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Spielevielfalt und Kritik im Mittelpunkt

Transkription

Es wurden zahlreiche Titel vorgestellt, darunter Action-Roguelikes wie 'Everything is Crap', das kreative Evolutionsmechaniken präsentiert. Positive Beispiele wie 'Magic Archery' wurden hervorgehoben. Im Gegensatz dazu stand die scharfe Kritik an einem Spiel, das als KI-generierte Kopie von 'Palworld' identifiziert wurde.

Just Chatting
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Just Chatting

Begrüßung und erste Spielesichtungen

00:10:46

Der Stream beginnt mit der Begrüßung des Publikums und der Diskussion über neue Spiele-Inhalte, insbesondere die zwei neuen Arcs in Arc Raiders, inklusive eines Flammenwerfers. Der Streamer greift die Namen von Zuschauern auf, die sich im Chat melden, und tauscht sich über die Verfügbarkeit von Gamepasses und Farben im Spiel aus. Es folgt eine kurze Auseinandersetzung über die korrekte Aussprache von 'C-Task' gegenüber 'C-Tusk', bevor der Streamer auf die Fülle an neuen, kürzlich erschienenen Spielen hinweist und King of Meat als möglichen Kandidat für den Stream erwähnt.

Enthüllung von KI-generierten Spielkopien

00:14:50

Ein Zuschauer schlägt das Spiel 'Layer Land' vor, worauf der Streamer einen Trailer dazu ansieht. Er reagiert schockiert und empört, da das Spiel eindeutig eine 1-zu-1-Kopie des Spiels 'Palworld' darstellt. Die Unehrlichkeit, die Verwendung von KI-generierten Inhalten in Trailern und das Fehlen von Originalität werden scharf kritisiert. Der Streamer ist der Meinung, dass solche Praktiken die Branche schädigen und betont, wie wichtig es ist, solche Machenschaften aufzuzeigen und zu verurteilen.

Vorstellung der Steam Spielevorschau

00:22:38

Der Stream widmet sich der 'Steam Spielevorschau', einer Übersicht neuer und upcoming Spiele. Es werden zahlreiche Titel kurz angeteasert, darunter 'Voidling Bound', 'Micro Overdrive', 'Del Verium' und 'Replaced'. Dabei werden die Stimmungen der Spiele beschrieben, von 'Cozy-Game' bis hin zu ' Survival'. Der Fokus liegt auf Spielen, die positiv auffallen oder besonders interessant wirken, wobei der Streamer explizit auf Steam-Filtermöglichkeiten für Demos hinweist, um sie gezielt zu testen.

Kritik an der Demo von Sudden Strike 5

00:44:32

Die Demo von 'Sudden Strike 5' wird eingehend begutachtet und scharf kritisiert. Der Streamer bemängelt eine unfertige und lieblose Präsentation, angefangen bei einem buggy und unfertigen UI über unangenehme Sounds bis hin zu seltsamen Animationen und einer grafisch 'mobilen' Darstellung der Figuren. Er ist der festen Überzeugung, dass die Demo in diesem Zustand nicht hätte veröffentlicht werden dürfen und empfiehlt den Spielern, stattdessen den bewährten Vorgänger 'Sudden Strike 4' zu spielen.

Hervorhebung von Independent-Spielen

00:54:20

Nachdem er eine Reihe von Spielen mit KI-Inhalt kritisiert hat, lenkt der Streamer seinen Fokus auf positive Beispiele. Er stellt 'Magic Archery' vor, ein Spiel von einem Solo-Entwickler, das er als 'sympathisch' und 'herausragend' mit 99% positiven Bewertungen bewertet. Besonders gelobt wird der faire Preis von 3 Euro und der Suchtfaktor. Auch der Entwickler und seine weiteren Werke wie 'Tower Wizard' werden gewürdigt, um kleine, engagierte Entwickler zu unterstützen.

