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Areslps präsentiert: Cleopscure Expedition 33 & Dune Awakening Preview

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Areslps erkundet Cleopscure Expedition 33, ein Spiel mit rundenbasierten Kämpfen und einer fesselnden Story. Am Nachmittag wird Dune Awakening in einer Vorabversion mit Entenburg vorgestellt. Es werden Gameplay, Grafikoptionen und Controller-Steuerung gezeigt. Der Tag endet mit Dune, bis die Server offline gehen. Ein Steam-Guthaben-Giveaway ist geplant.

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Streamstart und Tagesplanung

00:11:17

Der Stream startet mit der Ankündigung eines langen Tages. Zunächst wird das Standardprogramm mit Obscur Expedition 33 fortgesetzt, einem Spiel, das als eines der besten im Bereich Turn-Based Storytelling gelobt wird. Um 16 Uhr ist ein gemeinsamer Stream mit Entenburg geplant, um Dune Awakening vorzustellen. Das Spiel wurde auf den 10. Juni verschoben. Es wird eine geschlossene Vorstellungsrunde mit mehreren Content-Creatoren geben, bei der die Server 20 bis 25 Stunden laufen sollen. Um 17:45 Uhr ist ein Placement für zwei Stunden angesetzt. Es soll alles Mögliche zu Dune Awakening gezeigt und Fragen beantwortet werden, inklusive Grafikoptionen und Controller-Steuerung. Der Stream soll bis etwa 0 Uhr laufen, gefolgt von einer kurzen Schlafpause, bevor es mit Dune Awakening weitergeht, bis die Server offline gehen. Es wird überlegt, wie der Schlaf in den Stream integriert werden kann, ohne den Kanal zu beeinträchtigen.

Aktuelle Spiele und Kooperationen

00:23:29

Es wird über den aktuellen Stress durch die vielen neuen Spiele gesprochen, die diesen Monat erscheinen, darunter Oblivion, Claire Obscure, V-Rising und No Rest for the Wicked. Der Streamer bedauert, noch nicht dazu gekommen zu sein, Mandragora durchzuspielen und hofft, dass die Probleme bis zum Release behoben werden. Erwähnt wird auch die Werbung für Dune, die im Stream läuft, um auf das Event um 16 Uhr aufmerksam zu machen. Es wird klargestellt, dass es sich um einen Tracking-Link handelt und keine direkte Einnahmequelle darstellt. Der Streamer spricht über den Wunsch, den Anschluss an die aktuellen Spiele nicht zu verpassen und vergleicht dies mit dem Gefühl, bei einer Serie auf die nächste Folge warten zu müssen. Es gibt keine Kooperation mit PrepMyMeal, aber der Code von Jarzul wird genutzt, der Partner ist.

Diablo 4 und andere Hack'n'Slay-Alternativen

00:27:57

Die Entwicklung von Diablo wird kritisch betrachtet. Es wird geäußert, dass das Spiel noch ein Jahr Entwicklungszeit benötigen würde und die neue Season möglicherweise ausgelassen wird. Last Epoch wird im Vergleich zu Path of Exile 2 und Diablo bevorzugt. Der Streamer vermisst den Hook, der einen so richtig für ein Spiel brennen lässt. Der Anfang von Last Epoch wird als träge empfunden, da man nicht jedes Mal wieder von vorne in die Level-Phase gehen und die Story spielen möchte. Diablo schmerzt innerlich, wie es abläuft. Es wird ein Giveaway angekündigt, bei dem es Steam-Guthaben zu gewinnen gibt. Abschließend wird nochmals eine kurze Zusammenfassung des Tages gegeben: Cleopscure Expedition 33 wird gezockt, gefolgt von Dune um 16 Uhr mit Entenburg.

Vorstellung von Cleopscure Expedition 33

00:32:50

Es wird das Spiel Cleopscure Expedition 33 vorgestellt, beginnend mit einer Beschreibung des Spiels auf Steam. Das Kampfsystem, das rundenbasiert ist, wird hervorgehoben. Ziel ist es, die Malerin zu vernichten, die den Tod malt. Die Story wird als extrem heftig und atemberaubend beschrieben, mit Anklängen an Bioshock Infinite. Die Spielwelt ist von der Belle Epoque inspiriert. Man leitet die Expedition 33, deren Mitglieder maximal 33 Jahre alt werden können, und versucht, den Counter aufzuhalten. Es gibt rundenbasierte Kämpfe mit Echtzeitelementen (Quicktime Events). Man rennt von Biom zu Biom und versucht, die Malerin aufzuhalten. Das Spiel wird als traurig, wunderschön und actionreich beschrieben, aber auch als settled und verwunschen, wie in Alice im Wunderland. Bonfire bei Dark Souls. Wenn du ausruhst, dann spawnen natürlich Gegner wieder. Du kannst Attribute erhöhen, du kannst deine Fertigkeiten erlernen. Fertigkeitenbäume gibt es, dann hast du hier jetzt inzwischen auch, weil wir in dem Storybereich Leute kennengelernt haben.

Gameplay-Erklärung und Kampfsystem

00:39:47

Das Gameplay wird detailliert erklärt, beginnend mit dem Boot von Expedition 68 und einer Wache. Es wird gezeigt, wie man einen Erstschlag setzt, bevor man in den rundenbasierten Kampf geht. Das Overlay wird als komplex, aber verständlich beschrieben. Die linke Seite zeigt, wer an der Reihe ist, und die untere rechte Seite zeigt die Lebenspunkte und Fertigkeitspunkte. Es wird erklärt, wie man Schwachstellen ausnutzt und Fertigkeitspunkte verbraucht. Quick-Time-Events werden demonstriert, bei denen man im richtigen Moment die Leertaste drücken muss, um Boni zu erhalten. Es wird auf die Bedeutung der Musik hingewiesen. Es wird erklärt, wie man zwischen offensiver und defensiver Haltung wechselt und wie sich dies auf den Schaden auswirkt. Die verschiedenen Angriffsmuster der Gegner werden erläutert, einschließlich der Bedeutung der Farben (weiß, gelb, rot) für den Schaden. Es wird erklärt, wie man ausweicht, pariert und springt, um Angriffen zu entgehen. Parieren ermöglicht einen Konter mit reflektierendem Schaden.

Farmen von Gegenständen und Leveln

00:48:58

Es wird gezeigt, wie man Gegenstände farmt und diese levelt. Das Spiel ist so schön gemacht. Und auch das Coole dabei, ihr sagt jetzt so, ja, war ganz interessant, genauso wie auch oben links. Guck mal, wir haben jetzt ein Gegenstand gefarmt. Das könnt ihr nochmal hervorrufen. Das sind so Elemente aus anderen Soulslike-Titeln, zum Beispiel wie bei Dark Souls und Co. Dass man dann den Gegner, den wir gerade getötet haben, nochmal abfarmen können mit, ja, also dadurch, dass wir Experience bekommen oder vielleicht Loot bekommen von denen, wie auch immer. Und hier unten sieht man nochmal eine neue Waffe für die Frau. Wir gehen jetzt zu der Frau Mel. Da gucken wir mal rein. Und es wäre Maelum, Stärke 68. Und hier ist aber Stärke 78, Höhe, Element Feuer auch nochmal. Dann die Attribute, worauf sie dann eher angewiesen ist, ist Beweglichkeit und Glück. Also sogar Glück ist wichtiger. Da ist der Count auch von den Buchstaben im Alphabet nach unten. Also wenn es jetzt irgendwie S wäre und auch A. Haben wir das so mit im besten Bereich, das heißt jetzt hier das schlechteste ist Beweglichkeit, dann kommt Glück, dann kommt B, keine Ahnung was das denn ist. Könnte vielleicht Stärke sein oder so, oder Vitalität, je nachdem welches Attribut. Wir nehmen das mal. Das coole jetzt dabei ist, solltet ihr das Item farmen. Also man hat ja gerade gesehen, von denen, die wir getötet haben, haben wir das Item bekommen. Das nehmen wir jetzt auch. Jetzt hat sie nämlich diesen Rapier.

