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Gesundheitliche Probleme, Hardware-Diskussionen und Gameplay-Eindrücke bei areslps

DROPS ONNICHT VERPASSEN! ES LOHNT SIC...
AresLPs
- - 05:49:06 - 50.342 - Enshrouded

Areslps kämpft mit Kopfschmerzen und Nackenverspannungen, präsentiert Spiele wie 'The Precinct' und 'Blacksmith Master'. Hardware-Diskussionen drehen sich um AMD vs. Intel. 'The Precinct' überzeugt mit verbesserter Performance, während 'Blacksmith Master' Werkstatt-Management bietet. Es gibt Hubschraubereinsätze und Ermittlungen in 'The Precinct'.

Enshrouded

00:00:00
Enshrouded

Gesundheitliche Probleme und Spiele-Vorstellungen

00:13:16

Der Streamer startet mit gesundheitlichen Problemen in den Tag, insbesondere mit Kopfschmerzen und Nackenverspannungen, die er auf seine sitzende Tätigkeit am PC zurückführt. Er erwähnt frühere Arztbesuche und empfohlene Maßnahmen wie Wärme und Massagen, die nur kurzzeitig halfen. Trotzdem stellt er einige Games vor, die ihm zugeschickt wurden, darunter "Into the Restless Rooms", "Everyday We Fight", "Endless Legend 2", "Nine Kings" (später Embargo), "The Precinct", "Heart of the Machine" und "Severa". Besonders positiv überrascht ist er von der Performance von "The Precinct" im Vergleich zur Demoversion. Er spricht auch kurz über "Blacksmith Master", das trotz einiger Änderungen im Vergleich zur Demo Spaß macht. Er erwähnt den Erhalt von zwei Grafikkarten des Typs 5080, die er aufgrund eines defekten Mainboards nicht nutzen kann, und plant einen Wechsel zu AMD, sobald sein neuer PC eintrifft.

Diskussion über Hardware-Präferenzen und Ankündigung von Specs

00:22:07

Es folgt eine Diskussion über Hardware-Präferenzen, insbesondere AMD versus Intel und Nvidia. Der Streamer erwähnt, dass er bisher Intel bevorzugt hat, weil ihm Streaming wichtiger war als Gameplay und er daher einen starken Prozessor benötigte. Er berichtet von positiven Erfahrungen anderer Nutzer mit AMD und erwähnt, dass er möglicherweise auf einen AMD Ryzen 9 9800 X3D oder 9950 X3D umsteigen wird. Bezüglich Grafikkarten tendiert er weiterhin zu Nvidia. Er kündigt an, die genauen Specs seines neuen PCs nächste Woche bekannt zu geben, sobald dieser da ist. Er erwähnt auch einen höhenverstellbaren Tisch und ein Walking Pad, die er gerne wieder nutzen würde, sobald der neue PC eingerichtet ist. Er freut sich über ein Kissen von Noble Chair, das ihm zugeschickt wurde.

Vorstellung von "The Precinct" und Gameplay-Eindrücke

00:26:49

Der Streamer beginnt mit der Vorstellung des Spiels "The Precinct", einem Polizei-Simulator im Stil von GTA 2 oder 3, aber aus der Sicht eines Polizisten. Er lobt die verbesserte Performance im Vergleich zur Demo und die ansprechende Retro-Musik. Er startet ein neues Spiel und zeigt erste Gameplay-Szenen, darunter Patrouillenfahrten, die Erledigung von Aufträgen wie Hotdog-Essen, Verfolgungsjagden mit Schusswechseln und die Festnahme von Verdächtigen. Er demonstriert die Nutzung von Sprachbefehlen und die Interaktion mit der Spielwelt, wie z.B. das Abdecken von Leichen und die Rückkehr zur Wache. Er zeigt auch, wie man Strafzettel verteilt, Vandalen festnimmt und eine Eskorte für Gefangene ruft. Erwähnt wird auch, dass man im Spiel ein Handbuch mit Informationen zu Verbrechen, Polizeiarbeit und Ausrüstung finden kann.

The Precinct

00:31:54
The Precinct

Hubschraubereinsatz, Festnahmen und Ermittlungen in "The Precinct"

01:00:51

Der Streamer setzt das Gameplay von "The Precinct" fort und steigt in einen Hubschrauber, um einen Raser zu finden und zu verfolgen. Er demonstriert die Steuerung des Hubschraubers und die Zusammenarbeit mit der Polizei am Boden, um den Verdächtigen zu stellen. Nach der erfolgreichen Festnahme kehrt er zum Revier zurück und spricht mit dem Chief über organisierte Kriminalität. Anschließend begibt er sich auf die Straße, um Hinweise zu Gangs zu sammeln, insbesondere zur blutroten Schlange und den Jawheads. Er erklärt, dass er Beweise sammeln muss, um die Bosse der Gangs zu überführen. Er zeigt das Menü, in dem man die gesammelten Beweise den jeweiligen Verdächtigen zuordnen kann. Abschließend erwähnt er, dass die Brücken im Westen von Averno geöffnet wurden und er nun neue Gebiete erkunden kann.

