ES IST SO KRASS! - So viele Games & so wenig Zeit, oder!?️#Variety️VOTING FeelGoodnitrado !emma !more !snocks

Viel Spiel Auswahl für Streamer

Transkription

Ein umfassender Gaming-Tag wurde angekündigt, der sich durch eine vielfältige Auswahl an Spielen auszeichnet. Dazu zählen entspannte Farm-Simulationen wie 'Fae Farm' und 'Mirthwood', aber auch actionreiche Titel wie 'Darklight Survivor' und der harte Survival-Shooter 'Road to Vostok'. Neuigkeiten über Partnerschaften und kommende Releases runden das Angebot ab.

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Stream-Start und Doppelschichten

00:15:23

Der Stream beginnt mit einer lockeren Morgenrunde, bei der der Streamer über seine Spielauswahl spricht. Viele Games in seiner Bibliothek führen dazu, dass er ständig unentschlossen ist, was er als nächstes spielen soll. Anschließend kündigt er seine intensiven Streaming-Tage an: Er plant zwei Streams, einen normalen bis 14 Uhr und einen weiteren ab 18 Uhr, der wahrscheinlich bis 22 Uhr gehen wird. Für die Community steht bald ein neues Giveaway an.

Neue Spiele und Partnerschaften

00:18:51

Nach einer kurzen Ablenkung durch das Parfüm seiner Frau, widmet sich der Streamer wieder den Spielen. Er hat sich gerade in 'Outbound' verliebt, ein Demo-Spiel mit dem Fokus auf Entspannung, Erkundung und Crafting in einer Open-World. Gleichzeitig gibt es positive Neuigkeiten bezüglich Nitrado-Servern, die nach einem Ausfall wieder online sind und für drei Monaten weiterlaufen. Eine bemerkenswerte Partnerschaft wird ebenfalls erwähnt: Across the Obelisk hat aufgrund der positiven Resonanz auf den Streamer eine Langzeit-Placement über mehr als ein halbes Jahr gebucht.

Ashes of Creation-Skandal

00:36:39

Das Gespräch wendet sich einem kontroversen Thema zu: dem Scheitern von 'Ashes of Creation'. Der Streamer ist zutiefst enttäuscht von dem Entwickler, der nach Monaten unzufriedener Spieler und hohem finanziellen Aufwand plötzlich den Stream abbrach und das Projekt beendete. Er kritisiert besonders die, wie er es bezeichnet, betrügerische Art und den respektlosen Umgang mit der Community und den eigenen Mitarbeitern, was für ihn eine klare Lehre war und seine anfängliche Begeisterung für das MMO zerstörte.

Farm-Spiele Vergleich und Empfehlungen

00:48:22

Der Streamer analysiert die Demo von 'The Ranchers', die im Stil von Stardew Valley sein möchte, aber an vielen Ecken scheitert. Zu viel Inhalt, unklare Steuerung und eine katastrophale Performance überzeugen nicht. Als bessere Alternativen nennt er Spiele wie 'Fae Farm', 'Luma Island' und 'Mirthwood', die den Kern des Farmings mit einem eigenen Fantasy-Touch, Co-op-Fokus oder tieferer Story kombinieren und so authentischer und überzeugender wirken als der überladene Versuch von 'The Ranchers'.

Coming-Soons und Entspannungsspiele

01:07:05

Nachdem er seine Favoriten im Genre beleuchtet hat, wechselt der Streamer zu bevorstehenden Titeln. Er freut sich besonders auf das neue Spiel 'Dinkledink' vom Entwickler von Corekeeper, das im selben Stil wie Terraria und Starbound verspricht. Für entspannte Sessions abseits des Hauptbildschirms empfiehlt er Spiele wie 'Unpacking', 'Rusty Retirement' und andere Desktop- oder Hintergrund-Automations-Spiele, die eine angenehme, passive Beschäftigung bieten.