Erkundung und Kampf gegen einen Assassinen

00:51:06

Es wird in eine leichte Open-World-Erkundung übergegangen, wobei es Secret-Areas gibt, in denen man Währung, Tagebucheinträge oder andere Items finden kann. Es gibt keine Minimap, aber eine Map, über die man reisen und sogar kämpfen kann. Ein Assassine wird entdeckt und angegriffen, wobei ein Erstschlag gelingt. Es wird gezeigt, wie man die Schwachstellen der Gegner ausnutzt. Die Elemente im Spiel, ähnlich wie bei Pokémon, werden erwähnt. Es wird erklärt, warum die Spielfigur Punkte gutgeschrieben bekommt. Es wird ein Donnerschlag eingesetzt, der durch gut getriggerte Quick-Time-Events verstärkt wird. Es wird erwähnt, dass Octopath Traveler ein starkes Game ist, das empfohlen wird, besonders für Fans von Final Fantasy. Es wird ein Camp gesucht, um die Spielfiguren zu leveln.

Weitere Erkundung und ein neuer Bosskampf

00:57:54

Es wird ein Bereich entdeckt, in dem man Attributs- und Fertigkeitspunkte zurücksetzen oder umstellen kann. Ein neues Pikdos wird gefunden. Es wird darüber gesprochen, das Spiel über den Xbox Game Pass zu zocken, obwohl es ursprünglich bei Steam gekauft wurde. Der Streamer möchte die Arbeit der Truppe für ihr erstes Spiel supporten und plant, die Deluxe-Version über Steam zu kaufen. Es gibt keinen Fallschaden. Es wird erklärt, was passiert, wenn man stirbt: Die Winning Streak wird unterbrochen, und man startet wieder beim Feuer. Ein Geist wird entdeckt, mit dem man reden kann. Es stellt sich heraus, dass es ein Boss ist. Der Kampf gegen den Boss beginnt, wobei verschiedene Strategien ausprobiert werden. Es wird festgestellt, dass der Boss sehr viel Leben hat und die Gegenstände des Bosses werden begutachtet. Es wird die Sorge geäußert, dass der Boss für das aktuelle Level zu stark ist. Es wird erklärt, dass man Gegner, die man am Feuer getötet hat, erneut spawnen lassen kann, aber Zwischenbosse nicht.

Erkundung und Kampfsystem

01:05:29

Es wird ein Fokus auf die Erkundung der Spielwelt gelegt, wobei der Spieler auf epische Gegenstände stoßen kann. Das Kampfsystem wird detailliert betrachtet, einschließlich des Stagger-Effekts und der Bedeutung von Statuseffekten wie Betäubung. Die gelbe Leiste über den Gegnern zeigt den Stagger-Status an. Die Wichtigkeit von Elementarschaden, insbesondere Blitzschaden, wird hervorgehoben, ebenso wie die Möglichkeit, Attribute zurückzusetzen und neu zu verteilen, um die Synergie zwischen Beweglichkeit und Stärke zu maximieren. Es wird erklärt, wie Beweglichkeit Angriffsstärke, Geschwindigkeit und Verteidigung beeinflusst. Es wird eine ausbalancierte Skillung angestrebt, um weder zu viel Schaden zu riskieren noch die Verteidigung zu vernachlässigen. Die Fertigkeiten der Begleiter werden ebenfalls angepasst, wobei auf Glück und Lebenspunkte geachtet wird. Das Spiel wird als hammermäßig und mit einem geilen Strandabschnitt beschrieben.

Fertigkeiten, Attribute und Waffen

01:12:13

Die Bedeutung von Fertigkeiten, die von der ausgerüsteten Waffe abhängen, wird erläutert. Es wird erklärt, dass durch das Ausrüsten einer Waffe zusätzliche Fähigkeiten (C und D) freigeschaltet werden, die unabhängig von den Kernattributen sind. Es werden verschiedene Fertigkeiten wie Feuer-, Eis- und physische Angriffe vorgestellt, sowie unterstützende Fähigkeiten wie erhöhter Schutz und das Entfernen von Statuseffekten. Die Verteilung der Attribute wird angepasst, wobei Beweglichkeit, Glück und Vitalität berücksichtigt werden. Die Waffen der Charaktere werden betrachtet, wobei zwischen Rohwaffen und solchen, die gelevelt werden können, unterschieden wird. Die Attribute Stärke, Element, Vitalität und Bewirklichkeit werden als wichtig für den Charakter hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, neue Waffen zu finden und die vorhandenen aufzuwerten, um die Kampffertigkeiten zu verbessern.

Spielstunden, Grind und Kampftaktiken

01:18:28

Es wird über die empfohlene Spieldauer von 40 bis 50 Stunden gesprochen, um die Story gut zu erleben, wobei auch längere Spielzeiten von bis zu 200 Stunden empfohlen werden. Die Entscheidung, Attribute anzupassen und Fertigkeiten zu erlernen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob man mit Schwachstellen oder Fähigkeiten beginnen soll. Verschiedene Kampftaktiken werden ausprobiert, darunter der Einsatz von Elektro- und Erdschaden. Die Bedeutung von Ausweichen und Parieren wird hervorgehoben, wobei Ausweichen als angenehmer für Quicktime-Events empfunden wird. Es wird auf die Barrierefreiheit-Option hingewiesen, Quicktime-Events zu automatisieren. Die Schwachstellen der Gegner werden ausgenutzt und Fertigkeiten wie Elektrifizieren eingesetzt. Es wird die Anfälligkeit eines Gegners gegen Feuer aufgrund seiner Haare vermutet und getestet. Das Farmen von Gegnern in Höhlen wird in Betracht gezogen, aber vorerst verworfen.

Waffen-Upgrades, Attribute und Gegner-Farmen

01:31:15

Ein neues Schwert mit Element-Frost wird gefunden, was die Bedeutung von Elementarschaden unterstreicht. Die Möglichkeit, den Charakter als Tank zu bauen, wird in Betracht gezogen. Attribute werden zurückgesetzt und in Verteidigung investiert. Es wird überlegt, ob Glück für Crit und Geschwindigkeit erhöht werden soll. Die Frage, wie Waffen erhöht werden können, wird aufgeworfen. Das Farmen von Gegnern wird erneut in Betracht gezogen, um eine geile Klinge zu erhalten. Es werden verschiedene Fertigkeiten eingesetzt, darunter Blitzschaden und der Wechsel in die Tankhaltung. Die Stärkung durch Panzerung und die Möglichkeit, das Spiel mit Baldur's Gate zu vergleichen, werden diskutiert. Das Spiel wird eher mit Final Fantasy verglichen und es werden Pokémon-Elemente erkannt. Das Ausnutzen von Schwachstellen und das gezielte Beschießen bestimmter Körperteile von Gegnern wird demonstriert.