Vorstellung von 'The Precinct' und 'Blacksmith Master'

01:37:48

Es werden zwei Spiele vorgestellt: 'The Precinct', eine Polizistensimulation im GTA-Stil, die einen guten Eindruck macht und 25 Euro kostet, sowie 'Blacksmith Master', ein Spiel, in dem man seinen eigenen Laden verwaltet. 'The Precinct' erinnert an alte GTA-Zeiten und weckt Nostalgie. Bei 'Blacksmith Master' gab es bereits eine Demo, aber viele Dinge wurden geändert, was das Gameplay beeinflusst. Im Spiel verwaltet man eine Werkstatt, stellt Schmiede ein und produziert Gegenstände, um Händlerangebote zu erfüllen. Man kann den Schmied steuern, um den Produktionsprozess zu beschleunigen und mehr Punkte zu erzielen. Durch das Herstellen von Gegenständen erhält man eine spezielle Währung, mit der man im Meisterschaftsbaum aufsteigen kann. Mitarbeiter können eingestellt werden, um die Produktion zu steigern, wobei jeder Mitarbeiter unterschiedliche Werte und Eigenschaften hat. Es gibt auch die Möglichkeit, die Werkstatt zu dekorieren und zu erweitern.

Blacksmith Master

01:40:13
Blacksmith Master

Interaktion mit Mitarbeitern und Werkstatt-Management in 'Blacksmith Master'

01:47:03

Es wird die Interaktion mit den Mitarbeitern in 'Blacksmith Master' demonstriert, wobei Mitarbeiter mit unterschiedlichen Fähigkeiten eingestellt und Aufgaben zugewiesen werden. Es wird gezeigt, wie man Mitarbeiter einstellt, ihre Gehälter verwaltet und ihre Fähigkeiten verbessert. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Produktion durch die Zuweisung von Aufgaben an die am besten geeigneten Mitarbeiter. Es wird auch die Bedeutung von Ressourcenmanagement hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, genügend Rohstoffe wie Holz und Metall vorrätig zu haben, um die Produktion aufrechtzuerhalten. Der Spieler kann auch selbst Hand anlegen und die Kontrolle über die Schmiede übernehmen, um den Produktionsprozess zu beschleunigen und die Qualität der hergestellten Gegenstände zu verbessern. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, die Werkstatt zu erweitern und zu dekorieren, um sie attraktiver zu gestalten.

Freischaltungen, Dekoration und Mitarbeiteranpassung in 'Blacksmith Master'

01:52:28

Es werden neue Features freigeschaltet, darunter die Möglichkeit, Wände und Böden zu gestalten. Eine Dekopflanze wird platziert und Mitarbeiter werden angepasst. Es wird demonstriert, wie man Mitarbeiter individuell anpassen kann, einschließlich Augenbrauen, Frisur, Kleidung und Hautfarbe. Es wird auch gezeigt, wie man Prioritäten für die Produktion festlegt und Mitarbeiter bestimmten Aufgaben zuweist. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten, um das Spielerlebnis zu personalisieren. Es wird auch die Bedeutung von strategischer Planung hervorgehoben, um die Werkstatt effizient zu betreiben und erfolgreich zu sein. Der Spieler muss die Bedürfnisse seiner Mitarbeiter berücksichtigen und sicherstellen, dass sie ausreichend Ressourcen und Pausen haben.

Umstrukturierung der Werkstatt und Gameplay-Mechaniken in 'Blacksmith Master'

02:05:14

Es wird die Umstrukturierung der Werkstatt demonstriert, um den Produktionsprozess zu optimieren. Die Anordnung der Werkbänke und Lagerbereiche wird angepasst, um einen effizienteren Arbeitsablauf zu gewährleisten. Es wird auch die Bedeutung der Reihenfolge der Produktionsschritte hervorgehoben, von der Beschaffung der Rohstoffe bis zur Fertigstellung der Produkte. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Anordnungen, um die bestmögliche Effizienz zu erzielen. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, einen Laden zu bauen, um die hergestellten Produkte zu verkaufen. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Gameplay-Mechaniken, die es dem Spieler ermöglichen, seine Werkstatt individuell anzupassen und zu optimieren. Es wird auch die Bedeutung von strategischem Denken und Planung hervorgehoben, um erfolgreich zu sein.

Level-Ups, Rekrutierung und Trailer-Analyse in 'Blacksmith Master'

02:11:39

Es werden Level-Ups für Mitarbeiter demonstriert und neue Mitarbeiter rekrutiert, wobei auf spezielle Fähigkeiten geachtet wird. Der Trailer des Spiels wird gezeigt, um weitere Einblicke in die Spielmechaniken und Features zu geben. Der Trailer zeigt unter anderem die Mine, in der Arbeiter Ressourcen sammeln. Es wird die Freude über das Gewusel im Spiel und die Möglichkeit, Handelsrouten zu etablieren, ausgedrückt. Die Sorge, dass die Karte ganz aus dem Spiel entfernt wurde, wird angesprochen, aber es wird festgestellt, dass es Level-Systeme und Holzverarbeitung gibt. Es wird die Frage beantwortet, ob es die Demo noch gibt (nein). Der Preis des Spiels (15 Euro) wird als angemessen für den Umfang betrachtet. Es wird erwähnt, dass man die Figuren übernehmen und selber Hand anlegen kann.

Verwaltungssystem, Ladenperspektive und das Punktesystem in 'Blacksmith Master'

02:17:20

Es wird das Verwaltungssystem des Spiels erklärt, bei dem man entweder aus der Vogelperspektive steuert oder den eigenen Laden betreibt. Es geht darum, Gegenstände herzustellen, zu verkaufen und zu beliefern. Ein Punktesystem wird entdeckt, bei dem man jedes Mal einen grauen Punkt bekommt, wenn etwas hergestellt wurde. Es wird spekuliert, ob man einen weiteren Punkt bei Abgabe bekommt, wenn man selber spielt. Es wird kurz auf das Spiel Brighter Shores eingegangen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, neue Mitarbeiter einzustellen und die Produktion aufzustocken. Es wird auch die Bedeutung von Holzgegenständen hervorgehoben und ein Mitarbeiter mit Holzpräferenz zugewiesen. Es wird das Ziel verfolgt, die Werkstatt weiter auszubauen und zu verbessern.