Neue Spiele und Free-to-Play-Titel

01:32:44

Der Streamer stellt mehrere neue Spiele und Free-to-Play-Titel vor. Dazu zählt Animo, ein Spiel mit einem interaktiven Nintendo-Pokémon-Sammelfeeling, welches als sehr spaßig und fair im Aufwerten beschrieben wird. Weiterhin wird auf RuneScape Dragon Wilds hingewiesen, das der Streamer für sehr hübsch hält. Des Weiteren erwähnt er Pal World Pal Farm, eine Kombination aus Stardew Valley und Pal World, die er als Hammer und mega chillig auf dem Steam Deck bezeichnet. Zudem ist Animula Nook, ein cozy Spiel mit Toy Story-Vibes, auf der Wunschliste.

Kritik an Asset-Platzierung in Spieltrailern

01:47:27

Der Streamer geht kritisch mit der Werbung für Spiele um, die nur auf Asset-Platzierung basieren. Er erklärt, dass viele Trailer nur vorgefertigte Figuren und Kulissen platzieren, ohne echtes Gameplay zu zeigen. Er nennt hierfür das Beispiel Epitome, bei dem das repetitive Muster von Charakteren in der Mitte und statischen Hintergründen auf eine reine Vermarktungshaltung hindeutet. Er warnt davor, sich von solchen Bildern blenden zu lassen, da sie oft mehr versprechen, als das Spiel letztendlich hält, und fordert stattdessen flüssiges Gameplay mit HUD.

Gameplay-Analyse von Epitome und Vampires Fall 2

01:52:04

Nach der Kritik an der Asset-Platzierung analysiert der Streamer das tatsächliche Gameplay von Epitome. Er findet es enttäuschend, da es wie ein unfertiges Baukastensystem mit standardmäßigen MMO-Quests und sinnlosen Kämpfen gegen Rehe wirkt. Im Gegensatz dazu steht Vampires Fall 2, ein kostenloses rundenbasiertes Spiel. Dieses wird für seinen sympathischen Diablo-Touch, die gute Umsetzung auf dem PC und das angenehme Gameplay gelobt, auch wenn es wie ein typisches Handy-Game auf dem PC läuft.

Vampire's Fall: Origins
02:03:25

Vampire's Fall: Origins

Kritik an Sexualisierung in asiatischen Spielen

02:26:07

Der Streamer kritisiert die häufige Sexualisierung von Charakteren, insbesondere in asiatischen Spielen. Er findet es unangenehm, wenn Frauen hauptsächlich als Sexobjekte dargestellt werden, was die Immersion stört und nicht seinem Geschmack entspricht. Er äußert den Wunsch nach mehr Vielfalt und Authentizität bei Charakterdesigns, inklusive der Option, dickere Figuren zu erstellen. Als positives Beispiel nennt er die Kultirana in World of Warcraft, die er als sympathisch und authentisch empfindet.

Just Chatting
02:15:04

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Testphase von 'Darklight Survivor'

02:46:37

Der Streamer beginnt mit der ausgiebigen Probe von 'Darklight Survivor', einem actiongeladenen Diablo-ähnlichen Spiel. Er erkundet die grundlegende Mechanik, darunter Quests, Kämpfe gegen Skelette und den Sammelprozess von Loot. Er äußert Begeisterung über das schnelle Level-System, die düstere Atmosphäre und die Vielfalt an Ausrüstungsgegenständen, die sofort ausgerüstet werden können. Ein initialer Disconnect wird erwähnt, jedoch nicht weiter thematisiert, da der Fokus auf den positiven Eindruck des Gameplays liegt.

Dark Light: Survivor
02:37:47

Dark Light: Survivor

Grafik-Modi und Charakter-Entwicklung

02:49:08

Der Streamer experimentiert mit den visuellen Einstellungen und schaltet den Camera Shake aus, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu schaffen. Er stellt fest, dass der künstlerische Stil an Warhammer 40k und Diablo erinnert. Im Gameplay levelt sein Charakter zügig auf, findet eine Vielzahl an Waffen wie Frostimpuls und Revolver, und wertet diese kontinuierlich auf. Die Selbstheilung durch Orbs wird als praktisches Feature hervorgehoben, das das Gameplay flüssig macht.

