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Nach Krankheit: Spiele-Demos und Verlosung

Transkription

Es wurde eine Genesungsphase nach einer Grippe-Erkrankung genutzt, um sich diversen Indie-Spielen zu widmen. Umfangreiche Demos von Titeln wie Horry Pylant und Underkeep wurden vorgestellt. Parallel dazu wurde eine große Verlosung mit sieben Spielen angekündigt und die erste Ziehung durchgeführt.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Einstieg in den Stream und aktuelle Befindlichkeit

00:15:50

Der Stream beginnt mit technischen Tests und dem Check des Audio- und Videosignals. Streamer berichtet über seine kürzliche Krankheit, die sich wie eine Grippe anfühlte und die ihn für anderthalb bis zwei Tage sehr geschwächt hat. Er hatte Schüttelfrost und war sehr erschöpft, jedoch ohne klassische Symptome wie Husten oder Schnupfen. Er bessert sich langsam und ist erleichtert, dass die Infektion nicht ausgebrochen ist. Gleichzeitig wird auf seine Abwesenheit des Streams im Vorfeld eingegangen, da er aufgrund der Krankheit nicht live war.

Nach der Krankheit: Spiele-Tour durch Demos

00:21:14

Nach zwei Tagen der Genesung nutzt Streamer die Zeit, um verschiedene Spiele-Demos auszuprobieren. Er erwähnt Titel wie E-Racing Arcade, Going Medieval, Dead Age, Terminus und Dungeon Tycoon. Bei E-Racing Arcade ist ihm aufgefallen, dass es sich im Gegensatz zu Hardcore-Simulationen wie iRacing eher an die Arcade-Richtung orientiert. Beim Stöbern ist ihm der Titel Ghostkeeper mit 96 positiven Bewertungen besonders aufgefallen, ein Zombie-Survival-Spiel, bei dem die Grafik im Hintergrund steht und die Spielmechanik im Vordergrund.

Ankündigung und Start der Giveaway-Aktion

00:25:46

Der Streamer geht auf eine große Ansammlung von Giveaways ein, die in den letzten Tagen durch seine Krankheit nicht verlost werden konnten. Insgesamt sieben Spiele stehen zur Verlosung. Als Bedingung zur Teilnahme nennt er, ein Follower zu sein und mit Ausrufzeichen im Chat das Spiel auszuwählen, das man gewinnen möchte. Mit der Ankündigung beginnt er mit der ersten Vorstellung des Spiels Horry Pylant.

Vorstellung von Horry Pylant

00:28:19

Horry Pylant wird als Low-Pixel- oder Low-Resolution-Horror-Spiel beschrieben, das sehr entschleunigt wirkt. Der Streamer hebt hervor, dass das Spiel trotz alter Grafik einen eigenen Charme und eine gute Spieltiefe besitzt. Die Demo ist eine knappe Stunde lang. Der Streamer ist begeistert von der Kombination aus RPG-Elementen, Klick-Idle-Mechanik und einer dichten, mysteriösen Atmosphäre, die an alte C64-Spiele erinnert.

Horripilant
00:28:35

Horripilant

Demo-Erlebnis und Gameplay von Horry Pylant

00:29:46

Das Gameplay von Horry Pylant beginnt mit einem simplen Prinzip: Ressourcen wie Holz durch Klicks sammeln. Diese werden investiert, um die Ausrüstung zu verbessern, um höhere Etagen eines Verlieses erkunden zu können. Streamer stellt_idle-Elemente vor, bei denen Tiere angeworben werden, die automatisch sammeln. Die Kämpfe laufen automatisch ab, der Spieler sammelt Erfahrung und Loot. Dabei werden die Ausrüstung ständig verbessert, was ein süchtig machendes Grind-Loop erzeugt.

Story und Mystery in Horry Pylant

00:41:15

Neben dem Gameplay-Mechanismus wird die Storykomponente des Spiels betont. Der Spieler erkundet ein mysteriöses Verlies und stößt auf eine flüsternde Entität, die ihn auffordert, tiefer einzudringen. Als Belohnung verspricht sie Macht und kündigt einen Weg zur Wiedergeburt an. Es gibt Hinweise auf einen Prestige-Modus, bei dem der Spieler mit neuen Fähigkeiten beginnt. Zudem wird ein Begleittier gefunden und ein Bestiarium zur Dokumentation der Gegner freigeschaltet, was dem Spiel zusätzlichen Tiefen verleiht.