Handelsrouten, Lagerverwaltung und Forschung in 'Blacksmith Master'

02:20:52

Es werden die Handelsrouten, der Ausbau des Lagers und die Möglichkeit, einen Kassierer einzustellen, erwähnt. Es gibt auch die Möglichkeit, Gesellen einzustellen, die Gegenstände zu den Gestellen transportieren. Es wird die Forschung erwähnt, bei der Entwürfe angefertigt werden und Handelsrouten eingerichtet werden. Hinten im Spiel gibt es ein großes Lagerhaus und die Möglichkeit, in die Mine zu fahren. Es wird die Frage beantwortet, ob das Spiel Reka etwas wäre (unsicher). Es wird erwähnt, dass es Meldungen gibt, wenn Holz fehlt. Es wird ein Zeichentisch geholt und ein Mitarbeiter für die Forschung eingestellt. Durch die Forschung werden Entwurfspunkte gesammelt, die dann auf die Gegenstände angewendet werden können, um die Qualität zu erhöhen.

Vorstellung von 'Into the Restless Rooms' und erster Eindruck

02:26:39

Es wird ein neues Spiel namens 'Into the Restless Rooms' vorgestellt, ein Dungeon Crawler im Pixel-Stil mit Verwaltungselementen und hohem Wiederspielwert. Das Spiel kostet 13,49 Euro und hat eine positive Bewertung von 96%. Es wird der erste Eindruck des Spiels geschildert, wobei die Musik und der Retro-Stil hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass es sich um ein kleines Indie-Entwicklerstudio aus Edinburgh handelt. Das Spielprinzip wird erklärt: Man steuert einen Abenteurer, der Gegenstände sammelt und versucht zu überleben. Es gibt unterschiedliche Karten und Siegel, die freigeschaltet werden können. Es wird ein neuer Run gestartet und die ersten Entscheidungen getroffen, wie man die Karte erkundet und welche Boni man wählt. Das Spielprinzip erinnert an Loop Hero.

Into the Restless Ruins

02:27:14
Into the Restless Ruins

Erkundung und Dungeonbau

02:35:35

Es werden neue Räume in einem Dungeon erkundet, wobei der Fokus auf dem Finden einer Fackel liegt, um kontinuierlichen Schaden zu vermeiden. Ein Lagerfeuer wird platziert, und es gibt Schwierigkeiten beim Platzieren und Entfernen von Räumen. Es wird festgestellt, dass einmal platzierte Räume nicht einfach entfernt werden können. Verschiedene Raumtypen wie Waffenkammern und Übungsräume werden erkundet, um Boni wie Angriffsradius und Heilung zu erhalten. Das Spielprinzip, von Runde zu Runde zu überleben und den Dungeon selbst zu gestalten, wird als besonders ansprechend hervorgehoben. Der Dungeonbau erinnert an das Spiel 'The Endless Dungeon'.

Gameplay und Dungeon-Anpassung

02:43:02

Der Streamer experimentiert mit dem Dungeon-Layout, indem er Räume platziert und wieder entfernt, um eine optimale Anordnung zu erreichen, einschließlich des Versuchs, ein Lagerfeuer in einer Ecke zu platzieren. Es werden verschiedene Räume wie Schmiede und Baumöglichkeiten in Betracht gezogen, wobei auf die Begrenzungen durch vorhandene Steine geachtet wird. Das Anpassen des Dungeons und das Spielen der Runden über Siegel wird als cooles Prinzip des Spiels hervorgehoben. Es werden Angriffsradius und Crit-Schaden verbessert. Der Streamer vergleicht das Spiel mit 'Endless Dungeon', insbesondere den ersten Teil im Pixie-Style. Das Spiel bietet die Möglichkeit, den Dungeon nach eigenen Wünschen anzupassen und zu gestalten, was als großer Pluspunkt gesehen wird.

Entdeckung neuer Features und Gameplay-Mechaniken

02:44:55

Es werden neue Räume und Features im Dungeon entdeckt, darunter eine Feenquelle und eine weitere Fackel. Der Streamer betont die Notwendigkeit eines Fackelraums. Es wird ein Tutorial-Hinweis angezeigt, der auf ein gefundenes Siegel und die damit verbundene Interaktion hinweist. Ein neues Deck wird vorgestellt, das für jede ausgespielte Karte eine zusätzliche Karte in der Nacht verspricht. Das Spiel 'Into the Restless Runes' wird kurz vorgestellt, inklusive Preisangabe und Demo-Verfügbarkeit. Der Streamer vergleicht das Spiel mit 'Tavernemaster', wobei er 'Tavern Keeper' als noch empfehlenswerter hervorhebt, insbesondere im Hinblick auf Animationen und Humor.

