DROPS[on]Giveaway!HUMANITZ 1.0 *NEW*12°°Uhr !dune VOTINGnitrado !emma !more !snocks
Neuer Survival-Titel HumanitZ im Fokus
Im Mittelpunkt stand das neue Survival-Spiel HumanitZ. Es wurde Gameplay vorgestellt, das durch realistische Überlebensmechaniken, wie Wetter, Krankheiten und Nahrungsmangel, sowie durch Interaktion mit handelbaren NPCs und Plünderern eine dynamische Welt schafft. Ein Pluspunkt ist das ausgeglichene Loot-System, das für eine konstante Progression sorgt.
Stream-Start und Voting-Aufruf
00:08:07Nach dem Start begrüßt der Streamer seine Zuschauer und fordert sie auf, für bestimmte Games wie Toxswath und Mr. Raccoon zu voten. Eine lange Liste von möglichen Titeln wird vorgestellt, wobei der Streamer später den Fokus auf Dune legt und dessen neuestes Kapitel ankündigt. Ein wichtiger Aspekt ist die Ankündigung eines Giveaways, bei dem das Spiel Dismantle verschenkt wird. Dies wird als Kern von Displaced positioniert, das im März erscheinen wird.
Erfahrungen mit Server-Anbietern
00:13:54Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Server-Anbietern und vergleicht G-Portal mit Nitrado. Er spricht von anfänglichen Problemen mit G-Portal bei Dune, die zu erheblicher Frustration führten, da der Server über eine Woche nicht funktionierte. Im Gegensatz dazu lobt er die Partnerschaft mit Nitrado, die ihm Transparenz und eine gute Betreuung bietet, was zu einer größeren Zufriedenheit führt. Diese positive Zusammenarbeit sei ein wichtiger Faktor für die zukünftigen Pläne.
Neue Spiele und Ankündigungen
00:18:12Neben Dune spricht der Streamer über andere aktuelle Spiele und zukünftige Releases. Er ist begeistert von der Entwicklung von Rakantos, dem früheren Windrose/Windward, und kündigt an, sich dem Spiel Drakantus zu widmen. Auch die Veröffentlichung von Lens Island wird als anstehendes Highlight erwähnt. Das neue Spiel Dream Stranded, dessen Release für April geplant ist, wird als sehr vielversprechend und ästhetisch gelobt, während der Streamer Dismantle als Vorgänger und Kern von Displaced präsentiert.
Ersteindruck von Displaced
00:27:22Nachdem das Giveaway für Dismantle beendet ist, beginnt der Streamer mit einem ersten Eindruck von Displaced. Er zeigt die grundlegende Spielmechanik, das Inventarmanagement und den Aufbau von Camps. Besonders positiv hervorgehoben werden die Kategorisierung der Materialien und die Möglichkeit, Gegenstände unterwegs herzustellen. Ein großer Unterschied zu Dismantle ist die mobile Campfire-Funktion, die mehr Flexibilität bietet. Zudem wird das Levelling-System mit Skilltrees und die Entdeckung der Spielwelt vorgestellt.
Gameplay-Mechaniken und Entdeckung
00:45:14Im weiteren Verlauf des Streams wird das Gameplay-System von Displaced detailliert erklärt. Es wird gezeigt, wie der Spieler Rüstungen und Waffen aufwerten kann, wobei das Inventar und die Skilltrees wichtig für den Fortschritt sind. Das Kampfsystem wird als intuitiv und mit einem energiebasierten Combo-System beschrieben, das Taktik erfordert. Die Erkundung der Spielwelt, die Punkte von Interesse und das Portal-System werden als zentral für die Fortbewegung und das Vorankommen hervorgehoben.
Fortgeschrittene Mechaniken und Progression
00:56:28Der Streamer geht auf fortgeschrittenere Mechaniken ein, wie das Herstellen von Nahrung zum Heilung und das Anwenden von Buffs. Die Fähigkeit, eine schnelle Rückkehr zu den Campfires zu ermöglichen, wird als sehr nützlich beschrieben. Das Sammeln von Materialien und das Erreichen von Leveln durch das Erfüllen von Challenges wie dem Bau von Campfires wird als weiterer Progressionsweg gezeigt. Der Fokus liegt auf dem strategischen Management von Ressourcen und der Ausrüstung für verschiedene Biome.
