ERIKSHOLM !GIVEAWAY!ERSTES ANGEZOCKT! WIE IST´S!? DIE DEMO WAR SCHON SEHR GUT! #1!️Looten Morgen!️emma !noblechairs
Eriksholm: Verborgene Verschwörungen und Schleichende Rettungsmissionen in düsterer Stadt

In Eriksholm kämpfen Charaktere gegen Unterdrückung, decken Schmugglernetzwerke auf und lösen Rätsel. Die detailreiche Spielwelt und taktische Stealth-Elemente sorgen für fesselnde Momente, während eine Verschwörung aufgedeckt wird und eine Rettungsmission beginnt. Die Charaktere navigieren durch finstere Gassen, Verliese und Minen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Spielstart und Giveaway-Aktion
00:13:40Der Stream beginnt mit der Vorfreude auf das Spiel Eriksholm, nachdem bereits die Demo begeistert hat. Es wird ein Giveaway für das Spiel via Steam angekündigt, bei dem Follower die Chance haben, das Spiel selbst zu gewinnen, da es nicht im Xbox Game Pass verfügbar ist. Es wird betont, dass es sich um die Vollversion handelt, in die man nun tiefer eintauchen möchte, insbesondere in die Schriftstücke, um die Story besser zu verstehen. Nach anfänglichen Audio-Anpassungen, um die Balance zwischen Spielsound und Stimme zu optimieren, startet das Spiel. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Stile von Claire Obscure gehalten ist und die Demo bereits einen positiven Eindruck hinterlassen hat. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und bedankt sich für die Unterstützung, während er die ersten Schritte im Spiel unternimmt.
Erste Schritte im Spiel und Story-Einführung
00:24:59Nach der anfänglichen Begrüßung und den Audioeinstellungen beginnt das eigentliche Spiel. Die ersten Spielszenen werden erkundet, wobei die detailreiche Grafik und die atmosphärische Gestaltung hervorgehoben werden. Es wird ein Schriftstück gefunden, das Einblicke in die Spielwelt gibt. Das Gameplay wird als Stealth-basiert beschrieben, ähnlich wie bei Kommandos, aber einsteigerfreundlicher. Der Fokus liegt darauf, unentdeckt zu bleiben und die Umgebung geschickt zu nutzen. Sammelbare Objekte werden entdeckt, und es wird betont, dass das Abschließen der Kapitel durch Schleichen im Vordergrund steht. Die Spielwelt Eriksholm wird als Großmarks Eingangstor und Fels in der Brandung beschrieben. Die ersten Gegner werden umgangen, und es wird auf die Bedeutung von Speicherpunkten hingewiesen.
Interaktion mit Bewohnern und Erkundung der Spielwelt
00:43:10Das erste Kapitel wird abgeschlossen, und es folgt eine Sequenz, in der die Protagonistin Hannah mit anderen Charakteren interagiert. Die Dialoge geben weitere Einblicke in die Geschichte und die Hintergründe der Charaktere. Die Liebe zum Detail in der Spielwelt wird erneut betont, von den Animationen bis hin zu den Umgebungsdetails. Es werden verschiedene Wege erkundet, und es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, mit der Umgebung zu interagieren, z. B. mit Vögeln oder Leitern. Ein Arbeiter wird entdeckt, und es wird darauf geachtet, nicht entdeckt zu werden. Ein Pergament wird gefunden, das weitere Informationen zur Spielwelt liefert. Es wird ein Rückgang des Handels in Eriksholm erwähnt, und es gibt Hinweise auf eine Transozeanische Kompanie.
Sammelkarten, Berichte und Stealth-Gameplay
00:54:12Es werden weitere Sammelkarten gefunden, und es wird ein Bericht des Ericshorn Police Department Investigation Report entdeckt, der Einblicke in die Hintergründe der Spielwelt gibt. Es wird auf die steigende Nachfrage nach fremdländischen Waffen hingewiesen, insbesondere auf das Blasrohr, das bereits in der Demo eine Rolle spielte. Ein weiterer Bericht des Labor Department wird gefunden, der die schwierige Situation in Cutters Hill thematisiert. Es wird auf die Möglichkeit eines Aufstands hingewiesen. Das Stealth-Gameplay wird weiterhin betont, und es wird darauf geachtet, nicht von den Gegnern entdeckt zu werden. Es wird eine neue Ecke der Spielwelt entdeckt, die im gestrigen Stream noch nicht zugänglich war. Es werden Werkstätten und Minen erwähnt, und es gibt Hinweise auf eine Verschwörung.
Erkundung neuer Gebiete und Rätsel
01:01:04Es wird eine neue Sammelkarte gefunden, die das Königreich Rosmark zeigt. Ein weiteres Dokument wird entdeckt, das sich auf die Arbeitssituation in der Stadt bezieht. Die Kabel sind nun im Gebäude. Es wird erwähnt, dass Hermann im Deutschen und Henry im Englischen genannt wird. Es wird ein Stromkasten entdeckt, der für ein Rätsel benötigt wird. Es wird betont, dass das Spiel nicht nur aus Schleichen besteht, sondern auch aus Puzzeln. Eine Batterie muss gefunden und eingesetzt werden, um ein Tor zu öffnen. Die Kameraführung und die detailreiche Gestaltung der Spielwelt werden erneut gelobt. Eine Karte wird gefunden, die den Hafenarbeiter Friedrich Algren zeigt. Es wird eine Stempelkarte zum Essen entdeckt, die den Inhaber zum Tausch gegen Brot und Käse berechtigt.
