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DROPS Aktiv: Free Talks & Variety Games mit Morgen-Loot

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AresLPs
- - 09:19:00 - 128.299 - Just Chatting

In der heutigen Session öffnen die Teilnehmer Drops in ausgewählten Spielen. Es stehen freie Gespräche über diverse Game-Titel und eine breite Auswahl an Spielinhalten an. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Looten am Morgen, wobei die Vielfalt der Spiele und die Interaktion über Gaming-Themen die Veranstaltung prägen.

Just Chatting

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Just Chatting

Arc Raiders Vorbereitung

00:11:20

In diesem Abschnitt kündigt der Streamer an, dass nur noch sieben Tage bis zum Start von Arc Raiders verbleiben. Er betont, dass er bereits intensiv nach allen verfügbaren Informationen sucht und diese während des Streams mit der Community teilen wird. Dies unterstreicht die Vorfreude auf das kommende Grinding-Erlebnis und zeigt die proaktive Informationsbeschaffung für die Zuschauer.

Technische Neuigkeiten und Placement

00:13:13

Es wird ein aktuelles Placement für ein Spiel erwähnt, das sich noch in einer unfertigen Phase befindet. Wichtig ist die Ankündigung, dass ein Leihrechner-Paket eingetroffen ist. Der Streamer plant, seinen PC auszutauschen, drückt aber gleichzeitig Unlust über den anstehenden Aufwand aus. Es bleibt unklar, wann genau der Austausch stattfindet, aber die Notwendigkeit wird betont, da die Fehlerursache noch unklar ist.

Arc Raiders und New World Update

00:22:18

Die Vorfreude auf Arc Raiders am 30.10. wird erneut bekräftigt, wobei erwähnt wird, dass bereits Asmongold-Videos zum Spiel geschaut wurden. Parallel dazu wird das New World Update bewertet: Es kommt durchwachsen an, da es zwar Spaß macht, aber keinen richtigen Hype auslöst. Als Grund wird der Vergleich mit Battlefield und Arc Raiders genannt, die aktuell mehr Begeisterung wecken. Insbesondere die Katakomben werden kritisiert, da sie ohne Max-Level zu schwierig sind und Koordination erfordern.

Battlefield 4.6 Season 1

00:24:16

Es wird angekündigt, dass Battlefield 4.6 am Freitag mit Season 1 startet. Dieser Season-Start bringt drei Phasen, neue Maps, Waffen und Gadgets mit sich. Der Streamer äußert sich positiv über die kommenden Inhalte und plant, sich diese genauer anzusehen. Dies markiert einen wichtigen Meilenstein für das Spiel und wird als spannendes Update für die Community dargestellt.

Spielvorstellungen: Voyn und Bloodshed

00:27:01

Das Spiel Voyn wird vorgestellt, wobei erwähnt wird, dass es aktuell in der Open Alpha-Version vorliegt und ein Placement für heute geplant ist. Parallel dazu wird Bloodshed besprochen, ein Spiel mit Quake-ähnlichem Retro-Style, das positive Eindrücke hinterließ. Besonders hervorgehoben wird Witchfire, das als sehr empfehlenswert eingestuft wird und vom Streamer gekauft wurde. Ebenso wird Warhammer 40k Space Marine 2 getestet.

Gods, Death and Repeaters Analyse

00:33:14

Ein detaillierter Blick auf Gods, Death and Repeaters zeigt ein Extraktions-Looter-Hack'n'Slay-Konzept. Der Streamer analysiert den Trailer: Er erkent starke Inspirationen von Diablo und Path of Exile, bemerkt aber einzigartige Elemente wie Visual Progression bei Ausrüstung, Set-Bonusse und PvP-Extraktions-Mechaniken. Positiv hervorhebend wird die Nischenpositionierung zwischen Einzelspieler, PvP und Koop betont. Kritik gibt es an Placeholder-Grafiken, insgesamt ist die Erwartung jedoch hoch, mit Release-Vorhersagen für Ende 2026.

Indie-Spiele-Highlights

00:44:21

Vorgestellt werden mehrere Indie-Titel: Regions of Rune und Rune Gate (Nachfolger ähnlicher Spiele), Carbon (Demo verfügbar, Koop-Möglichkeiten), Pale Coins (Extraction-Loot-RPG im Stil von Escape from Tarkov) und Escape from Duckhoff (empfohlen für zwischendurch, mit Tipps zu Quests für mehr Variation). Zusätzlich wird Tales of Iron (Ratten-Adventure) und Farmkeeper (niedliches Pixelgame mit Demo) gewürdigt. Besonders hervorgehoben wird Loop Hero als zeitloser Klassiker mit einzigartigem Progressionssystem.