Kampf gegen Gegner und Story-Hinweise
01:05:11Das Gameplay zeigt nun das Kämpfen gegen Kultisten, die als erste Gegner dienen und sich mit Rollen aus dem Weg gehen. Die Story-Elemente werden durch das Finden von Notes und das Lesen von Einträgen in der Spielwelt vorangetrieben. Ein Ziel wird erkennbar: die Freigabe von Portalen durch die Besiegen der Gegner und das Finden des Endpunkts eines Energie-Streams. Der Streamer betont, dass die Weltportal-basiert ist und das Ziel, diese wieder zu aktivieren, im Mittelpunkt steht.
Resource-Management und weitere Fortschritte
01:10:57In der letzten Phase des Streams konzentriert sich der Streamer auf das Resource-Management. Er sucht gezielt nach spezifischen Materialien wie dem Schleifstein (Wetstone), um sein Schwert aufzuwerten. Das Finden von Rezepturen und das Kochen von Suppen zur Heilung sind ebenfalls Teil der aktuellen Aktivitäten. Der Fokus liegt darauf, das Inventar zu optimieren und die Ausrüstung für die bevorstehenden Herausforderungen zu stärken, während die Geschichte langsam in neuen Bereichen der Welt aufgedeckt wird.
Gameplay-Durchbruch und Bosskampf in Dismantle
01:14:28Der Streamer erkundet die Welt von Dismantle und stellt fest, dass die Kultistenbosskämpfe durch Cleverness und良好的 Ausdauermanagement gewonnen werden können. Er ist begeistert von den Angriffsmöglichkeiten, wie Backstep-Damage, und betont die Wichtigkeit von Stealth, da Sprinten die Gegner alarmiert. Nachdem der Boss besiegt ist, sammelt der Streamer die Beute, einschließlichlegendärer Ausrüstung, und stellt fest, dass das Spiel starken Belohnungsmechanismus besitzt. Er plant nun, die gesammelten Ressourcen strategisch zu nutzen.
Dune: Wiederkommensangebot und Neugier
01:31:35Aufgrund eines Anmeldeangebots kehrt der Streamer zu Dune zurück und ist positiv überrascht. Das Spiel bietet nun ein Wiederkommenspaket, das den Einstieg erleichtert und den Grind angenehmer gestaltet. Die verbesserte Performance, besonders auf einem neuen OLED-Bildschirm, verleiht dem Spiel ein frisches Gefühl. Der Streamer vergleicht das Erlebnis mit dem Wiedereinstieg in Spiele wie Conan Exiles und ist gespannt, ob Dune dauerhaft begeistern kann.
Technische Diskussionen und Community-Empfehlungen
01:38:41Der Streamer diskutiert die Vorteile eines OLED-Monitors im Detail. Er beschreibt die satteren Farben und das pechschwarze Display als erheblichen Qualitäts- und Lebensgefühlssprung gegenüber herkömmlichen IPS- oder Mini-LED-Bildschirmen. Er betont, dass er bei täglichem, langem Gebrauch keine Probleme mit Einbrenneffekten hat und merkt an, dass man einmal OLED nie wieder missen möchte. Die Empfehlung basiert auf einer Empfehlung eines technisch versierten Kollegen und eigener positiver Erfahrung.
Erste Eindrücke von Humanizet und Gameplay-Erfahrung
01:48:59Der Streamer taucht in das neue Survival-Spiel Humanizet ein und ist sofort von der Immersion und den Mechaniken überzeugt. Er lobt den Überlebensdruck durch Wetter, Krankheiten und Nahrungsmangel, die das Spiel realistisch und herausfordernd gestalten. Besonders positiv hebt er die cleveren NPCs wie Plünderer und handelbare Händler hervor, die dem Spiel eine dynamische Welt verleihen. Auch die Steuerung, insbesondere die Kamera- und Charakterdrehung, wird als sehr gelungen und intuitiv beschrieben.
Ablauf des Dismantle-Giveaways
01:50:13Nachdem Humanizet kurz angespielt wurde, startet der Streamer ein Giveaway für das Spiel Dismantle. Er ruft die Zuschauer auf, sich über einen bestimmten Befehl im Chat einzutragen und betont, dass es sich um ein hochgelobtes Spiel mit 95% positiven Bewertungen handelt. Das Giveaway läuft erfolgreich, und der erste Gewinner namens 'Ayumo Exe' wird ausgelost und über den Gewinn informiert. Das Giveaway wird anschließend für eine zweite Runde erneut gestartet.