Fortschritt durch die Stadt und weitere Einblicke in die Story
01:09:12Es wird ein Hardcore-Modus erwähnt, in dem die hervorgehobenen Sachen ausgeblendet werden. Es werden Polizisten entdeckt, und es wird darauf geachtet, nicht gesehen zu werden. Ein weiterer Bericht wird gefunden, und es wird eine Postkarte entdeckt, die von Silvester an Ilse geschrieben wurde. Es wird ein Gespräch mit Roy geführt, und es werden Särge erwähnt, die auf eine Lieferung warten. Es wird spekuliert, ob eine Krankheit in der Stadt ausgebrochen ist oder ob sie absichtlich eingeschleust wurde. Es wird ein weiterer Report des Hauptmanns gefunden, und es wird auf eine Unterführung hingewiesen, durch die größere Boote oder Schiffe fahren können. Es wird das Ost-Tor erreicht. Es wird ein Siegel wieder ausgenommen. Es wird darauf geachtet, nicht von den Gegnern entdeckt zu werden. Es wird überlegt, wie lange das Spiel zum Durchspielen dauert.
Verfolgungsjagd und Abschluss des Kapitels
01:18:15Die Protagonistin wird in einem Waggon transportiert, der von den Gegnern durchsucht wird. Es gelingt ihr, unentdeckt zu entkommen und sich in Sicherheit zu bringen. Es folgt eine Verfolgungsjagd, bei der sie von den Gegnern gejagt wird. Sie kann sich jedoch verstecken und entkommen. Es werden zwei Sammelkarten und eine Notiz gefunden. Das Kapitel wird abgeschlossen, und es wird das nächste Kapitel angekündigt. Es wird erwähnt, dass das Spiel ein bisschen was von Kommandos hat, aber nicht so schwer ist. Es wird die Musik gelobt. Die Protagonistin trifft auf Alva, und es gibt ein Gespräch über Hermann. Es wird deutlich, dass die Protagonistin und ihr Bruder in Schwierigkeiten stecken und von der Polizei gesucht werden. Alva scheint eine Art Mutterfigur für die beiden zu sein.
Weitere Story-Elemente und Stealth-Aktionen
01:25:09Es wird spekuliert, dass die Charaktere ganz unten in der Nahrungskette sind und dass es möglicherweise eine Verschwörung gibt, um sie zu vernichten. Es wird ein Blasrohr erwähnt, das eine wichtige Rolle spielen könnte. Es werden weitere Charaktere vorgestellt, und es wird deutlich, dass in der Spielwelt einiges im Argen liegt. Es wird eine Sammelkarte entdeckt, und es folgt eine Szene, in der die Protagonistin eine Puppe wegnimmt, um unauffällig zu bleiben. Es wird auf die Bedeutung von Stealth-Aktionen hingewiesen, und es wird erklärt, wie man Gegner mit Betäubungsmitteln ausschalten kann. Es wird betont, dass man in der Öffentlichkeit nur wenig Zeit hat, um zu helfen, aber dass man mit Sleep-Stuff einfach rauskommen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wer den Boden hat.
Erkundung und Sammelobjekte
01:31:57Die Erkundung der Spielwelt geht weiter, wobei der Fokus auf Details wie Tellerverzierungen und Holzbeschädigungen gelegt wird. Sammelkarten, die Betäubungsmittel und Gift darstellen, werden gefunden, ebenso wie Schriftstücke über Tunnelnutzung. Die Spielerin klettert über Dächer und findet Gedichte, während sie Polizeiwagen entdeckt. Ein Giveaway für das Spiel wird angekündigt, bei dem Follower die Chance haben, das Spiel selbst zu erleben. Das Gameplay beinhaltet das Ausschalten von Gegnern mit Schlafpfeilen und das Verstecken von Leichen, während man auf der Suche nach Sammelkarten ist. Der Schwierigkeitsgrad wird angesprochen, insbesondere der 'Game of Hardcore'-Modus. Die Spielerin navigiert durch verschiedene Bereiche, vermeidet Polizisten und sammelt Objekte, wobei die Liebe zum Detail in der Spielwelt hervorgehoben wird. Alva wird für ihre Unterstützung gedankt, während die Spielerin eine Mine erreicht und versteckte Sammelkarten sucht.
Rekrutierung und Umgebungsdetails
01:41:35Die Spielerin entdeckt Dokumente der 'Transozeanischen Company', die Rekrutierungen durchführt. Sie interagiert mit der Umgebung, indem sie Tauben aufscheucht und einen bewusstlosen Gegner zurücklässt. Die Detailverliebtheit der Spielwelt wird erneut betont, insbesondere die Darstellung von Licht und Schatten. Alva wird für ihre Hilfe gedankt. Die Spielerin erreicht ein Kohlewerk und bewegt sich über Dächer, wobei sie sich auf die Perspektive der Gegner konzentriert. Sie findet weitere Sammelobjekte und liest einen Brief über eine vermisste Person namens Elsa. Die Spielerin beobachtet, wie die Polizei Personen wegschickt und nutzt Verstecke, um nicht entdeckt zu werden. Sie schaltet Gegner aus, versteckt Leichen und benutzt ein Rad, um Aufmerksamkeit zu erregen. Die Spielerin navigiert durch Waggons und Fließbänder, wobei sie Kontrollpunkte nutzt, um schwierige Passagen zu meistern.
Rätsel und Umgebungsinteraktionen
02:00:27Die Spielerin erreicht einen Punkt, an dem sie etwas stapeln muss, um sich zu verstecken, und findet einen Zettel mit Anweisungen zur Ölsorte. Sie interagiert mit der Umgebung, indem sie Förderbänder stoppt und Gegenstände bewegt, um einen Weg zu finden. Dabei wird ein Fehler beim Stapeln der Gegenstände bemerkt und korrigiert. Die Spielerin schleust sich an Wachen vorbei und aktiviert einen Mechanismus, was zu einer Szene führt, in der sie entdeckt wird. Sie entkommt und erreicht die Mine, wobei die Grafik des Spiels gelobt wird. Ein Bericht über mysteriöse Ereignisse in der Mine wird gefunden, was die Spannung erhöht. Die Spielerin schließt ein Kapitel ab und entdeckt eine Sammelkarte. Sie erkundet die dunkle Mine mit einer Laterne, wobei die Detailverliebtheit der Umgebung hervorgehoben wird. Die Spielerin sucht nach einem Weg und stellt den Strom wieder her.
