MONSTER HUNTER: WILDS "RELEASE"!OH YES! LASST DIE JAGD BEGINNEN! WIE IST ES!?emma !noblechairs !gportal
Neues Monster Hunter-Spiel vorgestellt
Es wurde über das neue Spiel gesprochen, das die Welt des Jagens erweitert. Die Vorfreude auf den Release ist groß, und erste Details zu Waffen, der offenen Welt und den Monstern wurden bekannt gegeben. Die Jagd kann nun mit mehr Freiheit angetreten werden.
Vorbereitung und Ankündigung des Streams
00:08:47Der Stream beginnt mit der Ankündigung von Monster Hunter: Wilds und der Diskussion über die zu verwendenden Waffen wie Bogen und Hammer. Streamer und Zuschauer grüßen sich, es wird über geplante Spielzeiten gesprochen und die Vorfreude auf den Release ist deutlich spürbar. Die technischen Voraussetzungen, wie das Installieren des Preloads und der benötigte Speicherplatz von ca. 60 GB, werden angesprochen.
Startprobleme und Spielinstallation
00:16:34Nach dem Entpacken des Spiels treten bei einigen Zuschauern Startprobleme auf, die häufig durch einen Neustart von Steam gelöst werden können. Es werden technische Hilfestellungen gegeben und über mögliche Fehlermeldungen gesprochen. Die Server sind zum Launch belastet, was zu Wartezeiten führt. Streamer und Zuschauer diskutieren über Grafikeinstellungen, wie die Deaktivierung von volumetrischem Nebel für eine schärfere Darstellung und das Testen von Raytracing.
Charaktererstellung und Spieleinstellungen
00:50:56Nach erfolgreichem Start beginnt der Streamer mit der detaillierten Charaktererstellung, wobei er viel Wert auf Aussehen und Details legt. Es werden Optionen wie Stimme, Körperhaltung, Kleidung, Haare und Gesichtsmerkmile sorgfältig durchgegangen. Parallel werden im Menü grundlegende Spieleinstellungen wie Steuerung, Audio und Tutorials konfiguriert, um einen optimalen Start ins Abenteuer zu gewährleisten.
Storybeginn und erste Begegnungen
01:10:28Das Spiel startet mit einer Zwischensequenz, die die Rahmenhandlung um das verbotene Land und den 'Weißen Geist' etabliert. Der Spieler trifft auf eine Bewohnerin des Dorfes und erhält erste Aufträge. Erste Gegner, kleine Kreaturen, werden im Lagergebiet bekämpft, um die grundlegenden Mechaniken wie Blocken, Ausweichen und die Waffenkombo zu verinnerlichen.
Waffenauswahl und Steuerungstests
01:27:57Der Streamer testet verschiedene Waffentypen wie das Großschwert, den Bogen und die Doppelklingen, um sich für eine Hauptwahl zu entscheiden. Dabei vergleicht er die Steuerungslogik für Maus und Tastatur. Der Fokus liegt auf der Handhabung, den Angriffskombos und dem Gefühl jeder Waffe, wobei er besonders die schnellen und agilen Waffen favorisiert.
Waffentests und Gameplay-Mechaniken
01:38:41Der Streamer beginnt damit, verschiedene Waffen im Spiel zu testen und deren Mechaniken zu erkunden. Er ist begeistert von der neuen Flexibilität, die es erlaubt, mehrere Kombinationen pro Waffe zu nutzen und stellt fest, dass schwächere Waffen einen Buff erhalten haben. Besonders hervorgehoben werden der Morphen-Mechanismus über die R-Taste und der Fokusmodus für die Maus-Steuerung, der als sehr angenehm für das Zielen im Kampf beschrieben wird.
