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V Rising: Server-Tour, Arena-Konzept und Community-Projekte im Fokus

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AresLPs
- - 08:27:00 - 27.738 - V Rising

Im V Rising-Projekt werden Server-Besichtigungen und ein Arena-Konzept für eingeschränktes PvP erörtert. Nach V Rising könnten Spiele wie Seven Days to Die folgen. Community-Backups werden bereitgestellt, und Spenden sollen den Serverbetrieb sichern. Änderungen im Spiel, wie die Tierdomestizierung, werden hervorgehoben, und visuelle Verbesserungen im nächsten Update versprechen ein neues Spielerlebnis.

V Rising

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V Rising

Server-Besichtigungstour und Community-Projekte

00:12:14

Es wird die Idee einer Server-Besichtigungstour diskutiert, bevor die Server heruntergefahren werden, um Spielern die Möglichkeit zu geben, alle Gebiete ohne Einschränkungen zu erkunden. Die Möglichkeit eines 'Gott-Modus' in VRising wird angesprochen, um das Erkunden zu erleichtern. Die Serverkosten für V-Rising (50er und 24er Slot-Server) betragen etwa 70-75 Euro pro Monat, wobei diese Projekte in der Regel für einen Monat laufen. Nach dem V-Rising-Projekt wird überlegt, zu anderen Spielen wie Seven Days to Die oder Dune zu wechseln. Dedizierte Server für Dune sind derzeit nicht verfügbar, aber in Zukunft geplant. Community-Backups der Server-Files werden bereitgestellt, damit Spieler ihren Fortschritt lokal fortsetzen können. Die Anfrage nach freien Servern für die Zusammenarbeit mit G-Portal wird thematisiert, wobei klargestellt wird, dass zwar grundsätzlich die Möglichkeit besteht, Server aufzuladen, dies aber aufgrund eines bereits erhaltenen Placements für V-Rising nicht in Anspruch genommen wurde.

Arena-Konzept und Server-Einstellungen

00:14:12

Die Arena soll eingeschränktes PvP ermöglichen, indem Teambereiche (Blau vs. Rot) eingerichtet werden, in denen Spieler gegeneinander antreten können. Diskussionen über Server-Einstellungen, die das Spiel vereinfachen (Easy-Mode), anstatt eines vollständigen Gott-Modus. Es gab mehrere Updates, unter anderem für No Rest for the Wicked und V Rising. Die Möglichkeit, durch Spenden das Weiterlaufen der Server zu finanzieren, wird angesprochen, um einen längerfristigen Spielspaß zu gewährleisten. Es wird erklärt, dass nach einem Monat oft ein Serverwechsel stattfindet, um einen frischen Wind zu gewährleisten und den Unterhaltungswert für die Zuschauer zu erhöhen. Die Zuschauer haben die Möglichkeit, Backup-Files zu nutzen, um ihren Fortschritt in Singleplayer-Games zu übertragen.

Änderungen im Spiel und neue Features

00:22:07

Es wird über Änderungen im Spiel gesprochen, wie das Erkennen von Wildtieren und die Möglichkeit, Tiere zu dominieren, einschließlich Mutanten. Ein Spieler berichtet von einem versehentlich getöteten 100er Wildtier, da er die neue Erkennungsmechanik nicht kannte. Die Möglichkeit, fast alles im Spiel zu dominieren, wird als sehr positiv hervorgehoben. Es wird der Wunsch nach einer Verteiler-Truhe geäußert, die Gegenstände automatisch sortiert. Ein Spieler berichtet von einem Arbeiter, der nachts zum Werwolf wird, was als besonders interessant angesehen wird. Die Umgestaltung des Sägewerks wird positiv hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein zweiter Server am Tag live gehen kann, was bejaht wird, sofern keine Probleme auftreten.

Visuelle Verbesserungen und Boss-Fights

01:07:22

Es werden visuelle Verbesserungen im nächsten Update von V Rising diskutiert, insbesondere die verbesserte Beleuchtung, die das Spiel wie ein neues aussehen lässt. Die neuen Points of Interest und die veränderte Mühle werden hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass das Update im Mai erscheinen soll. Der Kampf gegen Domina wird als schwierig beschrieben, insbesondere wegen des AOE-Schadens und der Notwendigkeit, auf die Nacht zu warten, um besser agieren zu können. Es wird überlegt, die Taktik zu ändern und auf Nahkampf umzusteigen oder die Pistole zu verwenden. Der Kampf gegen Engrim, den Läuterer, wird vorbereitet, und es wird überlegt, ob man ihn im Nahkampf oder auf Distanz bekämpfen soll. Die neuen Evil Rising Knarren werden erwähnt, und es wird spekuliert, wann diese ins Spiel gekommen sind. Es wird der Kampf gegen Ungora vorbereitet und darauf hingewiesen, dass es in der Höhle egal ist, ob Tag oder Nacht ist. Der Wald wird als gefährlich beschrieben, da man dort gejagt wird und es einen Fluch des Waldes gibt.

