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Oblivion Remastered: Nostalgie trifft Next-Gen Grafik im Rollenspiel-Klassiker

Oblivion Remastered entführt in eine überarbeitete Welt mit verbesserter Grafik und Gameplay. Die Charaktererstellung, Erkundung und Quests bieten ein fesselndes Rollenspielerlebnis. Diskussionen über Preisgestaltung, technische Details und Nostalgie prägen den Eindruck. Der Xbox Game Pass bietet eine günstige Alternative. Zahlreiche Mods erweitern das Spiel.
Nostalgischer Start mit Oblivion Remastered
00:11:16Der Stream beginnt mit einer euphorischen Begrüßung der Zuschauer und einer Diskussion über das Oblivion Remastered. Es wird über den Preis des Spiels gesprochen, der mit über 50 Euro angesetzt ist, was eher einem Vollpreistitel entspricht. Persönlich hätte ich mir einen Preis von 30 bis 40 Euro gewünscht. Aktuell wird es über den Game Pass gespielt, wobei ich überlege, es zusätzlich für Steam zu erwerben, da die Nostalgie stark präsent ist. Die überarbeitete Grafik und Steuerung werden gelobt, wobei betont wird, dass das Spiel auch für Neueinsteiger interessant sein könnte, insbesondere für diejenigen, die es aufgrund der alten Grafik bisher vermieden haben. Oblivion wird als Meilenstein im RPG-Genre hervorgehoben, der in der Kindheit eine prägende Rolle spielte und mit Spielen wie Skyrim und Morrowind verglichen wird. Die Detailverliebtheit der Entwickler wird besonders hervorgehoben, da sie die Welt originalgetreu nachgebaut und mit neuen Elementen wie zusätzlichen NPCs und Animationen versehen haben, um die Immersion zu erhöhen. Die englische Sprachausgabe wird thematisiert, da für eine deutsche Fassung alle Dialoge neu hätten eingesprochen werden müssen. Die Musik und die allgemeine Atmosphäre des Spiels werden als stark nostalgisch und fesselnd beschrieben, was den Reiz des Remastered ausmacht.
Enstehung und Anpassung von Oblivion Remastered
00:26:15Es wird ein Video von Paris und Virtuos gezeigt, in dem die harte Arbeit des Teams an der bestmöglichen Remastered-Version von Oblivion hervorgehoben wird. Die Zusammenarbeit mit Bethesda Game Studios wird betont, um die Besonderheiten des Teams und ihrer Spiele zu verstehen. Skyrim wird als Nachfolger von Oblivion erwähnt, wobei die Anpassungen in Oblivion Remastered sowohl Elemente von Oblivion als auch von Skyrim enthalten. Dies betrifft insbesondere HUD-Anpassungen, die ein familiäres Design aufweisen. Es wird betont, dass die Magie des Originals bewahrt werden sollte, da das Team selbst aus Fans besteht. Die Beschreibung als "Liebesbrief" an das Spiel unterstreicht die Leidenschaft der Entwickler. Der Vergleich zwischen der alten und neuen Grafik verdeutlicht die umfangreichen Arbeiten, die in den Nachbau der Welt geflossen sind. Dies betrifft nicht nur die Grafik, sondern auch die Technologie und das Scripting im Hintergrund. Die Charaktere wurden mit Unreal Engine Tools und KI-Technologien wie Libsync überarbeitet, um eine authentische Mimik und Gestik zu gewährleisten, selbst bei unterschiedlichen Rassen wie Khajiit. Die Verbesserungen im Kampfsystem, wie Soundeffekte, visuelle Effekte und Controller-Feedback, werden ebenfalls erwähnt, um das Spielerlebnis moderner und fesselnder zu gestalten.
