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Two Point Museum: Erster Einblick in den humorvollen Museumsaufbau

STARK! WAS IST DA DENN LOS!? ERSTEIND...
AresLPs
- - 08:35:48 - 24.526 - Titan Quest II

Der Playtest von Two Point Museum zeigt die ersten Schritte im Spiel. Der Fokus liegt auf dem Errichten von Ausstellungen, dem Managen von Personal und dem Anlocken von Besuchern. Spieler können sich auf eine humorvolle Simulation freuen, in der der Aufbau eines Museums im Mittelpunkt steht.

Titan Quest II

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Titan Quest II

Ersteindruck und Playtest von Titan Quest 2

00:06:32

Der Stream beginnt mit dem direkten Einstieg in Two Point Museum, wird aber durch eine überraschende Nachricht über einen Playtest von Titan Quest 2 unterbrochen. Es wird kurz über das vermeintliche Release-Datum (31. Dezember 2025) spekuliert, welches jedoch als Platzhalter angesehen wird. Der Playtest ist über den Epic Games Launcher für alle zugänglich. Es wird ein neuer Charakter erstellt, wobei die Grafik und das Spieltempo positiv hervorgehoben werden. Die Steuerung mit WASD und Maus wird demonstriert, ebenso wie die Charakterfenster und Fähigkeiten. Das Kampfsystem wird als leicht zugänglich beschrieben, mit Fokus auf Erkundung und Loot. Die Performance und das Design des Spiels werden gelobt, insbesondere die kleinen Details wie die Kacheln und Lichteffekte. Es wird kurz auf die Attribute und Masteries eingegangen, die später im Spiel relevant werden. Der erste Eindruck ist durchweg positiv, mit Vorfreude auf weitere Spielerfahrungen.

Erkundung der Spielwelt und Kampfsystem

00:11:54

Der Streamer startet mit der Erkundung der Welt von Titan Quest 2 und erklärt die grundlegenden Spielmechaniken. Dazu gehören das Ausweichen mit Space, Angriffe mit der rechten Maustaste und die Nutzung von Fähigkeiten über die Tasten 1-4, Q, W, E und R. Das Charakterfenster zeigt Aufladungen für HP und Mana an, die durch Schaden an Gegnern wiederhergestellt werden. Die Grafik wird als sehr ansprechend und flüssig beschrieben. Es folgt ein kurzes Tutorial, in dem die Grundlagen des Kampfes erklärt werden. Ein Schnellreisepunkt wird freigeschaltet und die minimalistische Textdarstellung bei Interaktionen hervorgehoben. Der Playtest von Titan Quest 2 ist für jeden über den Epic Games Launcher spielbar. Es wird die Fated Quest angenommen und das leicht gehaltene Gameplay gelobt, bei dem Gegner einfach angeklickt werden und Fähigkeiten später eingesetzt werden können. Loot wird gesammelt und die Performance des Spiels gelobt.

Skilltree, Fähigkeiten und Gameplay-Anpassungen

00:25:29

Es wird der Skilltree geöffnet, der die Optionen Earth, Storm und Kriegsführung (Warfare) bietet. Warfare wird gewählt, und die aktiven und passiven Fähigkeiten werden vorgestellt. Die Barrier-Fähigkeit wird als besonders nützlich hervorgehoben. Es wird zwischen Heavy Attack und Sweeping Strike (Wirbelwind) abgewogen, wobei der Wirbelwind für AOE-Schaden gewählt wird. Passive Punkte werden in Increased Damage with Weapon Attacks und Attack Speed investiert. Der Wirbelwind wird modifiziert, um durch Gedrückthalten kontinuierlich Schaden zu verursachen. Es wird ein Händler besucht, um unnötige Gegenstände zu verkaufen und bessere Waffen zu erwerben. Der Fokus liegt auf Schwertern, und es wird eine Axt gegen ein Schwert mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit getauscht. Das Gameplay wird als angenehm und linear beschrieben, und es wird auf die Bedeutung der Barrier-Fähigkeit hingewiesen.

Erkundung, Playtest-Informationen und Kampfstrategien

00:33:58

Die Erkundung der Spielwelt wird fortgesetzt, wobei eine Höhle betreten wird. Es wird auf die Wichtigkeit der Barrier-Fähigkeit hingewiesen, um Schaden zu vermeiden. Der Playtest von Titan Quest 2 ist über den Epic Games Launcher verfügbar und läuft bis zum 16. April. Es wird betont, dass jeder den Playtest spielen kann, um das Spiel anzutesten. Die normalen Schläge der Kreaturen können im späteren Spielverlauf erheblichen Schaden verursachen, daher ist die Barrier wichtig. Die Kulissen sind niedlich gestaltet, und es gibt viele kleine Details zu entdecken. Es wird ein Bogen gefunden, aber weiterhin auf Schwerter gesetzt. Der Helm wird gegen einen mit besseren Werten ausgetauscht. Das Spiel wird als überschaubar und mit einem eigenen Tempo beschrieben. Es wird kurz überlegt, ob es ähnliche Spiele auf dem Markt gibt, wobei Last Epoch und Grim Dawn erwähnt werden. Der Schwierigkeitsgrad ist im Playtest auf Normal begrenzt.

