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Dune: Awakening – Erste Eindrücke: Open-World-Survival mit MMO-Elementen?
Erste Eindrücke und Gameplay von Dune: Awakening
00:05:31Der Stream beginnt mit ersten Eindrücken zum Spiel Dune: Awakening, wobei die Creator-Geschichte und die Möglichkeit, das Spiel vorab zu testen, hervorgehoben werden. Es wird der EU Playtest-Server erwähnt und der Beitritt des Streamers. Das Fazit zum Spiel fällt positiv aus, es wird als bereits releasefähig, aber mit weiterem Polierbedarf beschrieben. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Conan Exiles 2.0 und lobt die Bauelemente, die Kämpfe und das allgemeine Gerüst des Spiels. Die Entscheidung, den Release auf den 10. Juni zu verschieben, wird befürwortet, um dem Entwicklerteam mehr Zeit für die Fertigstellung zu geben. Es wird diskutiert, ob es erzwungenes PvP gibt, wobei betont wird, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, Ressourcen zu erhalten und dass es PvE- und PvP-Bereiche gibt. Der Streamer äußert sich als PvE-Spieler, sieht aber großes RP-Potenzial im Spiel, da man beim PvP nicht die gesamte Ausrüstung verliert. Es wird auf Ähnlichkeiten zu Once Human hingewiesen und die Unreal Engine 5 erwähnt. Der Streamer testet verschiedene Funktionen wie Respawn-Sender und Wiedereinstiegspunkte und lobt das Spiel dafür, dass man in der Welt nicht einfach angegriffen wird, wenn man Ressourcen farmt. Es wird erklärt, dass es extra Bereiche für PvE und PvP gibt, ähnlich wie in Albion Online.
Ausrüstung, Basenbau und Fraktionen in Dune: Awakening
00:14:01Der Streamer setzt seine Erkundung von Dune: Awakening fort, indem er seine Spielfigur ausrüstet und die Bauelemente des Spiels demonstriert. Er zeigt ein Datenpad mit einem Totenkopf und zieht seinen Anzug an, um sich zu schützen. Anschließend werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Schrotthandschuhe und Wurmnadeln vorgestellt. Der Streamer geht auf die Fraktionen im Spiel ein, insbesondere Haus Atreides und Haus Harkonnen, und erklärt, dass es sich um eine Art Landsratperiode handelt, für die man sich entscheiden kann. Die Wahl der Fraktion beeinflusst die Art der Belohnungen, die man erhält, und es gibt Häuser, die sich eher auf PvP oder PvE konzentrieren. Das Spiel startet nicht wie Conan Exiles mit einem dedizierten Server, sondern ist eher im MMO-Bereich angesiedelt. Der Spieler beginnt an der Kante der Spielwelt und arbeitet sich dann in die Ferne vor, wobei ein Tutorial und ein Prolog den Einstieg erleichtern. Rohmaterialien wie Steine, Erze und Zweige sind wichtig für das Überleben, und es gibt Bunker oder Häuser, in denen man sich vor Sandstürmen und der Sonne schützen kann. Im Bereich Forschung gibt es verschiedene Zweige wie Essentials, Wasserdisziplin, Kampf, Bau, Erkundung, Fahrzeuge und einzigartige Reisen.
Forschung, Gameplay und Features in Dune: Awakening
00:21:11Der Streamer setzt seine Reise durch Dune: Awakening fort, indem er militärische Ausrüstung freischaltet und anzieht. Er erklärt, dass man die Menschen töten und jegliche Art von Flüssigkeit extrahieren kann, um sie in einem Blutreiniger zu verwenden und daraus zu trinken. Es wird erwähnt, dass Expeditionen später im Spiel verfügbar sind. Der Streamer demonstriert das Anziehen von Hose, Schuhen, Kopfbedeckung und Handschuhen und fügt dann eine Robe hinzu. Er zeigt auch das Gewehr und die Kupferbarren. Das Spiel ermöglicht es, Gegenstände aus der Raffinerie zu entnehmen, was den Spielfluss verbessert. Die Effekte und die Grafik des Spiels werden gelobt, insbesondere für ein MMO. Der Streamer ändert den Titel des Streams, um den Fokus auf Dune: Awakening widerzuspiegeln. Er testet, ob man Wasser entleeren kann und stellt fest, dass dies möglich ist. Der Umhang wird als cooles Feature hervorgehoben. Der Streamer setzt ein Signal, um einen Respawn-Punkt zu setzen, und stellt fest, dass das Crafting nicht direkt aus den Truhen erfolgt, sondern die Materialien im Inventar benötigt werden. Er lobt das Spiel optisch und akustisch.
