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areslps: Dad&Son spielen gemeinsam – 20€ STEAM-Gutschein zu gewinnen!

areslps präsentiert eine gemeinsame Spielsession mit seinem Vater, bei der ein 20€ STEAM-Gutschein verlost wird. Im Fokus stehen Erkundungstouren in Aska und Bellwright, wobei der Schwerpunkt auf Koop-Gameplay, Lagerverteidigung und Dorfentwicklung liegt. Es gibt Einblicke in Early-Access-Phasen und kommende Updates.
Stream-Start und Begrüßung
00:12:21Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung an die Zuschauer, darunter Siri, Siggy, Ninsuna, und viele mehr. Es wird ein ruhiger Start in die Woche gewünscht und auf kleinere Updates in verschiedenen Games hingewiesen. Nach einem Tag Pause fühlt sich der Streamer erholt und bereit für neue Inhalte. Es wird angekündigt, dass es heute eine kleine Abwechslung zu Monster Hunter geben wird, um auch Zuschauer anzusprechen, die sich nicht spoilern lassen möchten oder generell andere Spiele bevorzugen. Um 10 Uhr ist ein gemeinsamer Stream mit dem Vater in Bell Ride geplant. Monster Hunter wird weiterhin als ein herausragendes Spiel gelobt, aber eine Pause davon soll die Vorfreude darauf erhöhen und anderen Spielen Raum geben.
Wertschätzung für Spiele und Gaming-Kultur
00:15:53Es wird die Wertschätzung für die Kunst und Detailverliebtheit in Spielen betont, unabhängig von ihrer grafischen Qualität. Der Streamer vergleicht dies mit Erfahrungen in Kingdom Come Deliverance (KCD) und Monster Hunter, wobei er die Liebe zum Detail und die Atmosphäre hervorhebt. Im Gegensatz dazu werden Spieler kritisiert, die Spiele schnell durchspielen, ohne die Details und die Atmosphäre zu genießen. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, sich auf ein Spiel einzulassen und es vollständig zu erleben, anstatt es nur oberflächlich zu konsumieren. Gaming und Streaming werden als Leidenschaften hervorgehoben, die durch unterschiedliche Spielerfahrungen immer wieder neu entfacht werden. Die Musik und die Atmosphäre in Spielen wie Monster Hunter werden als essenziell für das Eintauchen in die Spielwelt beschrieben.
Kingdom Two Crowns und ähnliche Spiele
00:23:06Es wird über Kingdom Two Crowns gesprochen und Gandalf wird das DLC empfohlen. Es werden Alternativen wie Regions of Rune und Liftlands vorgestellt, die ähnliche Spielmechaniken aufweisen. Regions of Rune wird als ein Spiel beschrieben, in dem man als Einzelperson unterwegs ist und Leute rekrutiert, ähnlich wie in Two Crowns. Liftlands wird als ein supersüß gemachtes Spiel hervorgehoben. Der Streamer bedauert, nicht zu wissen, ob diese Spiele für die Xbox verfügbar sind. Es wird der Unterschied zwischen Kingdom Two Crowns und Liftlands erläutert, wobei Liftlands mehr Verwaltungsmöglichkeiten für einzelne Charaktere bietet, aber nicht so komplex wie Rimworld ist. Zudem wird die Vorfreude auf das Spiel Replaced von den Machern von Corekeeper ausgedrückt, wobei besonders die Musik und die Atmosphäre gelobt werden.
Giveaway-Ankündigung und Diskussion über Spiele-Atmosphäre
00:27:14Ein 20-Euro-Steam-Guthaben-Giveaway wird angekündigt, wobei Follower teilnehmen können. Falls der Gewinner Xbox-Guthaben bevorzugt, wird geprüft, ob dies möglich ist. Es wird die Bedeutung von Atmosphäre in Spielen hervorgehoben, insbesondere bei Replaced, wo Musik und Schnitt einen Spannungsbogen erzeugen. Nach dem Pizza-Essen in Hamburg wird über das Reiten in Kingdom Come Deliverance gesprochen und Tipps gegeben, wie man das Pferd schnell hält, indem man die Ausdauerleiste im Auge behält und den richtigen Sattel verwendet. Es wird über das Spiel Award gesprochen, welches zwar an Pillars of Eternity angelehnt ist, aber den Streamer nicht so sehr gefesselt hat wie KCD oder Monster Hunter. Fellowship wird als WoW-Abklatsch bezeichnet, aber der Streamer hatte trotzdem Spaß damit, obwohl er derzeit keine Mitspieler dafür hat. Das Problem mit Randoms in Dungeons wird angesprochen, da diese oft schnell aufgeben, was den Spielspaß mindert.
