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Dune Awakening: Gameplay-Einblicke, Gilden-Features und PvP/PvE-Diskussionen

Areslps präsentiert Dune Awakening: Gameplay-Analyse, Gilden-Features, Fahrzeuganpassung und PvP/PvE-Mechaniken. Diskussionen über Fraktionen, Spielmechaniken und Verbesserungsvorschläge. Auch Tom Clancy's The Division 2 wird thematisiert mit DLC-Erfahrungen, Twitch-Drops und Kaufempfehlungen. Abschließend Deadly Days Roadtrip und Tainted Grail.
Dune Awakening: Einblick in Gameplay und Community-Fragen
00:08:57Der Streamer startet mit Synthwave-Musik und begrüßt die Zuschauer. Er erwähnt, dass er sich kurz Dune angesehen hat und plant, Community-Fragen zu New World anzusehen. Es wird kurz überlegt, ob er am 5. oder 6. wegen einer Gilde und Server-Joint online sein wird, was bejaht wird. Es wird erwähnt, dass es am 5. wahrscheinlich ein Placement gibt. Es wird über den Release von Dune gesprochen, und dass er am 7. bis 10. wegen des Geburtstags seiner Frau in Holland ist. Er wird versuchen, beim Announcement von Arc Raiders am 6. dabei zu sein, kann es aber nicht spielen, da er verreist ist. Nach dem Pfingstwochenende liegt der Fokus auf Arc Raiders und Dune. Es wird die Frage aufgeworfen, warum er nicht bei WoW HC dabei ist, was mit Terminkonflikten, Krankheit und der Fülle an Games erklärt wird. Erwähnt werden Spiele wie Division (DLC), Entschrouded (Update), Tainted Grail, Deadly Road Trip, Slormancer, Nine Kings, Final Outpost, Roadcraft und Greyzone Warfare. Am Ende des Jahres könnten Anno 117 und Light No Fire interessant werden. Es wird auf einen Rabatt auf The Division 2 bei Steam hingewiesen und sich dafür bedankt.
Dune Awakening: Gameplay-Analyse und Gilden-Features
00:17:14Es wird betont, dass man sich das Gameplay von Dune Awakening ansehen wird und nicht auf das Commentary eingeht. Der Streamer plant, das gesamte Dune-Video nochmals zu verlinken. Es wird diskutiert, ob man ohne Gilde in Dune einsteigen soll, aber es wird festgestellt, dass das Spiel am Ende von der Zusammenarbeit in einer Gilde lebt. Singleplayer-Erlebnisse werden im Endgame nicht allzu weit führen. Der Release von Dune ist für den 5. oder 10. geplant, abhängig vom gewünschten Vorabzugang. Die Entscheidung, sich dem Haus Atreides anzuschließen, wird in Erwägung gezogen. Die Gildenverwaltung wird über Offiziere laufen. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spielgeschehen stark von Gildenaktivitäten und dem Zusammenschluss mit anderen geprägt sein wird. Das Bauen und Fliegen in der Spielwelt wird als besonders ansprechend hervorgehoben. Die geplante zehnjährige Unterstützung für Dune lässt auf eine langfristige Entwicklung hoffen. Das Testwochenende mit der Beta wurde insgesamt positiv bewertet, wobei das Melee-System als verbesserungswürdig empfunden wurde.
Dune Awakening: Fahrzeuge, Basisbau und Serverstruktur
00:30:19Die Grafik und Inszenierung des Spiels werden gelobt, insbesondere die Temperaturanzeige im Spiel. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Performance bei vielen Spielern sein wird. Die Möglichkeit, den Benchmark zu testen und Charaktere zu erstellen, wird positiv hervorgehoben. Das Abbauen von Ressourcen mit dem Laser wird als befriedigend beschrieben. Der Vehicle Storage mit einem Volumen von bis zu 2500 wird als positiv bewertet. Es wird die Möglichkeit angesprochen, Fahrzeuge alleine zu steuern. Die Optik des Ornithopters wird gelobt, obwohl die Umgebungen anfangs etwas eintönig wirken. Es wird ein 10-Jahres-Plan für Dune erwähnt. Der Basisbau der Atreides wird als hübsch empfunden, und die Symbole erinnern an Command & Conquer. Ein drittes Haus wird erwähnt, aber es gibt viele Unterhäuser zur Auswahl. Es wird kurz Werbung gezeigt. Die Möglichkeit, Storage-Namen umzubenennen, wird als fehlendes Quality-of-Life-Feature kritisiert. Die Animationen und Details des Spiels, insbesondere beim Ornithopter, werden gelobt. Es wird betont, dass das Spiel sowohl alleine als auch mit anderen im PvE-Bereich gespielt werden kann, wobei der Endgame-Bereich auf PvP ausgelegt ist, aber nicht sein muss. Es wird die Möglichkeit erwähnt, als Händler oder Beschützer in einer Gilde mitzuwirken, auch ohne PvP-Beteiligung.
Dune Awakening: PvP, PvE und Community-Interaktion
00:45:55Es wird diskutiert, dass auch PvE-Spieler genügend Möglichkeiten haben werden, um im Early-, Mid- und Endgame aktiv zu sein. Das Sammeln und Verkaufen von Ressourcen sowie der Bau von Häusern werden als Optionen für Solospieler genannt. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, sich einer PvP-Session anzuschließen, ohne ständig involviert zu sein. Die Sichtbarkeit von Gruppenmitgliedern in der Welt wird als positiv hervorgehoben. Es wird betont, dass in einer Gilde sowohl PvP- als auch PvE-Aktivitäten möglich sind. PvP wird nicht als Problem gesehen, sondern eher das Verhalten einiger Spieler, die schwächere angreifen. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht gezielt als PvPler alles zerstören kann. Ein RP-Server könnte eine Alternative sein, um PvP zu vermeiden. Im Early- und Mid-Game wird man im PvP-Bereich kaum auf andere Spieler treffen. Der Sound und die Steuerung des Ornithopters werden gelobt. Die verschiedenen Funktionen des Ornithopters, wie Gleiten und Boosten, werden hervorgehoben. Es wird die Größe der World Map erwähnt. Der Anfang des Spiels ist von Wüstenlandschaften geprägt, später folgen felsige und fruchtbare Gebiete. Das PvP-Thema passt gut zur Lore von Dune, insbesondere zum Konflikt zwischen Atreides und Harkonnen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, auch als Harkonnen gut zu spielen. Es wird betont, dass alles, was man im Singleplayer erreicht, länger dauert als in einer Gruppe. Die Detailgenauigkeit der Modelle wird gelobt. Die Permission-Einstellungen für Truhen werden erklärt. Die Drops sind Twitch Drops. Es wird die Art des Craftings und die Community- bzw. Gildenverwaltung hervorgehoben.