Charakteranpassung und Ausrüstung im frühen Spiel

01:12:50

Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden und ausgetauscht, darunter Rüstungen und Ringe, wobei besonderes Augenmerk auf die Werte wie Rüstung, Knowledge und Lightning Resistance gelegt wird. Es wird kurz ein Trailer erwähnt und die Interaktion mit dem Inventar sowie das Sortieren von Gegenständen demonstriert. Dabei wird festgestellt, dass bestimmte Stiefel aufgrund von Attributsanforderungen nicht sofort getragen werden können. Der Playtest von Titan Quest wird hervorgehoben, wobei darauf hingewiesen wird, dass er für jeden zugänglich ist und oben im Chat verlinkt ist. Es wird auf Animationen und Effekte im Spiel geachtet, wie z.B. beim Herunterklettern und das Finden von goldenen Ringen mit verschiedenen Resistenzen und Schadensboni. Die Aufladung der Dashes wird erklärt und der bevorstehende Geburtstag des Streamers erwähnt. Das Inventar füllt sich schnell, was zum Aussortieren unnötiger Gegenstände zwingt. Es wird kurz auf das Sternzeichen eingegangen und eine Double Axe gefunden, aber aufgrund des vollen Inventars nicht aufgenommen.

Attribute, Skillungen und Gameplay-Mechaniken

01:18:26

Es wird das Attributsystem erläutert, einschließlich Vigor, Agility, Cunning, Knowledge und Resolve, sowie die Möglichkeit, Masteries wie Warfare, Earth und Storm zu skillen. Der Wirbelwind-Skill wird demonstriert und die Möglichkeit des Respecs gegen Gold erwähnt. Es wird betont, dass es sich um einen Playtest handelt und noch nicht alle Skillungen bekannt sind. Das Teleportieren über Portale wird gezeigt und die Dschungel-Umgebung gelobt. Der Streamer interagiert mit dem Chat, bedankt sich für Glückwünsche und erklärt, dass der Playtest für jeden angepinnt ist. Ein Kampf gegen Apollonia the Terrible wird gezeigt, wobei die Grafik und die Federn hervorgehoben werden. Es wird auf die Notwendigkeit des Kitens hingewiesen und die Stärke der normalen Angriffe gelobt. Nach dem Besiegen des Gegners wird ein Portal genutzt und auf die Möglichkeit hingewiesen, den Playtest auf Steam anzufordern oder über Epic Games direkt beizutreten. Das Spiel startet schnell und das Overlay wird als süß bezeichnet.

Grafik, Performance und Leveldesign

01:32:22

Es wird die Zufriedenheit mit der Performance und Grafik des Spiels betont, insbesondere die Kulissen, das Licht und die Details wie die Spiegelung des Wassers und der fallende Sand. Das Leveldesign wird als überwiegend Theme Park-mäßig beschrieben, wobei der Spieler von Attraktion zu Attraktion geführt wird und wenig Freiheit zum Erkunden besteht. Trotzdem wird dies nicht als negativ bewertet, da es einen klaren Weg vorgibt. Nach einem Levelaufstieg werden neue Fähigkeiten freigeschaltet und verbessert, darunter der Rage-Skill. Es wird ein Boot erreicht, das von oben bereits sichtbar war, und auf Details wie Seesterne und Spiegelungen geachtet. Nach einer Sequenz wird darauf hingewiesen, dass die Demo für Titan Quest 2 abgeschlossen ist. Der Startbildschirm wird gezeigt und die Musik gelobt. Es werden verschiedene Charaktervariationen gezeigt und auf Titan Quest 1 Bezug genommen. Der Schwierigkeitsgrad kann nicht angepasst werden. Das Gameplay mit einer Klinge wird demonstriert und auf die Gesichter der Charaktere geachtet.

Skill-Auswahl, Gameplay-Eindruck und Koop-Potenzial

01:51:57

Es werden Skillpunkte in Storm investiert, wobei Call Lightning und Ice Shards in Betracht gezogen werden. Der Rage-Skill wird als Buff ausgewählt, der Attack Damage und Attack Speed erhöht und gestapelt werden kann. Es wird die Regeneration der Energie erhöht, um die Stacks aufrechtzuerhalten. Ein Aether-Schild wird in Betracht gezogen, aber die Regeneration vorgezogen. Es wird auf Agility gesetzt. Der neue Bogen wird als schlecht bewertet. Der Dodge Recovery wird mitgenommen. Es wird Light Armor gespielt. Es wird kurz auf das Update eingegangen. Der Streamer stackt den Rage-Skill hoch und testet die Reichweite. Es wird auf das Event von Pete's Meet eingegangen. Es wird das Gameplay im Hardcore-Modus in Minecraft angesprochen. Es wird überlegt, einen Minecraft-Server mit RPG-Mod oder Hardcore-Modus zu erstellen. Es wird die Grafik von Minecraft angesprochen und Shader gezeigt. Es wird über einen Minecraft-Film gesprochen. Der Playtest geht bis zum 16.. Der Streamer muss gleich mal wieder etwas verkaufen. Die Range der Fähigkeiten wird getestet. Es werden keine blauen Sachen mehr mitgenommen. Es gibt einen neuen Bogen.

Titan Quest 2 Demo und Einzelspieler-Fokus

02:45:08

Die Vorfreude auf das Spielen von Titan Quest 2 auf dem Steam Deck wird betont, insbesondere wegen der Bequemlichkeit auf der Couch oder unterwegs. Es wird über die Nahkampf- und Fernkampfoptionen in der Demo gesprochen, wobei der Fokus auf dem bevorzugten Nahkampf-Treffer-Feedback liegt. Die Spieldauer der Demo wird auf etwa eine halbe Stunde geschätzt, abhängig davon, wie gründlich man die Welt erkundet. Es wird bestätigt, dass die Demo für jeden über den Epic Games Launcher zugänglich ist. Aktuell ist Titan Quest 2 ein reines Einzelspieler-Spiel, wobei die Möglichkeit eines späteren Multiplayer-Modus, möglicherweise als Koop-Gameplay für bis zu vier Spieler, angedeutet wird. Die Grafik wird als ausreichend beschrieben, ohne den Detailgrad von Diablo zu benötigen, da die Spielfigur ohnehin klein dargestellt wird. Empfehlungen für ähnliche Spiele wie Titan Quest 1 und Grim Dawn werden ausgesprochen, wobei Torchlight 3 kritisiert und Torchlight 2 als bessere Alternative hervorgehoben wird. Es erfolgt ein Vergleich mit Company of Heroes, wobei der zweite Teil als überlegen gegenüber dem dritten Teil angesehen wird. Abschließend wird Wiegmund als Geheimtipp genannt, ein Spiel mit einem sehr krassen Charme, das von nur wenigen Entwicklern erstellt wurde. Es wird auf den einfachen, aber fairen Spielstil hingewiesen und trotz der fehlenden deutschen Sprachausgabe als gut verständlich beschrieben. Empfehlungen für Grim Dawn, Titan Quest Anniversary Edition und Fate werden gegeben.