Enshrouded

02:47:18
Enshrouded

Auszeichnungen und Community-Server-Einstellungen

02:50:13

Keen Games hat mit 'Entschrouded' den Deutschen Computerspielepreis gewonnen und 100.000 Euro erhalten, zusätzlich gab es einen Preis im Bereich Technik mit 40.000 Euro. Der Streamer betont, dass die Auszeichnung verdient ist. Community-Server-Einstellungen werden auf 6 Uhr morgens und 0 Uhr nachts festgelegt, um den Server neu zu starten. Die Möglichkeit, eine Zeit über den Tag einzustellen, wird in Betracht gezogen, abhängig vom Community-Feedback. Das Spiel 'Nine Kings', ein rundenbasiertes Pixelspiel zur Königreichsverwaltung, wird erwähnt. Neue Gegenstände und Tränke können erstellt werden, wobei Tränke als sehr wichtig hervorgehoben werden. Der Streamer fragt nach Feedback zu Bild und Ton, bevor er sich einen Kaffee holt und sich für eine Grind-Session bereit macht.

Lagerorganisation und Community-Interaktion

03:00:41

Der Streamer genießt ein gemütliches Setup mit Kaffee und Kissen, während er sich dem Spiel widmet. Es wird festgestellt, dass viele Honigbären vorhanden sind. Die Community hat einiges zusammengetragen. Es wird nach den Kisten gefragt, die zuvor im Keller waren. Es wird festgestellt, dass Schilder und die Möglichkeit, Lagertruhen zu benennen, fehlen, was die Organisation erschwert. Es wird überlegt, wie man sich merken kann, was in den Kisten ist. Das Problem, dass man springen muss, um an die oberen Kisten zu gelangen, wird angesprochen. Es wird überlegt, wie man ein Podest bauen könnte, um die oberen Kisten besser zu erreichen.

Verbesserungsvorschläge und Lagerdesign

03:05:15

Es wird diskutiert, ob es eine Sortiermod gibt, um die Lagerung zu vereinfachen. Der Streamer erinnert sich an kleine Tische, die man platzieren konnte, um Gegenstände auszustellen. Es wird vorgeschlagen, die oberen Kisten herunterzunehmen und die anderen Kisten drüben einzulagern. Die besten Gegenstände sollen ganz oben platziert werden. Der Streamer zeigt ein poliertes Holzregal für Waffen und Schilde. Es wird festgestellt, dass das Lager bereits schön ist, aber die unangenehme Sache ist, dass man an jede Truhe herangehen muss, um zu wissen, was drin ist. Es wird überlegt, wie man die Lagerung verbessern kann. Es wird der Wunsch nach einer Verteilerbox geäußert, die Gegenstände automatisch in die entsprechenden Truhen sortiert. Dies wäre ein krasses Quality-of-Life-Feature. Es wird erwähnt, dass die Entwickler bereits wissen, dass die Truhen beschriftet werden können.

Karten-Update und Server-Details

03:09:42

Es wird bestätigt, dass die Karte größer geworden ist, aber das Wasserbiom noch fehlt. Die Musik wird als anstrengend empfunden und soll später angepasst werden. Der Streamer bestätigt, dass er auf einem Server spielt, dem Ausgutzeichen-Server. Es gab ein Update, das sechste Update, das immer mehr Richtung 1.0 geht. Die Meinung zu Puck's Day ist negativ, da es kaum weiterentwickelt wurde und die Veränderungen lachhaft waren. Das Bausystem wird als optisch am besten an dem Spiel empfunden, aber auch da hat man sich schnell satt gesehen. Es gab auch Pläne für ein Abosystem nach einem Jahr. Der Streamer hat viel mehr erwartet. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden und begutachtet. Ein Skin wird gezeigt, den der Streamer trägt.

Kellererkundung und Tavernenbesuch

03:14:25

Es werden Bomben und ein Helm gefunden. Die Winterregion wurde überarbeitet, insbesondere im grafischen Bereich und in der Performance im Singleplayer. Der Streamer erkundet einen Keller und stellt fest, dass ein Bereich noch nicht ausgebaut wurde. Es wird die Taverne besucht, die von Sharkbite gebaut wurde. John34 baut Tore, um alles einzuzäunen und zu schützen. Es wird bestätigt, dass Gewässer und Flüsse im Spiel fehlen, aber geplant sind, dieses Jahr zu kommen. Die Taverne wird als schön und gemütlich empfunden, mit Kamin, Fell und Blumenkübeln. Es gibt Barhocker und einen Durchgang hinter der Theke. Der Streamer zeigt seinen Twitch-Drop mit Caps. Die Beleuchtung wird gelobt, und es wird vorgeschlagen, eine Pflanze herunterragen zu lassen. Die Dekoration wird als süß und ikea-ähnlich beschrieben. Es gibt Stühle, Teller und Tassen für die Charaktere.

Erkundung der Taverne und Creative-Modus

03:19:18

Der Streamer erkundet die Taverne in der Ego-Perspektive und bemerkt Details wie Teppiche und Kübel. Es gibt eine große Toilette mit Waschbecken und Spiegel. Eine Badewanne und ein Ankleidezimmer mit Spiegel sind ebenfalls vorhanden. Wann man die Drops im Spiel erhält, wird erklärt: Nach dem Anschauen und Verknüpfen kann man sie im Spiel claimen. Die Räume sind unterschiedlich groß und nicht symmetrisch gebaut. Die Fälle sind noch einmal drauf. Die Architekten benötigen Ressourcen. Das Licht fällt schön rein. Oben ist noch eine Baustelle. Es gibt einen Balkon. Die Ziegel werden als hübsch empfunden. Die Haupthalle wird wahrscheinlich noch umgebaut. Es gibt Fachwerkhäuser. Eine Puppe wurde platziert. Die Schmiede wird genauer angesehen. Es gibt drei Schmieden, davon zwei Kohlemeiler. Oswald steht in der Schmiede. Granitblock wurde freigeschaltet. Der Streamer ist ausgeruht. Die maximale Zahl ist knapp über 100. Es wird gefragt, ob sich im Kampfsystem etwas getan hat.