Diskussion über Fraktionen und Spielmechaniken in Dune Awakening
01:10:30Es wird über die Zugehörigkeit zu Fraktionen wie Haus Atreides oder Haus Harkonnen diskutiert, wobei die Wahl der Fraktion die Spielerfahrung beeinflusst. Die Horde in WoW wird als positives Beispiel genannt. Die Vorteile von Ressourcen und Basen werden hervorgehoben, ebenso wie die Möglichkeit, weit entfernte Gebiete zu erkunden. Die Art und Weise, wie Fahrzeuge im Spiel gehandhabt werden, wird kritisiert, da das Verstauen der Fahrzeuge ohne visuellen Effekt erfolgt. Der Übergang zwischen Zonen, von PvP- zu PvE-Gebieten und Social Hubs, wird thematisiert. Tencent's Beteiligung soll langfristigen Support gewährleisten, wobei Conan Exiles als Vorbild für kontinuierliche Weiterentwicklung genannt wird. Die Möglichkeit, gesammelte Ressourcen zu verkaufen, Aufträge anzunehmen und den Ruf zu verbessern, um neue Inhalte freizuschalten, wird als motivierend angesehen. Das Auktionshaus-System wird positiv hervorgehoben, insbesondere die übersichtliche Darstellung von Angeboten und Preisen. Das Steuersystem wird als fair für Solospieler beschrieben, da es an die Größe der Basis und die Anzahl der Spieler angepasst ist.
Verbesserungsvorschläge und Gameplay-Erfahrungen in Dune Awakening
01:19:36Es wird angeregt, NPC-, Mob- und Spieleranzeigen in der Spielwelt deutlicher zu kennzeichnen, um Verwechslungen in schnellen Kampfsituationen zu vermeiden. Die Implementierung von Symbolen zur Unterscheidung von Freund und Feind wird diskutiert, wobei die Herausforderung des Raidings berücksichtigt wird. Die Overland-Map wird vorgestellt, die an Sea of Thieves erinnert, mit viel freiem Raum für zukünftige Inhalte und Events. Die geschickte Schachtelung von Bereichen entlastet die Server. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass sich Dialoge basierend auf dem Fortschritt oder der Klasse des Spielers ändern. Die Stealth-Klasse und die Storyline werden positiv hervorgehoben, wobei nach 30 Stunden Storyline der Fokus auf die Politik des Universums und die persönliche Geschichte des Spielers gelegt wird. Das Spiel wird als Survival-Game beschrieben, in dem der Spieler lernen muss, in der harschen Umgebung von Arrakis zu überleben. Die Grafik und die Details des Spiels werden gelobt, und es werden Star Wars-Vibes festgestellt.
Politische Intrigen und Gameplay-Mechaniken im Landsrat von Dune Awakening
01:36:09Die politische Komponente des Spiels wird durch den Landsrat repräsentiert, in dem die Häuser Atreides und Harkonnen um Einfluss kämpfen. Die Spieler können ihre Loyalität zu einem Haus schwören und zu dessen Aufstieg beitragen. Das System der Hausrewards wird erwähnt, die für bestimmte Aktionen wie das Töten von Sandflies vergeben werden. Es wird betont, dass es im Spiel mehrere Wege zum Sieg gibt, sowohl im PvE- als auch im PvP-Bereich, und dass diese Systeme die Lore des Dune-Universums widerspiegeln. Die Möglichkeit, Basen zu bauen und Blaupausen zu erstellen, um diese an andere Spieler zu verkaufen, wird hervorgehoben. Die Zerstörbarkeit von Spielerstrukturen hängt von den jeweiligen Bereichen ab. Die Steuern werden basierend auf dem Besitzerstatus (Solo oder Gilde) berechnet, um Solospieler nicht zu benachteiligen. Die tödlichen Stürme im Spiel werden erwähnt, ebenso wie die PvP-Bereiche, in denen Spieler gegeneinander antreten können. Das System der Control Points erinnert an andere MMOs wie New World und Albion Online.
Landsrat-Abstimmungen, PvP-Aspekte und Anpassung der Spielwelt in Dune Awakening
01:45:09Es wird über die Möglichkeit diskutiert, im Landsrat abzustimmen und so Einfluss auf das Spielgeschehen zu nehmen. Die Händler im Spiel, die durch das System freigeschaltet werden können, sehen sehr ansprechend aus. Die wöchentliche Veränderung der Map wird als cooles Feature hervorgehoben, das für Abwechslung sorgt. Es wird betont, dass PvP kein Muss ist, um an bestimmte Items zu gelangen, sondern dass es auch über PvE-Aktivitäten möglich ist. Die Möglichkeit, vorab zu bauen und Materialien zu sammeln, wird als positiv bewertet. Die Größe der Spielwelt wird durch die 81 Sektoren verdeutlicht, die es zu erkunden gilt. Es wird erwartet, dass Gilden verschiedene Rollen für ihre Mitglieder entwickeln werden, um effektiv zusammenzuarbeiten. Die Drops On im Titel beziehen sich auf den Kanal und nicht auf Dune, wobei Drops zum Release wahrscheinlich sind. Die Möglichkeit, Sektoren zu säubern und Kopien davon an Gildenmitglieder oder andere Spieler zu verkaufen, wird erwähnt. Die deutsche Community sucht nach einem geeigneten Server, wobei die Informationen rechtzeitig geteilt werden sollen.
Erkundung der Spielwelt, PvP-Mechaniken und Basenbau in Dune Awakening
01:59:24Die Deep Desert wird als westliche Region beschrieben, die wöchentlich von Stürmen heimgesucht wird. Das Gleiten durch die Wüste wird als visuell ansprechend dargestellt. Das Einnehmen von Kontrollpunkten erfordert, dass die Spieler aussteigen und diese erobern. Die Voting Power der Gilden wird thematisiert, wobei das Ziel ist, 70.000 Punkte zu erreichen. Die Lore und die Visualisierung des Hauses Atreides werden positiv hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass das Server-Mashing angenehm ist, da es keine abrupten Übergänge gibt. Im PvP-Modus verliert man alle gesammelten Sachen, wobei die Leiche gelootet werden kann. Die Animationen, wie der Sammler hochgezogen wird, sehen gut aus. Es wird die coole Stimmung hervorgehoben, wenn Spieler den Transporter fliegen, Sammler bedienen, Scouts patrouillieren und verteidigen. Dies erinnert an Planet Sight. Es wird klargestellt, dass im normalen Spiel nur Ressourcen und Solari verloren gehen, wenn der Landsrat das Full-PVP-Dekret erlässt. Es gibt keine normalen Playtests, der Release ist am 5. oder 10., je nachdem, ob man vorherigen Zugang hat.
