Technische Schwierigkeiten und Morgenroutine
00:14:26Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit der Audioeinstellung, insbesondere mit der Balance zwischen der Stimme und der Hintergrundmusik. Es wurde festgestellt, dass die Musik im Stream zu leise war. Es wurde festgestellt, dass die Aktivierung eines zweiten Mikrofons, obwohl nicht genutzt, das erste drosselte. Das Problem wurde durch Deaktivieren des Zugangs für das zweite Mikrofon behoben. Es wurde über die Morgenroutine gesprochen, die sich nach 15 Jahren Beziehung und der Trennung verändert hat. Die Community wird nach ihrer Meinung zur Lautstärke der Musik im Verhältnis zur Stimme gefragt. Es wird überlegt, wie Discord und die Musikwiedergabe im Stream optimal eingerichtet werden können, da es Probleme mit der Audioausgabe gibt, wenn jemand im Discord spricht. Es wurde erwähnt, dass die Playlist vom gestrigen Training lief und kurz hörbar war.
Vorstellung des Spiels 'He is Coming' und ESO
00:26:28Es wird überlegt, nachher wieder in Elder Scrolls Online (ESO) reinzuschauen und ein bisschen zu grinden. Zuvor wird das Spiel 'He is Coming' vorgestellt, ein minimalistisches Pixel-Art-Spiel mit Suchtpotenzial. Das Spielprinzip besteht darin, bis zu einem bestimmten Tag Ressourcen zu sammeln, um dann einen Boss zu besiegen. Das Spiel kostet 9,74 Euro. Es wird das Gameplay erklärt: Man bewegt sich auf einer Karte, sammelt Ausrüstung und bekämpft Gegner, wobei die Zeit nur beim Bewegen vergeht. Es gibt verschiedene Items mit unterschiedlichen Effekten, wie z.B. Leben, Verteidigung und Initiative. Initiative bestimmt, wie schnell man an der Reihe ist. Ziel ist es, den Charakter mit besserer Ausrüstung auszustatten, um gegen stärkere Gegner bestehen zu können. Es wird kurz das Crafting erwähnt, um Waffen zu verbessern.
Gameplay von 'He is Coming': Strategie und Herausforderungen
00:43:00Das Spiel 'He is Coming' wird weitergespielt, wobei der Fokus auf der strategischen Auswahl von Ausrüstung und dem Erkunden der Spielwelt liegt. Es werden verschiedene Orte wie Lagerfeuer und Schnellreisepunkte entdeckt. Es wird erklärt, dass Lagerfeuer genutzt werden können, um die Nacht zu überspringen. Es wird experimentiert mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen und deren Auswirkungen auf den Kampf. Die Spielmechanik wird weiter erläutert, einschließlich der Bedeutung von Initiative, Rüstung und Leben. Es wird erwähnt, dass man im Spiel auch auf andere Abenteurer treffen kann. Es wird versucht, die beste Strategie zu finden, um gegen die verschiedenen Gegner und Bosse im Spiel zu bestehen. Es wird festgestellt, dass das Spiel süchtig machen kann, trotz seiner minimalistischen Grafik.
Neue Spielrunde und Strategieanpassung in 'He is Coming'
00:51:08Nach einer Niederlage gegen einen Boss wird eine neue Runde im Spiel 'He is Coming' gestartet, diesmal im Waldland-Modus. Es wird eine neue Strategie verfolgt, wobei der Fokus auf Leben und Initiative liegt. Es wird erklärt, dass der Blutmond-Werwolf, ein Gegner in diesem Modus, bei niedrigem Spielerleben vorübergehend mehr Angriff hat. Es werden verschiedene Items ausgewählt, um den Charakter zu verbessern, wobei der Fokus auf Rüstung und Schaden liegt. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Bonbon-Gegenstand, der viel Schaden verursacht, aber nur einmalig eingesetzt werden kann, nützlich ist. Es wird versucht, die Initiative zu erhöhen, um schneller an der Reihe zu sein. Es wird ein Schmied aufgesucht, um die Waffe zu verbessern. Es wird festgestellt, dass eine Schmiede eine Aufwertung der Waffe ermöglicht.
Taktische Entscheidungen und Bosskampfvorbereitung
00:59:35Es werden taktische Entscheidungen getroffen, um sich auf einen bevorstehenden Bosskampf vorzubereiten. Es wird überlegt, welche Ausrüstung am besten geeignet ist, um gegen den Frostbeulendroiden zu bestehen, der viel Rüstung hat und den Spieler mit Frost belegt. Es wird versucht, mehr Schaden zu verursachen, um den Boss schnell zu besiegen. Es wird ein Händler besucht, um bessere Ausrüstung zu kaufen. Es wird überlegt, ob eine federleichte Rüstung in Kombination mit Citrino-Ohrringen eine gute Wahl wäre. Es wird festgestellt, dass der Rabe im Spiel Gold stiehlt. Es wird versucht, so viel Gold wie möglich zu sammeln, um beim Händler einkaufen zu können. Es wird ein Schmied aufgesucht, um die Waffe zu verbessern, aber es wird festgestellt, dass dies nur einmal möglich ist.
