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Spiele-Durchbruch bei Final Fantasy XIV

Transkription

Es wurde ein bedeutender Wendepunkt in der Story von Final Fantasy XIV erreicht. Der Kampf gegen die Windgöttin Garula wurde aufgenommen und beschreibt ein emotional geprägtes Erlebnis im Dungeon. Nachdem der Protagonist bei der Göttin Garuda angekommen ist, stellt sich diese als Bossgegner entgegen. Die Szene ist mit einer epischen, emotionalen Musik untermalt und zeigt die narrative Tiefe des Spiels.

FINAL FANTASY XIV ONLINE
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FINAL FANTASY XIV ONLINE

Streambeginn und Begrüßung

00:12:51

Der Stream um 06 Uhr startet mit technischen Vorbereitungen und einer persönlichen Begrüßung an das Publikum. Es werden regelmäßige Tageszeiten von 6 bis 14 Uhr erwähnt und ein bevorstehender Kurzurlaub angesprochen. Die Server-Wartung von Final Fantasy XIV am 22. April wird thematisiert, weshalb die frühe Stream-Zahlung genutzt wird, um hiervon unberührt zu bleiben. Der Streamer berichtet von seiner Fortschritten im Spiel 'Last Epoch' mit verschiedenen Klassen, wie dem Minion Necromancer und dem Paladin, und überlegt, im Stream etwas Abwechslung zu zeigen, da er derzeit hauptsächlich dieses Game spielt.

Spiele-Diskussion und Empfehlungen

00:28:07

Der Streamer diskutiert über seine aktuelle Spiellast und kritisiert die_updates von Path of Exile, die ihn nicht mehr faszinieren. Er stellt fest, dass ihm 'Last Epoch' aktuell am meisten Spaß bereitet und empfiehlt stattdessen Spiele wie 'RuneScape: Dragon Wilds', 'Mandragora', 'Lost Skies' und 'Wild of Woods' als gute Co-op-Erlebnisse. Zudem erwähnt er seine große Sammlung von Danmarco-Spielen und spricht darüber, wie schwierig es ist, die über 7000 Spiele auf seiner Liste zu 100 % durchzuspielen. Die Einführung von 'Kindfall' für nur 2 Euro wird als unterhaltsame, wenn auch qualitativ gemischte Erfahrung beschrieben.

Arbeitsplatz-Diskussionen und psychische Belastung

00:40:17

Ein Chatmitglied teilt seine Sorgen über einen stressigen Arbeitsplatz mit unbeglichener Überstunden und kranken Kollegen. Dies führt zu einer ausführlichen Diskussion über den Wert der eigenen Zufriedenheit im Job. Der Streamer ermutigt zur Veränderung und weist darauf hin, dass man mehr Zeit mit Kollegen als mit der Familie verbringt. Er spricht aus eigener Erfahrung über Burnout, psychische Erkrankungen und die Schwierigkeit, sich für einen Jobwechsel zu entscheiden, auch aus Angst vor finanzieller Unsicherheit. Wichtig sei, die eigene psychische Gesundheit zu schützen und gegebenenfalls professionelle Hilfe in Anspruch zu nehmen.

Finanzielle Unsicherheit von Streamern

00:59:49

Ein Gespräch über die fehlende soziale Absicherung von Streamern und Influencern wird ins Gespräch gebracht. Im Gegensatz zu Beamten, die als sicherer gelten, ist der Beruf des Content Creators mit finanzieller Volatilität verbunden. Der Streamer warnt vor einer verschwenderischen Lebensweise ohne steuerliche Rücklagen, da dies zu schweren Problemen führen kann. Es wird über negative Beispiele gesprochen, bei denen Content Creator in finanzielle Schwierigkeiten gerieten, und über die Wichtigkeit des Umgangs mit Geld betont, um langfristige Stabilität zu gewährleisten.

Final Fantasy XIV: Story-Fortschritt

01:14:41

Der Stream setzt seine Reise in 'Final Fantasy XIV' fort und erreicht einen bedeutenden Wendepunkt in der Story. Nachdem er bei der Windgöttin Garuda ankommt, stellt sich diese ihm als Bossgegner entgegen. Es wird der Höhepunkt der Auseinandersetzung mit der Göttin gezeigt, die den Protagonisten als 'federlos' verhöhnt. Die Szene ist mit einer epischen, emotionalen Musik untermalt und zeigt die Hingabe des Streamers an die narrative Tiefe des Spiels. Abschließend beginnt der Kampf gegen Garuda, der den Höhepunkt des Dungeons bildet.