Erkundung, Attribute und Fertigkeiten

01:44:35

Die Grafik des Spiels wird als Augenschmaus und hübsch beschrieben. Es wird erneut ausgeruht und die Attribute werden angepasst, wobei Beweglichkeit und Glück berücksichtigt werden. Eine neue Fertigkeit, die Schilde zerstört, wird erlernt. Die Erkundung des Gebiets wird fortgesetzt, wobei ein besonderes Augenmerk auf gepanzerte Gegner gelegt wird. Es wird überlegt, wie man diese am besten bekämpfen kann, insbesondere mit dem Einsatz von Funken. Es wird die Deluxe Edition erwähnt und wie sie gefällt. Es werden verschiedene Fertigkeiten kombiniert, darunter Entzünden und Elektrifizieren. Das Parieren wird als schwierig empfunden, aber der reflektierende Schaden wird als positiv hervorgehoben. Es wird ein Lichtpigment erzeugt und weitere Chroma gefunden. Es wird ein Tagebuch gefunden, das möglicherweise Hinweise auf einen Zwischenboss gibt. Die Frage nach dem Alter der Zuschauer wird gestellt und der Streamer gibt sein Alter bekannt.

Giveaway, Gegner und Kampftaktiken

01:58:28

Ein Giveaway wird gestartet, um sich für die Unterstützung zu bedanken. Es wird die Möglichkeit gegeben, Wünsche bezüglich des Streams zu äußern. Es wird überlegt, wie man gepanzerte Gegner am besten bekämpfen kann. Fertigkeiten wie Elektrifizierung und Überladung werden eingesetzt. Es wird die Bedeutung von Ausweichen hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Skip Away nur ab 40+ gilt. Es werden verschiedene Kampftaktiken ausprobiert, darunter der Einsatz von Funken und Überladung. Es wird festgestellt, dass die Gegner Schilde haben und dass Brennen diese entfernen kann. Es wird das heilende Licht eingesetzt, um die Gruppe zu heilen. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten gegen bestimmte Gegnertypen am effektivsten sind. Das Kampfsystem wird als JRPG-ähnlich beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Maus aus dem Bildschirm fährt, wenn man mehrere Monitore hat.

Grafikeinstellungen, Game-Lohnt-es-sich-Frage und Erkundung

02:08:21

Es wird überlegt, ob das Problem mit der Maus, die aus dem Bildschirm fährt, an den Grafikeinstellungen liegt, insbesondere am Borderless-Modus. Die Frage, ob sich das Spiel lohnt, wird bejaht. Es wird die Frage aufgeworfen, gegen wen man als nächstes kämpfen wird. Es wird erklärt, dass das Spiel keine Open World im klassischen Sinne ist, sondern eher Theme Park-mäßig aufgebaut ist. Es gibt keine Minimap, um die Immersion zu erhöhen. Es wird die Bedeutung der Skill-Attribute auf den Waffen hervorgehoben. Die Skill-Attribute sind Vitalität, Beweglichkeit, Element Frust, Verteidigung und Glück. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass es sich um ein Game ohne Action-Combat-Open-World-Kampfsysteme handelt. Es wird erklärt, worum es im Spiel geht: Das Töten von Bossen, die der Malerin angehören, die die Welt runtermalt.

Händler, Bosskampf und Kampftaktiken

02:13:37

Ein Händler wird entdeckt, aber es stellt sich heraus, dass es ein Boss ist. Es wird versucht, die Schwachstellen des Bosses zu finden. Es wird überlegt, ob das Gebäude einstürzen kann, um den Boss zu erschlagen. Es werden verschiedene Fertigkeiten eingesetzt, darunter Furiosus und der schnelle Schritt. Es wird versucht, die Verteidigung des Bosses zu durchbrechen. Es wird überlegt, ob man den Boss parieren muss, um einen Konter auszuführen. Es werden simple Attacken eingesetzt und erhöhter Schutz gewirkt. Es wird die Blitzüberladung eingesetzt, um den Boss zu stunnen. Es wird die Frage aufgeworfen, was der Boss da unten verbraucht. Es wird festgestellt, dass der Boss aus Porzellan ist. Es wird erklärt, was Haltungslos bedeutet und welche Auswirkungen die verschiedenen Haltungen haben. Es wird die virtuose Haltung erklärt, die den Schaden um 200% erhöht. Es wird die Fähigkeit Floree erklärt, die es ermöglicht, in der virtuosen Haltung zu bleiben.

Strategische Item-Wahl und Gameplay-Einblicke

02:26:21

Die Wichtigkeit von Attributen wie Verteidigung, Glück und Vitalität wird im Kontext des Spiels hervorgehoben, wobei erklärt wird, dass ihre Relevanz je nach Situation variiert. Ein starker Gegner namens Bittus wird erwähnt, dessen hoher Schaden von 200 Punkten beeindruckt, aber auch seine Überlebensfähigkeit wird in Frage gestellt. Vor einem Bosskampf wird die Entscheidung getroffen, die Aufladung zu maximieren, wobei die ansprechende Grafik des Spiels gelobt wird. Der Streamer erkundet eine Abkürzung und erreicht Expedition 48, ruht sich aus, um Elixiere und Leben aufzufüllen, bevor er sich einem eklig aussehenden Gegner stellt, der möglicherweise eine Panzerung trägt. Der Kampf gegen einen Zwischenboss namens Burgion beginnt, wobei nach Schwachstellen gesucht und mit Elektroangriffen begonnen wird, die 138 Schaden verursachen. Es wird überlegt, ob eine offensive Haltung eingenommen werden soll, die jedoch das Risiko eines erhöhten Schadens birgt, weshalb zunächst ein erhöhter Schutz gewählt wird, da das Angriffsmuster des Bosses noch unbekannt ist. Die Notwendigkeit, Muster zu erkennen und Berechnungen anzustellen, wird betont, während der Streamer überrascht feststellt, dass der Boss Gegner ausspuckt.

Dune Awakening Ankündigung und Strategie im Kampf

02:31:32

Es wird angekündigt, dass heute Abend um 16 Uhr Dune Awakening für 20 bis 25 Stunden gestreamt wird. Im Spiel wird eine offensive Haltung beibehalten. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Gegner einfach verschwinden oder nach dem Tod wiederkommen. Es wird eine Demo, Mission, Präsentation und Vorstellung erwähnt. Der aktuelle Gegner ist überladen und spuckt Gegner aus. Der Streamer hat keine Heilung zur Verfügung, aber der Gegner ist fast gestagert. Eine Dreifach-Kombo wird ausgeführt. Es wird erklärt, dass man parieren, ausweichen oder hochspringen kann. Der Streamer benötigt noch Punkte, um in den überladenen Zustand zu gelangen. Subnet wird für werbefreies Spielen gelobt. Es wird erwähnt, dass ein neuer Teil von Dune erscheint, der wie Conan Exiles von den gleichen Machern sein soll. Der Streamer wechselt in eine offensive Haltung und der Gegner wird gestagert und spuckt eine Figur aus. Der Gegner brennt. Es wird überlegt, wie man dem Verschlingen durch den Gegner ausweichen kann. Ein großes X markiert den Gegner für erhöhten Schaden. Der Streamer ist wieder überladen, kann es aber nicht anwenden.

