WAS GIBT´S NEUES? VARIETY!SEASON 9 & 10 SEHEN SEHR GUT AUSServer: Bifrost!️Looten Morgen!️!emma !noblechairs
Neue Seasons und vielversprechende Spiele
Für das MMO New World wurden die Seasons 9 und 10 angekündigt. Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Speicherung von Attributen für Ausrüstungssets. Auch die Organisation des Inventars steht im Vordergrund, um Platz für neue Inhalte zu schaffen. Gleichzeitig wurden Spiele wie Craft the World und Arc Raiders vorgestellt und als vielversprechend für das Genre eingestuft.
Start des Streams und Einstieg in New World
00:12:16Der Stream beginnt mit Begrüßungen der Zuschauer. Nach technischen Schwierigkeiten, die zu Beginn auftreten, entscheidet sich der Streamer, direkt in das Spiel New World einzusteigen, um Zeit zu sparen. Er erwähnt, dass er sich etwas erkältet fühlt und die Kamera eventuell ausschalten könnte, sollte es ihm später schlechter gehen. Es werden erste Aktionen im Spiel gezeigt, wie die Weltauswahl und das Überprüfen der Grafik-Einstellungen, um Performance-Probleme zu beheben.
Detaillierte Skillung im Heiler-Build
00:18:46Der Streamer konzentriert sich auf die Skillung eines Heilers in New World. Er erklärt das Problem der „Zuspitzung“, bei der beim Verteilen von Attributen-Punkten unvorhersehbare Sprünge auftreten können, was die Planung erschwert. Nach diversen Tests stellt er eine funktionierende Konfiguration für einen Heiler-Build mit dem Lebensstab als Hauptwaffe vor. Die verschiedenen Fähigkeiten wie „Gesegneter Boden“ und andere Heilungs- und Buff-Möglichkeiten werden vorgestellt und ihre Vorzüge erläutert.
Vorschau der Season 10 und optimales Inventar
00:27:40Große Vorfreude besteht auf das kommende Content-Update Season 10. Ein zentrales, lang erwartetes Feature ist die Speicherung von Attributen für Ausrüstungssets. Dadurch kann man schnell zwischen verschiedenen Builds wechseln, ohne die Punkte neu verteilen zu müssen. Gleichzeitig wird die Organisation des Inventars als vorrangiges Ziel genannt. Es soll Platz für das neue, höhere Level von 725+ geschaffen und altes Equipment mit niedrigerem Wert zerlegt werden, um die notwendigen Ressourcen freizugeben.
Stream-Plan und Neues Interesse an Battlefield
00:38:19Aufgrund seiner Erkrankung ist der weitere Ablauf des Streams noch unklar, der Streamer plant aber, sich weiter mit dem Inventarmanagement zu beschäftigen und Daily Progression zu bearbeiten. Gleichzeitig wechselt er das Thema und spricht über den neuen Battlefield-Trailer, der ihn sehr begeistert und Erinnerungen an alte Teile der Reihe wie Battlefield 2 und Bad Company 2 weckt. Er äußert die Hoffnung, dass Battlefield 6 wieder mehr taktisches Gameplay und zerstörbare Umgebungen bietet und eine vielversprechende Alternative zu anderen Shootern darstellt.
Aktuelles MMO-Erlebnis und Arc Raiders
00:57:19Der Streamer vergleicht seine aktuellen MMO-Erlebnisse, wobei er Lost Ark für überladen hält und den Fokus auf Verwaltung und Clicking-Kette kritisiert. Dagegen lobt er Arc Raiders, das er als sehr fair und atmosphärisch beschreibt. Er betont, dass das Spiel trotz PvP-Elementen nicht von Cheatern dominiert wirkt und ein guter Mix aus Looten, Nervenkitzel und taktischem Vorgehen bietet. Die Soundkulisse in Arc Raiders wird als einer der größten Pluspunkte hervorgehoben.
New World Wiedereinstieg und Bewertung
01:01:02Der Streamer fasst seine Einstellung zu New World zusammen. Aktuell macht ihm das Spiel Spaß, hält ihn aber nicht vollständig. Er sieht es als eine Vorbereitung auf die kommenden Season 9 und 10. Für Neueinsteiger oder frühere Abbrecher ist das Spiel deutlich zugänglicher und angenehler geworden. Gründe dafür sind die vereinfachte Progression und die bessere Langzeitmotivation. Die Berufe, insbesondere das Kochen für Buffs, bleiben dabei ein wichtiger Bestandteil des Gameplays.
