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Nach langer Pause: Streamer kehrt zurück mit neuen Spielen

Transkription

Nach einer mehrwöchigen Pause ist der Streamer wieder zurück. Er berichtet von seinem erholsamen Urlaub in Polen und kündigt an, sich in den kommenden Streams wieder verschiedenen Spielen zu widmen. Der Fokus liegt auf Last Epoch und RuneScape Dragon Wilds. Für die Zuschauer werden Giveaways angekündigt.

Last Epoch
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Last Epoch

Begrüßung und Nachbesprechung der Osterferien

00:09:52

Nach einer einmonatigen Pause begrüßt der Streamer seine Zuschauer und berichtet von seinem erholsamen Urlaub in Polen. Er schildert die starke Sonneneinstrahlung, die trotz der angenehmen Temperaturen zu unangenehmem Sonnenbrand führte, und gibt Tipps zum Schutz vor der UV-Strahlung. Der Streamer hebt hervor, wie wichtig diese Auszeit war, um runterzufahren und die Zeit mit den Hunden zu genießen. Er erwähne auch, dass er im Urlaub neidisch auf Streams von anderen Games wie RuneScape Dragon Wilds wurde, was seinen Spielwünschen für die nächsten Tage beeinflusste.

Diskussion über den Podcast mit Jesse und Joey

00:19:10

Der Streamer spricht über seine kürzliche Teilnahme an einem Podcast mit Jesse und Joey und lobt die Zusammenarbeit. Er betont den kontrastreichen Dialog: Jesse fungiere als Bindeglied für Gamer, während Joey als Entwicklerin einen realistischen Einblick in die Gamedev-Szene gebe und auf die Herausforderungen der Entwicklung hinweise. Der Streamer betont, dass er ohne große Vorbereitung in das Gespräch gestartet sei, was den authentischen Austausch noch bereichert habe. Die Nachbereitung zeigte aber auch, dass sie für zukünftige Folgen eine klare Struktur und Zeitbegrenzung benötigen, um tiefgründigere Diskussionen zu ermöglichen.

Vergleich von Hack'n'Slay-Spielen: Diablo, Last Epoch und Path of Exile

00:29:48

Der Streamer stellt die drei beliebten Spiele gegenüber und analysiert ihre jeweiligen Stärken und Schwächen. Er sieht Diablo in Führung aufgrund von Nostalgie und Storytelling, während er Path of Exile 2 für seinen anspruchsvollen Content und seine hohe Komplexität lobt. Last Epoch beschreibt er als ideale Mittelweg: es sei zugänglicher und einsteigerfreundlicher als Path of Exile, aber biete noch mehr Tiefe als Diablo. Der positive Aspekt für ihn ist, dass die unterschiedlichen Spielstile ihm erlauben, je nach Laune zu wechseln und so die große Auswahl an neuen Games zu bewältigen.

Game-Session in Last Epoch mit neuem Steuerungsschema

00:36:18

Nachdem er Last_epoch als Fokus für den Tag angekündigt hat, startet der Streamer in das Spiel. Er berichtet von den positiven Veränderungen, die er seit dem letzten Update festgestellt hat, darunter verbesserte Grafik und Sound. Besonders hervorgehoben wird die neue experimentelle Steuerung mit WASD und Maus, die das Spielgefühl deutlich verbessert und ihm viel Spaß mache. In der Frühphase des Spiels erkundet er die Umgebung, testet neue Fähigkeiten und Stiefel, die ihm einen Vorteil in Kämpfen geben, und plant seine Entwicklung in Richtung des Heartseeker-Builds.

Ansprache der Game-Übersättigung und verpasste Chancen

00:53:26

Der Streamer äußert seine Überforderung angesichts der großen Flut an neu erscheinenden Spielen. Er erwähnt Titel wie Tarisland und Fellowship, die trotz Potenzials an den Time-Gates scheiterten oder sich langweilig anfühlten. Dies führt zu Frustration, da solche Games oft schnell wieder verschwinden. Gleichzeitig gibt es Early-Access-Titel wie Path of Exile 2, die er zwar lobt, bei denen er aber noch die Geduld aufbringen muss, bis sie ihr volles Potenzial entfalten. Diese Balance aus zu viel Angebot und der Notwendigkeit abzuwarten, mache die aktuelle Zeit anstrengend.