Grafische Details, Fahrzeuganpassung und Spielerwartungen in Dune Awakening
02:11:30Es wird die Reichweite kritisiert, in der Basenfahrzeuge sichtbar sind, und vorgeschlagen, dass diese nicht abrupt aufploppen, sondern allmählich erscheinen sollten. Die Distanz ist aber immer noch groß genug. Es gibt auch Fahrzeuge mit Panzerung und Modifikationen wie Raketen. Es wird als cool empfunden, wenn Spieler patrouillieren und Spice sammeln. Die Größe der Spice-Felder und die Möglichkeit, dass Gilden diese gemeinsam abbauen, werden erwähnt. Die Würmer stellen eine ständige Bedrohung dar. Es wird empfohlen, die Erwartungen an das Spiel nicht zu hoch zu schrauben, da es sich noch in der Entwicklung befindet und über Monate und Jahre hinweg erweitert wird. Es wird erwartet, dass es zu Beginn Bugs und Unausgewogenheiten geben wird. Das Spiel soll aber schon jetzt Spaß machen, besonders beim Sammeln von Ressourcen. Es wird betont, dass Dune Awakening nicht alle anderen MMOs in den Schatten stellen wird, da sich auch dieses Spiel erst entwickeln muss. Ein 10-Jahres-Plan ist optimistisch, aber notwendig. Es wird erwähnt, dass Funcom dafür bekannt ist, langfristig zu planen. Die Entwickler haben gesagt, dass die veröffentlichte Version die schlechteste Version ist, da sie sich ständig weiterentwickelt und verbessert. Cyberpunk und No Man's Sky werden als Beispiele für Spiele genannt, die einen schwierigen Start hatten, sich aber im Laufe der Zeit stark verbessert haben.
Spielerbasis, In-Game-Shop und Gameplay-Mechaniken in Dune Awakening
02:19:58Es wird betont, dass es wichtig ist, eine aktive Spielerbasis zu erhalten, damit das Spiel am Leben bleibt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Dune Awakening auch nach längerer Zeit noch gespielt wird. Es wird spekuliert, dass es einen In-Game-Shop für Skins geben wird. Es wird bestätigt, dass es Faction Shops geben wird. In der Beta wurde kein In-Game-Shop gesehen. Das Halten anstatt des Drückens von Tasten wird als Sicherheitsmaßnahme erklärt. Die Situation, in der man beim Drücken von E sofort vom Bike steigt, wurde geändert, so dass man nun F gedrückt halten muss, um sicherzustellen, dass man wirklich aufsteigen will. Dies dient als Absicherung.
Diskussion über Spielmechaniken und Design-Entscheidungen in Dune: Awakening
02:23:55Es wird über die Implementierung von Sicherheitsmechanismen in Spielen diskutiert, insbesondere in Bezug auf Ressourcenmanagement. Ein System, bei dem man eine Aktion gedrückt halten muss, um sie auszuführen, wird als positiv hervorgehoben, da es versehentliche Ausgaben von Ressourcen verhindert. Die Community schätzt solche Anpassungen. Der Streamer äußert sich positiv über das Gameplay von Dune: Awakening, das bereits in der Beta-Phase Spaß macht. Gezeigt werden beeindruckende Szenen mit vielen Spielern und detaillierten Modellen und Texturen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es im Spiel Plots gibt, also Bereiche, in denen man kämpfen oder bauen kann. Die Kämpfe sehen dynamisch aus, wobei die Spieler scheinbar keine Zielsuchfunktion haben und selbst zielen müssen. Es wird spekuliert, dass ein gleichzeitiger Start aller Spieler zu Serverproblemen führen könnte. Der Streamer lobt das Aussehen des Transporters und die Detailgenauigkeit der Modelle und Texturen.
Erkundung von Gameplay-Features und Anpassungsoptionen in Dune: Awakening
02:29:41Es werden verschiedene Aspekte von Dune: Awakening angesprochen, darunter die Verteilung von Ressourcenpunkten und die Möglichkeit, diese alle 48 Stunden neu zu verteilen, was als fairer Zug bewertet wird. Der Streamer hebt hervor, dass das Spiel viele durchdachte Systeme und Funktionen bietet. Die maximale Level-Grenze von 200 wird als ausreichend für eine gute Progression angesehen. Es wird über die Größe des Spiels gesprochen, wobei ein Richtwert von etwa 80 GB genannt wird. Der Streamer fragt die Zuschauer, welches Haus sie wählen werden, und kündigt seine Präferenz für Atreides an. Die Story des Spiels wird als potenziell interessant eingeschätzt. Diskutiert wird, ob man Sandwürmer bekämpfen kann, wobei erwähnt wird, dass man durch Interaktionen mit ihnen Ressourcen wie Zähne erhalten kann, die zur Herstellung von einzigartigen Messern verwendet werden können. Es wird klargestellt, dass man nicht direkt gegen die Sandwürmer kämpfen kann.
Release-Details und Gameplay-Diskussionen zu Dune und Division 2
02:34:09Der Streamer bestätigt, dass Dune: Awakening standardmäßig am 10. eines Monats erscheint, wobei ein früherer Zugang am 5. gegen Bezahlung möglich ist. Es wird klargestellt, dass das Spiel zunächst nur für PC erscheinen wird, während Termine für Playstation und Xbox noch ausstehen. Der Entwickler ist aktiv auf dem Beta-Discord und beantwortet Fragen. Der Streamer empfiehlt, sich das Video des Livestreams anzusehen, da es wichtige Informationen und Erklärungen enthält. Es wird angekündigt, dass nach Dune: Awakening Division 2 weitergespielt wird, insbesondere das DLC. Der Streamer weist darauf hin, dass das Hauptspiel bei Ubisoft genauso viel kostet wie bei Steam, aber der Kauf über Ubisoft Vorteile bietet, wenn man Skins kaufen möchte, da Steam-Gebühren entfallen. Es wird klargestellt, dass es keine weitere Beta für Dune geben wird und das Spiel am 5. regulär erscheint.
Division 2 DLC-Erfahrungen, Twitch-Drops und Kaufempfehlungen
02:42:25Der Streamer teilt seine positiven Erfahrungen mit dem Division 2 DLC Battle for Brooklyn und empfiehlt es für 15 Euro. Er betont, dass Division auch Solo spielbar ist. Twitch-Drops sind wieder aktiviert. Es wird erklärt, dass das Spiel auch bei Steam über Ubiconnect gestartet wird, aber für DLCs ein separater Kauf bei Steam erforderlich ist. Der Streamer hat das Spiel sowohl bei Ubisoft als auch bei Steam erworben. Es wird ein Postfach erwähnt und Blue Bridge wird für weitere sechs Monate unterstützt. Der Streamer sortiert sein Inventar aus und testet Funktionen. Es wird bestätigt, dass es im Stream von Dune keine Informationen bezüglich einer Konsolenversion gibt, außer der Ankündigung, dass diese noch bekannt gegeben wird. Ein Charakter wurde auf Level 40 geboostet. Der Streamer wechselt zum Main-Charakter, um besseren Anschluss zu finden. Es wird auf Rabatte für Division 2 und das DLC hingewiesen und der Link zum gestrigen Stream geteilt.