Charaktererstellung und erste Schritte im Spiel
00:45:39Es erfolgt die Erstellung eines neuen Charakters, wobei die Figur vom Vortag nachgebaut wird. Die Kosten des Spiels werden mit etwa 55 Euro angegeben, wobei auf die Verfügbarkeit im Xbox Game Pass hingewiesen wird. Die verschiedenen Rassen werden vorgestellt, wobei die Wahl auf Nord fällt, da diese für ihre Stärke und Kälteresistenz bekannt sind. Das Aussehen des Charakters wird individuell angepasst, einschließlich Alter, Hautfarbe, Haare und Bart. Es wird betont, dass das Spiel trotz der Neuerungen immer noch das originale Feeling vermittelt. Die Entwickler haben das Gerüst des Spiels neu geschrieben und die Welt handcrafted nachgebaut. Im Spiel selbst werden erste Schritte unternommen, wie das Aufnehmen von Gegenständen und das Anziehen von Kleidung. Es wird ein Tipp gegeben, wie man schnell zwischen Inventar und Spielwelt wechseln kann. Die Tastenbelegung wird kurz angesprochen, wobei das Wheel auf die Taste 1 gelegt wird. Alchemie und andere Berufe werden als Levelmöglichkeiten erwähnt. Die Bildübertragung wird als flüssig beschrieben. Es wird in den Schleichmodus gewechselt, um diesen zu leveln. Verschiedene Gegenstände wie eine rostige Axt, ein Bogen und Pfeile werden gefunden und untersucht. Das Blocken wird geübt und erste Gegner werden bekämpft. Das Schlossknacken wird als herrlich beschrieben. Die Musik wird als absolute Nostalgie empfunden.
Erkundung der Spielwelt und Gameplay-Mechaniken
01:01:45Es wird auf Skyrim-Modder eingegangen, die sich Oblivion Remastered anschauen sollten, da Elemente aus Skyrim implementiert wurden. Die normale Schwierigkeit wird als guter Startpunkt empfohlen. Es wird zwischen Schnell- und Normal-Speichern unterschieden. Das Schleichen wird weiter verbessert und Ratten werden bekämpft. Ein Helm wird gefunden und die Grafik wird als sehr nice empfunden. Überladung wird thematisiert, wobei darauf hingewiesen wird, dass dies später durch Beständigkeit irrelevant wird. Ein Raid wird erwähnt. Die Horse Armor wird als erster Skin zum Kaufen erwähnt. Es wird auf die Platzierung von Gegenständen in der Spielwelt eingegangen. Es wird leckeres Ale am Morgen erwähnt und die Wirkung von Pilzen wird erklärt. Der erste Goblin wird bekämpft. Bewegungsunschärfe wurde deaktiviert. Es wird auf die Deluxe-Version hingewiesen. Der Käserad wird gefunden. Es wird überlegt, ob man sich das Spiel nach dem Test über den Xbox Game Pass noch einmal in der Deluxe-Version holen soll. Gothic wird als ähnlich behandeltes Spiel erwähnt. Es wird darauf geachtet, nicht überladen zu sein. Ein Brustkorb wird gefunden. Es wird über Remakes diskutiert, darunter Fallout 3 und Morrowind. Das Looten wird als wichtiger Bestandteil des Spiels hervorgehoben. Es wird auf die Ego-Perspektive eingegangen. Die DLCs sind enthalten. Es wird auf die handcrafted nachgebaute Welt hingewiesen. Es wird ein Krieger als Charakter gewählt. Es wird über die deutsche Übersetzung diskutiert. Es wird auf die Assassinen eingegangen. Es wird über Synchronsprecher diskutiert. Das Amulett wird gefunden. Es wird auf die Kämpfe im Vergleich zu Kingdom Come eingegangen. Es wird auf die Kanalisation eingegangen. Es wird über die Attribute und Fertigkeiten des Kriegers gesprochen. Es wird überlegt, was nach der Kanalisation zu tun ist. Es wird ein Kurzschwert gefunden. Es wird darauf hingewiesen, dass Uriel Septim von Patrick Stewart gesprochen wurde. Es wird in Oblivion-Luft geschnuppert. Es wird das Gewicht des Charakters reduziert. Es wird geblockt und getrunken. Es wird überlegt, ob man den Schild auf dem Bogen mit drauf haben soll. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich um die Unreal Engine 5 handelt.