Progression und Erkundung neuer Ebenen

01:05:41

Nachdem mehrere Ebenen des Verlieses erfolgreich absolviert wurden, steigt der Schwierigkeitsgrad. Neue Gegner wie Krähen mit hohen Ausweichchancen und mehr Leben stellen den Spieler vor Herausforderungen. Gleichzeitig können die Boni aus Demos in die Vollversion übertragen werden. Streamer erkundet nun höhere Ebenen, die als Albtraum-Räume gestaltet sind, und versucht, den Endboss zu besiegen, der eine lange Schlacht verlangt.

Fazit der Demo und Vorschau auf kommende Giveaways

01:14:46

Nach dem erfolgreichen Abschließen der Demo wird das Spiel Horry Pylant als sehr positiv bewertet. Die Kombination aus Idle-Grinden, RPG-Aufwertungen und einer unheimlichen, rätselhaften Story wird gelobt. Die Demo ist als längeres Gameplay-Demo angelegt, um das Spiel umfassend vorzustellen. Nach Abschluss der Vorstellung kündigt der Streamer an, mit der nächsten Verlosung fortfahren zu wollen und lädt die Zuschauer ein, sich für die restlichen Spiele einzutragen.

First Dungeon Exploration

01:20:50

Der Streamer erkundet eine Dungeon-Demo namens Horry Pylant. Er kämpft gegen einen Boss, dessen Angriffe automatisiert sind und findet eine Lampe. Durch die Verwendung der Lampe spürt er Kreaturen auf und findet ein Muster aus Symbolen. Nach einem erfolglosen Versuch, das Muster einzugeben, erkennt er, dass sein Begleiter geopfert wurde, was ihm Fleisch und Erfahrung bringt, aber auch Frustration bereitet.

Introduction to Underkeep

01:26:44

Nachdem die Demo beendet ist, wechselt der Streamer zum nächsten Spiel, Underkeep, einem Dungeon Crawler. Er zeigt die Einstellungen und startet einen Quickstart mit einer vorgefertigten Gruppe aus Kriegern, Ranger und Magier. Die Erkundung beginnt in einem Dorf, und der Streamer lobt den pixeligen Grafikstil und die Steuerung. Er interagiert mit der Umgebung, findet Gegenstände und kämpft gegen Ratten, um Erfahrung zu sammeln.

Underkeep
01:27:32

Underkeep

Quests und Loot in Underkeep

01:35:33

Die Gruppe, einem Abenteuer ähnlich wie Das Schwarze Auge, wird mit einer Quest konfrontiert. Nachdem sie einen Händler vor Ratten gerettet haben, belohnen sie ihn mit einem Schlüssel und öffnen eine Truhe. Dort finden sie Tränke, Handschuhe, Münzen und eine seltene Rose. Der Streamer demonstriert das Inventarmanagement und das Heilen der Gruppe, bevor er weiter in eine Mine vordringt.

Zusammenfassung von Underkeep

01:43:21

In der Mine stößt der Streamer auf weitere Gegner, Ausrüstung und einen mysteriösen Pilzhändler, der ihm eine Quest gibt. Nach dem Durchspielen der zweiten Demo schätzt der Streamer Underkeep sehr positiv und lobt den Grafikstil und die Atmosphäre, besonders die Effekte bei Regen. Er zeigt den Trailer des Spiels und vergleicht es positiv mit anderen Titeln wie Tears of Metal.

Spielvorstellung Dungeon Tycoon

01:59:18

Als drittes Spiel stellt der Streamer Dungeon Tycoon vor, ein Tycoon-Spiel, in dem der Spieler einen Dungeon baut und Abenteurer lockt. Er startet ein Tutorial, baute zuerst eine Tür und einen Monster-Spawner und installierte Fackeln, um die Zufriedenheit der Besucher zu erhöhen. Die ersten Helden sterben prompt, was zu negativer Resonanz und dem Verlust von Seele führt, die man für Upgrades nutzen kann.

Dungeon Tycoon
01:59:44

Dungeon Tycoon

Optimierung des Dungeons

02:04:40

Der Streamer analysiert die Feedback der Besucher und erkennt die Probleme: zu wenige Monster und schlechte Beute. Er baut einen zweiten Raum mit einem Ork, einer Spinne und einem Skelett, um die Monster-Vielfalt zu erhöhen. Zudem platziert er einen Trankspender. Die Besucher bleiben länger, interagieren mehr und werden zufriedener, was zu mehr Gold und positiver Bewertung führt.