Charity-Aktion 'März mit Herz' und Krebsvorsorge
00:41:46Es wird auf die Charity-Aktion "März mit Herz" von Mitashi aufmerksam gemacht, die bereits über 100.000 Euro für den Kampf gegen Krebs gesammelt hat. Der Streamer ruft dazu auf, für den guten Zweck zu spenden und die Aktion zu teilen, da seine Eltern ebenfalls von Krebs betroffen waren. Er betont die Wichtigkeit der Krebsvorsorge und teilt seine persönlichen Erfahrungen und Emotionen in Bezug auf die Krankheit. Der Streamer lobt das Miteinander und die Hilfsbereitschaft der Community und betont, wie wichtig es ist, dass Menschen einander unterstützen und Gutes tun. Er teilt die Geschichte eines Zuschauers, der Lymphdrüsenkrebs überstanden hat, und freut sich über dessen positive Entwicklung.
Vorstellung des Spiels 'Noobs are coming' und erster Eindruck
00:48:40Der Streamer testet das Spiel "Noobs are coming" an, in dem man als Boss gegen Noobs spielt. Er wählt den Schädelboss mit dem Knochenbrecher und startet auf Schwierigkeitsstufe 1. Das Spielprinzip erinnert an Brotato, wo man Gegnerwellen abwehren muss und Fähigkeiten verbessern kann. Die Musik wird als cool und die Sprüche als niedlich empfunden. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Minions, um die Noobs zu besiegen. Er stellt fest, dass das Spiel viel Schaden verursacht und man sich gut verteidigen muss. Die Grafik und das Gameplay werden positiv bewertet, und der Streamer plant, sich das Spiel auf die Wishlist zu setzen. Er bedankt sich bei Nikto für den Tipp und empfiehlt das Spiel Conquest Dark, das von einer Person entwickelt wird und ihn derzeit fesselt.
Conquest Dark Demo und Gameplay
01:05:29Der Streamer spielt die Demo von Conquest Dark, einem Spiel, das von einer einzelnen Person entwickelt wird, und zeigt sich davon sehr beeindruckt. Er wählt die Klasse Hunter und eine Zweihandwaffe, um sich durch die Gegnerhorden zu kämpfen. Ziel ist es, Rituale zu vollenden und die Arena so hoch wie möglich zu rollen. Der Streamer erklärt die Spielmechaniken, wie das Sammeln von Seelen und das Aktivieren von Runen, um die Fähigkeiten des Charakters zu verbessern. Er betont, wie satisfying es ist, die Gegner zu schreddern und die Karawane zu beschützen. Conquest Dark ist kein Spiel, was man aktuell kaufen kann, aber der Streamer findet es wünschenswert und erwähnenswert, dass das Spiel von einer Person entwickelt wird.
Gameplay-Session und Ankündigung des Dad&Son-Streams
01:12:08Es wird anfangs kurz auf verschiedene Gameplay-Aspekte eingegangen, darunter das Sammeln von Ressourcen und das Aufleveln von Fähigkeiten im Spiel. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Schaden zu erhöhen, um im Spiel voranzukommen. Kurz erwähnt wird die Vorstellung des Spiels. Der Streamer erwähnt den Dead and Sun-Stream, der später am Tag gegen 10 Uhr stattfinden soll. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass Ares heute online ist und seinen freien Tag genießt. Es wird kurz auf die Notwendigkeit hingewiesen, die Resistenzen zu erhöhen, um weniger Schaden zu erleiden. Kurz wird auf die Existenz von Viods im Spiel eingegangen, jedoch mit der Einschränkung, dass aufgrund von Speicherplatzproblemen nicht mehr so viele gespeichert werden können. Es werden Glückwünsche an Zuschauer für ihren ersten Arbeitstag nach dem Studium ausgesprochen. Es wird kurz auf das Monster Hunter Spiel eingegangen und gesagt, dass es auch wieder gespielt wird, aber heute eine Pause eingelegt wird, für die Zuschauer, die es nicht mögen. Es wird erklärt, dass der heutige Stream als Abwechslung dient, da Twitch oft mit Monster Hunter Inhalten überflutet ist und einige Zuschauer sich nicht spoilern lassen möchten. Es wird nochmal auf den Stream mit dem Vater hingewiesen, der gegen 10 Uhr stattfinden soll.
Diskussion über Wasser mit Geschmack und Kooperationen
01:21:15Es wird über Wasser mit Geschmack diskutiert, insbesondere über die Marken Air Up und Waterdrop. Die persönlichen Erfahrungen mit Waterdrop werden geteilt, einschließlich einer Kooperation, bei der eine große Menge an Testpaketen erhalten wurde. Es wird die Problematik der Einzelverpackung bei Waterdrop angesprochen und die Vorliebe für normales Wasser und Glasflaschen erwähnt. Ein Zuschauer schlägt vor, eine Scheibe Zitrone ins Wasser zu geben, was positiv aufgenommen wird. Es wird kurz über die Möglichkeit diskutiert, die Einzelverpackungen von Waterdrop zurückzugeben, um neue Verpackungen herzustellen. Es wird die Frage nach dem verwendeten Laufband beantwortet und auf die Verlinkung unter dem Stream hingewiesen. Es wird die gute Qualität von Trinkwasser betont und die Bequemlichkeit, kein Wasser schleppen zu müssen. Es wird erwähnt, dass jemand vor Jahren auf Glas umgestiegen ist und ein bestimmtes Lieblingswasser in Glasflaschen bevorzugt.