Gameplay-Demo von Everything is Crap

00:59:11

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Spiels 'Everything is Crap', einem Action-Roguelike mit Evolutions-Mechanik. Es wird gezeigt, wie man als kleine Kreatur beginnt, andere Wesen frisst und sich dadurch weiterentwickelt. Der Streamer demonstriert das Evolutions-System mit seinen vielfältigen Tendenzen (z.B. Elefant, Maus, Biene) und Fähigkeiten, wie Panzerung, Sozialverhalten oder spezialisierte Angriffe. Die Mechaniken wie Tag-Nacht-Zyklen und Wetterwechsel werden als positiv hervorgehoben.

Fortsetzung von Everything is Crap und Bosskampf

01:05:07

Das Gameplay von 'Everything is Crap' geht weiter. Der Streamer sammelt weiterhin DNA und wählt neue Evolutionen, um sich zu einem starken Elefant mit Geweih zu entwickeln. Das Spiel präsentiert unterschiedliche Biome, wie eine Wüste, und denkt an Gameplay-Aspekte wie Schutz vor Umwelteinflüssen wie Regen und Hitze. Ein Bosskampf gegen einen gepanzerten Hund steht bevor, bei dem der Streamer neue Fähigkeiten wie das 'Einigeln' einsetzt, um Schaden zu vermeiden und seine Überlebenschancen zu erhöhen.

Early Gameplay in Evolution Game

01:20:00

Der Stream beginnt mit dem Gameplay eines Evolutions-Spiels, bei dem der Fokus auf Überleben durch Essen und Entwickeln liegt. Der Spieler priorisiert das Fressen, um Level-Ups, Schadenswiderstand und Regeneration zu erhalten. Es werden verschiedene Fähigkeiten wie das Schießen und das Nutzen von DNA-Punkten zur Verbesserung der Stats gesammelt, wobei Elite-Gegner eine signifikante Herausforderung darstellen. Der Prozess des Essens und Evolvierens steht im Mittelpunkt der ersten Spielrunde.

Game-Wechsel zu 'Hold the Mine'

01:32:31

Nachdem der erste Charakter im Evolutions-Spiel gestorben ist, wechselt der Streamer zu einem neuen Spiel mit dem Titel 'Hold the Mine'. Dieses Spiel erinnert an klassische Bauspiele mit Tower-Defense-Elementen. Das Ziel ist, einen Zwerg Ressourcen sammeln und eine Basis bauen zu lassen, um diese anschließend gegen Angriffe zu verteidigen. Die Vorbereitung und Planungsphase ist für den Erfolg entscheidend, da Ressourcen wie Steine und Gold strategisch eingesetzt werden müssen, um neue Helden und Gebäude freizuschalten.

Strategische Vorbereitung und Kämpfe

01:43:51

Im Spiel 'Hold the Mine' geht es in die Verteidigungsphase. Der Streamer setzt seine gesammelten Helden wie einen Magier und einen Nekromanten ein, um gegen Anstürme von Gegnern überleben zu müssen. Die Kämpfe erfordern das bewusste Nutzen von Heldentalenten wie Gift und Knochenhaufen, um die feindlichen Wellen abzuwehren. Nach erfolgreicher Verteidigung wird die Ressourcensammlung und das Bauen neuer Gebäude wie die Gifthöhle fortgesetzt, um sich für die nächsten Angriffe zu stärken.

Spielen mit der Steam-Demo 'Don't Lose Aggro'

01:57:27

Als drittes Spiel wird die Steam-Demo 'Don't Lose Aggro' vorgestellt. Hierbei handelt es sich um einen Tank-Simulator für MMOs. Der Spieler steuert eine Heiler-Figur und muss einen Begleiter beschützen, indem er Feinde aggroiert und fernkämpft. Das Spiel dreht sich um das Management der Aggro der Gegner und das Nutzen von Fähigkeiten wie Sturmangriff und Zähigkeit, um Schaden zu minimieren und den Begleiter am Leben zu erhalten. Der Tutorial-Modus veranschaulicht die grundlegenden Mechaniken des Tankens in einem MMO.