Neuerungen und Early Access Status

03:25:17

Es wird ein Schnelldurchlauf der Neuerungen gegeben. Entschrouded befindet sich noch im Early Access, fühlt sich aber nicht mehr so an. Es kostet standardmäßig 30€, gerade im Angebot 24€. Es gab ein Update, die 0810 Throws of Twilight. Ein Trailer wird übersprungen, da die Highlights wichtiger sind. Entschrouded dreht sich darum, dass die Bevölkerung Auserwählte benötigt, die Flameborn. Diese Flameborn steigen aus einer Kapsel und versuchen, das Böse auszumerzen und das Spiel durchzuspielen. Das geht noch nicht. Alles dreht sich um den Shroud, den Nebel. Zuvor war die Beschäftigung mit dem, was man im Shroud machen kann, zu wenig. Das ist jetzt der Fokuspunkt gewesen. Shroud und Gameplay wurden überarbeitet. Es gibt 28 neue Herstellungsressourcen im Shroud. Wichtige Sachen werden jetzt beschrieben, wo man sie findet und wer sie droppen lässt. Beam Spells, Reparatursets und ein Heilmittel für Flüche gibt es jetzt. Shroud Parts sind Tentacles, Teile von dem Bösen, die man im Garten haben kann. Neue Kreaturen sind hinzugekommen, wie Brutmütter, Crawler und Beholder.

Neue Gameplay-Elemente und Locations

03:30:39

Mit zusätzlichen Gameplay-Elementen kommen neue Gefahren und Herausforderungen in neue Bereichen und Umständen, um wertvolle Ressourcen zu erforschen und zu suchen. Ein Blick auf die restliche Zeit in der Shroud wird wichtig sein. Die New Locations sind im Early-Game, Mid-Game und Late-Game anzutreffen. Die Locations sind jetzt belebter, mit mehr Figuren unterwegs. Es gibt Gruppen und Bosse. Das Weapon Gem System ist jetzt drin. Runen können nicht nur für die Umskillung der Skillung genutzt werden, sondern auch zum Einsetzen der Runen, dass man sich legendäre Runen selber craften kann. Die Masse an Runen, die man hatte, ist sehr viel gewesen. Jetzt wandelt man die Runen um in Aufwertungen. Man kann bis zu 21 Steine in die Waffen investieren. Diese 21 Steine gehen in Richtung Damage Dealer, Tank und Heal. Es gibt eine Detonation, die Gegner entflammt, oder einen Kettenblitz. Es gibt eine neue Ressource, Essentials, ein kleines goldenes Icon, das man fürs Crafting braucht. Man kann die Steine aufwerten. Die Locations sind improved. Es ist alles dichter und wirkt erdrückend. Es lädt zum Erkunden und Abenteuermäßig ein.

Qualitätseinstellungen und Tag-Nacht-Wechsel

03:35:17

Es wird empfohlen, die maximale Qualität runterzuschrauben auf nur Qualität, da maximale Qualität Buggy sein soll. Wie man die Drops bekommt, wird erklärt: Einfach über das Menü von Entschrouded connecten, über Twitch zuschauen, vier Stunden, dann hat man alles freigeschaltet und holt die Drops im Spiel ab. Es wird gezeigt, wie crazy das Spiel aussieht. Nighttimes sind die Spawner. Man sieht eine Knospe über den Tag, und in der Nacht kommen Bubbles. Es gibt viele Ressourcen, die man in der Nacht einsammeln kann. Wenn man an die Spawner rangeht, kann man die Ressource abziehen. Es gibt vermehrt Schauplätze, dass sie dort vor Ort spawnen. Es gibt Nachtpatrouillen, die mehr Loot drin haben. Es gibt Puzzle-Tempel, 16 geheimnisvolle Tempel, die sich nur bei Nacht öffnen. Man braucht keinen Key, sondern muss einfach nur bei Nacht zu den Tempeln hingehen. Die heißen Refugium und sind kaffeebraune Icons auf der Map. Es gibt zusätzlichen Loot in Form von Items. Der Tag-Nacht-Wechsel ist jetzt viel smoother. Entschrouded ist der Vorreiter im Bereich RPG.

Spielmechaniken und Bau-Elemente

03:39:29

Entschrouded bietet Abenteuermodus, Bauelemente, läuft gut, ist performant und bietet Singleplayer-Game gepaart mit Koop-Elementen. Man kann mit seiner Figur in ein Level-System gehen, skillen, mit Freunden ein Haus bauen oder neue Sachen erleben. Das Spiel ist noch nicht fertig, bietet aber für 30 Euro genügend Spielstunden. Das Bausystem ist eins der geilsten Sachen überhaupt, was man machen kann. Wenn man kreativ ist, kann man hunderte von Stunden investieren. Auch wenn man nicht so gut im Bauen ist, reicht es aus, vorgefertigte Systeme zu nutzen. Voxel basiert sind diese Klötzchenformen, mit denen man baut. Das war auch bei Portal Knights oder Minecraft zu sehen. Man kann wie mit der Nadel immer wieder reinklicken und sagen, hier mache ich jetzt mal ein Loch rein oder setze da wieder was Neues hin. Einzelne Klötze, einzelne Objekte. Terraforming kann man auch betreiben. Es gibt neue Sets. Welche Wertigkeit die jetzt haben, weiß man noch nicht. Färben kann man jetzt auch. Es gibt 40 verschiedene Farbpaletten. Man kann sich auch überall in den Boden graben. Wenn man den Berg abträgt und Gebäude kaputt macht, braucht man sich keine Sorgen machen, solange man dort keinen Claim-Block hinsetzt.