Inventarverwaltung und Ressourcenbeschaffung

01:57:15

Es beginnt mit der Organisation des Inventars, wobei Goldketten, Holz und mechanische Teile verstaut werden. Ein Dank geht an Plios für die Unterstützung. Es wird festgestellt, dass momentan keine regelmäßigen Spielzeiten möglich sind. Die Diskussion dreht sich um das Sortieren von Ressourcen wie Steinen und Kräutern, wobei ein zweiter Kräuterschrank gebaut wird. Es werden Überlegungen zur optimalen Lagerung angestellt, um Platz zu sparen. Ein kurzer Exkurs führt zur Rot-Schmiede und der Bibliothek, die nun ein Friedhof ist. Der Streamer erwähnt, dass er eine größere Webstuhl-Lederstation gebaut hat, die er vorher noch nicht hatte, und kündigt an, dass er bald Bescheid geben wird, ob er auf der Gamescom sein wird. Es werden Zauberbücher und Magie untersucht, darunter Blitz, Sturmmagie und Kugelblitz, wobei die Vor- und Nachteile verschiedener Zauber diskutiert werden. Der Kugelblitz wird ausgewählt und mit Blitzranken kombiniert. Es wird überlegt, ob eine passende Rune für Blitz vorhanden ist. Ein kurzer Dank geht an Marmonbjörn für 5 Subs an die Community. Es wird gezieltes Crafting erwähnt und stiegische Steine werden erwähnt, die man bei Events bekommen kann.

Ankündigung eines möglichen Entschrouded Community-Projekts

02:12:23

Es wird eine "krasse geile Info" angekündigt: Nach dem V-Rising Community-Projekt könnte "Entschrouded" folgen, da dieses Spiel immer wieder in den Bann zieht. Es wird die Community gefragt, wie sie das finden würden. Es gibt ein Major-Update für Entschrouded, das viele Änderungen und neuen Content for free bringt. Das Update soll die Immersion geiler gestalten und wird anhand eines Short-Videos gezeigt. Gezeigt werden Verbesserungen in Performance, Lightning, Points of Interest, Endcontent und Twilight. Die neuen World Visuals und das verbesserte Lightning werden hervorgehoben, indem Vorher-Nachher-Vergleiche gezeigt werden. Die neuen Schattierungen und Lichtverhältnisse sollen ein ganz neues Spielerlebnis bieten. Es wird betont, dass die Grafik nun viel wärmer und satter wirkt, mit besseren Schatten und Lichteffekten. Trotz der bereits vorhandenen Schönheit von Entschrouded sollen die Verbesserungen einen großen Unterschied machen. Das Update trägt den Namen "Thralls of Twilight". Es wird betont, dass das Update kostenlos ist und einen Neuanfang ermöglicht.

Umhang-Herstellung, Seidenfarm und Waffenwahl

02:19:24

Es geht um die Herstellung eines Umhangs mit makelloser Haut und Seide, wobei die benötigten Materialien wie Seidenraupen und Tücher gefarmt werden müssen. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob die Materialien als Skin zählen oder ob der Buff fehlt. Es wird die Entscheidung getroffen, Seide zu farmen und die Waffen für den Anfang abzulegen, insbesondere solche, die nicht mehr gespielt werden. Die Peitsche wird kurz diskutiert, wobei ihre Fähigkeit, Gegner heranzuziehen, erwähnt wird. Es wird festgestellt, dass die Krallen besser zusagen als die ausprobierten Waffen. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, dass Aris die Spinne für das Raupenfarmen übernimmt. Das Passwort für den Server wird genannt und in den Global-Chat geschrieben. Es wird kurz überlegt, ob die Ankleide für eine Art Loadout gedacht ist. Es wird erwähnt, dass noch ein Blood Refresh gemacht werden muss, und es wird ein Teleporter für den Saal zum Dinieren benötigt. Es wird kurz über die Wahl des Blutes (Barbar oder Schurke) gesprochen, wobei der Schurke wegen der Crits bevorzugt wird.

Diskussion über PvP in Spielen und V-Rising Server Details

02:36:16

Es wird über die Aktivierung von PvP im Desert Endgame diskutiert und die Spannung darüber ausgedrückt, wie es sich in der Praxis spielen wird. Es wird die Begeisterung für PvP im Spiel Arc Raiders geäußert, selbst aus der Perspektive eines PvE-Spielers. Die DLCs in V-Rising werden als Scan-Packs bezeichnet, wobei das Base-Game ausreichend ist und derzeit bis zum 12. Mai reduziert ist. Es wird betont, dass V-Rising auch zum Vollpreis jeden Cent wert ist und regelmäßig kostenlose Inhalte erhält. Die Hoffnung auf eine Beta für Arc Raiders wird geäußert. Es wird festgestellt, dass der Ass-Schwarm sich etwas schwach anfühlt, und um Geisterpilze für den Umhang gebeten. V-Rising wird mit Entschrouded verglichen, wobei Gemeinsamkeiten wie Base-Building und Craft-Survival-Elemente hervorgehoben werden, aber auch Unterschiede wie das Fehlen von Terraforming und Voxel-Building. Es wird erklärt, dass das Level-System und die Ausrüstung die Stufe des Charakters bestimmen und dass das Ziel ist, immer wieder in die nächsten Stufen aufzusteigen, um neue Bereiche zu erkunden und Materialien zu farmen. Es wird die Frage beantwortet, ob man V-Rising von vorne starten muss, und erklärt, dass man sich eine Startausrüstung geben kann. Es wird nach der Anzahl der benötigten Pilze gefragt und festgestellt, dass eine Hexe in der Nähe ist. Es wird erwähnt, dass Leder für eine Rüstung benötigt wird und mitgebracht wird. Es wird überlegt, ob man Pilze selber anbauen kann. Es wird ein perfektes Blut mit 92 gefunden. Es wird erklärt, wie man verarbeitete Edelsteine im Zaubereibereich verwendet, um Fähigkeiten zu verbessern. Es wird die Frage beantwortet, ob man schon mal einen Schrägpilz gegessen hat, und der Effekt wird als lang anhaltend beschrieben. Es wird erwähnt, dass man noch 20 Stück zu Hause hat. Es wird die Frage gestellt, wer zu Albert kommt, und festgestellt, dass 90er Kreaturen jetzt auch etwas bringen und aufgehoben werden können. Es wird erklärt, dass man 90er Kreaturen jetzt auch einsperren kann und dass es im Schloss auch Käfige gibt. Es wird gefragt, ob jemand kommt, und festgestellt, dass Sharkbait gleich da ist. Es wird der aktuelle Standort (Sumpf der Gier) und das Level von Albert (64) genannt. Es wird erwähnt, dass man Kreaturen porten können muss. Es wird gefragt, ob man das schon machen kann, und festgestellt, dass man das nochmal machen muss. Es wird nochmal gefragt, ob jemand kommt, und festgestellt, dass Sharkbait schon da ist. Es wird kurz über die eigene Spinne gesprochen.

