BIG NEW PATCH! Update 1!️COZY COMMUNITY-SERVER !server !nitrado️!ES WIRD IMMER BESSER!emma !more !snocks

Hytale-Server erhält umfangreiches Update

Transkription

Es wurde ein signifikantes Update für den Community-Server umgesetzt. Es werden neue Biome wie eine vulkanische Dino-Region erkundet und neue Kreaturen wie T-Rex und Raptor entdeckt. Die Server-Stabilität wurde durch das Entfernen fehlerhafter Mods wie 'Simple Trash' und 'Gravestone' gewährleistet. Das Gameplay wurde um Inhalte wie das Farmen von Ressourcen und die Erkundung von Tempeln erweitert.

Hytale
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Hytale

Server-Management und Hytale-Installation

00:09:34

Zu Beginn des Streams wird der Community-Server für Hytale gestartet. Der Streamer erklärt, wie man das Spiel auf Deutsch einrichtet, indem man die German-Translation-Mod über CurseForge installiert. Es werden Probleme beim automatischen Update der Mods auf dem Server festgestellt. Der Streamer fährt den Server herunter, entfernt nicht mehr funktionierende wie 'Simple Trash' und 'Shower' und installiert eine neue Version. Das 'Gravestone'-Plugin wird entfernt, da es zu Problemen führt, wenn Spieler in claimed Gebieten sterben. Server-Performance-Themen werden angesprochen.

Neue Spielinhalte und Erkenntnisse nach dem Patch

00:19:59

Der Streamer erkundet die neuen Biome des Patches und stellt fest, dass viele Kreaturen vorerst noch als Platzhalter fungieren, aber Sound und Bewegungsanimationen bereits besitzen. Es werden neue Tiere wie T-Rex, Raptor und Triceratops entdeckt. Das Vermehrungssystem für Hühner wird getestet und funktioniert bereits, während das allgemeine Taming von Tieren noch in Entwicklung ist. Die Funktion der Tempel wird nach einem Bugfix wiederhergestellt.

Gameplay-Fortschritte und Materialfarm

00:43:05

Nach erfolgreicher Serverkonfiguration beginnt der Streamer mit dem Gameplay. Er erläutert die Kreatur-Spawn-Mechanik, die nach Server-Neustart oder nach einer bestimmten Zeit im Spiel realisiert. Es wird intensiv an der Farm von Ressourcen wie 'Lebensessenzen' gearbeitet. Dazu werden große Felder angebaut und die Ernte in großen Mengen umgewandelt. Der Fokus liegt auf der Beschaffung seltener Materialien wie 'Darkwood' und 'Zedernholz' für weiterführende Craftings.

Mechaniken-Test und Reittiere

01:03:58

Der Streamer testet die neuen Spielmechaniken, darunter die KI der Wildtiere, die nun nur noch flieht und nicht mehr angreift. Er erkundet die neuen Biome, um seltene Tiere wie den Wolf und Schneeleoparden zu finden. Der Fokus verlagert sich stark auf das Thema Reittiere. Er testet einen Geisterpferd-Spawn und installiert die Mod 'Better Horses', um das Verhalten der Pferde zu verbessern und deren Taming zu ermöglichen. Die Entdeckung von neuen Rohstoffen und deren Herkunftsorten wird fortgesetzt.

Fazit zum Spiel und Modding-Empfehlungen

01:29:01

Auf die Frage, ob Hytale besser als Minecraft sei, gibt der Streamer eine differenzierte Antwort: Beide Spiele hätten ihre Daseinsberechtigung. Hytale sei für ihn im Moment faszinierend, aber die langjährige Komplexität von Minecraft sei unübertroffen. Er gibt Anfängern den Rat, das Spiel erstmal im Rohzustand zu erkunden, bevor sie Mods installieren. Um andere Spieler zu helfen, wird erklärt, wie man Mods für den eigenen Server integriert, indem man die Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert. Die Funktionsweise des 'Slash Spawn'-Befehls wird demonstriert.

Erkundung und Ressourcensammlung in Biomen

01:41:37

Der Streamer erkundet verschiedene Biome und sucht nach spezifischen Ressourcen wie Sedernholz. Er sammelt Materialien wie blaue Kristallsplitter und testet verschiedene Statuen und Fundstücke in Tempeln, die er auf seiner Reise entdeckt. Bei der Suche nach Ressourcen stößt er auch auf ein Pferd, das er sammelt, und stellt fest, dass alle Biome bisher erkundet wurden, aber noch fehlende Kreaturen ausfindig gemacht werden müssen.