Veröffentlichungen und Community-Empfehlungen

00:55:34

Es folgen Ankündigungen: Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 erscheint heute mit Multiplayer-Update, wird aber mit 20€ für ein 15 Jahre altes Spiel als teuer kritisiert. Farthest Frontier erhält sein 1.0-Update mit Bridges-Features. Fellowship wird trotz Serverproblemen bei Start als Dungeon-Crawler-Alternative zu WoW empfohlen, besonders für Spieler, die Open-World-Questing meiden möchten. Die Diskussion zeigt die aktive Community-Beteiligung bei der Spiel Auswahl.

Battlefield 6 und GameStar-Debatte

01:02:51

Battlefield 6 wird für den 28.10. angekündigt. Der Streamer erwähnt Gerüchte über einen bevorstehenden Early-Access-Release von Terminator: Survivors. Kritisch wird das Media-Vorgehen von GameStar diskutiert: Der Verdacht besteht, dass negative Reviews bewusst als Ragebait eingesetzt werden, um Interaktion zu provozieren. Konkret werden die neuen Maps Eastwood (große Vorstadt-Villen) und Blackwell (industrielle Ölfelder) vorgestellt, wobei Eastwood aufgrund des Designs bevorzugt wird. Die Traileranalyse hebt die atmosphärische Grafik und Fahrzeug-Innovationskritik hervor.

Vorstellung der neuen Maps für Battlefield 6

01:10:53

Die beiden neuen Maps Eastwood und Blackwell werden detailliert beschrieben. Eastwood ist eine Map mit einer großzügigen, teilweise zerstörbaren Villa, die durch Sprengstoff und Panzer stark beschädigt werden kann, wobei die Innenräume oft erhalten bleiben. Die Zerstörungselemente sind intensiv, jedoch wirken die Hecken und Zäune bei Beschädigung etwas blockig. Blackwell ist eine offener gestaltete Map mit kahlen Hügeln, weniger Vegetation und mehr industriellen Gebäuden, die für Close-Combat-Kämpfe genutzt werden können. Beide Maps bieten multiple Wege zu den Zielobjektiven und verschiedene Taktikmöglichkeiten.

Moralische Diskussion über Kriegsspiele

01:16:51

Es entsteht eine kontroverse Debatte über die moralische Vertretbarkeit von Kriegsspielen in der heutigen Zeit. Kritische Stimmen hinterfragen, ob solche Games noch zeitgemäß seien, während andere argumentieren, dass es entscheidend sei, zwischen Spiel und Realität zu unterscheiden. Als Beispiele werden andere Genres herangezogen, darunter Mario Kart, Minecraft und Looney Tunes, die ebenfalls gewalttätige Elemente enthalten. Es wird betont, dass jedes Spiel ab 18 Jahren freigegeben ist und die spielerische Fiktion von realer Gewalt unterschieden werden muss.

Neue Waffen und Fahrzeuge für Season 1

01:32:29

Für die kommende Season 1 werden vier neue Waffen vorgestellt: ein Karabiner mit langsamer Feuerrate aber höherem Schaden, ein Scharfschützengewehr, eine Schrotflinte und ein Revolver. Das neue Transportfahrzeug ist ein leicht gepanzertes Fahrzeug für vier Personen mit einem Maschinengewehr oben drauf. Kritisiert wird, dass die Waffen nicht besonders innovativ wirken und den Eindruck erwecken, als wären sie ursprünglich aus dem Spiel entfernt und nun als Neuerung wiedereingeführt worden.

Gemischtes Spielerfeedback zu Battlefield 6

01:44:53

Verschiedene Spielermeinungen zu Battlefield 6 werden zusammengefasst. Kritik äußert sich in der zu großen Ähnlichkeit mit Call of Duty, zu kleinen Maps, Hektik im Gameplay und vielen Cheatern. Positiv hervorgehoben werden hingegen das Gunplay, die Fortschrittsysteme und die Zerstörbarkeit. Einige Spieler bemängeln, dass das typische Battlefield-Feeling mit größeren Maps und taktischem Spiel fehlt. Auch die Menüführung wird als unübersichtlich kritisiert.