Entscheidungsfindung und Steuerung
01:42:10Der Streamer ist noch unsicher über seine Wahl der Waffe, tendiert aber zu den Dolchen, Katana oder dem Bogen. Er stellt eine Frage an die Community, welche Waffengattung bevorzugt wird. Gleichzeitig erwähnt er, dass er sich auf die Maus- und Tastatur-Steuerung einspielt, da er sonst hauptsächlich mit Controller spielt, und denkt über die spätere Aufwertung von Waffen nach, die möglicherweise aufwändiger sein könnte.
Erste Erkundung und Steuerungserfahrungen
02:08:11Nachdem sich der Streamer für die Doppelklängen entschieden hat, beginnt er mit der Erkundung der Spielwelt. Er steigt auf seinen Reittier auf und testet die Steuerung, wobei er die Autobewegung mit der Tab-Taste aktiviert. Die Steuerung fühlt sich zunächst etwas gewöhnungsbedürftig an, besonders das Bremsen mit Y und die Beschleunigung mit Shift. Er ist begeistert von der Grafik, auch wenn er zu Beginn noch auf die Kameraführung achten muss.
Kampfsystem und erste Jagd
02:11:27Während der ersten Jagd wird das Kern-Kampfsystem vorgestellt. Der Streamer betont die Bedeutung des Schärfens der Waffe, was im Kampf notwendig ist, um Schaden zu verursachen und den Wertebonus 'Wunde' zu aktivieren. Er kämpft gegen ein erstes Monster, nutzt diverse Attacken und spezielle Munition und ist von der Macht der Angriffe und den Sounds beeindruckt. Der Kampf ist intensiv und erfordert schnelles Ausweichen und Blocken.
Story-Einstieg und Lageraufbau
02:14:45Nach erfolgreicher Jagd wird die Story fortgesetzt. Der Streamer spricht mit NPCs wie Natha und Almar, die ihm Ziele vorgeben. Er kehrt ins Basislager zurück, wo er die Schmiede besucht und erste Rüstungsteile herstellt, um sich für zukünftige Herausforderungen zu rüsten. Gleichzeitig wird das Zelt als wichtigster Ort zur Ausrüstungsänderung und zur Organisation des Inventars vorgestellt.
Community-Aktion und Giveaway
02:51:33Der Streamer kündigt ein Giveaway für das Spiel 'Monster Hunter Wilds' an, um die Unterstützung der Community zu würdigen. Dieses ist an das Erreichen eines Follower-Zieles von 2300 gebunden und soll als Dankeschön dienen. Gleichzeitig gibt er an, dass bei einem weiteren Ziel von 2350 ein weiteres Giveaway folgen könnte. Er betont, dass er keine externen Keys bekommt, sondern seine eigenen zur Verfügung stellt.
Texturen-Update und visuelle Verbesserung
02:55:10Nach dem Herunterladen des optionalen High-Resolution-Texturenpakets (60 GB) stellt der Streamer eine deutliche Verbesserung der Grafik fest. Details wie Texturen auf Haut, Ketten und Metalloberflächen sind jetzt viel schärfer und detaillierter zu erkennen. Das Spiel wirkt dadurch weniger 'verpixelt' und die gesamte Atmosphäre wird als qualitativ hochwertiger beschrieben, auch wenn der Grundton der Wüstenlandschaft beibehalten wird.
PS-Drops und weitere Gameplay-Details
03:05:56Es wird erwähnt, dass Drops für Abonnenten aktiviert sind, diese aber nur für PlayStation-Spieler gültig sind. Der Streamer teilt einen PS-Code im Chat, den er als Sub-Gift erhalten hat, mit der Community. Zudem geht er auf das Gameplay ein und erklärt, dass das Spiel für den Multiplayer ausgelegt ist, in dem man sich Lobbys für Quests anschließen kann. Er gibt auch Tipps zur Lobby-Nutzung und Quest-Organisation.
