PRE-ALPHA-KEY-GIVEAWAYCROSSWIND IST RICHTIG STARK! GUTES GAME!️Crosswind,!Eso,Variety!?️noblechairs

Areslps testet Crosswind Pre-Alpha und Starcom: Unknown Space mit Gameplay

Transkription

Areslps verlost Crosswind Pre-Alpha Keys und zeigt Gameplay. Starcom Unknown Space wird erkundet: Ressourcen sammeln, Missionen annehmen, Schiff verbessern. Kämpfe, Planeten-Scans und Basis-Interaktionen stehen im Fokus. Anpassung des Schiffs mit neuen Antrieben und Waffen, Erkundung unbekannter Gebiete.

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Streambeginn und Key-Giveaway Ankündigung

00:00:00

Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen und Begrüßungen der Community. Der Streamer kündigt ein weiteres Key-Giveaway für Crosswind an, da er zusätzliche Keys erhalten hat. Er erklärt, dass einige Nutzer doppelte Keys erhalten hatten, was zu Problemen führte, und verspricht, dieses Problem zu beheben. Streamer betont, dass er jedem gerne einen Key geben würde, aber aufgrund der begrenzten Anzahl eine Priorisierung vornehmen muss.

Spieleübertragung und Diskussionen

00:22:00

Nachdem die technischen Probleme gelöst sind, beginnt der Streamer mit der Vorstellung des Spiels Starcom: Unknown Space. Er zeigt erste Gameplay-Sequenzen, erklärt die Steuerung und die Grundzüge des Spiels. Parallel dazu gibt es Diskussionen über verschiedene Spiele wie Elder Scrolls Online und Crosswind. Der Streamer erwähnt auch seine Spielzeiten in den verschiedenen Titeln und gibt Einblicke in die Lore und Mechanics von Starcom: Unknown Space.

Starcom: Unknown Space
00:28:32

Starcom: Unknown Space

Gameplay und Erkundung in Starcom: Unknown Space

00:41:40

Der Streamer vertieft sich in das Gameplay von Starcom: Unknown Space, erkundet verschiedene Planeten, sammelt Ressourcen und kämpft gegen feindliche Schiffe. Er erklärt das Forschungssystem, das Schiffbau-System und die Questmechaniken. Während des Spiels werden immer neue Entdeckungen gemacht, darunter ein ringförmiges Artefakt und ein Wrack mit Überlebenden. Der Streamer zeigt auch die verschiedenen Schiffskomponenten und wie sie das Gameplay beeinflussen.

Fortsetzung des Gameplays und Schiffsaufwertung

00:58:20

Nach weiteren Erkundungen und Kämpfen kehrt der Streamer zur Starcom-Basis zurück, um sein Schiff aufzurüsten. Er baut neue Waffen und Antriebssysteme ein, was das Schiff deutlich verbessert. Der Streamer diskutiert über die verschiedenen Spielmechaniken und wie das Spiel im Vergleich zu anderen Sci-Fi-Titeln wie Master of Orion oder Stellaris abschneidet. Er gibt auch Tipps zur Ressourcenverwaltung und zum effektiven Kämpfen im Spiel.

Experimente mit dem verbesserten Schiff

01:11:40

Mit dem aufgerüsteten Schiff testet der Streamer die neuen Fähigkeiten, insbesondere die verbesserte Geschwindigkeit und Feuerkraft. Er zeigt, wie man durchgehend boosten und schießen kann, ohne die Energie zu verlieren. Gleichzeitig warnt er vor den Risiken, wenn wichtige Schiffskomponenten beschädigt werden. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel fesselnd ist und er es wohl nicht nur an Wochenenden spielen könnte, wenn er mehr Zeit hätte.

Weltraumexploration und Ressourcensammlung

01:15:36

Der Streamer erkundet einen Ozeanplanet ohne Anomalien und trifft auf zwei Schiffe. Er sammelt verschiedene Ressourcen wie Leben, Schild und Etrium. Dabei findet er auch ein befestigtes Laufteil für eine Plasma-Waffe mit großer Reichweite und mehr Leistung, das er analysieren kann. Gegen Ende des Abschnitts stößt er auf eine Raider-Energiespule und weitere Ressourcen wie Aluminium und Gold.