Vorstellung des Spiels Asgard und Vergleich mit Bellright
01:26:34Es wird angekündigt, dass in zweieinhalb Stunden Bellright gespielt wird und als Kontrast dazu das Spiel Asgard vorgestellt wird, da es ein Update gab. Asgard wird als ein Spiel ähnlich wie Bellright beschrieben, das gut im Koop gespielt werden kann und Verwaltungs-, Basebuilding- und Survival-Elemente enthält. Es wird kurz auf das Februar-Update eingegangen, das unter anderem das Nachwachsen von Bäumen und Tier-Respawn-Fixes beinhaltet. Es wird betont, dass Monster Hunter weiterhin gespielt wird, aber heute eine Pause eingelegt wird, um Zuschauern, die das Spiel nicht mögen, eine Alternative zu bieten. Es wird die grafische Überarbeitung des Spiels gelobt, insbesondere die Schattierungen und die Darstellung der Gräser. Es wird erwähnt, dass das Spiel von einer einzelnen Person entwickelt wurde, was als Wahnsinn bezeichnet wird. Es wird kurz auf die Steuerung und die Schwierigkeit der Gegner eingegangen.
Indie-Entwicklung, Giveaway-Erinnerung und Gameplay-Details
01:44:43Es wird die Unterstützung von Indie-Entwicklern und Indie-Games betont, was als Herzensangelegenheit beschrieben wird. Es wird auf das laufende Giveaway hingewiesen und die Teilnahmebedingungen erläutert. Es wird die grafische Verbesserung des Spiels hervorgehoben und der Bau eines Lagers und eines Feuers gezeigt. Es wird ein großes Februar-Update erwähnt, das aufgrund anderer Spiele noch nicht ausprobiert werden konnte. Es wird die Möglichkeit des Multiplayer-Modus erwähnt. Es wird die Herstellung von Werkzeugen und Waffen gezeigt, sowie das Sammeln von Ressourcen. Es wird die NPC-Verwaltung im Spiel erwähnt und die Notwendigkeit, eine Unterkunft zu bauen. Es wird auf Probleme mit den Arbeitszeiten der NPCs hingewiesen, die aber angepasst werden können. Es wird die Wichtigkeit von Followern für das Giveaway betont und ein Zuschauer für 26 Monate Support gedankt. Es wird die Unterstützung der Aktion "März mit Herz" erwähnt und der Link dazu im Titel hervorgehoben. Es wird klargestellt, dass das Spiel kein MMO ist und das Giveaway Steam-Guthaben beinhaltet.
Schwierigkeitsgrade und Individualisierung in Aska
02:25:00Es gibt in Aska unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, die individuell angepasst werden können. Im normalen Modus sind die Werte festgelegt, während man im individuellen Modus Parameter wie Hungergeschwindigkeit oder Fallschaden beeinflussen kann. Auch die Menge an Erfahrungspunkten oder der Schaden der Gegner lässt sich anpassen. Der Streamer vergleicht Aska mit Bellwright, wobei er Bellwright aufgrund der Action-Momente, der größeren Verwaltung und der vielfältigeren Möglichkeiten bevorzugt. Er betont jedoch, dass Aska ihm ebenfalls Spaß macht und für Spieler geeignet ist, die es weniger komplex und linearer mögen. Soulmask wird als deutlich komplexer als Bellwright eingestuft, während Bellwright viel erklärt. Das Kampfsystem in Bellwright ist gewöhnungsbedürftig, während es in Aska via Point and Click einfacher ist.
Wettereffekte, Bauen und Levelaufstiege
02:29:02Ein Sturm zieht auf, was im Spiel durch realistische Wettereffekte wie Tropfen und Dunkelheit dargestellt wird. Das Bauen von Unterkünften wird thematisiert. Die Musik im Spiel wird als passend empfunden. Die Detailgenauigkeit der Umgebung, insbesondere die Darstellung von Nässe auf Charakteren, wird positiv hervorgehoben und mit The Forest verglichen. Im Gegensatz zu The Forest, wo der Fokus auf Erkundung und Bauen liegt, wünscht sich der Streamer in Aska mehr Notwendigkeit für Basen. Erwähnt wird auch, dass NPCs in Aska Gegenstände tragen, was als schönes Detail wahrgenommen wird. Das Auseinandernehmen von Bäumen wird gezeigt, und der schnelle Baufortschritt durch NPCs wird gelobt. Nach einem Nickerchen wird Essen zubereitet und gelagert.