Wechsel in das Spiel Forever Skies

01:22:04

Nach dem Abschluss des Dungeons in 'Final Fantasy XIV' wechselt der Stream kurzzeitig zu einem anderen Spiel. Er beantwortet Chat-Anfragen und erwähnt, dass er 'Forever Skies' ausprobieren könnte, das sich im Early Access befindet. Ein Chatmitteilung bestätigt den Wechsel zu dem Spiel. Der Streamer, der den Bade-Klassenlevelt, versucht, die Koordination mit einem Chatmitglied namens Lone zu klären, der ebenfalls im selben Spiel ist. Nach einer kurzen Verwirrung geht der Stream in das Spiel 'Forever Skies' über, um es zu präsentieren.

Bosskampf gegen Garuda in FFXIV

01:25:08

Der Stream kehrt zu 'Final Fantasy XIV' zurück, um den Bosskampf gegen die Göttin Garuda zu beginnen. Garula zeigt sich respektlos und bezeichnet die Spieler als 'närrische Sterbliche'. Der Streamer gibt die Anweisungen, während sein Begleiter, ein Chocobo, als comic-relief dient. Garulas Aussehen und ihre Angriffe wirken düster und bedrohlich. Der Stream startet den Kampf, der nun das zentrale Ereignis des Streams bildet und die volle Aufmerksamkeit des Streamers auf die Spielmechanik konzentriert.

Rückkehr zu Last Epoch und MMO-Vergleiche

01:29:27

Nach dem emotionalen Höhepunkt in 'Final Fantasy XIV' kehrt der Streamer zu 'Last Epoch' zurück und beschreibt seine Erfahrungen mit verschiedenen MMOs im Laufe der Jahre. Er erklärt, dass er früher nur 'World of Warcraft' gespielt hat und sich dann für andere Spiele wie 'Albion Online' und 'Final Fantasy XIV' öffnete. Er gibt zu, dass es schwer ist, sich von einem bekannten MMO zu lösen, betont aber die Vielfalt, die andere Spiele bieten. Der Streamer fährt fort, seinen 'Bade'-Charakter in 'Last Epoch' zu leveln und reflektiert über die unterschiedliche Qualität von MMOs.

Rückblick auf Spiele und Eindrücke

01:30:16

Der Streamer äußert Bedauern, dass er Spiele wie Final Fantasy und Guild Wars 2 nicht viel früher gespielt hat und denkt über die von ihm gespielten Phasen nach. Er beschreibt den Moment als gefährlich, erwähnt technische Probleme im Bereich WoW und stellt fest, dass der Dialog im Spiel stark an Dragon Ball oder asiatische Einflüsse erinnert. Bei einem Raid wird die Windgöttin Garuda besiegt und er kommentiert, wie die Charaktere die Charaktere ans Herz wachsen, was einen Kampf gegen einen Endgegner mit der Maske vorausgeht.

Neue Dungeons und Spielmechaniken

01:37:20

Nach dem Sieg über die Windgöttin wird der neue Dungeon 'Das tosende Auge' freigeschaltet, was der Streamer zunächst verpasst hatte. Es geht zurück zu Westliches Tarnalan, wo eine neue Rüstung, die Krieger-Artefakte, gezeigt wird und der Streamer mit der Kommunikation von Charakteren wie Alphinaud interagiert. Die Story wird fortgesetzt und es geht um die Rettung von Ishtola, die von einer weißen Frau mit einer Knarre entführt wurde.

Spieleempfehlungen und -vergleiche

01:51:17

Der Streamer gibt klare Spieleempfehlungen im Bereich MMOs und betont die Vorteile von Final Fantasy, wo man mit einer Figur alle Klassen zocken kann. Im Vergleich zwischen Lost Ark und Black Desert ist er zwiegespalten, findet aber beide Spiele stark und hebt die Grafik von Black Desert hervor. Zudem wird Tempest Rising stark beworben und es gibt eine Diskussion über das Aufwertungssystem.