Item-Analyse und Strategieanpassung im Spiel

02:37:39

Nach einem Bosskampf wird ein neues Item namens Ibis Eram gefunden, das 25% erhöhten Schaden mit Kontern bietet. Eine Burgion-Haut wird ebenfalls erhalten. Die neue Waffe ist etwas schwächer, bietet aber Vitalität und Verteidigung. Der Streamer überlegt, die Waffe zu spielen, da sie 50% erhöhten Bruchschaden bei Standardangriffen verursacht. Es wird erwähnt, dass es unterschiedliche Charts im Storystrang gibt. Der Streamer befindet sich als Dreier-Gespann unterwegs. Der Zwischenboss hat gefallen. Der Streamer lädt sich wieder auf und bereitet sich auf den nächsten Boss vor. Das Umskillen kostet etwas. Fertigkeiten und Attribute können erlernt oder verlernt werden, was als Übermalen bezeichnet wird. Nach einer Ausruhepause wird erwartet, dass der Zwischenboss nicht wieder da ist. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Punkte richtig einzusetzen, da die Attribute nicht überflüssig sind. Gegenstände skalieren mit Vitalität und geben zusätzliche Angriffsstärke. Auch wenn ein Item keine Vitalität hat, bringt Vitalität trotzdem mehr Leben. Es wird erklärt, dass Attribute verteilen nicht bedeutet, dass man keinen Schaden mehr macht oder nichts mehr aushält.

Erklärung des Pikto- und Luma-Systems und Strategieanpassung

03:07:42

Das Pikto- und Luma-System wird erklärt: Serien und Passive verstärken die Charaktere. Piktoos steigern Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit, während Luminar diese Effekte verstärkt. Passive Effekte, wie 50% erhöhter Schaden mit Standardangriffen oder freiem Zielen, sind besonders wichtig. Es besteht eine Synergie zwischen markierenden Schüssen und dem freien Zielen. Zusätzliche Punkte können mit C zugewiesen werden, um Effekte wie entblößender Angriff oder läuternde Farbe zu aktivieren. Die Steigerung erfolgt durch Pictos, die bewusst ausgewählt werden, und Luminos, die zusätzliche Boni bieten. Die Reihenfolge ist wichtig: zuerst Pictos wählen, dann Luminos hinzufügen. Entblößender Angriff und AP beim Töten des Gegners sind weitere Optionen. Im Luminar können weitere Punkte investiert werden, z.B. in beflügelnder Angriff oder Ausweichmanöver. Crit bei Brennen und AP beim Töten sind weitere nützliche Effekte. Lila Markierungen zeigen an, welche Optionen bereits ausgewählt wurden. Es gibt ungelernte Luminos und Pictos, die möglicherweise durch das Austauschen von Stufe 3 Optionen angepasst werden können. AP ist wichtig, besonders für Charaktere wie sie, die AP benötigen. Wehrlos und Erschütternder Angriff sind weitere Optionen. Das System ist komplex, aber bietet viele Möglichkeiten zur Anpassung.

Ankündigung: Dune Awakening Content Creator Preview

04:02:59

Es wird angekündigt, dass Dune Awakening im Rahmen einer Content Creator Preview für 20 bis 25 Stunden verfügbar sein wird. Der Streamer wird ab 16 Uhr mit Endenburg in die Charaktererstellung und ein kleines Tutorial einsteigen, um dann einen bestimmten Teil der Inhalte zu präsentieren, die für eine Art Präsentation bereitgestellt wurden. Es wird auch ein Placement für zwei Stunden geben, aber der Streamer plant, länger als zwei Stunden zu streamen und peilt 0 Uhr als Ende an. Es wird betont, dass es sich um eine ausgewählte Gruppe von Content Creatorn handelt, die Dune spielen dürfen, und dass der Streamer sich freut, das Spiel zusammen mit Endenburg vorzustellen und zu zocken. Der Streamer erwähnt, dass Dune verschoben wurde, was die Vorfreude auf die Vorstellung und die Möglichkeit, Fragen zu stellen, noch erhöht.

Waffenverbesserung und Expeditionsressourcen

04:03:22

Der Kurator im Spiel kann Waffen verbessern, was Angriffskraft und Attributsskalierung erhöht und möglicherweise neue passive Effekte freischaltet. Waffen unterschiedlicher Qualität erfordern unterschiedliche Chromakatalysatoren für Verbesserungen. Der Streamer testet die Verbesserung einer Waffe und stellt fest, dass sich die Werte deutlich erhöhen. Außerdem kann der Kurator die Luminar-Punkte jedes Charakters erhöhen und Farben verbessern, was die Wirksamkeit steigert. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Luminar-Punkte eines Charakters. Der Streamer investiert Luminar-Punkte und verbessert Farben, um beispielsweise die Heilwirkung zu verstärken. Es wird auch überlegt, welche Verbesserungen für die einzelnen Charaktere am sinnvollsten sind, wie z.B. die Erhöhung des Schadens durch freies Zielen oder die Verbesserung von Ausweichmanövern.

Erkundung der Spielwelt und Dungeon

04:18:17

Der Streamer erkundet die Spielwelt, sammelt Ressourcen und bekämpft Gegner. Die Map wird gezeigt, auf der man zu verschiedenen Etappen zurückreisen kann. Das Ziel ist es, einen bestimmten Ort zu erreichen, aber der Streamer erkundet auch andere Bereiche, aktiviert Mechanismen und findet versteckte Gegenstände. Es wird ein Dungeon betreten, in dem ein Geist angetroffen wird, der Aufgaben stellt. Der Streamer interagiert mit dem Geist, nimmt Quests an und sammelt Gegenstände, um diese zu erfüllen. Die Story soll ca. 30 Stunden lang sein. Es wird eine Boss-Area entdeckt, die aber zunächst nicht weiter erkundet wird. Der Streamer interagiert mit einem Charakter, der Haut von seinesgleichen verlangt, um zu wachsen, was zu einer Diskussion über die ethischen Implikationen führt.

Händlersuche und Jump'n'Run-Herausforderung

04:34:26

Der Streamer sucht nach Händlern, um Gegenstände zu kaufen und freizuschalten. Es wird ein Händler gefunden, der ein Musikalbum und eine Frisur für einen Charakter anbietet. Der Streamer nimmt eine Jump'n'Run-Herausforderung an, um einen weiteren Händler zu finden. Der Händler bietet einen Badeanzug an, wenn man ein Rätsel löst. Das Rätsel ist jedoch fehlerhaft, was der Streamer erst später bemerkt. Trotzdem erhält er einen Badeanzug als Belohnung. Es wird ein neuer Badeanzug anprobiert, der gut zum Strand passt. Der Streamer erkundet weiterhin die Spielwelt und entdeckt eine versteckte Arena.

Arena-Kämpfe und Charakterentwicklung

04:49:27

Der Streamer betritt eine Arena und stellt sich verschiedenen Kämpfern. Es werden verschiedene Strategien ausprobiert, um die Gegner zu besiegen. Der Schwierigkeitsgrad kann jederzeit in den Einstellungen geändert werden. Es werden verschiedene Charaktere eingesetzt und ihre Fähigkeiten genutzt, um die Kämpfe zu gewinnen. Durch die Kämpfe in der Arena können die Charaktere gelevelt und neue Fähigkeiten erlernt werden. Es werden auch neue Ausrüstungsgegenstände, wie z.B. ein neues Pikto, gewonnen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Pikto-Kombinationen, um die Effektivität der Charaktere zu steigern. Die Arena wird als gute Möglichkeit zum Grinden und Leveln der Charaktere angesehen. Der Streamer versucht, die Kämpfe möglichst effizient zu gestalten, um schnell Fortschritte zu erzielen.