Loot, PvP-Aspekte und Erkundung in Dune: Awakening
00:35:31Der Streamer spricht über den Loot im Spiel und erklärt, dass er für jeden Spieler individuell ist, auch in der Gruppe. Er hat nicht genügend Energie, um etwas abzubauen und fragt sich warum. Im PvE verliert man beim Sterben die gesamte angelegte Ausrüstung und den Inhalt des Inventars, während im PvP nur der Rucksack verloren geht. Der Streamer legt einige Sachen ab, um sein Inventar zu leeren und demonstriert, wie man mit der Maus Gegenstände umsortieren kann. Er wundert sich, warum er zuvor nichts abbauen konnte und stellt fest, dass er sich an der Grenze befand. Er rennt zu einem Gebäude und betritt das Areal vom Wurm. Die Zahl im Eingang des Gebäudes gibt an, wer eintreten darf. Das Material zum Craften muss sich in den Kisten befinden. Der Streamer findet das Gewehr sehr genau und zapft Ressourcen ab. Er klettert an einer Wand hoch und springt, um höher zu gelangen. Er findet den Touch des Spiels sehr schön und der Nahkampf ist vollkommen fein. Der Streamer interagiert mit einem NPC und erfährt etwas über die Story. Er sammelt Partikelkondensatoren und erweitertes Servox. Das Spiel hat eine deutsche Übersetzung. Wenn man nicht trinkt, stirbt man und der Loot ist weg. Der Streamer findet eine versteckte Tür und eine große Truhe mit einem Suspensionsgürtel, der vor Fallschaden schützt.
Erkundung und Bau des Sandbikes in Dune: Awakening
01:25:10Es beginnt mit der Verwaltung von Ressourcen, insbesondere Treibstoffzellen, die für den Betrieb der Geräte notwendig sind. Der Fokus liegt auf der Herstellung und Nutzung von Treibstoffzellen, um die Raffinerie zu betreiben. Anschließend wird das Sandbike gebaut, wobei der Bauprozess und die einzelnen Komponenten hervorgehoben werden. Das Sandbike wird betankt und Probe gefahren, wobei die Steuerung und Animationen getestet werden. Es wird auf MMO-Elemente hingewiesen und die Interaktionsmöglichkeiten mit dem Fahrzeug werden demonstriert, einschließlich der Verwaltung von Treibstoff und der Zuweisung von Mitbesitzern. Die Navigation mit dem Sandbike wird ausprobiert, wobei die Routenplanung und das Auffinden von Zielen im Vordergrund stehen. Dabei wird auf die Bedeutung von Ressourcenmanagement und die Notwendigkeit, den Rucksack nicht zu überladen, hingewiesen. Die Energiezellen und deren Verbrauch werden genauer betrachtet, um die Laufzeit der Geräte zu optimieren. Das Betanken und die Verwaltung des Treibstoffs werden detailliert erklärt, um die Effizienz zu maximieren.
Erkundung der Spielwelt und Begegnung mit dem Sandwurm
01:32:17Die Reise führt in Richtung Norden zur Vermelus-Kluft, wobei die Umgebung und die grafische Darstellung des Spiels erkundet werden. Es werden neue Ausrüstungsgegenstände und Waffen entdeckt, die in einem Shop erworben werden können. Die Navigation in der Wüste und die Suche nach bestimmten Orten stehen im Mittelpunkt. Es wird auf die Gefahren von Sandstürmen hingewiesen, die das Fahrzeug beschädigen können. Der Spieler begegnet einem Sandwurm und flieht vor ihm, um in Sicherheit zu gelangen. Die westliche Vermilius-Kluft wird erreicht, und die Interaktion mit der Spielwelt wird fortgesetzt. Ein abgestürztes Schiff wird gefunden und untersucht, wobei die Möglichkeit zur Bergung von Ressourcen besteht. Der Spieler wird von einem Sandwurm angegriffen und verschlungen, was zu einem Neustart an einem sicheren Ort führt. Nach dem Tod durch den Wurm erhält der Spieler ein Geschenk in Form eines neuen Sandbikes. Das neue Sandbike wird zusammengebaut und betankt, wobei die notwendigen Schritte zur Inbetriebnahme des Fahrzeugs erklärt werden. Es wird auf die Lautstärke des Fahrzeugs hingewiesen und die Umgebung nach interessanten Orten abgesucht.