Gameplay-Elemente und Spielmechaniken

01:46:50

Das Gameplay wird als Mischung aus Minecraft, Valheim und V-Rising beschrieben. Der Fokus liegt auf Erkundung, Farming und Aufwertung. Der Streamer zeigt das Farm-System, bei dem Pflanzen wie Baumwolle und Reis angebaut werden, und erklärt, wie die Ernte funktioniert. Auch der Kampf-System wird vorgestellt, bei dem Energie durch wiederholtes Klicken aufgebaut werden kann, um Angriffe auszuführen und zu blocken.

Early-Access-Status und Community-Feedback

01:52:21

Das Spiel befindet sich im Early Access und hat seit dem Release mehrere Patches erhalten, die auf Community-Feedback reagieren. Ein großes Update beinhaltete Verbesserungen bei der Weltgenerierung, den Kreaturen und der Alltagsqualität. Der Streamer betont, dass das Spiel trotz noch vorhandener Bugs rund läuft und die Entwickler schnell auf Probleme reagieren. Er empfiehlt das Spiel bereits in der aktuellen Version.

Mod-Support und Deutsch-Installation

01:59:05

Hytale unterstützt ein umfangreiches Modding über Plattformen wie Curseforge. Der Streamer erwähnt über 1200 verfügbare Mods und erklärt die Notwendigkeit einer manuellen Installation für die offizielle deutsche Übersetzungsmod, da eine Installation über den normalen Launcher nicht funktioniert. Er warnt, dass nach Updates die Mod eventuell erneut manuell installiert werden muss.

Erinnerungs-System und Tempel-Funktion

02:16:16

Ein zentrales Feature ist das Erinnerungs-System. Im 'vergessenen Tempel' können gesammelte Erinnerungen abgegeben werden, um neue Rezepte freizuschalten, wie z.B. für Trockenbäume. Der Streamer zeigt, dass die Anzahl der gesammelten Erinnerungen pro Server gespeichert wird und erklärt, wie man neue Orte für das Spawnen von Kreaturen wie Dinos in Zone 4 generieren muss.

Endgame-Inhalte und Zukunftsperspektiven

02:28:49

Der aktuelle Endgame-Inhalt beschränkt sich auf die Erkundung der ersten vier Zonen, von denen Zone 4 noch unfertig ist und als Platzhalter dient. Hier werden Ressourcen wie Leder und Fleisch gefunden, aber noch keine hochwertigen Materialien wie Mithril. Zukünftige Updates sollen weitere Orte wie Numdrasil und neue Biome, einschließlich eines Sturmbioms, einführen.

Bewässerungssystem und Farm-Strategie

02:34:56

Ein komplexes Bewässerungssystem wird demonstriert. Ein einzelnes Feld kann vier angrenzende Felder bewässern, aber nur, wenn darauf etwas angebaut wird. Der Streamer zeigt die Praxis des Massen-Anbaus von Pflanzen wie Reis, um die benötigten Ressourcen für Aufwertungen zu erhalten, und entdeckt dabei einen Bug, bei dem die Ernte nicht korrekt aktualisiert wird.

Motivationsanalyse und WoW-Projekt-Pause

02:40:58

Der Streamer analysiert seine eigene Motivation für WoW und stellt fest, dass der fehlende Twink-Modus und die mangelnden Gruppierungsmöglichkeiten in seiner Spielzeit (6-14 Uhr) zu einer motivationalen Krise geführt haben. Er argumentiert, dass Twinks anderen Spielern beim Leveln helfen könnten, sieht aber durch die Gildenpolitik keine Perspektive und hat das Projekt daher vorerst pausiert.

Gameplay-Strategie und Level-Kooperation

02:46:26

Der Streamer reflektiert über seine Strategie im Spiel und die Kooperation mit anderen Spielern. Er plant, zusammen mit Contract zu leveln, insbesondere da beide Priester sind, was sich synergisch anfühlt. Das gemeinsame Leveln dient als motivierendes, unendliches Event, um die Community einzubinden und sicherzustellen, dass alle benötigten Kazen verfügbar sind. Es wird thematisiert, dass es wichtig ist, eine ausgewogene Mischung an Klassen zu haben und nicht nur zu popularisieren Charaktere zu spielen, da dies im Endgame, wie im Raid, kontraproduktiv sein kann.