Sea of Thieves mit Vater und Sohn und Wiegmund Giveaway

02:56:37

Es wird angekündigt, dass Sea of Thieves zusammen mit dem Vater gespielt werden soll, idealerweise einmal pro Woche. Der Vater hat Sea of Thieves vorgeschlagen und ein Termin für 9:30 Uhr wird vereinbart. Es wird hervorgehoben, dass Sea of Thieves im Koop besonders cool ist und es nun auch ruhige Gewässer gibt, in denen kein PvP stattfindet. Allerdings sind die besten Belohnungen und Cosmetics nicht in den ruhigen Gewässern verfügbar. Es wird positiv hervorgehoben, dass PvP optional ist. Es wird die Frage gestellt, wer Wiegmund nicht kennt und daraufhin beschlossen, zwei Keys für Wiegmund zu verlosen, da das Spiel sehr gefeiert wird. Die Zuschauer können sich für das Giveaway eintragen. Es wird kurz auf die Grafik von Wiegmund eingegangen und die simple Spielweise demonstriert. Das Spiel hat einen niedlichen Charme, trotz der einfachen Grafik. Es wird gezeigt, wie man Äpfel sammelt, Quests annimmt und Gegner besiegt. Der Basement Key wird gefunden und eine Truhe mit nützlichen Gegenständen gelootet. Der Bogen wird ausgerüstet und es wird betont, dass das Spiel von einer einzelnen Person entwickelt wurde. Es wird gezeigt, wie man das verbrannte Haus erreicht und eine Spitzhacke benötigt, um weiterzukommen. Attribute können verteilt werden und es gibt ein Anvil und eine Forge. Der erste Dungeon wird betreten und Ratten werden besiegt. Eine Leather Vest wird gefunden und angezogen, was das Aussehen der Figur verändert. Die erste Profession, Medicine, wird erlernt und Tränke können hergestellt werden. Die Steuerung und das Sprinten werden als angenehm empfunden. Es wird erwähnt, dass das Aufsteigen im Level etwas länger dauert und Talente für Schwert, Schild, Ranger oder Exorzist verfügbar sind. Eine Scroll of Power Arrow wird gefunden und die ersten Abilities werden genutzt. Das Spiel wird für die Wishlist empfohlen, da es oft im Sale ist. Es wird auf den Spring Sale hingewiesen, der bald startet. Ein Savegame wird geladen, um ein fertiges Set zu zeigen, das eine gute Protection bietet, auch ohne Schild. Ein Begleiter, ein Hund, wird vorgestellt. Es wird Leder gefarmt und die Musik ändert sich je nach Umgebung. Es wird erwähnt, dass es unterschiedliche Biome und eine Stadt gibt. Abschließend wird Force of Nature 2 als Alternative für Leute empfohlen, die Hack'n'Slay mit Bauen kombinieren möchten.

Wigmund

03:02:51
Wigmund

Weitere Spielempfehlungen und Wiegmund Giveaway

03:25:18

Es werden weitere Spiele wie Lens Island, Last Epoch, Diablo und Path of Exile erwähnt. Lens Island wird als Spiel von einer Person hervorgehoben, dessen Entwicklung langsam voranschreitet, aber dennoch positiv ist. Ein Video des Entwicklers wird gezeigt, um die lange Entwicklungszeit zu verdeutlichen. Es wird darauf hingewiesen, dass Lens Island noch im Early Access ist und ein Multiplayer-Test geplant ist. Force of Nature wird als ähnlich alt erwähnt und es wird kurz auf das Frozen Update eingegangen. Es wird angekündigt, dass Wiegmund nun vorgestellt wurde und die Zuschauer sich noch ins Giveaway eintragen können. Es wird betont, dass Wiegmund von einer Person entwickelt wurde. Im Spiel wird Troubles in Klywood als nächstes Ziel angepeilt und ein Bär besiegt. Das Inventar muss sortiert werden und es wird Medicine Level 3 benötigt. Die Berufe Crafting, Medicine und Survival werden erwähnt. Es wird kurz geangelt und ein Lager gefunden. Es wird in die City gegangen, um sich auszuloggen. Goblins werden besiegt und es wird erwähnt, dass man mehrere Gefährten haben kann. Das Design erinnert an Luma Island, das ebenfalls gerne gespielt wurde. Bei Luma Island soll es wohl ein Problem mit dem DLC geben, dass man von vorne anfangen müsste. In der Schmiede wird Leder hergestellt und es wird erklärt, dass man weniger Erfahrung bekommt, wenn man das Falsche macht. Es wird erwähnt, dass Wiegmund normalerweise 12,49 kostet, aber im Spring-Sale vielleicht günstiger wird. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel auf Englisch ist und von einer Person entwickelt wurde. Die Zuschauer können sich noch mit dem Ausdruck Giveaway eintragen und Follower sollten sie sein. Die Gewinner des Giveaways werden ausgelost und bekannt gegeben. Es wird sichergestellt, dass die Gewinner da sind und ihnen die Keys zugeschickt. Es wird sich bedankt und die Titel angepasst. Es wird in den Discord gegangen, um zu überprüfen, ob der Vater im Spiel gehört wird. Es wird gefragt, ob das Epoch nächsten Monat reingeschaut wird und dies wird bejaht. Es wird versucht, den Discord-Sound auf eine andere Tonspur zu legen, damit der Vater auch im VOD gehört wird. Nach einigen Schwierigkeiten wird das Problem gelöst und der Vater ist nun auch im VOD zu hören.