Variety-Strategie und Spielepräsentation

01:57:12

Es wird die Strategie erläutert, warum viele verschiedene Spiele vorgestellt werden: Ein breiter Kanal könnte neue Follower anziehen. Auch ein kurzer Einblick in ein Spiel wie Wild Woods wird gegeben, ein niedliches Koop-Spiel, das auf Controller getestet wird. Der Streamer erklärt, dass er zwar Bock auf Spiele wie Brighter Shores hätte, diese aber streamen würde, kaum Zuschauer anziehen würde und stattdessen lieber Variety zeigt, um den Kanal frisch zu halten.

Just Chatting
02:12:09

Just Chatting

Gameplay-Vorschau und Technik

02:25:51

Es geht in Runescape Dragon Wilds weiter, aber zuvor wird das Spiel Wild Woods vorgestellt, ein süßes Koop-Spiel, das man auch solo spielen kann. Der Streamer testet den Controller, sammelt Holz, kämpft gegen Angreifer und übernachtet am Feuer. Er beschreibt das Spiel als 'arismatisch' und betont den süßen Touch des Spiels. Es werden auch andere Spiele wie Northgard und Obscure Expedition 33 erwähnt.

RuneScape: Dragonwilds
02:32:05

RuneScape: Dragonwilds

Interaktion mit dem Chat

02:39:14

Der Streamer unterhält sich mit dem Chat über verschiedene Themen wie das Alter von Havo, bevor er wieder zu Runescape Dragon Wilds wechselt. Er ist guter Laune, trinkt Kaffee und interagiert mit den Followern. Es werden auch andere Spiele wie Last Epoch und Nordholt erwähnt und es gibt eine Diskussion über das Streamen von Just Chatting.

Weitere Spiele und Kooperationen

02:44:17

Nach einem Skip geht es zurück zum Gameplay von Wild Woods. Der Streamer sammelt Ressourcen, kämpft gegen Feinde und baut Lager auf. Er erwähnt auch Conquest Dark, für das er_keys bekommt, und zeigt das Spiel Wild Woods, das er als süß und ideal für Koop beschreibt. Er betont, dass das Spiel noch in Entwicklung ist und um Feedback gebeten wird.

Wild Woods
02:46:42

Wild Woods

Vorstellung von Wild Woods

02:55:07

Der Streamer stellt das Spiel Wild Woods vor, ein kooperatives Survival- und Crafting-Spiel. Er befindet sich gerade im Tutorial, in dem er Ressourcen wie Holz sammelt und das Grundprinzip des Spiels lernt, das darin besteht, einen Händlerkarren durch verschiedene Etappen zu begleiten und zu verteidigen. Er beschreibt das Spiel als niedlich und bemerkt, dass es auch alleine spielbar ist, aber deutlich stressiger. Der aktuelle Preis liegt bei 7,50 Euro, was der Streamer als sehr fair ansieht, insbesondere für ein kooperatives Gameplay.

Gameplay-Mechaniken und Upgrades

03:03:17

Nach Abschluss des Tutorials wechselt der Streamer in den normalen Spielmodus und erläutert die Mechaniken von Wild Woods. Er sammelt Ressourcen wie Holz und Pflanzen, um den Karren zu reparieren und Waffen zu verbessern. Wichtig ist das Sammeln von Coins, die für Upgrades verwendet werden. Er hebt hervor, dass die Gegner im Spiel stärker werden und man strategische Entscheidungen treffen muss, welche Upgrades man wählt. Das Spiel hat einen RPG-Charakter mit verschiedenen Klassen wie Assassine oder Abenteurer und erlaubt das Freischalten von Skins und Charakter-Upgrades.

Werbung und Vergleich mit anderen Spielen

03:10:45

Der Streamer wirbt weiterhin für Wild Woods und betont den starken Rabatt von 50 %. Er erwähnt, dass das Spiel ihm an Koop-Games wie Overcooked und Unrailed erinnert. Gleichzeitig hat er RuneScape Wildlands im Spiel, ein Early-Access-Spiel, das er ebenfalls als sehr gemütlich beschreibt. Er vergleicht beide Spiele und stellt fest, dass Wild Woods klare Fortschritte zeigt, während RuneScape trotz langer Entwicklungszeit noch viele Features in der Zukunft verspricht. Er lobt die positive Community und den kommunikativen Umgang der Entwickler bei Spielen wie Entschrouded.

