NICHT VERPASSENCROSSWIND PRE-ALPHA EINBLICKE - MACHT EINEN SEHR GUTEN EINDRUCK!️Looten Morgen!️noblechairs
Erste Eindrücke der Crosswind Pre-Alpha positiv
In der Pre-Alpha-Version des Spiels steht das Sammeln von Ressourcen und das Erkunden im Vordergrund. Spieler haben die Möglichkeit, neue Gebiete zu entdecken, Schiffe zu steuern und erste Kämpfe zu bestreiten. Die allgemeine Einschätzung der bisherigen Inhalte ist äußerst positiv.
Start des Streams und Alltagsroutinen
00:17:45Der Stream beginnt mit persönlichen Begrüßungen und einem kleinen Plausch über das aktuelle, heiße Wetter. Es folgt eine detaillierte Beschreibung des morgendlichen Streams-Routines des Streamers, die von 5 Uhr beginnt und ungefähr eine Stunde dauert. Diese umfasst Erwachen, Zähneputzen, Liegestütze, Kaffeezubereitung, Duschen und das Cremen des Gesichts. Es wird auch kurz auf den erwähnten Crosswind-Stream des Tages eingegangen, der als "Looten Morgen" angekündigt ist.
Crosswind Pre-Alpha Einblicke und PvE-Fokus
00:30:11Ein zentrales Thema des Streams sind die ersten Einblicke in die Pre-Alpha von Crosswind. Der Streamer stellt klar, dass das Spiel im Kern ein PvE-Spiel ist und nicht primär auf PvP ausgelegt. Der PvP-Anteil wird als kleine, freundliche Ballerei in Richtung Tortuga beschrieben, die eher als optionale Ablenkung gedacht ist. Die allgemeine Einschätzung der Pre-Alpha ist äußerst positiv, da sie "sehr gut" ankommt und Looten im Mittelpunkt steht.
Vorstellung des Spiels After Ink Revival
00:35:52Vor dem Hauptspiel Crosswind wird ein weiteres Spiel namens After Ink Revival vorgestellt und getestet. Es handelt sich um ein postapokalyptisches Survival-Game im Zombie-Setting, welches als nennenswert für Tablet, Steam Deck oder den PC eingestuft wird. Der Streamer hat die Demo gespielt, die ihm sehr gut gefallen hat, und entscheidet sich dazu, das Spiel zu kaufen, da es einen guten Eindruck hinterlassen hat.
Gameplay-Demo von After Ink Revival
00:37:14Der Streamer startet in die vollständige Version von After Ink Revival und beginnt das Tutorial. Das Spiel ist ein Ressourcen-Management-Survival mit Siedlungsaufbau. Das Tutorial wird als sehr klar und benutzerfreundlich gelobt, da es den Spieler sanft in die Mechaniken einführt. Ziele wie das Errichten einer Wasserquelle und die Sicherung von Nahrung werden schrittweise abgearbeitet, während die Siedler agieren und Ressourcen verbrauchen.
Fortgeschrittenes Siedlungsmanagement
00:43:54Nach Abschluss des Tutorials beginnt das eigentliche Gameplay im Fluchtwegmodus. Der Streamer wählt einen Charaktertyp (Überlebender) und benennt seine Siedlung 'Arsai'. Der Fokus liegt nun auf dem Aufbau und der Verwaltung der wachsenden Siedlung. Dies beinhaltet das Erkunden neuer Gebiete, das Anlegen weiterer Ressourcenquellen wie Holz und Nahrung, den Bau von Gebäuden und das Management von Moral und Ausdauer der Bevölkerung.
Game-Vielfalt und Lieblingsgenres
00:56:54Ein Zuschauer fragt nach den Top 3-Spielen des Streamers. Dieser antwortet, dass es keine solche Liste gebe, da er eine immense Vielfalt spiele. Er erläutert stattdessen seine Lieblingsgenres, die Survival-, Craft- und Ressourcenmanagement-Spiele umfassen. Er mag sowohl RPGs als auch atmosphärische Spiele und_pixelarte, wobei er sowohl mittelalterliche als auch Sci-Fi-Welten bevorzugt. Aktuell ist er besonders von Ark Raiders begeistert.