Sea of Thieves

03:49:17
Sea of Thieves

Sea of Thieves mit Papa und Zuschauer-Reaktionen

03:55:33

Es wird gefragt, wer Sea of Thieves nicht kennt, um zu entscheiden, wie viel erklärt werden muss. Einige Zuschauer kennen das Spiel nicht. Es wird betont, wie beeindruckend das Wasser im Spiel aussieht. Es wird gesagt, dass Sea of Thieves einen sehr schönen Touch hat und der Grafikstil besonders, aber passend ist. Er ist ein bisschen verspielt und knetartig. Es wird erwähnt, dass Season 15 läuft. Es wird gesagt, dass alle halbiert werden und die neue Season ja machen.

Sea of Thieves: PvE-Modus, Gilden und Spielspaß

03:57:22

Die Diskussion dreht sich um die Entwicklung von Sea of Thieves, insbesondere um den PvE-Modus 'ruhige See', der das Zusammenspielen ohne störendes PvP ermöglicht. Früher war das Spiel hauptsächlich auf PvP ausgelegt, was frustrierend sein konnte, da andere Spieler einem die hart erarbeitete Beute stehlen konnten. Jetzt können Spieler im PvE-Modus in Ruhe die Story-Inhalte genießen, wie beispielsweise 'Legends of Monkey Island'. Es wird erwähnt, dass es Gilden gibt und der Streamer eine Einladung zur Gilde 'Nachtstreife' erhält. Der Streamer betont, dass Sea of Thieves etwas Besonderes hat, vor allem das Segelambiente, das an das echte Segeln erinnert. Es gibt neue Features wie Ducken, Stealth und die Möglichkeit, sich als Fass oder Truhe zu tarnen.

Ausrüstung, Quests und erste Eindrücke im Spiel

04:04:14

Der Streamer und sein Vater, Nachtstreife, bereiten sich auf eine Quest vor, nachdem sie ihre Taschen mit Piratenutensilien gefüllt und das Schiff ausgerüstet haben. Sie wählen eine Einführungsquest und stellen fest, dass der PvP-Modus 'offenes Meer' heißt. Der Streamer bemerkt, dass es viele Seasons seit seinem letzten Spiel gegeben hat. Sie nehmen eine Quest an, um erstmal wieder ins Spiel zu finden. Es werden Emotes und Instrumente ausprobiert, während sie sich auf den Weg zum Schiff machen, in der Hoffnung, von anderen Spielern mit goldenen Dukaten belohnt zu werden. Sie durchsuchen Fässer nach Munition und anderen nützlichen Gegenständen und entdecken neue Fraktionen und Anpassungsoptionen für das Schiff, wie z.B. das Tattoo-Studio. Der Streamer erklärt, dass man das Spiel auch Solo spielen kann, aber das Steuern der Schaluppe etwas schwieriger ist.

Schiff-Skins, Missionen und Gameplay-Erfahrungen

04:12:48

Es wird über den Spielspaß gesprochen, der durch Griefing verloren ging, was dazu führte, dass der Streamer aufhörte. Nun erkunden sie die neuen PvE-Inhalte und nehmen Missionen vom Missionsbrett an. Das Schiff wird mit neuen Skins und Dekorationen ausgestattet, wobei der Streamer verschiedene Optionen ausprobiert. Es wird diskutiert, wie viel Gold man am Anfang des Spiels bekommt und wie schnell es ausgegeben werden kann. Der Streamer stellt die Mausempfindlichkeit ein und entdeckt neue Waffen wie das Blasrohr. Das Duo lobt den PvE-Modus, vermisst aber eine Speicherfunktion, um den Fortschritt zu sichern. Sie setzen eine Flagge und wählen eine Seemannsgarn-Mission aus, die Tauchen erfordert. Es wird erklärt, dass beim Verlassen des Spiels ohne Speicherfunktion das Schiff und die Ausrüstung verloren gehen.

Erkundung, Kämpfe und neue Entdeckungen

04:21:14

Das Duo steuert eine Insel an und wird von neuen Gegnern überrascht, die aus dem Boden auftauchen. Sie entdecken einen Smaragd und ein Ruderboot. Der Streamer äußert sich positiv über die Rückkehr zum PvE-Modus, da er in der Vergangenheit schlechte Erfahrungen mit PvP gemacht hat. Sie finden viel Essen und Munition in Fässern und entdecken neue Gegenstände wie Kettenkugeln und Signalfeuer. Es wird über die verschiedenen Schiffstypen und NPC-Schiffe gesprochen. Der Streamer brät Fisch und es wird überlegt, ob es eine Geruchsfunktion in Computerspielen geben sollte. Sie sichten den Kraken und lesen Journaleinträge. Der Streamer entdeckt einen sprechenden Schädel und überlegt, was er damit anfangen soll. Sie fangen Schweine und laden Kanonen, während sie die Anfangsmap erkunden. Es wird überlegt, eine Schatzkarte zu machen, aber dem Streamer wird plötzlich schwindelig und er muss sich ins Bett legen.