Herausforderungen und Lagerverteidigung
02:35:08Der geringe Schaden des Bogens wird bemängelt. Hasen versuchen, an das Essen im Lager zu gelangen. Der Streamer überlegt, die Hasen zu jagen und das Lager umzäunen. Ein Wolf taucht auf. Das Ausnehmen eines Riesenkaninchens dauert lange. Das Leveln durch das Ausnehmen von Tieren wird positiv hervorgehoben. Der Fortschritt im Spiel ist im Inventar einsehbar. Das Feuer im Lager benötigt Holz, und die Fähigkeiten des Charakters können im Inventar eingesehen werden. Aska wird mit Valheim verglichen, wobei Valheim mehr auf freies Bauen und Erkundung ausgelegt ist, während Aska stärker auf Verwaltung und NPCs setzt. In Aska gibt es noch keinen wirklichen Grund, die Umgebung zu erkunden, da die Blaupausen von Anfang an angezeigt werden. In Valheim hingegen werden neue Blaupausen durch das Finden von Ressourcen freigeschaltet.
Bellwright Vorstellung und Spielstand Vergleich
03:05:35Es folgt der Wechsel zu Bellwright, um den Kontrast zu Aska zu zeigen. Die Grafikeinstellungen werden angepasst. Der Streamer kehrt zu seinem Dorf zurück und interagiert mit den Dorfbewohnern. Er verkauft Pilze und nimmt Bier mit. Die niedrige Ausdauer seines Charakters wird thematisiert, da dieser nichts gegessen hat. Das Dorf wird verwaltet, und es wird überlegt, was Leckeres zu essen zubereitet werden könnte. Die Musik im VOD wird entfernt. Es wird eine Werkzeugmacher-Werkstatt gebaut und die benötigten Materialien werden geprüft. Der Soundtrack wird gelobt. Es wird sich darum gekümmert, dass jemand das Kochen übernimmt, um verbranntes Essen zu vermeiden. Die Verwaltung der Siedlung wird optimiert, indem Aufgaben verteilt werden. Der Baumeister hat keine Schuhe an, was zu Überlegungen zur Arbeitssicherheit führt. Es werden Holzplanken hergestellt, und die Herstellung wird priorisiert. Der Streamer erklärt, dass er Monster Hunter aktuell nicht spielt, aber es in Zukunft wieder spielen wird. Bellwright hat einen gewissen Suchtfaktor, da man immer mehr Leute rekrutiert, levelt und Dörfer aufbaut oder befreit.
Tipps zum Bogenschießen und Koop-Gameplay mit Papa
03:42:08Es wird über das Bogenschießen gesprochen und Tipps gegeben, wie man es einfacher gestalten kann, entweder durch eine Mod mit einem Zielpunkt oder durch das Nutzen des Knöchels am Daumen als Anhaltepunkt. Zudem wird ein Konsolenbefehl erwähnt, den man googeln könnte. Es wird die Vorfreude auf das gemeinsame Spiel mit Papa in Bellright in 15 Minuten betont. Vorher wurde das Spiel Aska vorgestellt, das umfangreicher gefällt. Der Plan ist, sich erst einmal umzusehen, bevor es mit dem gemeinsamen Spiel losgeht. Es wird erwähnt, dass man die Raids im Spiel ausstellen kann und dass ein Server mit mehreren Leuten zusammen richtig geil wäre, aber erstmal Koop gespielt wird. Eine Frage zu Monster Hunter wird beantwortet, wie man am besten den Schwanz des Monsters angreift, indem man vom Mount springt und auf Wundpunkte zielt.
Mögliche Kooperation mit Varyon und Lob für Mitashi
03:46:18Es wird über einen möglichen Coop-Stream mit Varyon gesprochen, wobei die ähnliche Denkweise und Einstellung zu Spielen und anderen Leuten betont wird. Ein Shoutout an Varyon wird gegeben. Es wird erläutert, dass Kooperationen im Stream eher selten sind und von der Person abhängen, wobei eine ruhige Gesprächsatmosphäre wichtig ist, wie sie mit Papa besteht. Die Interaktion mit Tashi in League wird positiv hervorgehoben. Es wird die Meinung zu Mitashi geäußert, dass er trotz seiner Show ein herzensguter Mensch ist, was durch Aktionen wie 'März mit Herz' und sein Engagement für Communities deutlich wird. Seine ehrlichen Worte und die Zeit, die er sich für die Community nimmt, werden sehr geschätzt. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, wenn jemand Mitashis Art zu streamen nicht mag, aber man selbst ihn mag.