Technische Verbesserungen und erste Kämpfe

01:02:51

Während des Spiels entdeckt der Streamer, dass ein Hotfix Kollisionsprobleme bei Treppen gefixt hat und nun präziser schißen kann. Er testet die neue Steuerung und das automatische Nachführen des Cursors, was das Kämpferlebnis erheblich verbessert. In den Lagerräumen macht er sich mit den neuen Animationen und dem Sound vertraut und stellt fest, dass das Spiel trotz Unreal Engine 5 nicht zu realistisch wirken muss, um Spaß zu machen. Der Fokus liegt auf einem dynamischen und unterhaltsamen Gameplay.

Vergleich von Spielwelten und Langzeitmotivation

01:06:55

Der Streamer vergleicht die Spielwelten und den Langzeitmotivationsfaktor verschiedener Titel. Er kritisiert, dass in Spielen wie Fellowship das Endgame repetitiv und unbelohnend wirke, besonders bei der Suche nach Spielgruppen. Im Vergleich dazu lobt er Last Epoch dafür, das Gefühl zu vermitteln, ständig ein neues Spiel zu spielen, das sich mit jedem Update verbessert. Diese ständige Weiterentwicklung schafft eine positive Langzeitmotivation und im Gegensatz zu anderen Titeln nicht ermüde. Dies bestärkt ihn in seiner Entscheidung, den Fokus auf Last Epoch zu legen.

Ausblick auf kommende Spiele und Kooperationen

01:13:52

Neben Last Epoch gibt es für den Streamer weitere Titel, auf die er sich freut. Er erwähnt den Shadow-Drop von RuneScape Dragon Wilds, den er sich auf dem PC installiert hat, und zeigt sich vom positiven Feedback überrascht. Auch für Lost Skies steht eine Placement an, da er es als potenziell besseres Gruppengame als Aloft betrachtet. Deswegen freut er sich darauf, das Spiel vorzustellen und später eventuell Keys für die Community zu verlosen. Die Ankündigungen von Forever Skies und die Verschiebung von June sieht er als positives Zeichen für die Qualitätssicherung.

Giveaway Ankündigung und Gameplay

01:26:09

Der Stream startet mit einem Giveaway für das Spiel Last Epoch, bei dem Zuschauer mit einem Ausrufzeichen ihren Namen eintragen können. Die Begeisterung für das Spiel ist groß, insbesondere die visuellen Details wie flackernde Laternen, schwingende Seile und Grasbewegungen werden gelobt. Der Streamer erkundet die Spielwelt, verbessert seine Ausrüstung und tauscht Fertigkeiten aus, während er mit der Community interagiert und Feedback zur Spielfluss und Grafik einholt.

Spieleplan und Termine

01:46:04

Für den weiteren Verlauf des Tages sind neben Last Epoch auch ein Besuch bei Mandragora und eine Session RuneScape geplant. Die nächsten Tage sollen sich auf Last Epoch konzentrieren, bis am 28. April V-Rising mit neuen Servern startet. Am 30. April steht das Singleplayer-Spiel No Rest for the Wicked auf dem Programm. Zudem sind Crosswind und Odin Valhalla als zukünftige Projekte im Gespräch.

Diskussion über New World

02:04:30

Eine Meldung über das bevorstehende Ende von New World mit der Abschaltung der Server im Mai und der Einstellung der Updates sorgt für Entsetzen und Diskussionen. Der Streamer analysiert den rasanten Abstieg des Spiels von anfänglich einer Million Spielern auf kaum noch existierende Server. Die Entwicklungen werden als schade und gleichzeitig als eine Lektion für kommende Projekte wie Herr der Ringe gewertet.

Community-Rückkehr und Feedback

02:10:11

Nach einer mehrwöchigen Pause, die der Streamer für einen Urlaub mit seiner Familie in Polen genutzt hat, ist er wieder zurück. Viele Zuschreiber haben seine Abwesenheit vermisst und beschreiben den Stream als wichtigen Teil ihres Tagesbeginns, ähnlich einem Radiosender. Er dankt der Community für die Treue und die Nachfragen während seiner Abwesenheit und stellt seine Freude über die Rückkehr in den Vordergrund.

