Es wurde ein postapokalyptisches Survival-RPG mit starker Systemtiefe präsentiert. Die Welt ist prozedural generiert und bietet eine Vielzahl an quests, um den Spieler voranzutreiben. Charaktere können an Level und Ausrüstung wachsen, um sich gegen zunehmend starke Gegner zu behaupten.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Begrüßung und Stream-Start

00:10:26

Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung der Zuschauer. Der Streamer erwähnt, dass er eine Stunde verschlafen hat, da er von Mücken gestochen wurde. Es folgt ein kleines Gespräch über sein Frühstück (Veggie-Würstchen und Haferbrei) und eine humorvolle Diskussion über lautes Niesen. Anschließend liest der Streamer die Namen einiger Zuschauer im Chat vor und erwähnt kurz sein Steam Deck, das gestern angekommen ist. Der Fokus liegt auf einem lockeren, unterhaltsamen Start.

Vorstellung des Spiels Lorne Vale

00:28:52

Im Stream wird das neue Spiel Lorne Vale vorgestellt. Es handelt sich um ein postapokalyptisches Survival-Sandbox-RPG. Der Streamer ist von dem Spiel begeistert und beschreibt es als systemreich mit prozeduralen Ereignissen. Er startet das Tutorial, um einen ersten Eindruck vom Gameplay, der Steuerung und dem grundlegenden Gameplay zu vermitteln. Er zeigt Charakteranpassungsoptionen und grundlegende Kampfmechaniken.

Lorn Vale
00:29:16

Lorn Vale

Drakantos Playtest Key Giveaway

00:53:31

Nach der Vorstellung von Lorne Vale kündigt der Streamer ein Giveaway für Drakantos an. Dank seiner Kontakte zu den Entwicklern konnte er für die Community zehn Playtest-Keys organisieren. Der Streamer richtet das Giveaway im Chat ein, woraufhin sich mehrere Zuschauer eintragen. Die Namen der Gewinner werden live gezogen und übergeben.

Drakantos
00:54:13

Drakantos

Erste Eindrücke vom Drakantos Gameplay

01:05:28

Nach der Vergabe der Keys startet der Streamer das Spiel Drakantos, ein MMO im Pixel-Stil. Er geht kurz auf die Helden-Auswahl ein, entscheidet sich für einen Ritter und testet die Steuerung, zuerst mit Tastatur und dann mit einem Controller. Der Streamer ist begeistert von der Grafik und der Musik. Er spielt einen kurzen Prolog, bei dem er Liam bei der Rettung eines Dorfbewohners hilft, und stellt erste Kampfmechaniken und Artefakte vor.

Einblicke ins Inventar und die Monetarisierung

01:31:20

Nach Abschluss des Prologs erkundet der Streamer das Inventar in Drakantos. Er zeigt das Menü für Ausrüstung, Fähigkeiten, Artefakte und Trophäen. Dabei erklärt er, dass es zwei Arten von Artefakten gibt. Des Weiteren gibt der Streamer Einblicke in die geplante Monetarisierung, die sich rein auf kosmetische Items wie Pets, Emotes, Waypoints und Skins konzentrieren soll, was er positiv bewertet.

Spielbeginn und Grundlegende Exploration

01:34:53

Der Stream startet in die Spielwelt, die an Ragnarök Online und Secret of Mana erinnert. Die erste Aufgabe ist es, eine Laute für Liam zu finden, die in einem Waldstück liegt. Nachdem der Gegenstand gefunden und abgegeben wurde, stellt der Streamer fest, dass die Laute zerbrochen ist. Es müssen nun neue Materialien wie ein alter Webfaden und Holz besorgt werden, um die Laute zu reparieren. Dies führt den Charakter tiefer in den Wald und zu einer nahegelegenen Höhle, wo es scheinbar mehr Gegner gibt. Streamer kommentiert, dass die Quests die Spieler durch die Welt treiben und das Spiel bisher einen guten ersten Eindruck macht.

Mechaniken und Kooperation mit Spielern

01:35:55

Der Streamer wechselt auf den Controller für das Gameplay und entdeckt die Mechanik des Parierens, die in Kämpfen sehr wichtig ist. Die Welt wird als pixelartiges MMO beschrieben, in dem man anderen Spielern begegnet, die blau markiert sind. Es wird ein Dungeon-Finder vorgestellt, der es ermöglicht, Gruppen für Aufgaben zu finden. In einer solchen Gruppe wird ein offenes Dungeon-Gebiet auf der Karte angegriffen und nach und nach von Wölfen befreit. Der gemeinsame Kampf wird als sehr spaßig und kooperativ beschrieben, da man sich gegenseitig unterstützen muss.