Zufällige Events und Management-Herausforderungen
01:12:28Im weiteren Spielverlauf von After Ink Revival treten verschiedene unerwartete Ereignisse auf, die das Management der Siedlung komplexer gestalten. Es kommt zu einer Lebensmittelvergiftung, die mit einer Küche gelöst werden kann, und ein Wildhundangriff erfordert eine strategische Entscheidung. Diese Events zwingen den Streamer, Ressourcen zu priorisieren und neue Dienstleistungen wie Begräbnis oder Einäscherung einzuführen, was die Moral und den Fortschritt beeinflusst.
Gebietsausbau und Ressourcenmanagement
01:17:43Zu Beginn des Streams wird die Siedlung 'Asai' aufgebaut. Es werden grundlegende Strukturen wie einfache Toiletten, verbesserte Häuser und Behelfsküchen errichtet, um die Moral der Bevölkerung zu erhöhen. Parallel dazu wird die Erkundung der Umgebung fortgesetzt, um neue Ressourcen wie Obst, Blumenstängel und Holz zu sichern. Ein erstes Zombie-Rudel im Sumpfgebiet wird entdeckt, welches sich inaktiv verhält, aber als potenzielle Bedrohung im Auge behalten wird.
Spielenstart und Charakterauswahl
01:20:49Nach Abschluss des Tutorials beginnt die erste richtige Spielrunde. Der Streamer wählt den Führer 'Asai' und entscheidet sich für einen neutralen Startcharakter, der ohne besondere Stärken oder Schwächen auskommt. Ein Tutorial-Ereignis mit dem Titel 'Gefrorene Hoffnung' führt zu einem Szenariowechsel in eine winterliche Umgebung, was eine Herausforderung für das Überleben der Siedlung darstellt.
Infrastrukturaufbau und Ereignisse
01:24:39Der Fokus liegt auf dem Bau von Infrastruktur wie Brunnen, Lagerräumen und Holzfällerhütten, um die Produktion von Wasser, Holz und Nahrung zu steigern. Ereignisse wie 'Telefonturm entdeckt' und 'Kaninchenbauten unter Asai' bieten Boni für die Moral. Gleichzeitig werden die ersten Kämpfer ausgebildet, um die entdeckten Schlaf-Zombies im Sumpfbereich bekämpfen zu können.
Zombie-Bekämpfung und Siedlungserweiterung
01:33:22Ein Kämpfer wird in das Zombie-Gebiet geschickt und erledigt die schlafenden Feinde erfolgreich, wobei er Schaden erleidet und sich danach in der Siedlung erholen muss. Nach der Sicherung des Gebiets werden weitere Bauprojekte wie Kaserne, Taverne und Kleinstadtplatz initiiert, um die Bevölkerungszunahme zu fördern und die Moral zu stabilisieren.
Sicherheitsoperationen und Technologie-Fortschritt
01:46:07Es wird eine offensive Operation gestartet, um schlafende Zombies in den Ruinen zu eliminieren und die Region zu säubern. Parallel wird die Feuerwache erforscht, um Brände effektiver zu bekämpfen. Ein neues Event 'Verdorbene Nahrung' erfordert schnelles Handeln, um Lebensmittelvergiftung zu verhindern. Der Bau eines Kindergartens wird beschlossen, um die langfristige Moral und das Bevölkerungswachstum zu sichern.
Regionale Expansion und Winter-Szenario
01:59:03Die Siedlung expandiert in neue, größere Gebiete. Ein Ereignis 'Bruch der Quarantäne' führt zu einem Kampf gegen eine große Zombie-Horde. Anschließend wird ein neues Schnee-Szenario mit dem Führer 'Ökonomin' begonnen, in dem das Hauptziel darin besteht, durch den Bau von Feuerstellen und Holzsammlung den Winter zu überleben.
Überleben im Winter und Ressourcenknappheit
02:12:13Das Szenario konzentriert sich auf das unmittelbare Überleben in der Kälte. Ressourcen wie Holz und Brennstoff sind entscheidend und müssen ständig gesammelt werden. Das Entdecken eines Möhrenfelds ist ein wichtiger Schritt zur Sicherung der Nahrungsvorräte. Gleichzeitig wird die Bevölkerung durch den Bau von Zelten und Häusern vergrößert, während die Moral durch Events wie 'Theaterstück' beeinflusst wird.