Loot-System und Waffenvielfalt

02:57:20

Das Aufwerten von Waffen und Ausrüstung steht im Mittelpunkt. Der Streamer findet diverse Items, darunter Rüstungen, Helme und Waffen mit verschiedenen Element-Schadensarten wie Eis, Gift und Blitz. Besonders positiv fällt ihm auf, dass Items optisch an den Charakter angepasst werden können und dass es seltenere, legendäre Gegenstände gibt. Das Salvagen von Gegenständen wird ebenfalls demonstriert, was das Loot-System als tiefgründig und lohnend erscheinen lässt.

Beginn der 'Road to Vostok'-Demo

03:02:02

Nach Abschluss der 'Darklight Survivor'-Session wechselt der Streamer zu einer anderen Demo. Es handelt sich um 'Road to Vostok', einen realistischen Survival-Shooter im Stil von Escape from Tarkov. Er startet in einer Hütte, rüstet sich mit einer MP5 und Munition aus und erklärt die detaillierten Steuerungen sowie die komplexe Verwaltung von Gesundheit, Körpertemperatur und mentaler Stabilität. Der hochgradige Realismus, insbesondere bei der Waffenhandhabung, wird als beeindruckend beschrieben.

Road to Vostok
03:21:59

Road to Vostok

Waffenmechanik und Realismus

03:29:27

Ein zentraler Punkt der Demo ist die realistische Darstellung der Waffen. Der Streamer demonstriert das Nachladen, Wechseln der Magazine und die verschiedenen Feuermodi (Einzel- und Serienfeuer) der MP5. Die Authentizität der Animationen und Sounds wird hervorgehoben. Er erklärt auch, wie man Gegenstände wie Westen und Helme mit Panzerplatten aufrüstet und wie man mit Händlern interagiert, um Aufgaben zu erledigen oder Items zu tauschen.

Erste Überlebenserfahrungen im Spiel

03:48:56

Der Streamer verlässt das Startgelände und beginnt aktiv zu looten. Er findet Gegenstände wie Konserven, Medikamente und Rüstungsteile. Er wird von einem Banditen angeschossen und muss seine Wunde mit einer Bandage versorgen, was die taktischen Herausforderungen des Spiels verdeutlicht. Die Bedrohung durch Gegner, die aus der Ferne schießen, und die Notwendigkeit, vorsichtig vorzugehen, erzeugen einen hohen Stressfaktor, der als intensiv, aber auch als reizvoll für Survival-Fans beschrieben wird.

Herausforderungen der Demo

04:00:00

Der Streamer analysiert die Schwierigkeiten der Demo. Er stellt fest, dass man oft ohne Ausrüstung startet, was den Einstieg sehr hart macht. Die fehlende Karte und die Künstliche Intelligenz der Gegner, die sich manchmal passiv verhalten, werden als Kritikpunkte genannt. Dennoch lobt er die starke Atmosphäre, die durch die Geräuschkulisse und die Dunkelheit erzeugt wird, und die Tiefgründigkeit des Inventar- und Handels-Systems, das an Escape from Tarkov erinnert.

Fazit zum Spielstil

04:40:02

Zusammenfassend vergleicht der Streamer 'Road to Vostok' als einen Solo-Ersatz für Escape from Tackov. Er lobt den hohen Realismus, die taktische Tiefe und die detaillierten Animationen. Gleichzeitig warnt er vor einer hohen Einstiegshürde und einem hohen Frustrationspotential, da man sich erst durch häufiges Sterben in das Spiel einarbeiten muss. Dennoch sieht er großes Potenzial, besonders für Fans des Survival-Genres, die bereit sind, diese Lernkurve auf sich zu nehmen.