Gameplay-Einführung in einem Action-RPG

02:32:10

Der Stream beginnt mit einer Demonstration eines Action-RPGs, bei dem der Spieler einen Paladin-artigen Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten steuert. Es werden Grundlagen wie das Sammeln von Akkus, die Heilung und das Leveln von Helden gezeigt. Der Spieler testet verschiedene Fähigkeiten wie Schildwurf, Heranziehen und Spott, um seine Effektivität im Kampf gegen Gegnerwellen zu verbessern und den Endboss zu bezwingen. Der Fokus liegt auf dem Überleben durch geschicktes Management der Fähigkeiten und des Umgebungsinteraktions.

Vorstellung von 'Horts of Fate'

02:36:18

Nachdem der erste Spielvorgabe beendet ist, wird ein neues Spiel vorgestellt: 'Horts of Fate'. Es wird als Kombination aus einem Kartenspiel und einem Action-Dungeon-Crawler beschrieben, inspiriert von 'Hand of Fate'. Der Spieler erkundet eine Karte, trifft auf Ereignisse und kämpft in actionreichen Sequenzen. Besonders hervorgehoben wird die Metaprogression durch ein Markensystem, bei dem das Sammeln von Marken neue Karten freischaltet und die Story vorantreibt, was eine süchtig machende Komponente darstellt.

Erforschung von Karten und Kämpfen

02:46:46

Das Gameplay von 'Horts of Fate' wird detailliert gezeigt. Der Spieler navigiert durch Runden, sammelt Erfahrungspunkte durch das Besiegen von Gegnern und wählt zwischen verschiedenen Karten zur Verbesserung seiner Fähigkeiten, seines Lebenswerts oder seiner Ausrüstung. Es werden Begegnungskarten vorgestellt, die die Story erweitern, und der Mechanismus der Ausrüstungsaktivierung mit Abklingzeiten wird erklärt. Der Streamer testet verschiedene Kombinationen, um seine Überlebenswahrscheinlichkeit zu erhöhen.

Bosskämpfe und Risiko-Nehmen

02:56:54

Der Stream zeigt eine Reihe von hektischen Boss- und Gefechtskämpfen. Der Spieler muss gegen immer stärker werdende Horden und mächtige Bosse bestehen, während er seine Ressourcen wie Gold, Nahrung und Ausrüstungs-Upgrades intelligent einsetzt. Entscheidungen über die Verbesserung der Figur werden getroffen, oft unter Zeitdruck, was zu aufregenden, manchmal aber auch frustrierenden Momenten führt, insbesondere wenn riskante Würfe oder Glücksspiele nicht aufgehen. Der Kommentar des Spielsprechers wird als positiv und vertraut beschrieben.

Metaprogression und Karten-Sammlung

03:08:01

Nach dem Sieg über den Boss werden die Belohnungen gezeigt. Der Spieler erhält eine neue Karte als Teil der Metaprogression, die zukünftige Durchgänge beeinflussen wird. Es wird das 'Dan-Maru'-System erklärt, bei dem man sich permanent verbessernde Karten verdient, indem man bestimmte Ereignisse oder Gegner besiegt. Die erhaltenen Karten wie 'Schriftrolle der Verwüstung' oder 'Kälteeinbruch' bieten taktische Vielfalt und werden für den nächsten Dungeon-Run gesammelt, um den Charakter langfristig zu stärken.

Freischaltung neuer Charaktere und Inhalte

03:43:34

Zum Ende des Streams wird der Abschluss eines großen Abenteuers erreicht, was zur Freischaltung eines neuen Charakters, des 'Kriegers', führt. Dies ermöglicht den Start eines neuen Gameplays mit anderen Fähigkeiten und einer anderen Ausrüstung, wie 'Doppelklinge' und 'Helm des Berserkers'. Der Streamer zeigt den Beginn eines neuen Dungeon-Runs, der auf die Erkundung der 'Goblinstadt' abzielt und somit die Versprechen des Spiels, ständig neue Inhalte freizuschalten, erfüllt.