Überbrückung mit Division 2, Empfehlungen und Gameplay-Details
02:49:04Division 2 dient als Überbrückung für Spieler, die Dune oder Arc Raiders nicht mögen. Es gibt viele Games und Updates. Der Streamer testet verschiedene Einstellungen und genießt Division. Er erklärt, dass die Kreise aktive Modifikationen anzeigen. Claire Obscur und Kingdom Come Deliverance 2 sind Favoriten für das Spiel des Jahres. Der Skatepark wird gespielt und der neue Content gelobt. Durch Level-Ups freigeschaltete Komponenten sind verdreifacht. Der Streamer liest Perks durch und findet Division immer noch zeitgemäß. Das Base Game ist stark reduziert und das DLC kostet 15 Euro. Der Streamer erklärt, wie man das DLC startet und betont, dass das SHD-Level nicht zurückgesetzt wird. Division Core PvE wird bevorzugt, da PvP Cheater verseucht ist. Der Spielstand von Playstation sollte übernommen werden können. Die Item-Beschaffenheit ist angenehm. Es wird erwähnt, dass an Division 3 gearbeitet wird und Crossplay zwischen Konsolen und PC möglicherweise im dritten Teil kommt.
Zukünftige Pläne, Community-Interaktion und Spiel-Diskussionen
03:06:16Der Streamer erwähnt, dass man durch Zuschauen Drops freischalten kann und plant, Avalon vorzustellen. Morgen wird Elden Ring gespielt, idealerweise mit Community-Beteiligung. Division 2 unterstützt keine Cross-Progression zwischen PlayStation 5 und PC, aber Cross-Play zwischen PC-Plattformen. Der Streamer bedankt sich bei Followern und erklärt, dass er nicht alle Waffen freigeschaltet hat, da er nur sporadisch spielt. Er erinnert sich an die Zeit mit den Clans in Warlords. Division 1 und 2 waren Vorreiter im PvE-VP-Extraction-Shooter-Genre. Der Streamer hofft auf mehr Content und ein The Division MMO. Die Grafik ist immer noch top. Er plant eine Toilettenpause und danach eine neue Quest. Nintendo wird kritisiert für aggressive Preispolitik und Remakes zum Vollpreis. Steam Deck wird als Alternative zur Switch empfohlen. Die Switch wird eher als Familienkonsole gesehen. Das DLC spielt sich gut. Nintendo wird als egoistisch wahrgenommen, da sie ihre Community vergraulen.
Ventil Division 2, Geburtstagspläne und Gameplay-Details
03:10:55Division 2 dient als Ventil für den Übergang zu Arc Raiders. Der Skatepark wurde durchgespielt, ebenso wie die Raffinerie. Neue Fähigkeiten aus Division 1 wurden hinzugefügt. Nächste Woche startet Dune. Der Streamer ist über Pfingsten weg, da seine Frau Geburtstag hat. Danach ist er wieder für Arc Raiders und Dune da. Er macht mit seiner Frau und den Hunden Urlaub in Holland. Seine Frau wird 30. Er mag Strände, besonders mit Hunden. Schadenzahlen sind ausgeschaltet. Die Raffinerie wurde gestern gemacht. Der Schwierigkeitsgrad wird erhöht. Der Streamer liebt die Zeit als 37-Jähriger. Die Mission wurde gestern gespielt, die nächste Quest ist neu. Er ist 37 und seine Frau wird 30. Es wird über Equipment und Builds diskutiert. Er mag Division und Brooklyn. Stürmer ist gut zum Leveln. Es gab auch Tank-Builds. Es gibt drei Klassen: Damage, Tank und Supporter. Katharsis war auch geil. Im PvP gibt es viele Hacker. Der Streamer streamt Variety und spielt Division bis ca. 12 Uhr. Danach geht es wahrscheinlich zu Tainted Grail.
Spielpräferenzen, Third-Person-Shooter-Mechaniken und Content-Forderungen
03:23:57Division 2 wird für ein unterstütztes Spiel bevorzugt, ähnlich wie es mit Division 3 sein wird. First-Person-Shooter sind nicht immer besser; der taktische Aspekt in Third-Person wird geschätzt. Animationen triggern den Streamer nicht, sondern sind das Geilste. First-Person würde nicht so viel Spaß machen. Die Perspektive und die Möglichkeit, in den Raum zu schauen, werden gelobt. Es wird über den Hund im Spiel gesprochen, der nervt. Division 1 und 2 waren Vorreiter im PvE-VP-Extraction-Shooter-Genre. Der Streamer hofft, dass das Franchise nicht eingestampft wird, sondern weiterhin gepusht und verbessert wird. Es wird nach Content geschrien, insbesondere nach einem The Division MMO mit Instanzen und Raids. Die Grafik kann so bleiben. Schlüssel sind vorhanden. Selber machen mit Ente wäre geil für ein MMO-Programmieren. Die Grafik ist auch nach sieben Jahren top. Verstärkung ist unterwegs. Der Streamer steuert oben. Die Preispolitik von Nintendo wird kritisiert. Steam Deck wird als Alternative empfohlen. Die Switch ist eher eine Familienkonsole. Das DLC spielt sich gut. Nintendo fährt eine aggressive Preispolitik und vergrault die Community.
Diskussion über Klagen in der Gaming-Industrie
03:36:43Es wird über lächerliche Klagen in der Gaming-Industrie gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit Urheberrechten und Patenten. Ein Beispiel ist Palworld, das Ähnlichkeiten zu Pokémon aufweist. Nintendo wird als geldgieriges Unternehmen dargestellt, das andere plattmachen und ein Monopol errichten will. Es wird erwähnt, dass Pokémon selbst von Dragon Quest "geklaut" hat. Die Community von Palworld wird gelobt dafür, was sie aus dem Spiel gemacht hat. Es wird kritisiert, dass Nintendo nichts wirklich Neues für Erwachsene bietet und sich hauptsächlich an nostalgische Gefühle richtet. Pokémon bietet keine Herausforderungen mehr, da man nicht mehr trainieren muss, um das Spiel durchzuspielen. Es wird bemängelt, dass Pokémon-Spiele immer wieder stumpf von A nach B kopiert werden, anstatt Innovationen zu wagen. Mario Kart und Zelda werden als Beispiele für Spiele genannt, die bis zum Lebensende ausgepresst werden. Heutzutage gibt es Pokémon, die Handys, Kühlschränke oder Toaster sind. Der Streamer spielt aktuell Division 2 und muss noch bis Level 40 leveln, um das DLC spielen zu können.