Forschung und technologische Entdeckungen

01:18:31

Der Streamer untersucht Planeten und stößt auf technische Hinweise, die rote Schiffe als autonome Drohnen identifizieren. Er findet eine Pyramide mit versiegelten Hinweisen auf hochentwickelte Technologien und Werkzeuge für Stein- und Metallarbeiten. Bei der Untersuchung von Blasen wird ein Risiko festgestellt, aber es gelingt dennoch, erfolgreich eine Blase zu extrahieren. Zudem entdeckt er eine späte, vorindustrielle Zivilisation auf einem Planeten, die vor 300 bis 800 Jahren zusammenbrach.

Planetenanalyse und Kampf mit feindlichen Einheiten

01:31:08

Der Streamer scannt verschiedene Planeten, darunter Wüsten- und Felsplaneten, und findet Ressourcen wie Iridium. Er gerät in Auseinandersetzungen mit Emir-Verteidigern und Piraten, die ihn angreifen. Es kommt zu einem intensen Kampf, bei dem der Streamer und sein Schiff Schaden erleiden. Er sammelt Kupfer und findet ein beschädigtes Datenlock, das Informationen über einen Angriff auf ein Schiff liefert, das Kupfer transportierte.

Söldner und Kommunikation mit Fraktionen

01:43:03

Nach dem Kampf kontaktiert der Streamer einen Söldner, den er durch einen Kopfgeldaufruf rekrutiert hat. Er tauscht Informationen mit verschiedenen Fraktionen aus, darunter Remnant-Artefakte und die Söldner-Ebene. Es wird über die unterschiedlichen Auffassungen der Abgesandten und ihre mögliche Verbindung zu den Remnants diskutiert. Der Streamer erfährt auch von unterschiedlichen Präferenzen der Fraktionen bei Ressourcen.

Schiffsausbau und Forschungsfortschritte

01:51:57

Der Streamer verbessert sein Schiff durch verschiedene Upgrades wie Mini-Batterien, Verbesserungen für Plasma-Geschütze und Traktorstrahlen. Er forscht an verbesserter Steuerung, Reichweite und Zielerfassung für Waffensysteme. Zudem untersucht er neue Technologien für Deflektoren, Rüstungen und Antriebe. Er trifft Entscheidungen über die Verteilung von Punkten für seine Crew und schaltet neue Forschungsmöglichkeiten frei.

Suche nach vermisstem Schiff und Alpha-Key Giveaway

02:05:43

Der Streamer sucht nach dem verschollenen Schiff Atlea und trifft auf eine Gruppe von Schiffen, die sich als Devote identifizieren. Es kommt zu einem Kampf bei dem das Schiff schwer beschädigt wird. Danach findet er ein weiteres beschädigtes Schiff und hilft bei der Rettung. Nebenbei erwähnt er das Crosswind Alpha-Key Giveaway und bittet die Community um einen Twitch Prime-Abonnement-Hinweis. Er stellt auch seinen neuen PC vor.

Crosswind
02:21:26

Crosswind

Technische Äußerungen und Gameplay

02:25:07

Der Streamer diskutiert die Kosten seines neuen PCs, der rund 6.500 Euro gekostet hat, und erklärt, dass sein alter PC im Oktober/November ein Mainboard-Defekt hatte, der andere Komponenten beschädigte. Im Gameplay erkundet er eine Küstensdschungel-Map, sammelt Ressourcen wie Pflanzenfasern und Bromelien, und kämpft gegen verschiedene Kreaturen wie Krokodile und Untote. Er erwähnt die Blutungsschaden-Mechanik und das crafting-System für Heiltränke und andere Gegenstände.

Wetter und Reisepläne

02:36:37

Gespräch über das Wetter, wobei es in Deutschland 24 Grad gibt, in Griechenland aber bereits 35 Grad erwartet werden. Der Streamer plant für acht Monate auf Mallorca zu sein, was ein Lebenstraum seiner Frau ist. Er diskutiert über Klimaanlagen und Ventilatoren und erwähnt, dass sie zur Miete wohnen, daher keine fest installierte Klimaanlage einbauen können. Er vergleicht die Temperaturen und das Klima auf Mallorca mit dem in Deutschland.