Giveaway und Spielwertschätzung

01:48:38

Während des Streams wird ein Giveaway für Spielkeys beworben. Teilnehmer müssen im Chat den Giveaway-Befehl verwenden und Follower sein. Zwei Gewinner werden gezogen und im Stream begrüßt. Streamer betont, dass das Spiel kostenlos sein wird und die Monetarisierung nur über Kosmetika wie Skins, Mounts und Pets abläuft. Er findet dies fair, solange es keine Vorteile im Kampf gibt. Er lobt den Art-Style, die Lebendigkeit der Welt und das altersentspannte Spielgefühl, das gut für das Streaming sei.

Gameplay-Tiefe und Klassen-System

01:56:12

Nachdem das erste Dungeon-Abenteuer erfolgreich abgeschlossen wurde, werden neue Belohnungen wie Rüstung und ein Hut ausgerüstet, die die Power erhöhen. Das Spiel besitzt ein Aufstiegssystem für Gilden, in dem man durch Missionen Ansehen steigt. Streamer stellt fest, dass es über 21 spielbare Klassen geben soll, derzeit sind aber nur einige im Test verfügbar. Er spielt selbst verschiedene Klassen wie Magier und Knight und erkennt die Unterschiedliche Rollenverteilung (Tank, Heiler, Schaden). Die Welt erweist sich als groß, mit Händlern, sammelbaren Ressourcen und einem Codex zur Verfolgung von Geschichten und Monstern.

Gameplay im RPG 'Drakantos'

02:54:16

Es wird das RPG 'Sunhaven' bzw. 'Drakantos' gespielt, wobei der Fokus auf Abenteuer-Quests liegt. Der Streamer erkundet die Spielwelt, kämpft gegen Monster, sammelt Fähigkeitspunkte und verbessert seine Ausrüstung. Steuerung wird per Maus/Tastatur (WASD, 1-4) und empfohlen über Controller, besonders für Steam Deck, besprochen. Ein zentraler Spielmechanismus ist das dynamische Wechseln der Held-Klassen 'on the fly', ohne den Stream verlassen zu müssen.

Kooperation und Giveaway-Ankündigungen

02:55:36

Der Streamer beschließt, mit Zuschauern zusammenzuarbeiten, indem er ihre Einladungen in die eigene Spielwelt akzeptiert. In unregelmäßigen Abständen wird ein Giveaway für Spielkeys für 'Drakantos' angekündigt. Für die Teilnahme ist das Folgen des Kanals und die Eintragung im Chat mit '!giveaway' notwendig. Es werden mehrere Keys verlost und die Namen der Gewinner werden live ausgerufen.

Monetarisierungsstrategie des Spiels

03:10:46

Das Spiel wird free-to-play werden und monetarisiert sich über Kosmetika, die man für Spiel- oder Echtgeld erwerben kann. Dazu gehören Skins für Waffen, Helme, Rüstungsteile, Emotes, Haustiere, Reittiere und Trophäen. Das Aussehen der Charaktere kann im Menü individuell angepasst werden, was einen 'FOMO-Effekt' (Fear Of Missing Out) bei den Spielern auslösen soll. Diese Änderungen sind rein kosmetisch und beeinflussen keine Gameplay-Mechaniken.

PvP-Modus und Quest-Fortschritt

03:35:02

Nach weiteren Giveaways und Erkundung der offenen Welt wird der Fokus auf einen neuen PvE-Abenteuermodus gelegt, der in Zusammenarbeit mit anderen Spielern absolviert wird. Das Ziel ist es, zu schützende NPCs zu beschützen. Ebenfalls wird an der Haupthandlung gearbeitet, die Quests wie die Poster-Verteilung beinhaltet. Der Streamer baut seine Fähigkeiten weiter aus, sammelt Ressourcen und unternimmt einen versuchten Sabotageakt in einer Zwergenmine.

Spielmechanik und Charakter-Entwicklung

04:23:31

Der Streamer geht auf die Monetarisierung des kostenlosen Spiels ein, das über kosmetische Artikel funktionieren wird. Er demonstriert das Wechseln zwischen verschiedenen Heldenklassen, die alle mit einer Grund-Power von 400 starten und durch Upgrades und Ausrüstung verbessert werden können. Jede Klasse besitzt einzigartige Fähigkeiten und einen eigenen Kampfstil, wie z.B. der Magier mit AOE-Flächenschaden oder der Schurke mit Dolchen.