Erkundung der Arena und Charakterentwicklung

05:29:32

Es geht um den Kampf in der Arena, wobei verschiedene Strategien und Fähigkeiten der Charaktere diskutiert werden. Der Fokus liegt auf Solo-Kämpfen und den damit verbundenen Vorteilen, wie erhöhter Schaden und kritische Treffer. Es wird überlegt, welche Stufen für die Arena geeignet sind und welche Fähigkeiten die Charaktere verbessern könnten, insbesondere im Hinblick auf Bruchschaden und Markierung von Zielen. Es wird auch die Bedeutung von Vitalität für die Charaktere hervorgehoben, um deren Überlebensfähigkeit zu sichern. Die Skins, die man beim Jump'n'Run am Strand bekommen kann, werden kurz erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, was 'alleine kämpfen' wirklich bedeutet und wie man dies in den Kämpfen umsetzen kann. Die schnelle Levelsteigerung eines Charakters wird bestaunt, und es wird überlegt, ob dieser als Tank geeignet ist. Die Heilfähigkeiten und Wiederbelebungsfähigkeiten eines Charakters werden als positiv hervorgehoben. Abschließend wird der aktuelle Standort auf der Karte, der Gestralstrand, und die versteckte Gestral Arena gezeigt, wo man leveln kann.

Suche nach Händlern und Kampf gegen einen Boss

05:36:50

Die Suche nach einem bestimmten Händler wird fortgesetzt, wobei verschiedene Orte auf der Karte untersucht werden. Es wird ein Zwischenboss entdeckt, der als chromatischer Brula bezeichnet wird. Der Kampf gegen diesen Boss wird als schwierig, aber machbar eingeschätzt, wobei das Erlernen des Angriffsmusters entscheidend ist. Es wird die Überlegung angestellt, dass der Bosskampf in einer Gruppe einfacher wäre. Es werden verschiedene Angriffstaktiken ausprobiert, darunter das Parieren und Ausweichen. Der Boss hat wohl drei verschiedene Angriffsmuster. Es wird ein Instant-Hit gegen den Boss ausgeführt und der Boss wird in Brand gesetzt. Am Ende wird der Boss besiegt. Es werden verschiedene Boni und Buffs diskutiert, die im Kampf hilfreich sein könnten, wie z.B. Initiative und kraftvolle Wiederbelebung. Die Story soll noch weitergespielt werden und es wird ein Händler am Strand gefunden, der neue Anzüge und Frisuren anbietet. Es wird ein neuer Charakter entdeckt, der sich verirrt hat und zurück zu Sastro möchte. Dieser Charakter wird eingeladen, im Lager zu bleiben.

Fertigkeiten, Suche nach Gestrill und Dune Awakening

05:53:57

Es wird überlegt, welche Fertigkeiten für einen Charakter verbessert werden sollen, wobei Flechtwirbel und Flächenschaden in Betracht gezogen werden. Die Suche nach den verschollenen Gestrill wird begonnen, wobei ein Koch im Lager als Ansprechpartner dient. Dieser verspricht eine Belohnung für jeden gefundenen Gestrill. Es wird erwähnt, dass bereits ein Gestrill gefunden wurde. Es wird ein Giveaway gegen 14 Uhr angekündigt. Es wird kurz die Frisur eines Charakters betrachtet. Es wird erwähnt, dass es sich bei dem neuen Dune um Dune Awakening handelt und dass der Typ Gesichtszüge von Robert Pattinson hat. Es wird überlegt, welche Waffe für einen Charakter verbessert werden soll, wobei Feuerschaden eine wichtige Rolle spielt. Es wird ein Only Streamer Server ab 16 Uhr angekündigt, auf dem 20 bis 25 Stunden lang gespielt wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel von den Machern von Capcom ist und in die Richtung von Cone Exiles geht.

Erkundung, Kämpfe und Anpassungen in Gestrilldorf

06:11:43

Die Ausweich- und Pariermechaniken werden als gut umgesetzt gelobt, wobei das Ausweichen als einfacher gilt. Es wird ein Kind entdeckt, das sich nicht erinnern kann, wer es ist. Es wird überlegt, eine Diät zu machen. Es wird ein Zwischenboss bekämpft, wobei der Fokus auf Feuerschaden liegt. Ein Saka-Rahm wird erhalten. Das Spiel wird als Kaufempfehlung ausgesprochen, besonders für Fans von rundenbasierten Kämpfen wie in Final Fantasy oder Pokémon. Schnellreisen sind nun möglich. Es wird ein dezenter Irrgarten erkundet. Es wird erwähnt, dass Dune Awakening um 16 Uhr vorgestellt wird. Es wird ein Lager aufgeschlagen und mit einem Koch gesprochen. Es wird die Suche nach verschollenen Gestrill begonnen. Es wird ein Turnier in der Arena angekündigt. Es wird ein Charakter getroffen, der behauptet, Julian Winskopf zu sein. Es wird ein Casino entdeckt. Es wird erwähnt, dass das Giveaway offen ist. Es wird überlegt, Attribute zu übermalen. Es wird ein Solo-Kampf gegen einen Händler gestartet, um neue Gegenstände zu erhalten. Es wird ein Demo-Namen erhalten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Schwierigkeitsgrad einzustellen und Quick-Time-Events zu skippen.

Roulette-Mechanik und Spielerkundung

07:17:24

Es wird eine Ziehung in einer halben Stunde angekündigt. Spielerische Elemente werden diskutiert, darunter eine Roulette-Mechanik, bei der jeder Treffer eine 50%ige Chance hat, entweder 50% oder 200% Schaden zu verursachen. Diese Mechanik wird als interessant und cool empfunden, da sie dem Spiel eine zusätzliche Ebene von Zufälligkeit und potenziellen Schadensspitzen verleiht. Der Streamer erkundet verschiedene Bereiche im Spiel, darunter ein Theater und einen Händler, und sucht nach einem Entdecker. Dabei wird die Liebe zum Detail in der Spielwelt hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass das Spiel Verteidigung und Crit gut kombiniert, besonders mit Verteidigung. Die Frage, wo es hingehen soll, wird aufgeworfen, und Golgra wird als jemand erwähnt, der nach einem Weg gefragt werden kann, das Meer zu überqueren. Es wird auch überlegt, ob der Schaden halbiert oder verdoppelt werden kann, was die Roulette-Mechanik weiter verdeutlicht.

Interaktion mit NPCs und Twitch-Richtlinien

07:28:01

Es kommt zu einer Begegnung mit Golgara, dem Häuptling des Dorfs, die Fragen aufwirft und die Geschichte des Spiels weiterführt. Ein Spieler namens Leo wird kurzzeitig erwähnt, wobei auf Twitch-Richtlinien bezüglich des Alters der Zuschauer eingegangen wird. Es wird erklärt, dass Kanäle ab 18 Jahren verpflichtet sind, auf das Alter der Zuschauer zu achten, um sich selbst zu schützen. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, das eigene Umfeld zu bevorzugen, wenn man Aufmerksamkeit sucht, besonders wenn man jung ist. Die Teilnahme an einem Turnier wird erwähnt, und es wird eine Anekdote über frühere Probleme mit Twitch aufgrund von Trailer-Inhalten geteilt. Der Streamer erklärt, dass er nun seinen Kanal auf FSK 18 eingestellt hat und somit in der Verantwortung steht aufzupassen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob das aktuelle Spiel ab 18 ist, was aber verneint wird, da es ab 16 ist.

Kämpfe, Waffen und Charakteranpassung

07:39:10

Es werden Kämpfe gegen verschiedene Gegner gezeigt, darunter ein legendärer Gegner, wobei die Roulette-Mechanik erneut eine wichtige Rolle spielt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken und Waffen, wobei eine besondere Waffe ins Auge fällt. Nach einem Kampf wird eine neue Kriegerin vorgestellt, gegen die der Streamer antritt. Es wird über die Anpassung des Charakters Gustav gesprochen, einschließlich seiner Frisur und Kleidung. Gustav schreibt in sein Tagebuch über die Gestrills, was die Welt weiter ausschmückt. Es wird erwähnt, dass nach dem aktuellen Spielabschnitt ein Giveaway stattfinden wird. Es wird überlegt, Attribute und Fertigkeiten der Charaktere zu erhöhen, insbesondere im Hinblick auf Feuerfertigkeiten. Der Streamer zieht sich um und passt sein Aussehen an die Umgebung an.