Kritik an Mods und Hacking-Vorfall
01:57:20Der Streamer äußert sich kritisch zur wachsenden Anzahl von Mods in modernen Spielen, da sie das ursprüngliche Spielfeel zerstören können und den Entwicklern Anreize nehmen könnten, weiter an den Spielen zu arbeiten. Parallel dazu erwähnt er einen aktuellen Sicherheitsvorfall bei Humanizet, bei dem die offiziellen Server von Hackern angegriffen und lahmgelegt wurden. Er berichtet, dass die Entwickler bereits Schutzmaßnahmen ergriffen haben und sich entschuldigten.
Steuerung und Kamerakontrolle in Humanizet
02:07:08Der Streamer geht detailliert auf die Steuerung und Kamerakontrolle in Humanizet ein. Er erklärt, dass die Einstellung 'Kamera und Charakter drehen zusammen' das Zielen und Kämpfen massiv verbessert, da der Charakter immer in Blickrichtung agiert. Er hebt hervor, dass er seinen farblichen Fadenkreuzcursor vergrößert und rot angepasst hat, um ihn im Schnee besser sichtbar zu machen. Diese Anpassungen werden als entscheidend für das Gameplay-Erlebnis bezeichnet.
Loot-System und Spielwelt-Balance
02:12:05Ein zentraler Pluspunkt von Humanizet ist für den Streamer das ausgeglichene Loot-System. Im Gegensatz zu Spielen wie DayZ, in denen Anfänge frustrierend leer und später überladen waren, bietet Humanizet eine stimmige Progression. Anfängliche Gebiete sind spärlich bevölkert, je weiter man in die Welt vordringt, desto mehr Ressourcen und Gefahren erwarten den Spieler. Dieser Balanceakt sorgt für ein konstantes Gefühl von Belohnung und Herausforderung.
Exploration und Beobachtungen im Winter
02:26:17Der Streamer erkundet eine winterliche Umgebung, in der er auf Zelte, Lagerfeuer und verschiedene Ressourcen stößt. Er berichtet über Akustikprobleme, die durch Bewegungsgeräusche im linken Kopfhörer entstehen, und testet das im Spiel integrierte Fernglas, um aus der Ferne zu spähen. Er beschreibt die Immersion, die durch einen gewöhnungsbedürftigen Kompass entsteht, der nur kurz anzeigt, wie spät es ist, und testet verschiedene Soundeinstellungen, um die Audioqualität zu verbessern.
Charakterverwaltung und Mechaniken
02:28:57Ein zentrales Thema ist das Management von Hunger, Durst und Ausdauer, die durch zu viel Sprinten schnell sinken. Der Streamer stellt fest, wie wichtig es ist, sich nicht zu überlasten, und kocht Wasser, wobei er feststellt, dass Toilettenwasser schnell aufgebraucht ist. Er kritisiert leichte Grafikprobleme, die aber auf einem hohen Niveau spielen, und zeigt Inventar- und Lagermöglichkeiten auf, wobei ihm die begrenzte Größe von speziellen Waffenkisten im Vergleich zu normalen Containern auffällt.
Ressourcensammlung und Fahrzeuginteraktion
02:31:25Der Streamer sammelt aktiv Ressourcen, darunter Fleisch, um seinen Charakter zu ernähren, und stellt fest, dass Schnee wie Regen wirkt und Wasser auffüllt. Er versucht, ein Auto mit einem Hammer zu zerlegen, stellt aber fest, dass dies nur bei markierten Objekten möglich ist. Er entdeckt Loot an einem Autounfallort und wird von Zombies angegriffen, was zu einem gefährlichen PvP-ähnlichen Szenario wird, auch wenn es sich auf einem privaten Server abspielt. Er betont, wie sehr man sich vom Sammeltrieb überrollen lassen kann.
Jagd und Erkundung der Umgebung
02:49:52Nachts wird das Spiel gefährlicher, weshalb der Streamer beschließt, den Tag abzuwarten. Er geht auf die Jagd, bemerkt aber, dass Munition wie 22er Kaliber für Großwild ungeeignet ist und zu wenig Schaden anrichtet. Er tauscht mit einem Händler, Nathan, und erfährt, dass im Winter weniger Tiere spawnen. Schließlich findet er eine Basis, die von Banditen bewohnt war, und plünder diese, wobei er unter anderem einen Revolver findet und die Bauen-Mechanik erklärt.
