Drops[on]!Tipps & Tricks für AnfängerAllianz-Community-Gilde wAddonsemma
Allianz-Gilde wächst: Quests, Gildenbank und Dungeons in Classic
Es wurde in World of Warcraft gequestet und die Gildenbank verwaltet. Ein selbst gebautes Overlay wurde überarbeitet, Aktionsleisten wurden neu sortiert. Mit einer Gruppe wurde Burg Schattenfang besucht, später die Ausgrabungsstätte. Über 900 Mitglieder zählt die Allianz-Gilde inzwischen.
Rückblick auf den Vorabend und das Gildenleben
00:15:31Zum Einstieg wird der vergangene Abend rekapituliert: Knapp über 400 Mitglieder waren gleichzeitig online, was angesichts des allgemeinen WoW-Fiebers nicht erwartet worden war. Besonders gelobt wird, wie schnell die Gildenbank gefüllt und wie rege sie verwaltet wurde. Als Anekdote fällt die Reaktion auf einen Spieler, der wegen Geldmangels um Unterstützung bat und umgehend ein knappes „Nö“ zur Antwort bekam, was für allgemeine Erheiterung sorgte.
Geldprobleme als normaler Teil des Anfangs
00:17:14Es wird eingeordnet, dass Goldknappheit in den frühen Phasen von WoW völlig üblich ist, etwa wenn Berufe ausgebaut oder Fähigkeiten und Talente erst erlernt und bezahlt werden müssen. Updates werden im Hintergrund gezogen, während die Vorfreude auf den Grind und die Begeisterung für die Gilde betont werden. Außerdem wird auf einen Spielerbericht eingegangen, nach dem ein Servercrash samt Rollback Gold und erlernte Fähigkeiten gekostet hat, ohne dass eine Erstattung erfolgte.
Questauswahl im Dämmerwald und Gildeneinladungen
00:23:47Im Dämmerwald werden gezielt einzelne Quests ausgewählt, wobei grüne und halbwegs gelbe Aufgaben bevorzugt und zu starke Gegner zunächst ausgelassen werden. Konkret geht es um Kampferprobung der Äxte, Schattenwirker und Molochflossen sowie um die Abgabe bereits erledigter Aufgaben. Interessierte werden eingeladen, sich per Whisper beim Gildennamen zu melden; zudem wird angekündigt, nach der Rückkehr erneut die Gildenbank zu prüfen.
Aufbau des Stream-Overlays und erste Erfahrungen mit der Gildenbank
00:29:29Ein selbst zusammengebautes Overlay wird überarbeitet, wobei Details wie die Positionierung einzelner Elemente und die Zusammenfassung mehrerer Anzeigen im Mittelpunkt stehen. Erwähnt wird außerdem, dass Blizzard über Instagram die Eigenleistung beim Zusammenbau der Stream-Elemente positiv zur Kenntnis genommen hat. Parallel wird die Frage aufgeworfen, wie sich die Spawnraten in höheren Levelbereichen verhalten und wie hilfreich ein Gildenhelfer für die Gemeinschaft wäre.
Anpassung der Aktionsleisten und Berufsleisten
00:35:23Die Aktionsleisten werden umfassend neu sortiert und in verschiedene Sets unterteilt, etwa für den Kampf, das Angeln, das Pet und die Berufe. Bergbau, Erste Hilfe, Kochen, Verhütten und Angeln erhalten eigene Plätze, damit die tägliche Nutzung übersichtlicher wird. Zusätzlich werden Emote-Leisten und Schaltflächen ein- und ausgeblendet, um die Oberfläche auf die eigenen Bedürfnisse zuzuschneiden.
Diskussion über PvP mit Level 29 und einen Twitch-Bann
00:38:56Es wird erörtert, ob sich PvP mit Stufe 29 lohnt, wobei die Einschätzung offenbleibt und zunächst die Einstufung des Gegnerfeldes geprüft werden soll. Ein Zuschauer berichtet von einem Bann auf Twitch, der auf eine negative Äußerung über die Horde im Stream zurückgeführt wird. Die Reaktion darauf fällt gemischt aus: Eine Sperre für eine solche Aussage erscheint teilweise ungerechtfertigt, zugleich wird angemerkt, dass vergleichbare Äußerungen über die Allianz ebenfalls geahndet würden.
Aufräumen der Gildenbank und Vergabe von Entnahmerechten
00:43:00Die Gildenbank wird von unnötigen Gegenständen befreit, da Platz für wichtigere Ressourcen benötigt wird. Erklärt wird das Berechtigungssystem: Neue Mitglieder dürfen zunächst nur eine Sache entnehmen, normale Mitglieder zwei, Veteranen drei und Offiziere unbegrenzt, während das Einlagern jederzeit möglich bleibt. Dadurch soll verhindert werden, dass frisch Eingeladene das Fach sofort leeren; zugleich wird empfohlen, eher über das Postsystem zu arbeiten als über die Gildenbank.
Gildenbank-Inhalte bewerten und eigene Einzahlungen
00:45:46Einzelne eingelagerte Gegenstände werden geprüft und als leicht ersetzbar eingestuft, darunter Okraschoten, leichte Federn und schwere Wollverbände. Betont wird, dass acht Gold in die Gildenbank eingezahlt wurden, was die eigene Kasse deutlich schmälert. Danach werden die geangelten Fische gesichtet, um zu prüfen, ob sich daraus etwas Kulinarisches zubereiten lässt, während gleichzeitig über die richtige Verwendung der Gildenbank diskutiert wird.
Allianz-Gilde auf einem überwiegend von Horde dominierten Server
00:48:34Auf Twitch ist derzeit fast ausschließlich die Horde präsent, weshalb die eigene Allianz-Gilde zu den wenigen aktiven Alternativen zählt. Das Angebot richtet sich ausdrücklich an Allianz-Spieler, die auf dem PvE-Server Anschluss suchen. Nebenbei wird die eigene Hordenfigur erwähnt, ein Druide, der inzwischen Richtung Stufe 24 entwickelt wurde.
Aktionsleisten bearbeiten und Kochen vorbereiten
00:49:59Der Bearbeitungsmodus der Aktionsleisten wird über die Optionen aktiviert, um alle Leisten sichtbar zu machen und anschließend neu zu positionieren. Parallel wird das Kochen vorbereitet, wobei ein Lagerfeuer benötigt wird und die Altstadt als Ort mit kalten Speisen wenig geeignet erscheint. Ein Ausflug nach Rotkamm wird geplant, während die Zahl der Zuschauer bereits bei rund 830 liegt.
Addon-Auswahl mit Fokus auf klassisches Design
00:54:05Bei der Suche nach passenden Gilden-Addons fällt die Wahl auf eher schlichte Varianten, da moderne Oberflächen als zu weit entfernt vom klassischen Erscheinungsbild empfunden werden. Ein Timer wird auf 30 Minuten eingestellt, um regelmäßig kurze Pausen für Alltägliches einlegen zu können. Zusätzlich wird vor gefälschten Discord-Accounts gewarnt, die unter ähnlichem Namen Gewinnspiele versprechen und umgehend gemeldet und blockiert werden sollten.
