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Areslps testet Spielevielfalt: Von Roguelikes bis Angel-Simulationen ist alles dabei!

STEAM-!GIVEAWAY!MEGA! WAS FÜR EINE GR...
AresLPs
- - 09:46:02 - 26.765 - Just Chatting

Areslps erkundet verschiedene Spielegenres. Im Fokus stehen Roguelikes wie 'Conquest Dark' und 'Another Farm Roguelike Rebirth', aber auch entspanntere Titel wie 'Nice Day for Fishing'. Es gibt Einblicke in Gameplay-Mechaniken, Herausforderungen und Strategien, sowie erste Eindrücke von 'Guns of Fury'.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Vorstellung verschiedener Spieledemos und Ausweichoptionen

00:13:00

Es werden verschiedene Spieledemos vorgestellt, darunter Guns of Fury, Another Farm Roguelike, Rebirth Demo, Liftlands, Wartorn, Netherworld Covenant, As We Descend Demo, Conquest Dark Demo, das von Gott verlassenen Land Demo und Monaco 2. Nice Day for Fishing wird ebenfalls erwähnt. Für den Fall, dass diese Spiele nicht zusagen, gibt es Ausweichoptionen wie Asuka oder The Lord of the Rings Return to Moria (Update). Der Streamer plant, mit einem niedlichen Spiel zu beginnen und später ein Placement für Mobile Dungeon einzubauen. Er überlegt, ob er die geplanten acht Stunden Streamingzeit einhalten kann. Außerdem wird überlegt, ob League of Legends (LOL) wieder ins Programm aufgenommen werden soll, aber aufgrund von Zeitmangel für andere Spiele ist dies fraglich. Es wird auch die Vielfalt der Spiele durch das Steam-Fest betont, was die Entscheidung für bestimmte Titel erschwert. Der Plan, Aufnahmen abseits des Streams zu machen, um der Vielzahl an Spielen gerecht zu werden, wird ebenfalls diskutiert.

Nice Day for Fishing

00:14:44
Nice Day for Fishing

Ausblick auf kommende Spielesessions und Vielfalt

00:17:57

Es wird eine volle Demo- und Spiele-Dröhnung angekündigt, ein richtiges Variety-Paket. Das erste Spiel ist 'Nice day for fishing'. Es wird die niedliche Story des Spiels hervorgehoben, obwohl es zunächst nur auf Englisch verfügbar ist. Der Streamer hofft auf eine deutsche Version. Man begleitet den Fisherman beim Angeln und erlebt, was in der Welt von Azedem passiert, auch wenn man den Text nicht liest. Es wird überlegt, was morgens gegessen wird: Himbeeren, Blaubeeren, rote Trauben, Haferflocken und eine Proteinmischung mit wenig Zucker, ergänzt durch Skir. Es wird auch ein Schwenk zu Honeywood gemacht, wo der Streamer zunächst verwirrt war, aber feststellt, dass die Charaktere nur inszeniert sind und es einen Questgeber namens Greg the garlic farmer gibt. Es wird die Frage beantwortet, wie man schon so früh wach und fertig gestylt sein kann: Es sei nur eine Finte, die Augen tränen noch und der Kopf ist noch matschig. Es wird erwähnt, dass man sich ganz normal fertig gemacht, Zähne geputzt und sich gewaschen hat. Ein bisschen Gel und Haarspray sorgen für Halt.

Entdeckung und Vorstellung von 'Nice Day for Fishing'

00:48:25

Es wird erzählt, wie das Spiel 'Nice Day for Fishing' entdeckt wurde. Jemand hatte den Streamer darauf aufmerksam gemacht, da er Angelspiele mag. Nach kurzem Anspielen wurde entschieden, es im Stream vorzustellen. Der Streamer betont, dass es sehr viele Demos und Vorstellungen gibt. Nach dem ersten Eindruck von fünf Minuten wurde beschlossen, das Spiel im Stream mit den Zuschauern zu spielen. Der Rock ist weg und es wird ein Hilferuf gehört. Ein Charakter namens Eugene möchte nicht gegessen werden und muss gerettet werden. Es wird erwähnt, dass man Adventure Align braucht und vermutlich auf die andere Seite fahren muss. Das Spiel wird als niedlich beschrieben und als potenzielles Steam Deck-Spiel identifiziert. Es wird ein neuer Hammer für einen Charakter gefunden und eine längere Adventure Align-Leine entdeckt. Im Shop gibt es neue Ausrüstung zu kaufen, und es wird überlegt, auf eine Pro Rod zu sparen. Ein Zauber namens Sagma wird erwähnt, der zusätzlichen Schaden im Austausch für Ausdauer verursacht. Es wird festgestellt, dass die gefundene Ancient Rod zusätzliche Leben gibt. Obwohl es sich um ein Angelspiel handelt, wird es als eine Art Adventure-Game mit RPG-Elementen wahrgenommen.

Fazit zu 'A Nice Day for Fishing' und erster Eindruck von 'Guns of Fury'

01:21:02

Das Spiel 'A Nice Day for Fishing' wird positiv bewertet. Es wird bedauert, dass es nicht mehr Optionen gibt. Der Streamer ist gespannt, ob das Spiel auf Deutsch erscheinen wird. Das Spiel wird als mega cool und nice bezeichnet. Es wird als erstes Spiel des Tages zusammengefasst. Der Bossfight und die verschiedenen Biome, einschließlich des Unterwasser- bzw. Grundangelns, werden hervorgehoben. Der Kauf des Spiels wird in Erwägung gezogen. Es werden unterschiedliche Schiffe und eine leuchtende Schnur erwähnt. Die Collection und die Tiefsee-Elemente werden positiv hervorgehoben. Das Spiel wird als sehr, sehr süß und cool bezeichnet. Anschließend wird ein kleiner Steam Deck Highlight namens 'Guns of Fury' vorgestellt. Der Streamer hatte bereits erwartet, dass es cool wird, was er an der Grafik gesehen hat. Das Spiel spielt sich sehr gut und die Musik wird gelobt. Es wird erwähnt, dass der Streamer nachher AD Guard anpassen muss.