Gameplay-Grundlagen und Materialsammlung
03:11:48Zu Beginn des Streams werden die Grundlagen des Gameplays erklärt. Dies beinhaltet das Sammeln von Ressourcen wie Rüstkugeln, Steinen, Honig und anderen Materialien. Das Inventar-System wird vorgestellt, bei dem es unterschiedliche Beutel für verschiedene Objekttypen gibt. Einige Gegenstände sind begrenzt, während andere wie die Schreikapseln unendlich verfügbar sind. Zudem wird das Erstellen und Verwalten von Jagdgruppen thematisiert, um Koop-Sessionen zu organisieren. Die weltliche Vielfalt und die Möglichkeit, die Umgebung zu erkunden und dabei neue Ressourcen zu finden, werden hervorgehoben.
Giveaway und Gratis-DLCs
03:16:40Der Streamer startet ein PC-Steam-Giveaway für Monster Hunter: Wilds. Die Teilnahme erfolgt durch das Hinterlassen eines Kommentars mit einem bestimmten Symbol. Es werden mehrere Gratis-DLCs für Kosmetik-Items wie Emotes, Sticker und Anhänger angekündigt, die bereits zum Spielstart verfügbar sind. Dies umfasst ein sogenanntes Wiggle-Paket. Die Textur-DLCs, die in der Größe von 60 Gigabyte heruntergeladen werden können, werden ebenfalls als sinnvoll beschrieben, da sie das visuelle Erlebnis erheblich verbessern.
Die erste Monsterjagd und Kampfmechanik
03:28:38Nach einem kurzen Prolog und dem Betreten des Dorfes wird die erste Mission angetreten. Das Ziel ist die Bergung von Saikri, die von einem großen Monster attackiert werden. Nachdem das Monster, Dig genannt, bezwungen wurde, beginnt die anschließende Jagd. Der Kampf gegen den Quermatrice wird detailreich gezeigt, wobei die Steuerung mit Fokusmodus und die Zerteilung von Monsterkörpern im Vordergrund stehen. Das System der aktiven Fähigkeiten, wie Schnelle Schärfen und Göttlicher Segen, wird erläutert.
Schatzsuche, Quest-Übergabe und Welt-Entwicklung
03:59:20Nach dem erfolgreichen Kampf wird das Monster geplündert. Die Belohnungen umfassen unter anderem Haut, Schuppen und Kamm. Die Quest wird erfolgreich abgeschlossen und die Beute im Versorgungslager abgegeben. Im Dorf wird die Geschichte weitergetrieben, indem das Logistik-Team gesucht und mit den Dorfbewohnern wie Isai und Alma gesprochen wird. Neben der Haupthandlung werden optionale Nebenquests und Felderkundungen erwähnt, um die Ausrüstung zu verbessern und die Welt von Monster Hunter: Wilds tiefer zu erforschen.
Fortgeschrittene Jagd und Kampf gegen mehrere Monster
04:40:31Die Jagd wird fortgesetzt, diesmal gegen zwei Balaharas. Die Kampfmechaniken werden intensiver genutzt, um die Monster in unterschiedlichen Gebieten zu verfolgen und zu bekämpfen. Der Einsatz von Fangnetzen und Fokussierungsangriffen wird gezeigt. Die Animationen der Monster und ihre Interaktion mit der Umgebung werden als besonders gelungen empfunden. Der Streamer nutzt taktische Manöver, um die Monster effektiv zu bekämpfen, und bewältigt auch Situationen, in denen er von mehreren Kreaturen gleichzeitig angegriffen wird.
Dynamische Kämpfe und Finales Monster
04:46:17Der Kampf gegen zwei Balaharas wird fortgesetzt, wobei die Monster aggressiv agieren und versuchen, den Jäger anzugreifen. Die Herausforderung besteht darin, beide Monstereffektiv zu bekämpfen, ohne selbst in die Defensive gedrängt zu werden. Der Streamer nutzt das Gelände, um taktische Vorteile zu erlangen. Die Kämpfe werden als intensiv und dynamisch beschrieben, mit vielen visuellen Effekten. Der Versuch, die Monster durch Zerteilung zu schwächen, gelingt teilweise, was den Kampf noch spannender gestaltet.
