung am Tortenmenü, bei der die Mahlzeit am Grill zubereitet wird, plant die Person, sich in Richtung Kaminwald zu bewegen und das Versteck aufzusuchen. Es gibt einen kurzen Austausch über Probleme mit Betriebssystemen und dem Spiel. Die Person tauscht Münzen gegen eine Rüstungskugel ein und farmt Nebenmissionen ab. Interessante glänzende Schätze und Giftpilze werden entdeckt. Vor dem Aufbruch wird die Waffe geschliffen und ein Blick auf die Karte geworfen, um das Ziel zu lokalisieren. Es wird festgestellt, dass ein Lager auf einer höheren Ebene benötigt wird und der Weg dorthin gefunden werden muss. Die Person experimentiert mit dem Netz, um Monster zu fangen, und überlegt, welche Monster als Nächstes angegangen werden sollen, wobei bekannte Lebensräume und Ökosysteme berücksichtigt werden.

Kampfstrategien und Waffenwahl

03:25:31

Die Person diskutiert über die Wahl der Doppelklingen als Waffe und die Bedeutung von Statuseffekten im Spiel, einschließlich physischem Schaden und Elementarschaden durch Feuer, Wasser, Eis und Elektro. Es wird betont, dass Resistenzen wichtig sind, besonders gegen Gegner mit hohem Feuerschaden. Die Person experimentiert mit Sprengkapseln und versucht herauszufinden, wie sie effektiv eingesetzt werden können. Der Fokus liegt auf dem Abschneiden von Teilen von Monstern, insbesondere den Händen einer bestimmten Kreatur. Nach einem erfolgreichen Kampf wird überlegt, die Waffe zu wechseln, möglicherweise zum Langschwert, um von dessen Kombos zu profitieren. Die Person nimmt verschiedene Gegenstände wie Knallschweine und Spinnennetze mit und plant, weitere Monster wie Doshaguma anzugreifen, wobei die Möglichkeit des Abschneidens von Teilen berücksichtigt wird. Es wird kurz auf ein Steam-Guthaben-Giveaway hingewiesen.

Monsterjagd und Ausrüstungsoptimierung

03:39:52

Nach einer kurzen Pause zur Set-Überprüfung wird die Monsterjagd mit dem Ziel fortgesetzt, Monsterteile abzuschneiden. Die Person äußert ihre Begeisterung für die Monsterjagd und das Leveln. Es werden zwei Spinnen als nächste Ziele identifiziert. Nach einem Kampf werden Klauen gesammelt und der Weg zur Schmiede eingeschlagen. Die Menüführung des Spiels wird als unnötig komplex und konsolenorientiert kritisiert. Es wird erwähnt, dass man im Zelt Mäntel ausrüsten kann, die Vorteile bieten. Die Person sucht nach der Klaue für die Klinge und stellt fest, dass 15 Stück vorhanden sind. Die Sets werden überprüft und das Lalaparina Mukus Set wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, welche Teile für das Set benötigt werden und welche Widerstände es bietet. Die Sprengnuss wird diskutiert und ob sie für Schusswaffen oder Bögen geeignet ist. Es wird kurz ein Bogen ausprobiert und verschiedene Waffenoptionen wie leichte und schwere Bogengewehre werden in Betracht gezogen.

Waffenwahl, Strategieanpassung und Kampf gegen Uduna

04:14:16

Die Person bevorzugt die Doppelklinge wegen des Tempos, zieht aber auch das Langschwert und Schusswaffen in Betracht. Die Entscheidung zwischen leichtem und schwerem Bogengewehr fällt schwer. Es wird überlegt, ob der Bogen beibehalten werden soll. Lähmung und Donner werden als Elemente für den Bogen in Betracht gezogen, wobei der Erzbogen gewählt wird. Ein Frostbeutel für Eisschaden fehlt noch. Die Frage, wie man die Ölzeit erkennt, wird aufgeworfen, und es wird erklärt, dass ein Zyklus eine Stunde dauert. Ein Wegpunkt wird gesetzt, um ein aggressives Monster zu bekämpfen. Der Kampf gegen Uduna beginnt, wobei versucht wird, auf den Rücken des Monsters zu gelangen, um die Panzerung zu entfernen. Lähmung wird effektiv eingesetzt. Das Ziel ist es, das Monster zu schwächen und zu besiegen, wobei die Umgebung und die Aktionen des Monsters berücksichtigt werden. Die Spinne greift ein und wird von Uduna gelähmt.