Pre-Alpha Key Giveaway

02:40:03

Der Streamer führt ein Pre-Alpha-Key-Giveaway durch und hat bereits zwei weitere Keys für das Spiel besorgt. Er spricht über den spielbaren Zustand der Pre-Alpha-Version, die er nicht wie eine Alpha empfindet, sondern bereits vermarktungsfähig hält. Er erwähnt, dass das Spiel in etwa 1,5 Jahren offiziell erscheinen soll, aber bereits jetzt sehr stabil und ausgereift wirkt. Er ist mit den Entwicklern in Kontakt und lobt den aktuellen Zustand des Spiels.

Spielmechanik und Systeme

02:49:04

Er erklärt das indirekte Skill-System des Spiels, bei dem die Rüstung die Charakterstärken beeinflusst. Es gibt keine traditionellen Skills, sondern Aufwertungen für Kleidung, die Macht und andere Werte erhöhen. Das Spiel hat drei Biome: Küstensdschungel, Highlands und verfluchte Sümpfe, mit jeweils eigenen Ressourcen und Kreaturen. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Titeln wie New World und Wellheim, hebt aber die Einzigartigkeit hervor, besonders bei der Segelmechanik und der Atmosphäre.

Spielbewertung und Vergleich

02:55:52

Der Streamer äußert sich sehr positiv über Crosswind und hält es für ein Spiel, das bereits im Early Access starten könnte. Er vergleicht es mit anderen Survival-Spielen wie Atlas und Skull & Bones und kommt zu dem Schluss, dass Crosswind trotz des Pre-Alpha-Status bereits mehr Spaß macht. Besonders beeindruckt sind die erzeugten Welten und die Segelmechanik. Er kritisiert jedoch das Kampfsystem, das noch hakelig wirken könnte, sieht das aber im Pre-Alpha-Stadium als akzeptabel an.

Multiplayer und Server-Status

03:14:05

Der Streamer bestätigt, dass Crosswind sowohl im Solo- als auch im Koop-Modus spielbar ist, erwähnt aber anfängliche Serverprobleme, die jedoch schnell behoben wurden. Er geht davon aus, dass später auch Offline-Server und dedizierte Serveroptionen möglich sein werden. Die Entwickler arbeiten laut Streamer eng mit der Community zusammen und verarbeiten Feedback. Er betont den PvE-Schwerpunkt des Spiels, PvP soll nur in wenigen Bereichen wie Tortuga möglich sein.

Community und Giveaway-Details

03:15:55

Der Streamer organisiert ein Giveaway für Access-Keys, das bei circa 10 Uhr stattfinden soll. Er möchte mit diesem Termin verhindern, dass nur Zuschauer um Keys herumkommen und direkt wieder gehen, ohne sich mit dem Spiel zu beschäftigen. Er möchte stattdessen echte Interessenten fördern, die sich wirklich für das Spiel interessieren. Er erwähnt bereits rund 25 ausgegebene Keys und plant weitere auszuteilen.

Petition und Spielrecht

03:23:16

Der Streamer spricht über eine EU-Petition namens Stop Destroying Video Games, die Spieleentwickler verpflichten soll, Spiele in einem funktionalen Zustand zu belassen. Die Petition hat das Ziel zu verhindern, dass Spiele abgeschaltet werden, bevor sie nicht mehr spielbar sind. Der Streamer zeigt Unterstützung für diese Initiative und sieht darin einen wichtigen Schritt für die Rechte von Spielern.

Spielmechanik und Survival-Aspekte

03:32:46

Der Streamer erkundet die Spielmechaniken von Crosswind, wobei er erklärt, dass Charaktere im Spiel nicht an Hunger sterben, sondern nur Ausdauer verlieren, was sich auf den Lebensbalken auswirkt. Interessant ist die Information, dass Spieler ohne Ausdauer ertrinken können. Er testet verschiedene Höhlen und erkundet die Umgebung, wobei er Ressourcen sammelt und Quests bearbeitet, wie das Finden eines medizinischen Compendiums im Piratenlager.

Quests und Gameplay-Elemente

03:36:43

Der Streamer beschäftigt sich mit Haupt- und Nebenaufgaben, darunter das Finden von Personen, Gegenständen und das Erkunden verlorener Fracht. Er zeigt den Ausrüstungsstatus und spricht über das Fehlen von Steam-Keys für Pre-Alpha-Tests. Darüber hinaus werden das Bausystem und die Wettereffekte im Spiel vorgestellt, wobei betont wird, wie einfach und intuitiv das Bauen gestaltet ist und dass man bis zu 100% der Ressourcen wieder zurückbekommt.