Ressourcenmanagement und Ausrüstung

03:32:57

Es wird über die Herstellung neuer Ausrüstung gesprochen, darunter neue Kleidungsstücke und ein Dunkelgift-Kriegssattel. Dafür werden Ressourcen wie dickes Leder, Öl und Seide benötigt. Es wird erwähnt, dass Ressourcen aufgefüllt werden müssen und der Clan um Unterstützung gebeten wird. Die Herstellung des Sattels wird abgeschlossen und einem Pferd gegeben, das dadurch eine gepanzerte Optik erhält. Anschließend wird an der Schneiderbank weitergearbeitet, um die restlichen Rüstungsteile herzustellen. Alte Rüstungsteile sollen in der Rüstungskammer gelagert werden. Es wird überlegt, welche Pflanzen im Garten angebaut werden sollen, wobei die Wahl auf leuchtendes Blumekraut fällt. Ein Juwel Level 3 wird gefunden, das aber noch nicht verwendet werden kann, da der entsprechende Zauberspruch fehlt. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Serverstände nach Ablauf zu erhalten, falls die Spieler dies wünschen.

Suche nach Tränken und Planung für Schlossgarten

03:42:25

Es wird nach dem Trank gesucht, der es ermöglicht, bekehrte Ziele zum Schloss zu porten, wobei die Alchemie-Station als möglicher Ort identifiziert wird. Die benötigten Materialien sind Geißelsteine und Höllentröte. Es wird festgestellt, dass der Garten aktuell nur bei Shark existiert und die Möglichkeit besteht, das Schloss von außen in der Fledermausform zu betrachten. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, mehr Ernte zu betreiben, da genügend Platz vorhanden ist. Die grafische Gestaltung des Spiels, insbesondere die Fackeln, werden gelobt. Es wird der Plan gefasst, den nächsten Akt mit Sir Magnus anzugehen, wobei berücksichtigt werden muss, dass dieser in Silverlight ist und Silberschutz benötigt wird. Heiligentränke müssen vorbereitet werden. Ein Spieler fragt nach einer Tasche mit Immunität gegen Silbermünzen, und es wird festgestellt, dass eine neue Tasche freigeschaltet wurde, für die makelloses Leder benötigt wird.

Gildenaktivitäten und Unterstützung für Mitspieler

03:49:56

Es wird ein Spieler namens Yoshi gefragt, ob er Zugang oder Hilfe zur Gilde benötigt, da ein Platz frei ist. Yoshi ist oft dabei, aber unterlevelt, weshalb ein Zusammenschluss sinnvoll wäre. Es wird Hilfe bei der Beschaffung von makellosem Leder angeboten, und es wird geklärt, welche Ressourcen Yoshi für die Morgendorn-Rüstung benötigt. Es wird angeboten, die benötigten Materialien für Yoshi zu besorgen, darunter makellose Haut und Mutantenfett. Währenddessen wird überlegt, ob noch Runden in Ark gespielt werden sollen, da der Ark Raiders-Event bald endet. Es wird kurz über andere Spiele wie Minecraft Dungeons und No Rest gesprochen. Ein Spieler fragt nach dem Serverablauf und ob es Möglichkeiten gibt, Serverstände zu bekommen. Es wird bestätigt, dass die Serverstände bereitgestellt werden, wenn die Spieler oder generell die Server dies zulassen.