Vorstellung von Arc Raiders und Community-Feedback

02:00:54

Arc Raiders wird als zukünftiges Spiel vorgestellt - ein rundenbasierter Shooter mit PvP- und PvE-Elementen. Das Gameplay wird als schnell beschrieben, wobei aktuell die Flugdrohnen als zu stark und nervig empfunden werden, was aber bis zum Launch angepasst werden soll. Die Community wünscht sich ein übergeordnetes Fortschrittssystem ähnlich wie in Helldivers. Das Spiel wird als potenzielle Alternative zu Battlefield diskutiert, insbesondere wegen der kürzeren Runden und des abwechslungsreichen Gameplay.

Gameplay-Überblick zu Arc Raiders

02:06:56

Der Streamer erläutert die Mechaniken von Arc Raiders als Extraction Looter-Shooter. Er betont die Herausforderung durch Drohnen wie die schwere Hornet, die Schildschaden verursacht, und zeigt Tipps zur Überlebensstrategie, etwa gezieltes Schussverhalten bei gepanzerten Gegnern. Die Lautstärke der Umgebung und Loot-Mechaniken werden als zentrale Lernelemente beschrieben, während Physik und Interaktion mit der Umgebung (z.B. brennende Bereiche oder durchsuchbare Schränke) hervorgehoben werden. Das Tutorial-Prinzip 'Learning by doing' wird als effektiv dargestellt.

Spiele-Statistiken und Anpassungen

02:19:26

Es folgen Einblicke in Playtest-Daten: Über 30 Millionen Runden wurden gespielt, der Rocketeer ist als tödlichste Drohne identifiziert und die Faro als stärkste Waffe genannt. Änderungen für den Release werden erklärt, etwa reduzierte Sichtweite und Hörbarkeit der Drohnen, bessere Rauchgranaten und den fixierten Zugang zum Damm Tower via Keycard. Die Entwicklung des Schwierigkeitsgrads und der Performance-Optimierungen (z.B. bei Stabilität und Grafik) werden diskutiert, ebenso wie die geplante Anzahl der Maps und der Nachts Modus.

Cursemark

02:55:39
Cursemark

Curse Mark Demo-Vorstellung

02:55:50

Die Präsentation des RPGs Curse Mark startet mit dem Hinweis auf Gothic-Einflüsse im Pixel-Style. Der Streamer lädt die Demo, erklärt die Steuerung (WSD für Bewegung, Maus für Angriffe) und betont die Controller-Tauglichkeit. Nach einem kurzen Intro mit Lore spielt er die ersten Schritte an der Küste, zeigt Gegnerinteraktionen, Ausweichmechaniken (Leertaste) und das Aufsammeln von Gegenständen. Das Spiel wird als Diablo-ähnliches Hack'n'Slash mit taktischem Parcours beschrieben.

Curse Mark: Rätsel und Fortschritt

03:01:51

Nach einem Giveaway für Steam-Guthaben (Gewinner: Triple Dead) vertieft der Streamer das Gameplay: Er sammelt Runen (z.B. für Angriffsgeschwindigkeit), schaltet Fähigkeiten frei (Feuerball, Flammenaura) und erkundet die Welt mit Karten-Kacheln. Ein Rätsel mit einer Inschrift ("Schlagt das Schwert vier- und dreimal") wird gelöst, was zu einem Bosskampf führt. Er zeigt Crafting, Talisman-Aufwertungen und den Umgang mit begrenzten Tränken, während die steigende Schwierigkeit durch Fluchmal-Mechaniken verdeutlicht wird.

Bosskämpfe und Charakter-Progression

03:09:19

Der Kampf gegen einen Boss wird intensiviert, mit Fokus auf Ausweichen (Rückstoß-Runen) und Ultimative-Fähigkeiten. Nach einem Tod im Dungeon verliert der Charakter Items, behält aber Zauber und Relikte. Der Streamer testet neue Zaubersprüche wie "Entfesselter Schwarm" und optimiert den Talisman. Rätselhafte Hinweise ("Folgt dem Bach") führen zu versteckten Bereichen mit zusätzlichen Runen und Belohnungen, während Crafting- und Aufwertungssysteme demonstriert werden.