RuneScape: Dragonwilds
03:13:34

RuneScape: Dragonwilds

Roadmap und Zukunft von RuneScape Wildlands

03:24:15

Der Streamer spricht ausführlich über die Zukunft von RuneScape Wildlands und dessen Roadmap. Geplante Inhalte sind neue Fertigkeiten wie Magie und Fernkampf, neue Berufe wie Landwirtschaft, erweiterte Basisfunktionen und neue Gegnerarten. Er erwähnt, dass der aktuelle Spielstand noch sehr Early Access ist und viele Bereiche blockiert sind. Dennoch lobt er den Wiederholwert, da man sich auf verschiedene Rollen und Baustile konzentrieren kann. Er hervorragend den Fortschrittssystems, das an RuneScape erinnert, und den Spaß am Sammeln von Ressourcen und Leveln der Fertigkeiten.

Gameplay-Erlebnis in RuneScape Wildlands

03:39:43

Der Streamer beschreibt das Gameplay-Erlebnis in RuneScape Wildlands als fesselnd, insbesondere den unbewussten Fortschritt durch das Sammeln und Verarbeiten von Ressourcen. Er zeigt, wie er Fertigkeiten wie Bergbau oder Holzfällerei durch einfache Aktionen levelt und sich dabei kleine, befriedigende Belohnungen abholt. Er vergleicht das Spiel positiv mit anderen Survival-Spielen wie Seven Days to Die und hebt den Charme hervor, auch in langen Spielsitzungen immer wieder neue Dinge zu entdecken und zu bauen. Dennoch macht er darauf aufmerksam, dass die Hauptschwierigkeit darin besteht, in den starken Gegnerzonen überleben zu müssen.

Aktivitäten und Drachenjagd

03:44:44

Nach dem virtuellen Aufstehen in RuneScape Wildlands beginnt der Streamer wieder mit dem Sammeln von Ressourcen wie Kohl und der Vorbereitung auf neue Aufgaben. Er kocht und stellt Gegenstände her, um seine Figur zu stärken. Die Hauptaktivität ist die Jagd auf einen Drachen. Der Streamer rüstet sich mit Pfeilen aus und wird selbst vom Drachen gejagt. Das Kampfgeschehen beschreibt er als episch und herausfordernd, da der Drachenjäger zum Gejagten wird und große Schäden verursacht. Die Jagd erfordert taktisches Vorgehen und gute Vorbereitung mit Ressourcen und Gegengift.

Kampfmechaniken und Drachenkampf

03:51:45

Während des Kampfes gegen den Drachen erklärt der Streamer die Kampfmechaniken. Er fragt sich, ob es Kopftreffer und Schwachpunkte bei den Kreaturen gibt, ähnlich wie in anderen Spielen. Er testet verschiedene Waffensets und stellt fest, dass es zufällige Kritische Treffer gibt. Er verwendet Gegengift, um sich bei der Jagd zu schützen, und stellt fest, dass man viele Ressourcen mitnehmen muss, da das Inventar schnell voll ist. Der Kampf erinnert ihn an die Grind-Mechaniken in Entschrouded und motiviert ihn, weiterzuspielen und die anderen Gegner zu testen.

Schluss und Ausblick

03:54:13

Nach dem intensiven Drachenkampf reflektiert der Streamer das Gameplay von RuneScape Wildlands. Er ist beeindruckt von der unendlichen Menge an Ressourcen und dem Grind, den er sehr genießt. Er ist neugierig, ob es zufällige Schwachpunkte bei Kreaturen gibt, und erwähnt das Spiel 'Clique' in diesem Kontext. Sein Fokus liegt nun auf der nächsten großen Aktualisierung von Entschroudet. Er beendet den Streamabschnitt mit der positiven Feststellung, dass beide Spiele, Wild Woods und RuneScape Wildlands, ihren eigenen Charme und genug Inhalt für viele Stunden bieten.

Spielfortschritt und Update-Kommentare

03:57:39

Der Streamer erkundet die Spielwelt, sammelt Ressourcen wie Geweihe und Holz und spricht über ein bevorstehendes großes Update. Er äußert sich zu neuen Inhalten wie dem Snapping-Geister-Modus und dem Update 'Throats of Twilight', das ein Wasserbiom verspricht. Obwohl dies ein zukünftiges Feature ist, geht er davon aus, dass es erst in der zweiten Jahreshälfte erscheinen wird. Der aktuelle Fokus liegt auf dem Handwerk und der Herstellung von Bronze-Gegenständen.