Atmosphäre und Klanglandschaft von Classic
00:55:32Die Umgebung wird bewusst auf sich wirken gelassen: Musik, Vogelgezwitscher und Windgeräusche erzeugen eine dichte Atmosphäre. Im Vergleich zu früheren Classic-Versionen fällt auf, dass die Klangkulisse deutlich vielseitiger geworden ist, während damals stärker auf die Musik gesetzt wurde. Ein Lagerfeuer wird aufgestellt, und ein alle 30 Minuten auslösender Timer erinnert an Haushaltspflichten wie Wäsche und Geschirrspüler.
Namensplaketten konfigurieren und Questlogik prüfen
00:58:16Es wird untersucht, warum Gildennamen bei einigen Figuren nicht angezeigt werden, während sie an anderer Stelle sichtbar sind. Die Einstellungen für Namensplaketten, freundliche und feindliche NPCs sowie Klassenfarben werden schrittweise durchgesehen. Anschließend wird eine Quest abgegeben und ein Rucksack-Transmog sowie die zugehörigen Vorbestellerpakete thematisiert.
Tastenbelegung und Layout der Oberfläche
01:04:04Die Tastenbelegung wird systematisch überarbeitet, wobei Angriffe, Haltungen und Fähigkeiten auf gut erreichbare Tasten gelegt werden. Mehrere Aktionsleisten werden zu einer kompakten Anordnung zusammengefasst und in der Höhe sowie Breite angepasst. Ziel ist eine aufgeräumte Oberfläche, die den Blick auf das Kampfgeschehen freihält und dennoch alle wichtigen Fähigkeiten schnell erreichbar macht.
Kampf gegen Molochs und Abschluss der Sammelquest
01:10:30Im Kampf gegen Molochs werden benötigte Flossen gesammelt; nach wenigen Gegnern ist die Quest nahezu erfüllt. Nebenbei wird das Verhalten der Gegner und die Anpassung ihrer Anzahl thematisiert, wobei der Eindruck entsteht, dass hier nachgebessert wurde. Der Krieger wird als überaus spaßige Klasse gelobt, was die Motivation für die weitere Stufe 60 hochhält.
Levelempfehlungen für Einsteiger
01:17:35Als Faustregel wird empfohlen, vor allem grüne bis gelbe Quests zu verfolgen und Gruppenquests gemeinsam zu erledigen. Questen gilt als wichtigste Erfahrungsquelle, weshalb es sich lohnt, die Reise bewusst zu genießen, statt nur auf das Endgame hinzuarbeiten. Dungeon-Quests ergänzen das Leveln sinnvoll, wobei sich der Aufwand am Ende des Tages bezahlt macht.
Kämpfe in der Ork-Höhle und Umgang mit Patrouillen
01:23:01In der Höhle der Orks wird vorsichtig vorgegangen, da mehrere Gruppen patrouillieren und Magier frühzeitig ausgeschaltet werden müssen. Einzelne Gegner werden bewusst draußen abgewartet, um nicht zu viele Feinde gleichzeitig anzuziehen. Zwischendurch wird ein Raid und Host eines anderen Kanals erwähnt und die entspannte Runde gelobt.
Gespräche über andere Spiele und die Nostalgie von WoW
01:25:57Die Runde tauscht sich über Queens Domain aus, das als stimmungsvolles und unterschätztes Spiel empfohlen wird. Zugleich wird erklärt, dass die aktuelle Rückkehr zu WoW stark von Nostalgie getragen ist und das Gefühl vermittelt, in eine vertraute Zeit zurückversetzt zu werden. Weitere Titel wie Wellheim, Enshrouded und Transport Fever werden als Alternativen genannt.
Protection-Krieger und Fraktionsklischees
01:28:25Das Leveln als Protection-Krieger wird als lange kaum umsetzbare, nun aber durch die Vorabversion ermöglichte Spielweise beschrieben. Scherzhaft wird angemerkt, dass die Allianz inzwischen eher die böse Fraktion verkörpere, während früher das Gegenteil angenommen wurde. Das saubere und übersichtliche Design der Allianz wird als klarer optischer Vorteil hervorgehoben.
Empfehlungen anderer Streams und künftige Spielpläne
01:30:42Mehrfach wurde der Kanal bereits von anderen Streamern empfohlen, was mit Dankbarkeit aufgenommen wird. Der Sender versteht sich als Variety-Kanal, ist derzeit jedoch stark in WoW gebunden, auch wegen der Nostalgie. Für die Zukunft sind unter anderem Zelda Ocarina of Time und Inhalte rund um GTA 6 geplant.
Spieleempfehlungen und persönliche Spielvorlieben
01:33:36Es wird geraten, ein Spiel, das keinen Zugang findet, nicht weiterzuspielen, da dies wenig sinnvoll sei. Als Alternativen werden Queens Domain, Wellheim und Transport Fever genannt, wobei der Fokus klar auf Spielen mit Storytelling liegt. Ein Zuschauer fragt nach dem Hauptspiel, woraufhin die Bandbreite von WoW-RP bis zu Simulationsspielen umrissen wird.
Familie, Path of Exile und die Faszination des Angelns
01:37:28Erzählt wird, dass die ganze Familie spielt, darunter Vater und Onkel, während die eigene Frau eher zu Sims tendiert. Path of Exile wird für diese Season bewusst ausgelassen, obwohl die Neuerungen als beeindruckend eingeschätzt werden, da WoW derzeit sehr viel Zeit bindet. Für Hunter-Addons wird empfohlen, sich an den Downloadzahlen und ergänzenden YouTube-Videos zu orientieren.
Persönliche Situation der Mutter und Aufenthalt auf Mallorca
01:39:32Offen wird über die Krebserkrankung der Mutter gesprochen, die derzeit gegen die Krankheit ankämpft und den Umständen entsprechend stabil ist. Der Stream wird als willkommene Ablenkung für sie beschrieben. Da derzeit auf Mallorca gelebt wird und die Schwiegereltern zu Besuch sind, wird überlegt, in nächster Zeit für einen kurzen Flug von etwa zweieinhalb Stunden hinzufahren.
Lieblingsrassen und die Wirkung von Gnomen
01:41:47Die neue Rasse wird zunächst skeptisch betrachtet, letztlich aber als gelungen bewertet, auch wenn sie den Blutelfen und Nachtelfen ähnelt; aus diesem Grund wurde ein Druide darauf erstellt. Gnome gelten als besonders cool, wobei ein Gnom-Schurke als maximal demütigender Gegner beschrieben wird. Die Vorstellung, von einer kleinen Spielzeugwaffe besiegt zu werden, sorgt für große Erheiterung.
Community-Gilde als Hauptmotivation
01:46:03Der Hauptgrund für die intensive Spielzeit liegt im aktiven Zusammenspiel mit der Community, während in anderen Gilden kaum gemeinsam gespielt wurde. Die Gilde versteht sich ausdrücklich als reine Community-Gilde. Zudem wird erwähnt, dass Besuche von Freunden und Familie in der Zeit auf Mallorca bis Ende Februar dicht getaktet sind.
Horden-Gilde, Twinks und Aufnahmeregeln
01:47:23Neben der Allianz-Gilde existiert eine Horden-Gilde, die von einem anderen Spieler verwaltet wird. Twinks waren nie verboten, werden jedoch nur ungern gesehen, da die Gilde sonst schnell voll wäre und keine Plätze für neue Hauptcharaktere blieben. Ein Hardcore-Killer wird als kurioses Beispiel genannt, während über die Bedeutung von Nähe zur Familie reflektiert wird.