Guns of Fury

01:23:02
Guns of Fury

Ausblick auf kommende Projekte und Vorstellung von 'Guns of Fury'

01:23:38

Es wird angekündigt, dass es in nächster Zeit viele Projekte zum Testen geben wird. Morgen startet Monster Hunter, das dann vermehrt gespielt wird. Ein neuer Spielstand in 'Guns of Fury' wird begonnen, was Oldschool Nostalgie-Vibes weckt. Die Musik und das Design des Spiels werden gelobt. Der Streamer hatte beim Spielen im Bett nur gegrinst. Es wird an Turok Evolution erinnert und nach einem Raketenwerfer gefragt. Das Spiel erinnert an Automaten in den 90ern in der Frittenbude. Nach einer halben bis ganzen Stunde soll zum nächsten Titel übergegangen werden. Es wird eine Szene gezeigt, in der der Protagonist zu spät kommt, um Dr. Klaus zu retten, der nun für Easton Industries arbeitet. Es kommt zu einem Kampf mit Gerhard. Das Gameplay beginnt mit dem Ausbrechen und dem Finden einer Pistole. Die Musik wird als richtig sneaky beschrieben. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und vergleicht die Musik mit Chuck Norris-Filmen. Das Design wird als geil bezeichnet und es gibt Anklänge an Rambo-Filme. Es wird gefragt, ob die Lautstärke passt.

Entdeckung neuer Spielelemente und Story-Hinweise

01:38:33

Erkundung einer Spielwelt mit verschiedenen Spielelementen wie Speichern, Kämpfen und dem Finden von Ressourcen. Es werden Gegner bekämpft und ein erster Boss besiegt, was eine Gesundheitserweiterung als Belohnung bringt. Das Spiel ermöglicht es, in begrenztem Umfang, Gegenstände zu zerstören und bietet verschiedene Waffen wie Schrotflinten und Messer. Es gibt auch eine Nachricht von Axel, die auf eine bevorstehende Auseinandersetzung hindeutet: Ein Gefangener ist entkommen und Wallace befiehlt, die Situation unter Kontrolle zu bringen. Im Spiel gibt es die Möglichkeit, Items zu looten und zu zerstören, um an neue Ressourcen zu gelangen. Der Charakter kann springen und schießen, wobei die Bewegungsfreiheit auf die horizontale und vertikale Achse beschränkt ist. Munition ist teilweise unendlich, aber nicht für alle Waffen. Granaten können genutzt werden, um Felsen zu zerstören und neue Bereiche freizulegen. Durch das Finden und Sammeln von Gegenständen erschließen sich dem Spieler nach und nach neue Möglichkeiten und Fähigkeiten.

Erkundung, Grind und Shop-Besuch

01:47:45

Erreichen eines Shops im Spiel, wo Upgrades und Bombenabzeichen für 6.000 Dollar erworben werden können. Der Grind wird als wichtiger Bestandteil des Spiels hervorgehoben, um Gegner zu farmen und Ressourcen zu sammeln. Es wird die Frage aufgeworfen, wo man noch Gegenstände 'hinwerfen' kann, was auf eine Art von Interaktion oder Mechanik im Spiel hindeutet. Durch das Farmen können Spieler mehrmals die Gegner besiegen und somit an Ressourcen gelangen. Es wird spekuliert, dass es in höheren Gebieten noch mehr zu entdecken gibt. Der Shop bietet verschiedene Upgrades, wie z.B. das Bombenabzeichen, welches die maximale Bombenmunition erhöht. Außerdem gibt es die Möglichkeit, Waffen wie ein stärkeres Klappmesser zu erwerben. Burger regenerieren Leben und füllen Munition auf. Der Spieler entscheidet sich zunächst für das Bombenabzeichen und plant, die anderen Upgrades später zu holen.

Freischaltung neuer Fähigkeiten und Level-Abschnitte

01:52:55

Freischaltung der Fähigkeit Knieschoner, die das Kriechen und Sliden ermöglicht. Es wird ein zusätzlicher Level im Stil von Mega Man entdeckt, der mit guter Musik unterlegt ist. Das blaue Licht wird erwähnt, möglicherweise ein Hinweis auf ein zu findendes Objekt oder Ziel. Der Spieler kämpft sich durch verschiedene Abschnitte und benötigt einen Speicherpunkt. Die Musik im Spiel wird positiv hervorgehoben. Durch das Finden der Knieschoner wird eine neue Bewegungsart freigeschaltet, das Sliden. Es wird nach dem blauen Licht gesucht, möglicherweise ein wichtiges Objekt im Spiel. Der Spieler erinnert sich daran, ein RPG abgeknallt zu haben. Vorsicht ist geboten vor Gegnern, die sich in Deckung begeben und Messerangriffe ausführen. Ein weiterer Anzug wird gefunden, was auf einen neuen Abschnitt oder eine neue Fähigkeit hindeutet. Es wird ein Speicherpunkt benötigt, um den Fortschritt zu sichern.