Dungeon-Erlebnis und Loot-System

04:26:44

Ein instanzierter Dungeon wird besucht, in dem das Ziel darin besteht, einen Prozentsatz an feindlichen NPCs zu eliminieren, um Bonuspunkte und Loot zu erhalten. Das Gameplay wird als angenehm grindig beschrieben, mit taktischen Elementen wie dem Nutzen von Tränken, dem Festhalten von Gegnern mit speziellen Items und dem Sammeln von Ressourcen. Das Aufleveln und Ausrüsten der Charaktere steht im Fokus.

Beurteilung des Spiels und Potential

04:34:04

Das Spiel erhält eine überwiegend positive Beurteilung und wird mit anderen Nischen-Titeln wie Core Punk und Fellowship verglichen. Es macht einen coolen Eindruck und wird als verheißungsvoll für eine Veröffentlichung eingestuft. Eine Sorge besteht jedoch, dass inaktive Spieler den Spielfluss behindern könnten, da sie die Gegneranzahl und somit die Schwierigkeit beeinflussen.

Giveaway und Class-Testing Session

04:44:17

Der Streamer führt ein weiteres Giveaway durch, bei dem Keys für das Spiel verlost werden. Parallel dazu wird die Vielfalt der spielbaren Klassen intensiv getestet. Dabei wird gezeigt, wie sich jede Klasse anfühlt, von der Schadensklassen mit hohem AOE-Potenzial bis hin zu Unterstützer- und Tank-Rollen wie dem Mönch. Das instantane Wechseln zwischen den Klassen wird als großer Vorteil hervorgehoben.

Dungeons und Gameplay-Prinzip

05:52:03

Der Stream konzentriert sich auf das Erkunden und Clearen von Dungeons und Hideouts im Spiel Drakantos. Dabei wird das Gameplay als sehr taktisch beschrieben, da man sich in bestimmten Richtungen orientieren muss, um Fähigkeiten effektiv einzusetzen. Die Gegner, darunter Banditen und Hyänen, werden als fies und ausweichend eingestuft. Ziele sind das Erledigen von Gegnern, das Abschließen von Quests und das Sammeln von Erfahrung sowie Loot, um den Charakter und dessen Ausrüstung zu verbessern.

Taktische Steuerung und Charakter-Entwicklung

05:57:01

Ein zentraler Punkt der Diskussion ist die Steuerung des Spiels, die als gewöhnungsbedüftig gilt. Anstatt auf den Boden zu klicken, bewegt man den Charakter mit WASD und setzt Fähigkeiten über Tastennummern ein, was eine bestimmte Positionierung im Kampf erfordert. Parallel dazu wird die Charakter-Entwicklung erwähnt. Man kann die Klasse direkt im Spiel wechseln und sammelt Skillpunkte, um Fähigkeiten zu verbessern. Das Ausrüsten neuer Items erhöht das Gearscore, was für höhere Dungeons notwendig ist.

Exploration und Mount-Farming

06:16:17

Nachdem einigequests erledigt wurden, widmet sich der Stream der Erkundung der offenen Welt. Es werden zufällige Truhen, sogenannte Loot-Goblins, und Mounts gesucht. Eine längere Questreihe führt zur Zähmung eines Esels (Donkey). Dieser Prozess besteht aus einem Mini-Game, bei dem man das Tier mit Steinen verscheuchen muss, und einem Rennen, bei dem die Steuerung als besonders unangenehm empfunden wird. Der Erfolg belohnt den Spieler mit dem ersten Mount und der Option, diesen weiter zu individualisieren.

Giveaway, Partnerangebot und Fazit

07:03:35

Gegen Ende des Streams wird ein Giveaway für einen Drakantos-Schlüssel und anschließend für 10 Euro Steam-Guthaben durchgeführt. Teilnehmer müssen dabei Follower sein und sich mit einem speziellen Befehl eintragen. Zudem wird auf eine Partnerschaft mit emma aufmerksam gemacht, die einen Sommerschlussverkauf mit Rabatten bis zu 50 % auf Matratzen und Bettwäsche bewirbt. Als Fazit zu Drakantos wird das Spiel als solides RPG mit viel Potenzial gelobt, wobei hauptsächlich die gewöhnungsbedürftige Steuerung und nicht der Pixel-Grafikstil als Kritikpunkt genannt wird.