Erkundung neuer Gebiete, Sandstürme und PvP-Zonen
01:41:57Nach dem Bau des Sandbikes erkundet man ein Areal mit Spice-Nebel und Treibsand. Es wird auf Sci-Fi-Elemente und Vergleiche zu anderen Spielen wie Conan Exiles eingegangen. Der Spieler interagiert mit einer Advanced Subfief Console und plant den Bau in einer neuen Zone. Die Fahrt führt weiter nach Norden, wobei die Animationen und das Fahrgefühl des Sandbikes hervorgehoben werden. Ein Sandsturm zieht auf, und der Spieler sucht Schutz, um nicht vom Wurm gefressen zu werden. Der Sandsturm wird als atmosphärisch und gefährlich dargestellt. Nach dem Sandsturm werden die Kosten für eine Klinge im Shop überprüft, und es werden Vorbereitungen für zukünftige Kämpfe getroffen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel auch alleine Spaß macht, wobei der Fokus eher auf Multiplayer-Erlebnissen liegt. Die Erkundung verschiedener Biome und der Vergleich zu anderen Spielen wie Conan Exiles und Rust werden thematisiert. Der Spieler fährt weiter nach Norden, um grüne Gebiete zu erkunden, und stößt auf Strahlung. Eine PvP-Zone wird entdeckt, und es kommt zu einem Zonenwechsel. Es wird die Warnsignale für PvP-Bereiche hervorgehoben und die Bedeutung akustischer Hinweise betont.
Eindrücke und Diskussionen über Dune: Awakening und andere Spiele
02:03:36Es werden erste Eindrücke vom Spiel geteilt, wobei die Entwicklung und der aktuelle Zustand positiv bewertet werden. Die Auswirkungen des Wurms auf das Inventar und die Ausrüstung werden erläutert. Es wird die Performance des Spiels diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Serverauslastung. Die PvP-Aspekte des Spiels werden angesprochen, einschließlich der Möglichkeit, Häuser von verschiedenen Fraktionen zu bauen und PvP-Aufträge anzunehmen. Es wird die persönliche Spielerfahrung und die Entwicklung der eigenen Meinung zu Spielen reflektiert, wobei Vorurteile und die Bedeutung des praktischen Ausprobierens betont werden. Es werden Vergleiche zu anderen Spielen wie Lost Ark und Palworld gezogen, um die eigenen Erfahrungen zu veranschaulichen. Die Schwierigkeit, ein Spiel objektiv zu bewerten, bevor es veröffentlicht wurde, wird diskutiert. Es wird über die Vorfreude auf den Release gesprochen und die positiven Aspekte des Tests hervorgehoben. Es werden weitere Spiele wie No Man's Sky und Entschrouded erwähnt, um die eigenen Erfahrungen und Meinungen zu untermauern. Es wird die Bedeutung von Content und Progression in Spielen betont und die Auswirkungen von Early Access und fehlendem Endgame diskutiert.
Xbox Game Pass Wertigkeit und Steam Abo-Modell Diskussion
02:33:57Der Xbox Game Pass hat sich enorm entwickelt und bietet einen hohen Mehrwert, da viele Spiele direkt zum Release im Abo enthalten sind. Dies führt dazu, dass Spieler erhebliche Kosten sparen können. Die Frage, ob Dune im Xbox Game Pass verfügbar sein wird, zeigt die gestiegene Bedeutung des Dienstes. Es wird diskutiert, ob ein ähnliches Abo-Modell für Steam attraktiv wäre. Viele sind bereit, dafür etwa 20 bis 30 Euro auszugeben, aber die Auswirkungen auf die Entwicklervergütung sind unklar. Der Streamer betont, dass er den Game Pass für Leute sieht, die nicht wissen, was sie spielen sollen. Er findet, dass so schnell und so krass gute Spiele rauskommen, dass sich das summiert. Man spart viel Geld, wenn man ein Game Pass hat. Es wird auch überlegt, ob Microsoft Steam Konkurrenz machen will und ob Steam ein eigenes Abo-Modell einführen sollte. Es wird auch über ein Kooperation zwischen Steam und Xbox gesprochen.