Urlaubs-Eindrücke und Gameplay-Fortschritt

02:47:27

Der Streamer berichtet von seinem Urlaub in Polen, insbesondere von den an der Ostsee gelegenen Orten wie Swinemünde, die als Highlights beschrieben werden. Er geht auch auf die unterschiedlichen Reise- und Preiserfahrungen ein. Im Spiel konzentriert er sich darauf, seine Fertigkeiten zu verbessern, einen passenden Bogen zu finden und die Spieltaktik mit Gifteffekten zu optimieren.

Spieltiefe und Genre-Vergleich

02:54:07

Es wird die Bandbreite von Hack'n'Slay-Spielen diskutiert. Last Epoch wird als gute Brücke zwischen dem simpleren Diablo und dem komplexeren Path of Exile angesehen. Der Streamer gibt zu, dass die Story in Last_epoch für ihn eher nebensächlich ist und der Gameplay-Vergnügen im Vordergrund steht. Die aktuellen Fertigkeiten und ihre Effekte werden im Detail analysiert, um das optimale Build zu finden.

Zukunftspläne und Spiel-Empfehlungen

02:56:11

Der Streamer gibt Einblicke in seine weiteren Pläne. Neben dem anstehenden Giveaway wird ein Ausflug zu Mandragora in Erwägung gezogen. Für zukünftige Spiele wie Crosswind und Odin Valhalla besteht zwar Interesse, doch hält er sich aufgrund von bisherigen negativen Erfahrungen mit asiastischen Touches bei Letzterem zurück. Es wird eine rückblickende Würdigung von Last_epoch als gelungenes Spiel gegeben.

First Impression and Lore

02:57:25

Der Stream startet mit den ersten Eindrücken von Last Epoch. Der Streamer beschreibt den Beginn des Spiels im Zeitalter des Ruins und gibt eine grobe Zusammenfassung der Story, bei der er als Bogenschützin mit einem Deckard Cain 2.0-Doppelgänger beginnt. Er erwähnt, dass er die Lore nicht vollständig versteht, da es viele Schriftstücke gibt und nicht alle Inhalte darin enthalten sind. Der Fokus liegt auf dem Gameplay und der Entdeckung der Welt.

Gameplay Mechanics and Loot

03:01:15

Der Streamer taucht tiefer in das Gameplay ein und bespricht verschiedene Ausrüstungsgegenstände mit einzigartigen Affixes wie Giftresistenz, erhöhten Bogenschaden und Crit-Chance. Er stößt auf einen Bug, bei dem der Loot verschwindet, wenn der Spieler wegportet, und erklärt, wie man den Lootfilter aktiviert. Das Gameplay zeichnet sich durch einen stumpfen Grind aus, den er sehr genießt, und er findet immer wieder neue, interessante Gegenstände.

Game Selection and Community Giveaway

03:08:25

Nach einer Session in Last Epoch wechselt der Streamer das Spiel und plant, zwischen RuneScape Dragon Wilds und Mandragora zu wählen. Er kündigt ein Giveaway für Last Epoch und später eines für 20 Euro Steam-Guthaben an. Der Streamer beschäftigt sich mit seiner Spielliste und den Vor- und Nachteilen von Spielen wie Path of Exile 2, Banishers und South of Midnight, bevor er in die Ziehung der Gewinner übergeht.

New Season in Last Epoch

04:01:17

Der Streamer spricht über die neuesten Updates in Last Epoch, insbesondere die Season 2, die neue Inhalte, verbesserte Mobs, visuelle Effekte und Soundeffekte mit sich bringt. Er hebt hervor, dass viele Quality-of-Life-Verbesserungen eingeführt wurden, wie zum Beispiel das automatische Übertragen von Materialien ins Lager. Er ist begeistert von den Veränderungen und meint, dass sich das Spiel dadurch noch besser anfühlt.

RuneScape: Dragonwilds
04:18:24

RuneScape: Dragonwilds

Introduction to RuneScape Dragon Wilds

04:23:37

Der Streamer stellt RuneScape Dragon Wilds vor und stellt den Unterschied zwischen dem klassischen RuneScape und dem neuen, modernen Dragon Wilds heraus. Er beschreibt Dragon Wilds als Open-World-Coop-Survivalspiel mit Basisbau, das an Entschrouded erinnert. Der Streamer betont, dass er das Spiel ohne direkte Vergleiche spielen möchte, um den einzigartigen Charme von RuneScape zu spüren.