Produktivitätssteigerung und Moral-Management
02:17:34Um die Produktion von Getreide zu verbessern, muss eine Entscheidung getroffen werden. Die Wahl fällt auf das Basteln von Sensen, um die Effizienz zu steigern, auch wenn dies kurzfristig die Moral senkt. Dies zeigt den strategischen Kompromiss zwischen Ressourcenproduktion und der Zufriedenheit der Bevölkerung in der Pre-Alpha-Version des Spiels.
Siedlungsaufbau und Ressourcenmanagement
02:17:53Der Fokus liegt auf dem Aufbau und der Sicherung der Siedlung Asai. Zentrale Themen sind die knappe Ausdauer der Bewohner, die Verbesserung der Moral durch den Bau von Dienstleistungen wie Küchen, Toiletten und Tavernen sowie die ständige Sammlung von essenziellen Ressourcen wie Feuerholz und Nahrung, um den bevorstehenden Winter zu überstehen. Die Priorität liegt auf der Infrastruktur, um die Bevölkerung bei Laune und am Leben zu halten.
Kampf gegen Zombies und Gebietserkundung
02:24:11Die Sicherheit der Siedlung erfordert aktive Kämpfe gegen Zombies und die Erkundung neuer Gebiete. Strategien wie das Verhöhnen der Untoten, um sie aus der Deckung zu locken, flankierte Angriffe und die Ausbildung von Kämpfern werden eingesetzt. Jeder Sieg sichert neue Gebiete, liefert Autoritätspunkte und ermöglicht den Zugang zu weiteren Ressourcen und Technologien, die für das Überleben entscheidend sind.
Überleben im Winter und Krisenbewältigung
02:59:10Der Winter stellt die größte Herausforderung dar. Es droht Unterkühlung, Erfrierung und ein Mangel an Brennstoff. Der Streamer muss unter Zeitdruck Entscheidungen treffen, ob er Ressourcen riskiert oder Überstunden anordnet, um die Bevölkerung am Leben zu halten. Ereignisse wie Stürme oder Lebensmittelvergiftungen verschärfen die Lage, erfordern schnelles Handeln und kosten teure Ressourcen.
Langfristige Planung und Bevölkerungsentwicklung
03:07:47Nach der Bewältigung akuter Krisen rückt die langfristige Entwicklung der Siedlung in den Vordergrund. Investitionen werden in Technologieforschung, die Erweiterung der Lagerräume und den Bau von Produktionseinrichtungen wie Getreide- und Jagdhäusern getätigt. Die Förderung der Bevölkerung, das Fördern der Moral durch den Bau von Spielplätzen und das Erfüllen von Zielen sind essenziell für das Wachstum und den Stolz der Siedlung.
Abschluss und Spiel-Empfehlungen
03:18:22Nach erfolgreichem Überstehen des Winters fasst der Streamer den positiven Eindruck vom Spiel zusammen und lobt die ansprechenden Szenerien und klaren Mechaniken. Er empfiehlt das Spiel und dessen Bundle sowie andere Titel der Reihe wie After Ink, Rebel Inc. und Rising World. Abschließend gibt er Einblicke in seine zukünftigen Pläne und beantwortet Fragen der Community zu verschiedenen Spielen.
Alltägliche Ablenkungen und Gametagebuch
03:33:00Zu Beginn des Streamabschnitts unterhält sich der Streamer mit seiner Community über diverse alltägliche Themen. Er erwähnt, dass ihm ein Tutorial oder ein Leitfaden ähnlich wie ein Tagebuch geholfen hat und beschreibt seine Essens- und Trinkgewohnheiten, darunter Proteinshakes und ein morgendliches Getränk namens Powercocktail. Es folgt ein kurzer Plausch mit Chat-Mitgliedern, wobei er das Glück über das nun fast vollständig eingerichtete Setup für zukünftige Streams auf YouTube und anderen Plattformen ausdrückt und den bevorstehenden Transport von Kartons ankündigt.