Diskussion über Retail-Verkäufe, Game Pass und mögliche WoW-Zukunft
02:41:03Es wird die Frage aufgeworfen, ob Retail-Verkäufe durch den Game Pass und andere günstige Alternativen verdrängt werden. Spekulationen über die Zukunft von World of Warcraft (WoW) beinhalten die Möglichkeit, dass WoW auf allen Plattformen spielbar gemacht wird und in den Xbox Game Pass integriert wird. Zudem wird die Idee eines WoW 2.0 oder eines Neustarts unter anderem Namen diskutiert, um das Spiel von überflüssigem Ballast zu befreien. Der Streamer bedauert die Einstellung eines Survival-Games von Blizzard, da dies eine Chance gewesen wäre, neue kreative Wege zu gehen. Er äußert sich positiv über Dune und dessen Sandbike. Die hohen Kosten für GTA 6 (100 Euro) werden angesprochen, wobei der Streamer betont, dass Rockstar Games bekannt dafür ist, hohe Preise zu verlangen, insbesondere für Konsolen-Releases. Es wird erwartet, dass GTA 6 die Spieler melken wird, die unbedingt das Spiel spielen wollen. Der Streamer würde sich eher Entshrouded holen, um das mit Freunden zu spielen, anstatt GTA. Er würde aber auch 200 Euro für GTA bezahlen, weil es sein Beruf ist.
FOMO, Preisgestaltung bei Spielen und persönliche Ausgabegewohnheiten
02:47:10Es wird diskutiert, dass viele Leute aufgrund von FOMO (Fear of Missing Out) bereit sind, mehr Geld für Spiele wie GTA 6 auszugeben, selbst wenn sie sich dafür eine neue Konsole kaufen müssen. Der Streamer selbst sieht dies sowohl aus unternehmerischer als auch aus Konsumentensicht. Es wird über die Preisgestaltung von Early Access-Titeln und Vollpreistiteln gesprochen, wobei Konsolenversionen oft teurer sind. Der Streamer zieht es vor, sich lieber zwei- bis dreimal Entshrouded zu kaufen, anstatt in GTA reinzugehen. Er gibt aber auch zu, dass er für Alpha- und Beta-Zugänge zu Ashes of Creation 350 Euro ausgegeben hat, aber enttäuscht wurde. Der Streamer betont, dass der Name Grand Theft Auto Suchtverhalten auslöst. Er ist der Meinung, dass Leute sogar 1000 Euro für einen Skin in GTA ausgeben würden, nur um ihn anderen zu zeigen. Er sagt, dass man nicht mehr in DM rechnen darf.
Akzeptanz von Ausgaben für Hobbys und Umgang mit Neid
02:50:57Der Streamer äußert Verständnis dafür, dass Menschen unterschiedliche Hobbys haben und bereit sind, dafür viel Geld auszugeben, sei es für Felgen am Auto, Urlaube oder Skins in Spielen. Er selbst hat Tausende von Euro für Skins in League of Legends ausgegeben und bereut es nicht. Wenn er ein Unternehmen supporten will, gibt er gerne mehr Geld aus. Es wird die Frage aufgeworfen, wofür die Zuschauer bereits Geld ausgegeben haben. Der Streamer selbst schätzt seine Ausgaben für Computerspiele und Skins auf über 20.000 Euro. Er gönnt anderen ihre Ausgaben und erfreut sich daran, wenn sich jemand etwas Neues gekauft hat. Er kritisiert die Neidgesellschaft und fordert dazu auf, sich mit anderen zu freuen und sich eigene Ziele zu setzen, anstatt zu missgönnen. Der Streamer beschreibt seine positive Einstellung und seinen Zen-Punkt, den er erreicht hat, indem er gelernt hat, sich selbst etwas zu gönnen und mit dem zufrieden zu sein, was er hat. Er findet Neid eklig und krankmachend. Er sagt, dass man bei sich selber anknüpfen muss und etwas ändern soll.