Kochen in New World und PvP-Erfahrung
01:12:44Nach dem Sammeln von Ressourcen wie Estragon geht es an das Kochen. Der Streamer stellt das Buff-Food her, das benötigt wird, um die Attribute auf ihr Maximum zu bringen. Er spricht über die Wichtigkeit der Berufe für das Max-Level. Abschließend testet er das PvP-Modus Outpost Rush und äußert, dass ihm PvP-Elemente in New World aktuell mehr Spaß machen als PvE, was für einen eigentlich PvE-lastigen Spieler eine ungewöhnliche Phase darstellt.
Arc Raiders als innovatives PvP-Erlebnis
01:28:51Nochmals ausführlicher geht der Streamer auf Arc Raiders ein. Er stellt klar, dass es sich nicht um einen klassischen Extraction Shooter wie Escape from Tarkov handelt, sondern um ein gemäßigteres Spiel. Der PvP-Aspekt sorgt für einen permanenten Nervenkitzel, ohne den Fokus rein auf Loot zu legen. Er verteidigt das Spiel gegen pauschale Kritik wegen Cheatern und empfiehlt, jedem Spiel selbst eine Chance zu geben. Für ihn ist Arc Raiders ein vielversprechender Titel mit exzellentem Sound und einem innovativen Konzept.
New World Server und Spielerzahlen
01:37:55New World ist weiterhin aktiv und lebt. Im EU-Bereich existieren nur noch drei Server, die jedoch immer noch voll sind, da Spieler zusammengelegt wurden. Es gibt sogar einen separaten Server für PlayStation und Xbox, der als Wildgate bezeichnet wird und ebenfalls gut frequentiert ist. Die aktuellen Spielerzahlen liegen bei etwa 8.000 bis 12.000, auf die drei Server verteilt, was für das Spiel nach seiner langen Laufzeit ein erstaunlich positives Zeichen ist.
Neue Roadmap und PvP-Season
01:54:20Für New World wurde eine neue Roadmap vorgestellt. Die 'Season of the Banner' steht kurz bevor und wird sich auf PvP-Aktivitäten konzentrieren. In der Entwicklung befinden sich zudem Season 10 und das 'End Beyond'-Update. Diese Ankündigungen deuten darauf hin, dass das Entwicklerteam weiterhin versucht, durch neue Inhalte das Interesse an dem Spiel aufrechtzuerhalten und auszubauen.
Gilden und Vorbereitungen für den Gorgon-Raid
02:05:53Es wurde ein Versuch gestartet, eine Gildenkompanie für den schwierigen Gorgon-Raid auf die Beine zu stellen. Der Raid ist anspruchsvoll, wird aber als erreichbar angesehen, wenn man gut ausgerüstet ist und die Mechaniken beherrscht. Es wird empfohlen, sich für den Raid mit speziellen Trophäen, Schutztränken und Schleifsteinen vorzubereiten. Dies ist ein typisches Endgame-Event, das zusammen mit anderen Spielern gemeistert werden kann.
Kritik am Endgame und Progressionssystem
02:17:24Ein zentraler Kritikpunkt ist das Endgame von New World. Viele Spieler finden es fehlgeleitet und wenig motivierend, da es an einem klaren roten Faden mangelt. Das Spiel bietet zwar eine interessante Level-Phase, im Endgame fühlt sich die Welt jedoch leer an, da man die Gebiete nicht sinnvoll erkunden kann. Es fehlt ein System, das Progression und sinnvollen Loot an das eigene Gearscore anpasst, was zu vielen toten Gegenständen und Orientierungslosigkeit führt.
Verbesserungsvorschläge für das Spiel
02:29:00Es gibt viele konkrete Vorschläge, wie New World verbessert werden könnte. Dazu gehört der Bau eines detaillierten Artefakt-Katalogs, der anzeigt, wo man bestimmte Gegenstände finden kann. Auch das Inventar sollte ein Filtersystem haben, um Ressourcen nach Fundorten zu sortieren. Zudem sollte das Fraktionssystem mehr Benefits bieten und das Spiel in der Progression klarer leiten, um das Gameplay sinnvoller und fesselnder zu gestalten.