Elite-Quests, Gildenwappen und Inaktivitätsregeln
01:51:31Elite-Quests werden grundsätzlich befürwortet, jedoch steht die Frage im Raum, ob Twinks eingeladen werden sollen, da dies die Gilde sofort füllen würde. Für das Gildenwappen wird ein Lagerfeuer hergestellt, wobei erwähnt wird, dass das Wappen nur für wenige Tage gilt. Bei der Inaktivität gilt: Wer sieben Tage durchgehend offline ist, kann entfernt werden, wobei zumindest eine kurze Stunde pro Woche empfohlen wird.
Twink-Gilde und Kartendarstellung von Ressourcen
01:55:33Eine reine Twink-Gilde wird grundsätzlich für sinnvoll gehalten, soll aber erst später umgesetzt werden, um die Hauptgilde nicht durch zu viele Wechsel zu spalten. Für die Anzeige von Erzen auf der Karte wird das Addon Gatherer beziehungsweise GatherMate 2 empfohlen. Anschließend wird erläutert, dass der Umhang als Transmog dient und Spinneneier zerstört werden müssen.
Leveln als Protection-Krieger und Spinnensuche
01:57:55Das Leveln als Protection-Krieger wird als sehr spaßig beschrieben, auch wenn es gelegentlich laut wird. Für eine Quest werden Spinnenbeine benötigt, die trotz intensiver Suche nicht droppen wollen, während Spinnenfleisch reichlich fällt. Zwischendurch werden Genesungswünsche für eine bevorstehende Operation ausgetauscht und die Frage aufgeworfen, ob klebrige Spinnenbeine auch als Sammelgegenstand dienen können.
Spawnraten und die Suche nach den richtigen Spinnen
02:05:14Die Spawnrate der Spinnen in der Region wird als enorm hoch beschrieben, was das Farmen erleichtert, doch die benötigten Beine bleiben aus. Es entsteht die Vermutung, dass nur die Spinnen im Dämmerwald die richtigen Beine fallen lassen, weshalb ein Wechsel dorthin beschlossen wird. Parallel wird ein Hexenmeister in die Gilde aufgenommen, da weniger vertretene Klassen ausdrücklich willkommen sind.
Angriff auf Burg Steinwacht und Elite-Gegner
02:09:42Die Burg Steinwacht wird als gefährliches Gebiet mit Elite-Gegnern beschrieben, in dem vorsichtig vorgegangen und der Verband rechtzeitig eingesetzt werden muss. Ein Magier wird aus der Gruppe herausgeholt, während weitere Gegner nachrücken. Mehrere Gildenmitglieder sind vor Ort, sodass teils mit vier bis fünf Spielern gekämpft wird, und es wird erklärt, dass ein Teil der Gruppe noch klebrige Spinnenbeine benötigt.
Eskorte, starker Gegnerdruck und fehlende Heilung
02:16:49Eine Eskorte wird begonnen, doch mehrere Gegnergruppen und schnell nachspawnende Feinde erschweren das Vorgehen erheblich. Ohne dedizierten Heiler wird der Druck spürbar, weshalb Fähigkeiten wie Kopfnuss und Schaf gezielt eingesetzt werden. Es wird diskutiert, ob der gesamte Raum gepullt werden soll, was als zu riskant eingestuft wird.
Kampf um die obere Ebene und Taktik ohne Heiler
02:22:45Auf der oberen Ebene wird erklärt, dass Donnerknall zurückhaltend eingesetzt wird, um Gegner nicht aus Betäubungen zu befreien und den Schaden nicht unnötig auf die Gruppe zu ziehen. Stattdessen wird auf gezieltes Spotten und das Zulassen einzelner Schläge auf andere gesetzt. Der Respawn der Gegner zwingt zu zügigem Vorgehen, und die Gruppe muss sich ohne Heiler durch die Reihen der Gladiatoren kämpfen.
Rückzug über die Dächer und Neustart des Kampfes
02:27:48Nach heftigen Verlusten wird beschlossen, den Kampf über die Dächer fortzusetzen, wobei Demo-Shout und Schaf zur Kontrolle eingesetzt werden. Nach dem Respawn werden Magier priorisiert und einzelne Gegner herausgezogen, während die Gruppe sich langsam wieder stabilisiert. Die Reise durch die Festung wird rückblickend als aufregend und spaßig zusammengefasst.
Solo-Spiel als Krieger und Tipps zu Krieger-Specs
02:31:36Nach der Gruppenphase wird beschlossen, zunächst solo weiterzuspielen, um die eigenen Grenzen auszutesten und Siegesrausch zu erhalten. Arms-Krieger werden zum Leveln als unangenehm eingeschätzt, während Fury deutlich mehr Spaß macht. Zusätzlich wird darauf eingegangen, dass Gruppeninvites sehr schnell gehen und man dadurch rasch in die Action einsteigt.
Der Turm von Ilgala und die Suche nach Anhängern
02:36:07Der Turm von Ilgala wird als Ort beschrieben, an dem dunkle Studien fortgesetzt und Drachenknochen zur Schau gestellt werden; magische Anhänger befehligen dort Schattenfellgnolle, Orks und Menschen. Für eine Quest müssen mehrere Anhänger gesammelt werden, wobei die Spawnrate hoch ist. Zwischendurch wird der Leutnant Fangeor erledigt und die Tatze als Questgegenstand abgeholt.
Nachricht des Hochmagiers und Bedeutung der Anhänger
02:40:53Theokritus, Hochmagier des Turms von Azora, erklärt über einen Fund, dass die Anhänger der Kommunikation zwischen den Schattenfellgnollen und ihrem Meister Morgan dienen. Er bittet darum, ihm einen Anhänger zu bringen, um die Nachricht zu entschlüsseln und eine Belohnung auszusprechen. Die Gruppe sammelt weiter Anhänger, während andere Spieler um dieselben Gegner konkurrieren.
Level 25 und Start des Vermächtnisses
02:45:40Mit erreichtem Level 25 beginnt das sogenannte Vermächtnis, das über die entsprechende Oberfläche gestartet wird. Die Gruppe benötigt weiterhin vier Anhänger, die jedoch schnell nachspawnen. Zwischendurch werden Fragen zu Spielerfahrungen, Tastaturbelegung und dem Umgang mit anderen Spielern beantwortet, wobei betont wird, dass die Mehrheit der Community hilfsbereit ist.
Anfängertipps: Grundlagen vor Addons
02:59:57Für Einsteiger wird geraten, zunächst ganz ohne Addons zu spielen und sich auf die Grundlagen zu konzentrieren. Dazu gehören das Einstellen der Grafik, das Einblenden von Lebens- und Manaprozenten, das Abschalten nerviger Fehlermeldungen sowie das Aktivieren der Schnellplünderung. Erst danach sollten Aktionsleisten angepasst und Addons in Betracht gezogen werden, da die Quality-of-Life-Funktionen sonst weniger wertgeschätzt würden.