Stream-Strategie und Event-Management

02:49:56

Der Streamer erklärt seinen aktuellen Stand, der er im WoW-Gaming pausiert, um zu beobachten, mit wem er zusammenspielen möchte. Er hält dabei Ausschau nach entscheidenden Ankündigungen, wie der offiziellen Veröffentlichung der Twink-Funktion, und ob die anderen Spieler sein Level erreicht haben. Die Regel, ein alle drei Tage ein Video zu produzieren, wird als nicht durchdacht kritisiert, da es der flexiblen Spielzeit entgegensteht. Er äußert Bedenken gegen die Nutzung von Zweitkanälen für WoW-Inhalte, da dies den Fokus des Hauptkanals verwässert und den Gedanken eines Community-Servers untergräbt.

Neuer Command und Spielmechaniken

03:00:28

Um die Fragen der Community zu klären, führt der Streamer einen neuen Command für WoW ein, um über seine aktuelle Pause zu informieren. Gleichzeitig wechselt der Fokus zu dem Spiel Hytale. Dort diskutiert er das Problem, dass gefangene Tiere nicht nachwachsen, was demotivierend ist. Er erklärt, dass dieses Problem aktuell nur durch Mods im Singleplayer gelöst werden kann und dass das Spiel sich noch im Early Access befindet, weshalb viele Features noch als Platzhalter gelten. Auch die Preise für In-Game-Gegenstände werden als unpassend kritisiert.

Rule-Changes und Community-Feedback

03:07:28

Ein sehr wichtiger Punkt für die Community ist die geplante Änderung der Regeln. Der Streamer gibt an, dass es wahrscheinlich werden soll, ab Level 4 einen neuen Charakter zu erstellen, sogenannte Twinks. Dies ist eine drastische Änderung gegenüber dem bisherigen System, bei dem man erst mit 60 einen neuen Charakter starten durfte. Diese Neuerung soll die Attraktivität des Spiels für Neulinge und die Flexibilität für langjährige Spieler erhöhen und wird mit großer Spannung erwartet.

Entdeckung von Ressourcen und Biomen

03:12:37

Der Streamer erkundet ein neues Biom, eine Wüste, und entdeckt dabei eine Vielzahl von neuen Ressourcen. Auf seiner Reise sammelt er Trockenholz, findet eine goldene Kiste und einen ausgetrockneten Brunnen. Er zeigt ein weiteres Mal seine Burg, die er und andere gebaut haben, und diskutiert über die Tiere und deren Verhalten. Auch die Musik und die Atmosphäre des Spiels werden hervorgehoben, besonders beim Erkunden neuer, unberührter Gebiete.

Tauchmechanik und Unterwasserwelt

03:17:58

Ein weiteres Highlight der aktuellen Exploration ist das Testen des neuen Taucheranzugs. Der Streamer taucht in eine Unterwasserwelt und begegnet neuen Kreaturen wie Haien. Er sammelt neue Ressourcen wie Korallen, Muscheln und findet sogar einen Saphir. Die Ausdaueranzeige und die visuellen Effekte unter Wasser, wie das Brechen des Lichts, werden als sehr gelobt. Der Streamer zeigt sich begeistert von den neuen Möglichkeiten und biome 5, die unter Wasser stattfinden wird.

Fortschritte in Landwirtschaft und Aufwertung

03:25:32

Der Streamer konzentriert sich auf die Landwirtschaft, indem er Kartoffeln und Zwiebeln anbaut und erntet. Er zeigt die Produktion von Eiern in einem Hühnerstall und die anschließende Verarbeitung in einer Küche. Er gibt an, dass Landwirtschaft sehr wichtig ist und zu einer großen Menge an Lebensessenz führt. Gleichzeitig macht er Fortschritte bei der Aufwertung seiner Werkbank und erklärt, welche Ressourcen für die nächsten Stufen benötigt werden.

Farm-Aufträge und Boss-Vorbereitung

03:50:39

Der Streamer beschließt, neue Aufträge anzunehmen und neue Gegner zu jagen. Er reist in den Südwesten, um Outlaws zu farmen, da deren Ressourcen für die nächste Aufwertungsstufe benötigt werden. Er diskutiert die Spawn-Gebiete der Gegner und dass diese an bestimmte Biome geknüpft sind. Gleichzeitig überlegt er, einen Bosskampf, wie eine Void-Beschwörung, mit Gerrit zu machen, ist sich aber unsicher über das Gefahrenpotential.