Die Community als Informationsquelle
02:45:27Die Spieler sind gezwungen, sich auf externe Datenbanken wie nvdb.info zu verlassen, um Informationen über wichtige Gegenstände und deren Herkunft zu erhalten. Das Spiel selbst bietet keine klare Einsicht, wo man Artefakte wie den 'Inferno' findet. Dies ist ein Mangel, den das Entwicklerteam dringend beheben sollte, um das Spiel für neue oder zurückkehrende Spieler zugänglicher und selbsterklärender zu machen.
Fehlende Anreize für Fraktionen und Gilden
02:50:47Es fehlen Anreize, einer Fraktion beizutreten oder in einer Gilde aktiv zu sein. Der aktuelle Nutzen von Fraktionsmarken und Gildenaktivitäten ist gering. Es wurde vorgeschlagen, dass eine Gilde Informationen über Mitglieder, ihre Rollen (Tank, Heiler etc.) und aktuelle Wünsche anzeigen sollte, um die Zusammenarbeit zu fördern. Solche Features würden das soziale Miteinander im Endgame stärken und das Spiel attraktiver machen.
Zusammenfassendes Fazit zu New World
02:52:49Obwohl New World ein schönes MMO mit großem Potential ist, wird dieses durch Probleme im Endgame und ein unklares Progressionssystem nicht voll ausgeschöpft. Die Spieler haben genaue Vorstellungen, wie das Spiel verbessert werden könnte: durch klarere指引, sinnvolleren Loot und mehr soziale Interaktion. Wenn diese Probleme angegangen werden, hat New World die Chance, wieder an Popularität zu gewinnen.
Gedanken zum Lootsystem und Kritik am Spiel
02:53:52Der Streamer analysiert das aktuelle Lootsystem in New World, insbesondere das Zerlegen von Items, das seiner Meinung nach keine ausreichenden Ressourcen oder Stat-Boni abwirft. Er äußert Unzufriedenheit darüber, dass man nur minimale Beträge wie drei Gold erhält. Des Weiteren diskutiert er die Unannehmlichkeiten im Vorratslager, das keine automatischen Loot-Routen bietet. Kritik an Entwicklern äußert er anhand des Vergleichs zu Albion Online, wo alle Items Spielern gehören und ein funktionierendes Wirtschaftssystem existiert.
Kritikkultur im Gaming und Spielentscheidungen
02:56:21Der Streamer beklagt die mangelnde Kritikfähigkeit in der Gaming-Community. Kritik werde oft persönlich aufgefasst und führe zu einer Schwarz-Weiß-Denke, in der man sofort als Hatter abgestempelt wird, wenn man negative Aspekte eines Spiels anspricht. Er betont, dass Kritik sowohl positive als auch negative Punkte beinhalten müsse und man ein Spiel weiterhin spielen könne, auch wenn man Mängel sehe. Am Beispiel eines Spaziergangs beschreibt er, dass man seinen eigenen Weg im Spiel gehen solle und sich nicht von anderen Vorschlägen ablenken lassen sollte.
Neuanfängerfreundlichkeit und Kampfsystem von New World
03:13:28Ein Zuschauer fragt, ob New World für Neueinsteiger zugänglich oder überfordernd sei. Der Streamer beides und erklärt, dass der Anfang leicht ist, im Endgame aber eine Informationsflut droht. Das Tutorial wurde verbessert. Besonders gelobt wird das Kampfsystem, das durch sein gutes Trefferfeedback und das situative Kämpfen besticht. Im Gegensatz zu klick-basierten Systemen in anderen MMOs fühlt sich das Kämpfen in New World realistisch und situiert an, da man in die Richtung schlägt, in die man blickt.
Entwicklungsbedarf und zukünftige Updates für New World
03:23:14Fragen nach der Rettung von New World beantwortet der Streamer damit, dass das Spiel noch nicht am Punkt angelangt sei, gerettet werden zu müssen. Er schlägt jedoch Verbesserungen vor: Eine klare Führung, die verschiedene Bereiche wie PvP und PvE harmonisiert, und ein Wechsel der Spiel-Engine. Die Roadmap für Season 9 und 10 sieht vielversprechend aus, und die nächsten Monate seien entscheidend für die Zukunft des Spiels. Eine Partnerschaft mit kompetenten Entwicklern wie der von Crosswind wird positiv gesehen.