Giveaway-Ankündigung und Dune-Vorstellung

08:01:22

Es wird angekündigt, dass es neben dem geplanten Steam-Guthaben-Giveaway auch ein Giveaway für das Spiel Clear Obscure Expedition 33 geben wird, um die Spendenbereitschaft der Community zu belohnen. Der Gewinner des Steam-Guthabens wird ausgelost, aber ist nicht anwesend, woraufhin der Streamer beschließt, ihm die Nachricht privat zukommen zu lassen. Anschließend wird das Giveaway für Clear Obscure Expedition 33 vorbereitet. Es folgt eine ausführliche Diskussion über das Spiel Dune, das um 16 Uhr mit Entenburg vorgestellt wird. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit früheren Versionen von Dune und betont, dass die neueste Version im Vergleich zu früheren Versionen deutlich verbessert wurde. Es wird erwähnt, dass die Präsentation von Dune auf die ersten 20 bis 25 Stunden des Gameplays beschränkt ist und dass es sich um eine Art Vorstellung handelt. Es wird auch über die Verschiebung des Release-Datums von Dune gesprochen, die der Streamer begrüßt, da sie die Möglichkeit bietet, das Spiel weiter zu verbessern.

Dune: Awakening

08:11:12
Dune: Awakening

Dune Awakening Beta-Wochenende: Geplante Inhalte und Serverzeiten

08:43:32

Es wird angekündigt, dass der Stream sich heute dem Spiel Dune Awakening widmen wird, wobei das Ziel ist, bis etwa 0 Uhr zu streamen. Falls Müdigkeit eintritt, wird zu anderen Streamern geraidet oder gehostet, die ebenfalls auf den Servern aktiv sind. Der offizielle Start des Dune-Gameplays ist für 16 Uhr geplant. Es wird erwartet, dass es einen Wipe der Testcharaktere geben wird, sodass alle Spieler von Level 0 beginnen. Der Streamer plant, die Charaktererstellung zu zeigen und einen Benchmark durchzuführen. Es wird betont, dass die Beta-Phase auf die ersten 20 bis 25 Stunden des Gameplays beschränkt ist, die das Early bis Early-Midgame repräsentieren. Inhalte wie Building Sets und die Region Hagabasi in South Region aus Akt 1 werden vorgestellt, ohne jedoch die Story zu spoilern. Geplant ist auch die Präsentation der Eastern und Western Vermilius Gap Region sowie des Sandbikes. Später zum Launch soll es dann Mid to Late Game Representing Hundreds of Hours geben. Es soll keine Microtransaction geben, sondern nur bezahlte DLCs. Es wird spekuliert, dass Keys für das Spiel verlost werden könnten, möglicherweise sogar Full-Release-Game Keys. Der normale Titel, Dune Awakening, wird 50 Euro kosten, die Deluxe Edition 70 Euro.

Giveaway-Aktion und Fragen zum Spiel Dune Awakening

08:56:55

Es wird ein Giveaway für Claire Obscure Expedition 33 für Steam angekündigt, bei dem Follower die Möglichkeit haben, sich einzutragen. Der Streamer hat das Management bezüglich Keys und Beta-Zugänge kontaktiert und verspricht, die Community auf dem Laufenden zu halten. Es wird diskutiert, dass Dune Awakening ein riesiges Multiplayer-Survival-Spiel ist, in dem die Spieler in einer offenen Welt von Arrakis um die Macht kämpfen. Es wird betont, dass der Fokus der Präsentation auf den ersten 20 bis 25 Stunden des Gameplays liegt, einschließlich des Erkundens der Welt, des Betretens von Akt 1 und der Vorstellung des Sandbikes und des Kampfsystems. Es wird erwähnt, dass der Streamer für ein zweistündiges Segment ab 17:45 Uhr gebucht ist, aber plant, länger zu streamen und zu anderen Content-Creatorn zu hosten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Zuschauer Fragen zum Spiel stellen können, z. B. zu Klassen, Grafikeinstellungen und Klettermöglichkeiten. Der Streamer schließt das Giveaway und gibt den Gewinner bekannt: MisatoTV. Es wird überlegt, ob der Streamer zusätzlich Dune Awakening für die Zuschauer verlost, abhängig von der Rückmeldung des Managements bezüglich Keys.

Diskussion über Dune Awakening: Solo-Spielbarkeit, Release-Datum und Beta-Keys

09:08:21

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Dune Awakening auch als Solospieler tauglich ist. Der Streamer äußert, dass Management nachgefragt hat, ob die Keys, die man bekommen würde, nur Beta-Zugänge wären oder Full Release Keys. Es wird spekuliert, dass es sich um eine nächste Beta handeln könnte. Der Streamer betont, dass das Spiel MMO, Online-PVP und Online-Koop beinhaltet, aber bei Solo-Spielbarkeit auch Einzelspieler vermehrt drin steht. Es wird bestätigt, dass der Release auf den 10. Juni verschoben wurde. Der Streamer begrüßt dies, da derzeit viele Spiele auf den Markt kommen. Es wird überlegt, ob die normale oder Deluxe-Version von Dune Awakening gekauft werden soll. Es wird erwähnt, dass die große Version Artbook, Soundtrack und einen Film-Stilanzug enthält. Der Streamer plant, bis etwa 0 Uhr online zu sein und dann Entenburg die Stellung zu überlassen. Es wird die Frage gestellt, wer von den Zuschauern auf Dune wartet und es spielen möchte. Es wird diskutiert, ob die NDA für alle aufgehoben ist und ob es noch Beta-Spieler gibt, die nicht über den Endcontent sprechen dürfen.

Ankündigung von Free Beta Keys und Vorbereitung auf den Dune Awakening Start

09:34:18

Es wird offiziell angekündigt, dass es Free Beta Keys für Dune Awakening geben wird. Der Streamer bereitet ein Giveaway vor, bei dem Follower die Möglichkeit haben, sich einzutragen. Die genaue Anzahl der Keys wird noch geklärt. Der Streamer stellt klar, dass die Keys nicht zugesteckt werden, sondern über das Giveaway für jeden zugänglich sind. Es wird der Alert für neue Follower ausgeschaltet, um den Chat nicht zu überlasten. Der Streamer vermutet, dass die Content Creator im Laufe der Präsentation ab 16 Uhr kontaktiert werden. Es wird betont, dass Dune Awakening von Funcom am 10. Juni erscheint. Es wird diskutiert, ob das Spiel eher zum Film oder zum Buch passt. Der Streamer bestätigt, dass ab 16 Uhr gespielt werden kann und die Server dann online gehen. Es wird erwähnt, dass es Vorbestellungen für 50, 70 und 90 Euro gibt. Der Streamer geht noch einmal auf Toilette, bevor es losgeht. Es wird die Frage gestellt, was es heute Abend zu essen gibt. Der Streamer hat noch kalte Nudeln und plant, sich später einen Shake zu machen, um den Proteinbedarf zu decken.