Gameplay des Rougelike-Hearts of Fate

03:44:24

Der Streamer beginnt Hearts of Fate, ein Rougelike, und erkundet die Spielwelt. Er sammelt Vorratskisten, kämpft gegen Goblins und Horden, und verbessert seinen Krieger mit Ausrüstung wie dem Helm des Berserkers und der Doppelklinge. Er stellt fest, dass das Spiel Early Game sehr schnell ist, und farmt Erfahrungspunkte (EP) sowie Gold. Ein großer Teil des Chats widmet sich dem Kampf gegen Bosse und der Bewältigung von Wellen von Gegnern, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Ausrüstung und dem Überleben liegt.

Analyse des Danmaku-Genres

04:04:16

Nach einer Pause analysiert der Streamer das Danmaku-Genre, in dem Hearts of Fate angesiedelt ist. Er stellt fest, dass das Spiel im Vergleich zu anderen Danmaku-Titeln ein schnelleres Tempo aufweist, was den Spieler unter Zeitdruck setzt. Allerdings kommt er zu dem Schluss, dass dies positive Aspekte hat, da die Runden dadurch kürzer und dynamischer sind. Er hat die Hoffnung, dass sich das Spiel ähnlich wie Deep Rock Galactic Survivor etablieren wird.

Abstimmung für Feelgood-Streamer der Early Game Awards 2026

04:08:52

Es wird darauf hingewiesen, dass der Kanal "areslps" für den Bereich Feelgood-Streamer bei den Early Game Awards 2026 nominiert wurde. Der Streamer ruft seine Zuschauer auf, für ihn abzustimmen, indem sie seinen Namen auf der Webseite auswählen und ihren Twitch-Namen, Discord-Benutzernamen oder Instagram-Account angeben. Er erwähnt, dass mehrfach abgestimmt werden kann, und zeigt sich sehr dankbar für die Unterstützung und Resonanz aus dem Chat.

Vorstellung des Rougelike-Wanderburg

04:05:44

Das vierte vorgestellte Spiel ist Wanderburg, ein Rougelike von Entwickler Randwerk und Publisher Sidekick Publishing. Der Streamer steuert ein fahrendes Schiff, das durch eine Landschaft fährt und Gegner mit Kanonen, Archern und Minen bekämpft. Er experimentiert mit verschiedenen Crew-Mitgliedern und Artefakten, um seinen Turm und seine Waffen zu verbessern, und betont die satistische Kombination aus Tower-Defense und Action. Die sehr gute Animation, das lustige Design und die progressive Steigerung der Komplexität des Spiels werden hervorgehoben.

Spieleprobe mit verschiedenen Charakteren in Wanderburg

04:53:36

Nachdem das erste Durchspielen abgeschlossen ist, startet der Streamer eine weitere Runde in Wanderburg, diesmal mit einem anderen Charakter namens Patchy the Pirate. Dieser verleiht seinen Kanonen 100% extra Schaden, auch wenn der Schaden der gegnerischen Kanonen ebenfalls ansteigt. Der Streamer testet verschiedene Builds, wie den Vampir und den Rennfahrer, und erkundet die Spieltiefe durch den Einsatz von Fähigkeiten wie Automatic Damage, Breitseite und das Einsaugen von gegnerischen Einheiten. Er ist sehr begeistert von dem Spiel und findet es stark genug, es direkt zu kaufen.

Endbosskampf und Beurteilung von Wanderburg

05:01:41

Im Finale der Spieleprobe steht der Endboss von Wanderburg an. Der Streamer beschreibt den als sehr stark, aber mit cleverer Nutzung von Speed-Upgrades und der passiven Heilung durch Vampir-Einheiten machbar. Nachdem der Boss besiegt ist, fasst er die positiven Aspekte des Spiels zusammen: das befriedigende Gameplay, das coole Design, die vielfältigen Fähigkeiten und die intuitive Steuerung. Er bezeichnet es als ein Spiel, das er ohne zu zögern kaufen würde, und lobt den Publisher für die Auswahl an interessanten Titeln.