Looten, neue Items und Kurs auf die Schatzinsel

04:38:22

Das Duo entdeckt eine Lagerkiste mit 1000 Gold und ein lila Boot. Der Streamer findet ein Horn, das die Segel beschleunigt und Feuer löscht, und testet es aus. Sie finden einen sprechenden Schädel und ein Kunstwerk, das eine Belobigung wert ist. Der Streamer entdeckt einen Sirenenrubin und sie machen sich auf den Weg zu einer Schatzkarte. Es wird betont, dass sie sich in einer privaten PvE-Sitzung befinden, in der sie nicht von anderen Spielern gestört werden können. Der Streamer erkundet die Umgebung und wird von Gegnern angegriffen. Sie entdecken Phantome, die nachts angreifen, und wählen ein Brot für die Reise aus. Der Streamer bedauert, dass die Ausrüstung nach dem Ausloggen verloren geht und schlägt einen mietbaren Server mit PvP-Regeln vor. Es wird diskutiert, ob man Schiffe kaufen kann, die permanent im Spiel bleiben.

Schatzsuche, Festung und Tauchgang in die Schatzkammer

04:47:05

Das Duo entdeckt drei rote Kreuze auf der Karte und steuert darauf zu. Es wird erklärt, dass man in Safer Seas keine eigenen Schiffe verwenden kann. Sie passieren eine Insel und der Streamer bemerkt, dass man dem Schiff einen Namen geben kann, aber dies nur mit gekauften Schiffen möglich ist. Sie passieren eine Festung namens Scurvy Isle und der Streamer fällt vom Schiff. Sie erreichen die Schatzkammer Secret Wilds und tauchen hinab, um nach Schätzen zu suchen. Es wird diskutiert, wie man unter Wasser Luft bekommt und der Streamer findet einen Eingang. Sie entdecken explosive Fässer und müssen vorsichtig sein. Es werden neue Gegner entdeckt und bekämpft, wobei der Dreizack als Waffe eingesetzt wird. Der Streamer stirbt und kehrt zurück, um weiterzukämpfen. Sie sammeln Beute und Stäbe ein, um die Gegner zu besiegen. Das Duo lobt das Event und die Zusammenarbeit.

Intensive Kämpfe und Strategien im Sirenengrab-Event

05:05:42

Das Team erlebt intensive Kämpfe im Sirenengrab-Event, wobei der Dreizack als effektivste Waffe hervorgehoben wird. Die Spieler müssen strategisch vorgehen, da normale Waffen wenig Schaden verursachen. Die Schwierigkeit des Events wird betont, insbesondere das Nachladen und der Mangel an Munition und Essen stellen Herausforderungen dar. Die Gegner spawnen unerwartet von allen Seiten, was schnelle Reaktionen erfordert. Die Schatzkammer birgt wertvollen Loot, dessen Bergung jedoch riskant ist, da die Zeit begrenzt ist und die Gefahr besteht, von anderen Spielern überfallen zu werden. Trotz der Herausforderungen gefällt das Event, besonders die Optik und das Zusammenspiel mit den Stäben. Es wird deutlich, dass das Event einiges an Koordination und schnelles Handeln erfordert, um erfolgreich zu sein und die Belohnungen zu sichern. Die Spieler loben die Gestaltung der Gegner und die spannende Atmosphäre des Events, das sowohl Nervenkitzel als auch strategisches Vorgehen erfordert. Es wird diskutiert, wie man am besten vorgeht, um die Schätze zu bergen und gleichzeitig nicht von anderen Spielern überrascht zu werden.

Loot sichern und Strategie für Sea of Thieves

05:19:06

Nachdem die Schatzkammer geplündert wurde, steht das Team vor der Aufgabe, den Loot sicher zum Schiff zu transportieren. Die Spieler diskutieren verschiedene Methoden, um die Schätze einzusammeln, darunter die Verwendung eines Hakens. Es wird erörtert, welche Gegenstände geöffnet und in Truhen verpackt werden können, um den Transport zu erleichtern. Die Herausforderung, die Schätze zu sichern, wird betont, da die Steintür des Events sich nach einer bestimmten Zeit wieder schließt. Die Spieler sprechen über die Gefahr, von anderen Spielern überfallen zu werden, und die daraus resultierende Frustration, insbesondere nach einem langen und harten Kampf. Die Möglichkeit, im PvE-Modus zu spielen, wird als willkommene Option hervorgehoben, um solche Situationen zu vermeiden. Die Spieler planen, die gesammelten Schätze zu verkaufen und dabei verschiedene Händler in den Außenposten anzusteuern. Es wird die neue Fraktion der Herrscher erwähnt, bei der man möglicherweise Gegenstände verkaufen kann, die bei anderen Händlern nicht angenommen werden. Die Spieler überlegen, ob es möglich ist, die Verkaufserlöse im PvP-Modus zu steigern, und diskutieren die Vor- und Nachteile des Spielens in der offenen See.

Diskussion über PvP und PvE in Sea of Thieves

05:35:50

Es wird angemerkt, dass im Safer-Seas-Modus einige Spielfunktionen und Fortschritte nicht verfügbar sind, was die Spieler dazu veranlasst, die Vor- und Nachteile von PvP und PvE zu diskutieren. Viele Spieler bevorzugen PvP, aber es wird betont, dass der Nervenkitzel des Spiels auch durch soziale Kontakte und die Möglichkeit, Allianzen zu schließen, entsteht. Der Streamer reflektiert über seine Erfahrungen in Albion Online, wo er PvE-Inhalte genossen hat. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Sea of Thieves ein Fortschrittssystem für PvE-Spieler benötigt, um das Spiel langfristig interessanter zu gestalten. Es wird kritisiert, dass das Spiel im PvE-Modus auf Level 25 begrenzt ist, was den Spielspaß einschränkt. Die Spieler tauschen sich über die Herausforderungen aus, denen neue Spieler im PvP begegnen, und schlagen vor, ein Ladder-System einzuführen, um fairere Matchups zu gewährleisten. Es wird angemerkt, dass die geringe Spielerzahl das Problem verschärft. Die Spieler diskutieren, was ihnen fehlt, um Sea of Thieves länger zu spielen, und äußern den Wunsch nach einem individuellen Server und Basenbau-Funktionen. Die Idee von zufallsgenerierten Karten wird ebenfalls als interessante Möglichkeit zur Verbesserung des Spiels erörtert.