Abschluss und Arc Raiders-Rückblick

03:16:25

Die Curse-Mark-Demo endet mit weiteren Kämpfen und Runen-Sammlungen. Der Streamer wechselt zurück zu Arc Raiders und präsentiert Final-Statistiken: 108.000 Raiders wurden gekillt, 77 Boss-Queens besiegt und 58 Millionen Drohnen zerstört. Details zum Giveaway (10€ Steam-Guthaben) und kommende Demos (z.B. Carbon, Pale Coins) werden angekündigt. Es folgt ein kurzer Ausblick auf das Placement-Spiel 'Voin' und New World, bevor der Stream ausläuft.

Curse Mark: Roguelike-Gameplay mit Rätseln und Kämpfen

03:33:58

Im ersten Spielabschnitt wird ein komplexes Roguelike-Spiel namens 'Curse Mark' erkundet. Spieler lösen Rätsel mit Schlüsseln und Runen, kämpfen sich durch Kammern mit diversen Gegnern wie Assassinen und Gespenstern, und sammeln Segen für Fähigkeitsaufwertungen. Mechaniken wie Universalschlüssel, Feuerschaden und Ausweichen werden demonstriert. Ein Bossgegner stellt eine größere Herausforderung dar, nach dessen Besiegung die Charakterprogression mit neuen Fähigkeiten wie Heiligem Hammer oder Schutzzaubern vertieft wird. Das Spielprinzip kombiniert taktische Kämpfe mit permanenten Aufwertungen zwischen Runs.

Curse Mark: Offizielle Vorstellung mit Release-Info

04:00:17

Das Spiel 'Curse Mark' wird als Roguelite mit Metaprogression vorgestellt. Entwickler und Publisher Clyde Games kündigt eine Demo auf Steam an mit geplantem Release am 3. November 2025. Ein Trailer wird gezeigt, der die Kombination aus strategischem Parieren, Fähigkeitsaufwertungen und dem zyklischen Progressionsprinzip hervorhebt. Das Spiel ist bereits jetzt in der Demo spielbar und wird als vielseitiges Roguelike mit Meta-Elementen beschrieben.

Carbon: Cyberpunk-Hack-and-Slash mit Demo

04:00:58

Das zweite Spiel 'Carbon' wird als Cyberpunk-ARPG im Hack-and-Slash-Stil vorgestellt. Es bietet isometrisches Gameplay mit Fokus auf Schusswaffen, Drohnen-Kämpfen und aktiven Fähigkeiten wie Dash und Roll. Die Steuerung erfolgt über WASD und Mausklicks, mit Mechanics wie Skillbäumen, Passivfähigkeiten und Ausrüstungsmanagement. Der Streamer testet die Demo auf Steam, lobt das futuristische Setting und vergleicht es mit Spielen wie Diablo oder Path of Exile. Das Spiel befindet sich aktuell in der Kickstarter-Phase.

Carbon

04:01:51
Carbon

Carbon: Fortgeschrittenes Gameplay und Build-Optimierung

04:10:00

Die Carbon-Demo wird intensiv gespielt mit Fokus auf Charakterprogression und Build-Optimierung. Skillpunkte werden in passive Fähigkeiten wie Attack Speed, Range Damage oder Evasion investiert. Verschiedene Waffen (Shotguns, Railguns) und Implantate werden getestet, während neue Fähigkeiten wie 'Reactive Shield' oder 'Metal Volley' freigeschaltet werden. Der Streamer demonstriert Waffen-Swapping und Lob-Management, betont dabei die guten Soundeffekte und den Cyberpunk-Flair, kritisiert aber monotonen Sound und technische Unfertigkeiten. Das Spielprinzip mit Wellen-Bosskämpfen und Loot-System wird positiv hervorgehoben.

Regions of Rune Rune Gate: Verwaltungsspiel mit Charaktererstellung

05:01:11

Als drittes Spiel wird 'Regions of Rune Rune Gate' vorgestellt – ein Nachfolger des Verwaltungsspiels 'Regions of Rune'. Spieler durchlaufen eine Charaktererstellung (Geschlecht, Frisur), erkunden eine Welt mit Höhlen und Kontinenten und bauen eine Basis aus. Das Spiel kombiniert Erkundung, Ressourcenmanagement (Holz sammeln lassen) und Ausrüstungs-Progression. Im Prolog hilft man NPCs beim Wiederaufbau der Zivilisation. Das Setting wird als detailreicher Fantasy-Ausbau mit Story-Elementen beschrieben, wobei die Lore um Asche, Blut und Hoffnung zentral ist.