Demonstration der Spieleinführung mit einem neuen Paladin
03:07:07Zum Abschluss der Einführung wird ein frischer Paladin erstellt, um die ersten Schritte im Spiel anschaulich zu zeigen. Erklärt werden die Grundsteuerung mit W, A, S, D, die Nutzung von linker und rechter Maustaste sowie die Bedeutung von Questmarkern und der Minimap. Zusätzlich wird demonstriert, wie Gegner anvisiert, wie Beute aufgenommen und wie das Inventar verwaltet wird.
Kampfmechanik, Siegel und Levelaufstieg
03:18:49Anhand des Paladins werden Kampfmechaniken erklärt: das Anvisieren per Rechtsklick, das automatische Zuschlagen bei Blickrichtung und der Einsatz von Siegeln für zusätzlichen Heiligschaden. Es wird gezeigt, wie sich physischer und magischer Schaden in weißen und gelben Zahlen unterscheiden. Mit dem Aufstieg auf Level 2 wird zudem erläutert, dass alle zwei Stufen neue Fähigkeiten beim Klassenlehrer verfügbar sind.
Kamerasteuerung, Buffs und Interaktion mit anderen Spielern
03:35:29Die Kamerasteuerung wird ausführlich behandelt, insbesondere der Unterschied zwischen linkem und rechtem Mausklick sowie das gleichzeitige Halten beider Tasten zum Laufen. Zusätzlich wird gezeigt, wie man andere Spieler anwispert, um Buffs bittet und durch Segen der Macht selbst Buffs verteilt. Die Interaktion mit Fremden wird als meist freundlich beschrieben, was den Einstieg erleichtert.
Berufswahl Bergbau und Sammelberufe als Goldquelle
04:05:38Als Belohnung wird der Beruf Bergbau gewählt, wobei die Berufe über die Taste K eingesehen werden können. Kochen, Angeln und Erste Hilfe können kostenlos erlernt werden, während Berufe auch wieder verlernt werden können. Sammelberufe wie Bergbau und Kräuterkunde werden als besonders lukrativ hervorgehoben, da sie schnell Gold einbringen und die Nachfrage nach Materialien zu Beginn hoch ist.
Farming in der Mine und Verhalten feindlicher Gegner
04:14:06In der Mine werden Elite-Gegner gefarmt, um Beutel und andere Gegenstände zu erhalten, wobei die erhöhte Spawnrate das Vorgehen begünstigt. Erklärt wird, dass rote Gegner automatisch angreifen und dass Kampfhandlungen in der Nähe das Öffnen von Truhen blockieren. Zusätzlich wird gezeigt, dass Zauber durch Sichtlinienunterbrechung abgebrochen werden können.
Vorstellung wichtiger Addons und ihrer Funktionen
04:21:42Nach der Rückkehr zum Hauptcharakter beginnt die Addon-Vorstellung. Zunächst wird Curse Forge als Verwaltungsprogramm erklärt, in dem die Spielepartition gescannt und die Forever-Version von WoW ausgewählt wird. Anschließend werden Addons für mehr Immersion und Bedienkomfort vorgestellt, darunter Spoken für Vertonungen, Dialog UI für Questfenster und Move Any für frei verschiebbare Fenster.
Karten-, Inventar- und Quest-Addons im Überblick
04:31:52Für die Kartendarstellung werden Open Map und Leatrix Maps Plus empfohlen: Open Map bietet eine große, zoombare Karte, während Leatrix Plus Eingänge, Geistheiler, Flugrouten und Verbindungswege kenntlich macht. Weitere vorgestellte Addons sind Pawn für Ausrüstungsvergleiche, Loot Triage für die Priorisierung beim Auswerfen von Gegenständen und das Dungeon Journal für die Vorbereitung auf Instanzen. Questie wird nur eingeschränkt empfohlen, da es das ursprüngliche Questfenster überschreibt.
Hervorhebung von Loot und Ressourcen in der Welt
04:39:32Forever Loot Sparkles hebt Beute und Ressourcen durch einen Glitzereffekt hervor, während das Addon Lure zusätzliche Leuchtsäulen und Silhouetten für sammelbare Gegenstände einblendet. In Kombination mit GatherMate 2 entstehen auf der Karte Markierungen für bereits abgebaute Vorkommen. Diese Kombination wird besonders für Spieler mit höherer Grafikdichte und vielen Umgebungsobjekten als hilfreich beschrieben.
Angel-Addons, Gildenkarte und Berufe
04:45:40Mit Forever Fishing lässt sich das Angeln per Leertaste ausführen, während Better Fishing zusätzliche Einstellungen für den Schwimmer bietet. Erwähnt wird außerdem Guild Map, das die Position von Gildenmitgliedern anzeigt, sofern diese das Addon ebenfalls nutzen. Zusätzlich wird ein Makro zum schnellen Öffnen des Angel-Addons eingerichtet, und das Zusammenspiel von Angeln und Kochen wird erklärt.
What's Training und Bedeutung des unentdeckten Spielens
04:52:51Das Addon What's Training zeigt an, welche Fähigkeiten und Berufsrezepte als Nächstes verfügbar sind. Questie wird erneut angesprochen, jedoch nicht empfohlen, da die Ungewissheit, was vor einem liegt, einen wesentlichen Reiz des Spiels ausmacht. Stattdessen wird geraten, die normalen WoW-Optionen für niedrigstufige Quests zu nutzen.
Twitch-Drop, Leitstein und Sammelmarkierungen
04:55:13Der Twitch-Drop in Form eines Beutels mit violettem Staub verlängert einen Buff von einer auf zwei Stunden. Außerdem werden die Boni von Schleifstein, Leitstein und Manabrunnen erläutert, die unterschiedliche Werte wie Stärke, Nahkampfangriffskraft oder Manaregeneration liefern. Auf der Karte sind die abgebauten Ressourcen samt Angelmöglichkeiten sichtbar, was das gezielte Farmen erleichtert.
World Buff, UI-Anpassungen und gemeinsames Leveln
05:01:40Ein überraschender World Buff bringt neuen Schwung in die Session und zeigt, dass solche Effekte auch in dieser Version verfügbar sind. Nebenbei werden kleinere UI-Anpassungen vorgenommen und die Lebensanzeigen von NPCs korrigiert. Die Runde wächst weiter, Interessierte werden zur Gilde eingeladen, und die Stimmung bleibt durchweg positiv.
Vorbereitung auf Burg Schattenfang
05:25:58Für den Dungeon Burg Schattenfang wird eine Gruppe zusammengestellt, wobei noch ein Heiler fehlt. Ein Druide erklärt sich bereit, als Feral-Heiler einzuspringen, während Tränke und Verpflegung eingepackt werden. Zusätzlich wird der Weg über den Hafen von Menethil und das Sumpfland beschrieben.
Addon-Namen, Dungeon-Mechaniken und ein Abschied
05:32:01Für die Karte und das Looten werden die Addons GatherMate 2, Open Map und Leatrix Maps samt Leatrix Plus genannt, während Lure die Hervorhebung übernimmt. Die ersten Dungeons mit echten Bossmechaniken beginnen nach Einschätzung des Sprechers etwa bei Gnomeregan. Zwischendurch wird eine kurze Pause für eine Mahlzeit eingelegt, die von der Schwiegermutter zubereitet wurde.