Bescheidenheit, Akzeptanz von Geschenken und Giveaway-Freude
02:56:55Bescheidenheit wird als positive Charaktereigenschaft hervorgehoben, aber der Streamer betont, dass er lernen musste, Geschenke von anderen anzunehmen, insbesondere von seiner Mutter, die ihm gerne eine Freude mit Geld bereitet, da sie selbst gesundheitlich eingeschränkt ist. Er freut sich über Giveaways und die Freude der Gewinner, da er sich das Spiel aktuell nicht leisten kann. Er würde am liebsten sein gesamtes Geld verschenken, wird aber von seiner Frau daran gehindert. Früher hat er Freunde immer eingeladen, wurde aber ausgenutzt. Er musste lernen zu differenzieren und nicht mehr alles alleine zu bezahlen. Er sagt, dass Karma alles regeln wird. Es wird kurz über Thief Gold auf Prime und Dune Awakening gesprochen. Der Streamer freut sich, wenn er in den Stream investieren kann, oder es in einen kleinen Zwerg investieren kann. Er musste toxische Menschen aussortieren. Es wird wahrscheinlich noch eine Close Beta von Dune geben.
Dune Awakening Vorfreude, Tierfotografie und Freundschaft
03:01:18Der Streamer freut sich auf Dune Awakening und plant, es mit einer Gruppe von Leuten zu spielen. Er gratuliert einer Zuschauerin zur Tierfotografie und ihrem Studio. Er sagt, dass er sich freut, dass er eine schöne Kindheit hat. Er gibt Giveaways und investiert in den Stream. Er musste toxische Menschen aussortieren. Es wird wahrscheinlich noch eine Close Beta von Dune geben. Der Streamer hat nur einen richtigen Freund aktuell. Er sagt, dass er sich nicht jeden Tag mit seinen Freunden sieht, aber er schätzt die Zeit mit ihnen. Er sagt, dass seine Frau auch gleichzeitig seine beste Freundin ist. Er wohnt in Schleswig-Holstein, Lübeck und ist oft am Strand. Er ist ein Scheidungskind und ist oft umgezogen. Er plant nicht nur am Strand zu sein, sondern auch abends wegzugehen. Er will sich einen Kaffee holen und Obscure spielen. Er freut sich auf Dune Awakening am 10. Juni. Es gibt verschiedene Editionen von Dune Awakening. Er mag die Klamotten im Spiel.
Claire Obscur Expedition 33 Gameplay und Diskussionen
03:12:01Der Streamer spielt Claire Obscur Expedition 33. Er trinkt Tala und genießt die Musik im Menü. Er fragt die Zuschauer, wer Dune holen wird und welches Haus sie wählen werden. Er geht kurz auf die Toilette und holt Kaffee. Es wird überlegt, eine Gilde in Dune zu eröffnen. Er findet die Musik episch. Er sagt, dass es bei Dune nicht so gut und böse gibt. Er spielt das Spiel seit 10 Stunden. Er ist happy über ein Giveaway. Er muss Eski finden und rekrutieren. Er rennt über die Map. Es ist ein rundenbasiertes Spiel wie Final Fantasy Pain. Die Story ist der Hammer. Die Kämpfe sind cool in Szene gesetzt. Er speichert das Spiel ab. Er sagt das Passwort. Er genießt das Spiel sehr. Er findet die Puppen eklig. Er hat noch keine Spezialattacken rausgefunden. Es gibt 125 Songs. Er klettert und schießt. Die Musik ist phänomenal. Er erkundet die Map und findet Loot. Er zieht sich mit einem Seil hoch. Er bedankt sich für Abos und Kappas. Das Spiel ist wunderschön. Er hat lange an einer Stelle gestruggelt. Er geht nicht in die nächste D4 Season. Er geht mal privat rein, aber nicht im Stream. Er ruht sich aus. Er findet die Musik verwunschen. Er kämpft gegen Gegner. Er ist Stufe 6. Er hat Probleme mit der Tonspur. Er erklärt, worum es in dem Spiel geht. Es ist wie Alice im Wunderland. Die Malerin vernichtet die Menschen, die älter sind als die Zahl. Er ist mit Gustav unterwegs, um die Malerin zu vernichten. Er lernt die Kultur kennen. Er vermutet, dass die Malerin für jemanden zuständig ist. Er sagt, dass er die Story noch nicht wiedergeben kann. Er sagt, dass die Kämpfe wie in Pokémon sind. Gustav ist sein Tank. Er skillt die Charaktere. Er speichert und ruht sich aus. Er sagt, dass sie von einer anderen Welt gekommen sind. Er muss Eski helfen.