Schlossbesichtigung, Spielpläne und Arc Raiders

04:02:35

Es wird überlegt, ob heute noch ein paar Runden Ark gespielt werden sollen, da der Streamer sein Ziel, einen Akt abzuschließen, bereits erreicht hat. Die Base wird als "frech geil" bezeichnet, und die Gestaltung mit Stallungen, Schneiderei und Alchemiebereichen wird gelobt. Es werden Wünsche nach Ports für bestimmte Ebenen geäußert. Es folgt eine Beschreibung verschiedener Bereiche des Schlosses, darunter Speisesaal, Schlafgemach, Schmiede und Ankleidezimmer. Es wird erwähnt, dass neue Sachen freigeschaltet wurden und der Plan besteht, einen weiteren Boss anzugehen. Alternativ wird Arc Raiders als mögliche Option genannt, da es viel Spaß macht. Das Spiel wird als Extraction-Looter-Shooter beschrieben, der stark an The Division erinnert, mit Fokus auf PvE und PvP. Es wird erwähnt, dass Minecraft Dungeons auf dem Steam Deck Probleme bereitet. Yoshi erhält Unterstützung bei der Herstellung seiner Rüstung, wobei festgestellt wird, dass makelloses Leder fast vollständig aufgebraucht ist. Es wird überlegt, wie das Crafting beschleunigt werden könnte.

Musik, Giveaways und Erkundungstouren

04:12:29

Es wird über die Musikauswahl im Stream gesprochen, wobei eine Playlist mit guter Laune- und Kaffeemusik zusammengestellt wird. Ein Giveaway wird erwähnt, bei dem ein Bot einen Gewinner ausgewählt hat. Es wird überlegt, was man mit stygischen Beschwörungskreisen anfangen kann und ob diese für PvP gedacht sind. Ein Zuschauer erklärt, dass Echo eine der größten Raid Progress Gilden in WoW ist. Nach einer kurzen Toilettenpause wird festgestellt, dass die aktuelle Echo-Playlist nicht mehr verfügbar ist. Yoshi wird im Spiel gefunden und es wird festgestellt, dass ihm noch eine Waffe fehlt. Er erhält Tränke und es wird festgestellt, dass er Level 59 erreicht hat, aber noch ein neues Amulett benötigt. Es wird beschlossen, einen Boss namens Sir Magnus anzugreifen, der Level 66 ist. Der Streamer portet sich zum Boss, und Zuschauer können mitkommen. Es wird ein Silberwiderstandstrank eingenommen. Es wird über die Blutgruppen im Spiel diskutiert, ob es ein Kompendium gibt, wo man nachlesen kann, was die Blutgruppen machen.

Erkundung, Kämpfe und Arc Raiders Empfehlung

04:19:58

Es wird eine Erkundungstour nach oben gestartet, wobei festgestellt wird, dass die Sonne das Schlimmste ist. Es wird gefragt, ob jemand Conquest Dark spielt. Der Streamer portet sich zu einem Port und kämpft sich durch Gegner. Es wird ein Silberwiderstandstrank eingenommen. Es wird der Vater des Streamers aufgefordert, sich Arc Raiders anzusehen, da der Streamer sehr davon schwärmt. Arc Raiders wird als Spiel empfohlen, das Elemente aus anderen Spielen gut umgesetzt hat. Es wird ein Blutmond-Event gestartet, bei dem Sir Magnus angegriffen wird. Es wird erwähnt, dass es gestern eine Panne mit dem Van gab. Der Streamer kämpft gegen Sir Magnus, der ein Frosty ist. Yoshi wird in den Kampf geworfen. Es werden neue Umhänge und Lagerregale erwähnt. Es wird Silbererz mitgenommen. Der Streamer klinkt sich aus und wünscht ein schönes Wochenende. Es wird erwähnt, dass Sharkbite die Regale umbaut. Es wird festgestellt, dass GTA 6 verschoben wurde, was aber nicht so schlimm ist, da aktuell zu viele Spiele am Start sind. Es wird über Borderlands 4 und Dune gesprochen.

ARC Raiders

04:36:09
ARC Raiders

Arc Raiders Tech-Test: Einsteigerfreundlicher Extraction-Shooter

04:37:16

Es wird erklärt, dass Arc Raiders ein Extraction-Looter-Shooter in der Third-Person-Perspektive ist, der an Escape from Tarkov erinnert, sich aber angenehmer spielt. Man kann mit einem Loadout in Runden gehen und looten, wobei die Gefahr besteht, dass man von anderen Spielern oder NPCs getötet und gelootet wird. Es gibt eine Sicherheitstasche, in der man Gegenstände sicher mitnehmen kann, selbst wenn man stirbt. Es gibt Herausforderungen und Quests, die von NPCs vergeben werden. Man kann Emotes nutzen, um mit anderen Spielern zu kommunizieren und freundlich zu sein. Es wird betont, dass es sich um einen Tech-Test handelt und nicht um das finale Spiel. Es gibt einen Battle Pass mit Skins und anderen Gegenständen. Man kann einen Gratis-Loadout wählen, um das Spiel zu testen, ohne seine eigenen Gegenstände zu riskieren. Es gibt einen Übungsplatz, um das Spiel kennenzulernen. Die Soundkulisse und Grafik werden gelobt. Es wird gezeigt, wie man Waffenmodifikationen anbringt und Granaten einsetzt. Es gibt eine Seilbahn, mit der man schwer erreichbare Orte erreichen kann. Es wird auf Kameras hingewiesen, die andere Spieler und NPCs alarmieren, wenn man sich zu lange in ihrem Sichtfeld aufhält. Arc Raiders wird als einsteigerfreundlicher als Tarkov beschrieben, mit mehr Abwechslung und einer besseren Übersicht über die eigene Runde. Es wird betont, dass man immer Erfahrung sammelt, selbst wenn man stirbt. Es wird ein Spielmodus mit Gratis-Loadout gestartet.