Überfahrt nach Menethil und die Atmosphäre auf See
05:35:13Während der Schiffsüberfahrt wird die Geschichte des Hafens von Stormwind und die Zerstörung der Schiffe durch die Horde rekapituliert. Die Atmosphäre auf See mit Wellengang und Musik wird ausgiebig genossen, während parallel die Angelmechanik über die Leertaste demonstriert wird. Beim Anlegen wird die neue Umgebung im Sumpfland und der Weg nach Norden besprochen.
Ankunft in der Dunkelküste und Gespräche zur Grafik
05:39:39Die Dunkelküste wird mit ihren langen Stränden, Schiffswracks und Murloc-Bedrohungen beschrieben, während die Erzählstimme die Region vorstellt. Es wird erklärt, dass die Grafik durch höhere Texturauflösung, größere Distanzen und dichteres Gras angepasst wurde, weshalb Hervorhebungen wie Lure und Sparkles an Bedeutung gewinnen. Zusätzlich wird die Frage beantwortet, wie sich die Himmelsgeborenen im Anfangsgebiet einordnen.
Weiterfahrt im Kreis und Treffen der Gruppe
05:43:58Es wird festgestellt, dass das Schiff im Kreis fährt und man daher an Bord bleiben kann, während die Gruppe bereits am Ziel wartet. Neue Gildenmitglieder werden begrüßt, und die Gildengröße nähert sich der Marke von 900 Mitgliedern, wobei noch rund 100 Plätze frei sind. Kurios wird angemerkt, dass einige Mitglieder ihre echten Namen als Charakternamen verwenden.
Angelbuch, Grafikeinstellungen und Addon-Fragen
05:48:13Ein Angelbuch von Old Man Hemming wird erwähnt, das die Angelfertigkeiten verbessern soll. Fragen zu einem Grafikfehler bei Open Map werden mit dem Hinweis auf ein kürzlich veröffentlichtes Update beantwortet. Zudem wird erneut erklärt, wie sich Addon-Symbole über Minimap Button Button bündeln lassen und wie man eigene Tastenbelegungen einrichtet.
Geschichte der Dunkelküste und die Burg Schattenfang
05:52:27Die Region um Burg Schattenfang wird mit verfallenen Gehöften, verlassenen Minen und dem Konflikt zwischen Verlassenen, Fäulnisfellgnollen und den Magiern von Dalaran beschrieben. Erwähnt wird der Fluch der Worgen, der die Menschen von Pyrewood unter dem Mond verwandelt, sowie Erzmagier Arugal, der sich in den dunklen Türmen verschanzt. Genau dorthin soll der nächste Dungeonbesuch führen.
Grafik-Konsole, Kaffeetassen und Gildeneinladungen
05:55:45Es wird gezeigt, wie sich über Konsolenbefehle mehr Gras und eine höhere Sichtweite einstellen lassen, wobei zu scharfe Texturen als unangenehm empfunden werden. Ein kleines Spiel mit dem Ziel, drei Kaffeetassen zu erreichen, läuft nebenbei. Interessierte werden erneut zur Gilde eingeladen, und es wird erneut betont, wie viel Freude das Spielen mit der Community bereitet.
Eintritt in Burg Schattenfang und Bossübersicht
05:58:33Die Gruppe betritt Burg Schattenfang, nachdem Quests ausgeblendet und Buffs verteilt wurden. Das Dungeon Journal zeigt die anstehenden Bosse und deren Beute, während die Gruppe sich auf die erste Begegnung vorbereitet. Die Musik und die Atmosphäre der Instanz werden ausdrücklich gelobt.
Rathelgor und die Gefangenen der Burg
06:01:34Rathelgor, der Zellenwächter, wird als einer der bösartigsten Worgen im Rudel Arugals beschrieben und bewacht die Gefangenen der Burg. Unter den Gefangenen befinden sich der Todespirscher Adamant, ein Späher der Verlassenen, und der Zauberhexer Ashcromb im Auftrag der Kielentor. Die Gruppe kämpft sich durch die ersten Gegnerwellen und betritt anschließend die Küche.
Weiterer Vormarsch und Umgang mit Flüchen
06:04:56Beim Vormarsch werden Pferde und weitere Gegner attackiert, wobei die Gruppe teils sehr aggressiv vorangeht. Eine Truhe wird geöffnet, und ein Würfelwurf entscheidet über die Beute. Zwischendurch wird darum gebeten, Flüche zu dispellen, während die Musik kurz leiser gestellt und das Vorlesen angepasst wird.
Burg Shadowfang und der Metzger Klingenklaue
06:08:11Zum Abschluss des Besuchs in Burg Shadowfang wird die Hintergrundgeschichte des Klingenklaus der Metzger erzählt, der sich in der ehemaligen Küche der Festung versteckt. Als sein Meister Arugal ihn in die Burg brachte, schlachtete er dort zahlreiche unschuldige Menschen ab, woraus sein Name als Metzger entstand. Die Erzählung der Lore wird ausdrücklich als gelungen und unterhaltsam hervorgehoben, und beim Bosskampf zeigt sich, dass genügend Mana vorhanden ist, um weiter vorzudringen. Ein gefundener Gürtel mit Stärke und Ausdauer wird als bessere Beute eines Zwergs identifiziert und soll verkauft werden, wobei der Erlös in die Gildenbank fließen könnte.
Baron Silverlane und sein verfluchter Geist
06:10:52In der Festung wird die Geschichte von Baron Silverlane erzählt, dem Herrn des Bergfrieds, der auf Pyrewood hinabblickte und mit seinem Haushalt sowie seinen Soldaten dort lebte. Die Worgen des Erzmagiers Arugal überrannten die Mauern und töteten ihn, doch der Tod befreite ihn nicht, sodass sein verfluchter Geist noch immer durch das Esszimmer wandert und jeden Fremden als Eindringling betrachtet. Eine neue Waffe mit einer Heilung über Zeit innerhalb von 30 Metern wird als interessant, aber noch levelbedürftig beschrieben. Zudem tauchen Gegner auf, die mit Stille arbeiten, was als unangenehm empfunden wird.
Tankanpassungen und der Schild des Kommandanten
06:13:14Nach dem Kampf wird überlegt, ob das Gruppen-Subtool unterschiedliche Ergebnisse anzeigt und ob man dies beeinflussen kann. Die Gruppe hat genügend Mana, sodass alle Gegner gemeinsam getankt werden können, wobei auf den schönen Schild und das Wappen des Kommandanten hingewiesen wird. Ein Bauplan wird entdeckt und ein Gegner in der Bubble soll gezielt herausgezogen werden, um ihn außerhalb zu bekämpfen. Der Streamer will das Schild unbedingt umstellen, um es taktisch besser einzusetzen.
Die Legende von Bodo dem Blindseher
06:15:12Es wird beschrieben, wie Bodo der Blindseher, ein Worgen aus Arugals Shadowfang-Rudel, in der klapprigen Holzkonstruktion an der Seite des Bergfrieds lebt und diese mit zwei Haustier-Fledermäusen teilt. Er verlor vor langer Zeit sein Augenlicht und lernte, sich wie seine Fledermäuse auf seine anderen Sinne zu verlassen. Gleichzeitig wird über Beuteregeln diskutiert, etwa ob auf eine verschlossene Kiste Bedarf oder Gier gewürfelt wird. Die Musik der Zauberkundigen wird mehrfach verwendet und taucht auch in der Bibliothek oder im Charlerone-Kloster auf.