Ersteindruck und Spielankündigung

04:26:52

Das Stream startet mit dem Launch von Last Epoch, einem Spiel das als Koop-Survival mit RPG-Elementen präsentiert wird. Der Streamer betont, dass er das Spiel zuvor noch nicht gespielt hat und es die erste Erfahrung für ihn darstellt. Ein Steam-Guthaben-Giveaway wurde währenddessen im Chat angekündigt. Die anfänglichen Einstellungen für das Spiel werden vorgenommen, wobei der Streamer sich für den Offline-Modus entscheidet, um mit der Community zu starten und keine Fehler zu machen. Die Erstellung einer eigenen Welt wird als Kernfunktion hervorgehoben, die sowohl Solo als auch mit Freunden spielbar ist.

Charaktererstellung und Spielstart

04:35:45

Nach der technischen Einrichtung beginnt die Charaktererstellung. Der Streamer erstellt einen weiblichen Charakter namens 'Ares LPS' und durchläuft die Anpassungsoptionen wie Körperbau, Hautton, Augenfarbe, Frisur und Gesichtsbehaarung. Die Grafik wird als sehr saftig und clean beschrieben. Nach der Erstellung startet das Spiel mit einem Einführungstutorial, in dem der Spieler in der Welt 'Aschenfort' erwacht. Hier erhält er eine erste Einführungsquest zum Sammeln von Wasser und später zum Handwerken, um grundlegende Überlebensmechaniken zu erlernen.

Grundlegende Mechaniken und Erkundung

04:44:19

Nachdem die ersten Quests abgeschlossen sind, widmet sich der Streamer dem Sammeln von Ressourcen wie Holz und Stein. Diese werden verwendet, um einen Handwerkstisch und Werkzeuge wie eine Steinkeule und später eine Spitzhacke herzustellen. Das Spiel zeichnet sich durch ein klares System zum Aufsammeln von Ressourcen aus, das durch visuelles Feedback, wie das Aufblinken von Gegenständen und Soundeffekte, unterstützt wird. Die aufgedeckten Mechaniken beinhalten neben dem Sammeln auch das Leveln von Fertigkeiten, die ähnlich wie in 'RuneScape' aufgebaut sind, mit verschiedenen Skillbäumen und Vorteilen.

Kampf- und Progressionssystem

04:47:14

Der Streamer testet die Kampfmechaniken, indem er auf kleine Kreaturen wie Ratten trifft. Der Kampf besteht aus Blocken, Ausweichen und Parieren, wobei das Parieren als besondere Aktion Schaden verursacht und den Gegner betäubt. Neben dem Nahkampf wird auch das Runen-Magiesystem kurz vorgestellt, das das Beschwören von Schilden ermöglicht. Das Leveln der Charakterfähigkeiten erfolgt schnell, was den Streamer positiv überrascht. Durch das Erledigen von Quests und das Sammeln werden neue Blaupausen und Fähigkeiten freigeschaltet, die den Fortschritt des Spielers vorantreiben.

World- und Quest-Design

05:24:57

Die Erkundung der Welt führt den Streamer zu verschiedenen NPCs, die ihm neue Quests geben. Eine davon beinhaltet das Herstellen von Gerichten und das Kämpfen gegen Tiere wie Hirsche. Die Welt selbst wird als großartig und detailliert empfunden, mit einer Schwerkraftkomponente und verschiedenen Umgebungen. Die Quests sind oft an eine bestimmte Region gebunden, wie die Windmühle, und beinhalten das Sammeln spezifischer Materialien wie Eschenscheite. Die Weltgeschichte wird durch Tagebücher und Gespräche mit NPCs wie Zahnik, einem Goblin, vertieft, der den Spieler in die Mechanik des Runen-Mysteriums einführt.