Gameplay: Strategische Kämpfe mit Spezialfähigkeiten

05:11:19

Der Stream konzentriert sich auf ein rundenbasiertes Tower-Defense-Game, in dem der Fokus auf dem Einsatz von Spezialfähigkeiten wie Ramme, Napalm und automatischen Bogen liegt. Wichtige Taktiken sind das Konsumieren von Feindeinheiten, um Nitro und Leben zu regenerieren, sowie das Nutzen von Knockback-Fähigkeiten, um Gegner aus den Mörsern zu vertreiben. Besonders effektiv ist das Brennen der Feinde, was zu kontinuierlichem Schaden führt und ein zentraler Bestandteil der erfolgreichen Strategie darstellt. Der Spielstil wird als schnell und actiongeladen beschrieben.

Game-Vorstellung: "Wanderburg" im Fokus

05:13:42

Eine ausführliche Vorstellung des Spiels "Wanderburg" findet statt. Das Spiel wird als sehr befriedigend (satisfying) beschrieben, aufgrund des direkten und wuchtigen Feedbacks auf Treffer und Akustik. Besonders hervorgehoben wird die fortlaufende Stärkung des Spielcharakters durch sichtbare Upgrades, was ein zentrales Gameplay-Element ist. Der Streamer ist begeistert vom Loop und empfiehlt das Spiel für die Wishlist, vermerkt aber auch, dass die Steuerung anfangs gewöhnungsbedürftig sein kann. Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung.

Projektvorstellung und Voting-Aufruf

05:26:51

Der Streamer kündigt an, dass in Zukunft Spiele-Tests auf YouTube hochgeladen werden. Als nächstes Spiel wird "Vampire Crawlers" angesagt, ein Titel von den Machern von "Vampire Survivors". Gleichzeitig wird wiederholt zum Voting aufgerufen. Der Kanal ist in der Kategorie "Feelgoodstreamer" für die "Early Game Awards 2026" nominiert, und Zuschauer werden aufgefordert, täglich unter Nutzung mehrerer Endgeräte abzustimmen. Dies wird als eine wichtige interaktive Aktion des Streams betont.

Test von "Vampire Crawlers" und "Zed Archery"

05:40:31

Der Streamer testet "Vampire Crawlers", ein ähnliches Gameplay-Konzept wie "Vampire Survivors", wobei er ein Kartensystem mit Effekten wie "Schaden an allen Gegnern" oder "Rüstung" kombiniert. Der Kern des Spiels besteht aus dem Aufbau von Combos und dem Überleben gegen Wellen von Gegnern. Anschließend wird das Idle-Game "Zed Archery" vorgestellt, bei dem der Spieler automatisierten Pfeilregen herbeiruft und Upgrades für Schaden und Reichweite freischaltet. Beide Spiele werden als süchtig machend und gut für kurze Spielzeiten geeignet eingestuft.

Deep Dive in "Zed Archery": Idle-Mechaniken

06:28:09

Der Test von "Zed Archery" vertieft sich in die Idle-Mechaniken. Das Gameplay besteht darin, durch Upgrades automatisierte Bogenschütze und Fähigkeiten wie Pfeilregen zu verbessern, um Wellen von Feinden zu besiegen. Ein zentraler Aspekt ist der stetige Fortschritt, bei dem man nach dem Tod eines Bosses in die nächste Stufe aufsteigt, ohne von vorne beginnen zu müssen. Der Streamer lobt das System, das einen süchtig macht, kritisiert aber die leise Soundkulisse und betont die Befriedigung, besonders bei der Bekämpfung von Bossen.