Arc Raiders Gameplay und Spielerlebnisse

04:52:18

Es wird erklärt, dass Arc Raiders eher wie Delta Force ist, da es keine komplizierten Lungenbehandlungen oder Schienen gibt. Es wird die Akustik gelobt, insbesondere das tiefe Ein- und Ausatmen, wenn man getroffen wird. Es wird ein NPC entdeckt, der nach Spielern sucht. Es wird betont, dass man sich rantrauen sollte, wenn das Spiel rauskommt. Es wird die Vorfreude auf Dune geäußert. Ein Spieler wird beim Looten gehört und ein anderer wird ausgenockt. Es werden NPC-Kugeln gefunden. Es wird ein Airdrop gehört. Es wird ein Spieler durch eine Kamera entdeckt und getötet. Der Streamer freut sich über den Kill und nimmt das Loot mit. Es wird ein weiterer Spieler gehört. Es wird ein Schisser-Moment erlebt, aber der Spaß am Spiel überwiegt. Es wird gezeigt, wie die Reise nach dem Tod aussieht, mit Informationen darüber, wo man gekämpft und gelootet hat und wen man getötet hat. Es wird die Frage beantwortet, ob es im Spiel eine Storyline gibt. Es wird erklärt, dass Dune ein Online-MMO-RPG werden soll, aber nicht wie die Standard-Variante, sondern eher wie Conan Exiles. Es wird erwähnt, dass GTA 6 verschoben wurde. Es wird die Frage beantwortet, ob man mit Controller spielen kann (nein, mit Maus und Tastatur).

PvP-Erfahrungen und Spielmechaniken

05:06:55

Es wird über erste Erfahrungen mit PvP-Bereichen gesprochen, die positiv aufgenommen werden. Alle Bänke im Spiel sind bereits gebaut, obwohl ein Wipe bevorsteht. Weiterhin wird auf den Zugang zu Upgradern gewartet, wobei der Key bzw. Zugang schon vor Monaten bei Steam angefragt wurde. Ein interessanter Aspekt ist, dass man auch nach einer verlorenen Runde Ressourcen wie Metall-, Stoff-, Plastik-, Chemie- und Gummiteile erhält, um beispielsweise das Huhn zu trainieren und dessen Produktivität zu steigern. Hierfür wird ein Hundehalsband benötigt, das in Wohngebieten zu finden ist. Das Redeem-System für Anfragen wurde laut Reddit pausiert. Die Kämpfe im Spiel werden als überraschend gut und fesselnd beschrieben, vergleichbar mit den Anfängen von Battlegrounds wie PUBG oder H1Z1, insbesondere das befriedigende Gefühl beim Erzielen von Treffern. Der aktuelle Status des Spiels als Tech-Test 2 wird positiv bewertet, obwohl es noch Fragen zum Wiederspielwert gibt.

Priorisierung von Loot und Spielressourcen

05:11:59

Es wird diskutiert, welche Items im Spiel Priorität haben sollten und wie man mit dem begrenzten Inventarvolumen umgeht. Oftmals orientiert man sich an den Farben der Gegenstände, wobei weiße, grüne, blaue, epische oder legendäre Items unterschieden werden. Legendäre Items sind oft Rezepte, die in der Sicherheitstasche verstaut werden. Selbst wenn man die Bedeutung eines Items nicht kennt, kann es für die Herstellung verwendet werden. Beim Recyceln oder Verkaufen von Items gibt es zusätzliche Abfragen, um versehentliche Aktionen zu vermeiden. Es wird erklärt, wie man an Geld kommt und welche Items viel Geld bringen, wie zum Beispiel Diamanten. Ein Hinweis kommt, dass man auch Zeckenkapseln benötigt. Die Werkstatt ermöglicht das Durchklicken verschiedener Optionen, um zu sehen, welche Materialien für Munition benötigt werden. Es wird betont, dass es immer eine Art Basis für die Verwendung der Materialien gibt, und man kann auch einfach nur Munition produzieren, wenn man ballern möchte. Conqueror Stark ist fast durchgespielt, es fehlt nur noch der Hardcore-Modus, der jedoch noch nicht schaffbar sein soll.

Gameplay-Mechaniken und Extraction-Shooter-Elemente

05:15:41

Es wird erneut betont, dass das Spiel süchtig macht und für 9,40 Euro erhältlich ist (Conqueror Stark). Es wird beschrieben, dass man für das Chicken das Hundehalsband in Wohngebieten finden muss. Das Spiel wird als Extraction-Looter-Shooter wie Delta Force oder Escape from Tarkov bezeichnet, mit Battle-Royale-Elementen wie einem Zeitfenster zum Überleben und Escapen. Es gibt umkämpfte Zonen, ähnlich wie in Battle Royale, und das Gefühl einer Zone entsteht, wenn man sich einem Extraction Point nähert und nur noch wenig Zeit hat. Im Gegensatz zu herkömmlichen Battle-Royale-Spielen gibt es keinen Abwurf aus einem Flugzeug, sondern man spawnt an zufälligen Orten. Die Wohngebiete sind etwas weiter entfernt, was einen längeren Weg bedeutet. Das Spiel ist gut optimiert, auch wenn es sich um ein Unreal Engine 5-Spiel handelt. Es wird als süchtig machend, nervenaufreibend und spaßig beschrieben, besonders die Kombination aus PvE und PvP. Es wird der Wunsch nach einem reinen PvE-Modus geäußert, ähnlich wie bei Division 3 oder einem Ark Raiders-Spiel.