Erkundung von Oblivion Remastered: Gameplay und erste Eindrücke
01:51:30Die Erkundung von Oblivion Remastered beginnt mit der Feststellung, dass bestimmte Gegenstände wie das Amulett der Könige aufgrund von Gewichtsbeschränkungen nicht getragen werden können. Es folgt eine Bewertung gefundener Ausrüstungsgegenstände, darunter Eisenbeinschienen, die eine bessere Haltbarkeit bieten. Die Remastered-Version wird positiv aufgenommen, wobei die Frage aufkommt, ob es bereits Mods gibt. Diskussionen im Chat drehen sich um den Kauf von Holz und die Verwendung von Codes zur Unterstützung von Content-Creatoren. Es gibt bereits Mods für das Spiel. Negative Rezensionen auf Steam werden angesprochen, wobei bemängelt wird, dass das Spiel nicht vollständig übersetzt ist und andere Mängel aufweist, insbesondere das Fehlen einer deutschen Sprachausgabe. Es wird erörtert, inwiefern das Remastered-Spiel vollständig ist und ob es sich um eine originalgetreue Nachbildung von Oblivion mit zusätzlichen DLCs und Inhalten handelt. Die Frage, warum die deutsche Sprache nicht enthalten ist, wird aufgeworfen und die hohen Kosten für Synchronisation als Grund genannt. Die Entwickler müssten die gesprochenen Inhalte aller Sprachen auf die überarbeitete Version neu abstimmen, was einen erheblichen Kostenfaktor darstellt. Die Entscheidung, die alten Sprachdateien nicht zu verwenden, wird damit begründet, dass sie nicht mit der neuen Lippensynchronisation übereinstimmen würden. Abschließend wird auf einen angepinnten Beitrag verwiesen, der die Änderungen und Entwicklungskosten erläutert.
Nostalgie, Remastered-Inhalte und Preisgestaltung von Oblivion
02:00:41Die Diskussion dreht sich um die Nostalgie und den Wunsch nach der deutschen Sprachausgabe aus dem Original Oblivion. Es wird betont, was Remastered bedeutet und welche Veränderungen und Neuerungen es gibt. Das Spiel ist fast vollständig überarbeitet. Pfeile benötigen mehr Schaden, aber der Fokus liegt auf dem Nahkampf. Die deutsche Synchronisation war damals mangelhaft und müsste komplett neu aufgenommen werden. Grafisch wird das Spiel durch die Unreal Engine 5 gelobt. Es wird auf den Xbox Game Pass als kostengünstige Option hingewiesen. Die Meinungen über die Preisgestaltung gehen auseinander, wobei der Vergleich zu früheren D-Mark-Preisen gezogen wird. Remakes und Remastered-Versionen werden oft günstiger bewertet als neue Spiele. Der aktuelle Marktpreis für Vollpreistitel liegt bei etwa 70 Euro, während Remastered-Versionen zwischen 40 und 55 Euro liegen. Der Xbox Game Pass wird als vorteilhaft hervorgehoben. Konsolenversionen sind oft teurer, da die Spiele von PC auf Konsolen portiert werden müssen. Der Aufwand für das Scripting auf verschiedenen Systemen wird oft unterschätzt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, Oblivion wiederzuspielen, insbesondere für diejenigen, die es mit ihren Vätern erlebt haben.
Erwartungen an Remastered-Versionen, Preisdiskussionen und technische Details
02:15:58Es wird diskutiert, dass Spieler oft sofort nach Remastered-Versionen von anderen Spielen wie Netherwinter oder Baldur's Gate verlangen, sobald ein Remastered-Titel erscheint. Die Erwartungshaltung, alles sofort und kostenlos zu bekommen, wird kritisiert. Die Entwicklung von Spielen erfordert Zeit und Arbeit. Bethesda wird für die überraschende Veröffentlichung von Oblivion Remastered gelobt. Steam behält einen Teil der Einnahmen ein, und Mitarbeiter müssen bezahlt werden. Die Forderung nach kostenlosen oder stark reduzierten Preisen für Remastered-Versionen wird als unangemessen betrachtet. Microsofts finanzielle Stärke wird anerkannt, aber es wird darauf hingewiesen, dass Budgets für Gaming-Bereiche begrenzt sind. Es wird vermutet, dass es mehr Game Pass-Spieler als Steam-Spieler gibt. Der Preis von 90 Euro für Mario Kart wird als Beispiel für überteuerte Spiele genannt. Konsolenspiele sind generell teurer als PC-Spiele. Zusätzliche Inhalte und Vorabzugänge können den Preis erhöhen. Der Name Nintendo spielt bei der Preisgestaltung eine Rolle. Die Aufregung über Spielpreise wird oft als unberechtigt angesehen, da viele Menschen viel Geld für andere Dinge ausgeben. Es wird verglichen, ob die Kosten für ein Spiel im Verhältnis zum persönlichen Budget und zum empfundenen Wert stehen. Viele vergleichen den Preis mit dem Originalspiel und bemängeln fehlendeFeatures wie die deutsche Sprachausgabe.