Exploration und Ressourcenfarm im Spiel

04:04:11

Der Streamer erkundet verschiedene Gebiete des Spiels, von Minen bis hin zu unterirdischen Höhlensystemen. Er sammelt Ressourcen wie Kobalt, Salz und Goldholz und kämpft gegen verschiedene Gegner wie Outlaws und Skelette. Dabei stößt er auf zufällig generierte Strukturen wie Truhen und Stollen und nutzt Portale, um sich schneller fortzubewegen. Die Erkundung führt ihn auch in Dungeon-ähnliche Bereiche, in denen er wertvolle Beute wie Fetze und Rüstungen findet.

Server-Probleme und Diskussion über Mods

04:15:12

Es werden wiederholt Probleme mit dem Community-Server angesprochen, darunter Server-Crashes, leere Chunks fehlender Mobs und Bugs, die Spieler in Kämpfe fesseln. Der Streamer erklärt, dass er aus Stabilitätsgründen vorsichtig mit dem Hinzufügen von Mods ist. Er argumentiert, dass das Spiel und die Server-Infrastruktur im Early-Access-Stand noch nicht für eine umfangreiche Modding-Pflege ausgelegt sind und dass ein falsch konfigurierte Mod den Server zum Absturz bringen kann. Man wird sich vorerst auf einen Vanilla-ähnlichen Zustand beschränken.

Lösungsansätze und Spielmechaniken

04:24:39

Um die Server-Probleme zu mildern, werden Lösungen wie manuelle Server-Neustarts und die Nutzung von Admin-Befehlen für Teleportationen erwähnt. Der Streamer zeigt auch die Möglichkeiten des Operator-Modus, um im Notfall Items wiederzuerlangen oder die Welt zu erkunden. Themen wie das Spawn-Verhalten von Tieren, das functionale Claim-System zum Schutz von Bauwerken und die Prozentual generierte, unendlich große Welt werden diskutiert.

Kampf gegen neue Gegner und Bosskämpfe

04:44:19

Der Fokus verlagert sich auf den Kampf gegen neu entdeckte Gegner wie die Berserker und Obermutze. In einem Dungeon werden mehrere solcher Gegner gleichzeitig besiegt, um an eine Tempeltruhe zu gelangen. Der Streamer demonstriert verschiedene Taktiken, etwa das Ausnutzen von Fähigkeiten-Cooldowns, um den Kampf zu überstehen, und präsentiert den reichen Loot in Form von Rüstungen, Waffen und seltenen Materialien.

Gameplay-Updates und Zukunftsinhalte

04:58:59

Der Streamer zeigt neue Inhalte, die ins Spiel integriert werden oder geplant sind. Dazu gehört die Angel-Fischerei mit verschiedenen Fischarten, ein Tauchanzug, der das Erkunden von Unterwasserumgebungen ermöglicht, sowie die Funktionsweise von Stats-Systemen für Rüstungen und Waffen. Er gibt einen Ausblick auf zukünftige Biome und Materialien wie Mithril und Onix und erwähnt geplante legendarische Waffen.

Fehlerbehebung und kreative Elemente

05:05:49

Nach einem Kampf wird auf ein Problem mit dem Stapeln von Statuen hingewiesen, das der Streamer kurz anspricht. Im weiteren Verlauf werden kreative Aspekte des Spiels beleuchtet. Es wird gezeigt, wie man im Creative-Modus mit Operator-Berechtigungen fliegen und Gegenstände wie Schusswaffen als Spielerei platzieren kann. Auch die Funktionsweise von Autojump wird erwähnt.

Ressourcenfarm und Materialbeschaffung

05:24:51

Der Fokus lag auf dem Sammeln und Aufwerten von Ressourcen. Es wurde besonders auf die Beschaffung von Chitin für die Rüstungsaufwertung abgezielt. Neben Chitin wurde auch Leder und Pfeile in großen Mengen für bevorstehende Kämpfe gesammelt. Ebenso wurden wertvolle Materialien wie Totholz und versteinertes Holz entdeckt und für den Weiterbau gesichert. Lebensessenzen wurden als weitere wichtige Ressource identifiziert, die für diverse Crafting-Rezepte benötigt wird.