Finaler Kampf gegen Uduna und Missionsfortsetzung

04:32:35

Der Kampf gegen Uduna wird fortgesetzt, wobei versucht wird, Schaden zu verursachen und den Angriffen des Monsters auszuweichen. Die Klinge wird geschärft und die Schwachstellen des Monsters werden angegriffen. Uduna versucht zu fliehen, aber die Person verfolgt es und stellt ihm eine Falle. Udunas Rücken ist rot und leuchtet, was auf Schwäche hindeutet. Nach einem harten Kampf wird Uduna schließlich besiegt. Die Person sammelt alle Materialien ein und freut sich über den erfolgreichen Kampf. Es wird kurz überlegt, ob die Hauptstory fortgesetzt werden soll. Kapitel 3, "Aus der Flamme geboren", soll in der Windebene fortgesetzt werden. Ein Gespräch mit Rosso steht bevor. Die Dialoge in Monster Hunter werden als typisch für die Reihe beschrieben. Die Suche nach dem weißen Geist beginnt, wobei die elementare Energie der Wetterereignisse als mögliche Nahrungsquelle in Betracht gezogen wird. Die Einheit soll einen Weg durch die Eisplitterklippen suchen, nachdem das Eis durch die schwarze Flamme geschmolzen ist.

Erkundung, NPC-Interaktion und Kampf gegen Slideroni

04:44:01

Die Maus- und Keyboard-Steuerung wird als gewöhnungsbedürftig, aber machbar beschrieben. Ein Texturenpaket wurde geladen, um die Grafik zu verbessern. Die Person freut sich darauf, alle im Dorf wiederzusehen. Es wird über die NPCs von Ubisoft gescherzt. Die Person sammelt Pfefferschoten und Kraut. Der ganze Trupp scheint zu frieren. Handschuhe werden gefunden. Die Person schärft die Waffe und greift einen Slideroni an. Es wird festgestellt, dass die Rüstung beschädigt ist. Nach einem weiteren Kampf wird ein Machtzahmen und Drachentotbeeren eingesammelt. Ein Großschwert wird verwendet, um zu farmen. Die Person versucht, auf den Rücken des Monsters zu gelangen, scheitert aber. Der Schwanz des Monsters kann abgetrennt werden. Die Person wird von dem Monster angegriffen und erleidet Schaden. Ein Signal wird gegeben und die Klinge wird geschliffen. Die linke Seite des Monsters wird angegriffen und es wird geschockt.

Verfolgung und finaler Kampf gegen Doshaguma

04:56:18

Die Person verfolgt das Monster, das versucht zu fliehen. Es werden Dummkapseln und andere Gegenstände verwendet, um das Monster aufzuhalten. Zwei Monster greifen gleichzeitig an. Die Person greift den Rücken des Monsters an. Das Monster hält viel aus. Der Schwanz des Monsters wird abgetrennt, aber nicht eingesammelt. Es wird ein guter Platz zum Töten des Monsters gefunden. Das Monster heilt seine Wunden. Das Monster wird erneut geschockt. Das Monster ist hartnäckiger als andere. Die Person bedauert, die Fässer nicht mehr genutzt zu haben. Es wird versucht, das Schwanzteil einzusammeln, aber es scheint nicht mehr möglich zu sein. Das Monster wird als Doshaguma identifiziert, aber mit einigen ungewöhnlichen Eigenschaften. Es scheint keine Fortpflanzungsorgane zu haben und der Magen und die Speiseröhre sind verkümmert. Das Monster hat Energie aufgenommen und seine Klauen sind abgenutzt.

Ausrüstungsoptimierung und Waffenwahl für zukünftige Kämpfe

05:05:11

Die Person ist Level 8 und überlegt, welche Ausrüstung als Nächstes hergestellt werden soll. Es wird festgestellt, dass das Elektro-Set fast fertig ist. Die Waffen werden überprüft, um die beste Wahl zu treffen. Die Knochenbeile können hergestellt werden. Die Wasserwaffe wird als nützlich gegen Feuerkreaturen angesehen. Es fehlt ein Lichtkristall für die Herstellung einer bestimmten Waffe. Die Udula-Waffe wird hergestellt, um Element Wasser zu haben. Die Insektenglebe wird als cool angesehen, aber noch nicht wirklich gespielt. Hinten sind türkische Teller. Die Person überlegt, welche Waffe als Nächstes hergestellt werden soll, wobei Element, Schaden und Schärfe berücksichtigt werden. Die Tumbler werden als Zweitwaffe ausgewählt.