Pre-Alpha-Key-Verteilung

03:39:31

Der Streamer erklärt die Zuteilung der Pre-Alpha-Keys für Crosswind, die nicht auf der Warteschlangenlänge, sondern auf dem Zufallssystem (RNG) basiert. Entwickler könnten jedoch zusätzliche Keys in Intervallen freigeben, abhängig von der Serverstabilität. Stream-Teilnehmer werden aufgerufen, sich mit 'Ausgutzeichen Giveaway' in den Chat einzutragen, um an den Verlosungen teilzunehmen, bei denen in regelmäßigen Abständen Keys verlost werden.

Spieldesign und Schwierigkeitsgrad

03:43:56

Der Streamer diskutiert den aktuellen Pre-Alpha-Status des Spiels und äußert die Meinung, dass Crosswind bereits wie eine Early-Access-Version wirkt und durchaus den Mindestpreis von 20 Euro auf Steam rechtfertigen könnte. Er hebt die Herausforderung durch die Gegner hervor, die einen hohen Schwierigkeitsgrad aufweisen, was das Spiel anspruchsvoll aber spannend macht, ähnlich wie in Wellheim. Er zeigt verschiedene Rüstungsaufwertungen und erläutert das Macht-System, das den Kampfwert beeinflusst.

Roadmap und Weiterentwicklung des Spiels

03:54:02

Der Streamer stellt die Entwicklungs-Roadmap von Crosswind vor, die für den aktuellen Pre-Alpha-Test drei Biome mit einzigartigen Ressourcen, Gegnern und Gameplay-Mechaniken vorsieht. Zukünftige Updates werden neue Biome, Bosse, schiffbare Einheiten und einen Treffpunkt namens Tortuga beinhalten. Er erwähnt auch bereits vorhandene Features wie Schiffskämpfe, Handelsmöglichkeiten und Verbesserungen der Charakteranpassung. Die Roadmap ist als dynamischer Plan zu verstehen, der sich weiterentwickeln wird.

Schifffahrt und Erkundung der Spielwelt

04:22:55

Der Streamer konzentriert sich auf die Aspekte der Schifffahrt und der Erkundung der Spielwelt. Er erklärt das Portalsystem, mit dem man zwischen Glocken auf verschiedenen Inseln reisen kann, und zeigt den Prozess, wie er ein größeres Schiff repariert, um schneller zu erkunden. Er erläutert, dass die Spielwelt groß genug ist und man auf jeder Insel bauen kann, ohne schnell reisen zu müssen. Auch die Steuerung der Schiffe und die Einflüsse von Wind und Wetter werden thematisiert.

Fragen und Antworten zur Spielmechanik

04:26:12

In diesem Abschnitt beantwortet der Streamer verschiedene Fragen der Zuschauer zur Spielmechanik. Er spricht über mögliche Schwierigkeitsgrade, das Fehlen von Crew-Mitgliedern im aktuellen Stand, die Kosten des Spiels nach dem Alpha-Test und die Größe der Spielwelt. Er empfiehlt ebenfalls andere MMO-Spiele wie ESO, Guild Wars 2 und BOW für interessierte Zuschauer und betont, dass Crosswind zwar Inspiration aus Wellheim und Enshrouded zieht, aber seinen eigenen Ansatz verfolgt.

Alpha-Zugang und Entwickler-Einschätzungen

04:38:28

Der Streamer erläutert den Zugang zur Pre-Alpha, der entweder über eine Anfrage auf Steam oder über den Discord möglich ist oder durch Gewinnen von Keys in Giveaways. Er erwähnt, dass die Alpha etwa einen Monat laufen soll, aber wahrscheinlich verlängert wird. Kritisch bewertet er die Entwickler von Wellheim, die trotz hoher Verkaufszahlen wenig in die Entwicklung investieren und stattdessen ein Nachfolgespiel planen. Dabei betont er den Wert von Moddern, die aus Spielen wie Wellheim viel mehr herausholen.