Konsolenmarkt und Preispolitik
03:46:45Es wird diskutiert, dass viele Konsolen keine Exklusivität mehr bieten und somit ihre Daseinsberechtigung verlieren. Der Zwang, immer wieder neue PCs oder Konsolen kaufen zu müssen, wird kritisiert, da ältere Modelle nicht nachrüstbar sind. Eine modulare Konsole, die wie ein PC aufgerüstet werden kann, wird als wünschenswert dargestellt. Die hohen Preise für Grafikkarten und Konsolen werden bemängelt, ebenso wie die immer teurer werdenden Spiele. GTA 6 erscheint zuerst nur für Konsolen und später für den PC, was als negativ empfunden wird. Es wird festgestellt, dass Konsolen für Entwickler den Vorteil haben, dass sie weniger auf Kompatibilität achten müssen. Der Streamer fragt nach einem Meta-Build für Division 2 und erwähnt sein aktuelles Stürmer-Set. Er findet Division 2 spielt sich flüssig. Es wird diskutiert, ob sich der Kauf von Spielen zum Release lohnt oder ob man lieber warten sollte, um Geld zu sparen. Der FOMO-Effekt wird als Grund genannt, warum man Spiele doch zum Release kauft. Auf Steam, Ubisoft und Epic gibt es derzeit viele Rabatte. Für Division 2 wird die Gold Edition empfohlen, die das Hauptspiel, Warlords, das neue DLC Brooklyn und den 40er Boost enthält.
Spieleentwicklung und Erwartungshaltung
03:55:55Es wird diskutiert, warum Spiele wie Splinter Cell und Half-Life keine Fortsetzungen erhalten. Die heutige Gesellschaft wird als Wegwerfgesellschaft beschrieben, in der Spiele immer mehr bieten müssen als ihre Vorgänger. Wichtig ist, dass Versprechungen vor dem Release eingehalten werden und das Gameplay-Material im Trailer auch im Spiel vorhanden ist. Bugs sind zwar unvermeidlich, aber sie sollten nicht gravierend sein. Das Preis-Leistungs-Verhältnis sollte stimmen und das Spiel sollte eine Langzeitmotivation bieten. Es wird kritisiert, dass viele Spiele zum Start crashen und voller Bugs sind. Demos vor dem Kauf werden als Verpflichtung aus unternehmerischer Sicht gefordert. Spiele sollten auch weiterhin unterstützt werden, auch nach dem Release. Ein Spielkonzept sollte so aufgebaut sein, dass es von Spielern lebt und empfohlen wird. Ashes of Creation wird als Beispiel für ein Spiel genannt, das die Erwartungen nicht erfüllt hat. Palworld wird hingegen als Beispiel für ein Spiel genannt, das Altbekanntes gut umsetzt. Es wird über ein StarCraft MMO gesprochen, was crazy wäre. Es wird kritisiert, dass Diablo in den Brunnen gefallen ist und sich nicht mehr erholen kann.
Community-Interaktion und persönliche Anteilnahme
04:22:58Der Streamer äußert sich erfreut über die hohe Zuschauerzahl und erinnert sich an die Anfänge mit wenigen Zuschauern. Er bedankt sich bei der Community für die Unterstützung. Ein Zuschauer namens Trucker Uncle hat einen Link für eine Gedenkenspende für seine verstorbene Schwiegermutter geteilt. Der Streamer liest die Beschreibung der Gedenkenspende vor und spricht Trucker Uncle sein Beileid aus. Er betont, dass die Spende auf freiwilliger Basis erfolgt und jeglicher Support willkommen ist. Es wird über die hohen Kosten für Bestattungen gesprochen. Der Streamer äußert sich positiv über den Trailer zu Yun und freut sich auf das Spiel. Er erzählt, dass er bei Dune seine Spielzeit begrenzt hat, dafür aber in Arc Raiders der Sucht verfallen ist. Ein Zuschauer berichtet von hohen Kosten für eine Seebestattung. Der Streamer spielt aktuell seinen Main-Charakter in Division 2 und hat die Schwierigkeit erhöht. Er plant, später am Tag noch Tainted Grail, Fall of Avalon und Deadly Days Roadtrip zu spielen. Er erklärt, warum er den Namen eines Zuschauers nicht abkürzt, wenn dieser das nicht möchte. Der Streamer bedankt sich bei der Community für den Support und betont, wie wichtig es ist, Emotionen zu teilen und Hilfe anzunehmen.
Priorisierung der eigenen Bedürfnisse und Grenzen
04:36:09Es wird betont, wie wichtig es ist, sich selbst an erste Stelle zu setzen, um zufrieden und gesund zu sein. Dies beinhaltet die Priorisierung des eigenen Wohlbefindens und der eigenen Interessen, bevor man versucht, es anderen recht zu machen. Es wird erläutert, dass der Fokus zuerst auf die eigenen Bedürfnisse gelegt werden sollte, bevor man sich um das Wohlbefinden anderer kümmert. Es wird hervorgehoben, dass es unmöglich ist, es jedem recht zu machen, und dass der Versuch, dies zu tun, zu Krankheit führen kann. Es wird ein Kreissystem beschrieben, bei dem man selbst im Mittelpunkt steht, gefolgt von Familie und engen Bezugspersonen, bevor man sich um Außenstehende kümmert. Es wird die Bedeutung des Respekts vor den Grenzen anderer betont, auch wenn man helfen möchte.
Umgang mit schlechter Laune und Fehlern
04:37:51Es wird diskutiert, dass es in Ordnung ist, schlechte Laune zu haben oder Fehler zu machen, und dass man nicht immer anderen gefallen muss. Es wird betont, dass jeder mal einen schlechten Tag hat und es wichtig ist, nicht zu hart mit sich selbst oder anderen zu sein. Es wird die Erfahrung geteilt, dass der Versuch, es immer allen recht zu machen, eine anstrengende und letztendlich selbstschädigende Lebensweise ist, bei der die eigenen Interessen und Bedürfnisse vernachlässigt werden. Es wird hervorgehoben, dass es gesünder ist, authentisch zu sein und nicht ständig nach der Zustimmung anderer zu streben. Es wird erwähnt, dass der Stream eine Art Selbsthilfegruppe ist, in der man Kraft tanken und Dampf ablassen kann, solange es im Rahmen bleibt.