Vorstellung von 'Another Farm Roguelike Rebirth' und Gameplay-Eindrücke

01:57:38

Beginn der Vorstellung des Spiels 'Another Farm Roguelike Rebirth', eines Idle Games im Steam Next Fest. Das Spiel wird als sehr positiv bewertet, obwohl es zunächst nur auf Englisch verfügbar ist. Ein Idle Game wird erklärt als ein Spiel, bei dem man durch Klicken Ressourcen sammelt und diese nutzt, um automatische Prozesse zu erwerben. Der Spieler wählt die Farmer-Klasse und startet ein Tutorial. Es werden verschiedene Modifikatoren ausgewählt, die Boni auf das Fischen, den Verkauf von Items und den Energieverbrauch geben. Im Spiel muss man Ressourcen sammeln, Gebäude bauen und Aufgaben erfüllen, um zu überleben. Der Spieler baut einen Ofen und verarbeitet Holz zu Kohle. Es wird erklärt, wie man Items sammelt, verkauft und Energie wiederherstellt. Der Spieler beginnt ein neues Spiel als Farmer und erkundet die Spielwelt. Er sammelt Holz, baut ein Lagerfeuer und versucht, seine Energie aufrechtzuerhalten. Das Spielprinzip wird als Mischung aus Forager und Stardew Valley beschrieben.

Another Farm Roguelike: Rebirth

01:58:09
Another Farm Roguelike: Rebir…

Farm-Management, Upgrades und Inselerkundung

02:15:22

Der Spieler erkundet die Upgrade-Möglichkeiten im Shop und findet Gefallen an dem System. Er baut eine Mine, um Steine zu generieren, und versucht, eine Farm aufzubauen. Es wird festgestellt, dass Krähen die Felder verwüsten können, weshalb Schutzmaßnahmen erforderlich sind. Der Spieler baut Fallen und versucht, Samen zu pflanzen, um eine nachhaltige Ressourcenproduktion zu gewährleisten. Es wird überlegt, Hives zu bauen, um Honig zu produzieren. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Gebäuden und deren Funktionen. Es wird der nächste Tag im Spiel erreicht, und der Spieler erntet Honig und Fische. Es wird festgestellt, dass keine Spielfiguren über die Karte laufen, da der Spieler selbst die Figur ist. Der Spieler baut Steine ab und verkauft sie, um die nächste Insel freizuschalten. Die neue Insel, Mountain, ermöglicht das Sammeln von Erzen. Das Spielprinzip wird als chillig empfunden, aber es wird angemerkt, dass eine bessere Erklärung der Spielmechaniken wünschenswert wäre.

Vorstellung von 'Conquest Dark' – Einem Pixel-3D-Action-Roguelike

02:41:43

Beginn der Vorstellung von 'Conquest Dark', einer Demo mit sehr guten Rezensionen. Das Spiel präsentiert sich in einem Pixel-3D-Stil, der an Valheim erinnert. Der Spieler erkundet die Menüs und passt die Benutzeroberfläche an. Es wird ein Ritual begonnen, bei dem es darum geht, Bosse zu besiegen und das Ritual abzuschließen. Der Spieler wählt einen Barbaren als Charakter aus, der unterschiedliche Stats und Boni hat. Es wird ein Survival-Modus gewählt, bei dem der Charakter mit 100 Gesundheit und zehn Leben startet. Das Spielprinzip umfasst Bewegung, Zielen und Ausweichen. Der Spieler kämpft gegen Skelette und sammelt neue Waffen. Durch Levelaufstiege können verschiedene Fähigkeiten verbessert werden, wie Angriffsgeschwindigkeit und Schaden. Das Spiel läuft performant mit 240 FPS.

Conquest Dark

02:42:20
Conquest Dark

Actionreiches Gameplay, Berserker-Modus und Waffen-Upgrades

02:46:11

Im Spiel wird ein Berserker-Modus aktiviert, der durch das Sammeln von Loot und das Verbessern von Fähigkeiten verstärkt wird. Es wird auf die Maximierung einer Sache, wie z.B. Bloodthirst, hingewiesen. Eine blaue Leiste zeigt die Bereitschaft für einen Axtwurf an. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel mit Controller spielbar ist. Der Spieler konzentriert sich auf Tastatursteuerung und verbessert weiterhin die Angriffsgeschwindigkeit. Das Spielgeschehen wird als schillig und satisfying beschrieben. Es werden verschiedene Waffenoptionen gefunden, darunter Dual Wielding und Two-Handed Weapons. Der Spieler wählt Dual Wielding und metzelt sich durch die Gegnerhorden. Die Soundeffekte werden als crunchy gelobt. Neue Waffen und Rüstungen werden gefunden, die die Stats des Charakters verbessern. Elite-Gegner und ein Koloss-Boss werden besiegt.

Herausforderungen, Bosskämpfe und Gameplay-Fazit

02:52:14

Der Schwierigkeitsgrad steigt, und der Spieler benötigt dringend Leben. Es wird festgestellt, dass mehr Schaden und Reichweite benötigt werden. Bogenschützen tauchen auf und verursachen erheblichen Schaden. Der Spieler maximiert seine Attack Speed und versucht, die Bogenschützen auszuschalten. Ein Boss erscheint, und der Spieler verliert ein Leben. Es wird gierig gespielt, und ein weiteres Leben geht verloren. Der Spieler konzentriert sich auf das Umrennen des Bosses und besiegt ihn schließlich. Movement Speed und Bonus Leben werden als wichtige Stats hervorgehoben. Das Spielgeschehen wird als spannend und bockend empfunden. Der Jump wird als nützliche Fähigkeit entdeckt. Der Spieler stirbt und fragt sich, was er falsch gemacht hat. Neue Orte und Fraktionen werden freigeschaltet. Das Spiel wird als süchtig machend und lustig beschrieben.