Gameplay-Verbesserungen, Drops und Crossplay-Informationen

03:42:42

Es wird hervorgehoben, dass zerstörte Bäume und erzeugte Löcher in der Spielwelt dauerhaft bleiben, was die Spielwelt persistent macht. Crossplay wird voraussichtlich mit der Version 1.0 im Frühjahr 2026 eingeführt, zusammen mit Workshop-Unterstützung, Creative-Modus und Modding-Funktionen. Der Barber ist jetzt im Spiel verfügbar und bietet neue Frisuren, Hautpaletten und vorgefertigte Modelle kostenlos durch eine Quest. Die Duplizierung von Drops zur Weitergabe an Freunde ist eingeschränkt: Ein roter Text weist darauf hin, dass das Freischalten durch eine Quest oder das Ansehen von Twitch-Drops erforderlich ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass andere Drops möglicherweise durch einen Bug entstehen könnten. Die Verbesserungen im Kampf und Gameplay umfassen schnellere Partikel beim Zaubern und ein verbessertes Trefferfeedback, sowohl beim Angreifen als auch beim Ausweichen. Probleme mit der Trefferanimation beim Wegrollen wurden behoben, was das Spielerlebnis flüssiger macht. Die Geschwindigkeit des Crosshairs wurde ebenfalls erhöht.

Serverstabilität, Questfortschritt und optische Anpassungen

03:47:54

Es wird angesprochen, dass einige Spieler möglicherweise durch bestimmte Aspekte von Enshrouded verärgert sind, wie z.B. das Fehlen von Beschriftungsfunktionen. Das Spiel unterstützt bis zu 60 Spieler, aber bei zu großer Entfernung voneinander können Serverprobleme auftreten, wenn zu viel gebaut wurde. Der Fortschritt bei Quests ist geteilt, aber verpasste Quests können über das Tagebuch nachgeholt werden, um zusätzliche Erfahrung und Belohnungen zu erhalten. Die Karte ist noch nicht vollständig, insbesondere fehlt das Wasserbiom, aber es gibt genügend Inhalte für den Preis von 30 Euro. Das Aussehen der Ausrüstung, die man anlegen kann, wird immer pink dargestellt. Twitch-Drops werden gezeigt und das Aussehen des Charakters wird angepasst, wobei goldene Helme und Twitch-Farben hervorgehoben werden.

Level-Scaling, Skillungen und Wurzeln-Farming

03:51:14

Es wird erklärt, dass das Level-Scaling stattfindet, wenn sich Spieler in der Nähe voneinander befinden, wodurch Gegner mehr Leben und Schaden erhalten. Das Spiel bietet verschiedene Skillungen wie Überlebender, Bestienmeister, Waldläufer, Assassine, Gauner, Zauberer, Heiler, Kampfmagier, Tank, Krieger, Barbar und Athlet, die flexibel angepasst werden können. Alternativ kann man sich auf hochwertige Ausrüstung oder den Abbau von Ressourcen konzentrieren. Die Skillung Nemesis wird vorgestellt, bei der die Aufmerksamkeit eines Feindes auch auf den Verbündeten gelenkt wird. Wurzeln, die alle 30 Minuten wiederkommen, können gefarmt werden, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Fragezeichen auf der Karte werden erkundet, um vergangene und überarbeitete Orte zu entdecken. Es wird betont, dass der Server respektvollen Umgang miteinander voraussetzt und Spaß im Vordergrund steht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass man kommunikativ mit anderen Leuten zusammenwirken kann.

Bauplatz-Probleme, Miasma-Tränke und Ausrüstung

04:05:23

Es wird darauf hingewiesen, dass es problematisch sein kann, an Orten zu bauen, die als Points of Interest dienen, da diese sich in der Entwicklung des Spiels ändern können. Dies kann dazu führen, dass Gebäude versetzt werden oder in der Luft schweben, wenn Tunnelsysteme oder Schluchten unter ihnen entstehen. Im schlimmsten Fall können ganze Bauten durch Patches entfernt oder verändert werden. Es wird die Frage beantwortet, ob Miasma-Tränke außerhalb des Miasmas getrunken werden müssen. Höhere Qualitätsgrade von Ausrüstung, insbesondere Gold mit Sternchen, ermöglichen das Arbeiten mit Sockeln. Es wird die Beleuchtung im Spiel gelobt und die Möglichkeit erwähnt, Nachttempel zu finden. Die legendären Runen werden erwähnt, die man von gestorbenen Geistern bekommen kann. Es wird erklärt, dass das Scaling der Spieler beeinflusst, wie viel Schaden Gegner aushalten oder verursachen.