Entspannung beim Streamen und Vorbereitung auf Koop-Gameplay
03:52:34Es wird darüber gesprochen, wie wichtig es ist, dass Zuschauer eine coole Zeit mit einem Lächeln haben und sich wohlfühlen, und dass Streams oft zur Entspannung konsumiert werden. Funk Royale wird als Beispiel genannt, dessen Gebrabbel und Charakter sehr geschätzt werden. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, wenn Zuschauer es bevorzugen, wenn der Streamer einfach nur redet und eine angenehme Stimme hat. Viele Zuschauer sind nicht chataktiv, sondern lurken im Homeoffice oder unterwegs und genießen das Gebrabbel im Hintergrund. Es wird kurz auf Dungeon 4 eingegangen, dessen Demo auf Steam veröffentlicht wurde. Bevor Papa angerufen wird, um mit dem Koop-Gameplay zu beginnen, werden noch Toilettenpause und Kaffee holen angekündigt. Es wird kurz die NDA von Aska erwähnt, durch die direkter Kontakt mit Entwicklern und Feedback möglich war.
Technische Schwierigkeiten mit Papa im Discord und Vorstellung des Spiels
04:04:46Es gibt Probleme mit der Verbindung zu Papa im Discord, da er nicht zu hören ist. Es werden verschiedene Lösungsvorschläge ausprobiert, wie das Überprüfen der Einstellungen für Sprache und Video-Chat. Währenddessen wird das Spiel vorgestellt, um die Zeit zu überbrücken. Ein Video zum Update wird gezeigt und neue Features wie Visual Improvements und eine neue Story erwähnt. Das Spiel wird als actionreicher als Medieval Dynasty beschrieben, wobei Medieval Dynasty sich auch in Richtung Action entwickelt. Papa ist immer noch nicht zu hören, aber es wird ein Knacken wahrgenommen. Nach einigen Anpassungen ist Papa endlich zu hören, aber sehr laut, was korrigiert wird. Es wird eine Idee diskutiert, wie Papa die Videoqualität im Stream reduzieren kann, um Ressourcen zu sparen. Es wird geklärt, dass Papa nicht unbedingt eine 4090 braucht, sondern einfach nur gutes Internet.
Spielstand-Probleme und Beginn des Koop-Gameplays
04:20:19Es gibt anfängliche Verwirrung bezüglich des Spielstands, da es scheint, als müsste ein neuer Charakter erstellt werden. Es wird vermutet, dass es daran liegt, dass noch nie auf Papas Spielstand gespielt wurde. Nach Klärung der Bild- und Toneinstellungen wird bestätigt, dass Papa gut zu hören ist. Es wird festgestellt, dass er immer den gleichen Spielstand joint und keinen neuen erstellen muss. Es wird über die lange Vertrauensstufe und Freundschaften zu Leuten gesprochen. Es wird geklärt, dass es sich um den ersten Char auf seinem Spielstand handelt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten befindet man sich nun auf Papas Speicherstand. Es wird festgestellt, dass Papa bereits die gute Nietenrüstung hat. Es wird das Sammeln von Flachs erwähnt. Es wird gefragt, wie man sich Belgrade als MMO vorstellen kann. Es wird erklärt, dass man alles bewirtschaften und selbst bauen kann, inklusive Dorfhütten und Wege.
Ersteindruck von Bellright und Vergleich mit Medieval Dynasty
04:39:25Es wird betont, dass sich Bellright für ein Early Access Spiel schon sehr gut spielt. Im Vergleich zu Medieval Dynasty wird Bellright als actionlastiger und mit mehr Tiefgang durch Technologien und Verwaltung beschrieben. Bei Bellright kann man mehr ins Management reingehen. Es wird angemerkt, dass Medieval Dynasty der weitlaufende Content fehlt, aber sie arbeiten daran. Es wird die Entwicklung von Medieval Dynasty seit der Alpha und Demo gelobt. Es wird kritisiert, dass man am Anfang von Medieval Dynasty mit zu vielen Texten zugeschissen wird und es trocken ist, Beziehungen aufzubauen. In Bellright ist es standardisierter, wie z.B. das Töten von Banditen für Reputation. Es wird erwähnt, dass es in Bellright Kartoffeln gibt. Es wird die Möglichkeit des schnellen Reisens entdeckt. Es wird ein Überfall der Stufe 8 angekündigt. Es wird das Banditenlager unten links im Südwesten als nächstes Ziel vorgeschlagen.
Ausblick auf zukünftige Updates und Jagd nach Wölfen
04:49:15Es wird erwähnt, dass es später auch Pferde und Kutschen geben wird, da ein sehr großes Update mit Viehzucht und Co. kommen wird. Es wird kurz überlegt, ob man zu den Banditen könnte, aber erstmal wird gespäht. Es werden Wölfe und Eber entdeckt. Es wird ein Händler entdeckt. Es werden mehrere Wölfe erlegt, um die Stärke zu leveln. Es wird bedauert, dass man die alten Pfeile nicht einsammeln kann. Es wird eine Patrouille entdeckt. Es wird gesagt, dass die Lager über die Zeit wiederkommen. Es wird gefragt, ob ein Rundschild vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass viele Sachen schon bekannt sind. Es wird nach der bevorzugten Waffe und dem Level gefragt. Es wird erwähnt, dass man auf leicht spielt. Es wird gefragt, wie viele für die Miliz genommen werden.