Erkundung und Vorbereitung auf neue Herausforderungen in Monster Hunter Wilds

05:10:21

Die Jagdgruppe setzt ihre Erkundungstour fort und entdeckt dabei interessante Details in der Umgebung, die an frühere Abenteuer erinnern. Es werden Vorbereitungen getroffen, indem Vorräte aufgefüllt und Ausrüstung überprüft wird, darunter Tränke, Munition und spezielle Kapseln. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Schleudermunition, die dazu dient, Monster einzuschränken. Während der Erkundung trifft die Gruppe auf verschiedene Charaktere und interagiert mit ihnen, wobei sie Informationen sammeln und sich auf bevorstehende Aufgaben vorbereiten. Es wird überlegt, welche Waffen und Ausrüstungsgegenstände am besten geeignet sind, wobei der Fokus zunächst auf den vorhandenen Waffen liegt, um deren Angriffskraft zu nutzen. Die Gruppe tauscht sich über die Vor- und Nachteile des Einzelspieler-Modus im Vergleich zum Koop-Modus aus, wobei der Einzelspieler-Modus als gut geeignet zum Vorankommen empfunden wird. Ein wichtiger Aspekt ist die Interaktion mit einem Kind, das die Gruppe begleitet, und die damit verbundenen Aufgaben, wie das Kind in Sicherheit zu bringen. Die Gruppe begegnet einem Rathalos, was eine neue Herausforderung darstellt, und diskutiert Strategien, um mit diesem Monster umzugehen. Es werden verschiedene Taktiken ausprobiert, darunter der Einsatz von Vitalbomben und das Ausnutzen von Schwachstellen des Monsters. Die Gruppe analysiert das Verhalten des Rathalos und passt ihre Strategie entsprechend an, wobei sie sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen einsetzt. Am Ende gelingt es der Gruppe, den Rathalos zu besiegen, wobei der Verlust des Schwanzes des Monsters kommentiert wird.

Enthüllungen über die Jägergilde und die Vergangenheit von Viveria

05:32:00

Nach dem Kampf mit dem Rathalos trifft die Gruppe auf Tashin, der enthüllt, dass er mit Nathas Vater befreundet war und dass sie Teil einer Organisation namens Jägergilde sind. Tashin stellt Alma und Gemma vor, die ebenfalls Mitglieder der Gilde sind. Natha hat ihnen von den Ereignissen berichtet, und sie sind gekommen, um zu helfen und das Monster zu untersuchen, das das Dorf angegriffen hat. Die Gruppe wird eingeladen, das Dorf zu besichtigen, und Tashin führt sie herum. Währenddessen äußert sich der Streamer positiv über das Spiel und vergibt 8 von 10 Punkten, wobei er die Menüführung als verbesserungswürdig hervorhebt. Er lobt jedoch die Cutscenes und die Atmosphäre des Spiels. Die Gruppe erfährt mehr über die Hüter, die Bewahrer der uralten Traditionen des Landes, und ihre einstige Hauptstadt Biveria. Sie besuchen das Forschungsarchiv der Stadt und erfahren, dass die Hüter einst die unbegrenzte Energie erforschten und so in Viveria eine Ära des Wohlstands einleiteten. Ein besonderes Interesse gilt der Drachenfackel, der Quelle aller Wivernmilch, und dem Verhalten der weißen Monster, die danach gieren. Die Gruppe erfährt, dass die Hüter nach dem Untergang von Biveria zurückblieben, um ihr Vermächtnis zu schützen. Tashin plant, die Gruppe zur Ruhestätte zu führen, aber vorher erzählt er von dem Monster, das das Dorf angriff, einem Wächter namens Arkveld, der einer ausgestorbenen Spezies angehört. Die Gruppe erfährt, dass die Wächter besondere Eigenschaften haben, wie zum Beispiel, dass sie keine Nahrung benötigen und ewig leben können, solange sie sich von Wivernmilch ernähren. Arkveld floh jedoch in die Außenwelt, und die Gruppe hat keine Wahl, als über die verbliebenen Wächter zu wachen.