Erfolgreicher Bosskampf und neue Herausforderungen
01:11:23Ein Bosskampf gegen den Frostbeulendroiden wird erfolgreich abgeschlossen. Es wird festgestellt, dass der Charakter mit nur drei Leben überlebt hat. Es wird ein neuer Boss vorgestellt, der Goldschwingenmonarch, ein Rabe, der dem Spieler Gold stiehlt und sich damit heilt. Es wird überlegt, wie man am besten gegen diesen Boss vorgeht, wobei der Fokus auf Initiative und Leben liegt. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, ohne Gold in den Kampf zu gehen, um zu verhindern, dass der Boss sich heilt. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände in Betracht gezogen, um den Charakter zu verbessern. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Schliff der Waffe einen Schaden on top verursacht. Es wird ein Händler besucht, aber es wird nichts Passendes gefunden.
Entdeckung von Helden-Sets und Item-Optimierung
01:25:08Das Sammeln von Komponenten-Sets wie 'Rückkehr des Helden' bringt Boni wie zusätzlichen Schaden, Rüstung und Initiative. Es wird ein Set bestehend aus Schwert, Stiefeln und Schild des Helden gefunden, was die Werte verbessert. Es folgt die Auseinandersetzung mit verschiedenen Gegnern, wobei der Fokus auf Life Leech und Schadensoptimierung liegt. Ringe werden eingesetzt, um freie Slots zu füllen und die Werte zu verbessern. Es wird überlegt, wie man die Waffe verbessern kann, wobei Tempo in wiederhergestelltes Leben umgewandelt wird. Der Streamer besiegt Bären und andere Tiere, wobei er feststellt, dass die Rüstung dabei beschädigt wird. Es werden doppelte Lederwesten in Betracht gezogen, um Initiative und Rüstung zu erhöhen. Schnellreisepunkte werden genutzt, um einen Händler zu finden. Die Rose wird als Item identifiziert, das bei jeder Lebenswiederherstellung zusätzlich Leben generiert, was den Life Leech verstärkt. Es wird entschieden, ein gelbes Item zu entfernen, um die Vorteile des Leechs besser zu nutzen.
Strategische Item-Anpassungen und Set-Bonus-Optimierung
01:29:48Es wird entschieden, das Schwert nicht abzulegen, um den Set-Bonus nicht zu verlieren. Die Stiefel des Helden sollen ebenfalls behalten werden, um den Set-Bonus nicht zu gefährden. Ein Stachelschild wird in Betracht gezogen, aber verworfen, da es nur zu Rundenbeginn aktiv ist. Ein federleichter Helm wird diskutiert, der Rüstung gegen Tempo und Angriff tauscht. Der Set-Bonus 'Rückkehr des Helden' wird durch Schwert, Schild und Schuhe aktiviert. Es wird überlegt, die Weste gegen Sandalen auszutauschen, um mehr Angriff zu erhalten, aber die Entscheidung wird aufgrund des Rüstungsverlusts und der resultierenden Anfälligkeit für Schaden nochmals überdacht. Es wird erkannt, dass der Boss Schaden verursacht, und es wird überlegt, wie man das Gold am besten ausgeben kann, um sich vor Verwundung zu schützen. Es wird erklärt, dass Kampfbeginn zählt, wenn man selbst an der Reihe ist, Rundenbeginn jedoch, wenn der Gegner an der Reihe ist. Der Streamer überlegt, ob er die Rüstung gegen Sandalen und den Helm tauschen soll, und erklärt den Unterschied zwischen Kampfbeginn und Rundenbeginn.
Placement von 'The King is Watching' und Bosskampf-Taktiken
01:41:18Es folgt die Ankündigung eines Placements für das Spiel 'The King is Watching', wobei die deutliche Verbesserung gegenüber der Demo hervorgehoben wird. Der Streamer besiegt eine Spinne und einen Raben, wobei die Initiative eine wichtige Rolle spielt. Zwei Gold werden von einem Gegner gestohlen. Der Streamer holt sich Klingöl, um die Waffen zu verbessern, und überlegt, ob er mit Dornen arbeiten soll. Es wird diskutiert, ob man Rüstung in Dornen umwandeln soll, um mehr Schaden zu verursachen. Der Boss klaut wieder Gold und verursacht Schaden. Ein Igel wird besiegt, und der Streamer überlegt, was er beim Schmied verbessern kann. Es wird die Funktionsweise der Wahrsagerkugel erklärt, die Objekte derselben Seltenheit umwandelt. Der Streamer überlegt, ob er Panzerhandschuhe einsetzen soll, um etwas Besseres zu bekommen. Es wird eine Errungenschaft freigeschaltet, und der Streamer nimmt Schnellschlag-Handschuhe mit. Der Boss macht sieben Angriffe in zwei Runden, und der Streamer überlegt, wie er mit Leben gegenhalten kann.
Erfolgreicher Bosskampf und Strategieanpassungen
01:59:35Der Set-Bonus bleibt erhalten, nachdem ein Schild des Helden zu Gold geschmolzen wurde. Der Streamer überlegt, ob er zum Händler gehen soll, um Dornkisten zu holen. Es wird erklärt, dass Eisenschraubnel nützlich ist, wenn man kein Tempo hat. Der Streamer überlegt, wie er Dorne loswerden kann, und fragt nach der Bedeutung der Umrandung von Items. Es wird die Sorge geäußert, dass der Boss sieben Schaden verursacht, aber der Streamer hat inzwischen zehn Rüstungen. Es wird diskutiert, ob die Bären wegen der Dornen gestorben sind. Der Streamer erklärt, dass das Spiel im Game Pass erhältlich ist. Kampfbeginn-Items werden eingesetzt. Der Streamer ruft den Boss und testet seine Strategie. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird der Goldschwingen Monarch besiegt, und neue Items werden freigeschaltet. Der Streamer plant, ein Dornenbild auszuprobieren. Es werden weitere Erfolge erzielt und neue Dolche freigeschaltet. Der Streamer ist zufrieden mit dem gespielten Set und hat viele Items freigeschaltet.