Angriff auf ein Banditenlager und Schnee in Bellright
04:59:12Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass man Befehle geben kann, was besonders mit mehreren Leuten Spaß macht. Es wird gefragt, ob ein Bestellcode vorhanden ist. Es wird ein normales Lager der Stufe 1 angegriffen. Es wird festgestellt, dass es an Bannerlord erinnert. Es werden mehrere Gegner gesichtet, darunter auch Bogenschützen. Es wird vom Berg aus geschossen. Es wird festgestellt, dass einer der eigenen Leute getroffen wurde. Es wird das Gesellenbuch Bogenschießen gefunden, das aber noch nicht genutzt werden kann. Es wird überlegt, ob das große Banditenlager der Stufe 3 zu schwer ist. Es wird in der Nacht überfallen. Es wird festgestellt, dass die Gegner Rundschilde haben und wenig Schaden verursachen. Es wird festgestellt, dass die KI gut ist und die Gegner stark sind. Es wird erwähnt, dass die Gegner nicht tot, sondern nur ausgenockt sind und wieder spawnen. Es wird erwähnt, dass man die Dörfer befreien muss. Es fängt an zu schneien. Es wird ein Kurzschwert gefunden. Es wird Holz gefällt, um die Forschung voranzutreiben.
Erkundung und Bau einer Hütte in der Early-Access-Phase
05:20:14Die Diskussion dreht sich um das Erkunden der Spielwelt, wobei festgestellt wird, dass sich NPCs manchmal seltsam bewegen und das Spiel sich noch im Early Access befindet. Der Fokus liegt auf dem Bau einer Hütte neben dem Lager, um die Herstellung zu verbessern. Ein NPC namens Robin hilft beim Bau, was den Prozess beschleunigt. Es wird erwähnt, dass spätere Gebäude sehr ansprechend gestaltet sind. Nach dem Bau der Hütte wird die Jagd auf Eber geplant, wobei der Streamer feststellt, dass er nur noch wenige Pfeile hat und neue herstellen muss. Das Spiel Belverite wird kurz mit Asgard oder Medieval Dynasty verglichen und ein Zuschauer wird willkommen geheißen.
Herausforderungen im Kampf und Erkundung des Dorfes Lubitsche
05:29:23Es wird über Schwierigkeiten im Kampf gesprochen, insbesondere gegen einen Gegner namens Blutrot, der als gefährlich eingestuft wird. Der Streamer übt an einem anderen Charakter, wobei erwähnt wird, dass Charaktere permanent sterben können, wenn sie einen bestimmten Debuff haben. Das Dorf Lubitsche, das an Lübeck erinnert, wird entdeckt. Ein starker Schneesturm erschwert die Bergung von Gegenständen nach einem Tod. Es wird überlegt, ob man ins Lager gehen soll um die Ausrüstung zu holen, da es aber zuviele Gegner sind wird davon abgeraten. Die Schwierigkeit mit den Bogenschützen wird hervorgehoben, die aus der Ferne gefährlich sind. Der Streamer plündert ein Lager, um an Munition zu gelangen, und es kommt zu einem intensiven Kampf mit mehreren Gegnern, bei dem einige getötet werden.
Looten, Kampftaktiken und Servereinstellungen
05:41:18Nach dem Kampf wird der Loot eingesammelt, wobei Eisennägel und eine Blaupause gefunden werden. Es wird erklärt, dass man im Spiel auf Essen achten muss, um Lebens- und Ausdauerregeneration zu gewährleisten. Der Streamer vergleicht das Spielprinzip mit Valheim. Es folgt eine Diskussion über Kampftaktiken, insbesondere das Kiten von Gegnern und die Effektivität von Bogenschützen. Der Streamer wird von einem Gegner getäuscht und stirbt, kann aber zum Glück direkt beim Wegweiser wieder spawnen. Es wird kurz über Servereinstellungen gesprochen, die verschiedene Anpassungen ermöglichen. Der Streamer joint dem Server des Papas und holt sein Loot. Die gefährlichen Bogenschützen werden nochmals erwähnt und es wird überlegt, ob man die NPCs mitnehmen soll, aber davon wird abgeraten.