Aufbau eines komplexeren Dungeons

02:32:14

Der Streamer erweitert den Dungeon weiter, indem er neue Räume mit einem Boss, Fässern, Fallen und einem Energie-Trank hinzufügt. Er platziert verschiedene Monster-Spawner und setzt Abwehr- und Angriffsschrän ein, um die Helden zu unterstützen. Er beginnt mit der Forschung neuer Upgrades, wie Seelenhandel, um den Dungeon attraktiver und profitabler zu gestalten.

Game-Info und Stream-Ende

02:43:56

Zum Ende des Streams gibt der Streamer wichtige Informationen zu den vorgestellten Spielen. Er erwähnt, dass die meisten davon für einen Euro bei Instant Gaming erhältlich sind. Das laufende Spiel, Dungeon Tycoon, wird mit Dekoration ausgebaut, um die Atmosphäre zu verbessern. Er schafft es, einen Stern zu erreichen und zeigt sein vollständiges Dungeon-Design, bevor der Stream endet.

Dungeon Tycoon - Gameplay und Strategie

02:46:38

Der Streamer startet mit dem Spiel Dungeon Tycoon, einem Dungeon-Builder, in dem man Monster und Fallen platziert, um Helden zu töten und Seelen zu sammeln. Er baut zunächst einfache Räume mit Monstern wie Orks und Wölfen, die für die Helden gefährlich sind. Die Strategie zielt darauf ab, die Helden in gefährlichen Zonen auszumanövrieren, sie zu töten, um Seelen zu erhalten, und mit diesen Ressourcen den Dungeon, die Monster und die Schreine zu verbessern.

Erfolge und Misserfolge im Dungeon

02:55:51

Ein Held kämpft sich alleine durch die Dungeon-Räume, tötet den Endboss und lootet die Truhen, was Gold einbringt. Ein anderer Held stirbt jedoch, weil er zu gierig ist und zu tief in den Dungeon vordringt, was als Lektion dient, dass Balance wichtig ist. Der Streamer analysiert, dass die Räume gefährlicher sein müssen und plant, die Angriffs- und Verteidigungsschreine der Monster zu buffen, um die Herausforderung zu erhöhen.

Vorstellung weiterer Indiespiele

03:06:57

Nach dem Aus im Dungeon Tycoon stellt der Streamer weitere Indie-Spiele vor. Er beginnt mit Immortal Realms: Vampire Wars, einem rundenbasierten Strategiespiel mit RPG-Elementen. Er spielt das Tutorial, rekrutiert Einheiten, beansprucht Ländereien und kämpft in taktischen Schlachten. Der Fokus liegt auf dem Verwalten von Blut als Ressource und dem Nutzen von Karten, um im Kampf Vorteile zu erlangen und die Provinzen zu erweitern.

Immortal Realms: Vampire Wars
03:15:33

Immortal Realms: Vampire Wars

Ankündigung und Test von Displaced

03:51:05

Als Ankündigung für das Spiel Displaced, das in drei Stunden erscheinen soll, präsentiert der Streamer eine Early-Access-Version. Er hebt hervor, dass es der Nachfolger von Dismantle ist und viele Verbesserungen mit sich bringt, wie ein neues Inventarsystem, das Gegenstände automatisch sortiert, und die Möglichkeit, überall Lagerfeuer zu bauen. Besonders gelobt wird die eingebaute Multiplayer-Funktion, die es Spielern ermöglicht, von überall zu einem laufenden Spiel beizutreten.

Dysplaced
03:51:16

Dysplaced

Gameplay-Mechaniken und Erkundung

04:00:31

Der Stream konzentriert sich auf die Erkundung eines neuen Spiels, das als Nachfolger von Dismantle präsentiert wird. Es geht um das Sammeln von Ressourcen wie Holz, Kupfer und Leder, die für das Craften und Bauen von Werkbänken, Schmieden und anderen Einrichtungen notwendig sind. Besonderen Wert legt der Streamer auf das Level-System und die Aufgaben, die für zusätzlichen Erfahrungspunkte sorgen. Er erwähnt zudem, dass die Gegner respawnen und man sich durch das Schlafen am Lagerfeuer heilen und einen Boost erhalten kann.