Erkundung der Mine und Story-Elemente
02:14:01Die Spielerin erkundet die dunkle Mine, findet einen Bericht und sucht nach einem Weg. Sie aktiviert eine Maschine und findet Arbeiter, die über Schmuggler reden, was auf die Hintergrundgeschichte hindeutet. Ein Schreiben warnt vor der Nutzung eines gesperrten Bereichs. Die Spielerin wird entdeckt und muss sich verstecken. Sie diskutiert die Spieldauer und den Wiederspielwert mit Zuschauern, wobei sie die Detailverliebtheit, Inszenierung und Story des Spiels lobt. Sie vergleicht das Spiel mit anderen Titeln und hebt den Story-Fokus hervor. Die Spielerin versucht, einen Gegner auszuschalten, um einen Weg zu finden, und schleust sich vorbei, wobei sie Kontrollpunkte nutzt. Sie findet ein Kabel und interagiert mit der Umgebung, um voranzukommen. Ein neues Kapitel beginnt, und die Spielerin erinnert sich an frühere Erfahrungen im Spiel.
Rätsel, Zeichen und Sammelobjekte
02:33:33Die Spielerin kommentiert die isometrische Perspektive und den Detailgrad des Spiels. Sie entdeckt ein Zeichen und versucht, dessen Bedeutung zu entschlüsseln, wobei sie links und rechts als Hinweise interpretiert. Sie ist neugierig und erkundet verschiedene Wege, auch wenn sie weiß, dass sie falsch sind. Die Spielerin findet weitere Zeichen und einen Bericht über mysteriöse Ereignisse in der Mine. Sie versucht, ein Rätsel mit Hinweisen zu lösen, die auf 'zwei rechts, rechts, links' hindeuten. Nach einigem Überlegen findet sie die Lösung und setzt ihren Weg fort. Sie entdeckt eine Sonne als Hinweis und erkennt, dass rechts nicht sicher ist. Die Spielerin findet ein Sammelobjekt und kommentiert, dass sie wahrscheinlich schon mehrere übersehen hat. Sie erreicht einen Kontrollpunkt und kommentiert den Schauplatz.
Erkundung der Spielwelt und Gameplay-Mechaniken
02:48:45Nachdem die Demo bereits einen positiven Eindruck hinterlassen hat, setzt sich die Erkundung der Spielwelt fort. Der Fokus liegt auf der atmosphärischen Gestaltung und dem umfangreichen Aufbau des Spiels, einschließlich des Lösens von Rätseln und der Interaktion mit der Umgebung. Es wird ein Kran gesteuert, wobei Anweisungen zur korrekten Bedienung befolgt werden müssen. Die Zahlenkombinationen 25, 37 und 63 spielen eine Rolle, um Mechanismen zu aktivieren. Das Spiel erinnert an 'Commandos', jedoch mit mehr Stealth-Elementen und dem Einsatz von Betäubungsmitteln statt Blut. Die zwischenzeitlichen Rätsel werden als sehr gelungen hervorgehoben, was die Spannung erhöht und die Spielerfahrung bereichert. Die Ähnlichkeit zu 'Lidl of Nightmares' wird ebenfalls erwähnt, was auf das Entwicklerteam und deren frühere Arbeiten hinweist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der kleine Junge gefunden wird oder ob er bereits geflohen ist, was die Neugier auf den weiteren Verlauf der Geschichte weckt.
Giveaway-Aktion und Sammelkarten
02:55:33Es wird ein Giveaway für das Spiel angekündigt, bei dem die Teilnahme im Laufe des Streams möglich ist. Eine gefundene Sammelkarte wird gezeigt und als schönes Detail hervorgehoben. Die Spielfigur kann eine Royal Crown finden und nutzen. Das Aktivieren eines riesigen Krans wird als ein Highlight dargestellt, das an 'Commandos' erinnert, jedoch ohne explizite Gewaltdarstellung. Stattdessen liegt der Fokus auf Stealth-Elementen und dem Einsatz von Betäubungsmitteln. Die Rätsel werden als sehr gelungen und stark hervorgehoben. Der Streamer verweist auf die Möglichkeit, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Krone Strom bedeutet, während gleichzeitig weitere spannende Bereiche erkundet werden, die an Spiele wie 'Commandos' erinnern. Die Liebe zu solchen Spielen wird betont, und es wird spekuliert, ob die Spielfigur bestimmte Bereiche erreichen kann.
Aufzugsrätsel und Charakterwechsel
03:00:06Ein Rätsel mit einem Aufzug wird thematisiert, bei dem das Gewicht und die Fracht eine Rolle spielen. Es wird erklärt, dass der Aufzug nur funktioniert, wenn man ohne Fracht nach oben fährt und mit Fracht nach unten. Die Lösung des Rätsels erfordert das Ausknocken einer Person, um sie als Gewicht auf den Fahrstuhl zu bewegen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man eine bestimmte Person ausschalten kann, ohne entdeckt zu werden. Der Streamer interagiert mit dem Chat und beantwortet Fragen zu G-Portal Servern, mit denen er sehr zufrieden ist, insbesondere der Support wird gelobt. Es wird ein Schriftstück gefunden, das weitere Einblicke in die Spielwelt gibt. Es wird erwähnt, dass man sich für das Giveaway eintragen kann und das Streamlabs nicht zum austragen genutzt werden kann. Es wird ein Gedicht vorgelesen, das die düstere Atmosphäre des Spiels unterstreicht. Nach einem weiteren Abschnitt des Spiels wird ein Cinematic erwartet, da diese als besonders schön empfunden werden.