MMO-Elemente, Klassen und Ressourcen

04:16:10

Es wird klargestellt, dass Enshrouded kein MMO ist, obwohl es Elemente wie Levelsysteme, Quests und eine Sandbox-Umgebung enthält. Das Maximum an Spielern beträgt 16. Die Spitzhacke kann im eigenen Gebiet in der Ego-Perspektive genutzt werden, außerhalb des Gebietes jedoch nicht. Es gibt keine festen Klassen, sondern eine Wegfindung über Überlebender, Bestemeister, Waldläufer, Assassine, Gauner, Zauberer, Heiler, Kampfmagier, Tank, Krieger, Barbar und Athlet. Wenn man sich in Richtung Tank, Krieger oder Heilung orientiert, kann man als Paladin spielen. Es wird darauf hingewiesen, dass Ressourcen außerhalb des eigenen Gebietes respawnen. Drops erhält man durch einfaches Zuschauen auf Twitch. Es wird erwähnt, dass Honig und der Totenkopf Schaden verursachen. PvP ist derzeit kein Thema im Spiel. Es wird ein Amboss benötigt und Essen im Inventar ist gegeben, um Stärke und Konstitution zu verbessern.

Update-Inhalte, Server-Performance und Gruppen-Gameplay

04:27:49

Informationen zum Twilight of Thralls Update sind auf der Spielseite unter kürzliche Events und Ankündigungen zu finden, einschließlich Videos und Details zu Nächten, Patrouillen, Verbesserungen, Gameplay und Quality of Life. Das Spiel soll nach dem Update weniger Leistung benötigen und performanter geworden sein, besonders beim Spielen in kleinen Gruppen. Umskillen ist jederzeit möglich. Es wird erwähnt, dass Asker seit dem Patch Leute in Gruppen packen kann. Es gibt Probleme mit der Server-Überlastung, aber die Bewegung im Spiel ist zum Glück noch flüssig. Das Entschärfen von Fallen gibt keine Erfahrung. Es wird ein Bosskampf absolviert, wobei auf Giftfläschchen und die Kotze des Bosses geachtet werden muss. Nach dem Bosskampf wird der Loot begutachtet, darunter ein Zauberstab und ein Ring, der die Zeit im Miasma verlängert. Die Qualität der Items wird durch Dreiecke über den Items angezeigt, die in den Barrierefreiheit-Einstellungen aktiviert werden können.

Lagerverwaltung, Buffs und Basisausbau

04:39:50

Es wird erklärt, dass Sterne anzeigen, wie oft ein Gegenstand aufwertbar ist. Die Lager werden verwaltet und die Gegenstände werden sortiert. Es wird angemerkt, wie herrlich es ist, dass alle im Lagerhaus sind. Es werden verschiedene Gegenstände wie Helme, Schilde und Zauberstäbe verteilt. Es wird Lebensraub-Chance in die Ausrüstung gepackt und Zauberstäbe werden weggepackt. Es wird gefragt, wo die Nahrung ist, und festgestellt, dass sie sich in der Küche der Taverne befindet. Es werden Tränke und andere Gegenstände mitgenommen. Die Kisten können schräg in der Wand platziert werden. Es wird Essen beraten und Buffs werden genutzt. Durch das Streicheln von Hunden oder Katzen erhält man den Wärme-Buff, der mehr Leben gibt. Der Komfortlevel ist hoch, was mehr Minuten ausgeruht sein bedeutet. Die anderen Instrumente müssen noch freigeschaltet werden. Es gibt Betten zum Ausloggen oder für eine ruhige Minute. Es wird erwähnt, dass die Noten im Ödland gesammelt werden. Es gibt Platz für Hunde und Katzen. Der Schmied und das Hauptgebäude werden erwähnt.

Quests, Kochstation und Gleiter-Upgrade

04:50:48

Es gibt noch viele Quests zu erledigen, darunter das Finden neuer Noten und das Folgen einer Melodie. Die Kochstation für die Bäuerin ist fast fertig, was bessere Rezepte ermöglicht. Im Spiel gibt es viele Knospen zum Abernten und das Ziel ist es, die Erd-Aura zu skillen. Es gibt Glutal-Quests für Tiere wie Katzen, Ziegen und Hunde, die freigeschaltet werden können, sobald man in der Viehzucht ist. Der Streamer plant, den Bus zu machen, wenn die Zuschauer Lust haben, und muss dafür mit dem Schlüssel zu Ehrstein gehen. Der Schreiner hat eine Quest für einen verbesserten Gleiter, für den Materialien gesammelt werden müssen. Das Community-Haus steht jedem offen und dient als erstes Gebäude für neue Spieler.

Hundesuche und Steam-Empfehlung

04:55:00

Der Streamer möchte einen Hund finden und die Hundesuche starten. Dafür muss Hundefutter hergestellt werden, wofür die Bäuerin benötigt wird. Der Streamer empfiehlt das Spiel Arena bei Steam, das derzeit kostenlos ist. Er spricht über die Dauer, die es dauert, sich Shader Kompetenzen anzueignen. Der Streamer wollte Hundefutterköder herstellen, was aber nicht funktioniert, da die Bäuerin kein geschütztes Bett hat. Nach Überprüfung stellt sich heraus, dass Sharkbait ein geschütztes Bett hat. Der Streamer plant, die Köder auf dem Bauernhof zu platzieren, wo später weitere NPCs mit Bauern-Eigenschaften stehen werden. Die nächste Aufgabe ist die Suche in der Dornenfeste nach Hunden.