Gameplay-Fortschritt und Item-Management
02:40:46Es wird ein Turm aufgedeckt und die Initiative des Charakters betrachtet. Die Entscheidung zwischen Klinge und Schliff wird diskutiert, wobei die Klinge aufgrund ihrer Fähigkeit, Leben wiederherzustellen, bevorzugt wird. Es wird die Notwendigkeit weiterer Truhen betont und die Aktivierung des Golems festgestellt. Eine Grabstätte wird entdeckt, aber der Zugang dorthin ist zunächst nicht möglich. Das Spiel erinnert an ein Steam Deck-Spiel und es werden weitere Wölfe und eine Schmiede gefunden, wobei die Schmiede scheinbar nur Waffen anbietet. Der Streamer äußert seine Vorliebe für solche Spiele und lobt Snake TV. Die Demoversion des Spiels wird als weniger zufriedenstellend im Vergleich zur Vollversion beschrieben. Ein Bosskampf steht bevor, wobei die vollen Leben des Charakters erwähnt werden und die Notwendigkeit von guter Grafik hervorgehoben wird, um das Gameplay optimal zu genießen. Der Streamer wählt Dornen als Ausrüstung, um Schaden zu reflektieren, anstatt eines Schildes oder Rüstung.
Bosskampf und Strategieanpassung
02:44:25Der Bosskampf gegen einen Gegner mit hoher Initiative beginnt. Der Streamer setzt auf Dornen, um Schaden zu reflektieren, verliert aber schnell sein Schild und Leben. Es wird analysiert, dass der Gegner sich durch die Dornen selbst Schaden zufügt. Der Streamer greift an, heilt sich und erhält Rüstung. Nach einer Niederlage gegen den Boss wird die Strategie überdacht und die Wahl der Rüstung anstelle der Dornen in Frage gestellt. Trotz der Niederlage wird der Bosskampf positiv bewertet und die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade der Bosse hervorgehoben. Ein neuer Anlauf mit Fokus auf Leech und Dornen ist geplant, wobei der schwarze Ritter als Gegner gewählt wird. Es wird ein Dorne-Build angestrebt und erste Dorne-Items werden eingesammelt. Dunkelheit und weitere Truhen werden entdeckt, wobei der Streamer sich auf das Sammeln von Lederhandschuhen und Stiefeln des Helden konzentriert, um ein Set zu vervollständigen.
Rüstungsstrategie und Lagerfeuer-Taktik
02:48:32Es wird entschieden, Rüstung zu priorisieren, um den Schaden des schwarzen Ritters zu minimieren. Ein Turm wird aufgedeckt und Rüstung eingesammelt. Ein Lagerfeuer in der Nähe wird als potenzieller Vorteil erkannt. Lederhandschuhe und eine Lederweste werden gefunden und kombiniert. Der Streamer erreicht ein Lagerfeuer, wodurch die Umgebung wieder heller wird. Ein Golem wird entdeckt. Der Streamer findet Dorne und eine Fähigkeit, die bei Treffern Leben wiederherstellt, was als sehr vorteilhaft angesehen wird. Ein weiterer Bosskampf steht bevor, und der Streamer versucht, ein Lagerfeuer zu erreichen, um sich zu heilen. Die Entscheidung zwischen Helm und Fleisch (zur Lebensregeneration) wird diskutiert, wobei Fleisch aufgrund des Flatleben-Vorteils bevorzugt wird. Der Streamer nutzt das Lagerfeuer, um das Leben zu regenerieren, bevor der nächste Bosskampf beginnt. Der Kampf gegen den Ritter beginnt, wobei der Streamer auf Dorne und Lifestyle setzt. Durch geschicktes Ausnutzen von Dornenschaden und Heilung kann der Ritter besiegt werden.
Strategieanpassung und Game-Switch-Überlegungen
02:53:40Der Streamer steht vor der Herausforderung, den Bergtroll zu besiegen, der nur jede zweite Runde angreift und hohen Schaden verursacht. Es wird erkannt, dass das bisherige Dorne-Build nicht effektiv ist und Anpassungen erforderlich sind. Der Fokus verschiebt sich auf Rüstung und Lifestyle. Trotzdem stirbt der Charakter unerwartet. Nach dem Tod wird die Strategie erneut überdacht und der Fokus auf Lifestyle gelegt. Es werden verschiedene Items gefunden, die Leben wiederherstellen, und die Klinge wird als vorteilhaft erachtet. Der Streamer experimentiert mit Frost, kann sich aber nicht damit anfreunden. Es wird erkannt, dass Rüstung gegen bestimmte Gegner irrelevant ist, da deren Angriffe die Rüstung ignorieren. Der Streamer überlegt, ob er das Spiel wechseln soll und blickt auf die Liste der gespielten Demos. Es wird ein Überblick über verschiedene Spiele gegeben, darunter Rentlord, Nightdawn Remake Demo, Noobs Are Coming, Astro Prospector, Skull & Bones und Eriksholm. Einige Spiele werden positiv hervorgehoben, während andere kritisiert werden.