PvP-Frust und Balancing-Vorschläge für Sea of Thieves

05:52:11

Die Diskussion dreht sich um die Frustration, die im PvP-Modus entstehen kann, insbesondere wenn man als Einzelspieler unterwegs ist und von erfahrenen Spielern überfallen wird. Es wird betont, dass selbst das Ausweichen vor anderen Schiffen keine Garantie für Sicherheit bietet, da man beim Erkunden von PvE-Inhalten gezwungen ist, das Schiff zu verlassen und somit verwundbar wird. Die Spieler sind sich einig, dass PvP zwar ein wichtiger Bestandteil von Sea of Thieves ist, aber die Option für reine PvE-Sessions fehlt. Es wird kritisiert, dass gelangweilte Spieler oft neue Spieler angreifen und somit den Spaß am Spiel verderben. Die Entwickler werden dafür kritisiert, dass sie selbst Spieler überfallen und somit ein schlechtes Beispiel geben. Es wird angemerkt, dass PvE ohne Fortschrittssystem ebenfalls langweilig ist. Die Spieler schlagen vor, ein Versicherungssystem einzuführen, bei dem man im Falle des Todes einen Teil des Ertrags behält. Es wird auch die Idee eines Einsteigerpakets erwähnt, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Das unausgewogene Matchmaking wird als Problem identifiziert, da neue Spieler oft auf erfahrene Spieler treffen. Die Spieler schlagen vor, ein Ladder-System einzuführen, um fairere Kämpfe zu ermöglichen. Es wird angemerkt, dass die geringe Spielerzahl das Problem verschärft.

Schatzsuche und technische Probleme

06:13:59

Die Suche nach dem Schatz in Smalland gestaltet sich schwierig. Es wird über die Position des Schatzes diskutiert, wobei verschiedene Anhaltspunkte wie der Turm und die Karte berücksichtigt werden. Trotz intensiven Buddelns und Suchens bleibt der Schatz zunächst unauffindbar. Es wird auch über technische Probleme gesprochen, insbesondere das fehlende Internet aufgrund eines fehlenden Routers und einer fehlenden Freischaltung. Trotz Anrufs hat sich noch niemand gemeldet, um das Problem zu beheben. Die Schatzsuche wird fortgesetzt, wobei verschiedene Orte und Hinweise überprüft werden, einschließlich der Position des Towers und der umliegenden Felsen. Die Schwierigkeit der Schatzsuche wird betont, und es wird spekuliert, ob es sich um einen Bug handelt. Trotzdem wird die Suche nicht aufgegeben, und es werden weiterhin verschiedene Strategien ausprobiert, um den Schatz zu finden.

Schatz geborgen und PvE-Modus in Sea of Thieves

06:26:13

Endlich wird der Schatz gefunden, nachdem lange danach gesucht wurde. Es wird die Freude über den Fund geteilt und die Besonderheit, dass der Schatz direkt an der Mauer liegt, hervorgehoben. Anschließend wird der Schatz auf das Schiff gebracht. Es wird über den PvE-Modus in Sea of Thieves gesprochen, der es ermöglicht, die Story und Abenteuer ohne PvP-Konflikte zu erleben. Der PvE-Modus wird als gute Möglichkeit gelobt, das Spiel kennenzulernen und die Geschichten von Monkey Island oder Pirates of the Caribbean nachzuspielen. Es wird diskutiert, dass im PvP-Modus oft Spieler den Spaß verderben, indem sie anderen auflauern und Schätze stehlen. Der PvE-Modus bietet eine entspanntere Möglichkeit, das Spiel zu genießen und die Reputation bei den Fraktionen zu steigern.

Verkleidungen, Jagd und PvP-Action in Sea of Thieves

06:34:06

Es werden verschiedene Spielmechaniken ausprobiert, darunter Verkleidungen als Gegenstände, was für lustige Momente sorgt. Es wird das Spiel 'Witched' erwähnt, ein Hide-and-Seek-Spiel, bei dem man sich als Gegenstand verstecken kann. Anschließend wird die Jagd auf andere Schiffe im PvP-Modus gestartet. Es kommt zu einer spannenden Auseinandersetzung mit einem anderen Schiff, die mit dem Versenken des gegnerischen Schiffs endet. Die Freude über den Sieg ist groß, obwohl das eigene Schiff auch Schaden nimmt. Nach dem Kampf wird das Loot eingesammelt, und es wird überlegt, ob man weitere Schätze suchen oder die vorhandenen verkaufen soll. Es wird auch überlegt, das Spiel Bellright zu spielen. Abschließend wird der Playtest oben angepinnt.

Diskussionen über Sea of Thieves, andere Spiele und das Streaming

06:48:11

Es wird über verschiedene Aspekte von Sea of Thieves diskutiert, darunter Allianzen, das DayZ-Verhalten anderer Spieler und die Vor- und Nachteile des PvP-Modus. Es wird überlegt, ob man die Schätze abgeben oder weitere Inseln anfahren soll. Anschließend wird über andere Spiele gesprochen, darunter Titan Quest 2, Wiedmund und verschiedene Robin Hood-Spiele. Es wird bedauert, dass viele Spiele heutzutage keinen Multiplayer-Modus haben. Es wird auch über das Streaming und die damit verbundenen Herausforderungen gesprochen, insbesondere die Notwendigkeit, fair zu sein und nicht zu cheaten. Es wird angekündigt, dass der Streamer gleich einen Kaffee holen und dann Bellright spielen wird. Es wird auch über die Vorliebe des Streamers für City Builder und Strategiespiele gesprochen.