Erkundung von 'The Band of Lion' und Charakterklassen

02:59:37

Erkundet wird ein Bereich namens 'The Band of Lion' mit einem Altar, an dem Steine zur Aufwertung verwendet werden können. Es gibt verschiedene Gebäude, die aufgelevelt werden können. Der Charakter ist aktuell ein Hunter mit Bogen. Es werden verschiedene Klassen wie Barbarian, Hunter und Thief vorgestellt. Am Anfang hatte man drei Barbarians, aber nun wird der Fokus auf andere Klassen gelegt. Es werden neue Klassen ausprobiert und ein Human Hunter ausgewählt. Dieser startet mit Heavy Armor und einer Two-Handed Weapon, was ungewöhnlich für einen Bogen ist. Verschiedene Fähigkeiten wie Reduce Bleed Rate und Savage Tactics werden betrachtet. Es wird ein Shortbow ausgewählt und mit einem Feary Shortbow verglichen. Die Animationen werden als gelungen und die Musik als Diablo-ähnlich beschrieben.

Powershot, Crit und Gameplay-Mechaniken

03:02:29

Der Powershot wird als eine Fähigkeit mit hohem Schaden und Ricochet-Effekt beschrieben, die 40 Energie kostet. Oben wird die Experience-Leiste angezeigt. Der Jäger macht Spaß zu spielen. Es gibt verschiedene Attribute wie Resistance, Movement Speed und Crit. Der Fokus liegt darauf, nicht getroffen zu werden und Movement Speed zu erhöhen. Auto-Aign ist verfügbar, was das Anvisieren von Gegnern erleichtert. Der Charakter greift primär den Gegner an, der am nächsten ist, was das Gameplay vereinfacht. Es werden Damage to Healthy und Movement Speed als Attribute betrachtet. Bosse tauchen auf und Legendary-Gegenstände werden gefunden. Es wird auf eine Glaskanonen-Taktik gesetzt, wobei Solar- und Lunar-Damage unterschieden werden.

Herausforderungen durch Blutung und Strategien

03:05:39

Es wird festgestellt, dass der Charakter Leben verliert, und die Ursache dafür ist zunächst unklar. Es wird vermutet, dass es mit einem Blutungseffekt zusammenhängt, der durch erlittenen Schaden ausgelöst wird. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, die Lebensregeneration zu erhöhen, um der Blutung entgegenzuwirken. Ein Epic-Gegenstand wird gefunden, der die Chance auf einen Mega-Strike bei kritischen Treffern erhöht. Es wird betont, dass Lebensregeneration benötigt wird. Die Fähigkeit Disengage wird entdeckt, die es dem Charakter ermöglicht, sich nach vorne zu sliden. Es wird überlegt, wie man die Blutung in den Griff bekommen kann, da Heilung allein nicht ausreicht. Es werden verschiedene Strategien ausprobiert, um zu überleben, darunter das Ausweichen und das Sammeln von Heilungs-Orbs. Das Spiel wird als herausfordernd, aber unterhaltsam beschrieben.

Neuer Durchgang mit Thief und Strategieanpassung

03:11:00

Nach dem Scheitern des vorherigen Versuchs wird ein neuer Durchgang mit der Klasse Thief gestartet. Es wird überlegt, welche Waffen und Fähigkeiten am besten geeignet sind, und es wird ein Shortbow gewählt. Es wird festgestellt, dass der Charakter nun keinen Bleed Damage mehr erleidet. Es wird überlegt, wann die Blutung anfängt und wie man die Orbs effektiv nutzen kann. Die Musik wird als chillig empfunden. Es wird eine neue Rune gefunden und der Levelaufstieg wird genutzt, um den Charakter zu verbessern. Ein Boss taucht auf und wird besiegt. Es wird eine sichere Spielweise gewählt und Primal Damage erhöht. Der Multishot wird verbessert, um mehr Projektile zu verschießen. Es wird überlegt, welche Spiele man zusammen spielen könnte und Monster Hunter wird erwähnt.

Diskussion um Pax Dei Serverabschaltung und Spielmechaniken

03:17:09

Es wird über die Abschaltung der Pax Dei Server diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob Spieler ihr Geld zurückbekommen haben. Es wird vermutet, dass die Blutung durch Treffer ausgelöst wird. Es wird festgestellt, dass der Charakter aktuell keine Leben verliert. Es wird überlegt, ob die Server wieder online kommen oder zusammengelegt werden. Es wird eine Quelle für die Abschaltung der Server gesucht. Es wird festgestellt, dass der Charakter dank eines Buffs nun immun gegen Blutung ist. Es wird überlegt, welche Spiele man zusammen spielen könnte und Bellright wird erwähnt. Das Spiel wird als süchtig machend empfunden. Das Aufwertungssystem und die Steuerung werden gelobt. Es wird festgestellt, dass die Wellen von Gegnern zunächst zahm aussehen, aber dann sehr weh tun können.

Erkundung von Conquest Dark und Charakterauswahl

03:29:35

Conquest Dark wird als sehr geiles Game bezeichnet. Es wird beschlossen, den Dieb (Thief) erneut zu spielen. Es wird gefragt, warum es noch kein HAVO-Merch gibt und vorgeschlagen, HAVO streamen zu lassen. Es wird kurz auf die Bedürfnisse von HAVO eingegangen. Es wird ein Joghurt und ein Apfel geholt. Die Möglichkeit, Charaktere neu auszuwürfeln (Re-Roll), wird entdeckt. Es wird erklärt, dass Lurker nicht aus dem Lurk geholt werden sollten, aber zum Winken aufgefordert werden kann. Es wird nach der Meinung der Zuschauer zum Spiel gefragt. Es wird der Crit des Diebes verbessert. Es wird festgestellt, dass der Dieb Dolche oder Wurfdolche hat.