Kritische Spielebewertung und Community-Interaktion
03:14:42Es wird über die Qualität und Optimierung verschiedener Spiele diskutiert, wobei insbesondere auf Early Access-Titel eingegangen wird. Der Streamer teilt seine Meinung zu Spielen wie Dreadzone und betont die Bedeutung von Spieler-Rezensionen, insbesondere wenn eine Mehrheit ähnliche Kritikpunkte äußert. Trotzdem wird die Grafik einiger Spiele positiv hervorgehoben, auch wenn die Optimierung mangelhaft ist. Der Streamer erwähnt, dass er Rentlord erneut auf dem Steam Deck gespielt hat, aber die Steuerung nicht optimal ist. Es wird überlegt, ob eine weitere Runde im aktuellen Spiel gespielt werden soll oder ob man zu den Demos zurückkehrt. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um auf die Toilette zu gehen und Kaffee zu holen. Nach der Pause äußert der Streamer seine Freude am Streamen und betont, wie sehr es zu einem Teil seines Lebens geworden ist. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, unter anderem zu dem Spiel Banisher. Der Streamer geht auf die Sorge ein, ob man vom Streamen leben kann, und erwähnt Spiele wie Fantasy Finds und Two-Point-Museum.
Community-Lob und Spiele-Diskussionen
03:24:08Der Streamer lobt die angenehme Community und betont, dass keine Moderatoren benötigt werden. Es wird über kommende Spiele wie Jurassic Park Survival und Arc Raiders gesprochen. Der Streamer äußert seine Hoffnung, dass Arc Raiders nicht enttäuscht. Es werden Vergleiche zu Dead by Daylight gezogen. Der Streamer bestätigt, dass er Grounded 2 testen wird. Ein Zuschauer lobt den Streamer für seine Ehrlichkeit und Menschlichkeit. Der Streamer bedankt sich und betont, dass er keine andere Meinung verbietet. Es wird über die Entwickler von Jurassic Park Survival diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass die Zuschauer erwachsen, zuvorkommend, transparent und kritikfähig sind, was die Kommunikation erleichtert. Es wird über das Spiel Dynasty Warrior Abyss gesprochen, das der Streamer sich ansehen soll. Der Streamer geht auf weitere Spiele ein, darunter Shadows of Doubt, Town-to-City-Demo, Chrono the New Dawn und Hello Kitty. Es wird über das Spiel Dust Raiders diskutiert, das gemischte Bewertungen hat. Der Streamer erwähnt, dass er Shadow Gambit durchgespielt hat.
Spielvorstellungen und Community-Empfehlungen
03:31:39Der Streamer sucht nach dem Spiel Dynasty Warrior Abyss, findet es aber nicht. Er fragt die Community nach Empfehlungen für Shadow Gambit. Es wird über den Grafikstil von Dynasty Warrior diskutiert. Der Streamer erwähnt das Spiel Every day we fight und überlegt, es auf seine Liste zu setzen. Er äußert sich zu rundenbasierten Kämpfen und dem Switch zur Ego-Perspektive. Der Streamer schaut sich Warrior Abyss an, ist aber nicht überzeugt. Er erwähnt das Spiel Odds Bugs und Drillcore, das jetzt in der Version 1.0 verfügbar ist. Der Streamer plant, Drillcore mit der Community zu spielen. Es wird über verschiedene Spielrichtungen diskutiert. Der Streamer erwähnt das Spiel Neon Abyss 2, das gemischte Bewertungen hat. Es wird über Multiplayer-Probleme in Neon Abyss 2 gesprochen. Der Streamer plant, Grounded anzuschauen. Es wird über das Spiel High on Live gesprochen, das an Slime Ranch erinnert. Der Streamer erwähnt das Spiel Chronos und New Dawn und das Jurassic Park-Shirt. Ein Zuschauer zeigt eine Lampe, die der Streamer kommentiert.
Drillcore-Ankündigung und technische Unterstützung
03:38:47Es wird angekündigt, dass Drillcore in der Version 1.0 verfügbar ist und mit der Community gespielt werden soll. Der Streamer geht auf Zuschauerfragen ein, unter anderem zu Spielen wie WoW und ESO. Es wird über den Steam-Grafikstilfilter diskutiert. Der Streamer möchte Drillcore spielen und fragt nach dem Preis. Es wird ein Shoutout gegeben. Der Streamer fragt nach technischen Problemen mit Spielen, die manchmal auf dem falschen Monitor oder im Fenstermodus starten. Er möchte, dass Spiele immer im Vollbildmodus auf dem Hauptbildschirm starten. Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für die Hilfe. Der Streamer ruft Thomas an, um sich nach den Steam-Einstellungen zu erkundigen. Thomas erklärt, wie man den Hauptbildschirm in Windows festlegt und Startoptionen in Steam verwendet. Der Streamer bedankt sich bei Thomas und grüßt die Community. Der Streamer geht in Drillcore rein und passt die Einstellungen an. Er stellt die Sprache auf Deutsch und aktiviert den Vollbildmodus. Der Streamer erinnert sich an Pip-Boy und fragt, wer Drillcore kennt.