Gefährlicher Pull und taktische Verteidigung
06:21:01Ein unglücklicher Pull führt dazu, dass oben alle Gegner mitgezogen werden, sobald man zu nah an die Stufe gerät, was fast zu einem Gruppenwipe führt. Mit Donnerknall, Spalten, Schildblock, demoralisierendem Ruf und Gegenschlag unter 50 Prozent kann die Situation dennoch gemeistert werden. Diese Verbesserung des Spielerlebnisses durch die Erzählungen über die bekämpften NPCs wird als besonders gelungen hervorgehoben. Zudem wird die Spannung auf den kommenden Kampf gegen Arugal thematisiert und gefragt, wie es mit dem Mana aussieht.
Fenrus, das Haustier Arugals
06:24:08Fenrus wird als Haustier des Erzmagiers Arugal vorgestellt, ein Worg von unglaublicher Größe, der durch die Hauptzimmer der Gemächer streift. Er könnte durch dunkle Magie geformt worden sein, sei es von Arugal selbst oder von den Worgen, die ihm dienen. Immer wenn Fenrus einen Eindringling spürt, stößt er ein donnerndes Brüllen aus, das aus jeder Ecke der Festung zu hören ist. Parallel wird berichtet, dass die Gilde auf dem Weg zu 900 Mitgliedern ist und zuletzt 410 Spieler gleichzeitig online waren, während neue Interessenten sich melden sollen.
Wolfmeister Nandos, der letzte Handlanger
06:25:28Wolfmeister Nandos wird als Worgenmeister der kleineren Worgs in Arugals Diensten beschrieben, der ein eigenes Rudel hält, dessen Mitglieder sich auf Eindringlinge stürzen, bevor diese ihn erreichen. Er ist der letzte von Arugals Handlangern, der dem Erzmagier den Weg versperrt. Der bisherige Weg durch die Festung wird als angenehm und mit etwa einer halben Stunde als gemütlich beschrieben. Außerdem wird bedauert, dass ein seltener Gegner nicht bezwungen wurde, dessen Beute noch interessant gewesen wäre.
Der schwarze Foliant und neue Pläne
06:30:19Der schwarze Foliant taucht auf und soll genutzt werden, um mithilfe des Fokus den Folianten von Dalaran herzustellen. Nach dem erfolgreichen Abschluss richtet sich der Blick auf das Sumpfland, das als nächstes Ziel ins Auge gefasst wird, insbesondere die Ausgrabungsstätte für Level 26 bis 33. Da diese Inhalt bisher noch nicht gespielt wurde, herrscht entsprechende Neugier. Zudem wird der Wunsch geäußert, möglichst bald die ersten Mounts zu erhalten, um schneller voranzukommen.
Aufbruch ins Sumpfland und Gildenwachstum
06:33:47Während des Aufbruchs ins Sumpfland werden verschiedene Mitspieler eingeladen und die Gilde wächst weiter, mittlerweile auf über 860 Mitglieder. Fragen neuer Interessenten zur Gilde und zum Server werden beantwortet, wobei betont wird, dass es sich um einen PvE-Server handelt. Der Streamer zeigt sich stolz auf den inoffiziellen, freundlichen Vibe der Community. Ein riskanter Pull nach oben wird als Beispiel dafür genannt, dass so etwas passieren kann, aber gut gemeistert wurde.
Der neue Gildenwappenrock
06:36:59Der neue Gildenwappenrock wird vorgestellt und in seiner Gestaltung diskutiert: Das Zeichen erinnere an eine Armee oder Garde, mit Blau für die Allianz und goldenen Akzenten an Emblem und Seite, ohne große Verzierungen. Der Entwurf wird ausdrücklich gelobt und als vorläufig beschrieben, da sich Form, Variation und Farbe noch ändern können. Interessenten erfahren, wie sie über einen Whisper mit Vor- und Nachname in die Gilde aufgenommen werden können. Außerdem wird erwähnt, dass der neue Umhang mit Angriffskraft durchaus brauchbar wirkt.
Ankunft an der Ausgrabungsstätte
06:38:57Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Ausgrabungsstätte im Sumpfland, wobei einige Spieler über Probleme mit Whispern berichten und deshalb Vor- und Nachname nennen sollen. Es wird geklärt, wie viele Quests noch offen sind, und erste Eindrücke der neuen Instanz gesammelt. Die Ausgrabungsstätte umfasst sieben Quests und nur drei Bosse, darunter den Reliktwächter mit Schulter und Gewehr als Beute, aber ohne Waffen. Die Instanz wird als erstes Mal gemeinsam betreten und sorgt für Spannung.
Kriegsflaggen und Gruppenaufstellung
06:46:07Vor der Instanz werden die Gegner und die Zusammensetzung der Gruppe besprochen, wobei Kriegsflaggen und andere Gegnertypen als hinderlich gelten. Es wird geklärt, wie man in die Instanz hineingelangt, nämlich außen herum durch einen Höhleneingang und oben wieder heraus. Die Gruppe ist zu fünft unterwegs, weitere Spieler wie Lutz Kohn, Hexenmeister Xaverin und andere werden in die Gilde aufgenommen. Die Gruppe nähert sich damit der Marke von fast 880 Mitgliedern.
Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte
06:49:58Der Eingang zur Ausgrabungsstätte wird erklärt: durch die Höhle geradeaus und dann rechts beziehungsweise links, relativ einfach zu finden. Als Tank auf Level 25 wird die Frage aufgeworfen, ob man überhaupt treffen kann, während mit Level 26 neue Fähigkeiten wie Herausforderungsruf, Sturmangriff und sportlicher Schlag hinzukommen. Die Gruppe orientiert sich am Versammlungsstein und läuft an der Höhle vorbei, wobei der Regen und die Umgebung auffallen. Die Instanz wird als hübsch und atmosphärisch beschrieben.
Die Musik und der Start in der Instanz
06:53:00Beim Betreten der Instanz erklingt ein alter, vertrauter Song, der Freude auslöst und an frühere Spiele erinnert. Die Gruppe positioniert sich und zählt durch, um sicherzustellen, dass alle vier oder fünf Mitglieder anwesend sind. Dabei wird darauf geachtet, nicht durchs hohe Gras zu laufen, da dies offenbar Konsequenzen haben könnte. Die ersten Gegner, darunter Elitetiere, werden vorsichtig angegangen, um zu sehen, wie viel sie aushalten und ob Verstärkung hinzukommt.
Der Boss Salzrücken und die Rufe um Hilfe
06:55:37Der Boss Salzrücken wird als großer, gefährlicher Gegner identifiziert, bei dem die Sorge besteht, dass er alle Verbündeten zusammenruft. Die Gegner halten viel aus und rufen um Hilfe, wodurch weitere Gegner hinzukommen und der Kampf sich in die Länge zieht. Eine Patrouille taucht auf, und es wird taktisch versucht, Gegner einzeln heranzuziehen, um die Situation zu kontrollieren. Die Gruppe arbeitet daran, den Boss und seine Begleiter gezielt zu trennen und nacheinander zu besiegen.