Gameplay-Demo Z-Archery

06:33:02

Der Streamer spielt die Demo des Idle Games Z-Archery und kombiniert Steuerungstasten wie Shift und Rechtsklick, um Effektivität zu maximieren. Er beschreibt das Spiel als sehr gutes Idle Game mit einer ständigen Progression über 100 Fertigkeitsknoten, mehrere Klassen wie Bogenschützen und ein ausgereiftes Craftingsystem. Die Mechanik der Spielsteuerung wird erklärt, wie das Klicken zum Verkauf von Gegenständen und das Herstellen neuer Ausrüstung funktioniert. Nachdem er das Endlevel der Demo erreicht, bewertet er das Spiel positiv.

Gameplay-Demo Windrow

06:40:50

Nach Abschluss der Z-Archery-Demo beginnt eine neue Demo mit dem Titel Windrow. Der Streamer beschreibt es ebenfalls als Idle-Game, das mit Klickern und Gelegenheitsspielen vergleichbar ist. Er experimentiert mit der Anpassung der Charakterwerte und versucht, stärkere Rüstungen und Waffen durch das Schmieden herzustellen. Trotz mehrmaliger Versuche scheitert er am Endboss, da die Demo-Version als zu eingeschränkt für den finalen Durchstieg empfunden wird, was auf den Bedarf an epischer Ausrüstung hindeutet.

Vorstellung Warband Hotshots

06:52:38

Das nächste vorgestellte Spiel ist Warband Hotshots, das dem Streamer sofort an Enter the Gungeon erinnert. Er testet die Steuerung und die Mechaniken wie Sprinten, Nachladen und Waffenwechsel. Die Grafik wird als wild und die Steuerung als fein gelobt. Obwohl er das Spiel als ganz nett und ein nettes Rumklicken bezeichnet, fehlt ihm eine größere Abwechslung bei den Waffentypen und eine bessere Visualisierung für die Steuerung. Es wird erwähnt, dass das Spiel pixelige Grafik und 2,5D-Darstellung bietet.

Gameplay-Demo Wardrum

07:08:51

Nachdem Warband Hotshots kurz gespielt wurde, wird die Demo von Wardrum gestartet, ein Rhythmus-basiertes Rollenspiel. Der Streamer ist begeistert von der Grafik und dem Ansatz, rhythmische Kämpfe mit klassischem Turn-basierten Gameplay zu kombinieren. In der Planning Phase können die Figuren positioniert werden. Die Battle-Phase verlangt präzises Timing bei Tastenbefehlen wie W-A-S-D und Links-Rechts-Klicks, um 'Perfect Hits' zu landen, die mehr Schaden verursachen. Das Spiel wird als sehr stark und innovativ bewertet.

Taktik in Wardrum

07:18:47

Der Fokus liegt auf der taktischen Tiefe von Wardrum. Der Streamer analysiert die Fähigkeiten der Gegner, wie z.B. die Pack Stärke der Mogrels, die in der Gruppe 15% weniger Schaden nehmen. Das Spielfeld wird strategisch genutzt, z.B. durch Bushes, die einen Damage-Reduktionsbuff bieten. Er kombiniert Fähigkeiten wie Protection (Schild) und AoE-Angriffe, um Gegner effizient zu bekämpfen. Loot wie Rhythm Stones und Trinkets werden auf ihre Boni überprüft und eingesetzt. Das Spiel wird als hübsch, mit tollen Animationen und einem tiefen Skill-Baum gelobt.

Gameplay-Demo Loot Tycoon

07:58:01

Als letztes Spiel der Stream wird die Demo von Loot Tycoon getestet. Das Spiel ist ein automatisierter Loot-Runner, in dem der Charakter durch procedurally generierte Ebenen zieht und Beute sammelt. Es wird ein Run gestartet, bei dem gefundene Gegenstände wie Runes und Waffen automatisch ausgerüstet werden. Nach dem Tod des Charakters wird der Loot in einem Laden verkauft. Der Streamer findet die Kernidee interessant, findet aber die Langsamkeit und den Ladenscreen als negativ. Er nutzt die 'Speed-up'-Funktion, um die Automatisierung zu beschleunigen.