Dorfentwicklung, kommende Updates und NPC-Management
05:58:28Es wird die Notwendigkeit diskutiert, ein Dorf zu befreien, um Handel zu treiben, wobei das große Lagerhaus mit seinen 1000 Plätzen erwähnt wird. Ein Karren wird als fehlendes Feature im Spiel bemängelt. Es wird ein Blick auf das Spring Update geworfen, das Tierhaltung, verbesserte Tierinteraktionen, neue Schlachtmechaniken, eine Bücherei, Angelmöglichkeiten und zusätzliche Dekorationen bringen soll. Die Bücherei soll die Lagerung der vielen Bücher im Spiel erleichtern. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Tierhaltung Karren und Kutschen ermöglicht. Das Kampfsystem wird als taktisch beschrieben, ähnlich wie in Kingdom Come Deliverance, und die Bedeutung von unterschiedlichen Boni auf Waffen hervorgehoben. Es wird erklärt, wie wichtig es ist, NPCs Aufgaben zuzuweisen, um effizienter zu sein, anstatt alles selbst zu erledigen. Ein Raid steht bevor und es wird über NPC-Verwaltung und deren Vorteile gegenüber anderen Spielen gesprochen.
NPC-Training, Ausrüstungsverbesserung und Dorfglocke
06:16:59Der Streamer levelt seinen NPC, indem er mit einer Keule kämpft und Stärkepunkte sammelt. Nach dem Leveln kann der Streamer endlich ein Schwert tragen. Es wird die Ausrüstung verbessert, indem dickere Handschuhe und eine Hose angezogen werden. Die Forschung im Dorf hat den Glockenturm abgeschlossen, was Rebellionen ermöglicht. Der Streamer trainiert weiter mit einer Keule, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Nach einem knappen gewonnenen Kampf wird festgestellt, dass dringend etwas gegessen werden muss. Es wird erwähnt, dass man belohnt wird, wenn man selber Treffer landet, aber auch die NPCs werden belohnt, selbst wenn sie nur mitkämpfen. Es wird überlegt, ob man eine Spitzhacke besorgen soll, um in der Mine zu arbeiten, wo bereits Barren geschmolzen werden.
Kampfsystem-Diskussion, Wolfshöhle und Banditenüberfall
06:30:51Es wird über das Kampfsystem diskutiert, das an Kingdom Come Deliverance erinnert und für einige Spieler eine Herausforderung darstellt. Im Gegensatz dazu wird Medieval Dynasty erwähnt, das kein solches Kampfsystem hat. Simone wurde von einem Tier verletzt. Es wird überlegt, wie man die Stärke am besten pushen kann, und der Streamer geht ohne Schild in eine Wolfshöhle, um seine Gewandtheit zu trainieren. Es wird festgestellt, dass ein NPC bereits zwei Wölfe getötet hat. Ein Banditenüberfall steht bevor, und der Streamer plant, sich dort hochzuskillen. Neue NPCs werden mitgenommen, darunter Gavin mit Kochkünsten. Die Suche nach einer Tasche, die in Auftrag gegeben wurde, gestaltet sich schwierig. Es wird ein Bausystem beschrieben, bei dem Gebäude in Rohfassung platziert und dann mit Ressourcen aufgebaut werden.
Ressourcenbeschaffung, Bau der Scheune und Pfeilherstellung
06:38:02Es werden Ressourcen wie Flachs, Hanf und Schilfrohr für die Herstellung benötigt, aber der Streamer hat noch nicht die nötige Herstellung-Stufe. Es wird eine Scheune gebaut, wofür Baumstämme und Holz benötigt werden. Der Streamer holt normale Stämme, wobei festgestellt wird, dass es sich um Jungbäume handelt, die noch wachsen müssen. Es wird überlegt, was gute Ausdauer gibt, und Pilze werden genannt. Planken werden benötigt, sind aber teuer. Es wird diskutiert, ob gefällte Bäume nachwachsen und ob es Bäume mit zwei Stämmen gibt. Die NPCs wollen schlafen gehen, da sie die Säge hören. Es wird die nächste Tasche benötigt, um mehr Stämme tragen zu können. Der Streamer überlegt, wie er seine Herstellung pushen kann, und entscheidet sich, Pfeile herzustellen. Die Herstellung der Pfeile dauert lange, da das Level niedrig ist. Es wird überlegt, ob man die Bewohner Pfeile auf Lager halten lassen soll, aber der Streamer will seine Herstellung selber pushen.
NPC-Aufgaben, Scheunenbau und Herstellungspunkte
06:53:54Es wird die Frage aufgeworfen, ob Robin Hood schon mal gespielt wurde. Es wird beschrieben, wie die NPCs ihren Aufgaben nachgehen, z.B. Holz bringen und kochen. Im Koop-Modus ist das Spiel koordinierter und angenehmer. Es wird überlegt, ob man die Glocke läuten soll. Die Scheune wird gut gebaut, und die Animationen dabei werden gelobt. Es wird nachgelesen, wie man an Herstellungspunkte kommt. Es wird überlegt, wie man die Herstellungspunkte pushen kann, und es wird vermutet, dass man durch das Helfen beim Bauen Punkte bekommt. Es wird festgestellt, dass jeder Punkt ein Prozess ist. Es wird nach einem Bauskill gesucht und überlegt, ob es im Handwerk zu finden ist. Es werden neue Helme und ein Rundschild entdeckt. Es wird überlegt, ob man mehr Arbeiter zum Bauen schicken kann. Es wird festgestellt, dass es nachher schneller geht, wenn man den Holzfäller hat.