Wertschätzung von Remastered-Versionen, technische Aspekte und Gameplay-Eindrücke
02:25:03Der Wert eines Spiels wird oft an den Spielstunden gemessen. Viele wünschen sich einen Durchschnittspreis von 50 Euro für Remastered- oder Remake-Versionen. Umfragen zeigen, dass die meisten Spieler bereit wären, 30 bis 40 Euro zu zahlen. Der Unterschied zwischen Remastered und Remake wird erläutert, wobei betont wird, dass Oblivion Remastered eher einem Remake ähnelt, da viele Elemente neu aufgebaut wurden. Es wird kritisiert, dass der Preis unter dem Wert liegt. Zusätzliche Inhalte und DLCs könnten den Wert steigern. Die Unreal Engine 5 wird gelobt. Die überraschende Ankündigung und Veröffentlichung von Oblivion Remastered wird positiv hervorgehoben. Wer kein Geld ausgeben möchte, kann das Original Oblivion spielen oder den Xbox Game Pass nutzen. Es wird empfohlen, die Arbeit der Entwickler durch den Kauf von Vollpreistiteln oder Deluxe-Versionen zu würdigen. Der Oblivion Touch ist schnell spürbar, aber das Spiel fühlt sich neu an. Die Sprint-Animation wird gelobt. Die deutsche Sprache wäre wünschenswert, aber es gibt Hoffnung, dass sie in Zukunft hinzugefügt wird. Die FPS sind zufriedenstellend. Es wird empfohlen, 32 GB RAM zu verwenden. Die Musik und Sounds wurden ebenfalls überarbeitet. Die Charakterattribute und Schwierigkeitsgrade werden vorgestellt. Es wird betont, dass Oblivion von der Erkundung der Welt und dem Erledigen von Quests lebt. Die Performance wird als super beschrieben, mit seltenen Rucklern. Die aktive Quest Wurzelsuche wird angenommen. Die Farbsättigung und die Steuerung des Charakters werden gelobt. Das Kampfsystem, das HUD, die UI und die Sounds wurden überarbeitet. Kritische Treffer sind anders animiert. Walterchen spendet zehn Subs an die Community. Es wird der nördliche Pfad gewählt und ein Türmchen mit Schäfchen entdeckt. Brombeeren und Lavendel werden für ihre Eigenschaften gelobt. Ein Wegelagerer wird besiegt und ein Pferd der kaiserlichen Legion gesichtet. Die Einführung in die Überredungskunst wird abgeschlossen. Verschiedene Rassen können gespielt werden. Bestechung wird eingesetzt, um Gespräche zu beeinflussen. Wölfe werden bekämpft und neue Sachen in der Welt entdeckt. DLCs sind enthalten. Es wird spekuliert, ob Skyrim auch remastern wird. Morrowind Remastered oder Remaked wird gewünscht. Dark Edge of Camelot Remastered wäre ein persönliches Highlight. Modder testen bereits, ob Levin Mods remastered funktionieren. Skyrim hält sich aufgrund des Mod-Supports so lange. Ein Video von Skyrim mit besten Grafiken wird gezeigt. Es wird betont, wie flüssig Skyrim gemoddet werden kann. Die Freude darüber, Oblivion von früher zu jetzt so schön vorzufinden, wird ausgedrückt. Es wird nach einem bestimmten Skyrim-Video gesucht. Es wird erklärt, dass ein Game gut modden kann, wenn es Mod-Support bietet. Ein Dungeon wird erkundet und Gegner bekämpft. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch im Xbox Game Pass verfügbar ist. Der Streamer muss dringend auf die Toilette, möchte aber noch kurz weiterspielen. Ein Geist, der nicht durch die Tür kann, wird entdeckt. Der Streamer kündigt an, gleich wieder da zu sein.