Ressourcenmanagement und Erkundung
03:52:46Es werden Ressourcen abgebaut und Wachen platziert, um das Gebiet zu sichern. Technologien werden genutzt, um Gebäude und Geschütze zu bauen. Gefundene Technologien ermöglichen den Bau neuer Strukturen. Es wird zwischen Kohle und Blockverteidigung gewählt, wobei Kohle bevorzugt wird. Das Ziel ist es, Ressourcen abzubauen und das Gebiet zu erkunden, wobei auf einen schnelleren Abbau geachtet wird. Ressourcen werden eingesammelt und ein unbekanntes Objekt wird schnell abgebaut, während gleichzeitig die Sorge vor einem Wurm besteht. Ein MG wird eingesetzt, um sich gegen den Wurm zu verteidigen, wobei minimale Lebensverluste hingenommen werden. Neue Leute werden benötigt und die Eisenproduktion wird gesteigert. Die Audioeinstellungen werden angepasst, um das Spielerlebnis zu verbessern. Das Abbauen von weiterem Material wird in Betracht gezogen, wobei die Stabilität der Struktur im Auge behalten wird.
Basisbau und Verteidigung
03:56:00Es werden Unterkünfte gebaut und Geschütze platziert, um die Basis zu verteidigen. Ein Ausbruch wird verhindert, indem eklige Viecher in Prio angegriffen und Arbeiter eingesetzt werden, um Ressourcen zu sammeln. Ein unbekannter Port wird entdeckt und die Ausrüstung wird gewechselt. Technologien werden genutzt, um Raketen abzufeuern und Blockenthüller einzusetzen. Es wird zwischen Fertigkeitslauftempo und Ladungstempo gewählt, wobei Raketen bevorzugt werden. Ein Geschütz wird aufgewertet und ein Raketending wird platziert, um die Basis zu verteidigen. Es wird versucht, sich durchzubauen, wobei ein Auge entdeckt und zerstört wird. Eisenerz wird abgebaut und neue Gebäude wie Mörser und eine Bar werden entdeckt. Eine Demo des Spiels wird erwähnt, um es potenziellen Spielern zugänglich zu machen. Es wird kurz auf das Spiel Raiders of Black Veal eingegangen, welches ebenfalls eine Demo besitzt.
Gameplay-Taktiken und Strategie
04:01:34Die Bar wird als neues Gebäude vorgestellt, das bis zu 10 Sprengminen abfeuern kann und Arbeiter boostet. Es wird die Bar gebaut und ihre Funktion demonstriert, einschließlich der Animationen von Arbeitern, die trinken und putzen. Es wird versucht, alle Aufgaben zu erledigen und die Träger arbeiten zu lassen, um Ressourcen abzubauen. Ein Urge wird entdeckt und schnell angegriffen, um Schaden zu vermeiden. Es wird Forschung betrieben und ein neues Plateau platziert. In der Forschung wird Jetpack für Arbeiter gewählt, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Ein Upgrade wird durchgeführt, um schneller abzubauen. Ein Riss wird entdeckt und seine Funktion wird nicht verstanden. Es wird zwischen Reparatur des Kerns und Feuerresistenz von Arbeitern gewählt, wobei Feuerresistenz bevorzugt wird. Ein Synergiegeschütz wird platziert, um die Abklingzeit von Geschützen zu reduzieren. Es wird erneut in das Spiel gepusht und die Bar boostet die Arbeiter. Der Wurm taucht wieder auf und es wird versucht, ihm auszuweichen. Ein Alarm geht los und es wird überlegt, was gebaut werden soll. Ein weiterer Träger wird geholt, um mehr Ressourcen abzubauen.
Entscheidungen und Verbesserungen
04:08:03Es wird überlegt, welche Forschung als nächstes durchgeführt werden soll, wobei zwischen Aufladungstempo von Nachtfähigkeiten und Explosionsradius gewählt wird. Es wird die Rakete gebaut und getestet. Es wird überlegt, ob ein Post gemacht werden soll. Es wird versucht, sich durchzubauen und nach weiteren Ressourcen zu suchen. Es wird zwischen mehr Leben und Sparen gewählt, wobei die Fabriken im Push benötigt werden. Es wird zwischen Hurricane und Schrotgeschütz gewählt, wobei Schrot bevorzugt wird. Es werden Träger benötigt, um alles zu holen. Ein Arbeiterbooster wird platziert, um die Arbeiter zu unterstützen. Es wird versucht, tiefer zu bauen, wobei Gier zu einem Problem wird. Es wird ein neues Plateau platziert und Forschung betrieben. Es wird ein Upgrade durchgeführt, um schneller abzubauen. Ein Riss wird entdeckt und seine Funktion wird nicht verstanden. Es wird überlegt, ob der Kern repariert werden soll oder die Feuerresistenz von Arbeitern erhöht werden soll. Es wird ein Synergiegeschütz platziert, um die Abklingzeit von Geschützen zu reduzieren. Es wird erneut in das Spiel gepusht und die Bar boostet die Arbeiter. Der Wurm taucht wieder auf und es wird versucht, ihm auszuweichen. Ein Alarm geht los und es wird überlegt, was gebaut werden soll. Ein weiterer Träger wird geholt, um mehr Ressourcen abzubauen.