Erkundung und Bau in der Siedlung
07:04:19Die Erkundung der Spielwelt und der Aufbau der eigenen Siedlung stehen im Fokus. Es wird über die Animationen beim Bauen gesprochen, wie z.B. das Hinzufügen von Reet zu einem Haus. Die Frage nach einer Fortschrittsanzeige beim Bauen wird aufgeworfen, wobei der Fortschritt sowohl am Gebäude selbst als auch an den abzuarbeitenden Punkten erkennbar ist. Die Möglichkeit, Arbeiter einzustellen, um beim Bauen zu helfen, wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Dorfbewohner unterschiedliche Aufgaben haben und diese auch ausführen. Die Kleidung der Dorfbewohner wird kommentiert und es wird festgestellt, dass diese Stärke benötigt, um sie zu tragen. Es wird überlegt, ob man die Federn von Vögeln bekommt und wo man diese finden kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch im Singleplayer funktioniert. Das Töten von Vögeln wird als Erfolgserlebnis beschrieben. Die Federn können nicht gestapelt werden, was aber im Lager wieder möglich ist.
Armeeaufbau, Wettereffekte und Dorfbewohner-Interaktion
07:22:33Die Armee wird zusammengestellt, wobei die Charaktere unterschiedliche Stats in Bereichen wie Ernten, Landwirtschaft, Jagen, Kochen, Herstellung, Forschung, Arbeiterstärke, Gewandtheit, eine Hand, zwei Hand, Schilde und Bogen haben. Es wird überlegt, ob man ausschlafen soll, um einen Bonus zu erhalten. Es wird über ein kleineres Update und das kommende Spring Update gesprochen, welches Quality of Life Verbesserungen bringen soll. Das regnerische Wetter wird thematisiert und wie es auf die Spielwelt wirkt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Attribute der NPCs einzusehen. Es wird festgestellt, dass die NPCs unterschiedlich viel Leben haben und dass sie etwas essen müssen. Es wird überlegt, ob man die NPCs trainieren kann. Es wird über einen erwarteten Überfall gesprochen und wie sich die Dorfbewohner ausrüsten.
Verteidigung der Siedlung und Erkundung der Umgebung
07:32:46Die Siedlung wird von Wölfen angegriffen, die aber schnell besiegt werden. Es wird überlegt, ob man die gefallenen Gegner plündern soll. Es wird überlegt, ob man ein Banditenlager Stufe 2 angreifen soll oder ob man ein Lager Stufe 1 angreifen soll. Es wird ein Wolf entdeckt und getötet. Es wird überlegt, ob man querfeldein laufen kann. Es wird festgestellt, dass die Truppe überaggressiv ist und dass sie auch Sachen einsammeln. Es wird überlegt, ob man zum Camp 2 und dann Camp 1 gehen soll, weil man vorher gegen Camp 3 gekämpft hat. Es wird festgestellt, dass es im Lager qualmt. Es wird überlegt, ob das Spiel Ähnlichkeit mit Bannerlords hat. Es wird festgestellt, dass die Gegner Rundschilde haben. Es wird überlegt, ob man die Gegner mit Pfeilen anlocken soll. Es kommt eine Patrouille und es wird überlegt, ob man sie überfallen soll. Es wird überlegt, ob man den Leuten befehlen soll, alles was rumliegt einzusammeln.
Dorfentwicklung, Ressourcenbeschaffung und Trailer-Analyse
08:20:21Es wird überlegt, wo man Torf finden kann. Es wird überlegt, ob man den Trailer nochmal zeigen soll, weil es da nochmal den Hinweis mit dem Schiff gibt. Es wird überlegt, ob man mit dem Schiff handeln kann oder was dann passiert. Es wird festgestellt, dass sich das Spiel echt gut entwickelt. Es wird eine Mühle entdeckt. Es wird über das Spring Update gesprochen, welches Animal Husbandry, Improved Animals, Schlachterei, New Butchering Interactions, Bibliothek, Sitting Behaviors und Fishing bringen soll. Es wird überlegt, was das nachher mit der Bücherei ist. Es wird festgestellt, dass man dann sagen kann, geh jetzt hin und lies von alleine. Es wird über Additional Decorations gesprochen. Es wird überlegt, ob man das Giveaway jetzt zumachen soll. Es wird überlegt, wie man nachher die Lagerverwaltung haben will. Es wird festgestellt, dass das größte Lager nachher vier bis 5000 Lager Platz haben kann. Es wird überlegt, wo man Lehm und Salbei finden kann.