Bleed Damage, Rune Slots und Waffen

03:38:04

Es wird gefragt, wann Bleed Damage kommt und das nächste Spiel angekündigt. Es wird festgestellt, dass die Reichweite (Range) des Diebes okay ist und hochgelevelt werden kann. Es wird ein Fächer als Fähigkeit entdeckt. Es wird gefragt, ob Körperteile visuell zerstört werden müssen, um zu looten. Ein Rune Slot wird gefunden und mit einem Throwing Knife bestückt. Es wird überlegt, ob Stun oder Crit verbessert werden soll. Es wird auf das Spiel Asgard's Ball gewartet. Es wird darauf hingewiesen, dass Arme und Beine zu blutenden Skeletten werden können. Es wird Attack Speed verbessert. Es wird festgestellt, dass die Einheiten mehr aushalten, wenn die Inseln tot sind. Es wird überlegt, ob das Zerstückeln der Gegner durch zu viel Schaden verursacht wird. Die Grafik wird als Demo bezeichnet.

Vorstellung von 'God Forsaken' und erster Eindruck

04:00:03

Es wird ein neues Spiel namens 'God Forsaken' ausprobiert. Das Spiel wird im Twitch-Chat verlinkt, da es anscheinend noch nicht gelistet ist. Es wird die Grafik angepasst und die maximale Framerate eingestellt. Das Spiel wird als 'clunky' beschrieben und die Erwartungen sind gering. Es wird der Barbar als spielbare Klasse gewählt. Das Spiel erinnert an 'bonfire merchant aris'. Es wird durch ein Portal gegangen und die ersten Eindrücke gesammelt. Die Grafik wird etwas heruntergestellt, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu haben. Es werden verschiedene Sprachen entdeckt. Das Spiel wird als hübsch beschrieben und Fire Resistance wird mitgenommen. Es wird festgestellt, dass sich das Treffer-Feedback nicht gut anfühlt. Das Spiel wird als 'sehr sehr low' in der Qualität empfunden und der Streamer kehrt zum Camp zurück.

Games + Demos

04:01:03
Games + Demos

Erkundung und Ausrüstung

04:21:50

In diesem Abschnitt erkundet man eine Gegend, findet eine Truhe, die man nicht öffnen kann, und sucht nach Quests. Es gibt eine Möglichkeit zur Aufwertung. Der Fokus liegt auf der Auswahl der richtigen Ausrüstung und Fähigkeiten. Man probiert verschiedene Waffen wie Keulen und magische Bögen aus und entscheidet sich für eine Klinge. Die Musik wird als atmosphärisch beschrieben, obwohl sie anfangs kaum wahrnehmbar ist. Man vergleicht die Animationen und den Sound mit anderen Spielen und lobt die Animationen. Es wird mit verschiedenen Fähigkeiten experimentiert, darunter ein Schildschlag, der sich als nützlich erweist. Man findet Goldbelohnungen und Auren, wobei die Animationen positiv hervorgehoben werden. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten man verbessern soll, und man entscheidet sich für ein Aura-Upgrade.

Netherworld Covenant

04:09:12
Netherworld Covenant

Herausforderungen und Kämpfe

04:25:35

Der Abschnitt beschreibt das Überwinden von Fallen und Hindernissen, wobei das Ausweichen als cool hervorgehoben wird. Es gibt Anspielungen auf andere Spiele wie Tau auf Babel und Hades. Die Soundeffekte werden als etwas laut empfunden, aber die Musik trägt zur Atmosphäre bei. Man gewinnt Energie durch Fire Summon und verbessert die Aura des Protagonisten. Die Schwierigkeit des Spiels nimmt im Laufe der Zeit zu, und man wechselt zwischen Controller und WASD-Steuerung. Neue Fähigkeiten wie Wirbel und Sprintschlag werden entdeckt und als stark empfunden. Es gibt verschiedene Belohnungen wie Schwarzstein-Belohnungen und Begegnungen mit Gegnern, die guten Schaden verursachen. Man lernt, wie man Angriffe blockt und Feinde angreift, wobei die Kämpfe als gefährlich und die Aufnahme in die Bushlist als erwägenswert erachtet wird.

Bosskampf und neue Strategien

04:32:02

Der Streamer findet neue Fähigkeiten und Boni, wie z.B. die Chance, Energie wiederherzustellen und Slaughter-Stapel zu erhalten. Ein Bosskampf beginnt, der eine andere, passendere Kampfmusik erfordert. Der Boss erweist sich als schwierig, mit mehreren Phasen und starken Schlägen. Nach dem Tod des Charakters wählt der Streamer eine neue Strategie, indem er ein schweres Schwert und einen Bogenschützen einsetzt. Die Musik wird leiser gestellt, und verschiedene Fähigkeiten des Bogenschützen werden ausprobiert, darunter Pfeilregen und durchdringender Schuss. Es wird mit dem Ausweichen experimentiert, und ein Großschwert wird in Kombination mit dem Bogenschießen ausprobiert. Der Schaden wird als gut empfunden, und es gibt verschiedene Segen und Zeitstopp-Möglichkeiten.

Relikte, Flüche und Gameplay-Anpassungen

04:38:15

Der Streamer wählt Kältebeschwörung und Elitejäger, um den Schaden gegen Elite-Gegner zu erhöhen. Es gibt Anspielungen auf Soulslike-Spiele. Der Bogen wird als Finisher eingesetzt. Es wird Diablo-Musik gehört und verschiedene Relikte werden ausprobiert. Man versucht, den Schaden zu maximieren und die Schlacht zu verbessern. Flüche werden gebannt, und Kraftsteine werden eingesetzt, um den Schaden zu erhöhen. Der Schwierigkeitsgrad steigt, und es gibt Begegnungen mit Elitejägern und Bogenschützen. Die Lebenspunkte sind niedrig, und es werden Tränke verwendet. Es gibt einen Wirbel, dem man ausweichen muss, und der schwere Schlag wird als gut empfunden. Ein mächtiger Feind taucht auf, und es wird auf Souls-like-Elemente hingewiesen. Ein Henker erscheint, und man muss seinen drei Schlägen ausweichen. Das Spiel wird als cool und mit mehreren Phasen gelobt.