Finale Jagd und Erfolg
04:48:52Im finalen Teil der Jagd wird der letzte Balahara mit gezielten Attacken im Fokusmodus bekämpft. Der Streamer zeigt, wie er durch geschickte Manöver wie das Abhauen von Beinen die Monster effektiv schwächt. Nachdem eines der Monster bezwungen wurde, wird der zweite angegangen. Der Streamer muss seine Heilung und Ausdauer gut verwalten. Mit einem finalen, gezielten Angriff gelingt es ihm, das zweite Monster zu erlegen und die Mission erfolgreich abzuschließen. Dies markiert einen Höhepunkt des Streams.
Monsterjagd und Ausrüstung
04:50:32Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf die Jagd. Es werden Waffen geschärft, die lange dauern. Ein Balahara wird gejagt, ein starkes Monster, das viel aushält. Der Kampf ist packend und erfordert vorsichtiges Vorgehen, Heilung und das gezielte Abschlagen von Körperteilen. Das Monster taucht immer wieder ab, was die Jagd erschwert. Nach einem längeren Kampf und dem Abschlagen mehrerer Teile kann das Monster erfolgreich erlegt werden.
Open-World-Exploration und Sammeln
04:55:24Nach dem Kampf erkundet die Open-World-Umgebung, die wie ein Schlauchlevel aussieht und Stufe 14 ist, was für den aktuellen Stand als zu hoch gilt. Es werden Texturenprobleme erwähnt. Der Streamer sammelt verschiedene Materialien wie Erz, Kraut und neue Mats. Es werden grundlegende Spielmechaniken wie die Jagderlaubnis erklärt, die das Sammeln von Teilen regelt. Auch die Wahl der Plattform, PC oder Playstation, wird kurz diskutiert.
Angeln und Herstellung
04:59:00Ein Versuch, in der Welt zu angeln, wird unternommen. Das System ist ähnlich wie in anderen Spielen wie New World und erfordert Geduld. Es können verschiedene Fische mit unterschiedlichen Größen gefangen werden. Anschließend wird die Herstellung von Tränken und Mahlzeiten gezeigt. Der tragbare Grill wird verwendet, um Fleisch zu grillen, und ein Minispiel zur perfekten Zubereitung wird erwähnt.
Waffenwechsel und Spielphilosophie
05:15:32Der Streamer wechselt die Waffe und probiert den Bogen aus. Er diskutiert die Steuerung und den Fokus-Modus am PC, der das Zielen vereinfacht. Es wird eine Meinung zu den Schadenszahlen im Spiel geäußert: niedrige Zahlen sind motivierender, da man den Fortschritt in Kombos und Critten besser spürt. Zudem gibt es eine Empfehlung für Anfängerwaffen, wobei der Langschwort dem Großschwort vorgezogen wird.
Diverse Waffen und Gameplay-Eindrücke
05:39:43Der Streamer stellt eine Vielzahl an Waffen vor, die er bereits gespielt hat, darunter Gewehrlanze, Hammer, Doppelklinge, Insektenkleber und Energieklinge. Er gibt eine Einschätzung zur Schwierigkeit jeder Waffe. Auch die Bogenwaffen werden behandelt. Die Eindrücke vom Spiel sind positiv, die Grafik und die Atmosphira werden gelobt. Ein Vergleich mit Horizon wird angestellt, wobei Monster Hunter als anspruchsvoller gilt.
Wald-Exploration und Story-Elemente
05:56:55Die Erkundung verlagert sich in einen Wald, der dicht und üppig ist und leicht regnet. Die Welt wird als symbiotisches System mit vielen zu untersuchenden Elementen beschrieben. Treffen mit Charakteren wie Erik und Werner kündigen sich an, und es werden Nebenqueste im Dorf erwähnt. Ein Feldlager soll errichtet werden, um die Doshaguma zu untersuchen.