Zusammenarbeit der Charaktere und Umgebungsrätsel
03:10:59Es wird ein neuer Abschnitt des Spiels erreicht, in dem die Charaktere Alva und Hanna zusammenarbeiten müssen, um Hannahs Bruder Herman zu finden. Die Steuerung beider Charaktere wird eingeführt, wobei zwischen ihnen gewechselt werden kann. Die Detailgenauigkeit der Spielwelt wird gelobt, insbesondere die Darstellung von Metall, Rost und Öl. Es wird ein Becken trockengelegt, um ein Rätsel zu lösen. Die Sterne auf den Rohren werden als Hinweis für den weiteren Weg interpretiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein dritter Charakter, Henry, hinzukommen wird. Die Schwierigkeit des Spiels wird mit 'Commandos' verglichen, wobei betont wird, dass 'Eriksholm' weniger schwer ist. Es wird die Bedeutung von Druck und Timing bei der Lösung eines Rätsels hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass er weniger in den Chat schaut, um Backseat Gaming zu vermeiden, aber bei Bedarf gerne Hilfe annimmt. Die Sternenrohre und Ventile werden als wichtiger Bestandteil der Rätselmechanik identifiziert. Es wird die Aufgabe formuliert, das andere Becken zu leeren, um den Weg freizumachen.
EriksHolm Gameplay: Knifflige Missionen und Charakterwechsel
04:18:56Die Session beginnt mit dem Lösen eines kniffligen Levels, das viel Geschick erfordert. Der Fokus liegt auf dem erfolgreichen Manövrieren durch verwinkelte Umgebungen und dem Einsatz von zwei Charakteren. Der Streamer äußert sich positiv über die abwechslungsreichen Missionen und die damit verbundene Herausforderung. Nach einer längeren Sequenz, die das Ende eines Kapitels markiert, wird eine Zwischensequenz gestartet, die die Geschichte vorantreibt. Die Zwischensequenzen werden als sehr ansprechend gelobt. Es wird deutlich, dass der Bruder der Protagonistin entführt wurde und zum Baron gebracht wird, was eine neue Mission zur Rettung einleitet. Die grafische Gestaltung des Spiels, insbesondere die Lichteffekte und die detailreichen Szenen, werden hervorgehoben. Der Streamer erkundet die Umgebung und kommentiert die visuelle Gestaltung, einschließlich der kaputten Boote und verlassenen Schuppen. Die Spannung wird durch die Interaktion mit der Umgebung und die Beobachtung von Gegnerbewegungen erzeugt.
Taktisches Vorgehen und Erkundung in EriksHolm
04:26:41Der Fokus liegt auf dem taktischen Vorgehen, um Hindernisse zu überwinden und Gegner auszuschalten. Es wird überlegt, wie man Lichtquellen manipuliert und die Umgebung nutzt, um sich unbemerkt fortzubewegen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien, wie dem Werfen von Steinen, um Gegner abzulenken, und nutzt die Fähigkeiten der Charaktere, um ungesehen zu bleiben. Die grafische Gestaltung und die detailreiche Umgebung werden erneut gelobt, insbesondere die Lichteffekte und die Schatten. Es wird eine Bestandsliste gefunden, die Einblicke in eine mögliche Sklavenhaltung gibt. Der Streamer betont die Notwendigkeit, vorsichtig vorzugehen, da Gegner die Spielfigur entdecken können. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, einen Kontrollpunkt zu erreichen. Die Spannung wird durch die knappen Situationen und die Notwendigkeit, schnell zu reagieren, erzeugt. Der Streamer findet eine Sammelkarte und kommentiert die Szenerie mit der Burg. Es wird überlegt, wie man eine Wache ablenken kann, indem man Möwen aufscheucht.
Fortschritt und Strategie in EriksHolm
04:38:03Der Streamer setzt das Spiel fort und navigiert durch einen neuen Abschnitt, wobei er verschiedene Strategien anwendet, um Gegner auszuschalten und Hindernisse zu überwinden. Die detailreiche Gestaltung der Spielwelt, einschließlich der Steine und Fässer, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man einen Gegner ablenken kann, indem man eine Mücke simuliert. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit dem von Commandos und lobt die gelungene Umsetzung. Nach erfolgreichem Schleichen und Ausschalten von Gegnern erreicht der Streamer einen neuen Bereich und findet eine Karte. Es wird eine Notiz gefunden, die weitere Einblicke in die Geschichte gibt. Der Streamer versteckt sich vor Gegnern und nutzt die Umgebung, um unentdeckt zu bleiben. Die Musik wird als atmosphärisch und passend gelobt. Der Streamer findet eine weitere Notiz und kommentiert die Verbindung der verschiedenen Elemente der Geschichte. Es wird spekuliert, ob ein Charakter gefangen gehalten wird. Es folgt eine kurze Pause.
Neue Perspektiven und spannende Wendungen in EriksHolm
04:53:10Nach der Pause übernimmt der Streamer die Kontrolle über einen neuen Charakter, einen Kontaktmann. Die Aufgabe besteht darin, Hannah und Alva zu helfen, einen Schlüssel zu einem Tunnel zu finden. Es wird überlegt, ob es Wachen gibt und wie man vorgehen soll. Eine Szene mit dem Oberst und dem Baron deutet auf eine wichtige Mission hin. Der Streamer versucht herauszufinden, warum ein bestimmter Junge so wichtig ist. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, in der ein Charakter getötet wird. Der Streamer überlegt, ob der Körper versteckt werden muss. Das Spielprinzip wird gelobt, und der Streamer vergleicht es mit World of Warcraft (WoW). Durch geschicktes Schleichen und Ausnutzen der Umgebung gelingt es, einen Gegner zu täuschen. Die natürliche Darstellung der Charaktere und die spannende Atmosphäre werden hervorgehoben. Der Streamer findet es gut, dass es nicht zu offensichtlich ist. Es wird ein neuer Abschnitt erreicht, und der Streamer kommentiert die detailreiche Gestaltung und die Sammelsachen.