Zuschauerzahlen und Lurker-Wertschätzung

04:58:30

Der Streamer geht auf die Frage ein, ob der Stream geboostet sei, und erklärt, dass Zuschauerzahlen auch von Leuten generiert werden, die nicht im Kanal aktiv sind. Er vermutet, dass viele Zuschauer den Stream als Podcast im Homeoffice nutzen und schätzt die vielen Lurker. Der Streamer freut sich darüber, dass der Kanal oft auf der Startseite und unter empfohlene Kanäle erscheint. Er bittet die Lurker, ein Plus in den Chat zu schreiben, um ihre Anzahl zu zeigen. Der Streamer betont, dass er es liebt, zu wissen, dass sich die Zuschauer entspannen und seine Stimme als beriesend empfinden. Er nimmt sich vor, einen Hund zu suchen und geht auf Fragen zum Bogenunterhalt ein, wobei er zugibt, dass er hauptsächlich im Nahkampf agiert.

Raid von Maxim und Spielvorstellung

05:05:24

Maxim raided mit über 3000 Leuten rein, woraufhin der Streamer ihm das Spiel 'Enter the Restless Ruins' vorstellt, das ein Dungeon-Bausystem mit Pixel-Art-Grafik und Kartensystemen kombiniert. Der Streamer fragt nach Maxims Erfahrungen mit dem Spiel 'Precinct' und erwähnt, dass es viele gute Games gibt, wie auch 'Enshrouded'. Er geht auf das Thema Altersdurchschnitt der Zuschauer ein und fragt in die Runde, wie alt die Zuschauer sind. Der Streamer versucht, den Hund in der Dornenfeste zu finden und vermutet ihn im Haus. Nach einiger Suche wird der Hund gefunden und der Streamer muss aufpassen, ihn nicht zu verärgern.

Walkingpad, Altersrätsel und Hundefreundschaft

05:10:01

Der Streamer erklärt die Nutzung seines Laufpads während Warteschlangen und Wartungsarbeiten und plant, es mit dem neuen PC wieder häufiger zu nutzen. Er schätzt Maxims Alter auf Mitte 30. Der Streamer füttert den Hund erfolgreich und nimmt ihn mit nach Hause, nachdem er sich die Mühe gemacht hat, den Altersdurchschnitt der Zuschauer zu ermitteln (43,22 Jahre). Der Hund wird in die Taverne gebracht und gefüttert. Der Streamer lobt das Aussehen der Taverne und bedient sich am Essen. Er zeigt die Twitch-Drops-Rüstung und den aktuellen Twitch-Drop, angelehnt an das Nachtthema mit Leuchtfarben und Sternbildern, passend zu den neuen Dungeons 'Refugium der Nacht', die sich nur bei Nacht öffnen. Der Streamer kann den Helm der Rüstung ausblenden und löscht nicht gefallende Gegenstände.

Steam-Guthaben Giveaway und Empfehlungen

05:21:43

Der Streamer kündigt ein 20 Euro Steam-Guthaben Giveaway an, da er seit einem Monat unter Verspannungen und Kopfschmerzen leidet und sich früher verabschieden wird. Er bittet die Zuschauer, Content Creator zu empfehlen, die sie gerne schauen. Es werden Namen wie Kai-Away, Sema, Simpact, Amelina und Shlorok genannt. Der Streamer erwähnt, dass Shlorok wieder RP macht und KukruTV Doom zockt. Weitere Namen sind Der Hauge, Kalle, Kudoki, AliGreven, Holiday Waldfee, Sahnemaster, Tante Tigger und Bonebreaker. Der Streamer bedankt sich für die Empfehlungen und Follows und kündigt an, sich die genannten Kanäle anzusehen. Er erwähnt, dass er gleich Werbung schalten wird und das Giveaway startet. Der Streamer lässt den Zuschauern Zeit, sich für das Giveaway einzutragen und wünscht ein schönes Wochenende.

Gruppen-Features und Weltdesign

05:26:52

Der Streamer spielt entspannt Witcher-Musik und spricht über die Idee, Gruppenmitglieder farblich hervorzuheben, um die Übersicht zu verbessern. Er erwähnt, dass man Waffen und Klamotten aufwerten könnte, aber das Level in Ordnung ist. Der Streamer erklärt, dass das Leveln in der Gruppe langsamer ist, aber die Spieler so eher zusammenbleiben. Er erklärt, dass die Welt nicht zufällig generiert ist, was ein Defizit gegenüber Valheim ist, aber auch Vorteile hat, da man so bestimmte Orte blind bestimmen und Informationen an andere Spieler weitergeben kann. Der Streamer betont, dass er die handgefertigten Sachen mag und die Immersion durch die Lichtquellen schöner aussieht.

Musikwahl, Server-Details und Giveaway-Gewinner

05:30:46

Der Streamer erklärt, dass die Musik keine Spielmusik ist, sondern Witcher-Musik, um eine entspannte Atmosphäre zu schaffen. Er erwähnt, dass Doom zwar Spaß macht, aber nicht zum Setting passt. Der Streamer betont, dass der Server 24/7 läuft und man gerne in der Gruppe spielen kann. Er hat Aggro geskillt, um mehr Aggro auf sich zu ziehen, da er gerne Tank spielt. Der Streamer wechselt zu WoW-Musik und wünscht einem Zuschauer mit Rachenentzündung gute Besserung. Er kündigt an, die Schreinerwerkzeuge zu holen und spielt auf die Schwierigkeit des Spiels mit mehreren Leuten an. Der Streamer genießt Kaffee und Marzipan und geht auf die Wurzel-Quest ein. Er kündigt an, bald in die Physio zu gehen, da er Verspannungen hat. Steve Weil gewinnt das Steam-Guthaben Giveaway und der Streamer kündigt an, bald wieder Giveaways zu machen. Er plant, Nina zu raiden oder zu hosten, da sie entspannten Content wie Sims und Planet Zoo spielt.