Crafting, Aufwertung und Kampf

04:02:26

Ein zentraler Teil des Streams ist das Crafting-System. Der Spieler stellt Werkzeuge wie eine Kupfer-Spitzhacke und eine Schmiede her, um Erze zu Barren zu verarbeiten. Diese Barren werden dann für das Aufwerten von Waffen und Rüstungen, wie einem Schwert oder einer Schleuder, genutzt. Auch das Herstellen von neuen Kleidungsteilen wie Lederhemden und -hosen wird gezeigt. Im Kampf werden verschiedene Warten eingesetzt und der Schaden sowie die Ausdauer sind wichtige Faktoren. Besondere Fähigkeiten wie der Backstab-Critical Hit Chance werden erwähnt.

Storyelemente und Quests

04:06:52

Neben dem Überlebensaspekt wird auch die Geschichte und die Quest-Gestaltung des Spiels beleuchtet. Der Spieler sucht nach einem 'Spirit' und stößt auf mysteriöse Notizen und Hinweise, die in eine Mythos eingebettet sind. Es gibt eine Hauptquest, bei der verlorene Crewmitglieder gefunden werden müssen. Die Interaktion mit NPCs und das Auffinden von Gegenständen wie 'Scholar Cells' sind wichtige Bestandteile des Story-Progresses. Erzählungen durch 'Story Notes' vertiefen die Welt und das Setting.

Basenbau und Weltgestaltung

04:15:36

Das Spiel bietet einen umfassenden Basenbau-Modus. Der Streamer zeigt, wie man an beliebigen Orten Lagerfeuer, Truhen und später auch komplexere Strukturen wie Prüfpuppen aufstellen kann. Es gibt einen Baumbegrenzer von 1000 Objekten, was eine umfangreiche Gestaltung erlaubt. Die Welt besteht aus verschiedenen Bereichen wie Minen, Dörfern und Höhlen, die erkundet werden können. Die Entwicklung der Welt wird als positiv empfunden, da immer wieder neue Orte und Passagen freigeschaltet werden, die das Erkundungsinteresse aufrechterhalten.

Spieldesign und First Impressions

04:57:40

Der Streamer gibt ein allgemeines Fazit zum Spielstil. Das Spiel wird als Survival- und Abenteuerspiel im Stil von Dismantle beschrieben. Die Grafik und Animationen werden als gut gelungen angesehen, während die Kameraführung und der nahe Zoom an ein Mobile Game erinnern. Es wird der Langzeitspaß durch immer neue Inhalte, Quests und Orte positiv hervorgehoben. Als Kritikpunkt wird die noch unklare Bedienung ohne ein schnelles Quick-Wheel genannt, was die Qualität des Lebens (QoL) betrifft.

Spieldauer und Release-Hinweis

04:59:43

Es wird wiederholt erwähnt, dass das Spiel in wenigen Stunden veröffentlicht wird und bereits in der Early-Access-Phase voll spielbar ist. Der Streamer hat das Spiel bereits vorab gespielt und kann eine ansehnliche Anzahl an Spielstunden verzeichnen. Er vergleicht es mit anderen Titeln wie God of War Remastered und erwähnt, dass er neben diesem Spiel auch andere wie Diablo und World of Warcraft spielt. Der Release für die Vollversion ist ein zentrales Thema, welches die Neugier der Zuschauer wecken soll.

Weiteres Crafting und Level-Fortschritt

05:08:35

Der Spieler sammelt weiterhin eine Vielzahl an Ressourcen, darunter auch seltene Materialien wie Marmor und 'Photovoltaik'. Diese werden genutzt, um Gegenstände zu reparieren und neue Rezepte freizuschalten. Währenddessen steigt der Spieler auf Level 11 auf und erhält für den Fortschritt Skillpunkte. Das Sammeln und Erkunden wird weiterhin konsequent betrieben, um Material für zukünftige Aufwertungen zu sichern. Auch das Aufspüren neuer Pflanzen und Tiere ist Teil des Prozesses.

Skill-System und Benutzeroberfläche

05:10:33

Nach einem Level-Up wird das 'Knowledge'-System genauer beleuchtet. Hier kann der Spieler durch das Ausgeben von Ressourcen wie Pilzen neue Rezepte, Fähigkeiten oder Talente freischalten. Es gibt einen Talentbaum mit Optionen wie 'Backstep Damage'. Die Benutzeroberfläche wird kurz angesprochen. Der Streamer wünscht sich ein besseres Inventar-Management, etwa durch ein dauerhaftes Quick-Wheel, um ohne Scrollen auf Gegenstände zugreifen zu können. Die Kosten für die Freischaltung im Skill-System werden teilweise als unklar kritisiert.