Regions of Ruin: Runegate

05:01:28
Regions of Ruin: Runegate

Regions of Rune: Gameplay-Mechaniken und Zielsetzung

05:08:34

Das Spielprinzip von 'Regions of Rune Rune Gate' wird vertieft: Spieler erkunden Gebiete, interagieren mit NPCs wie 'Diani Osman' und sammeln Ausrüstung. Es gibt Zeitlimits für Missionen, Loot-Mechaniken und Dialoge mit Story-Einblendungen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer Heimatbasis, dem Schicken von Helfern zum Ressourcen-Sammeln und der Charakterausrüstung. Das Spiel kombiniert RPG-Elemente mit Simulations-Aspekten und bietet eine düstere, hoffnungsvolle Fantasy-Welt mit Fokus auf Überleben und Wiederaufbau.

Zusammenfassung der Demos und Placement-Ankündigung

05:36:09

Nach 5,5 Stunden Stream werden verschiedene Demos vorgestellt. Es wurde die dritte Demo gespielt und es wird zur vierten Demo übergegangen. Ein Placement wurde angekündigt. Zuvor wurden News und Content von anderen Quellen wie GameStar, Asmongold, Dr. Disrespect, Arc Raiders und Battlefield vorgestellt.

Demo-Demon und Regions of Rune Trailer

06:09:53

Der Demo-Demon wird erwähnt und eine Wishlist vorgestellt. Es folgt ein Trailer für Regions of Rune, der als gut und mit toller Musik bewertet wird. Das Spiel wird als Nachfolger von Regions of Rune (2018) beschrieben, wobei die Performance noch verbessert werden muss.

Vorstellung von Pale Coins

06:10:53

Pale Coins wird als neues Spiel vorgestellt, ein Action-Rollenspiel im Pixel-Stil mit Open-World-Elementen und Extraction-Mechaniken. Es erinnert an Zero Sievert oder Escape from Tarkov im Mittelalter-Setting. Das Spiel ist auf Deutsch verfügbar und handelt von den Bleichenmünzen, Artefakten unermesslicher Macht.

Pale Coins

06:12:18
Pale Coins

Charaktererstellung in Pale Coins

06:14:49

Die Charaktererstellung für Pale Coins wird gezeigt. Der Streamer erstellt einen Champion namens Ares LPS und wählt die Wache-Klasse mit Startausrüstung. Das Spiel startet nackt auf dem Boden mit Tutorial-Elementen zur Steuerung und den Grundattribute Stärke, Vitalität und Geschick.

Zusammenfassung der Spieltage und Placement-Update

06:35:06

Nach einem Überblick über die vorgestellten Spiele des Tages, darunter Pale Coins, wird ein aktuelles Placement erwähnt. Es handelt sich um die Demo-Version 1.5.1 von Pale Coins, ein Einzelspieler-Spiel auf Deutsch für 7,80 Euro. Nach dem Trailer wird ein Giveaway für 10 Euro Steam-Guthaben angekündigt, für das Follower sich mit einem speziellen Ausdruck eintragen können.

Giveaway-Ziehung und Ankündigung des Voin-Giveaways

06:40:00

Die Ziehung für das Steam-Guthaben-Giveaway findet statt. Der Gewinner S3RC3 wird identifiziert und erhält per Whisper den Code. Parallel wird ein weiteres Giveaway für das Spiel Voin vorbereitet. Das Spiel ist ein First-Person-Hack'n'Slash von einem Solo-Entwickler und hat ein Major-Update erhalten. Follower können sich für das Voin-Giveaway mit einem spezifischen Ausdruck eintragen.

VOIN

06:41:43
VOIN

Vorstellung von Voin: Spielprinzip und technische Aspekte

06:42:29

Voin wird detailliert vorgestellt: Ein Hack'n'Slash im Early Access mit 3D-Pixelgrafik, die in den Optionen anpassbar ist. Das Spiel läuft jetzt flüssig dank DLSS-Unterstützung. Es bietet eine Ego-Perspektive, unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und ein/update-System. Der Entwickler ist ein Solo-Entwickler, was als beeindruckend hervorgehoben wird. Die positive Resonanz (93% positiv bei fast 1000 Bewertungen) wird erwähnt.