Übernachtung und neue Bedrohungen
04:01:52Mit einem neuen Keilriemen und einem aufgetankten Auto fährt der Streamer weiter, bis die Nacht hereinbricht. Er übernachtet in einem Haus, hört aber Wölfe vor dem Fenster, was ihn dazu veranlasst, drinnen zu bleiben. Am nächsten Morgen gehen er sein Hund Begleiter mit einem Baseballschläger aus, um die Situation zu erkunden und trifft auf Wildhunde. Er erklärt, wie man Spawnpunkte mit einem Hammer erstellt und seinen Namen festlegt.
Erkundung und Ressourcensuche
04:08:06Der Stream beginnt mit der Erkundung einer winterlichen Küstenlandschaft, in der der Spieler Zombies bekämpft und Ressourcen sucht. Er findet Erze, ein Farmhaus und ein Gewächshaus. Der Spieler berichtet von einem missglückten Angriff durch einen Runner-Zombie, beschreibt seine Ausrüstung, wie er Energie verliert und überlegt, einen neuen Sattel für sein Fahrzeug zu finden. Er erwähnt auch die Herausforderung des Spiels, besonders im Vergleich zu Project Zomboid, und erkundet ein weiteres Gebäude, in dem er einen Jagdbogen entdeckt.
Fahrzeugprobleme und Überleben
04:17:29Während der Fahrt in ein städtisches Gebiet verursacht ein unsichtbarer Stein einen Unfall, wodurch das Fahrzeug feststeckt. Nach verschiedenen erfolglosen Versuchen, das Auto freizubekommen, wird eine Lösung durch einen 'Profitipp' im Überlebensführer gefunden: Drückt man die Tab-Taste, während man aus einem festgefahrenen oder umgekippten Fahrzeug ausgestiegen ist, wird es automatisch wieder aufgerichtet. Dieser Bug wird als glücklicher Zufall bezeichnet, der eine zeitaufwändige Befreiung unnötig macht. Spieler wird geraten, nur geländetaugliche Fahrzeuge zu verwenden.
Game-Wechsel und Ankündigung des Giveaways
04:26:15Nach dem Missgeschick mit dem Fahrzeug wechselt der Streamer zu einem anderen Spiel, 'Humani Z', um den Stream fortzusetzen. Er kündigt ein Giveaway für das Spiel 'Dismantle' an und erklärt, dass es 'Dune Awakening' bereits im Titel erwähnt, weil es später im Stream besprochen wird. Er liest die Gewinner des ersten Giveaways aus, 'Danik' und 'nicht bummeln', gratuliert ihnen und beginnt mit der Erstellung eines gemeinsamen Channels für den Stream, um alle Zuschauer zu integrieren.
Analyse von Dune Awakening
04:25:38Der Streamer geht detailliert auf das Spiel 'Dune Awakening' ein, insbesondere auf die Neuerungen von Chapter 3. Er hebt die kostenlosen Updates wie überarbeitete Endgame-Progression, neue Charakterspezialisierungen, eine überarbeitete Story und die Entfernung der Basensteuer hervor. Kritisch hinterfragt er, ob diese Änderungen das Spiel 'retten' werden. Er vergleicht es mit seinem früheren Spielverhalten und hebt die Mängel des frühen Endgames, den Fokus auf PvP und Performanceprobleme hervor. Das große Update und die gratis angebotenen Inhalte werden als 'mega geil' und 'stark' bewertet.
Vorbereitung auf das gemeinsame Gameplay
04:53:58Der Streamer bereitet sich auf das gemeinsame Spielen von Dune Awakening mit anderen Spielern vor. Er lädt Co-Streamers wie Dano TV ein, die ihm helfen sollen, wieder in das Spiel einzusteigen. Es gibt technische Herausforderungen bei der Einrichtung von Gruppen und Discord-Anrufen, die jedoch nach kurzer Zeit behoben werden. Die Spieler tauschen Spielernamen, Kartenpositionen und planen ihre Aktionen. Der Streamer zeigt seine kleine Basis und gibt den anderen Spielern Ausrüstung und Ressourcen, um den Einstieg zu erleichtern.