Weitere Gegner und Gildenbeitritte
06:59:06Nach dem Boss werden weitere Gegner wie Raptoren und Elites herangezogen, während laufend neue Spieler über Whisper in die Gilde aufgenommen werden. Die Beute, darunter Kette und Intelligenzgegenstände, ist für die Gruppe kaum brauchbar, sodass der Fokus auf dem Vorankommen liegt. Es wird durchs Wasser gegangen, um zu den nächsten Gegnern zu gelangen, und die Raptoren vorne sollen ebenfalls erledigt werden. Die Atmosphäre mit dem hohen Gras wird mit Jurassic Park verglichen und als besonders cool empfunden.
Die gefährliche Patrouille und der Rückzug
07:02:20Eine unerwartete Patrouille mit einem fetten Elite sorgt für Panik, sodass die Gruppe nach oben flüchten muss, um nicht überrannt zu werden. Es wird geraten, Gegner nach und nach zu ziehen und Patrouillen nach hinten zu locken, um die Kontrolle zu behalten. Dabei fällt ein ekliger Geistheiler auf, und die Frage kommt auf, ob man weitere Spieler wie Shadow einladen sollte. Die Raptoren und ihre Patrouillen werden als fies, aber spannend beschrieben, wobei der Schemenzahn immer wieder eine Patrouille schickt.
Die Ausgrabungsstätte und ihre Musik
07:04:34Die Ausgrabungsstätte wird wegen ihres hübschen Aussehens und der stimmungsvollen Musik ausdrücklich gelobt. Es wird geklärt, dass die Buttons am unteren Rand über ein Add-on eingestellt sind und nicht standardmäßig vorhanden sind. Die Idee, sich im hohen Gras vor Raptoren zu verstecken, wird diskutiert und als witzig, aber unlogisch verworfen. Stattdessen wird empfohlen, auf den Wegen zu bleiben, da das hohe Gras offenbar gefährliche Mechaniken auslöst.
Die Mechanik des hohen Grases
07:07:22Beim Betreten des hohen Grases wird deutlich, dass dort Gegner spawnen oder Verstärkung herbeigerufen wird, was als gemeine, aber sehr coole Mechanik gelobt wird. Die Gruppe lernt, dass man unbedingt auf den Wegen bleiben sollte, um nicht ungewollt Gegner zu aktivieren. Ein Pirscher und weitere Gegner werden gepullt, während die Gruppe versucht, die Kontrolle zu behalten. Die Gestaltung der Instanz mit diesen Überraschungen wird als lehrreich und unterhaltsam beschrieben.
Der Schemenzahn und die Raptoren
07:09:45Der Schemenzahn und seine Patrouillen erweisen sich als besonders tückisch, da man erst durch Erfahrung lernt, dass er Verstärkung ruft. Es wird empfohlen, einen Tremor-Totem aufzustellen und kleine Gegner zuerst herauszunehmen, um die Situation zu entschärfen. Der Kampf gegen die Raptoren wird als eklig, aber machbar beschrieben, und die Gruppe kann den großen Gegner schließlich bezwingen. Die Instanz wird als lehrreich gelobt, da man die Mechanismen nach und nach kennenlernt und schätzen gelernt hat.
Der Reliktwächter und die Verteidigungsanlagen
07:12:37Vor dem Reliktwächter wird eine Verteidigungsstellung bezogen, wobei eine Konsole den Archivierungsprozess abgebrochen und die Stabilisierung abgeschlossen hat, wodurch die Verteidigungsanlagen reaktiviert werden. Der Boss auf Level 31 verursacht Knockbacks, und die Gruppe muss sich an einem Pfeiler positionieren, um nicht weggestoßen zu werden. Es wird deutlich, dass man den Boss gegebenenfalls neu abspotten muss, was als gefährlich, aber spannend beschrieben wird. Beute wie ein Relikt der Titanen wird aufgenommen und die weiteren Optionen besprochen.
Quests, Totems und Level-Fortschritt
07:16:56In der Instanz werden mehrere Quests geteilt und angenommen, darunter Aufgaben im Dickicht und das Abschließen von Balgquests. Es wird angemerkt, dass man als Tank auf Level 25 Schwierigkeiten hat und ein höheres Level von 27 oder 28 angenehmer wäre. Die Totem-Anzeige und die Namen der Gegner sollen noch angepasst werden, um den Überblick zu behalten. Eine Patrouille bewegt sich durch die Gegend, und die Gruppe setzt ihren Weg durch die Instanz fort.
Spinnen, Saboteure und neue Mitspieler
07:18:48Im weiteren Verlauf tauchen Ölschleime, Hochlandschrecken und fette Spinnen auf, die teilweise patrouillieren und einzeln herangezogen werden müssen. Ein Speer und ein Saboteur werden als Ziele ausgemacht, während die Gruppe vorsichtig zurückweicht, um nicht zu viele Gegner gleichzeitig zu aktivieren. Neue Spieler melden sich, darunter ein Paar, das erst heute mit dem Spiel angefangen hat, sowie Interessenten für die Gilde. Ein Levelaufstieg auf 26 wird gefeiert, und die Gruppe kann die Instanz weiter vorantreiben.
Erinnerungen an Dungeon Siege und alte Zeiten
07:22:03Die Musik der Instanz weckt Erinnerungen an Dungeon Siege, an den LAN-Modus und an die ersten Level in Dark Age of Camelot. Die Atmosphäre wird als besonders gelungen beschrieben, und die Musik wird mehrfach gelobt. Die Gruppe steht vor weiteren Spinnen und einer verschlossenen Truhe sowie einer Konsole, die bedient werden kann. Ein toter Zwerg und seine Geschichte werden entdeckt, und es wird geklärt, wie man mit ihm interagieren kann.
Die Konsole und der Boss mit Knockback
07:25:47Ein NPC bittet darum, sich auszuruhen, und flechtet aus Schilfhalmen ein Herz, das zu Caitlin gebracht werden soll. Die Konsole zeigt an, dass die Verteidigungsanlagen reaktiviert sind, und der Boss auf Level 31 taucht auf. Der Kampf erfordert Positionsspiel an einem Pfeiler wegen Knockbacks, und der Boss muss gegebenenfalls neu abgespottet werden. Ein Relikt der Titanen wird aufgenommen, und die Gruppe setzt ihren Weg fort.
Das Ende der Instanz und der Blick nach draußen
07:28:17Nach dem Endboss wird festgestellt, dass dieser etwas mehr hätte leisten können, die Mechanik mit dem erneuten Abspotten aber gefallen hat. Die Raptoren im hohen Gras werden als Highlight der Instanz bezeichnet, auch wenn sie eklig waren. Die Gruppe verlässt die Instanz über einen Sprung nach unten und diskutiert, wie man an die Truhe gelangt, möglicherweise mit Sprint als Schurke. Neue Spieler wie Lilia werden eingeladen, und die Musik wird erneut gelobt.