Gameplay-Analyse und Strategieanpassung in 'NICHTS MEHR VERPASSEN'
05:00:26Die Geschützaufwertungen funktionieren über den Bau von Gebäuden. Es wird überlegt, ein Automatikgeschütz links zu platzieren, um die Verteidigung zu verstärken. Die Kosten für Fabriken werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass diese teuer sind. Die aktuelle Positionierung der Geschützbooster wird analysiert, und es wird überlegt, ob sich weitere Investitionen lohnen. Die Größe des Gebiets beträgt bereits 150 auf 150 Meter. Es wird überlegt, Ressourcen in Forschung zu investieren, um schneller voranzukommen. Ein Automatikgeschütz soll links platziert werden, um die Verteidigung zu verstärken. Es wird überlegt, ob Gebäude abgerissen werden sollen, um Ressourcen zurückzugewinnen, wobei die Unsicherheit besteht, ob dies zu 100% erfolgt. Das Einsammeln von Eisen wird als wichtig erachtet, um die Geschütze zu verstärken. Ein Durchbruch wird angestrebt, und es wird festgestellt, dass der Abriss von Gebäuden Ressourcen kostet. Die Karte scheint bereits sehr groß zu sein. Es wird überlegt, in die Forschung zu investieren, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Ein Booster wird eingesetzt, um das Tempo zu erhöhen, wobei die Kosten als hoch empfunden werden. Nebenbei wird Eisen gesammelt, und es wird eine Wache benötigt, um die Basis zu schützen. Es wird festgestellt, dass die Tagesfähigkeit es ermöglicht, den Nebel des Krieges zu lüften, und jedes Gebäude dieser Art den Radius erhöht. Eine Giftkanone feuert vergiftete Geschosse ab, die gegen jede Art von Gegner effektiv sind. Ein Minibohrerwerfer ermöglicht es, eine Drohne loszuschicken, die Blöcke zerstört, wobei jedes Gebäude dieser Art die Anzahl der zerstörten Blöcke erhöht.
Einsatz und Optimierung neuer Technologien im Spiel
05:06:20Die Drohne wird gebaut und ihre Fähigkeiten werden erkundet, einschließlich der Möglichkeit, Gestein zu bohren und sich zu drehen. Die Drohne wird eingesetzt, um Eisenerz abzubauen, wobei beachtet wird, dass ihre Nutzung möglicherweise auf den Tag beschränkt ist. Der Laser der Drohne wird als beeindruckend empfunden, und sie wird zur Unterstützung eingesetzt. Es wird überlegt, weitere Raketenwerfer zu bauen, um die Basis abzusichern, wobei die hohen Kosten der Raketen berücksichtigt werden. Die Drohne wird eingesetzt, um Gänge freizulegen und Ressourcen abzubauen. Es wird festgestellt, dass die Drohne einen Cooldown von zwei Minuten hat. Es wird überlegt, eine Wache zu positionieren, um die Basis zu schützen. Es wird eine Minigun in Betracht gezogen, um die Verteidigung zu verstärken. Raketen werden als effektiv angesehen und erneut in die Verteidigung einbezogen. Der Kern der Basis befindet sich in der Mitte, und eine weitere Rakete wird außen platziert. Es wird festgestellt, dass das Tagesende schnell приближается. Die Raketen werden eingesetzt, um Angriffe abzuwehren. Es wird überlegt, weitere Raketenwerfer und Miniguns zu bauen, um die Verteidigung zu verstärken. Eine Minigun wird platziert, und es wird festgestellt, dass sie nicht so teuer ist wie erwartet. Der Weg wird freigebombt, um weiter voranzukommen. Ein Buff wird entdeckt, der den Arbeiterpreis in Eisen reduziert. Es wird festgestellt, dass die Arbeiter wenig Gesundheit haben und nicht geheilt werden können. Es wird vermutet, dass sich Technologie in einem priorisierten Bereich befindet. Es wird festgestellt, dass die Bar die Arbeiter nicht auflädt, sondern nur pusht. Eine Rakete wird eingesetzt, um einen Angriff abzuwehren. Es wird überlegt, Upgrades zu kaufen, wobei die hohen Kosten berücksichtigt werden. Ein Arbeiter stirbt bei einem Angriff. Es wird ein Arbeiter benötigt, um die Ressourcen abzubauen. Die Arbeiter werden zurückgeschickt, da es zu gefährlich ist. Die Raketen werden als effektiv angesehen.
Strategische Entscheidungen und Gameplay-Fortschritt
05:18:24Es werden Ressourcen abgebaut und ein priorisierter Bereich wird erreicht. Es wird überlegt, ob ein weiterer Arbeiter, Transporter oder Schütze benötigt wird. Die Möglichkeiten des Spiels werden als interessant erachtet, insbesondere die Bars, die die Arbeiter unterstützen. Es wird überlegt, einen Bohrer und Geschwindigkeit zu wählen, um schneller voranzukommen. Ein Sprenger wird in Betracht gezogen, der nachts Zwergensoldaten auf Patrouille schickt. Die Raketen sind nicht effektiv gegen Kamikaze-Angriffe. Es wird überlegt, einen zweiten Laserstrahl zu bauen, um die Verteidigung zu verstärken. Es wird Eisen abgebaut und überlegt, nach Hause zurückzukehren, da bereits viele Ressourcen gesammelt wurden. Es wird überlegt, was im Nebel des Krieges verborgen ist. Es wird Eisen abgebaut und ein roter Stein gefunden. Es wird überlegt, ob noch mehr Ressourcen abgebaut werden sollen. Es wird festgestellt, dass die Zeit knapp wird. Es werden Arbeiter geschickt, um Ressourcen abzubauen. Es wird das G-Kommando gegeben, um die Arbeiter nach Hause zu bringen. Es wird überlegt, die Gegner zu verlangsamen, um die Verteidigung zu verstärken. Die Verlangsamung wird als effektiv angesehen, aber Kamikaze-Angriffe kommen immer noch durch. Die Zwerge fliegen nachts mit Jetpacks herum und greifen an. Die Zwerge werden als effektiv angesehen. Die Sachen werden eingesammelt und die Arbeiter evakuiert. Die Mission ist erfolgreich und wird mit drei Sternen bewertet. Es werden Auftragsbelohnungen erhalten. Die ausführliche Statistik zeigt eine Zeit von 98 Minuten. Es wird festgestellt, dass am Ende des Auftrags 10 Eisen und 10 Arbeiter übrig waren.