Erste Spielrunde: Looten und Gefahr

04:41:32

Der Streamer startet einen neuen Versuch im Spiel, nackt und ohne Ausrüstung. Er erkundet zunächst ein Zelt, wird aber sofort beschossen und stirbt. Im nächsten Durchlauf wird er strategischer und beginnt, Gegenstände wie eine Autobatterie und Kleidung zu looten. Er erwähnt die hohe Gefahr durch sehr reaktionsfähige NPCs, die auf Geräusche reagieren und schnell schießen, was den Schwierigkeitsgrad erheblich erhöht und zu frühzeitigem Tod führen kann.

Shelter-Management und Quests

04:44:16

Nach dem erfolgreichen Looten begibt er sich zurück zu seinem Shelter, um seine gefundenen Gegenstände zu lagern. Er spricht den ersten Händler an und beginnt damit, Quests wie 'Start Delivery' anzunehmen. Diese beinhalten das Sammeln von Gegenständen wie Toilettenpapier, Lotion und eine Taschenlampe, welche für das Überleben in der Nacht essentiell ist. Das Ausrüsten des Shelters wird als wichtiger Teil des Spielsloops beschrieben.

Kampfmechanik und Frustration

04:46:48

Während der Erkundung kommt es zu einem Kampf mit einem NPC. Der Streamer bemängelt fehlende Nahkampfoptionen, da er sich nur mit Fäusten oder improvisierten Wappen verteidigen kann, was in Kombination mit der hohen NPCs-Gefahr zu extrem frustrierenden Situationen führt. Er stirbt letztlich an Blutungen, da er keine Verbände hat, und kritisiert, dass das System im Moment solche fatalen Fehler begünstigt.

Gesamtanalyse und Spielmechanik

04:54:35

Der Streamer fasst seine Eindrücke zusammen. Das Spiel wird als Mix aus EFT und einem Roguelike Survival beschrieben, bei dem man nach jedem Tod mit dem Inventar des vorherigen Charakters in einer neuen Runde beginnt. Die starken Punkte sind der Realismus, die Grafik und der Sound. Die größten Mankos sind die hochgradig frustrierende Startphase, die unlogische KI-Reaktion und die fehlenden Nahkampfmechaniken, die neue Spieler abschrecken könnten.

Roadmap und Spielwelt

05:10:12

Es werden die geplanten Inhalte des Spiels angesprochen. Der Fokus liegt auf hardcore Survival-Elementen, realistischen Mechaniken, einer permadeath-Zone namens 'Vostok' und dem Ausbau des Shelters. Die Spielwelt wird in drei Bereiche unterteilt: Area, Border Zone und Vostok, wobei letztere als endgültige Herausforderung gilt. Der Early Access Launch ist für den 7. April geplant.

HumanitZ
05:11:17

HumanitZ

Vergleich und Ansicht anderer Spiele

05:14:03

Der Streamer spricht kurz über andere Survival-Spiele. 'Windrose' wurde positiv aufgenommen, während 'Norse' aufgrund vieler Fehler noch abgewartet wird. 'Delivery from the Pain' wird als eines der schlechtesten Craft-Survival-Spiele bezeichnet. Für 'Humaniz Z' lobt er die Weiterentwicklung des Spiels, die es inzwischen in vielen Dingen besser als 'Project Zomboid' macht, auch wenn die Steuerung gewöhnungsbedürftig ist.

Steuerung und Bug-Probleme

05:33:26

Er geht detailliert auf die Steuerung von 'Humaniz Z' ein. Die MUMU-Steuerung wird als gewöhnungsbedürftig, aber funktional beschrieben. Ein großes Problem ist die Umgebungsinteraktion, bei der Gegenstände nicht immer korrekt markiert werden. Außerdem werden die buggy Loot-Fenster und die unkomfortable Verwaltung der Waffenschlösser als nennenswerte Schwächen genannt, die sich aber mit der Zeit gewöhnen lassen.

Gameplay mit dem Pferd

05:47:38

Der Streamer zeigt das Pferde-System in 'Humaniz Z'. Nachdem er einen Sattel hergestellt und das Pferd gefunden hat, kann er es besteigen. Die Reitanimation wird als sehr smooth beschrieben, was als positive Abwechslung dient. Allerdings wird es bemängelt, dass man vom Pferd aus nicht mit zwei Händen geführte Waffen benutzen kann. Auch die Jagd auf eine Zombie-Horde wird als spaßig und actionreich empfunden.