Inhalt und Konzept der PvE-Aktivitäten
03:35:31Der Streamer diskutiert den aktuellen PvE-Inhalt in New World und stellt fest, dass es für Spieler, die nur Instanzen spielen möchten, noch zu wenig gibt. Das Endgame besteht hauptsächlich aus Mutationen, bei denen man bessere Rüstungsteile und Materialien farmen kann. Es werden spezifische Drop-Chancen und Taktiken besprochen, z.B. dass manche Rüstungsplatten nur bei bestimmten Bosse droppen. Der Grind wird positiv bewertet, solange er sich nicht wie Arbeit anfühlt und ein sinnvoller Fortschritt erkennbar ist.
Streaming-Erfahrung und Kanalgeschichte
04:07:40Ein Rückblick auf die eigene Streaming-Karriere offenbart 13 Jahre Tätigkeit auf der Plattform. Er erinnert sich an die Anfänge auf JustinTV, das Löschen alter Clips infolge von technischen Problemen und Richtlinienänderungen. Er betont, wie sich die Plattform und die Anforderungen für Partnerschaften im Laufe der Zeit verändert haben und erwähnt den Wechsel von einem reinen Viewer-Account zum offiziellen Kanal im Jahr 2013.
Vorstellung des Spiels Craft the World
04:23:33Der Streamer stellt das Indie-Spiel Craft the World vor. Es handelt sich um ein strategisches Verwaltungsspiel aus dem Jahr 2014, das regelmäßig mit neuen Inhalten und DLCs wie 'Wonderwood' aktualisiert wird. Das Gameplay wird als 'Terraria in die Richtung' beschrieben und als entspanntes 'Cozy Game' bezeichnet. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen, dem Bauen eines Lagers und dem Verwalten von Zwergen, die ihre Aufgaben eigenständig ausführen.
Spielen von Craft the World
04:32:29Der Stream beginnt mit dem Gameplay von Craft the World. Der Spieler erkundet eine winterliche Welt, sammelt Ressourcen wie Holz, Steine und Sand, und leitet seine Zwerge bei der Erkundung und dem Bau. Die Atmosphäre wird als süß, aber auch brutal beschrieben, da gefährliche Kreaturen wie Bären und Käfer lauern. Der Spieler baut eine Basis, rüstet neue Helden mit Werkzeugen wie Spitzhacken und Keulen aus und stellt fest, dass das Spiel elf Jahre alt ist, aber immer noch ansprechend ist.
Game-Charakter und DLCs
04:43:54Das Spiel Craft the World wird im Vergleich zu anderen Titeln wie Wiggles und Terraria als stark bezeichnet. Es wird als günstig und oft rabattiert beschrieben und hat im Laufe der Zeit viele DLCs erhalten, die neue Szenarien mit Untoten und Zügen hinzufügen. Die Spieltiefe wird hervorgehoben, da man durch das Spielen neue Berufe für seine Helden, wie Fischer oder Jäger, freischalten kann. Der Streamer preist die Vielfalt der Gameplay-Elemente und die Komplexität des Bausystems.
Erkundung und Ereignisse
04:56:45Die Zwerge erkunden weiter die Welt und stoßen auf verschiedene Ereignisse. Sie öffnen eine Büchse der Pandora, die viel Nahrung enthält, und finden einen Schacht mit viel Eisen. Es kommt zu Angriffen durch Kreaturen wie Trolls, Goblins und Skeletten, die erfolgreich abgewehrt werden. Die entdeckte Karte zeigt Fundstellen wertvoller Ressourcen wie Gold. Ein Held erhält den Buch des Kriegers, um seine Kampf abilities zu verbessern.
Schmiedebau und Angreifer
05:14:59Nachdem die Zwerge eine Schmiede gebaut haben, wird sie mit Wasser gefüllt. Die Bevölkerung steigt auf acht an, daher werden mehr Betten benötigt. Als die Angreifer durch ein Portal erscheinen, sind alle Helden bereits ausgerüstet und erfolgreich verteidigen ihre Basis. Der Kampf wird als ruhmreicher Kampf beschrieben, bei dem auch Runen als Beute fallen. Danach geht es zurück zum Bauen, um die Basis zu erweitern und zu schützen.