Handwerk und Magie

05:26:55

Nach der Interaktion mit dem NPC Zahnik beginnt der Streamer mit dem Erlernen des Runen-Magiesystems. Dazu gehört das Sammeln von Runensteinen aus der Umwelt und die Herstellung von Runenessenzen. Diese Essenzen werden genutzt, um Runen auf einem Altar herzustellen, die wiederum für das Zaubern von Fähigkeiten wie 'Sturmschild' oder 'Windschritt' erforderlich sind. Das Handwerkssystem wird ebenfalls ausgebaut, indem neue Rezepte wie 'Steindulch' oder 'Steinpfeile' durch das Leveln und das Finden von Blaupausen freigeschaltet werden. Dies erweitert die Möglichkeiten des Spielers im Kampf und im Bau.

Performance und Gesamteindruck

05:31:53

Während der gesamten Spielzeit wird die Performance positiv bewertet, mit stabilen 80-140 FPS auf einem leistungsstarken System. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel trotz des Early Access-Statuses schon sehr ausgereift wirkt und eine solide Grundlage bietet. Das Gesamtbild des Spiels ist eine Mischung aus 'Wellheim' und 'Entschrouded', mit einem 'RuneScape'-Touch im Level-System. Die Welt wirkt groß und vielversprechend, auch wenn noch nicht abschließend klar ist, wie viel davon zu erreichen ist. Der Streamer ist sehr optimistisch und sieht großes Potenzial im weiteren Verlauf der Entwicklung.

Erkundung des Dorfes Dornflur und Holzfällerei

05:35:25

Nach und nach werden neue Inhalte freigeschaltet. Der Streamer interagiert mit dem weisen alten Mann im Dorf Dornflur und erkundet den darunterliegenden Kerker. Das Gameplay dreht sich stark um Holzfällerei, bei der durch Zaubersprünge Bäume gefällt werden. Dabei können mehrere Bäume gleichzeitig getroffen werden, was Erfahrungspunkte bringt. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Magie und den Effekten, die das Fällen der Bäume erzeugen.

Vorteile des Holzfäller-Skills und Inventar-Management

05:38:56

Ein neuer Vorteil, 'Vogelnester', wird aktiviert, der beim Fällen von Bäumen das Auffinden von nützlichen Gegenständen wie Eier und Federn ermöglicht. Der Streamer stößt auf die Inventargrenze von 400 und stellt fest, dass Ressourcen wie Holz nur bis zu einem Stack von 50 stapelbar sind. Auch die Lebensdauer von Werkzeugen und Waffen wird thematisiert, die sich bei der Nutzung verschlechtert.

Analyse des Spielkonzepts und Early-Status

05:42:56

Der Streamer gibt ein erstes umfassendes Fazit zum Spiel. Er lobt das Crafting-System und die allgemeine Spielmechanik, die ihn an 'Valheim' und 'Enshrouded' erinnert. Er kritisiert aber auch die unfertige Laufanimation am Anfang und den relativ schnellen Verbrauch von Essen und Trinken. Er spekuliert, ob bares Essen die Sättigung verlängert oder den Verbrauch reduziert und betont, dass das Spiel trotz positiven Eindrucks im Early Access ist.

Kampfmechanik und der Beginn des Giveaways

05:47:18

Ein neuer Vorteil, 'Erdruhne', wird freigeschaltet, der Erschöpfung und deren Nachteile auf Ausdauer und Magie anzeigt. Der Streamer kämpft gegen eine 'Gewölbe-Wache', was die anspruchsvolleren Kämpfe im Dungeon zeigt. Gleichzeitig wird das Giveaway für 20 Euro Steam-Guthaben angekündigt. Die Chatmitglieder können sich eintragen, um eine Chance auf den Gewinn zu haben.

Einrichtung eines Stützpunktes und Tod im Dungeon

06:00:51

Nach dem Tod im Dungeon, bei dem alle Ausrüstung auf dem Boden zurückbleibt, wird die Notwendigkeit eines sicheren Stützpunktes deutlich. Der Streamer baut eine Schlafmatte, die ein Dach erfordert, und nutzt den Ort als neuen Spawnpunkt. Er reflektiert über den Verlust von Gegenständen und die Tatsache, dass man sich ausruhen muss, um negative Effekte der Erschöpfung zu vermeiden.