Diskussion über das Beenden von Spielen im Stream und Content-Strategie
04:45:41Es wird die Frage aufgeworfen, ob es schädlich für einen Twitch-Kanal ist, wenn Streamer Spiele nicht zu Ende spielen. Es wird argumentiert, dass dies von verschiedenen Faktoren abhängt, einschließlich der Kategorie des Streamers. Als Variety-Streamer stellt der Streamer viele verschiedene Spiele vor und verweist auf Content-Creator, die Spiele vollständig durchspielen. Es wird erläutert, dass das vollständige Durchspielen von Spielen im Stream kontraproduktiv sein kann, da Zuschauer möglicherweise von Spoilern abgeschreckt werden und das Spiel lieber selbst spielen möchten. Stattdessen werden Hype-Games und Spiele, die dem Streamer Spaß machen, bevorzugt, oft in Kombination mit bezahlten Placements. Der Streamer betont, dass er durch diese Strategie einen Mehrwert schafft, indem er über aktuelle Spiele informiert, günstige Angebote aufzeigt und Zuschauer dazu inspiriert, alte Spiele wiederzuentdecken.
Feedback zu alten und neuen Emotes
04:57:18Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung zu den aktuellen und alten Emotes, insbesondere zu den Emotes, die das eigene Gesicht zeigen. Es wird erklärt, dass die alten Emotes aufgrund von Depressionen des Designers nicht mehr verfügbar sind. Der Streamer überlegt, die alten Emotes testweise wieder einzuführen und bittet um ehrliches Feedback. Einige Zuschauer bevorzugen die stilisierten Comic-Gesichter der aktuellen Emotes, während andere die persönlichen Gesichtsemotes bevorzugen, da sie authentischer wirken. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, neue Emotes im Comic-Stil mit Hunde-Motiven erstellen zu lassen, was jedoch mit Kosten von etwa 3000 Euro verbunden wäre. Der Streamer betont, dass ihm die Meinung der Zuschauer wichtig ist, bevor er eine Entscheidung trifft. Es wird auch kurz auf die Verwendung von KI zur Erstellung von Emotes eingegangen, wobei der Streamer die Arbeit von menschlichen Künstlern bevorzugt, da diese persönlicher und ausdrucksstärker ist.
Diskussion über Scott Lane und das Herr der Ringe MMO von Amazon
05:26:09Es wird über die mögliche Beteiligung von Scott Lane, der zuvor bei New World tätig war, am neuen Herr der Ringe MMO von Amazon diskutiert. Der Streamer äußert gemischte Gefühle, da er Scott Lane als Person schätzt, aber Bedenken hinsichtlich der Art und Weise hat, wie New World behandelt wurde. Es wird die Sorge geäußert, dass das Herr der Ringe MMO ähnlich wie New World verlaufen könnte, wenn es nicht gut umgesetzt wird. Der Streamer betont, dass er keine ähnlichen Marketing-Fehler wie bei New World sehen möchte, wie beispielsweise verpixelte Ankündigungsvideos. Es wird spekuliert, dass Scott Lane möglicherweise nur in der Leitungsebene tätig ist und andere Personen für die eigentliche Entwicklung verantwortlich sind. Der Streamer stellt fest, dass New World trotz seiner Probleme ein gutes Grundgerüst hat, dem es jedoch an Inhalten mangelt. Er hofft, dass ein Herr der Ringe MMO im Stil von New World mit mehr Inhalten erfolgreich sein könnte.
Vorstellung des Spiels Deadly Days Roadtrip
05:28:37Der Streamer kündigt an, das Spiel Deadly Days Roadtrip vorzustellen, ein Danmaku-Gameplay, bei dem man eine Figur steuert, die durch das Töten von Gegnern und das Sammeln von Ressourcen immer stärker wird. Es wird erklärt, dass das Spiel ein Demo-Update erhalten hat und der Streamer überprüfen möchte, ob die normale Fassung bereits geändert wurde. Es wird hervorgehoben, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem man Runden spielt, zum Bus zurückkehrt und seinen Rucksack verwaltet, ähnlich wie bei Backpack Battle. Der Streamer passt die Grafikeinstellungen an und wählt den Survivor-Charakter, der mit einem großen Rucksack startet. Es wird erläutert, dass man im Spiel verschiedene Ressourcen sammeln und in Fähigkeiten wie Geschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit investieren kann. Außerdem gibt es Item Packs, mit denen man neue Gegenstände freischalten kann. Der Streamer teilt den Link zur Demo im Chat und erklärt die Spielmechaniken, wie das Sammeln von Loot und Fuel auf verschiedenen Karten.
Gameplay-Fortschritt und Loot-Management in Deadly Days Road Trip
05:38:47Es beginnt eine neue Runde im Spiel, wobei der Fokus auf dem Aufrüsten der Ausrüstung liegt. Eine Schrotflinte wird repariert und ein Erste-Hilfe-Paket mit Gift-Schaden gekauft. Der Spieler stirbt einmal in der Runde. Es wird überlegt, ein "Firework"-Item zu kaufen, was jedoch aufgrund fehlender Mittel nicht möglich ist. Stattdessen werden ungenutzte Gegenstände wie Revolver und Pistole verkauft, um Platz zu schaffen. Die Community wird für ihre Unterstützung gelobt. Der Spieler nutzt die Schrotflinte effektiv und findet drei Kanister. Ein Level-Up steht kurz bevor. Ein Helm mit "Increased Mark Range Weapon Fire Rate" wird gefunden und ausgerüstet. Das Inventar wird optimiert, wobei die Schlange etwas kompliziert zu platzieren ist. Das System des Spiels wird als gelungen empfunden. Glasflaschen erweisen sich als widerstandsfähig, werden aber dennoch verkauft. Fireworks können aufgewertet werden. Ein weiterer Helm und ein starkes Magazin werden gefunden, jedoch wird das längere Nachladen als Nachteil empfunden. Es wird überlegt, ob noch ein Level mitgenommen werden soll, bevor es weitergeht.
Erkundung, Loot und Demo-Erfahrungen in Deadly Days Road Trip
05:43:06Das Spiel "Deadly Days Road Trip" wird als unterhaltsam beschrieben, wobei auch auf frühere Demos eingegangen wird. Der Chat scheint ebenfalls von der Demo begeistert zu sein. Es wird überlegt, ob eine Schrotflinte aufgenommen werden soll, und letztendlich dafür entschieden. Heal-Kits werden als nützlich erachtet, und es wird Platz im Inventar geschaffen, indem Waffen und andere Gegenstände verkauft werden. Schuhe zum schnelleren Laufen werden ausgerüstet. Es wird ein Händler entdeckt, bei dem epische Messer angeboten werden, aber der Spieler entscheidet sich dagegen, sie zu kaufen. Der Weg führt weiter zur Stadt, wo ein Wagen geplündert wird. Ein Drill wird gefunden, aber es gibt Platzprobleme. Es wird experimentiert, wie die Gegenstände am besten angeordnet werden können, um alle Boni zu aktivieren. Das Spielsystem wird gelobt, und die Demo wird als unterhaltsam empfunden. Abschließend wird erwähnt, dass Monte live ist und der Spieler ihn als Person mag. Es wird auch ein Schoko-Joghurt namens Monte von Sod erwähnt.