Kooperation und Erkundung des Void-Dungeons

05:28:41

Ein zentrales Ereignis war der gemeinsame Versuch, den Void-Dungeon zu erkunden. Streamer Gerrit wurde dazu eingeladen und kontaktiert. Die Zusammenarbeit wurde als essenziell für das Vorhaben angesehen, da es sich um eine Herausforderung handelt, die besser in einer Gruppe bewältigt werden kann. Der Dungeon wurde mit Zeitbegrenzung und sich verändernden Spawn-Portalen als gefährlich und aufregend beschrieben.

Erste Erlebnisse im Void-Dungeon

05:32:11

Der Eintritt in den Void-Dungeon gestaltete sich schnell chaotisch und anspruchsvoll. Gegner spawnten in großer Zahl und zielten auf die Spieler. Zeitdruck und die drohende Leere erzeugten eine immense Spannung. Obwohl Gerrit frühzeitig den Kampf abbrach, konnte einzigartiger wie ein neuer Gleiter aus dem Creative-Modus gefunden werden. Die Leistung des Servers wurde während des Spiels als stabil bewertet.

Gefahr durch Skarabäen und Chitin-Farm

05:46:11

Nachdem der Dungeon verlassen wurde, richtete sich der Fokus erneut auf die Jagd nach Skarabäen zur Chitin-Beschaffung. Diese Kreaturen wurden in einem speziellen Nest gefunden, aber der Zugriff erforderte den Umgang mit deren Larven und Eiern, die als unangenehm und eklig beschrieben wurden. Der Kampf gegen die Larven wurde als chaotisch und matschig bezeichnet, aber das Ziel, genug robustes Chitin für die Aufwertung zu sammeln, wurde verfolgt.

Weitere Jagd und Server-Informationen

06:23:11

Die Jagd nach Skarabäen und anderen Tieren wie Krokodilen und Lizards wurde fortgesetzt, um das benötigte Material zu sammeln. Gleichzeitig gab es viele Informationen zum Spiel und zum Serverbetrieb. Der Creator-Code RSLPS wurde beworben und die Partnerschaft mit Nitrado wurde sehr positiv bewertet, insbesondere wegen des hervorragenden Supports, der schnell und kompetent auf Probleme reagierte und Transparenz bot.

Partnerschaft mit Nitrado und Support-Qualität

06:35:28

Die Sponsoring-Partnerschaft mit Nitrado wurde als äußerst positiv hervorgehoben. Der Kundensupport wurde als herausragend beschrieben, da dieser rund um die Uhr verfügbar, schnell und lösungsorientiert reagiere. Der Server selbst lief stabil, und die Verwaltung als Content Creator wurde als sehr professionell und unterstützend empfunden. Dies stünde im starken Gegensatz zu früheren Erfahrungen mit anderen Serveranbietern.

Feedback zur Server-Performance und Community

06:38:56

Die Leistung der Community-Server wurde insgesamt als sehr gut bewertet, trotz einiger Performance-Probleme, die vermutlich auf den Early Access-Status des Spiels zurückzuführen sind. Streamer und Communitymitglieder wurden ermutigt, Feedback zu geben, um die Server weiter zu optimieren. Die Größe der Server (30 GB) und die Stabilität wurden als positive Aspekte hervorgehoben, die das gute Spielerlebnis ermöglichen.

Fazit und positive Resonanz

06:40:32

Der Stream endete mit der Bestätigung, dass das Spiel trotz Early Access-Status bereits großen Spaß mache. Die positive Resonanz der Community, die über 600 Euro an Spenden für den Server innerhalb weniger Tage ermöglichte, wurde gewürdigt. Hytale wurde als sehr empfehlenswert bezeichnet, und der Dank an die Zuschauer und Unterstützer wurde ausgesprochen, was eine positive und dankbare Stimmung hinterließ.

Neue Spielmechaniken und Ressourcenfarm

06:42:11

Der Streamer erkundet verschiedene neue Spielinhalte und Ressourcen. So hat er sich über einen Operator-Status einen Gleiter sowie einen Tauchanzug verschafft, die später offiziell ins Spiel implementiert werden. Er testet den Gleiter, kann aber noch nicht craften, und verwendet den Tauchanzug, um in ein Sumpfgebiet einzutauchen und neue Kreaturen wie eine Klapperschlange zu entdecken. Auch werden die Scarabinen mit unterschiedlichen Farben erwähnt und er beginnt mit der Farming-Ressource Hitin.