Ausrüstungsbereitstellung und Fahrzeugbau
05:17:02Ausführlich werden die Ausrüstungsgegenstände für die Co-Streamers durchgegangen. Es werden schwere Rüstungssets (Tank-Build) und Nahkampf-Waffen wie Bolzenschwerter und Dolche verteilt, die als effektiv gegen Schildgegner beschrieben werden. Zusätzlich werden Baupläne und Teile für ein neues Fahrzeug, einen Scout-Copter, bereitgestellt. Der Bau des Copters wird als Lego-ähnlicher Prozess beschrieben, wobei das Schweißgerät als Werkzeug dient. Auch eine neue, persönliche fliegende Leuchte wird als nützliche Neuheit vorgestellt, die das Erkunden erleichtert.
Erste Schritte im Dungeon-System
05:23:48Der Stream konzentriert sich auf das Erkunden neuer Gameplay-Mechaniken im Dune DLC. Der Streamer führt in das Flugzeug-System mit Booster und Gleitmodus ein, die Steuerung wird erklärt. Es werden mehrere Dungeons auf der Overmap vorgestellt, die höhere T6-Ausrüstung und Baupläne bieten. Besonderen Fokus legt er auf die Anzeige von Gruppenmarkierungen, um die Übersichtlichkeit im Team zu verbessern. Die Dungeons sind skalierbar, mit mehr Gegnern und HP bei der Teilnahme in einer Gruppe.
Dungeons als PvE- und PvE/PvP-Mischung
05:29:32Es wird die Möglichkeit der Dungeons auf öffentlichen und privaten Servern diskutiert. Für das Spielen in den neuen Endgame-Dungeons ist ein öffentlicher Server erforderlich. Die Trennung von PvP und PvE in der Deep Desert wird hervorgehoben: Zuvor war der Endgame-Farm stark PvP-dominiert, nun gibt es eine große PvE-Zone, in der T6-Gear vollständig ohne Risiken geerntet werden kann. Dies schafft eine entspanntere Spielweise für Gelegenheitsspieler.
Spielerfreundliche Änderungen für Gelegenheitsspieler
05:34:10Für Spieler, die nicht täglich online sein können, wurde eine neue Funktion eingeführt. Bases können komplett eingepackt werden, um sie zu schützen, was einen Cooldown von 14 Tagen hat. So können Spieler längere Pausen machen, ohne ihren gesamten Besitz zu verlieren. Auch das System der Steuern wurde abgeschafft. Allerdings ist es nach wie vor nötig, sich regelmäßig einzuloggen, um die Generatoren der Basis zu warten, was aber durch die Basis-Einpackfunktion umgangen werden kann.
Gruppen-Dungeon-Kampf und Loot-System
05:48:57Ein konkreter Dungeon wird als Team absolviert. Die Herausforderung steigt durch die Skalierung der Gegnerzahl und HP bei der Gruppenaktivierung. Jeder Spieler erhält seinen eigenen, individuellen Loot (Personal Loot), was das Farmen in PvE-Bereichen deutlich angenehmer macht und Konflikte vermeidet. Nach Abschluss des Dungeon-Teils wird der eigentliche Bosskampf angekündigt, der anspruchsvoller sein wird und spezielle Fähigkeiten des Bosses erfordert.
Neues Endgame: Kompetenzsystem und Missionen
05:53:42Der Streamer stellt das neue Endgame-System des Dune DLCs vor. Dies umfasst die Landsraad-Missionen, die in der Overmap und Dungeons absolviert werden und Punkte für Häuser bringen. Diese Punkte fließen in ein neues Kompetenzsystem, das als Berufssystem fungiert. Spieler können Spezialisierungen als Sammler, Hersteller oder Kämpfer freischalten, um z.B. den Ertrag zu erhöhen oder neue Fähigkeiten zu erlernen. Dieses System ist der Kern des neuen PvE-Endgames.
Praktische Gameplay-Erweiterungen
06:09:36Der Streamer geht auf neue Fahrzeug-Kreationen ein, wie das Tretrad, das zu zweit genutzt werden kann. Er erklärt die Verbesserungen am Booster-System, der sich jetzt natürlicher und nutzbarer anfühlt. Des Weiteren wird das neue Farbsystem für Fahrzeuge vorgestellt, mit dem man Teile individuell umfärben kann. Dies erweitert die Möglichkeit zur personalisierten Gestaltung ohne zusätzliche Kosten.
