Im Mittelpunkt des Tests standen die Kämpfe und die Darstellung. Es wurde geprüft, wie sich der Schildd-Schaden auf Gegner auswirkt. Zusätzlich wurde bestätigt, dass das Gameplay im Trailer dem Early-Alpha-Zustand entspricht. Diese Echtheit schafft Vertrauen. Es wurden auch weitere Features wie Viehzucht angedeutet, die das Spiel bereichern sollen.

Crosswind
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Crosswind

Start des Streams & Crosswind Key-Verlosung

00:10:51

Der Stream beginnt mit einem Morgengruß. Es wird auf ein aktuelles Giveaway auf dem offiziellen Crosswind Discord-Server hingewiesen, bei dem 20 Steam Keys für den Pre-Alpha Playtest verlost werden. Der Streamer erläutert den genauen Vorgang zur Teilnahme und nennt die genaue Uhrzeit für die Ziehung, um 6:55 Uhr. Gleichzeitig begrüßt er zahlreiche Chat-Nutzer und erwähnt ein privates Testen eines anderen Spiels.

Eindrücke vom Vault Breakers Playtest

00:14:29

Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen mit dem Playtest von Vault Breakers, einem extraction-basierten Looter-Shooter im MOBA-Stil. Er erwähnt, dass es sich um ein PvE-fokussiertes Spiel mit optionalen PvP-Elementen handelt, das sich wie League of Legends anfühlt. Obwohl er den Test nur kurz spielte, gefielen ihm die Champions und das Spielprinzip, auch wenn es noch sehr nah am Prototypen war und der Sound anfangs ungewöhnlich gedämpft wirkte.

Gameplay-Analyse in Crosswind

00:20:57

Das Gameplay von Crosswind steht im Fokus des Streams. Der Streamer analysiert das Kampfsystem, insbesondere den Umgang mit Schildd bei Gegnern. Er testet verschiedene Waffen und Werte und stellt fest, dass bestimmte Angriffe Schilde ignorieren und Blutungsschaden verursachen. Es wird über die Mechanik von Gegnern gesprochen, die durch Schilde unterschiedlich lange gestagert werden und wie sich Schaden auf die Lebenspunkte auswirkt.

Bewertung des Crosswind Trailers & Gameplay-Vergleich

00:31:20

Ein wichtiges Thema ist die Echtheit des aktuellen Crosswind Trailers. Der Streamer lobt, dass das Gameplay im Trailer dem tatsächlichen Spiel in der Alpha entspricht und keine irreführenden Cuts oder Fake-Szenen enthält. Er zeigt im Stream, dass die Bauelemente, Kämpfe und Umgebungen exakt wie im Trailer aussehen und stellt fest, dass dies Vertrauen schafft. Der Fokus liegt auf dem 1-zu-1-Vergleich von Trailer und Realität.

Vorstellung der Schiffe in der Alpha

00:32:49

Es werden die verschiedenen, aktuell im Playtest verfügbaren Schiffe vorgestellt. Dazu gehören ein Cutter mit schwarzen Segeln, eine Fregatte und ein steuerbares Handelsschiff. Der Streamer erklärt, dass später noch weitere Schiffe wie die Brick hinzukommen sollen. Außerdem wird erwähnt, dass der aktuelle Status des Spiels als Free-to-Play nicht mehr auf der Steam-Seite ersichtlich ist, was zu Verwirrung führt.

Weitere Gameplay-Features & Potenzial

00:39:11

Der Streamer spricht über weitere geplante Features für Crosswind, wie die Möglichkeit, einen Begleiter oder Companion zu haben und Viehzucht zu betreiben. Er betont, dass das Spiel trotz des Early-Alpha-Status bereits viel Potenzial habe, gerade durch diese Zusatzinhalte. Gleichzeitig plädiert er dafür, Spiele als Free-to-Play zu veröffentlichen und nicht mit Pay-to-Win-Modellen zu versehen, um die Community nicht zu verschrecken.

Technische Schwierigkeiten mit der Stream-Qualität

00:40:22

Während des Streams treten wiederholt technische Probleme mit der Übertragungsqualität auf. Der Streamer beschreibt, dass das Bild, besonders bei Bewegung und in dichten Vegetationen, stark zu krasseln beginnt. Er experimentiert mit den Einstellungen in OBS, indem er die Bitrate und die Skalierung von 4K auf 1080p reduziert, um die Kompressionsprobleme zu beheben und eine stabile Übertragung zu gewährleisten.