Oblivion Gameplay und Nostalgie
03:31:56Es wird über das Spielen von Oblivion gesprochen, wobei der Fokus auf Nostalgie und dem erneuten Erleben des Spiels liegt. Der Xbox Game Pass wird als Möglichkeit erwähnt, das Spiel zu zocken, und es gibt Kommentare zu Mods und Grafiken. Die Freude über das Wiedersehen bekannter Elemente und die Schönheit des Spiels werden hervorgehoben. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Vorkenntnisse der Lore notwendig sind, was verneint wird. Die verbesserte Grafik und die Liebe zum Detail, wie die Bewegung der Blätter, werden gelobt. Weiterhin wird die Soundkulisse als Stärke von Oblivion hervorgehoben, insbesondere die Geräusche von Hall, Waffen und Schritten. Die Musik wird als wichtiger Faktor für die Atmosphäre des Spiels genannt und gelobt, dass sie den nostalgischen Touch von früher beibehalten hat. Es wird betont, dass fast alles im Remaster überarbeitet wurde, nicht nur die Grafik.
Oblivion Remastered: Deluxe-Version und Gameplay-Details
03:41:16Es wird überlegt, ob die Pferderüstung von damals noch im Spiel sein soll und ob diese in der Deluxe-Version optisch verbessert wurde. Waffenwechsel und die Nutzung des Rädchens werden thematisiert. Das Schleichen im Spiel wird demonstriert. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Ort namens Steintöner Sekren betreten werden soll oder ob es sinnvoller ist, erst noch zu leveln. Das Schlafen im Spiel wird angesprochen, wobei erwähnt wird, dass dies nicht möglich ist, wenn sich Feinde in der Nähe befinden. Die Frage, ob Oblivion damals eine deutsche Sprachausgabe hatte, wird bejaht. Die Sounds im Spiel werden als gut gelungen hervorgehoben. Die Farbbalken für Mana, Leben und Ausdauer werden erklärt. Es wird über die hohe Anzahl an Mods für das Remaster gesprochen. Der Zustand der Rüstung wird thematisiert und es wird überlegt, ob ein Zauberstab gelootet werden soll. Das Schlossknacken wird als merkwürdig, aber gut umgesetzt beschrieben, da es nicht das typische Klack, Klack, Klack ist, sondern ein Antasten erfordert.
Technische Details und Grafikeinstellungen in Oblivion Remastered
03:56:57Es wird diskutiert, ob sich das Remaster lohnt und ob Vorkenntnisse bezüglich der Lore erforderlich sind, was verneint wird. Die Texturen und die Bewegung der Blätter werden gelobt. Es wird über die Physik im Spiel gesprochen, wobei festgestellt wird, dass es dafür, dass man früher nicht sprinten konnte und jetzt Sprinten möglich ist, zufriedenstellend ist. Die verbesserte Soundkulisse wird erneut hervorgehoben. Es wird über die FPS im Spiel gesprochen, wobei erwähnt wird, dass diese in Dungeons bei 300-400 liegen und außerhalb bei 140-180. Die Grafikeinstellungen werden detailliert erläutert, einschließlich der Verwendung von DLAA, DLSS und Raytracing. Es wird erklärt, dass Twitch aktuell keine Darstellung über 60 FPS unterstützt, was die Entscheidung beeinflusst, nicht auf 4K zu spielen, um die Stream-Qualität nicht zu beeinträchtigen. Das Remaster wird als eigenständiges Spiel und nicht als Mod bezeichnet und als gelungenes Remake der Rohfassung von Oblivion beschrieben.
Charaktererstellung, Gameplay und Nostalgie in Oblivion Remastered
04:15:02Es wird überlegt, welche Rasse und Klasse im Spiel gewählt werden sollen, wobei der Krieger und Nord als gute Wahl für Nahkämpfer angesehen werden. Es wird über die Stärke von Magie im Spiel gesprochen, aber auch auf das Glaskanon-Schema hingewiesen, bei dem man viel Schaden macht, aber auch viel Schaden erleidet. Bogenschützen werden als gefährliche Gegner für Magier genannt. Es wird über verschiedene Skillungen und Tränke im Spiel gesprochen. Das Remaster wird als gut gelungen und wie ein Remake wirkend beschrieben. Es wird überlegt, das Spiel im Angebot zu kaufen oder über den Xbox Game Pass zu spielen. Es wird überlegt, verschiedene Charakterklassen wie Assassine, Magier und Waldläufer in zukünftigen Durchläufen zu spielen. Es wird überlegt, wie lange ein richtiger Durchlauf des Spiels dauert, wobei 100 Stunden als Minimum genannt werden. Es wird erwähnt, dass es bereits 100 Mods für das Remaster gibt und dass die Modder wahrscheinlich wieder ausrasten werden, wie bei Skyrim.