Bellwright

07:16:05
Bellwright

Bellwright Playtest mit Papa und Foxhole Überlegungen

07:21:43

Es wird spontan eine Stunde Bellwright mit Papa gespielt, wobei Foxhole das Hauptspiel bleibt. Es wird kurz über Anvil Empires, ein weiteres Spiel von Foxhole, gesprochen und dass jede Figur dort ein Spieler ist. Ein kürzlicher Playtest wurde verpasst. Long Winter wird als potenziell erfolgreiche Nischen-Ergänzung ähnlich wie Foxhole gesehen. Aufgrund der Spontaneität entfällt Two Point Museum heute. Streams zu Two Point Museum wurden als niedlich und mit tollen Sprüchen gelobt. Es wird diskutiert, ob sich Foxhole noch lohnt und warum es schwierig wäre, das Spiel zu streamen. Hauptgründe sind das Leaken der Map und die taktische Tiefe, die zu Backseat Gaming führen könnte. Frühere Kritik an Foxhole-Streams wird erwähnt, insbesondere wegen der genannten Punkte. Es wird überlegt, ob und wie man dem Spiel von Fabnati beitreten kann.

Erste Schritte in Bellwright: Ausrüstung, Training und Siedlungsbau

07:29:38

Der Streamer und sein Vater erkunden Bellwright, wobei der Vater dem Streamer Ausrüstung in einer Truhe bereitstellt. Es wird überlegt, wie man NPCs trainiert und welche Waffen sie verwenden sollen. Die beiden passen das Aussehen der NPCs an und bewundern die Siedlung. Der Streamer baut eine eigene Hütte, die größer als ein Zelt ist, und freut sich über die Gambisons-Kleidung. Er kann diese jedoch noch nicht tragen, da ihm Stärke fehlt. Es wird überlegt, wie man Attribute wie Stärke verbessern kann, sowohl durch Bücher als auch durch andere Aktivitäten wie Holzhacken. Der Streamer isst währenddessen Knäckebrot-Chips, deren Knusprigkeit im Stream hörbar ist. Es wird überlegt, die Empfindlichkeit des Mikrofons anzupassen, um die Geräusche zu reduzieren. Der Plan für das Spiel ist, eine Räuberplage im Westen zu beseitigen und die Truppen dafür zu leveln. Die Lichteffekte im Spiel werden gelobt und es wird beschlossen, dass die NPCs schlafen gehen, bevor die Gruppe aufbricht.

Gefahren und Strategien in Bellwright: Tod von NPCs und Kampfvorbereitung

07:37:03

Es wird besprochen, was passiert, wenn NPCs sterben (sie sind zuerst nur ausgeknockt, können aber endgültig sterben). RISP Play hatte im letzten Stream Informationen zur Wahrscheinlichkeit des Todes von NPCs geteilt. Der Streamer sammelt die NPCs ein und erkundet die Gegend. NPCs können zu 30% beim nächsten Niedergang sterben. Vater und Sohn streamen zusammen, was als cool empfunden wird. Die Gefährten werden im Interface angezeigt. Es folgt eine Antritts- und Anschlusskontrolle, inklusive Waffenüberprüfung. Wölfe werden angegriffen und Fleisch gesammelt. Es wird überlegt, wie man ein Rundschild herstellen kann (benötigt Apprentice Holzfäller aus einer befreiten Stadt). Die Musik im Hintergrund wird angepasst, wobei darauf geachtet wird, die Tonspur nicht zu beschädigen. Neue Sehenswürdigkeiten und Tiere (wie Killerhasen) werden entdeckt. Der Streamer schießt auf Wolken, um Punkte zu sammeln. Eine Chest kann nicht gelootet werden. Die Gruppe rückt vor und es wird über die einfache Spielweise diskutiert.

Raubzug in Bellwright: Lager, Kämpfe und Loot

07:44:44

Die Gruppe entdeckt einen Kupferfelsen und eine Familienfarm. Es wird festgestellt, dass die Gefährten Hunger haben, obwohl eingestellt ist, dass sie sich selbstständig Essen nehmen sollen. Der Streamer isst Knäckebrot-Chips mit Tomaten-Paprika-Geschmack. Ein Banditenlager wird angegriffen, wobei die Truhe von den NPCs geplündert wird. Es wird überlegt, ob ein Lagerfeuer gebaut werden soll, um die Truppe zu versorgen. Holz und Steine werden gesammelt, um ein Lagerfeuer zu errichten. Die Truppe war verstreut, weil sie Bären einsammeln sollten. Durch das Töten von Wölfen kann Fleisch verteilt werden. Es wird diskutiert, ob die Namen der NPCs geändert werden können. Der Schild glitcht durch das Fell. Es wird bestätigt, dass Banditenlager nicht wiederkommen, wenn sie leer sind. Die Gruppe stärkt sich am Lagerfeuer und plant den nächsten Angriff auf ein Zweierlager. Es wird über die Anzahl der Gegner in den Lagern gesprochen. Die Truppe ist bereit für den nächsten Kampf und geht zum nächsten Lager. Es wird überlegt, wie man die Truppe befehlen kann, das Fleisch vom Lagerfeuer zu nehmen. Der Streamer scrollt versehentlich raus. Ein Zweierlager wird angegriffen, wobei die Gegner Rundschilde haben. Es wird überlegt, wie man am besten angreift.