Feedback zur Finalen Version
06:13:41Der Streamer gibt ein detailliertes Feedback zum Release. Die Performance sei im Vergleich zur Demo deutlich besser, auch wenn es immer noch vereinzelte Texturenfehler gibt. Die Atmosphira, wie der Sandstrudel eines Wurms, wird als eine der größten Stärken des Spiels hervorgehoben. Katzenstimmen können im Menü deaktiviert werden. Die Rezensionen seien schlecht wegen Serverproblemen am Release-Tag.
Giveaway-Aktion und Stream-Ende
06:18:41Ein Giveaway für einen Steam-Key wird durchgeführt. Teilnehmer müssen Follower sein und im Chat antworten. Nach mehreren Versuchen gewinnt 'My Rules' den Preis. Eine weitere Verlosung wird angekündigt, die für Playstation-Spieler gedacht ist. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, wieder ins Spiel einzusteigen.
Jagd auf die Lala-Barina
06:29:19Der Stream beginnt mit der Erkundung einer neuen Gegend, wo der Streamer auf Spuren der Lala-Barina stöbt. Nach einer kurzen Jagd wird das erste Monster erfolgreich besiegt. Der Fokus liegt auf der Jagdtaktik, dem Kampf gegen die Ballerina-artige Kreatur und dem Sammeln der Monster-Teile.
Ausrüstung und Waffenbau
06:43:17Nach dem erfolgreichen Kampf widmet sich der Streamer dem Bau und der Verbesserung seiner Ausrüstung. Es werden verschiedene Waffensets wie die Doppelklinge und Doppelbeile vorgestellt. Der Streamer experimentiert mit unterschiedlichen Materialien, um Fertigkeiten zu aktivieren und das Aussehen der Waffen anzupassen.
Grafik und Performance-Tests
06:45:06Der Streamer taucht in die Grafikeinstellungen von Monster Hunter: Wilds ein. Er testet verschiedene Modi, inklusive Raytracing, DLSS und Frame Generation, und teilt seine Beobachtungen zur Performance. Der Fokus liegt auf der visuellen Verbesserung und der Erzielung einer stabilen, hohen Framerate.
Jagd auf den Kongalala
07:02:06Die Jagd wird mit der Verfolgung des nächsten Monsters, dem Kongalala, fortgesetzt. Der Streamer beschreibt das aggressive Verhalten des Monsters, speziell dessen Fähigkeit, den Jäger mit Gas und Geruch anzugreifen. Der Kampf wird erfolgreich abgeschlossen und die Beute gesichert.
Nebenquests und das Feldlager
07:22:20Nachdem die Hauptmission abgeschlossen ist, widmet sich der Streamer Nebenquests, darunter die Beschaffung eines bestimmten Fisches. Er richtet sein neues Feldlager ein, personalisiert es im militärischen Stil und erforscht das Inventarsystem für die Verwaltung der gesammelten Ressourcen.
Versuche, zu angeln
07:35:17Der Streamer versucht, eine Nebenquest abzuschließen, die das Angeln eines bestimmten Fisches erfordert. Nach mehreren vergeblichen Versuchen mit der normalen Angelrute, erklärt er das Angelsystem und die unterschiedlichen Köder. Trotz Mühen gelingt es ihm nicht, den gewünschten Fisch zu fangen.
Giveaway und Stream-Ende
08:22:22Zum Ende des Streams veranstaltet der Streamer ein Giveaway für eine Monster Hunter: Wilds-PC-Version. Es folgen mehrere Aufrufe an die Gewinner, von denen jedoch nur einer, 666 Miep, antwortet. Nach der Verlosung bedankt sich der Streamer bei seinem Publikum und kündigt seinen nächsten Stream für den folgenden Morgen an.