Management in Loot Tycoon

08:03:19

Nach dem ersten Run in Loot Tycoon konzentriert sich der Streamer auf die Management-Aspekte. In der Pause zwischen den Runden kann man das gesammelte Gold in Attribute wie Leben und Schaden investieren. Die gefundene Runen-Ausrüstung wird optimiert und gefiltert. Schlechte Gegenstände werden zum Verkauf an NPCs an den roten Marktplätzen gebracht. Die 'Auto-Loop'-Funktion aktiviert, sodass der Hund des Charakters alles einsammelt. Das Ziel ist es, bessere Runen und stärkere Ausrüstung für die nächsten Runs zu erhalten.

Bewertung des Stream-Tages

08:11:11

Zum Ende des Streams wird eine schnelle Zusammenfassung der vorgestellten Spiele gegeben. Der Streamer blickt positiv auf den Tag zurück und nennt Titel wie Everything is Crap, Hold the Line, Horts of Fate, Wanderburg, Vampire Crawlers, Z-Archery, Wardrum und Loot Tycoon. Er betont, dass er heute keinen negativen Eindruck von einem Spiel hatte und lobt vor allem Wardrum und das Gefühl ständiger Progression in den Idle Games. Es wird eine knappe Verabschiedung und die Ankündigung weiterer Streams ausgesprochen.

Loot Tycoon: Gameplay und Progression

08:12:54

Das Spiel Loot Tycoon wird vorgestellt, ein Idle Game, bei dem eine Figur automatisch gegen Wellen von Monstern kämpft und lootet. Der Streamer testet die Mechanismik des Auto-Battle-Modus, verkauft regelmäßig erbeutete Items, um Gold zu verdienen, und investiert dieses in Upgrades für Schaden, Leben und Rüstung. Die Runden sind sehr kurz und repetitiv, aber das Spielprinzip des automatisierten Lootens und Upgradens wird als fesselnd empfunden.

Delverium: Demo eines Craftingspiels

08:25:33

Anschließend wird die Demo des Spiels Delverium gespielt, das ein Mix aus Terraria und Stardew Valley darstellt. Der Streamer baut eine Basis, sammelt Ressourcen wie Holz und Erz, erstellt Werkzeuge und Ausrüstung und erledigt die erste Quest, indem er einen NPC namens Floyd aus einer Höhle rettet. Das Spiel gefällt durch seinen Pixel-Stil und die ansprechende Atmosphäre, wirkt aber noch unfertig und repetitiv.

Weitere Spiele-Vorstellungen

08:44:32

Der Stream stellt eine Reihe weiterer Spiele kurz vor, darunter Wanderburg, ein Craftingspiel, bei dem man Objekte abbaut und sofort im Inventar hat, sowie Faith Farm und Luma Island. Cryofall wird als ein weiteres Coop-Spiel erwähnt, das im Vergleich zu anderen Spielen noch weiterentwickelt wird. Der Streamer bewertet diese Titel als ansprechend, merkt aber an, dass ihnen oft der langfristige Antrieb fehlt.

John Carpenter's Toxic Commando: Zombie-Koop-Erlebnis

09:02:36

Zum Abschluss wird die Demo von John Carpenter's Toxic Commando getestet. Ein Survival-Horror-Spiel im Zombie-Setting, das stark an Left 4 Dead erinnert. Der Streamer spielt eine Runde, sammelt Ressourcen, repariert ein Fahrzeug und kämpft sich durch Wellen von Gegnern. Das Spiel überzeugt durch seine gute Grafik, die Cyberpunk-Atmosphäre und die actiongeladenen Kämpfe, die sich gut im Coop spielen lassen.

Stream-Ende und Award-Nominierung

09:52:46

Der Stream endet mit einem Überblick über die vorgestellten Spiele. Eine wichtige Ankündigung ist die Nominierung des Kanals 'areslps' in der Kategorie 'Feelgoodstreamer' bei den Early Game Awards 2026. Der Streamer bittet die Zuschauer, für ihn abzustimmen und verabschiedet sich, da der Stream aufgrund der vielen vorgestellten Titel länger als geplant gedauert hat.