Werbung auf Twitch und Monetarisierungsstrategie
03:35:21Ein zentrales Thema in diesem Abschnitt ist die Werbung auf Twitch. Der Streamer diskutiert offen mit seiner Community über die Werbepolitik. Er stellt klar, dass er selbst bewusst nur wenig Werbung schaltet, um seine Zuschauer nicht zu vergraulen. Er gibt an, dass er durch diese Strategie von Twitch nur einen Bruchteil der Einnahmen gegenüber höherer Werbung generiert, aber es ihm wert ist, die Zuschauerbindung zu priorisieren. Er erläutert, wie Werbeblöcke in seinem Kanal funktionieren und betont, dass er keine Pre-Roll-Werbung schaltet, sondern nur kurze Blöcke zu festen Zeiten.
Negativer Umgang mit Werbung in Streaming-Diensten
03:42:08Der Streamer kritisiert vehement die Praxis von Streaming-Diensten, auch bei bezahlten Abonnements Werbung zu schalten. Er nennt Beispiele wie Netflix, Prime Gaming oder World of Warcraft und bezeichnet dies als 'frech' und 'unmöglich'. Er vertritt die Meinung, Werbung solle im Fernsehen bei besonderen Ereignissen wie dem Superbowl oder im Kino platziert werden, aber nicht in Abonnement-Diensten, für die die Nutzer bereits bezahlen. Diese Haltung untermauert seine eigene, Zuschauer-freundliche Werbepraxis.
Gameplay-Einblicke in Crosswind
03:45:36Der Fokus verlagert sich auf das Gameplay des MMORPGs Crosswind, das sich in der Pre-Alpha-Phase befindet. Der Streamer beschreibt das Spiel als 'MMO-like' und 'spielbar'. Er erwähnt, dass man einen Playtest über Discord oder Steam anfordern kann. Gezeigt werden Erkundungsphasen, das Sammeln von Ressourcen wie Holz und Rinde sowie das Angeln, was einen der neuen Meisterfischer-Quests darstellt. Auch erste Kämpfe gegen Gegner wie den 'Obermart' werden gespielt und die Steuerung wird teils als 'clunky' und buggy beschrieben.
Steuerungsprobleme und Kämpfe
04:09:18Der Streamer geht detailliert auf die Steuerungs- und KI-Probleme in Crosswind ein. Er demonstriert, wie sein Charakter sich in unerwartete Richtungen dreht, wenn man die Tasten für die Bewegung kombiniert, was zu missglückten Angriffen führt. Auch das Zielsystem (Targeting) wird als noch unausgereift kritisiert. Dennoch stellt er fest, dass der Kampf gegen den 'Obermart' eine gute Herausforderung darstellt und lobt die hohe Schadenswerte der Gegner, die anspruchsvolle Kämpfe ermöglichen, insbesondere im Early Game.
Zusammenfassung des Stream-Ziels
04:31:19Nachdem verschiedene Aktivitäten wie Schiffskämpfe und das Fischen erfolgreich absolviert wurden, fasst der Streamer sein aktuelles Ziel zusammen. Der Fokus liegt darauf, Ressourcen wie Tannin-Rinde zu farmen, um Ausrüstungsstücke aufzuwerten. Er benötigt eine Macht von 240, um die Quest 'Navigator' fortsetzen zu können. Die hohen Kosten für die Aufwertung der Ausrüstung werden hierbei als Hürde identifiziert und die Jagd nach besseren Ringen wird als notwendiger Schritt für die nächsten Herausforderungen gesehen.
Early Access und Feedback zur Ressourcengenerierung
04:52:19Der Streamer berichtet von den Plänen für den Early Access, der in etwa einem halben Jahr für mindestens 20 Euro starten soll. Er kritisiert das Time Gating, das dazu führt, dass man für jeden neuen Bereich bis zu zwei Monate warten muss, was er als nicht geil empfindet. Während des Farmens bemerkt er, dass Ressourcen wie Erze nicht wieder nachspawnen, was das Erkundungserlebnis stören und zu Konflikten bei gemeinsamen Farmen führen könnte. Dies ist ein wichtiges Feedback für die Entwickler.