Nostalgische Reise durch Oblivion Remastered: Spielerlebnisse und Erinnerungen
05:11:05Der Streamer teilt seine Begeisterung für Elder Scrolls Online und die nostalgische Atmosphäre von Oblivion, das er vor 20 Jahren zum ersten Mal spielte. Er betont die Bedeutung des Tag- und Nachtwechsels sowie des Rufes und Queststatus im Spiel. Durch seine jahrelange Erfahrung und tausende Spielstunden erinnert er sich detailliert an das Gameplay und vergleicht es mit anderen RPGs wie Gothic. Er erkundet eine Aunebel-Höhle, bekämpft Wölfe und rüstet sich mit Pfeilen und Bogen aus. Dabei entdeckt er nützliche Gegenstände wie einen Reparaturhammer und die Möglichkeit, einen Scamp zu beschwören. Er lobt die überwiegend gute Performance des Remastered und genießt den Nebel im Spiel. Er erklärt, dass Überladung im Spiel häufig vorkommt und man versucht, vieles zu verkaufen. Das Spiel ist im Xbox Game Pass enthalten.
Erste Eindrücke und Gameplay-Erfahrungen mit Oblivion Remastered
05:20:08Der Streamer äußert sich positiv über das nostalgische und überarbeitete Oblivion Remastered, das er kostenlos über den Xbox Game Pass spielt. Er erwähnt, dass viele Spieler die fehlende deutsche Sprachausgabe bemängeln. Er sammelt Bärenpelze und andere Gegenstände, wobei er feststellt, dass einige Items unerwartet wenig wiegen. Im weiteren Verlauf erkundet er die Spielwelt, wobei er auf Gegner trifft, die seinem Level angepasst sind. Er knackt Schlösser, wobei er das Schlossknacken in Kingdom Come Deliverance als schwieriger empfindet. Er levelt seinen Charakter auf, verbessert seine Schleichen- und Athletikfähigkeiten und findet nützliche Zauberlisten. Der Streamer erinnert sich daran, dass Oblivion anfangs auf seinem Intel Core-System nicht lief und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung.
Aufbruch zur Kriegergilde und Erkundung der Spielwelt
05:41:04Der Streamer macht sich auf den Weg zur Kriegergilde und interagiert mit verschiedenen NPCs, um Quests anzunehmen. Er spricht über die Vorzüge einer Gildenmitgliedschaft, wie stärkere Skillungen und kostenlose Übernachtungen. Er erkundet die Stadt, verkauft Gegenstände und stößt dabei auf einen Bug beim Handeln mit einer Händlerin. Trotz des Bugs gelingt es ihm, wertvolle Gegenstände zu verkaufen und sein Inventar zu leeren. Er setzt seine Reise fort, um die Haupthandlung zu verfolgen und das Amulett zu finden. Dabei stellt er fest, dass die Tragekapazität seines Charakters ausreichend ist, da er diese zuvor weggemoddet hat. Er lobt die Grafik des Spiels und die gelungene Überarbeitung der vertrauten Elemente aus dem alten Oblivion.
Die Suche nach dem Erben und die dunkle Bruderschaft
06:03:01Der Streamer setzt seine Reise fort, um den Erben zu finden und das Amulett zu überbringen. Er spricht mit Joffrey über die letzten Worte des Kaisers und den Fürsten der Zerstörung. Joffrey bittet ihn, den Sohn des Kaisers, Martin, in der Kapelle von Akatosh in Kvac zu finden und zurückzubringen. Der Streamer kommentiert die Lippensynchronisation und die statischen Bewegungen der Charaktere. Er nimmt die Quest an, den Erben zu finden, und erinnert sich daran, die Quest für die dunkle Bruderschaft vergessen zu haben. Er diskutiert mit Zuschauern über die Grafik, Performance und mögliche zukünftige Patches. Er spricht über die Möglichkeit, dass die deutsche Synchronisation durch KI ersetzt werden könnte, was er kritisch sieht, da dadurch Emotionen verloren gehen würden. Er tritt der Kriegergilde bei und nimmt Aufträge an.