Rettungsmission und taktische Entscheidungen in EriksHolm
05:10:28Die Mission, Hermann zu retten, steht im Vordergrund. Der Streamer lobt das Spiel und die Sneaky-Elemente, obwohl er normalerweise kein großer Fan dieses Genres ist. Es wird überlegt, wie man einen Gegner ablenken kann, und verschiedene Strategien werden ausprobiert. Die Qualität des Spiels, die interessante Story und die hochwertige Musik werden erneut hervorgehoben. Der Streamer erinnert sich an die Demo und die positiven Eindrücke, die sie hinterlassen hat. Es wird überlegt, was die Pläne der Sakin sind. Die Zwischensequenzen werden als Hammer bezeichnet. Der Streamer erkundet die Umgebung und kommentiert die detailreiche Gestaltung. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Pfad nutzen kann, der nur für einen Charakter zugänglich ist. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, einen Gegner auszuschalten. Die Musik wird als episch und passend empfunden. Es folgt eine Szene, in der ein Charakter vermisst wird und gesucht werden muss. Der Streamer muss schnell reagieren, um nicht entdeckt zu werden. Durch geschicktes Vorgehen gelingt es, die Situation zu meistern. Die kniffligen Rätsel und die Sammelobjekte werden gelobt.
Verlies, Sklaven und brüderliche Rettung in EriksHolm
05:22:18Die Charaktere schleichen sich weiter durch die Spielwelt und gelangen in eine Art Verlies, in dem möglicherweise Sklaven gehalten werden. Alva hat kaum etwas gesagt, als sie ihren Bruder Hermann findet. Es kommt zu einer dramatischen Konfrontation, in der ein Charakter stirbt. Der Streamer kommentiert die Szene und die knappe Spielstunde. Es wird spekuliert, wie viele Kapitel es noch gibt. Die detailreiche Gestaltung des Raumes und die Atmosphäre werden gelobt. Es folgt eine Zwischensequenz, in der ein Charakter eine Idee hat, wie man die Situation meistern kann. Die Akzente der Charaktere werden erwähnt. Es wird deutlich, dass die Charaktere zu dritt unterwegs sind und Sebastian eine wichtige Rolle spielen wird. Ein neuer Abschnitt beginnt, und der Streamer kommentiert die Musik und die Kamerafahrt. Die detailreiche Gestaltung der Spielwelt wird erneut hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man zu einem bestimmten Ort gelangen kann. Die Charaktere sind auf dem Weg zum Bahnhof, um etwas abzuholen, das Hermann dort hinterlassen hat. Sebastian wird als Killer bezeichnet und mit dem Taucher von Commandos verglichen. Durch geschicktes Schleichen und Ausschalten von Gegnern gelingt es, voranzukommen. Die Grafik und die Stimme von Sebastian werden gelobt.
Taktisches Vorgehen und Teamwork in EriksHolm
05:34:39Der Streamer setzt das Spiel fort und navigiert durch einen neuen Abschnitt, wobei er verschiedene Strategien anwendet, um Gegner auszuschalten und Hindernisse zu überwinden. Die detailreiche Gestaltung der Spielwelt, einschließlich der Balkone und Sammelkarten, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man einen Fluss überqueren kann, ohne entdeckt zu werden. Durch geschicktes Teamwork und Ausnutzen der Charakterfähigkeiten gelingt es, voranzukommen. Der Streamer parkt die Charaktere an strategischen Positionen und nutzt die Umgebung, um Gegner abzulenken. Es wird überlegt, ob eine Kettenreaktion ausgelöst werden kann, wenn man Vögel aufscheucht. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit dem von Commandos und lobt die gelungene Umsetzung. Es wird ein neuer Bereich erreicht, und der Streamer kommentiert die detailreiche Gestaltung und die kaputten Wände. Es wird eine Notiz gefunden, die weitere Einblicke in die Geschichte gibt. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, einen Gegner auszuschalten. Sebastian wird als nice bezeichnet und gelobt. Der Streamer findet das Spiel sehr hübsch und jeden Cent wert. Es wird überlegt, wie man einen Gegner ablenken kann, indem man Tauben aufscheucht. Der Streamer findet eine weitere Sammelkarte und kommentiert die aufwendigen Cutscenes.