Vergleich mit 'Enshrouded' und Preis-Leistungs-Bewertung

06:32:11

Der Streamer vergleicht das Spiel direkt mit 'Enshrouded' und kommt zu dem Schluss, dass 'Enshrouded' durch die voxel-basierte Welt und die Zerstörung von allem ein Alleinstellungsmerkmal hat. Dennoch lobt er das aktuelle Spiel und bewertet es als 'sehr, sehr nice'. Er kritisiert den aktuellen Preis von 30 Euro im Vergleich zu 'Enshrouded' und ist der Meinung, dass das Spiel noch zu wenig im Vergleich zu seinen Konkurrenten bietet.

Durchführung des 20-Euro-Giveaways

06:46:52

Die Ziehung des Giveaways findet statt. Der Gewinner, 'Gisela23 Unterstrich', wird ermittelt und im Chat bekannt gegeben. Da die Autorisierung per Telefon nicht möglich ist, wird der Gewinner angewiesen, den Streamer im Discord zu kontaktieren, um den Steam-Code für das Guthaben zu erhalten. Der Streamer betont die Wichtigkeit, schnell auf die Nachricht zu antworten.

Neues Spiel 'Mandragora: Whispers of the Witch Tree' und technische Anpassungen

06:54:12

Nach der Beendigung der Streamsession startet der Streamer ein neues Spiel: 'Mandragora: Whispers of the Witch Tree'. Er ist von der Grafik, der Musik und der Atmosphäre sofort begeistert und vergleicht es mit Souls-like-Spielen. Da ein Steam-Overlay die FPS-Anzeige groß anzeigt, geht er in die Steam-Einstellungen, um diese zu deaktivieren, und stellt den Controller als primäre Eingabemethode ein.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree
06:54:30

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Erste Eindrücke vom Spiel Mandragora

07:18:30

Im Stream wird das Spiel Mandragora vorgestellt, das als Sidescroller im Stil von Diablo bezeichnet wird. Der Streamer spielt durch einen Tutorialbereich, der grundlegge Mechaniken wie Sprinten, Blocken und Interagieren erklärt. Die Grafik und die Animationen werden als gelobt, besonders die Soundeffekte und die lebendige Darstellung der Umgebung. Der Charakter befindet sich in einer Hexenjagd und muss sich gegen Inquisitoren und andere Gegner behaupten.

Gameplay-Mechaniken und Talentbaum

07:24:27

Es wird die Ausrüstung und die Inventarverwaltung gezeigt, die das Sammeln von Ressourcen wie Kupfererz und Heil-Tränke beinhaltet. Der Streamer erklärt die Essenz, die man durch das Besiegen von Gegnern erhält, und wie diese für den Stufenaufstieg verwendet wird. Ein Fokus liegt auf dem detaillierten Talentbaum mit verschiedenen Zweigen wie Astral, Wild, Tötung, Chaos und Feuer, der vielfältige Build-Möglichkeiten bietet.

Kämpfe, Drops und Ausrüstung

07:33:12

Der Streamer kämpft gegen verschiedene Gegner, darunter Wölfe und Bogenschützen, und betont die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein, da man schnell sterben kann. Nach erfolgreichen Kämpfen werden Gegenstände wie Epic-Rüstungsteile und Waffen gedroppt, die dann angepasst und aufgewertet werden können. Die Herausforderung liegt im Management der Ausdauer und im Erkennen von Attackenmustern.

Charakterentwicklung und Build-Varianten

08:11:49

Der Fokus verschiebt sich auf die Vielfalt der Charakterentwicklung. Der Streamer zeigt, wie man seine Stärken durch das Verteilen von Talentpunkten im Skilltree definieren kann, beispielsweise auf Stärke, Rüstung oder Giftwiderstand. Es wird erläutert, dass das Spiel neben dem Hauptbaum auch alternative Skillbäume ab Stufe 25 freischaltet, was langfristige Build-Varianten ermöglicht.

Giveaway und Stream-Ende

09:09:49

Am Ende des Streams wird ein Giveaway für Path of Exile 2 veranstaltet. Teilnehmer können sich auf einer Website mit einem bestimmten Code registrieren. Der Gewinner wird per Ziehung ermittelt. Der Streamer kündigt seinen Plan an, Mandragora auf dem Steam Deck weiterzuspielen und gibt einen Ausblick auf die morgendigen Streams, die sich hauptsächlich auf Last Epoch und Runescape konzentrieren werden.