Umgang mit Verlusten und Loadout-Anpassungen

05:22:58

Es wird angesprochen, wie man mit dem Sterben im Spiel umgehen sollte, nämlich als Erfahrungsgewinn und Anreiz für eine neue Runde. Es wird davon abgeraten, sich zu ärgern, wenn man verliert oder guten Loot verliert. Wenn man mit einem Gratis-Loadout stirbt, verliert man alles, aber mit einem angepassten Loadout, das aus günstigen Waffen, Munition und Schilden besteht, kann man wertvolle Gegenstände in der Sicherheitstasche retten. Wenn man beispielsweise ein legendäres Rezept findet, kann man es in die Sicherheitstasche packen und so den Loot sichern. Es wird kurz auf die Aufwertung von Waffen eingegangen, wobei die Anvil als eine oft gespielte Metawaffe genannt wird. Durch das Aufwerten der Waffen verbessern sich die Werte auf der rechten Seite des Bildschirms. Es wird erklärt, dass das Spiel kein Bunny Hopping im Arcade-Stil wie in Call of Duty bietet, sondern dass sich die Spielfigur physisch und digital anfühlt. Die Figur hat einen Rucksack und ein Gewicht, was sich auf die Schnelligkeit und Ausdauer auswirkt. Je nachdem, welche Waffe man trägt oder wie viel man gelootet hat, wird man langsamer und träger.

Skill-System, Loadout-Strategien und Testphase

05:27:47

Es wird die Geduld bei der Erklärung des Spiels gelobt und überlegt, welche Skills man verbessern möchte. Mehr Ausdauer ist immer gut, um länger sprinten oder ausweichen zu können. Das Klettern ist besonders für Spieler mit leichten Waffen interessant. Es gibt verschiedene Loadout-Optionen, wie z.B. einen Taktiker, der leiser ist und mehr Beute findet, oder einen Bulli, der weniger Ausdauer verbraucht. Man kann die Punkte aber auch mixen. Es wird darauf hingewiesen, dass es unwahrscheinlich ist, noch Zugang zum Spiel zu bekommen, da die Testphase bald endet. Es wird ein Loadout für den nächsten Durchgang zusammengestellt, wobei der Fokus auf dem Finden des Hundehalsbands liegt. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Testphase nicht verlängert wird, sondern das Spiel bald released wird, da es sich bereits in einem guten Zustand befindet. Das Spiel hat viel Potenzial und es wird das Feedback anderer Spieler erwähnt, die den Kauf empfehlen. Es wird gefragt, ob es einen tragbaren Schild gibt, was aber verneint wird. Die Spawnpoints sind immer zufällig und es gibt die Möglichkeit, Barrieren mitzunehmen und unterwegs aufzustellen. Es gibt Team-Squads mit bis zu drei Spielern, was sehr viel Spaß macht.

Spannungsgeladene Momente und PvP-Erfahrungen

05:34:30

Die Voice-Kommunikation im Spiel wird als gut befunden und die Kämpfe gegen andere Gruppen machen Spaß. Es wird kurz erwähnt, dass man seinen Mails sogar noch zuschauen kann, wenn man stirbt. Es folgt eine Schilderung eines spannungsgeladenen Kampfes, bei dem man von einem Sniper überrascht wird. Selbst wenn man stirbt, ist es nicht schlimm, da man Progression gemacht hat. Die Pros oder richtig guten Spieler erkennt man schnell. Es wird der Wunsch nach einem Matchmaking-System geäußert, damit man mit gleichwertigen Spielern gematcht wird. Es wird erwähnt, dass man mit einem Emote-Wheel mit anderen Spielern kommunizieren kann. Es gab eine Runde, in der man sich mit anderen Spielern zusammengeschlossen hat, um NPCs zu killen und zu extracten. Die Fischei-Optik wird gelobt. Es werden Schüsse gehört und es wird die Frage aufgeworfen, wann das Spiel auf der Playsee oder anderen Plattformen erscheint. Es wird gehofft, dass es zeitgleich mit dem Playtest Crossplay geben wird.

Taktische Manöver und Herausforderungen im Spiel

05:39:37

Es wird von einem vergangenen Clan namens BSS (Baltic Sea Strikers) geschwärmt. Das Spiel erlaubt kein Lean oder Pieken mit der Waffe. Manchmal hört man die eigenen Schritte nachhallen, was als störend empfunden wird und unbedingt behoben werden sollte. Das Laufen über Müll verursacht Lärm, was andere Spieler hören können. Es wird kurz auf das Bunnyhoppen und Sliden eingegangen, was in diesem Spiel nicht so ausgeprägt ist. Vigor wird als Alternative genannt, die einige gestern erwähnt haben. Das Spiel ist früher auf Konsolen erschienen und wurde letztes Jahr auf den PC umgewandelt. Gegner hören oft, wenn man sich unter ihnen befindet. Es gab ein Nachhallen im Gebäude, das sowohl von den eigenen als auch von den Schritten anderer Spieler verursacht wurde. Es wird erwähnt, dass man auch dann Erfahrungspunkte erhält, wenn man leere Behälter plündert. In DayZ gab es früher keine Progression durch das Looten. Die Räume im Spiel sehen oft sehr gleich aus. Es wird bedauert, dass man keine Ahnung hat, wo es das Hundehalsband gibt. Es wird geschätzt, dass sich 10 bis 20 Spieler auf der Map befinden.