Schmugglernetzwerke und taktische Meisterleistungen in EriksHolm
05:43:29Der Streamer setzt das Spiel fort und navigiert durch einen neuen Abschnitt, wobei er verschiedene Strategien anwendet, um Gegner auszuschalten und Hindernisse zu überwinden. Es wird eine Nachricht gefunden, die auf ein Schmugglernetzwerk hindeutet. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, einen Gegner auszuschalten. Der Streamer kommentiert die weite Sicht und die detailreiche Gestaltung der Spielwelt. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Ort erreichen kann, ohne entdeckt zu werden. Durch geschicktes Teamwork und Ausnutzen der Charakterfähigkeiten gelingt es, gleichzeitig verschiedene Aktionen auszuführen. Der Streamer lobt die Synchro und die schöne Szene. Es wird ein Sammelobjekt gefunden, und der Streamer kommentiert die detailreiche Gestaltung. Es wird überlegt, wie man einen Stärkeren Gegner ausschalten kann. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, voranzukommen. Der Streamer findet eine Liste mit verschiedenen Zutaten und kommentiert die detailreiche Gestaltung der Küche. Es wird überlegt, wie man einen Schacht nutzen kann, um einen bestimmten Ort zu erreichen, ohne entdeckt zu werden. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, einen Gegner auszuschalten. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Indiana Jones und lobt die detailreiche Gestaltung. Es wird überlegt, wie man die Tauben nutzen kann, um Gegner abzulenken. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, einen Gegner auszuschalten. Der Streamer lobt das gute Licht und die Atmo. Es wird überlegt, wie man einen Schacht nutzen kann, um einen bestimmten Ort zu erreichen, ohne entdeckt zu werden. Durch geschicktes Teamwork und Ausnutzen der Charakterfähigkeiten gelingt es, voranzukommen. Der Streamer kommentiert die Atmo und den schönen Aufbau. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Ort erreichen kann, ohne entdeckt zu werden. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, einen Gegner auszuschalten. Der Streamer kommentiert die Bewegungen und die Grafik. Es wird überlegt, wie man die Vögel nutzen kann, um Gegner abzulenken. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, voranzukommen. Der Streamer findet alle Sammelobjekte und kommentiert die detailreiche Gestaltung. Es wird überlegt, wie man die Vögel nutzen kann, um einen bestimmten Ort zu erreichen, ohne entdeckt zu werden. Durch geschicktes Ausnutzen der Umgebung und der Charakterfähigkeiten gelingt es, einen Gegner auszuschalten.
Detaillierte Stealth-Taktiken und Level-Design-Analyse
06:03:17Es wird intensiv über die Stealth-Mechaniken des Spiels diskutiert, wobei der Fokus auf präzisen Ablenkungsmanövern und dem Ausnutzen von Charakterfähigkeiten liegt. Es wird analysiert, wie verschiedene Charaktere in Kombination eingesetzt werden können, um Gegner auszuschalten oder abzulenken. Dabei wird auch auf die Schwierigkeit und das erforderliche Timing hingewiesen. Die Komplexität des Leveldesigns wird hervorgehoben, insbesondere die verschiedenen Pfade und Möglichkeiten, die sich den Spielern bieten. Es wird auch die Bedeutung von Beobachtung und Anpassung an die Umgebung betont, um erfolgreich zu sein. Die Freude über gelungene Stealth-Aktionen und die damit verbundene Spannung werden deutlich zum Ausdruck gebracht. Die Kombination aus Stealth, Taktik und Umgebungsinteraktion wird als besonders fesselnd beschrieben. Es wird auch die faire Gestaltung des Spiels gelobt, die es ermöglicht, Fehler zu korrigieren, ohne die gesamte Mission neu starten zu müssen. Die Musik und die Soundeffekte tragen zur immersiven Atmosphäre bei und verstärken das Gefühl, Teil eines Spionagefilms zu sein. Die Liebe zum Detail im Leveldesign, wie z.B. kleine Blümchen, wird positiv hervorgehoben.
Intrigen, Medizin-Schmuggel und Dialoge
06:23:57Nach erfolgreichen Stealth-Passagen werden Dialoge und Story-Elemente fokussiert. Es geht um Medizin-Schmuggel in Kapitel 7 und die Erkundung eines Palastes bei Nacht, begleitet von atmosphärischer Musik. Die Synchronisation und Kameraführung werden gelobt, ebenso wie Details in der Umgebung. Es wird überlegt, wie Gegner ausgeschaltet werden können und die Bedeutung von Schatten und Timing betont. Die Spannung und Herausforderung des Spiels werden hervorgehoben, während verschiedene Lösungswege in Betracht gezogen werden. Die Komplexität der Aufgaben und die Notwendigkeit, mehrere Elemente zu kombinieren, werden betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es notwendig ist, alle Gegner zu töten, oder ob es alternative, betäubende Ansätze gibt. Es wird die Freude darüber geäußert, dass das Spiel anscheinend mehrere Lösungswege bietet, was die Entscheidungsfreiheit des Spielers erhöht. Die makabre Natur des Tötens von Gegnern wird kurz reflektiert, bevor die Erkundung der Spielwelt fortgesetzt wird.
Erkundung des Anwesens, Taktik und Stealth-Herausforderungen
06:42:37Es wird ein Anwesen erkundet, wobei die Übersichtskarte zur Orientierung genutzt wird. Es werden verschiedene Bereiche wie Gästehaus, Brücke und Fahrstuhl identifiziert. Es wird überlegt, wie man Wein bestellen kann und die Dunkelheit als Vorteil genutzt. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht entdeckt zu werden und Lichtquellen auszuschalten. Es wird beschrieben, wie Wachen patrouillieren und wie man sich an ihnen vorbeischleichen kann. Es wird eine Sammelkarte gefunden und überlegt, wie man Gegner ausschalten kann, ohne Alarm auszulösen. Verschiedene Taktiken werden ausprobiert, wie z.B. das Ablenken von Gegnern und das Ausnutzen von Schatten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Gegner töten muss, oder ob es eine Möglichkeit gibt, sie zu betäuben. Es wird festgestellt, dass das Leveldesign komplex und knifflig ist und dass man viele Dinge miteinander kombinieren muss, um erfolgreich zu sein. Die Freude am Spiel wird betont, auch wenn es sich nicht um die Art von Spiel handelt, die man normalerweise mag.