Spielvorstellungen und Giveaways

04:56:20

Es werden verschiedene Spiele vorgestellt, darunter Netherworld Covenant und Kyborg. Der Streamer erwähnt Swarm, Tinkerlets Demo und Shape of Dreams. Roadcraft wird als nicht passend für den Moment erachtet. Als nächstes wird Wartorn vorgestellt. Es wird nach einem VOD von Tinkerlands gefragt, und Imperial wird erwähnt. Der Streamer ist sich unsicher bezüglich Darkest Days. Es wird WoW erwähnt, das Maxima gespielt hat. Die Musik wird leiser gestellt, und es gibt Probleme mit der Maus. Die Grafik wird auf Epic gestellt, und es gibt Tutorials. Es wird überlegt, ob die Steuerung wie bei einem MOBA sein soll. Die Steuerung wird umgestellt, und es gibt Squad-Fähigkeiten. Es wird erklärt, dass es sich um rundenbasierte Kämpfe handelt, bei denen man die Einheiten nutzt und Fähigkeiten wie bei League of Legends einsetzt. Es werden Battle Rewards ausgewählt, und es gibt Lore-Elemente.

WarTorn

04:58:52
WarTorn

Grafikprobleme und strategische Kämpfe in Wartorn

05:04:57

Die Grafik von Wartorn wird als sehr verschwommen empfunden, und die Einstellungen werden angepasst, um dies zu verbessern. Der Streamer positioniert seine Einheiten strategisch, nutzt Wasser und Blitzeffekte, und setzt Fähigkeiten wie Schilde und Angriffe ein. Die Sounds im Slow-Mo werden gelobt. Es gibt weitere Gegner, darunter Goblins, und Granaten explodieren. Die Grafik wird weiterhin als verwaschen kritisiert, und es gibt ein Level-Up mit verschiedenen Optionen. Der Streamer findet Netherworld Covenant grafisch besser. Es werden weitere Kämpfe gezeigt, bei denen Einheiten positioniert und Fähigkeiten eingesetzt werden. Ein Felsen wird vermieden, und es gibt verschiedene Einheiten wie Phalanx und Bäume. Die eigenen Einheiten können ebenfalls getroffen werden. Der Streamer versucht, die Grafik durch Anpassung der Helligkeit und 3D-Auflösung zu verbessern, aber es bleibt unstimmig. Die Grafik macht dem Streamer unruhig und leicht schlecht.

Vorstellung von As We Descant und Gameplay

05:16:55

Es wird ein Giveaway angekündigt. Das nächste Spiel ist As We Descant, eine Demo. Die Grafik wird angepasst, und es gibt verschiedene Einstellungen wie UI Scale und Framerate. Das Spiel ist auf Englisch, und es gibt Lore-Elemente. Man kann Einheiten entsenden, um mit anderen zu reden und Ressourcen zu sammeln. Es gibt Expeditionen und Gefahren. Die Musik wird gelobt, und es wird erwähnt, dass das Spiel auf Deutsch erscheinen wird. Man kann Einheiten in die Schlacht schicken und Laternen einsetzen. Das Battle Deck wird mit Hardstorm verglichen. Es werden verschiedene Einheiten eingesetzt, und es gibt Fähigkeiten wie Smite und Shield Slam. Die Musik wird als heilig beschrieben. Es wird Schaden verursacht und Schilde eingesetzt. Das Spielprinzip wird mit Slay the Spire verglichen. Die Base muss verteidigt werden, und es gibt Empowered- und Stagger-Effekte. Der Streamer erklärt, wie man Drops als Streamer aktiviert.

As We Descend

05:17:13
As We Descend

Expeditionen, Einheiten und Story-Elemente in As We Descant

05:26:54

Nach einem Sieg in einer Expedition werden neue Einheiten und Fähigkeiten freigeschaltet. Es gibt verschiedene Optionen, wie z.B. das Reviven einer Einheit oder das Draften einer neuen Einheit. Der Streamer wählt Giant Slayer Bogenschützen. Es gibt einen Händler, bei dem man Gegenstände kaufen kann. Das Spiel bietet umfangreiche Phasen, Fights und Story-Elemente. Es gibt einen Abgesandten, den man losschicken kann, um Reputation zu gewinnen. Man kann die Verteidigung vorbereiten und Einheiten heilen. Das Spielprinzip wird klarer, und es gibt neue Einheiten wie Bogenschützen. Die Bogenschützen sind stark und verursachen viel Schaden. Es gibt verschiedene Zonen und Repositionierungsmöglichkeiten. Man kann Scavenger anheuern und Fragmente sammeln. Es gibt eine Heilerin, die Einheiten heilen kann. Man kann Einheiten trainieren und neue Fähigkeiten erlernen. Das Spiel kombiniert Karten-Elemente mit Story-Parts. Es gibt riesige Kreaturen wie eine Krabbe. Das Spiel wird als vielversprechend beschrieben, und es werden weitere Demos vorgestellt.