Vergleich zu anderen Spielen
05:26:07Während der Stream unterbrochen wird, vergleicht der Streamer Craft the World mit anderen Spielen. Er erwähnt The King Is Watching, das er als sehr empfehlenswert ansieht. Beim Spiel Hammerting stellt er fest, dass es zwar süchtig machen kann, aber zu Overworld-Content fehlt. Enttäuschend ist, dass Hammerting nicht mehr weiterentwickelt wird und bei der Veröffentlichung unfertig und buggy war. Norland hingegen wird als vielversprechendes Spiel mit einem großen Update beschrieben.
Beginn von Hammerting
05:52:03Nach einem technischen Problem mit der Auflösung startet der Streamer neu in Hammerting. Er beginnt mit einem Tutorial, das er als zu informationenreich empfindet. Die Steuerung und Benutzeroberfläche der Zwerge wirkt unfertig, da man ihre Lebenspunkte nicht direkt sieht und die Bewegungen unpräzise wirken. Der Spieler baut einen Steinbruch und stellt fest, dass das Spiel trotz Potenziale unfertig erscheint.
Gameplay und Materialherstellung
05:57:33Der Streamer zeigt das Herstellungsmenü des Spiels Craft the World, in dem er Granitklumpen herstellt. Er nutzt die Rezeptfunktion und stellt Prioritäten für die Materialproduktion ein. Im Hintergrund baut er weiter Ressourcen ab, während er gleichzeitig das Lager mit den hergestellten Materialien verwaltet und den Bestand an Granitklumpen überprüft.
Spielmechaniken und Weltenwechsel
05:58:35Es folgt der Wechsel zur Oberwelt, wo das Logbuch und die Klumpen abgelegt werden. Er erklärt, dass er Metallurgie lernen und Kupfererz beschaffen muss, obwohl dieses Material zunächst noch nicht nutzbar ist. Das Spiel wird als abgelehnt bewertet, da die Menüführung als zu aufwendig und nicht benutzerfreundlich kritisiert wird.
Handel, Fraktionen und Missionen
06:00:41Der Streamer erkundet verschiedene Schauplätze und Fraktionen im Spiel, wie Arzai. Er erläutert das Handelssystem, bei dem Handelslevel durch den Kauf und Verkauf von Waren gesteigert werden können. Er führt eine Mission aus, bei der er Granitblöcke verkauft und den Transport der Waren mittels Karren beobachtet, was viele Statistiken im Spiel nach sich zieht.
Neue Spiele und Ankündigungen
06:04:40Die Unterhaltung wechselt zu neuen Spieletiteln wie The Scoring, Monsters Are Coming: Rock and Road, Lord of Fury und Skurring. The Scoring, ein Echtzeit-Strategie-Spiel, wird besonders hervorgehoben und als Demo auf Steam Deck getestet. Außerdem wird das kommende MMO Dracontos als potenzieller WoW-Killer erwähnt und eine vermehrte Streamaktivität in den nächsten zwei Wochen angekündigt.
Test von 'The Scoring' und Heroes-Modus
06:17:19Nach anfänglichen technischen Problemen wird die Demo von The Scoring getestet. Zuerst wird der klassische Spielmodus mit Bauplanung und Ressourcenmanagement gespielt. Im Anschluss wird der Heroes-Modus ausprobiert, in dem der Spieler nur den Helden steuert, während Einheiten automatisch agieren. Der Modus bietet taktische Tief durch Gegenstandssammlung, Teleportation und Dungeon-Eroberungen.
Multiplayer-Erlebnis und Replay
06:38:50Der Streamer wechselt in einen 4-gegen-4-Multiplayer-Modus auf hohem Schwierigkeitsgrad, bei dem er als Magier gegen drei gegnerische Helden kämpft. Das Spiel erweist sich als anspruchsvoll, da gegnerische Helden starkes Schaden verursachen und teleportieren. Trotz eines Verlustes im Early-Game stellt der Streamer ein positives Fazas und den Wunsch für zukünftige gemeinsame Runden fest.
Zusammenfassung und Streamplanung
07:45:47Zusammenfassend wird The Scoring als ein vielversprechendes Echtzeit-Strategiespiel mit zwei Spielmodi bewertet, das sich stark an Warcraft anlehnt. Der Streamer plant, am nächsten Tag gemeinsam mit Zuschauern weitere Runden zu spielen. Als Abschluß werden andere gespielte Demos wie Craft the World und Hammerting erwähnt und der Stream pünktlich beendet.