Meta-Progression und neue Spielinhalte in 'NICHTS MEHR VERPASSEN'
05:28:06Nach dem erfolgreichen Abschluss des Auftrags werden die gesammelten Ressourcen für Upgrades eingesetzt. Wachen arbeiten nun in der Nachtschicht und schießen auf Monster, die den Kern bedrohen. Es gibt nun auch eine Metaprogression, die einen besseren Einstieg ermöglicht. Erweiterte Forschung schaltet einen neuen Forschungszweig im Labor frei, und Upgrades steigern die Sichtbarkeit in der Mine und heilen Arbeiter sowie den Kern. Ein Geschützprioritätsprotokoll ermöglicht es, die Zielpriorität für Geschütztürme festzulegen. Verbesserter Geschützbau stattet alle Geschütze mit Upgrade-Modulen aus. Eine Zwergenplattform wird freigeschaltet, die den Einsatz von Sprengstoffen anstelle von Bohrern ermöglicht, während Wachen Raketenwerfer anstelle von Gewehren nutzen. Es gibt nun auch eine Swarnitplattform für Drohnen. Das Abteilungslevel kann auf andere Level übertragen werden, um Ressourcen zu erhalten. Es gibt verschiedene Abteilungen mit unterschiedlichen Boni, wie z.B. die Wiederbelebung von Arbeitern oder zusätzliche Ressourcen. Es gibt nun auch ein Handbuch mit Statistiken und Upgrades. Dank des Fusionsmoduls können Fabriken nun auch ein Lied produzieren. Die 1.0-Version des Spiels hat einen positiven Eindruck hinterlassen und bietet eine verbesserte Spielerfahrung. Es wird empfohlen, den Erhalt und Aufbau der ersten Nachtfähigkeit nicht aufzuschieben. MG-Geschütze verursachen hauptsächlich Schaden an Einzelzielen, während fast alle Geschütze des Typs explosiv Flächenschaden verursachen.
Erkundung und Fortschritt in Raiders of Black Veal
06:18:45Es wird über die Wishlist als Gedächtnisstütze für interessante Spiele gesprochen, wobei Rabatte und Veröffentlichungsdaten im Auge behalten werden. Im Spiel Raiders of Black Veal werden verschiedene Charaktere wie der Merchant und der Mystic freigeschaltet, die unterschiedliche Funktionen erfüllen. Der Merchant ermöglicht den Kauf von Ausrüstung, während der Mystic Rezepte für Crafting bereithält. Es werden verschiedene Klassen wie Tank, Damage Dealer und Support vorgestellt, wobei jede Klasse einzigartige Fähigkeiten und Spielstile bietet. Experimentiert wird mit verschiedenen Klassen und deren Fähigkeiten, wobei der Guardian und Mage besonders hervorgehoben werden. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Items, darunter Ringe, Handschuhe und Schuhe, die unterschiedliche Boni gewähren. Das Farmen von Gold und das Ausgeben von Münzen wird thematisiert, ebenso wie die Planung von Raids an der Planning Table, wo verschiedene Gebiete mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Belohnungen zur Auswahl stehen. Es wird über das Gameplay geschwärmt, insbesondere über die Koop-Funktionen und die Vielfalt an Möglichkeiten, den Charakter zu entwickeln.
Taktiken, Perks und Shop-Besuche in Raiders of Black Veal
06:33:13Es wird über die Effektivität von Stun-Fähigkeiten und die Bedeutung von Cooldown Reduction gesprochen. Der Einsatz von Black Coins zur Verbesserung des Charakters wird erörtert, wobei der Shop für den Erwerb von Perks und Ausrüstung genutzt wird. Es wird die Bedeutung von True Heal hervorgehoben, um Verletzungen zu behandeln. Die Möglichkeit, Ausrüstung ins Cargo zu packen und wegzuschicken, wird als nützliche Funktion erachtet. Es wird überlegt, welche Perks und Fähigkeiten für den gewählten Spielstil am besten geeignet sind, wobei zwischen offensiven und defensiven Optionen abgewogen wird. Die Entdeckung neuer Perks und Klassenboni wird freudig kommentiert. Es wird ein Miniboss angegangen, wobei die Stärken und Schwächen des Charakters im Kampf deutlich werden. Die Steuerung des Spiels wird gelobt, und es wird bedauert, dass der Controller nicht funktioniert. Der Shop wird besucht, um Legendary Items zu erwerben und den Charakter weiter zu verbessern.