Handwerk und Inventarmanagement

04:00:48

Der Streamer stellt einen neuen Brennofen her und nutzt ihn, um Bronzebarren herzustellen. Er verarbeitet gesammeltes Material wie Eschenscheite und grobe Fäden. Im Inventar findet er Tier-3-Ausrüstung aus Bronze, die er anlegen kann. Um die Organisation zu verbessern, erstellt er Truhen und beginnt, sein Inventar nach Kategorien wie Essen, Trinken und verarbeiteten Materialien zu sortieren.

Jagd, Kämpfe und Spielmechaniken

04:13:30

Bei der Jagd auf Tiere wie Wölfe und Bären stellt der Streamer fest, dass Kreaturen in der Nacht stärker werden. Er experimentiert mit Nahkampf- und Magier-Klassen. Der Magier enttäuscht jedoch, da er trotz Stufe 3 keine neuen Zauber freischalten konnte. Während eines Kampfes mit einem 'Unheilswolf' bemerkt er kritische Spielmechaniken: Blocken ist nicht immer effektiv und der Schaden von Gegnern kann sehr hoch sein, besonders bei Überlastung.

Ressourcensuche und Map-Exploration

04:30:59

Die Suche nach Zinnerz konzentriert sich nun auf Gewässerregionen. Der Streamer erkundet verschiedene Biome und sucht nach Höhleneingängen, die bessere Ressourcen bieten könnten. Er findet Erzvorkommen, die jedoch schnell erschöpft sind. Auch die Karte selbst wird analysiert, indem Gebiete und Ressourcenmarkierungen bewertet werden, um effizientere Farm-Routen zu planen.

Game-Progression und Charakterentwicklung

04:50:40

Der Streamer macht gute Fortschritte in verschiedenen Skills, wie z.B. Bergbau, der bis Stufe 49 geht. Er verbessert seine Ausrüstung, indem er ein neues Bronze-Set anfertigt. Eine wichtige Neuerung ist, dass das Gewicht von Metallerzen ab Stufe 36 um 25% reduziert wird, was das Farmen erleichtert. Er stellt fest, dass das Spiel trotz Early-Access-Zustand sehr rund und spaßig ist.

Herstellung von Hartleder und Ausrüstungs-Set

05:03:43

Nachdem er die notwendigen Zutaten wie Klebstoff und Leder gesammelt hat, stellt der Streamer Hartleder her. Dies ermöglicht die Herstellung eines neuen, verbesserten Rüstungs-Set. Der Prozess zeigt die Notwendigkeit bestimmter Ressourcen wie Sumpftea und Felle. Nach Fertigstellung ist er sehr zufrieden mit dem Progressionssystem und dem Gefühl, eine gute Belohnung für seine Mühe zu erhalten.

Kampf mit Wölfen und Feuerzauber

05:08:40

Der Streamer gerät in einen Kampf mit einer Gruppe von Wölfen und erleidet einen 'Blutungs'-Effekt. Er probiert verschiedene Methoden, um sich zu verteidigen. Nachdem er Feuerzauber alsineffektiv erachtet, entscheidet er sich für Nahkampf, um den Schaden zu blocken und den Gegner auszumanövrieren. Der Kampf fordert seine Ausdauer, und er muss sich danach ausruhen.

Diskussion über den Status von New World

05:10:46

Der Streamer diskutiert über den möglichen Einstellung des MMOs New World. Er zitiert Gerüchte über die Einstellung von Servern und die Einstellung von Content-Entwicklung, was er bedauert, da er selbst über 4.300 Stunden im Spiel verbracht hat. Er kritisiert die strategischen Fehlentscheidungen des Publishers Amazon Games und glaubt, dass das Spiel durch ein anderes Studio weiterentwickelt werden könnte, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

New World: Wirtschaftliche Systemfehler

05:20:43

Ein zentrales Thema der Unterhaltung war die Kritik an den wirtschaftlichen Systemen von New World, insbesondere dem Auktionshaus. Es wird als grundlegend kaputt beschrieben, da die Gebühren für das Einstellen von Gegenständen zu hoch waren und sich diese meistens nicht verkaufen ließen. Viele Gegenstände hatten zudem so geringen Wert, dass deren Verkauf keinen Sinn machte. Stattdessen war es sinnvoller, Gegenstände zu zerstören oder wegzuwerfen, um Inventarplatz zu schaffen. Dies stellte eine fundamentale Fehlkonstruktion dar, die das Spielerleiden massiv negativ beeinflusste und neue Spieler beim Golderwerb behinderte.