Intensive Kämpfe, Loot und Story-Elemente in Bellwright

07:53:44

Es wird überlegt, die Gegner mit dem Bogen zu bearbeiten, bevor der Nahkampf beginnt. Die Gegner haben bessere Ausrüstung, die aber nicht gelootet werden kann. Ein Kampf beginnt und eine Patrouille nähert sich von hinten. Der Streamer flankiert die Gegner und geht auf die Bogenschützen. Nach dem erfolgreichen Kampf wird Loot gesammelt und die NPCs plündern das Gebiet. Der Streamer erreicht ein neues Level und kann neue Beinschienen anziehen. Es wird ein Tagebuch eines königlichen Bastards gefunden, das Einblicke in die Hintergrundgeschichte des Spiels gibt. Lord Ashborn veranstaltet Jagden auf das niedere Volk. Die NPCs tragen geplünderte Gegenstände in den Händen. Eine weitere Patrouille nähert sich. Gertrude fällt im Kampf und wird in Kürze als Arbeiter in der Siedlung wieder erscheinen. Es wird überlegt, ob das Lager geclaimt wurde. Es wird über das neue Matchmaking in World of Tanks gesprochen. Ein Zweierlager wird angegriffen, wobei die Gegner besser gepanzert sind. Die Karten sind gut gemacht und die Atmosphäre wird gelobt.

Taktische Kämpfe, Grafik-Bugs und NPC-Management in Bellwright

08:01:47

Es wird überlegt, die Bogenschützen in den Rücken zu fallen. Die Gegner haben sich eingenistet und es kommt zum Kampf. Der Streamer verliert Leben und muss sich bandagieren. Ein Grafik-Bug lässt die Treppen glitzern, besonders bei Fackeln. Ein Eber wird gesichtet und soll geholt werden. Es wird diskutiert, ob Bill Wright oder Wellheim besser ist. Wellheim hat keine NPC-Verwaltung, aber es gibt Mods dafür. Es wird überlegt, welche Lager als nächstes angegriffen werden sollen und ob die NPCs verhungern könnten. Eine Patrouille wird gesichtet und angegriffen. Ein Lager der Briganten wird entdeckt. Der Streamer hat nur noch wenige Pfeile. Es wird ein Gesellenhandbuch gefunden. Mit dem Schild macht das Spiel Spaß. Zwei NPCs sind gefallen: Lubomir und Rudolf. Lubomir ist eher ein Koch, Rudolf ein Kämpfer. Gertrude ruht sich aus. Es wird beschlossen, ein grünes Lager anzugreifen und dann nach Hause zu reisen.

Plünderungen, Taktiken und Heimreise in Bellwright

08:15:42

Es wird wieder Richtung Lager gegangen, um ein grünes Lager zu plündern und dann die Heimreise anzutreten. Es wird kommentiert, dass man mit den Hunden raus muss. Der Streamer hat keine Pfeile mehr und bekommt neue von seinem Vater. Ein Lager wird angegriffen und ein Kopftreffer erzielt. Eine fette Patrouille kommt von unten. Das Spiel mit den Patrouillen gefällt. Das Lager ist voll mit Loot und die NPCs können alles weglooten. Es wird erklärt, dass sowohl zufällige Angriffe als auch das Sichern der Gegend zum Spiel gehören. Die Ländereien von Banditenlagern und Briganten müssen befreit werden. Es wird kommentiert, dass die Briganten heftig sind. Es wird beschlossen, nach Hause zu gehen. Es wird angemerkt, dass es angenehm ist, mit so einer Truppe unterwegs zu sein. Es wird gefragt, ob es einen Trainingsplatz gibt, um die Skills der Kämpfer zu steigern. Es gibt Trainingsplätze und Sammelpunkte, wo man das Kampfequipment festlegen kann. Das Skillbomb sieht aus wie eine Schaltplatte und sollte überarbeitet werden. Es fängt wieder an zu regnen. Die Nacht wurde durchgekämpft und ein neuer Tag bricht an. Ein Wolf und ein Eber werden gesichtet. Gewandtheit steigt im Level auf. Briganten werden gesichtet. Der Bullet Drop ist heftig. Es gibt viele Wölfe und Eber in der Gegend. Ein NPC tötet einen Wolf mit einem Kopfschuss. Das Spring Update mit Viehzucht, Angeln und Bücherei soll bald kommen. Es wird über Palisaden und Zäune gesprochen, die es noch nicht gibt. Die Map ist voll mit Icons und es fehlen Icons für tote NPCs.

Dorfleben, Ausblick und Abschied in Bellwright

08:28:08

Fleisch wird abgegeben und der Streamer ist im Dorf angekommen. Er hat die Schnellreise genutzt. Neue Klamotten können getragen werden. Alte Klamotten können nicht zerlegt werden, aber es gibt eine Wäscherei. Es wird überlegt, was noch gelesen werden soll: Bogenschießen. Eigene Leute können schnell reisen, mit dem Schiff oder Boot, aber nicht mit den Wegweisern. Es wird überlegt, ob es eine Funktion geben sollte, alle ins Boot einzuladen und auszuladen. Bücher sind im Zelt oder in der Lagerstraße gelagert. Der Streamer setzt sich in sein Zelt und der Vater speichert das Spiel. Die NPCs werden entlassen. Es macht Spaß, in Bellwright reinzugucken. Nächstes Mal soll die erste Befreiung gemacht werden, den Glockenturm. Dann kommen die Brigantentrupps, die die befreite Stadt wieder unterjochen wollen. Der Streamer spielt langsamer und gemütlicher und versucht, das Maximum aus Bewaffnung und Rüstung rauszuholen. Er hat das Spiel auf einfacher eingestellt, um sich mehr auf die Geschichte und den Hintergrund zu konzentrieren. Er genießt es, die Liebe der Entwickler in dem Spiel zu erkennen. Der Stream wird gespeichert. Der Streamer verabschiedet sich von seinem Vater und bedankt sich beim Chat. Er hofft, dass es gefallen hat und dass sie es gerne wieder machen. Er ist morgen wieder am Start und wird Two-Point Museum spielen. Es waren zu viele Games auf dem Schirm, die er vorstellen musste. Er erinnert an den Playtest von Titan Quest 2 im Epic Games Launcher. Der Stream wird beendet.