Intrigen, Gold und die Suche nach der Wahrheit in Bruma
06:19:37Der Streamer setzt die Questreihe fort und reist nach Bruma, um mehr über den Verbleib des gestohlenen Goldes zu erfahren. Er trifft auf eine aggressive Frau namens Arnora, die ihn bittet, ihren ehemaligen Komplizen Jorunda im Kerker von Bruma zu befragen. Um mit Jorunda sprechen zu können, lässt sich der Streamer verhaften und ins Gefängnis stecken. Dort erfährt er, dass Arnora Jorunda verraten und das Gold an einen unbekannten Ort gebracht hat. Nach seiner Entlassung konfrontiert der Streamer Arnora mit den neuen Informationen. Sie leugnet zunächst, gibt aber schließlich zu, Jorunda ermordet zu haben. Der Streamer findet Noras Leiche in ihrem Haus und entdeckt den versteckten Schatz. Er schließt die Quest ab und nimmt eine neue Quest der Bruderschaft an.
Charakteranpassung, Gameplay-Schwierigkeit und Community-Interaktion
06:34:21Der Streamer erklärt seine Charakterwahl, einen Nord mit Fokus auf Stärke und Ausdauer, und seine Entscheidung, auf normaler Schwierigkeit zu spielen, um den Spielspaß nicht durch übermäßigen Stress zu beeinträchtigen. Er interagiert mit Zuschauern, beantwortet Fragen zum Spiel im Game Pass und diskutiert über die Grafik und Performance. Er zeigt seine Charakterwerte und Spezialisierungen und erklärt seine Spielweise. Er setzt seine Quest fort und reitet zu einem vergrabenen Schatz. Nach dem Fund des Schatzes kehrt er zu Arnora zurück, um die Quest abzuschließen. Er nimmt eine neue Quest der Bruderschaft an und versucht, durch Überredung an Informationen zu gelangen. Es wird diskutiert, ob es möglich ist, das Spiel zu modden und die alten deutschen Sprachdateien als Mod zu integrieren oder durch KI übersetzen zu lassen.
Zukünftige Pläne und Ankündigungen
06:48:45Der Streamer kündigt an, dass er Oblivion nicht im Stream durchspielen wird, sondern es hauptsächlich als Vorstellungsrunde nutzen möchte, da er viele andere Spiele auf dem Schirm hat. Er erwähnt kommende Streams zu Obscur, RuneScape Dragon Wilds, No Rest for the Wicked Breach, V Rising und Dune. Er spricht über das Community-Projekt mit V Rising und das große Update für No Rest for the Wicked, das einen Wipe des aktuellen Spielstandes erfordert. Er gibt Einblicke in seine privaten Gaming-Vorlieben, darunter Mandragora, Last Epoch und Runescape Dragonwights. Er spricht über die Schwierigkeit, bei der großen Anzahl an Spielen den Überblick zu behalten, und nutzt seinen Kanal, um unbekanntere Spiele vorzustellen.
Empfehlungen, Kooperationen und Verabschiedung
06:58:13Der Streamer gibt Empfehlungen für verschiedene Spiele, darunter Mandragora, Eldevin, Wiegmund, Dwarven Realms, Asker, Magic Archery, Heretical, Corekeeper, My Little Universe, TCG Card Game, Streamer Live Simulator 2, Raidborne und Soulstone Survivor. Er betont die Bedeutung von TikTok, Instagram und YouTube Shorts, um Entwicklern von Indie-Spielen mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen. Er kündigt an, Zuschauer zu Jarsul weiterzuleiten, der Minecraft spielt, und beendet seinen Stream eine Stunde früher, um mit seiner Frau nach Hamburg zu fahren. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und wünscht ihnen einen schönen Tag. Er erwähnt, dass er in den nächsten Tagen wieder Oblivion streamen wird, wenn Interesse besteht, ansonsten wird er RuneScape spielen. Er bedankt sich für die Unterstützung und verabschiedet sich.