New World: Technische Pannen und Entwicklungsfehler

05:23:28

Neben den wirtschaftlichen Problemen wurde das Spiel massiv durch schwere technische Bugs und Entwicklungsfehler geprägt. Ein fataler Bug im Auktionshaus-Script führte dazu, dass Spieler durch einen Duplizierungsfehler große Goldmengen erhielten und daraufhin das gesamte Inventar leer kauften. Dieser Bug zwang das Entwickler-Team zu einem Wipe, was viele Spieler vergraulte. Zudem gab es eine Vielzahl an spielentscheidenden Bugs, wie bei Waffen (Hatchet, Two-Handed Axe) und Soundproblemen, die zu Gamecrashes führten. Das Bug-Management wurde als chaotisch beschrieben: Ein bereinigter Bug führte oft zu zwei neuen Problemen, was die Spielerbasis zunehmend frustrierte und das Spiel über die Zeit hinweg instabiler machte.

New World: Highlights und Community-Bindung

05:29:50

Trotz der vielfältigen Probleme wurden auch positive Erlebnisse und die Bedeutung der Community betont. Besonders die frühen Events, wie ein 16-stündiges Angel-Event, wurden als „geil“ und „cool“ empfunden. Die langen Warteschlangen von bis zu 140 Stunden beim Release und kreative Aktionen der Community, wie das Melden von Bots oder das Betreiben von Bot-Patrouillen, werden als besondere Erinnerungen genannt. Der Streamer betont, dass die 4300 Spielstunden weniger vom Spiel selbst als vielmehr von der stärke der Community getragen wurden, die den Mangel am Spiel überdeckte und das Erlebnis wertvoll machte.

Enttäuschung und Ausblick auf zukünftige MMOs

05:32:18

Die Stimmung schlug in Enttäuschung um, als angekündigter Content nach langer Wartezeit als „Solo-Gameplay“ ohne echte Neuerungen präsentiert wurde, was als „Schlag ins Gesicht“ und „Verarschung“ der Community empfunden wurde. Dies führte zu einem vermehrten Fokus auf andere MMOs und deren Potenziale. Es wurden Spiele wie Core Punk und Lost Ark als Enttäuschung erwähnt, während Herr der Ringe: Gollum als potenzieller Cash Grab für den Start des neuen Amazon-Titels gilt. Gleichzeitig wird gehofft, dass Amazon aus den Fehlern von New World gelernt hat. Auch potenzielle MMOs von Riot Games oder ein neues Wildstar-Relaunch werden als vielversprechend gehandelte Zukunftsvisionen für das MMO-Genre genannt.

MMO-Alternativen und Spielvorlieben

05:39:07

Nach der detaillierten Auseinandersetzung mit New World wurde breiter über alternative MMOs und Spiele gesprochen. Positive Beispiele sind No Man's Sky, das von anfänglich buggy zu einem vollwertigen Spiel gewachsen ist, und Elder Scrolls V: Skyrim, das als persönlicher Favorit gilt. Der Streamer äußert sich sehr vorsichtig zu Nachfolgern und Remakes, um keine überhöhten Erwartungen zu wecken. Als interessante Alternativen werden Titel wie Royal Quest Online, Hytale (als Minecraft 2.0), Eldewin und das kommende Oblivion Remaster genannt, wobei Letzteres mit gemischten Gefühlen betrachtet wird, da Bethesda nicht mehr das ursprüngliche Entwicklungsteam stellt.

RuneScape Dragon Wilds: Gameplay-Eindruck

06:12:20

Ein Großteil der zweiten Stream-Hälfte widmete sich dem Spiel RuneScape: Dragon Wilds. Der Streamer spielt einen Bogenschützen, durchforstet die Welt und sammelt Ressourcen wie Schafe, Zinn und Runen. Das Gameplay wird als „geil“ und „herrlich“ beschrieben, mit einem Fokus auf Kämpfen, Ressourcensammeln und Quests. Er äußert sich positiv zur Performance, besonders in instanziierten Bereichen wie dem Turm, in dem ein Drachen-Bosskampf erwartet wird. Trotzdem werden auch Kritikpunkte wie eine als „leer“ empfundene Welt angesprochen, in der man sich bei der Ressourcensuche mehr Gegner wünschte. Das Gesamterlebnis wird als vielversprechend für zukünftige Streams mit der Community bezeichnet.