Gameplay-Interaktionen und Entdeckungen

06:03:01

Zu Beginn des Stream-Abschnitts interagiert der Spieler mit einem Hund im Spiel, indem er Futter auf den Boden legt und ihn frisst sehen. Es werden verschiedene Gegenstände wie Futter und Munition aufgesammelt und im Inventar sortiert. Der Spieler erkundet eine Umgebung, in der er zufällig auf einen Hund stößt und interaktive Elemente nutzt. Dabei wird die Interaktion mit Tieren und der Umgang mit Gegenständen demonstriert, die das Gameplay prägen.

Inventarmanagement und Basisplanung

06:11:47

Der Stream konzentriert sich auf das Management des Inventars, indem der Spieler Gegenstände wie Fleisch, Essen und Trinken umverteilt und optimiert. Die Benennung von Items wird erwähnt, was das Basisbau-System unterstützt. Es werden Überlegungen angestellt, eine große Basis zu bauen, wobei jedoch der Mangel an Stromquellen wie Generatoren für Kühlschränke und Licht auffällt. Dies deutet auf eine strategische Planung für zukünftige Aktivitäten hin.

Erkundung und Fahrzeuge

06:17:22

Eine Erkundungstour beginnt, bei der der Spieler verschiedene Fahrzeuge wie LKW, Feuerwehrwagen und Polizeiauto findet und deren Funktionsfähigkeit testet. Währenddessen werden Orte wie Arrington und Midland erkundet, die als potenzielle Standorte für eine Basis dienen. Der Spieler stößt auf Händler, die Quests anbieten, und nutzt einen Kompass zur Orientierung, während er mit Gerrit kommuniziert und erkundet.

Kämpfe und Loot in urbanen Gebieten

06:29:37

Der Spieler reitet durch Städte wie Errington und Midland, wobei er auf Banditen und Zombies stößt, die es abzuwehren gilt. Kämpfe finden statt, bei denen Waffen wie Jagdgewehre und Schrotflinten eingesetzt werden, während gleichzeitig Munition gesammelt wird. Besonders in Städten gibt es viel Loot und Fahrzeuge, die jedoch teilweise nicht fahrbar sind. Die Erkundung ist risikoreich, da Gefahren wie feindliche NPCs lauern.

Skill-Entwicklung und Basisbau-Optionen

07:09:24

Der Spieler investiert Skillpunkte in Fähigkeiten wie Baumfällen, um mehr Erträge zu erhalten, und in Upgrades für Basenstrukturen. Basenbau wird als teuer und ressourcenintensiv beschrieben, da viel Holz benötigt wird. Es werden Optionen für Verbesserungen wie erhöhte Strukturdauer oder reduzierte Ressourcenanforderungen diskutiert. Zudem werden Reparatursets für Fahrzeuge erwähnt, die durch Ritzel hergestellt werden können.

Kooperation und Gruppenspiel

07:27:44

Die Zusammenarbeit mit Gerrit steht im Fokus, wobei beide auf einem Server spielen und gemeinsam Erkundungen und Kämpfe durchführen. Sie tauschen sich über Orte aus und planen zukünftige Aktionen wie den Bau einer Basis oder das Sammeln von Ressourcen. Gruppenspielelemente wie das Teilen von Karten und das Einladen in die Gruppe werden genutzt, um die Koordination zu verbessern.

Game-Empfehlungen und Fazit

07:30:09

Der Streamer empfiehlt Spiele wie Project Zomboid, State of Decay und V-Rising und hebt deren Einfluss auf das Genre hervor. Humani Z wird gelobt für sein Gefühl, Gameplay und Potential, sowohl im Solo- als auch im Koop-Modus. Zum Ende werden weitere Spiele wie Surrounded und Road to Vostok vorgestellt. Der Stream endet mit einem Dank an die Community und einem Ausblick auf zukünftige Inhalte wie Humani Z und Windrose.