Game-Präsentationen und Preis-Annahmen

05:18:51

Der Streamer geht auf mehrere Spiele ein und äußert Preisannahmen. Displaced, ein Spiel von Tentons Ltd., wird vorgestellt, das in Solo- oder Multiplayer-Modus spielbar ist und in den nächsten Stunden erscheinen wird. Der vermutete Preis bewegt sich laut Streamer Richtung 15-20 Euro. Zudem wird Day One Arrive erwähnt, ein weiteres Spiel mit Exploration und Mounts. Die Early Access-Version von Displaced hat eine Roadmap geplant, die neue Biome wie Savanne und Winter-Inhalte enthalten wird.

Giveaway-Ziehung und weitere Spiele-Keys

05:26:03

Nach einer Pause für ein Giveaway findet die Ziehung für Force of Nature 2: Ghostkeeper statt, bei der der Follower 'Lawless' gewinnt. Im Anschluss daran werden weitere Spiele-Keys für weitere Giveaways präsentiert, darunter Luck and Loot, Griftlands, Settlement Survival und Going Medieval. Terminus, ein rundenbasiertes Zombie-Survival-Spiel, wird als weiteres erwähntes Spiel und potenzieller Giveaway-Gewinn ins Gespräch gebracht.

Vertiefende Vorstellung von Terminus

05:29:47

Das Spiel Terminus wird ausführlich vorgestellt. Es handelt sich um ein rundenbasiertes Roguelike 2D-Survival-Spiel in einer Zombie-Apokalypse, das im August 2024 erschien und momentan im Angebot ist. Der Streamer beschreibt die Spielmechanik: Man startet in einem Haus, erkundet zufällig generierte Karten, sammelt Ressourcen, craftet Gegenstände und kämpft gegen Zombies. Jede Runde verbraucht Aktionspunkte (AP), und die Statistiken wie Lebenspunkte, Hunger und Hydration müssen gemanagt werden, um zu überleben.

Terminus: Zombie Survivors
05:31:13

Terminus: Zombie Survivors

Gameplay-Demonstration von Terminus

05:33:13

Der Streamer beginnt ein neues Spiel von Terminus und zeigt den Charakter-Editor, bei dem Berufe wie Soldat oder Feuerwehrmann gewählt werden können. Er wählt einen Soldaten und beginnt, sein startendes Haus zu plündern. Ziel des Spiels ist es, den Ort Terminus zu finden, der ähnlich wie in 'The Walking Dead' über Bahngleise zu erreichen ist. Er sammelt Nahrung, Wasser und Werkzeuge, stellt erste Gegenstände wie einen Verband her und stellt seine überlebenswichtigen Ressourcen wie Sättigung, Hydration und Energie sicher.

Überleben in der Nacht und Charakterentwicklung

05:47:06

Mit Einbruch der Nacht wird die Situation gefährlicher. Der Streamer gerät in einen Kampf mit einem Zombie, den er mit einem Messer tötet. Dabei wird seine Kleidung beschädigt. Er craftet einen behelfsmäßigen Verband und erlebt die erste Infektion. Er sucht Schutz in einem Haus, stellt fest, dass er darin nicht schlafen kann, und macht sich auf den Weg. Dabei findet er eine Bibliothek, in der er ein Buch liest, um seine Moral zu steigern, und erfährt von neuen Orten wie einer Kirche und einer Polizeistation.

Lernen von Fähigkeiten und strategisches Vorgehen

06:30:16

Der Streamer nutzt die Zeit, um die gelernten Rezepte wie Hamburger Steak zu vervollständigen. Mithilfe von Reiseführern lokalisiert er nun strategisch wichtige Orte wie eine Polizeistation und eine Kirche, um bessere Ausrüstung und Ressourcen zu finden. Da die Nacht hereinbricht, entscheidet er sich, sich auf dem Boden auszuruhen, um seine Energie wiederherzustellen, während er auf den Sonnenaufgang wartet, bevor er seine Erkundungsreise fortsetzt.

Spielbeginn und Lernphase in Terminus

06:32:39

Der Stream startet mit dem Überlebensspiel Terminus. Die primäre Aufgabe ist, den Ort Terminus zu finden, wobei die Karte pro 40 gelesener Seiten neue Informationen enthüllt. Der Streamer erkundet eine Kirche und umliegende Gebiete, um Wissen zu sammeln. Er entdeckt eine Vielzahl an lernbaren Fähigkeiten, wie beispielsweise das Anfertigen einer Laterne oder die Handhabung eines groben Pfeils, die das Überleben in der zombieverseuchten Welt erleichtern sollen.