Aufbruch zur Allhörenden und Konfrontation mit neuen Gefahren

06:02:57

Die Gruppe beschließt, die Allhörende aufzusuchen, eine Beraterin der Hüter, die über großes Wissen verfügt. Der Weg dorthin ist jedoch gefährlich, da ein Monster und ein heftiger Schneesturm lauern. Trotz der Risiken sind sie entschlossen, die Allhörende zu finden, um mehr über den Arkwelt zu erfahren. Es wird überlegt, welche Ausrüstung für die bevorstehende Reise geeignet ist, wobei ein Frost-Set und eine Feuerwaffe als vorteilhaft angesehen werden. Nach Abschluss eines Kapitels und Erhalt von Belohnungen werden die Inventar und die Ausrüstung überprüft. Es werden größere Tränke hergestellt und verschiedene Gegenstände wie Gegengift und Drachentotbeeren eingepackt. Der Streamer spielt mit Maus und Tastatur und hat sich inzwischen daran gewöhnt. Ein Besuch bei der Schmiede steht an, um die Ausrüstung gegen Kälte zu verbessern und eine Flammenwaffe auszuwählen. Es wird ein Heißgetränk zubereitet, um gegen die Kälte gewappnet zu sein. Die Gruppe plant, die Feuerklingen und den Feuerbogen einzusetzen und neue Klamotten auszuwählen. Es wird überlegt, ob ein Heißgetränk ausreicht oder ob zusätzliche Maßnahmen gegen die Kälte erforderlich sind. Die Gruppe erfährt, dass sie in den Klippen mit Olivia sprechen müssen und dass sie möglicherweise gegen einen Dushaguma kämpfen müssen. Es wird das Monsterlexikon konsultiert, um Informationen über den Arkwelt und den Rathalos zu erhalten, einschließlich ihrer Schwachstellen und empfohlenen Elemente. Die Gruppe stockt ihre Tränke auf und stellt sicher, dass sie ausreichend Heiltränke dabei haben. Sie treffen auf Rocco, der ihnen von einem gefährlichen Weg erzählt, der von einem Riesen patrouilliert wird, und fragen ihn, ob sie auf ihn zählen können. Die Gruppe speichert das Spiel und bereitet sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vor.

Kampf gegen den Wächter Arkveld und Suche nach Antworten bei der Allhörenden

06:21:06

Die Gruppe steht vor einem riesigen Monster und muss sich entscheiden, wie sie vorgehen soll. Sie errichten ein provisorisches Lager, um sich vorzubereiten und ihre Ausrüstung anzupassen. Es werden Tränke aufgefüllt und die Ausrüstung überprüft, um sicherzustellen, dass sie für den Kampf bereit sind. Der Streamer holt sich etwas zu knabbern und bereitet sich auf den bevorstehenden Kampf vor. Es wird ein Heißgetränk eingenommen, um gegen die Kälte gewappnet zu sein. Der Kampf beginnt, und die Gruppe setzt verschiedene Taktiken ein, um den Wächter Arkveld zu besiegen. Der Kampf ist intensiv und erfordert schnelles Ausweichen und präzise Angriffe. Die Gruppe nutzt die Umgebung zu ihrem Vorteil und versucht, den Wächter zu Fall zu bringen. Nach einem harten Kampf gelingt es der Gruppe, den Wächter zu besiegen und den Loot einzusammeln. Sie machen sich auf den Weg, um die Allhörende zu finden und mit den Dorfbewohnern zu sprechen. Auf dem Weg dorthin treffen sie auf ein kleines Schweinchen, das sie streicheln und umbenennen. Sie erreichen die Allhörende und erfahren mehr über die Geschichte von Viveria und die Drachenfackel. Die Allhörende erzählt von den Wächtern und dem Untergang von Viveria. Sie gibt der Gruppe den Rat, ihren eigenen Weg zu gehen und Zeuge zu werden, was mit dem Arkwelt passiert. Die Gruppe beschließt, sich vorzustellen und bedankt sich für die Aufnahme. Sie erfahren mehr über den Schmelztiegel und die Möglichkeit, ungewollte Dekorationen zu verwerten. Die Gruppe trifft auf verschiedene Charaktere und erfährt mehr über ihre Geschichten. Sie beschließen, Gemma alleine zu lassen und sich weiter umzusehen. Sie erinnern sich an den Kampf gegen den Wächter Arkveld und die verrückten Fokusangriffe. Die Gruppe besucht Nata und erfährt, dass das Spiel auch ohne andere Mitspieler schaffbar ist. Sie unterhalten sich mit den Bewohnern und erfahren mehr über die Geschichte von Viveria und den Wächter, der Zivilisationen auslöschen kann. Am Ende bedanken sie sich für die Informationen und machen sich auf den Weg zurück zum Basislager.