Liftlands

05:41:37
Liftlands

Spielbeginn und Dorfbau in Clifflands

05:48:44

Es beginnt der Aufbau eines Dorfes in Clifflands. Die Dorfbewohner sammeln automatisch Holz und andere Ressourcen. Der Fokus liegt auf dem Bau eines Steinbruchs und dem Pflanzen von Bäumen. Die Dorfbewohner paaren sich und benötigen ein Haus. Es werden Bären gesammelt und Saatgut von Vögeln geerntet, um neue Rezepte freizuschalten. Ein Großmeister benötigt ein Haus, und es werden Steine gesammelt, um es zu bauen. Die Dorfbewohner beten, und ihre Bedürfnisse, wie ein Haus, müssen erfüllt werden. Es wird Feuerstein gesammelt, und die Dorfbewohner werden gesegnet, um weniger hungrig zu sein und bessere Erträge zu erzielen. Das Spiel heißt Clifflands, und es gibt Feuerschweine. Ein Dorfbewohner beginnt mit dem Bau eines Hauses, und es wird überlegt, wo es platziert werden soll. Tannenzapfen werden benötigt, um Angriffe abzuwehren. Es werden Ressourcen wie Stein und Heu gesammelt, um die Dorfbewohner zu versorgen.

Erkundung neuer Technologien und Dorfbewohner-Management

06:00:06

Es werden neue Technologien erkundet, darunter Arbeiter, die Hirsche und Feinde erschießen, ein Sägewerk zur Holzverarbeitung und ein Steinmetz zur Verteidigung des Dorfes. Es wird überlegt, wo Bäume gepflanzt werden sollen, und ein Arbeiter wird zum Holzfällen eingeteilt. Dorfbewohner können durch Anklicken zu Gebäuden geschickt werden. Die Jagdhütte wird benötigt, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Äste werden gesammelt, und ein Dorfbewohner wird zum Jagen geschickt. Es wird überlegt, wie man mehr Hirsche herbeirufen kann, und ein Dorfbewohner wird zum Bauen eingeteilt. Ein anderer Dorfbewohner geht jagen, und es wird festgestellt, dass Dorfbewohner nachts nicht jagen können. Die Dorfbewohner haben unterschiedliche Bedürfnisse und Gebete, wie das Erschlagen eines Feindes. Es werden neue Nahrungsquellen benötigt, und es wird überlegt, Bärensträucher anzubauen. Die Dorfbewohner werden gesegnet, um weniger Hunger zu haben und sofortiges Wachstum zu fördern.

Herausforderungen und Verteidigung des Dorfes

06:10:06

Eine neue Person namens Benjamin kommt ins Dorf und sammelt Ressourcen. Die Dorfbewohner beten, und einige werden erhört. Es wird mehr Nahrung benötigt, und es wird überlegt, wie man Bärensträucher anbaut. Die Dorfbewohner haben weniger Hunger, und das Wachstum wird gefördert. Es muss alles gebaut werden, und es wird überlegt, eine Wand zu bauen, um das Dorf vor Bedrohungen zu schützen. Es werden Ressourcen für den Bau der Mauer benötigt, und es wird festgestellt, dass sie das Dorf verbarrikadiert. Eine neue Sammlerin namens Olivia kommt ins Dorf, und es gibt jetzt zwei Sammler, einen Bauarbeiter und einen Bogenschützen. Es wird ein Holzhacker benötigt, und die Bäume werden gefällt. Ein Gebet wird nicht erhört, und es wird festgestellt, dass die Dorfbewohner trotz der Mauer ins Dorf gelangen können. Eine Kaserne wird gebaut, um das Dorf zu verteidigen, und es werden Arbeiter in die Kaserne eingeteilt. Es wird festgestellt, dass die Verteidigung des Dorfes verwässert wird, und es werden weiße Arbeiter benötigt, um Ressourcen zu sammeln und Lager hinzuzufügen.

Kampfvorbereitung und Verteidigung

06:30:28

Es wird sich für einen bevorstehenden Angriff gerüstet und die Bogenschützen in Position gebracht. Es wird beobachtet, wie sich die Dorfbewohner mit Spitzhacken und Fäusten verteidigen. Der Angriff beginnt, und Olivia stirbt, aber alle Angreifer werden getötet. Die Ressourcen der Angreifer werden eingesammelt. Es wird versucht, Olivia wiederzubeleben, aber es ist nicht möglich. Ein Banner wird freigegeben, um die Dorfbewohner zu den Leichen zu schicken, um die Sachen einzusammeln. Es wird festgestellt, dass es gar nicht so schlecht war, die erste Truppe zu schlagen. Es werden neue Rezepte entdeckt. Es wird die Mauer wieder hochgezogen. Es kommt jemand Neues ins Dorf. Es wird überlegt, wie die Banner eingesetzt werden können, um die Dorfbewohner zu kontrollieren. Es wird festgestellt, dass die Kaserne aufgewertet werden muss, und es wird ein Steinmetz benötigt. Es wird mehr Nahrung benötigt, und Catherine wird wieder zum Jagen geschickt. Es wird ein Brunnen gebaut. Es wird festgestellt, dass es keine Tiere gibt.

Conquest Dark

06:37:27
Conquest Dark

Diskussionen und Wissenserwerb

07:05:03

Es wird die Freude an Diskussionen hervorgehoben, besonders wenn man selbst falsch liegt und neues Wissen erlangen kann. Die Bereitschaft, sich korrigieren zu lassen und dazuzulernen, wird als positiv dargestellt. Es wird betont, dass man nie auslernt und die ständige Korrektur und das Erreichen des richtigen Stellenwerts in Diskussionen geschätzt werden. Persönliche Anekdoten und Erfahrungen werden geteilt, um die Bedeutung von kontinuierlichem Lernen und Wissenserwerb zu unterstreichen. Die Offenheit für neue Informationen und die Fähigkeit, eigene Fehler einzugestehen, werden als wichtige Eigenschaften für persönliches Wachstum und intellektuelle Entwicklung hervorgehoben. Es wird die Wichtigkeit des Hinterfragens der eigenen Meinung betont und die Bereitschaft, diese bei Bedarf anzupassen.