Bosskämpfe, Klassenwechsel und Crafting in Raiders of Black Veal
06:50:50Die Zendoration Mechanik wird diskutiert. Es wird ein Bosskampf bestritten, der als herausfordernd, aber machbar beschrieben wird. Nach dem Bosskampf werden neue Items und Rezepte entdeckt. Es wird überlegt, welche der verfügbaren Charaktere (Monk, Mage, Heiler) am besten zum eigenen Spielstil passt. Es wird mit verschiedenen Builds experimentiert, wobei Ability Power und Cooldown Reduction im Fokus stehen. Es wird überlegt, welche Items und Perks am besten zu den gewählten Fähigkeiten passen. Das Crafting-System wird genutzt, um die Charaktere weiter zu verbessern. Der Händler wird besucht, um Items zu verkaufen und Platz im Inventar zu schaffen. Es wird überlegt, welche Perks und Boni für die gewählte Klasse am besten geeignet sind, wobei zwischen offensiven und defensiven Optionen abgewogen wird. Die Slot Machine Mechanik wird erwähnt, ebenso wie die Möglichkeit, den Healing Room zu nutzen.
Erkundung neuer Gebiete und Schwierigkeitsgrade in Raiders of Black Veal
06:59:15Es wird ein neues Gebiet namens Raiders of Blackville erkundet, wobei der Schwierigkeitsgrad erhöht wird. Es wird mit verschiedenen Klassen und Fähigkeiten experimentiert, wobei der Priest aufgrund seiner Heilfähigkeiten und der Mage aufgrund ihres Schadenspotenzials hervorgehoben werden. Es wird die Bedeutung von Stun-Fähigkeiten im Kampf betont. Es werden neue Items und Rezepte gefunden, und das Crafting-System wird genutzt, um die Charaktere weiter zu verbessern. Es wird überlegt, welche Perks und Boni für die gewählte Klasse am besten geeignet sind, wobei zwischen offensiven und defensiven Optionen abgewogen wird. Die Schwierigkeit des Spiels wird als herausfordernd, aber nicht unüberwindbar beschrieben. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination im Koop-Modus betont. Es wird überlegt, welche Strategien und Taktiken am besten geeignet sind, um die verschiedenen Gegner und Bosse zu besiegen. Das Spiel wird als fesselnd und unterhaltsam empfunden, trotz der Tatsache, dass es sich nur um eine Demo handelt.
Fortgeschrittene Strategien und Gameplay-Erfahrungen in Raiders of Black Veal
07:22:34Es wird über die Bedeutung von True Movement Spells und deren Einfluss auf das Gameplay diskutiert. Es wird ein Shop besucht, um Black Points auszugeben und den Charakter weiter zu verbessern. Es wird überlegt, welche Items und Perks am besten zu den gewählten Fähigkeiten passen, wobei zwischen offensiven und defensiven Optionen abgewogen wird. Die Entdeckung neuer Quests und Herausforderungen wird freudig kommentiert. Es wird die Effektivität des Charakters im Kampf gegen Elite-Gegner und Bosse demonstriert. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination im Koop-Modus betont. Es wird überlegt, welche Strategien und Taktiken am besten geeignet sind, um die verschiedenen Gegner und Bosse zu besiegen. Das Spiel wird als fesselnd und unterhaltsam empfunden, trotz der Tatsache, dass es sich nur um eine Demo handelt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel in Zukunft noch weiter verbessert und ausgebaut wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass der gewählte Charakter in Zukunft generft wird, da er als zu stark empfunden wird.
Abschluss der Demo und Ausblick auf die Vollversion von Raiders of Black Veal
07:34:34Die Session in Raiders of Black Veal wird beendet, wobei die gesammelte Ausrüstung und Ressourcen betrachtet werden. Es wird der Entschluss gefasst, zum Schiff zurückzukehren und die Zusammenfassung des Runs anzusehen. Es wird überlegt, welche Items verkauft und welche behalten werden sollen. Der Händler wird besucht, um Items zu verkaufen und Platz im Inventar zu schaffen. Es wird überlegt, welche Perks und Boni für die gewählte Klasse am besten geeignet sind, wobei zwischen offensiven und defensiven Optionen abgewogen wird. Die Entdeckung neuer Perks und Klassenboni wird freudig kommentiert. Es wird die Slot Machine Mechanik erwähnt, ebenso wie die Möglichkeit, den Healing Room zu nutzen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel in Zukunft noch weiter verbessert und ausgebaut wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass die anderen Maps und Schwierigkeitsgrade erst in der Vollversion des Spiels verfügbar sein werden. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, das Spiel auf die Wishlist zu setzen und es im Auge zu behalten.
Abschluss des Streams und Ankündigung zukünftiger Inhalte
07:50:50Der Streamer fasst die heutigen Spiele zusammen, darunter Raiders of Black Veal, Drillcore und He is coming. Raiders of Black Veal wird als besonders unterhaltsam hervorgehoben, mit Lob für das Gameplay und die Koop-Funktionen. Der Streamer kündigt an, dass er morgen wieder streamen wird und möglicherweise Elder Scrolls: Ninth Dawn Remake vorstellen wird. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich. Es wird kurz auf technische Aspekte des Spiels eingegangen, wie z.B. die Möglichkeit, Spieler über Steam einzuladen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Spieler gleichzeitig im Koop-Modus spielen können, wobei die Antwort in der Spielbeschreibung gesucht wird. Es wird die Grafik und Animationen des Spiels gelobt, ebenso wie die Vielfalt an Klassen und Perks. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, das Spiel auszuprobieren, insbesondere für Fans von Roguelike- und ARPG-Spielen. Es wird die Information gegeben, dass das Spiel im vierten Quartal erscheinen soll.