Überleben in der offenen Welt

06:34:56

Das Spiel bietet eine offene Welt, die komplett generiert wird und mit dem Auto, Hubschrauber, Boot oder Zug erkundet werden kann. Dazu ist das Erlernen der jeweiligen Steuerung notwendig. Die Map enthält diverse Orte wie Einkaufszentren und Festungen, in denen sich Zombies aufhalten. Der Streamer sammelt Ressourcen, kann Gegenstände herstellen und craften, um sich Ausrüstung wie Waffen oder Verbandsmaterial zu besorgen.

Kampf und Erkundung in Polizeistation und Apotheke

06:39:31

Die Erkundung führt zur Polizeistation, die als vielversprechender Ort für Waffen und Ausrüstung gilt. Hierbei kommt es zu Kämpfen mit verschiedenen Zombie-Typen, dar normale und besonders gefährliche Exemplare. Der Streamer lootet den Ort, findet aber wenig Munition. Anschließend wird eine Apotheke aufgesucht, wo Medikamente gefunden werden, die jedoch Nebenwirkungen wie Kopfschmerzen verursachen können. Es wird deutlich, dass die Ressourcen knapp sind und der kontinuierliche Kampf um Nahrung und Wasser im Vordergrund steht.

Rückzug und Weitererfolg

07:11:51

Nach einem verlorenen Kampf und dem Tod im Park muss der Streamer neu starten. Er gelangt zurück zu bekanntem Gebiet und findet einen Lebensmittelladen. Trotz der starken Gefahr durch mehrere Zombies gelingt es ihm, den Ort zu plündern und Nahrung wie Müsliriegel und Trockenmilch zu sichern. Dies stabilisiert seine grundlegenden Werte wie Sättigung und Hydration. Der Fokus bleibt jedoch auf der langfristigen Suche nach Terminus.

Gameplay und Ankündigungen für den Folgetag

07:42:20

Nach dem erfolgreichen Looten im Lebensmittelladen geht die Erkundung weiter. Der Streamer verarbeitet das verlorene Blut mit einem selbst hergestellten Verband und erkundet eine Kirche, um mehr über die Spielwelt zu erfahren. Am Ende des Streams werden Ankündigungen für den Folgetag gemacht. Der Streamer plant, mit Going Medieval in Version 1.0 zu starten, wo Zuschauercharaktere benannt werden können. Zudem wird ein Giveaway für das Spiel Force of Nature 2: Ghostkeeper angekündigt.

Going Medieval
07:46:21

Going Medieval

Partnerschaft und Oster-Sale Promotion

07:47:34

Im weiteren Verlauf des Streams wird auf einen Partner eingegangen, der den Stream unterstützt. Dies dient als Ausgangspunkt, um den Oster-Sale zu bewerben, der auf der Partner-Website bis zu 50% Rabatt auf Produkte wie Matratzen, Topper, Bettdecken und Kopfkissen anbietet. Der Streamer gibt persönliche Empfehlungen ab, wie zum Beispiel für Gewichtsdecken, und verlinkt auf die Sale-Seite, um Zuschänger auf das Angebot aufmerksam zu machen.

Vorschau für Going Medieval und Walking Trade

07:52:35

Für den Folgetag wird Going Medieval als Hauptspiel angekündigt. Der Streamer erwähnt, dass das Spiel in die finale Version 1.0 startet und ein Placement mit dem Kanal bevorsteht. Als weiteres Spiel wird Walking Trade vorgestellt, ein Titel, in dem man seinen eigenen Laden führt und Handel treibt. Der Streamer gibt an, sich das Spiel privat anzusehen und berichtet später davon. Der Stream endet mit einem Verabschiedung bis zum nächsten Morgen.

Letzte Interaktionen und Streamende

07:56:43

In den letzten Minuten des Streams gibt der Streamer einen Überblick über die heute gespielten Spiele, darunter Horipilent, Underkeep, Dungeon Tycoon, Immortal Realms, Displaced und Terminus. Er interagiert mit den verbleibenden Zuschauern wie Trailjumper und Gerrit und wünscht ihnen viel Spaß. Der Stream endet mit dem finalen Verabschiedungssatz und der Information, dass der Stream beendet ist.