Schiffsnavigation und Erkundung

04:42:09

Der Streamer erkundet die Schiffsnavigation in Crosswind, wobei er auf Details wie Animationen, Steuerung und das Aussehen des Schiffes eingeht. Er zeigt, wie er das Schiff mit verschiedenen Tasten steuert und beschreibt die unterschiedlichen Schiffstypen, die er wählen kann. Er betont die beeindruckende Detailtreue im Spiel, insbesondere bei Materialien wie Holz und Metall. Er erwähnt auch die Notwendigkeit einer Crew für bestimmte Aktionen wie das Schießen mit Kanonen, was aktuell noch nicht möglich ist, da er alleine spielt.

Erster Seefight

04:47:46

Der Streamer erlebt seinen ersten Seegefecht gegen ein feindliches Schiff. Er beschreibt den Kampfverlauf, das Nachladen der Kanonen, das Austauschen von Munition und die Schwierigkeiten, da er allein ist und keine Crew hat. Er schießt mit Kettenkugeln, um den Mast des gegnerischen Schiffes zu brechen, und beschreibt die beeindruckenden Animationen während des Kampfes. Nachdem das Schiff versenkt wird, kann er die Beute bergen, was ihn motiviert weiterzusegeln und das Spiel weiter zu erkunden.

Inselerkundung und Ressourcensammlung

04:52:20

An der Küste angekommen, beginnt der Streamer mit der Erkundung einer Insel. Er findet verschiedene Materialien wie Kupfer, die für das Craften benötigt werden, und erkundet Ruinen und Lagerhäuser. Dabei stößt er auf Gegner wie Tote und ertrunkene Kreaturen, die er bekämpfen muss. Er hebt die Möglichkeit hervor, dass manche items beim Tod zurückbleiben, was das Risiko erkundet zu erhöht. Er beschreibt die visuell ansprechende Gestaltung der Inseln und das gute Feedback bei Interaktionen mit der Umgebung.

Dungeons und Schatzsuche

05:14:51

Während der Erkundung stößt der Streamer auf mehr Dungeons und Schreine, die erkundet werden können. Er findet Gegenstände wie zerrissene Karten mit möglichen Koordinaten, was die Suche nach Schätzen vorantreibt. Er betont die Größe der Spielwelt und das Vergnügen, neue Orte zu entdecken. Auch wenn er auf Herausforderungen stößt, wie das Erkennen von Fallen oder das Finden des richtigen Eingangs zu den Dungeons, findet er das Gameplay insgesamt sehr ansprechend und motivierend weiterzuspielen, um alle Geheimnisse zu lüften.

Weitere Schiffskämpfe und Gameplay-Mechaniken

05:35:21

Der Streamer wird in weitere Seegefechte verwickelt und testet die Schiffskämpfe aus. Er schießt mit Kettenkugeln auf andere Schiffe, um deren Masten zu brechen und sie zu verlangsamen. Er erwähnt, dass das Spiel im Pre-Alpha-Status ist und einige Funktionen noch nicht vollständig implementiert sind, wie die Sichtbarkeit der Crew. Dennoch findet er die Schiffskämpfe sehr gelungen und genießt die Herausforderungen, die das Alleinespielen bietet. Er lobt die ansprechende Optik und die Animationen der Schiffe während der Kämpfe.

Giveaway und Community-Interaktion

06:12:35

Zum Ende des Streams führt der Streamer ein Giveaway für Pre-Alpha-Keys von Crosswind durch. Er erklärt, wie die Zuschauer teilnehmen können und betont, dass das Spiel derzeit im Pre-Alpha-Status ist. Er spricht über die Serverkapazitäten und warum eine Begrenzung der Spielerzahl notwendig ist. Nach der Ziehung freut er sich über die positive Resonanz der Community und bedankt sich bei den Followern und Unterstützern. Er kündigt an, den Stream früher zu beenden, um mehr Zeit mit seiner Familie zu verbringen und sich auf den Stream vorzubereiten.

Schlusswort und Ausblick

06:16:25

Der Streamer beendet den Stream nach einer gelungenen Session in Crosswind. Er fasst zusammen, dass ihm das Gameplay, insbesondere das Segeln und die Schiffskämpfe, sehr gut gefallen. Er erwähnt, dass er sich auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels freut und dass das Gameplay die Erwartungen, die der Trailer geweckt hat, erfüllt. Bedankt sich nochmals bei der Community für ihre Unterstützung und aktiv Teilnahme am Giveaway. Er verabschiedet sich und wünscht allen Zuschauern einen schönen Nachmittag und viel Spaß mit dem Spiel.