Community-Empfehlungen, Gameplay-Optimierung und Streamer-Diskussionen
05:52:01Der Streamer fragt nach Empfehlungen für andere Content Creator und Streamer. Es werden verschiedene Namen genannt, darunter Einhornkaker, Contract, Entenburg, Baggins, Holly, Gronkh, Kokarnage, Tente Grey und Avalon. Der Streamer erwähnt, Avalon bald vorstellen zu wollen. Es wird überlegt, die Wand im Hintergrund des Streams dunkler zu machen, um die Zuschauerzahlen zu erhöhen. Der Streamer optimiert sein Loadout mit doppelten SMGs und verbessert seine Werte. Es wird diskutiert, ob man Darts stapeln kann. Der Streamer erwähnt, dass er neben Ares noch Screen Fan schaut, der Simulatoren spielt. Der Name "RSLP" wird diskutiert, wobei der Streamer erklärt, dass es ursprünglich für Let's Plays stand, aber jetzt für Live Plays verwendet wird. Es wird festgestellt, dass der Stream wie ein Frühstücksfernsehen wahrgenommen wird. Der Streamer betont die Notwendigkeit, TikTok, Instagram und YouTube zu nutzen, um mehr Zuschauer zu erreichen. Er erklärt, dass er alles selbst macht, da er keine Mods hat.
KI-Diskussion, Gameplay-Entscheidungen und Community-Interaktion
06:01:26Der Streamer spricht über KI-gestützte Videoschnitt und TTS-Anwendungen, zeigt sich aber zurückhaltend. Er geht auf die Verwendung von Slangwörtern ein und fragt die Zuschauer nach ihren Twitch-Gewohnheiten. Ein seltener Arm wird gefunden, der 60 kostet. Der Dart wird genutzt, um einen Punkt mehr zu erhalten. Es wird überlegt, eine Battery zu verwenden. Das Gameplay wird optimiert, um Heilung zu erhalten, auch wenn Fireworks nicht funktionieren. Das Ziel ist es, eine grüne MP zu finden und aufzuwerten. Der Streamer spricht über ADHS und fragt, ob die Zuschauer glauben, dass er es hat. Es wird überlegt, Twitch im Hintergrund laufen zu lassen, während man spielt. Der Streamer fragt, wer noch normales Fernsehen schaut und ob die Zuschauer Abonnements haben, um Werbung zu vermeiden. Er erwähnt, früher D-Max geschaut zu haben. Der Streamer tankt voll und überlegt, ob er noch ein Level mitnehmen soll. Er priorisiert das Level-Up und bedankt sich bei den Zuschauern. Es werden die Games genannt, die heute schon dran waren: Dune, Division und Deadly Days, und Avalon soll noch folgen.
Crafting, Level-Fortschritt und Strategie in Deadly Days Road Trip
06:09:34Der Streamer beschreibt seine Twitch-Follows nach Themen und geht auf Zuschauerfragen ein. Er erklärt, dass Waffen in der Demo nur begrenzt aufgewertet werden können, aber einige Sachen zusammencraftbar sind. Es wird versucht, die Ratte aufzuwerten, und das Inventar wird optimiert. Eine Granate wird gefunden und platziert. Der Streamer benötigt einen weiteren Arm, um die EMP spielen zu können. Es wird überlegt, ob Fireworks lila gemacht werden soll. Der Streamer looten blaue Gegenstände und nimmt einen Container mit. Er überlegt, ob er eine zweite Waffe benötigt, ist aber zuversichtlich, auch so den Endboss besiegen zu können. Ein Level-Up steht bevor. Es wird Platz benötigt, und der Streamer muss erneut looten gehen. Er ist gespannt auf den Umfang des fertigen Spiels. Der Streamer tankt auf und nutzt die verbleibende Zeit zum Looten. Ein Dart wird gefunden und ein Level-Up mitgenommen. Der Streamer nimmt eine Nate mit und macht sich auf den Weg zum Camp. Dort wertet er einen Dart auf und kombiniert ihn. Er hat jedoch keinen Platz mehr im Inventar.
Händlerbesuch, Loadout-Optimierung und Vorbereitung auf den Endboss in Deadly Days Road Trip
06:15:40Der Streamer plant, den Händler zu besuchen, um möglicherweise einen Arm zu finden. Er findet eine Pumpe und überlegt, ob er eine weitere Pumpe mitnehmen soll. Es stellt sich heraus, dass man Waffen nicht legendary machen kann. Der Streamer entscheidet sich für zwei SMG Purples und optimiert sein Loadout für den bevorstehenden Kampf. Er fragt sich, ob er die andere Pumpe noch irgendwie nutzen kann und ob sich die Werte addieren. Es wird sichergestellt, dass alle Gegenstände richtig gesteckt sind. Der Streamer erreicht das Camp, das vorletzte Level vor dem Endboss. Er erwartet einen schwierigen Kampf, besonders wegen der Assassinen. Er erwähnt, dass das Spiel demnächst erscheint und dass es eine überarbeitete Demo gibt. Die Drums werden als besonders nützlich hervorgehoben und bieten einen starken Boost. Ein Level-Up steht kurz bevor. Zelte werden geplündert, und Benzin wird gefunden. Der Streamer ist unsicher, ob das Spiel auch für Konsolen erscheinen wird, aber er freut sich darauf, es auf dem Steam Deck zu spielen.
Endboss-Kampf und anschließende Erkundung in Deadly Days Road Trip
06:19:51Der Streamer wertet die Drums auf und nimmt sie mit zum Endboss. Er bedauert, keine Schuhe gefunden zu haben, was das Dashen erschwert. Der Endboss befindet sich in einem Zaun, aber der Spieler spawnt direkt drinnen. Die Drums werden sofort eingesetzt. Der Streamer erinnert sich an die Nahkampfwaffe mit den Mehrfachkatana als besonders effektiv. Ein Level-Up wird erreicht, aber es gibt keinen Arm. Der Endboss wird besiegt, und das Spiel heißt "Deadly Days Roadtrip", der zweite Teil. Der erste Teil wird nicht mehr so stark unterstützt. Der Streamer geht zur Basis, um Früchte gegen Verbesserungen einzutauschen und schaltet Max HP frei. Die Item Workbench wurde in die Runden verlegt. Der Streamer stellt fest, dass die Demo runder geworden ist und dass er das Spiel bereits auf seiner Wunschliste hat. Er zeigt andere Waffen und Gegenstände und betont, dass der Umfang des Spiels noch nicht absehbar ist. Als nächstes soll es mit "Tainted Grail, The Fall of Avalon" weitergehen.