Erkundung und Kampfstrategien
03:49:20Die Erkundung neuer Gebiete wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf einer Puppe liegt, die mit einer bestimmten Abfolge von Angriffen (Mauer, Panzerung, Feuer) besiegt werden soll. Es werden verschiedene Wege erkundet, darunter auch solche, die sich als falsch herausstellen. Ein Kampf gegen einen Glutgoblin beginnt, der in drei Runden fliehen will. Es wird überlegt, welche Angriffe am effektivsten sind, wobei festgestellt wird, dass der Gegner keine Schwachstelle im Gesicht hat. Verschiedene Angriffsstrategien werden ausprobiert, darunter Elektrifizieren und Überladung, aber der Goblin entkommt. Der Streamer überlegt, ob es sich lohnt, auszuruhen und den Kampf zu wiederholen, um eine mögliche Schwäche des Gegners herauszufinden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der gelbe Balken des Gegners einen Hinweis auf einen benötigten Zauber gibt.
Taktische Kämpfe und Charakterentwicklung
03:58:37Es wird eine Puppe angegriffen, wobei Verlangsamung als Statuseffekt eingesetzt wird. Verschiedene Charaktere werden in den Kampf einbezogen, und es wird eine Strategie entwickelt, um Ladung aufzubauen und Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass einige Gebiete Gegner enthalten, die Charaktere mit einem Schlag töten können. Es werden verschiedene Angriffe und Fähigkeiten eingesetzt, um die Puppe zu besiegen, wobei Pigment Chaos als besonders effektiv hervorgehoben wird. Nach dem Sieg wird die Umgebung erkundet, und es wird ein weiterer Gegner entdeckt, der erneut angegriffen wird. Der Streamer kommentiert den Look und die Performance des Spiels, insbesondere im Hinblick auf den Beta-Status. Es werden verschiedene elementare Angriffe ausprobiert, um den Gegner zu schwächen, wobei Eis als effektiv erachtet wird, um ihn zurückzudrängen. Es wird versucht, den Gegner zu staggern und zu überladen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Erkundung, Story-Elemente und Charakteranpassung
04:10:57Es wird die Erkundung der Spielwelt fortgesetzt, wobei neue Gebiete und Charaktere entdeckt werden. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Final Fantasy und lobt die Grafik und das Charakterdesign. Eine neue Fähigkeit wird freigeschaltet, die es ermöglicht, unzugängliche Gebiete zu durchqueren. Es kommt zu einem Zwischenkampf, bei dem verschiedene Strategien und Angriffe eingesetzt werden. Es werden neue Gegenstände gefunden, darunter ein Musikalbum, das im Lager benutzt werden kann. Der Streamer kommentiert die Kreativität des Spiels und die Liebe zum Detail. Es werden Albträume thematisiert, die möglicherweise wichtige Informationen enthalten. Der Streamer besucht einen Kurator, um Waffen zu verbessern und Ressourcen zu verwalten. Es wird ein Tagebucheintrag von Gustavs Lehrling gelesen, der über seine Erfahrungen schreibt. Der Streamer überlegt, welche Waffen und Fähigkeiten er verbessern soll, wobei er verschiedene Optionen in Betracht zieht.
Herausforderungen, Strategien und Erfolge im Kampf
04:33:24Ein schwieriger Kampf gegen einen fliegenden Gegner beginnt, bei dem verschiedene Strategien ausprobiert werden, um auszuweichen und Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass der Gegner eine Schwachstelle hat, die ausgenutzt werden kann. Verschiedene Angriffe und Fähigkeiten werden eingesetzt, um den Gegner zu besiegen, wobei Überladung und Pigment Chaos als besonders effektiv hervorgehoben werden. Nach mehreren Versuchen gelingt es schließlich, den Gegner zu besiegen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Der Streamer analysiert den Kampf und überlegt, welche Strategien am besten funktioniert haben. Es werden neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände erhalten, die die Charaktere verbessern. Der Streamer überlegt, welche Charaktere er in sein Team aufnehmen soll, und passt die Fähigkeiten und Attribute entsprechend an. Es wird ein neuer Verschollener gefunden und rekrutiert.