Erfolgreiche Mission und intensive Gefechte

05:49:01

Endlich wird das Hundehalsband gefunden, dank eines Hinweises aus dem Chat. Es wird sofort in den Tresor gelegt. Der Spender wird überschwänglich bedankt. Es wird erklärt, dass die Runde maximal 30 Minuten dauert. Es wird angemerkt, dass man in der roten Zone schnell in Feuergefechte gerät. Es folgt eine Beschreibung eines intensiven Feuergefechts, bei dem man von mehreren Gegnern angegriffen wird. Trotz des Erfolgs, das Halsband zu bekommen, stirbt man im Kampf. Es wird analysiert, dass man zu gierig war und dem Gegner nicht getraut hat. Die Gegner haben zu viel geredet, was ihnen zum Verhängnis wurde. Es wird Jazzy Cat gegrüßt, falls er im Stream ist. Es wird bedauert, dass man Jazzy Cat nicht looten konnte, da man zu viel Panik hatte. Es wird betont, dass es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt und dass der andere Spieler gerettet wurde, weil man ihn nicht gefinisht hat. Es wird die Intensität des PvE- und PvP-Gameplays gelobt. Es wird erwähnt, dass man Zitrone und Aprikose für das Huhn benötigt, die man häufig in Naturgebieten findet. Es wird beschlossen, in die rote Zone zu gehen. Das Feeling des Spiels wird mit Call of Duty verglichen.

Community-Umfrage und Giveaways für Arc Raiders

06:26:08

Es wird eine Community-Umfrage zu Arcade-Spielen durchgeführt, bei der die Teilnehmer ihre Präferenzen bezüglich Optik, Sound, Gameplay und Spielfunktionen wie PvP, PvE, Erzählstrang, Ranglistenmodi, Quests, Plündern, Herstellung, Fortschritt und Battle Pass angeben können. Im Anschluss an die Umfrage werden Arc Raiders Invite Codes verlost. Lörkhausen und Rocky Senpai gewinnen jeweils einen Code und werden gebeten, sich mit Milk in Verbindung zu setzen, um die Details zu klären. Beetlejuice stellt weitere Keys zur Verfügung, die unter den Zuschauern verlost werden. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich mit dem Ausdruck Giveaway einzutragen und Follower des Kanals zu sein, um an der Verlosung teilzunehmen. Oost empfiehlt, bei Problemen mit der Anmeldung über Steam, es wiederholt zu versuchen. Es wird erwähnt, dass Arc Raiders voraussichtlich bis zum 5. Mai um 9 Uhr spielbar sein wird.

Erkundungstour und Gameplay-Erlebnisse in einer mysteriösen Welt

06:32:56

Eine mysteriöse Erntemaschine ist aufgetaucht, die von einer gefürchteten Königin bewacht wird. Es wird überlegt, welche Schätze darin verborgen sein könnten und die Schwierigkeit des zugehörigen Bosskampfes wird mit 4 angegeben. Der Raumhafen wird als bisher unbekanntes Gebiet erwähnt. Es wird über Turtle WoW 2.0 gesprochen, eine Classic Unreal Engine Version, die noch dieses Jahr erscheinen soll. Ein Hühnerhalsband wird aufgewertet, um mehr Materialien zu erhalten, was den Streamer dazu veranlasst, ins Naturgebiet zu gehen, um Zitronen und Aprikosen zu finden. Die Erkundung führt ins rote Gebiet, wo ein unbekanntes Gerät entdeckt wird. Es folgt ein Kampf mit NPCs, bei dem die Performance des Spiels gelobt wird. Das Waffenhandling wird als sehr gut und Division-ähnlich beschrieben. Es wird festgestellt, dass man in der Spielwelt sehr vieles aufdecken kann.

Nervenkitzel und knappe Flucht in letzter Sekunde

06:51:10

Es wird über Invitation-Codes für einen Playtest gesprochen, die durch eine Umfrage erhalten werden können. Es wird erwähnt, dass es insgesamt sechs Keys im Umlauf gab, von denen aktuell noch vier verfügbar sind. Es beginnt eine Phase intensiven Lootens, um die verbleibende Zeit optimal zu nutzen. Plötzlich tauchen Raketen auf, die das Gebiet bedrohen. Die Zeit wird knapp und es beginnt eine riskante Flucht über 800 Meter. Die Musik intensiviert sich und der Stresspegel steigt. In den letzten Sekunden wird die Ziellinie erreicht, wobei die Zeit vollkommen unterschätzt wurde. Die Druckwelle der Raketen startet ab Null und es wird festgestellt, dass das Spiel einen hohen Nervenkitzel bietet. Trotz des knappen Überlebens wird nicht viel Loot erbeutet. Abschließend wird eine neue Runde gestartet, um das Spiel weiter zu erkunden.