Grafik und Gameplay-Elemente
04:58:18Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der grafischen Gestaltung, insbesondere vom Rendering des Holzfällens und von der visuellen Qualität der Assets. Er erwähnt, dass Leuchtobjekte eingestellt werden können, was am Anfang überbelichtet war. Auch die sichtbare Crew auf Schiffen wird als zukünftiges Feature angedeutet. Gleichzeitig kritisiert er eine technische Unschärfe bei der Zielung, bei der sich der Charakter nicht korrekt in Blockerichtung ausrichtet, was als störend empfunden wird.
Genre-Vergleich und Spielmechanik
05:01:03Der Streamer vergleicht Crosswind mit Spielen wie Wellheim und Entschrouded, wobei er den Schwerpunkt auf Exploration und Upgrades sieht, ähnlich wie in RuneScape. Basebuilding spielt eine wichtige Rolle, da Werkstätten für das Aufwerten von Ausrüstung notwendig sind. Das Spiel wird als MMO mit Schwerpunkt PvE beschrieben, auch wenn PvP möglich sein soll. Der aktuelle Fokus liegt im PvE-Bereich, und es ist noch nicht bekannt, wie Spieler-Interaktionen in Tortuga funktionieren werden.
Ausrüstungs-Progression und Vorbereitung auf einen Bosskampf
05:15:43Der Streamer bereitet sich intensiv auf einen Bosskampf vor, indem er seine Ausrüstung aufwertet. Das Hauptziel ist es, die Macht auf 260 zu bringen. Dies erfordert das Sammeln und Verarbeiten von Ressourcen wie Flachs, Leder und Fasern. Er zeigt den Prozess des Herstellens von Leinenstoff und nutzt Materialien, die er zuvor gesammelt hat, um mehrere Ausrüstungsstücke aufzuwerten und so seine Kampfstärke zu erhöhen.
Erste Erfahrungen im Bosskampf
05:33:43Nach erfolgreicher Vorbereitung beginnt der Streamer den Bosskampf. Der Kampf wird als sehr herausfordernd und episch beschrieben, mit Souls-Elementen und intensiver Soundkulisse. Trotz guter Vorbereitung und Ausdauermanagement gelingt es ihm nur knapp, den Boss auf der Schwierigkeitsstufe 'normal' zu besiegen. Der Kampf hinterlässt einen starken Eindruck und wird als eine der besten Boss-Erfahrungen von ihm in einem Early-Access-Spiel gelobt.
Narrative und Quest-Elemente nach dem Bosskampf
05:58:44Nach dem Sieg über den Boss entdeckt der Streamer eine Story-Interaktion mit einem gefesselten Charakter, Hans. Dies führt zu einer Quest, bei der es darum geht, einen 'Charon Obolus' zu sammeln, um einen Fluch zu heilen. Die Erzählelemente werden als gelungen und atmosphärisch beschrieben, was dem Spiel eine zusätzliche Tiefe verleiht und über das reine Farmen hinausgeht.
Wiederholung des Bosskampfs und Sorgen zur Langzeitmotivation
06:07:09Nach dem ersten Sieg möchte der Streamer den Boss erneut auf einer höheren Schwierigkeitsstufe herausfordern. Gleichzeitig äußert er seine Befürchtungen, dass das Spiel ähnlich wie die letzte Season von Diablo schnell langweilig werden könnte. Obwohl er den Spaß am aktuellen Stand des Spiels betont, ist er unsicher, ob die Langzeitmotivation durch zukünftigen Content wie neue Bosse und Instanzen gewährleistet werden kann, auch wenn eine Roadmap existiert.
Technische Probleme während des Kampfes
06:10:08Während eines erneuten Versuchs des Bosskampfs stößt der Streamer auf wiederholte technische Schwierigkeiten. Er berichtet von einem Bug, bei dem sein Charakter beim Blocken in die falsche Richtung schaut, obwohl er den Gegner anvisiert hat. Dieses Verhalten hält er für eines der wenigen Dinge, die die Entwickler unbedingt noch beheben müssen, da es die Kampfdynamik erheblich beeinträchtigt.