Abschluss eines Levels, Story-Fortschritt und neue Herausforderungen
07:08:16Ein Level wird erfolgreich abgeschlossen und es wird ein neues Gebiet erreicht. Es wird überlegt, wie man eine Seilbahn in Betrieb nehmen kann und ein Schalter gesucht. Es wird ein Kind von der Kita abgeholt und die Vorfreude auf das letzte Kapitel des Spiels geäußert. Es wird über die Spielzeit diskutiert und festgestellt, dass das Spiel sehr viel Spaß macht. Es werden neue Story-Elemente entdeckt, wie z.B. eine kranke Person und eine Warnung vor einer bestimmten Person. Es wird überlegt, wie man an einem Gegner vorbeikommt, ohne entdeckt zu werden und verschiedene Taktiken ausprobiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr dunkel ist und es schwer ist, etwas zu sehen. Es wird eine Toilettenpause eingelegt und überlegt, wie man einen Gegner ablenken kann. Es werden verschiedene Gegenstände in der Umgebung untersucht und überlegt, wie man sie nutzen kann. Es wird festgestellt, dass man den Gegner irgendwie wegdrehen muss, um vorbeizukommen. Es wird ein Fehler gemacht und ein neuer Weg gefunden. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, wie z.B. Schokolade und Lebkuchen. Es wird überlegt, wie man die Lichter ausschalten kann, um sich vorbeizuschleichen.
Erkundung und Taktik in EriksHolm
07:52:04Die Spielfigur findet eine Sammelkarte und einen Rasierstift, die eingesammelt werden. Der Weg führt über Rohre und es wird nach einer Waffe gesucht. Ein Kontrollpunkt wird erreicht und die Spielfigur schleicht an einer Wache vorbei. Es wird ein Büro entdeckt, das aber nicht zugänglich ist. Ein Schalter und ein Schriftstück werden gefunden, was darauf hindeutet, dass der Bürgermeister aufgehalten werden muss. Es werden Kommandos-Vibes festgestellt und eine Lore mit einem Schalter wird entdeckt. Eine Nachricht deutet darauf hin, dass jemand im unteren Geschoss gebraucht wird und dass mehrere von einem Vorhaben wissen. Versuche, von einer anderen Seite einzuspringen, scheitern zunächst. Ein Ventil wird gefunden und beobachtet, wie Gegner transportiert werden. Die Spielfigur muss auf die andere Seite gelangen und nutzt Schatten, um sich zu bewegen. Ein Sprint durch einen Bereich ist erforderlich, um entdeckt zu werden. Ein Schacht wird genutzt, um weiterzukommen und ein Blasrohr wird gefunden. Nach der Befreiung der Mädchen geht es tiefer in das Gebiet.
Fortschritt und Herausforderungen im Spiel
07:56:11Das Blasrohr wird gefunden und es wird überlegt, ob man direkt zwei Gegner ausschalten kann, was aber nicht möglich ist. Der Streamer kommentiert, dass ein Anschießen eines Gegners sofort Aufmerksamkeit erregen würde. Ein renovierter und umgebauter Bereich wird entdeckt, was darauf hindeutet, dass das letzte Kapitel des Spiels erreicht ist. Nach einem kurzen Moment der Orientierungslosigkeit wird der richtige Weg zurück zur Zelle gefunden. Es wird überlegt, wie ein Gegner aus dem Schatten heraus bearbeitet werden kann, wobei verschiedene Taktiken ausprobiert werden. Ein Fehler wird korrigiert und eine Ecke wird genutzt, um abzuwarten. Ein Gegner reagiert sofort, was eine Anpassung der Strategie erfordert. Es wird festgestellt, dass Klettern nicht möglich ist und überlegt, ob man von oben schießen könnte. Der richtige Weg wird schließlich gefunden und Steinchen werden genutzt, um Gegner abzulenken. Der Schatten wird als wichtiges Element genutzt, um unentdeckt zu bleiben. Werbung wird für die Zuschauer eingeblendet und der Giveaway wird erwähnt.
Taktische Manöver und Story-Elemente
08:01:41Es wird Werbung auf Twitch geschaltet und kurz pausiert. Der Streamer betont, wie viel Spaß das Spiel macht, obwohl der Stream ruhiger ist, da viele sich nicht spoilern lassen wollen. Die Spannung des Spiels wird hervorgehoben, weshalb der Streamer das Ende sehen möchte, bevor er eine Pause macht. Eine Mauer wird entdeckt, an der ein Charakter tauchen kann. Sebastian schwimmt im Wasser, um ungesehen einen Gegner zu erwürgen. Schüsse sind zu hören und Tore werden passiert. Ein Charakter patrouilliert oben und die Notwendigkeit von Kameras wird diskutiert. Ein Gegner wird ausgenockt und ein anderer erdrosselt. Beide Charaktere sind bereit und es wird spekuliert, was mit Alva passiert ist. Vergleiche mit dem Spiel Commandos werden gezogen. Es wird überlegt, wie man an Raketen vorbeikommt und die Zellen erreicht. Ein Schacht wird entdeckt und ein Charakter wird weggezogen, um unentdeckt zu bleiben. Die Musik erinnert an Commandos. Ehemalige Entwickler von Commandos und Little Nightmares werden erwähnt.
Herausforderungen und taktische Lösungen
08:22:36Eine Lampe wird mit der Zwille kaputt gemacht, um einen Bereich sicherer zu machen. Ein Giveaway wird erwähnt. Ein Charakter wird abgelenkt und mit einem Blasrohr ausgeschaltet. Ein weiterer Gegner wird entdeckt und schnell ausgeschaltet. Es wird überlegt, wie man eine Lampe an- oder ausschalten kann, um Gegner im Schatten zu überraschen. Ein Hinweis an alle Mitarbeiter wird gefunden, der besagt, dass sie im Hangar bleiben oder an die Oberfläche zurückkehren sollen. Eine Szene mit einem Transporter und einem Boot wird gezeigt. Die Endmusik wird gelobt und Kommandos Vibes werden erneut erwähnt. Es wird sich gefragt, für wen die Munition bestimmt ist. Die Spielfiguren schleichen sich voran und es wird überlegt, wie man vorankommt. Reload-Animationen werden genutzt, um Gegner auszuschalten. Vergleiche mit Company of Heroes und Kommandos werden gezogen. Ein MG gerät außer Kontrolle und ein Charakter muss sich in Sicherheit bringen.