Erkundung der Spielwelt und Grafikdetails

09:57:03

Die Spielgrafik wird als stark empfunden, insbesondere der Lichteinfall. Eine 4080 Grafikkarte wird genutzt. Die Grafik wird als sehr hübsch und brutal beschrieben, fast fotorealistisch. Die Steuerung erfolgt mit Maus und Tastatur. Das Frame-Kit wird aus Dune erkannt, und die Wasserversorgung wird als gewährleistet angesehen. Geborgenes Metall wird zur Fertigung genutzt, und das Craft- und Baumenü wird vorgestellt. Die Ressourcenanzeige und die benötigten Materialien werden in der Mitte angezeigt. Die Fertigung erfolgt über die Leertaste. Die Ausrüstung wird auf die 1 gelegt und ein Mikro-Sandwichstoff wird durchgeschnitten. Es wird auf Dehydration hingewiesen und Pflanzen werden zur Wassergewinnung genutzt. Die Anzeige, wie viel gebunkert wurde, ist klein gehalten und clean. Die FPS werden als mega bezeichnet. Die Laufanimation wird als gelungen empfunden, das Sprinten und das Sammeln von Pflanzenfasern werden demonstriert. Das Fertigungsmenü wird erneut aufgerufen, um ein Heil-Kit fertigzustellen. Die Grafikeinstellungen sind auf Max gesetzt. Die Leben werden angezeigt und die FPS liegen zwischen 165 und 196. Die Kamera oben links soll nicht aktiviert werden, da zu viel aus dem Bild gebrochen wird. Das Klettern wird demonstriert und die Animation wird als gut gelungen empfunden. Es wird auf den Cone-Style hingewiesen.

Dialoge, Charaktererstellung und Spielstart

10:05:11

Es beginnt ein Dialog mit einem Charakter namens Zantara. Es wird die Quest erwähnt, zum Schiff zu gehen, den Captain zu finden und den Sender zu aktivieren. Die Charaktererstellung wurde übersprungen, da der Charakter erhalten blieb. Der Spieler befindet sich auf einem Server, wo sein Charakter bereits existierte und startet in einer Höhle. Es wird festgestellt, dass der Charakter zu Beginn keine Ausrüstung hat. Es wird überlegt, ob man mit einem neuen Charakter starten soll. Standel befindet sich in der Höhle. Es wird nachgefragt, was mit den Gefangenen passiert ist. Unten rechts steht die Option, den Charakter zu löschen. Es wird erwähnt, dass man das Aussehen des Charakters umstellen kann. Es wird die Sorge geäußert, nicht zusammen im Spiel zu sein, aber es hat alles geklappt. Es wird auf Sonnenstich hingewiesen und darauf, dass man im Schatten bleiben muss, um die Wasseranzeige nicht zu schnell zu senken. Die bevorzugte Klasse ist Nahkämpfer. Es wird festgestellt, dass man sich noch im Raumschiff befindet. Es wird ein Nahkampf absolviert. Die Grafik hat sich im Vergleich zu früheren Fassungen stark verbessert. Es wird gefragt, ob man durch die Gegend dächen kann. Das Ausweichen erfolgt mit Alt und die Steuerung mit WSD. Es wird überlegt, ob man einen neuen Charakter erstellen und den Start überspringen soll. Das Tutorial wird als nice empfunden und es werden die Basics wie Klettern und Kämpfen erklärt. Es wird gefragt, ob Keys für die Beta erhalten wurden, was verneint wird.

Kooperation, Gameplay und Wurm-Interaktionen

10:23:16

Der Start in der Wüste erinnert an Conan Exiles. Es wird ein Wurm erwähnt, der aus dem Boden kommt, sobald Essen und Trinken erwähnt werden. Die Funktion für geteilten Bildschirm wird gesucht, um gemeinsam zu streamen. Entenburg wird zu einem gemeinsamen Chat eingeladen. Eine Rakete stürzt ab und der PC geht aus. Es wird eine Party-Einladung gesendet. Die Map wird als schön empfunden und die Erstausrüstung wird betrachtet. Die Quest wird angezeigt und die Karte wird als hübsch bezeichnet. Erforschte Technologie und selbstgemachte Kleidung werden erwähnt. Es werden Klamotten angezogen und Stream Together funktioniert. Es wird gefragt, wie man Metalle orten kann. Es wird auf die Sonne geachtet und von Schatten zu Schatten gelaufen. Rote Pflanzen sind gut zu erkennen. Metallteile liegen auf dem Boden und können geborgen werden. Mit dem Cuttery-Metall werden Sachen ausgeschlachtet. Die Hunde laufen im Hintergrund herum. Die Mauler Pistol Kit wird genommen. Gescannte Ressourcen werden auf der Map angezeigt. Kupfer, Erz und Co. werden gefunden. Es wird nach einem Skill für einen Dash nach vorne gefragt. Die Atmosphäre wird als geil empfunden. Leichte Pfeile werden für die Pistole hergestellt. Die Nagelpistole und Treibstoffzelle werden erwähnt. Das Lager wurde angegriffen und es liegen Leichen herum. Es wird gefragt, ob permanent PvP an ist. Es wird aggressiver gefightet und ein Schild wird benutzt. Es gibt ein Storage. Es kann kein Gruppenwegpunkt gesetzt werden. Die Map ist sehr groß mit neun oder zwölf Regionen. Der Spieler ist bei der Eskorte dabei. Das Wurm-Icon wird gesehen. Es wird ein Schild erforscht und ein Respawn Sender platziert. Es werden Materialien gesammelt. Die Lecks im Stream werden überprüft und die Grafik wird von Ultra auf Hoch gestellt.

Basisbau, Gilden-Features und Questfortschritt

10:46:15

Es wird ein Teleporter-Schiff gefunden. Es wird nicht gesehen, was Entenburg baut. Es wird überlegt, ob man hochfliegen kann. Es wird ein Fernglas benutzt und gezoomt. Ein Schrotthändler-Lager wird mit dem Fernglas aufgespürt. Es wird versucht, das Schrottlager zu erreichen. Der Rucksack ist voll und es gibt keinen Zugang zum Lager. Es wird die Legende auf der Map betrachtet. Es werden verschiedene Klassen wie Schwertmeister angezeigt. Eine Gilde gründen kostet 1000 Währungen. Die Gilde wird A sei Enten genannt. Entenburg wird in die Gilde eingeladen. Es wird gefragt, ob schon etwas in die Kisten gepackt wurde. Schnell ablegen wird ausprobiert. Die Währung heißt Solari. Es wird zum Schrottsammlerlager gegangen, um die Quest zu erfüllen. Es gibt keine Gildenmarkierungen. Es wird der Wurm gehört. Es wird zum Lager der Schrotthändler gegangen, um die Schrottsammler zu töten. Ein Schaltplan mit Fenstern wird gefunden. Es wird nach einer Tür gefragt. Es wird die Berechtigung auf der Sublenen-Konsole eingestellt. Es werden Nadeln hergestellt und nach anderer Munition gefragt. Es wird ein blaues Leuchten gesehen, was eine Schutzkuppel sein könnte. Es wird nach einer Uhrzeit gesucht. Es wird zum Metalltypen, dem Schrotthändler, gegangen. Es kann schön an die Wände gesprungen werden. Die FPS werden über Steam eingestellt. Es wird Solari gelootet. Der Wurm kommt auf der anderen Seite raus. Der Sprint sieht mega geil aus. Die Energie ist schnell weg. Es wird eine neue Fähigkeit im Kompetenzmenü gelernt. Es wird nach Wasser gesucht und die Wasserquellen auf der Karte betrachtet.