Erste Begegnungen und Gameplay-Elemente
06:13:22Der Streamer navigiert durch die Pre-Alpha von Crosswind und erlebt anfängliche Herausforderungen mit der Steuerung und Animationen, die aber als gelungen empfunden werden. Nach dem Looten einer Kiste segelt man mit dem Schiff zum Navigator, um einen Ort namens Tortuga anzusteuern. Bevor die Reise beginnt, wird das Spiel neu gestartet, und ein Tropf als Gegner wird bekämpft, was sich als souls-artig herausstellt. Es wird auf den höheren Schwierigkeitsgrad umgestellt und der Fokus auf das Aufwerten der Ausrüstung wie des Rapiers gelegt. Ein geplantes Giveaway für Steam-Guthaben wird angekündigt, wobei ein Follow und die Nennung von 'Giveaway' zur Teilnahme erforderlich sind.
Reise nach Tortuga und Vorstellung des Spiels
06:18:02Die Reise nach Tortuga beginnt mit einem Navigations-Feature, das auf Sternbildern basiert, um den Hafen anzusteuern. Das als 'geil' empfundene Gimmick wird vorgestellt und genutzt. Im Anschluss wird das Spiel Crosswind detailliert vorgestellt: Es ist ein Survival-Abenteuer, das im Jahr 1700 spielt. Die Roadmap zeigt, dass die aktuelle Pre-Alpha etwa 30-40 Spielstunden umfasst und drei Biome, Steuerbare Schiffe und PvP-Bereiche beinhaltet. Zukünftige Pläne beinhalten weitere Biome, Bosse, Schiffe und die Einführung von Begleitern, die dem Spieler als NPCs folgen können.
Erkundung von Tortuga und Handelssystem
06:38:57Nach der Ankunft in Tortuga, einer als Schildkröte gestalteten Insel, wird der Hafen erkundet. Hier finden sich verschiedene Händler für Lebensmittel, Rekrutierung von Crew-Mitgliedern und Schiffsausrüstung. Der Spieler handelt erfolgreich verkäufbare Gegenstände wie eine Goldmaske und Goldbarren, um Kapital für den Kauf eines größeren Schiffes zu schlagen. Ein Sammlervertrag wird erhalten, und es werden Quests wie die Suche nach vergessenen Relikten erwähnt. Tortuga dient als zentraler Treffpunkt und sozialer Hub für Spieler, auch wenn in der Pre-Alpha noch keine PvP-Aktivitäten sichtbar sind.
Kampf und Weiterforschung in den Sümpfen
06:51:35Nachdem die Aufgaben in Tortuga erledigt sind, segelt der Streamer in die Sümpfe, um die letzte verbliebene Quest 'Vergessene Relikte' zu verfolgen. Die Erkundung führt zu Ruinen, in denen Truhen mit wertvollen Gegenständen wie Obsidian und alten Gewürzen gefunden werden. Der Kampf gegen große Krokodile wird als herausfordernd, aber gelungen beschrieben, wobei die Unterschiedliche Aggressivität der Feinde und die Progression der Ausrüstung im Fokus stehen. Die Einrichtung von Arbeitsplätzen wie einem Schmiede- und Verzauberertisch wird erwähnt.
Schiffskampf und Ausblick
07:26:16Ein zufällig auftauchender feindlicher Transporter wird überfallen und versenkt, was den Schiffskampf im Spiel demonstriert. Dabei wird die 'Breitseite' der Schiffskanone effektiv eingesetzt. Nach dem Sieg wird die Beute geplündert. Der Streamer äußert sich positiv über das Potenzial des Spiels, vergleicht es mit MMOs wie Elder Scrolls Online und Final Fantasy, und äußert die Hoffnung, dass das Spiel nicht wie andere angekündigte Titel eingestellt wird. Abschließend wird der weitere Segelkurs Richtung Nordosten angetreten, um die finale Quest fortzusetzen.
Spielekauf und Erkundung im Sumpf
07:32:18Der Streamer erwähnt spontane Spielekäufe für die Summersale und stellt das Spiel After Ink Revival als postapokalyptisches Management-Spiel vor, bei dem man eine Siedlung vor Zombies schützen muss. Nachdem er die Koordinaten für eine Insel im Spiel Crosswind festgelegt hat, segelt er dorthin, erkundet einen neuen Sumpfbiom und entdeckt seltene Ressourcen wie 'Leibeigner' und 'Lauch'. Die Atmosphäre wird als düster und stimmig beschrieben, auch die neuen Lichtquellen und Fackeln werden positiv bewertet.