Spiel-Demo von Voin mit Mechanik-Erklärungen

06:45:47

Der Streamer startet eine neue Spielrunde von Voin und erklärt die Grundmechaniken. Gezeigt werden die Steuerung (Parieren, Schwerthiebe), das Loot-System (Sammeln von Lebensenergie und Ausrüstung) sowie die Ressourcen (Sekret, Gold). Besonders hervorgehoben wird die Glücksträhne, die bei schadensfreien Treffern aktiv wird und die Loot-Chance erhöht. Verschiedene Waffen wie ein Vipernsäbel und ein Breitschwert werden vorgestellt.

Erkundung der Spielwelt und Boss-Gefechte

07:01:03

Nach dem Tutorial erkundet der Streamer die Spielwelt, kämpft gegen verschiedene Gegner und entdeckt neue Ausrüstung wie den Glockenspieler-Hammer. Dabei werden spezielle Fähigkeiten wie Blitzangriffe, Feuerdetonationen und Vergiftungseffekte demonstriert. Ein Boss-Gefecht in einer Kathedrale wird gezeigt, bei dem der Boss mit besonderen Attacken herausgefordert wird. Das Grundprinzip des Spiels - eine zerstörte Welt zu läutern - wird dabei erläutert.

Vertiefung des Augmentationssystems und Abschluss

07:50:46

Das komplexe Augmentationssystem wird detailliert erklärt: Spieler können Waffen mit spezifischen Eigenschaften wie 'Rasende Wut' oder 'Überquellendes Gift' verbessern. Diese Fähigkeiten können durch das Finden und Nutzen verschiedener Waffen freigeschaltet und auf andere Waffen übertragen werden. Während des gesamten Streams wurde wiederholt auf das laufende Voin-Giveaway (mit Ausdruck 'Giveaway' und Follower-Status) hingewiesen.

Spielmechaniken und Waffen-Verbesserungen

07:55:27

In Voin werden detaillierte Spielmechaniken für Waffen-Verbesserungen diskutiert, einschließlich Gift- und Feuerschaden sowie Amulette mit spezifischen Effekten. Der Fokus liegt auf dem Augmentationssystem, bei dem Effekte von gefundenen Waffen auf die Hauptwaffe übertragen werden können, wie 'rasende Wut' oder 'Opportunist'. Dies ermöglicht personalisierte Builds, etwa durch Kombinationen von Feuer-, Gift- oder Blitzschäden. Besonders hervorgehoben wird das Metaprogressionssystem, bei dem durch Looten gefundene Waffen persistent aufgewertet werden können.

Giveaway-Verteilung für Voin

09:08:29

Es folgt die Ankündigung und Durchführung eines Giveaways für das Spiel Voin. Der Streamer verteilt Codes an Gewinner wie Soraya und Sin Facility, wobei erklärt wird, dass ein Code aus einem früheren Placement stammt. Die Ziehung wird live durchgeführt, und die Gewinner werden direkt angesprochen. Es wird betont, dass Teilnahmebedingungen wie Follower-Status gelten, und der Streamer prüft die Funktionalität der Keys in Echtzeit.

Partnerschaft mit PrepMyMeal

09:11:56

Die Partnerschaft mit dem Essenslieferdienst PrepMyMeal wird thematisiert. Der Streamer fragt nach Community-Erfahrungen mit Bestellungen, erwähnt eigene Favoriten wie Mac & Cheese und Bolognese, und diskutiert Lieferoptionen. Besprochen werden die Vorteile regelmäßiger Lieferungen, die Zubereitung in Mikrowelle oder Pfanne und die Verfügbarkeit spezifischer Gerichte. Ein spezieller Rabattcode wird genannt, um Zuschauern den Zugang zu erleichtern.

Ankündigung der nächsten Stream-Planung

09:16:42

Für den Folgetag, den 24., werden Streams zu New World und Fellowship von 6 bis 20 Uhr angekündigt. Am 25. Abends ist ein Halloween-Event geplant, weshalb der Stream nur morgens stattfindet; der 26. wird als freier Tag genannt. Fellowship wird als Kaufspiel für 24,50 Euro empfohlen, und der Streamer betont die hohe Positive Bewertung der Community für die gezeigten Spiele. Zudem wird auf die bevorstehende Wiederaufnahme von Arc Raiders am 30. verwiesen.