Dungeon-Exploration und Rätsellösung
06:18:59Der Stream konzentriert sich auf das Erkunden eines elektrifizierten Dungeons in Dune Awakening. Das Team löst verschiedene Rätsel, die das gleichzeitige Drücken von Knöpfen erfordern, um Stromkreise zu unterbrechen und Türen zu öffnen. Dies erfordert Teamwork und Kommunikation, da sich die Spieler gegenseitig unterstützen und aufeinander aufmerksam machen müssen, um den weiteren Fortschritt zu ermöglichen.
Ausrüstung und Waffenmechaniken
06:22:25Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstungen und Waffen aus. Es werden neue Waffen wie starke Dolche mit roten Phasen und schnellen Angriffen getestet. Mechaniken wie Parieren, Ausweichen und spezielle Fähigkeiten, die durch das Töten von Gegnern aktiviert werden, werden diskutiert. Der Nahkampf wird im Gegensatz zur Anfangszeit des Spiels jetzt als sehr ausbalanciert und spaßig empfunden.
Bosskampf und Loot
06:26:31Nachdem das Rätsel gelöst ist, wird der Bosskampf im nächsten Raum eingeleitet. Der Boss, spielerintern als Pikachu bezeichnet, greift mit Projektilen und AoE-Attacken an. Nach der Niederlage des Bosses erhält das Team wertvollen Loot, darunter Baupläne für eine Rüstung mit allen Resistenzen und Waffenteile. Dies unterstreicht den hohen Wert wiederholter Dungeon-Läufe für das Endgame.
Game-Design und Langzeitspielerfahrung
06:43:35Es wird eine ausführliche Diskussion über das Game-Design und den Fortschritt des Spiels geführt. Der Vergleich zu anderen Spielen wie ARK wird gezogen, bei dem der Tame-Progress ein befriedigendes Gefühl vermittelt. Der Dungeons-Grind wird positiv bewertet und als essentieller Bestandteil eines stabilen PvE-Endgames gesehen, das im Laufe der Updates stark verbessert wurde. Dies gibt Spielern langfristige Ziele.
Spielfortschritt und Basenbau
06:56:31Es werden Fragen der Zuschauer zum Spiel beantwortet. Themen sind die Verlegung von Basen, die einen 14-tägigen Cooldown haben, und das Erlernen von Bauplänen, das nur in der eigenen Basis möglich ist. Die Einführung von Transport-Körben ermöglicht es auch Solo-Spielern, in gefährliche Gebiete zu reisen und wertvolle Ressourcen zu farmen, was das Spiel für mehr Spieler zugänglich macht.
Community-Interaktion und Giveaway
07:09:12Der Streamer interagiert intensiv mit der Chat-Community und nutzt den integrierten Chat, um Informationen auszutauschen. Zum Abschluss des Streams wird ein Giveaway veranstaltet. Der Gewinner, Johnny Full Gear, wird im Chat benannt und erhält einen Key für den Wismar-DLC. Dies dient der Belohnung der Community und dem Abschluss des Livestreams.
Zusammenfassung und Zukunftsausblick
07:14:07Der Streamer fasst seine persönlichen Eindrücke von Dune Awakening Chapter 3 zusammen. Obwohl der Grind anfangs abschreckend wirken kann, wurde das Spiel durch die neuen Inhalte deutlich verbessert und bietet nun ein befriedigendes Endgame. Der Ausblick auf zukünftige Inhalte wie neue Fraktionen und mögliche neue Planeten weist auf einen langfristigen Plan der Entwickler hin. Ein erneuter Einstieg ins Spiel wird als lohnend angesehen.
Stream-Ende und Abschied
07:19:12Der Streamer verabschiedet sich von der Community, bedankt sich für die Teilnahme und kündigt mögliche zukünftige Streams für den Folgetag an. Die Zuschauer werden aufgefordert, andere Streamer auf dem Kanal zu schauen und das kostenlose Update für Dune Awakening zu testen. Mit einem freundlichen Verabschiedungsgruß beendet der Streamer die Übertragung und geht seinen Verpflichtungen nach.