Erkundung von Tainted Grail: The Fall of Avalon
06:24:10Der Streamer wechselt zu "Tainted Grail: The Fall of Avalon", einem düsteren Spiel, das Fans von Oblivion, Morrowind und Gothic gefallen könnte. Er spielt derzeit als Nahkämpfer, hat aber auch andere Builds wie Nekromanten und Assassinen gesehen. Nach dem Laden des Spiels verlässt der Charakter den aktuellen Ort und reist zu einem neuen Strandabschnitt. Dort findet er verschiedene Gegenstände wie Klingen, einen Hammer, einen Wetzstein und ein Kotschwert. Obwohl das Kotschwert gefunden wurde, ist der Knüppel immer noch besser. Der Streamer sucht nach einem Schild, das er im Prolog gefunden hatte, aber die Tür dazu nicht mehr findet. Er macht unbezahlte Werbung für das Spiel, da er die Firma und das RPG-Genre unterstützen möchte. Das Spiel hat auf Steam eine Bewertung von 87% bei fast 9000 Bewertungen. Der Streamer kann das Schwert tragen, obwohl er nicht die erforderliche Stärke hat, was zu einem geringeren Schaden führt.
Erkundung und Gameplay in 'Tainted Grail: The Fall of Avalon'
06:49:39Die Erkundung einer neuen Gegend voller Untoter beginnt, wobei der Fokus auf das Finden von Kontrollpunkten und das Ausnutzen von Spielmechaniken liegt. Es werden verschiedene Items wie der 'Schleier des Schnitters' entdeckt, der beim Töten aufgeladen wird und Betäubung verursacht. Die Performance des Spiels wird diskutiert, wobei angemerkt wird, dass die Demo nicht optimal läuft, die Vollversion aber noch Entwicklungsbedarf hat. Die Wichtigkeit des Erkundens wird hervorgehoben, da es mit nützlichen Gegenständen wie Eisenerz und besseren Waffen belohnt wird. Es wird auf die Ego-Perspektive hingewiesen, die eine Option für Spieler mit Motion Sickness darstellt. Die Beschwörung von Wölfen als Unterstützung im Kampf wird demonstriert, wobei die Mana-Kosten und die Möglichkeit, die Wölfe zu befehligen, erläutert werden. Das Inventar- und Gewichtssystem wird erklärt, und es wird gezeigt, wie man Beschwörungen aufheben kann. Der Spieler erkundet eine gelbliche Zone mit Wurzeln und äußert Überraschung über die grafische Gestaltung des Spiels, die als 'gory' und 'eklig' beschrieben wird, aber dennoch gefällt.
Diskussion über die Popularität und Wahrnehmung von 'Tainted Grail'
07:06:30Die Wahrnehmung von 'Tainted Grail' in der Community wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass das Spiel international populärer ist als in Deutschland. Es wird erwähnt, dass viele Streamer das Spiel spielen, aber die deutsche Szene weniger aktiv ist. Der kostenlose spielbare Modus des Spiels wird erwähnt, wobei es sich um ein Free-to-Play handelt. Es wird eine Bluthöhle erkundet, die als Boss-Area erscheint, und ein Dialog mit einem Charakter namens Melon geführt, der eine Prüfung andeutet. Der Kampf gegen einen Gegner mit einem Schild wird gezeigt, wobei die Wölfe als Unterstützung eingesetzt werden. Es wird ein Parierschwert und ein Schild gefunden, die die Kampffähigkeiten verbessern. Der Spieler besiegt den Gegner und erhält neue Ausrüstung. Die Schwierigkeit des Spiels wird als angenehm herausgestellt, wobei die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, erwähnt wird.
Erkundung neuer Gebiete und Alchemie-System in 'Tainted Grail'
07:23:25Die Erkundung eines neuen Gebiets mit Dämonen und Geistern beginnt, wobei die Grafik des Spiels gelobt wird. Rosenblüten, Narzissen und ein Pergament werden gefunden. Es wird auf die Demo des Spiels hingewiesen und betont, dass es sich um einen teureren Titel handelt. Das Alchemie-System wird vorgestellt, mit dem Tränke hergestellt werden können. Es wird gezeigt, wie man Gesundheitstränke und Mana-Tränke herstellt und Alchemie levelt. Verschiedene Zutaten wie Salbei, Med, Bier und Klettenwurzel werden benötigt. Das Leveln in Alchemie wird demonstriert. Es werden verstärkte Truhen gefunden, die Wirtfleisch, Nebelbotenhorn und Yarder enthalten. Ein Eisen beschlagener Stein, der die maximale Ausdauer erhöht, und ein Wunschstein des Droiden, der das maximale Mana erhöht, werden gefunden. Ein Seelenstein, der Trefferpunkte und Mana vollständig wiederherstellt, wird entdeckt.
Kämpfe, Talentbaum und Quests in 'Tainted Grail'
07:32:32Der Kampf gegen einen Druiden und andere Gegner wird gezeigt, wobei die Wölfe als Unterstützung eingesetzt werden. Das Managen der Ausdauer wird thematisiert. Schlösser knacken wird als simpel beschrieben. Es wird eine Quest angenommen, bei der Vertriebene gejagt werden müssen. Schnellreise wird entdeckt. Es wird auf die dunkle Nacht hingewiesen. Ein NPC namens Eska, der Beschützer, wird getroffen. Es wird erwähnt, dass das Spiel wie Oblivion weitergespielt wird. Es wird ein Kampf gegen Abigor gezeigt, bei dem der Spieler fast stirbt. Einhandwaffen werden aufgelevelt. Ein Schnellreisepunkt wird gefunden und ein Soldat getroffen, der zu Fiegas schickt. Kopfgelder werden entdeckt und Oblivion-Gothic-Vibes werden festgestellt. Es wird ein Lagerfeuer gefunden und ein Stufenaufstieg durchgeführt. Es wird festgestellt, dass die Händler nachts schlafen. Der Spieler meldet sich bei Fiegas und nimmt Quests an. Es wird über die Performance des Spiels auf der Playstation 5 gesprochen.
Ankündigung von Placement für Elden Ring und Diskussion über Kaufmöglichkeiten
08:08:56Es wird angekündigt, dass es am nächsten Tag ein Placement für Elden Ring geben wird. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Fan-Up-Placement handelt und dass es nicht nur Elden Ring, sondern Elden Ring sein wird. Es wird versucht, sich umzuhören, ob es Elden Ring irgendwo günstiger gibt. Es wird erklärt, dass es einen Battle Royale Modus geben wird, bei dem man zu dritt spielt und Bosse aus Elden Ring tötet. Es wird auf einen Link zu Instant Gaming hingewiesen, wo Elden Ring günstiger erworben werden kann. Es wird sich auf Arc Raiders und Dune gefreut. CD Keys wird als grauer Keyseller bezeichnet. Es wird sich auf den 6. Juni für Ark Raiders gefreut. Es wird erklärt, dass man Elden Ring entweder im Solo oder zu dritt spielen kann.