Komplexes Gameplay und Story-Fortschritt
08:47:46Ein MG wird entdeckt und es wird überlegt, wie man es nutzen kann. Der Streamer äußert die Vermutung, dass man Charaktere ablenken kann. Es wird eine Sammelkarte gefunden. Eine Wache wird ausgeschaltet und es wird überlegt, ob man Leichen platzieren soll, um einen Alarm auszulösen und Gegner abzulenken. Der Streamer überlegt, ob sich der Kauf des Spiels lohnt, auch wenn die Story bekannt ist. Die Demo des Spiels hat überzeugt. Leichen werden platziert und ein Alarmknopf wird gedrückt, um eine Ablenkung zu erzeugen. Die Gegner werden abgezogen und es wird kommentiert, dass das Schleichen gut inszeniert ist. Ein Lieutenant fragt, was passiert ist, und es wird überlegt, ob man die Leichen hätte wegbringen müssen. Ein Charakter wird gefangen genommen und es wird versucht, ihn zu befreien. Jeder Charakter scheint seine eigene Szene zu haben. Schützen werden positioniert und ein Panzer wird entdeckt. Es wird versucht, einen Schützen auszuschalten, während er zielt. Ein Schuss wird abgegeben und es wird überlegt, wie man die Situation lösen kann. Es wird eine andere Seite anvisiert und ein Lockmittel eingesetzt. Ein Schuss wird abgegeben und es wird weitergespielt.
Finale und Reflexionen zum Spiel
09:10:16Die Charaktere sprechen miteinander und es wird klar, dass sie angegriffen werden. Es werden Anordnungen gegeben, sich zu verteidigen. Es wird über Unterdrückung gesprochen und der Aufbau einer neuen Welt. Ein Schuss fällt und die Charaktere haben es geschafft. Der Bürgermeister wird gefangen genommen und es wird über Verrat und Konsequenzen diskutiert. Eine Aderhand wird gefunden. Das Militär hilft beim Wiederaufbau. Sebastian wird erwähnt und es wird festgestellt, dass er noch da ist. Es wird über Herman gesprochen und wohin er wollte. Die Spieldauer beträgt etwa 9 bis 10 Stunden. Das Spiel wird als gut erzählt und mit cooler Grafik beschrieben. Es wird über einen möglichen zweiten Teil spekuliert. Das Spiel wird als Story-Game beschrieben, das relativ flott durchgespielt werden kann. Es wird betont, dass das Spiel trotz der kürzeren Spieldauer gut inszeniert ist und sich der Kauf für 40 Euro lohnt. Der Stream wird aufgenommen und kann später angesehen werden. Das Spiel wird mit 10 von 10 bewertet und empfohlen. Es wird als Spiel des Jahres bezeichnet.
Vergleich mit anderen Spielen und Ausblick
09:23:12Das Spiel wird mit Kingdom Come Deliverance 2 verglichen, aber aufgrund des Open-World-Charakters von Kingdom Come Deliverance als nicht direkt vergleichbar eingestuft. Storygames werden als willkommene Abwechslung betrachtet. Das Spiel ist mit der Unreal Engine erstellt. Es wird überlegt, ob das DLC von Kingdom Come gespielt werden soll. Die Entwickler des Spiels sind erfahrene Spieleentwickler. Das letzte Level dauerte knapp anderthalb Stunden. Es wird betont, dass das Spiel eine schöne Erfahrung war, ähnlich wie ein guter Film. Die Musik wird gelobt. Es wird erwähnt, dass man Kapitel erneut spielen kann, um alle Sammelgegenstände zu finden. Jedes Kapitel dauerte etwa eine Stunde, außer dem letzten. Das Spiel wird als crazy und sehr schön beschrieben. Es wird bedauert, dass es vorbei ist, aber gleichzeitig die Erfahrung gelobt. Ein Giveaway wird erwähnt und das Spiel wird als sehr empfehlenswert und stark bezeichnet. Es hat eine sehr positive Bewertung von 96%, obwohl es noch nicht viele Rezensionen gibt. Es wird als Story-Game mit Theme-Park-Elementen beschrieben. Der Streamer hat sich aus Nostalgie Stronghold Crusader Definite Edition gekauft und möchte es in den nächsten Tagen vorstellen. Weitere Spiele wie Rimworld und Dungeon & Dragons Neverwinter Nights 2 werden erwähnt.
Giveaway-Gewinner und Pläne für zukünftige Streams
09:28:28Das Spiel EriksHolm ist nun beendet. Es wird eine kurze Pause eingelegt und der Gewinner des Giveaways wird ausgelost. Es ist Reglum 577. Rimworld wird als richtig cool beschrieben. Reglum hatte bereits etwas zu Kommandos geschrieben und wird per Whisper benachrichtigt. Es wird ein entspannter Tag gewünscht und angekündigt, dass es bald wieder Steam-Guthaben-Giveaways geben wird. Das Spiel wird als richtig schön und heftig beschrieben. Es wird geschaut, wer von den Zuschauern noch online ist. Entenburg spielt Guild Wars 2. Es wird darauf hingewiesen, dass es für Guild Wars 2 Drops gibt. Entenburg wird viel Spaß gewünscht und liebe Grüße werden ausgerichtet. Der Streamer wird morgen gegen 6 Uhr wieder da sein und Stronghold Crusaders und Neverwinter Nights 2 spielen. Wenn diese Spiele nicht ankommen, wird Rimworld Odyssey fortgesetzt. Der Stream wird als geiler Stream bezeichnet. Es wird sich für das Streamen bedankt und verabschiedet. Der Stream wird beendet.