Erkundung und Quests in Dune: Exploration

12:12:16

Die Spieler setzen ihre Erkundungstour fort, indem sie eine Höhle finden und eine Quest abschließen, die das Abbauen von Kupfererz beinhaltet. Die angenehme Hintergrundmusik wird gelobt. Nach dem Abbauen des Erzes kehren die Spieler zur Basis zurück, um gereinigtes Wasser zu trinken und den Fabricator zu erforschen. Die lilafarbene Markierung des Icons wird als hilfreich hervorgehoben. Nach der Forschung wird eine handgemachte Jacke und eine Maske der Fremen hergestellt. Die Spieler tauschen Ressourcen und bauen eine Treppe, um den Zugang zur Basis zu erleichtern. Die Funktion zum Abreißen von Strukturen wird entdeckt und genutzt, um eine Tür zu platzieren. Die Bedeutung der Zahlen bei Partnern und Gilden wird erläutert. Das Ingame Voice wird getestet, wobei die Qualität anfänglich Probleme aufweist, aber schließlich funktioniert.

Herausforderungen und Gameplay-Eindrücke

12:25:08

Die Spieler erleben Herausforderungen durch die intensive Sonneneinstrahlung und den daraus resultierenden Durst. Um dem entgegenzuwirken, wird schnell ein Erfrischungsgetränk geholt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man bewusstlos wird, wenn man dehydriert ist. Ein Spieler äußert sich positiv über den ersten Eindruck des Spiels, insbesondere im Vergleich zu Cone Exiles. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel im Mid- und Endgame aussieht, besonders im Hinblick auf das Solospiel. Die Spieler tauschen sich über die Steuerung aus, insbesondere über die Blockmechanik und die Möglichkeit, seitlich auszuweichen. Ein Quickwheel für Emotes und Drohnen wird entdeckt. Die Sounds in der Ferne werden als sehr cool empfunden, ähnlich wie in New World. Ein Auftrag wird angenommen, der die Lieferung von Kupfererz erfordert. Die Spieler tauschen Pflanzenfasern aus und stellen fest, dass mehr Boxen für die Lagerung benötigt werden.

Vermessungsdrohne, Editionen und MMO-Aspekte

12:36:30

Die Spieler entwickeln eine Vermessungsdrohne und stellen Kupferbarren her. Es wird überlegt, welche Edition des Spiels (Ultimate oder Deluxe) empfehlenswert ist, wobei der frühere Zugang als Content-Creator-Vorteil hervorgehoben wird. Ein Signal wird gehört und ein Bereich auf der Karte wird aufgedeckt. Die Spieler erklimmen einen Tower, um Vermessungsdrohnen abzufeuern und einen riesigen Bereich aufzudecken. Das Auftragsbrett wird genutzt und Aufträge mit Kupfer werden angenommen. Die Lautstärke des Spiels wird diskutiert und angepasst. Die Sounds in der Ferne werden gelobt. Es wird ein Händler aufgesucht, um einen einzigartigen Plan für ein Literjon zu kaufen. Die Spieler sprechen über den Anteil des MMOs im Spiel und wie viele Spieler letztendlich involviert sein werden. Die große Auswahl an Häusern wird als interessant empfunden, ähnlich wie bei Horde und Allianz in anderen Spielen.

Erkundung, Wurm und Fraktionen

12:58:24

Die Spieler schalten einen Schaltplan frei und erforschen ein Fahrzeug. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fahrzeuge von anderen genutzt werden können, insbesondere in PvP-Zonen. Die Spieler werden von einem Wurm gejagt und treffen auf NPCs. Die Soundkulisse wird als laut empfunden und angepasst. Ein Wrack wird entdeckt und die Spieler müssen nach Edinburgh reisen. Raumschiffe werden gesichtet und eine Patrouille entdeckt. Die Sardukar werden bekämpft und ein Spieler wird vom Sandwurm gefangen. Die Spieler beobachten, wie der Wurm einen Buggy verfolgt und den Fahrer frisst. Es wird darüber spekuliert, ob man die Würmer reiten kann. Die Spieler sprechen über die verschiedenen Fraktionen im Spiel, wie Haus Atreides und Haus Harkonnen, und die Möglichkeit, Quests für diese zu erledigen. Die Legende der Karte wird geöffnet und die große Auswahl an Icons wird gelobt. Es wird überlegt, wie cool es wäre, als Spice-Ernter zu arbeiten und von anderen eskortiert zu werden.

Informationen, Wrack und Giveaway

13:14:57

Eine Breaker-Station wird aufgesucht, um Informationen zu sammeln. Die DLSS-Einstellungen werden angepasst. Ein Container wird gelootet und ein grüner Raum entdeckt. Die Spieler finden Informationen und loben das Erkunden. Ein Wrack wird angesteuert und die Spieler müssen im Schatten stehen, um nicht vom Wurm gejagt zu werden. Es wird über das Giveaway gesprochen und wann die Gewinner gezogen werden. Eine Truhe wird gefunden und die Spieler müssen etwas trinken. Der Sprint wird als statisch über den Boden gleitend wahrgenommen. Ein Wrack wird erkundet und die Sounds werden als sehr cool empfunden. Es wird bemängelt, dass Party-Mitglieder nicht auf der Karte angezeigt werden, wenn sie sich hinter Mauern befinden. Ein großes Wrack mit Buggys zum Sammeln wird entdeckt. Die Spieler stellen fest, dass die Flüssigkeit im Anzug schnell zur Neige geht. Es werden Division-Vibes festgestellt. Die Spieler suchen nach Mikrofasern und Kupfererz. Eine Tür in einem Wrack wird entdeckt und geöffnet, was zu einem neuen Abteil führt. Eine fette Chest wird gefunden und ein Spieler baut sie direkt.

Spice, Wurm und Stream-Ende

13:32:19

Die Spieler finden mit Spice versetzten Kupferstaub und werden von Gleitern gesucht. Es wird diskutiert, ob der Tag oder die Nacht sicherer ist. Trinken wird als Nemesis empfunden. Es wird nach weiteren Boxen gesucht. Die Spieler looten und rennen in der Gegend herum. Es wird über das Feeling in Conan gesprochen. Die Spieler bauen Kupfererz ab und platzieren es. Eine Pistole wird gefunden. Es wird gefragt, ob Mitashi nochmal on kommt. Der Streamer gibt bekannt, dass er bald aufhört, weil er seit dem Morgen wach ist. Es wird überlegt, zu wem man rüber raiden könnte. Die Spieler wollen sich nochmal fressen lassen und legen ihre Sachen ab. Es werden weitere Boxen gebaut. Die Herstellung wird als schwer empfunden. Die Spieler beobachten, wie sich die Umgebung bewegt, wenn sie sich bewegen. Ein Wurm greift an und die Spieler werden instant down. Ein Wurmzahn wird gefunden. Der Streamer verdurstet und die Spieler beobachten, wie langsam die Dehydrierung voranschreitet. Es wird überlegt, gemeinsam zu raiden. Der Streamer checkt, ob die Keys bekommen wurden und kündigt an, das Spiel für einen Supporter rauszuhauen. Ein Giveaway wird gestartet und der Streamer freut sich aufs Pennen. Es wird gefragt, was die Zuschauer jetzt machen. Der Streamer gibt bekannt, dass er seit 6 Uhr morgens online ist und sich ein bisschen durchhängt. Er plant, morgen zum Strand zu gehen. Ein Zuschauer hat 14 Stunden ohne Aufstehen gesessen. Der Streamer macht die Ziehung und gratuliert dem Gewinner. Er bedankt sich für den Stream und entschuldigt sich dafür, dass er im Reden gebremst wurde. Er kündigt an, morgen früh wieder am Start zu sein. Kaka Moop meldet sich nicht und es wird ein Blitz-Giveaway gestartet. Pond Cracks gewinnt das Blitz-Giveaway. Der Streamer raidet zu Gato und verabschiedet sich.