Community-Server und Mod-Ökosystem

06:45:30

Der Fokus liegt auf der lebhaften Mod-Community des Spiels. Es gibt bereits Modifikationen, die das BB-Tierwachstum automatisieren oder die Kapazität der Zähmung erhöhen. Beim Start des Servers waren bereits 80 Mods installiert, was sich auf über 1.400 Mods und fast 2 Millionen Downloads in der Nutzung ausgeweitet hat. Dies unterstreicht das große Interesse der Spieler an den Mods. Der Streamer erwähnt die Möglichkeit, über einen speziellen Code 'ARSLPS' Unterstützung für den Kanal zu leisten.

Inhalte für zukünftige Updates

06:47:46

Es werden Inhalte angekündigt, die in zukünftigen Updates erwartet werden. Dazu gehören Dungeons mit mehreren Ebenen und reicher Beute, die bereits als Work in Progress markiert sind. Zudem wird die Einführung weiterer Biome wie Skylands und Sturmland sowie von Ressourcen wie Mithril und Sturmleder bestätigt. Letztere sind bisher nur über einen Operator-Status zugänglich. Auch die Rüstung 'Adamantit' wird als derzeit stärkste Option identifiziert und gefarmt.

Gameplay-Mechanik: Tempel der Erinnerung

07:02:23

Ein zentrales Gameplay-Feature ist der 'Tempel der Erinnerung'. Spieler können bis zu 48 gezähmte Kreaturen mit sich tragen und sie dort abgeben, um schrittweise neue Rezepte und Teleporter freizuschalten. Das Ziel ist, auf 200 Tiere zu kommen, um eine besondere Erntetrophäe zu erhalten. Jede abgegebene Kreatur zählt für diesen Fortschritt, der sowohl für Rezepte als auch für das schnelle Reisen zwischen den Biomen essenziell ist.

Entdeckungsreise und Gefahren im Biom 4

07:03:48

Der Streamer begibt sich mit Gerrit ins Biom 4, eine vulkanische Dino-Region, um seltene Ressourcen zu farmen. Nach einer langen und anstrengenden Erkundung einer riesigen Höhle, die zu einem problematischen Ausstieg aus einem Berg führte, wird Adamantit entdeckt. Das Gebiet ist von Raptoren, verbrannten Zombies und anderen Monstern bewohnt, was die Exploration gefährlich macht. Der Streamer betont, dass das Spiel in diesen Gebieten eine hohe Herausforderung darstellt.

Eindrücke des Spiels und Performance

07:43:44

Der Streamer vergleicht das Spiel positiv mit Minecraft, das er als technisch veraltet und performance-intensiv beschreibt. Dieses Spiel sei moderner, performanter und einsteigerfreundlicher. Besonders positiv hervorgehoben wird die Musik, die als passend und stimmig gelobt wird und die Atmosphäre maßgeblich verbessert. Auch die Bedienung wird als intuitiver und selbsterklärend empfunden.

Patchnotes und Informationsquellen

07:54:41

Am Ende des Streams werden die Inhalte des großen Updates zusammengefasst, insbesondere die Einführung von Biom 4 mit den Dinos. Der Streamer weist auf die offizielle Website des Spiels hin, wo man die drei Editionen, den Content Creator Code 'RS LPS' und den Download für verschiedene Betriebssysteme findet. Er erwähnt die Fülle an verfügbaren Mods über 1.400 und die Existenz eines Marktplatzes, auf dem man Gegenstände verkaufen kann. Auch die Möglichkeit, auf Community-Servern mit Tausenden von Spielern zu interagieren, wird hervorgehoben.

Support und Ausblick

07:57:48

Der Streamer nutzt die Zeit am Ende, um den Partner 'Prep my meal' vorzustellen und um Empfehlungen für neue Gerichte zu bitten. Er demonstriert, wie man den Code 'ARES' für eine Bestellung verwendet. Zum Abschluss wird angedeutet, dass ein Raid bei Gerrit geplant ist, um dort gemeinsam weiter zu bauen. Der Stream kündigt an, dass die Materialsammlung für den Bau und das Holen von Adamantit fortgesetzt wird.