Schildkröten und Vorbereitung auf Southshore
07:31:25Außerhalb der Instanz werden Schildkröten als Nicht-Elite-Gegner untersucht, wobei die Frage besteht, ob andere hinzukommen, wenn man eine angreift. Das Schildkrötenfleisch könnte für eine Quest in Southshore am Fluss benötigt werden, und die Gruppe sammelt es ein. Der Soundtrack wird erneut positiv hervorgehoben, und es wird überlegt, welche neuen Dungeons als nächstes anstehen, etwa die Feste für Level 40 bis 45. Die versunkene Stadt und die Halle der Tarnung werden als weitere Ziele genannt.
Talente und der Ruhebonus
07:34:34Es wird überlegt, wo der nächste Talentpunkt investiert werden soll, wobei der Ruhebonus am Anfang attraktiv erscheint. Ein Talent heilt bei einem Todesstoß gegen nicht triviale Gegner über zehn Sekunden hinweg ein Prozent des maximalen Lebens, was aktuell etwa zwölf Punkte bedeutet. Die Dauer positiver Effekte durch Essen wird um 33 Prozent erhöht, was als sehr wertvoll eingeschätzt wird, und die Bewegungsgeschwindigkeit im Tod sowie die Haltbarkeit werden erwähnt. Zudem wird über Berufe gesprochen, darunter Bergbau, Kräuterkunde und die Chance auf seltene Materialien, wobei der Ruhebonus und die verlängerte Essensdauer als besonders lohnend gelten.
Spinnenfarmen und Dual-Spezialisierung
07:36:47Die Gruppe farmt weitere Spinnen für knusprige Spinnenbeine und Erfahrung, wobei angemerkt wird, dass die Effekte unbedingt hochgesetzt werden müssen. Es wird geklärt, ab welchem Level die Dual-Spezialisierung verfügbar ist, nämlich ab 40, und dass ab 25 bestimmte Fenster geöffnet werden können. Der Regen setzt wieder ein, und es wird überlegt, als Nächstes die Berufe weiterzumachen oder nach Booty Bay zum Angeln zu gehen. Die Beute wird sortiert, und neue Ausrüstung wie Handgelenke wird begutachtet.
Verbände herstellen und Loot-Optimierung
07:39:53Es wird geprüft, wie viele schwere Verbände noch hergestellt werden können und wann der nächste Verband verfügbar ist. Da das Buch und die Seide fehlen, werden zunächst die Wolfverbände fertiggestellt, und der Loot-Optimizer wird als hilfreich erwähnt. Neue Spieler wie Horizon werden in die Gilde aufgenommen, und es wird erneut auf die Whisper-Prozedur hingewiesen. Pyrophor und andere Gegner werden als farmbare Ziele identifiziert, während das Inventar zunehmend voll wird.
Inventarverwaltung und Erzabbau
07:42:56Das Inventar ist voll, sodass Fische und kleine Giftbeutel aussortiert werden, während Erze weiterhin gesammelt werden. Es wird geklärt, dass 32 GB RAM ausreichend sind und dass Spinnensekret derzeit nicht benötigt wird, aber handelbar ist. Pyrophorerz und andere Erze werden gefunden, und die Gruppe überlegt, wie sie die Beute am besten verwertet. Die Musik der Instanz wird erneut gelobt, und die Stimmung bleibt trotz der Verwaltungsarbeit positiv.
Kämpfe gegen Spinnen und Säureangriffe
07:46:30Beim Kampf gegen die Spinnen wird bemerkt, dass diese mit Säure schießen und dass die Verwundung fehlt, was die Kämpfe erschwert. Es wird gezählt, wie viele Spinnenbeine benötigt werden, nämlich 50, wobei die Drops oft mehr liefern. Silberbarren und Melonsaft werden gefunden, letzterer wird nicht gebraucht. Die Gruppe räumt die Gegner aggressiv ab und sammelt weiterhin Erfahrung und Materialien.
Bergbau und seltene Erze
07:50:24Es wird geklärt, dass man aktiv Bergbau betreiben muss, um Erze wie Silber und Pyrophorerz abzubauen, und dass die Stacks zehn betragen. Neue Erze spawnen, während die Gruppe weitere Spinnen bekämpft und die Beute nebenbei einsammelt. Ein Zaubestab-Simulator als Priester wird als normal bezeichnet, und das Inventar muss erneut aufgeräumt werden. Die Gruppe setzt ihren Weg fort und trifft auf weitere Gegner hinter der Ecke.
Weitere Spinnen und Positionskämpfe
07:53:09Das Leben wird zurückgeholt, während die Gruppe weitere Spinnen pullt und Blocken sowie Schwäche einsetzt. Es wird überlegt, wie viele Spinnenbeine noch fehlen, und die Gruppe stellt fest, dass sie alle Zähne zusammenhat. Spinnenseide und Pyriterz werden gefunden, und der Bergbauwert steigt dabei. Die Beute wird gesichtet, und es wird entschieden, was verkauft werden kann und was für Quests benötigt wird.
Gathermate und Kartenübersicht
07:55:55Es wird erklärt, dass Gathermate die Erzvorkommen auf der Karte anzeigt, und dass man dafür die Spitzhacke über die Karte bewegen muss. Für die Karte wird die Open-Map-Variante genutzt, und es fällt auf, dass Pyrophorerz und andere seltene Erze nicht immer angezeigt werden. Die Moosfälle werden als mögliches Ziel genannt, und es wird überlegt, ob man dorthin gehen soll. Zunächst sollen aber Quests abgegeben werden, und es wird auf Whisper-Probleme hingewiesen.
Kriegsflaggen und Gildenaufnahme
07:57:59Kriegsflaggen werden als gefährlich eingestuft und müssen konsequent weggelpullt werden, da sie auch auf Level 28 noch viel aushalten und eklig sind. Die Gilde wächst weiter in Richtung 900 Mitglieder, und neue Interessenten sollen sich bei den Offizieren melden, da der Streamer bald eine Pause macht. Es wird erklärt, dass man auch über die angepinnten Offiziere zur Gilde kommen kann, und es wird auf den kommenden Raid hingewiesen. Verschiedene neue Spieler werden aufgenommen und ihre Namen geklärt.
Giveaway und Partnerschaft mit Prep My Meal
08:01:49Es wird ein Giveaway für Steam-Guthaben gestartet, da nicht alle Zuschauer WoW spielen und auch andere Spiele interessant sein könnten. Anschließend wird die Partnerschaft mit Prep My Meal vorgestellt, die den größten Rabatt des Jahres anbieten und regelmäßige Lieferungen ermöglichen. Empfohlen werden die Proteinpasta Bolognese, Mac & Cheese, verschiedene Pizzen, Butter Chicken und die Hähnchen-Hummus-Bowl. Es wird geraten, große Pakete nur bei ausreichender Lagermöglichkeit zu bestellen, und einzelne Gerichte werden geschmacklich eingeordnet.
Aktionsende und Abschluss des Streams
08:05:11Die Aktion von Prep My Meal läuft nur noch vier Tage bis zum 16., und es wird auf den Influencer-Code hingewiesen. Die Ziehung des Giveaways ergibt Ravmar als Gewinner, der das Steam-Guthaben nach dem Stream erhalten soll. Es wird angekündigt, dass morgen neue Instanzen anstehen und der Streamer am nächsten Morgen wieder am Start ist. Abschließend wird auf den Stream von Gerrit verwiesen, und der Stream wird mit einem positiven Fazit beendet.