Giveaways, Gameplay-Einblicke und Community-Interaktion

07:01:24

Es werden erneut Arc Raiders Invite Codes von Beetlejuice verlost, wobei die Zuschauer aufgefordert werden, sich mit dem Ausdruck Giveaway einzutragen und Follower des Kanals zu sein. Es wird über die PvE- und PvP-Aspekte des Spiels diskutiert und die damit verbundenen Herausforderungen und Strategien beleuchtet. Es wird ein Gratis-Loadout gewählt, um ein bestimmtes Feld im Spiel zu erkunden. Das Spiel wird als fesselnd beschrieben, wobei die knappe Zeit und die damit verbundenen Entscheidungen für zusätzlichen Nervenkitzel sorgen. Es wird überlegt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, einen Steam Key zu bekommen, und es wird erwähnt, dass die Anfragen derzeit sehr hoch sind. Die Zuschauer werden ermutigt, sich einzutragen, um die Chance auf einen Key zu haben. Es wird betont, dass das Spiel nicht nur PvP bietet, sondern auch andere Aspekte, die es lohnenswert machen.

Gratis-Runde, Gameplay-Herausforderungen und Community-Lob

07:35:19

Es wird eine Gratis-Runde im Spiel gestartet, um ein bestimmtes Feld mit Früchten zu erkunden. Das Spiel wird als packend und herausfordernd beschrieben, wobei die knappe Zeit und die Gegner für Nervenkitzel sorgen. Es wird über die verschiedenen Fähigkeiten im Spiel gesprochen, wie leises Schleichen, leises Aufbrechen und Rollen ohne Ausdauerverbrauch. Das Spiel wird als Extraction-Loot-Shooter mit PvE- und PvP-Elementen in der Unreal Engine 5 beschrieben. Es wird eine Schlüsselkarte für die begrabene Stadt gefunden, was zu Spekulationen über eine andere Map führt. Es kommt zu einem Kampf mit NPCs, wobei die Plünderungsexperience trotz bereits gelooteter Bereiche als wertvoll erachtet wird. Die Zuschauer loben das Spiel und die Kämpfe, was den Streamer dazu veranlasst, eine weitere Runde zu starten.

Intensive Gameplay-Erfahrungen und Community-Interaktion

07:56:25

Das Spiel wird als lootgeil und spannend beschrieben, wobei die Kämpfe und die damit verbundenen Herausforderungen hervorgehoben werden. Es wird eine Quest erfüllt und eine Snapshot-Granate abgegeben. Es wird eine weitere Runde gestartet und die Kämpfe als richtig geil empfunden. Es wird überlegt, ob Ente online gehen wird, um sie zu raiden. Es wird nach den Kill Bill und Inderil gefragt, ob sie die Keys bereits genutzt haben. Es werden Tipps gegeben, wie man im Spiel besser um die Ecken schauen kann. Es wird erneut darauf hingewiesen, dass man sich für einen Code bewerben kann, da es sich um einen Invite-Code für heute und morgen handelt. Es wird erwähnt, dass es im Discord noch Informationen bis zum 5. gibt. Es wird ein Blitz-Giveaway gestartet, da sich Strahlenab nicht meldet. Es wird ein Community-Link geteilt und ein Giveaway darüber veranstaltet.

Vergabe von Keys, Community-Dank und Spielstrategien

08:06:20

Es werden weitere Keys vergeben, darunter einer an Fragside und einer an Ariki. Es wird sich bei den Followern bedankt und die Keys werden per Whisper verschickt. Es wird überprüft, ob die Keys funktioniert haben und Feedback eingeholt. Es wird in die Runde gefragt, ob noch jemand Zugang hat, um ein weiteres Giveaway zu starten. Es wird eine weitere Runde gestartet und über die Ausrüstung diskutiert. Es wird leichte Munition gewählt und die Sounds im Spiel gelobt. Es wird überlegt, ob man KCD2 im HC spielen wird. Es wird der Battle Pass gecheckt und die verschiedenen Belohnungen und Skins betrachtet. Es wird erklärt, wie man an die Credits kommt, um den Battle Pass freizuschalten. Es wird eine weitere Runde gestartet und über die Spielstrategien diskutiert. Es wird erwähnt, dass das Spiel süchtig macht und dass es sich um einen Playtest handelt, der aber schon sehr weit entwickelt ist.

Erkundung, Kämpfe und Community-Abschluss

08:19:09

Es wird ein Raider Geheimvorrat entdeckt. Es wird ein Gegner getroffen und ein Rezept erhalten. Es wird erklärt, dass das Licht bedeutet, dass der Gegner ausgenockt, aber noch nicht tot ist. Es wird sich bei Unterhosen-Johnny für die Keys bedankt und ein weiteres Giveaway gestartet. Es wird sich bei den Zuschauern für den Stream bedankt und gesagt, dass er viel Spaß gemacht hat. Es wird erwähnt, dass Akt 3 von V-Rising fertig gespielt wurde und der Playtest gut verlaufen ist. Es werden die letzten Gewinner gezogen und die Keys verschickt. Es wird sich erkundigt, ob eine Kooperation mit dem Spiel möglich ist, um haufenweise Keys und Battle Pass-Zugänge zu bekommen. Es wird sich bei den Zuschauern für den megageilen Samstag bedankt und ein schönes Wochenende gewünscht. Es wird zu Hirnsturz auf Twitch geraidet und ein schöner Mittag gewünscht. Der Stream wird beendet.