Kämpfe und Loot im Spiel Crosswind
07:33:53Der Streamer berichtet von anfänglichen technischen Problemen in Crosswind, die aber behoben wurden. Im Sumpfbiom kämpft er erfolgreich gegen mehrere Gegner, darunter Krieger, und lootet wertvolle Beute wie Tumbaga-Barren, Perlen des hungrigen Gottes und Pläne. Er lobt die Loot-Mechanik und die Vielzahl an einzigartigen Gegenständen, die man durch Erkundung finden kann, auch wenn einige Gegner wie Krokodile zu viel Schaden verursachen.
Rätsel in der Priesterin-Hütte
07:37:32Auf der Zielinsel angekommen, sucht der Streamer die Hütte einer Priesterin. Er findet eine mysteriöse, unvollständig geschnitzte Tontafel. Nachdem er diese berührt, fällt sie herunter und wird von einem NPC namens Xant entziffert werden. Nebenbei werden weitere Ressourcen wie Bromeli und Alchemistische Bestandteile gesammelt. Der Streamer findet die Erkundung des Gebiets sehr atmosphärisch und spannungsgeladen.
Kämpfe gegen Wächter und Gameplay-Mechaniken
07:40:02Im weiteren Verlauf des Sumpfs kämpft der Streamer gegen stärkere Gegner wie einen Krieger mit Schild. Er analysiert das Kampfsystem, bei dem Verteidigungsaufbauten nur durch Rechtsklick sichtbar sind und dritte Angriffe besonders gefährlich sind. Er kritisiert, dass seine aktuelle Waffe gegen stärkere Gegner zu schwach ist, und denkt über den Bau einer neuen Waffe mit 'Wiederblutung'-Effekt nach. Zudem erwähnt er, dass das Spiel 'sehr viel Potenzial' hat.
Zusammenfassung und Ankündigung zu Crosswind
07:51:59Nachdem er die Priesterin-Hütte erkundet hat, fasst der Streamer die bisherigen Eindrücke von Crosswind zusammen. Er bezeichnet das Spiel als 'wirklich stimmiges Piratenspiel' und lobt die Features wie Seeschlachten, Entern und das Reisen über Sternbilder. Er gibt bekannt, dass sich der Release für in einem bis anderthalb Jahren plant, aber möglicherweise früher erscheint. Zudem erwähnt er, dass er schon 40 Keys für einen Alpha-Test verteilt hat und weitere folgen könnten.
Giveaway und Vorstellung von After Ink Revival
07:53:29Der Streamer führt ein Giveaway für 10 Euro Steam-Guthaben durch, das Monkey Battle gewinnt. Anschließend stellt er das Spiel After Ink Revival im Detail vor. Er zeigt die Kernmechaniken des Siedlungs-Managements, wie den Bau von Brunnen, Getreidefeldern und die Versorgung mit Wasser und Nahrung. Er bewertet das Tutorial als sehr gut und die Steuerung als 'sehr, sehr gespielt' und empfiehlt es, insbesondere da es eine Demo zum Ausprobieren gibt.
Beginn einer Siedlung in After Ink Revival
08:05:43Nach Abschluss des Tutorials startet der Streamer eine neue Siedlung namens 'Asai'. Er wählt den Anführer 'Überlebender', der einen Rabatt auf Gebäude bietet. Zunächst konzentriert er sich auf den Bau von Brunnen, Holzhütten und einer Feuerstelle, um die Grundversorgung sicherzustellen. Er erklärt, dass 'Autoritätspunkte' entscheidend für die Moral der Siedler sind und unerfüllte Ziele zu Unzufriedenheit führen können.
Überleben des Winters und Siedlungsausbau
08:15:46Ein eisiger Sturm droht die Siedlung zu vernichten, der Streamer entsendet viel Brennstoff, um zu überleben und verhindert, dass erfriert. Anschließend erweitert er die Siedlung durch den Bau von Küchen, Toiletten und verbesserten Häusern, um die Moral zu erhöhen. Er verfolgt ein festes Ziel, die Bevölkerung zu vergrößern, und entdeckt während der Erkundung eine alte Festplatte, die lore-relevant sein könnte.