Spielmechaniken und Charakterentwicklung

07:07:30

Es wird über Spielmechaniken diskutiert, insbesondere das Bluten des Charakters bei erlittenem Schaden und der Zusammenhang mit verlorenen Leben. Es wird festgestellt, dass mit jedem verlorenen Leben die Blutung stärker wird, wobei auf die Anzeige oben geachtet werden muss. Der Fokus liegt auf dem Verständnis, wie und wann der Charakter blutet, und es wird versucht, die zugrunde liegenden Regeln zu entschlüsseln. Es wird die Notwendigkeit betont, auf höhere Reichweiten zu gehen und mehrere Treffer in kurzer Zeit zu vermeiden, um das Bluten zu minimieren. Das Level-Up wird als wichtiges Ziel hervorgehoben, um die Überlebensfähigkeit des Charakters zu verbessern und die Effektivität im Kampf zu steigern. Es wird über die Bedeutung von Crit-Chance und anderen Statuswerten gesprochen, die für die Charakterentwicklung relevant sind.

Gameplay-Erfahrungen und Charakter-Upgrades

07:19:43

Es werden Erfahrungen im Spiel geteilt, wobei der Fokus auf dem Farmen von Erfahrungspunkten und dem Sammeln von positiven Erfahrungen liegt. Es wird die Suchtgefahr des Spiels hervorgehoben und die Notwendigkeit, den richtigen Trigger für Suchtspiele zu finden. Es wird über coole Jumps und den verursachten Schaden gesprochen, wobei festgestellt wird, dass zu wenig Schaden verursacht wurde. Die Möglichkeit, Waffen-Sets zu verbessern, wird erkundet, wobei die Wahl auf eine Slayer's Blade fällt, um den Schaden zu erhöhen. Es wird über verschiedene Power-Fähigkeiten und passive Verletzungen gesprochen, wobei die Entscheidung getroffen wird, zunächst zu sparen. Das Gemetzel wird als positiv bewertet, und es wird überlegt, wie man Wirbelwind in den Spielstil integrieren kann. Verschiedene Attribute wie Attack Speed und Attack Reach werden diskutiert, um die Effektivität der Klinge zu maximieren.

Entdeckung neuer Spielinhalte und Strategien

07:38:46

Es wird die Entdeckung neuer Inhalte im Spiel hervorgehoben, darunter die Information, dass das Spiel von einem Solo-Entwickler stammt, was großen Respekt und Anerkennung auslöst. Es werden neue Bereiche wie die Arena of Ikar und The Pale Desolation erkundet, wobei verschiedene Runen und Boni gefunden werden. Die Entscheidung fällt auf den Thief als Charakterklasse, und es werden verschiedene Waffen wie Dolche und Wurfmesser ausprobiert. Es wird überlegt, wie man die Dual-Wielding-Fähigkeiten am besten einsetzen kann. Es wird die Mark-of-Shadow-Fähigkeit entdeckt, die es ermöglicht, Gegner zu markieren und Schatten zu erzeugen, die zusätzlichen Schaden verursachen. Strategien zur Nutzung der Markierung werden entwickelt, wobei es darum geht, die markierten Gegner zu töten und die Prozente zu erhöhen, um Zwischenbosse zu besiegen. Die Bedeutung von Movement Speed und Attack Speed wird betont, um die Effektivität im Kampf zu steigern.

Analyse von Spielmechaniken und Strategieanpassung

07:52:59

Es wird die Spielmechanik der Blutung analysiert und festgestellt, dass sie durch erlittenen Schaden ausgelöst wird und mit jedem verlorenen Lebenspunkt stärker wird. Es wird die Bedeutung von Blood Resistance betont, um die Auswirkungen der Blutung zu minimieren. Die Arena of IK wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst, und es wird überlegt, welche Ausrüstung und Fähigkeiten am besten geeignet sind. Es wird die Shadow Strike-Fähigkeit als vielversprechend bewertet. Die Bedeutung von Orbs für die Heilung wird hervorgehoben, und es wird versucht, Strategien zu entwickeln, um mehr Orbs zu sammeln. Es wird überlegt, ob der Endlos-Modus erreicht wurde, da die Minuten wieder hochzählen. Verschiedene Attribute wie Attack Speed und Stun werden diskutiert, um die Effektivität im Kampf zu maximieren. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen die Blutung anzukämpfen, und es werden verschiedene Optionen zur Schadensreduzierung und Heilung in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die roten Orbs für das Überleben entscheidend sind.

Giveaway-Aktion und Spiele-Vorstellung

08:20:46

Es wird über eine Giveaway-Aktion gesprochen, bei der Steam-Guthaben verlost werden. Ein Gewinner wird gezogen und bekannt gegeben. Es wird eine weitere Giveaway-Aktion mit erhöhtem Guthaben angekündigt, um die Zuschauer zu unterstützen. Es werden verschiedene Spiele vorgestellt, darunter Monster Hunter Wilds, Nice Day for Fishing, Conquest Dark und Netherworld. Die persönlichen Favoriten werden genannt, und es wird über die Treffer-Rückmeldung in Conqueror Stark diskutiert. Die Teilnahmebedingungen für das Giveaway werden erläutert, und es wird betont, dass die Teilnehmer Follower sein sollten. Es wird ein Banner mit den Teilnahmebedingungen eingeblendet. Es wird sich bei einem Zuschauer für die Unterstützung bedankt. Die Giveaway-Aktion wird für eine Stunde offen gelassen, und es wird auf die Macher von Shakes and Fidget hingewiesen. Es wird ein kurzes Gameplay von Shakes and Fidget gezeigt, wobei verschiedene Charaktere und Elemente vorgestellt werden. Es wird überlegt, welche Figuren gelevelt werden sollen, und es wird auf die Bedeutung der Elemente im Kampf hingewiesen. Es wird festgestellt, dass man auf der zweiten Map mehr farmen muss, um voranzukommen.

Mobile Dungeon

08:26:38
Mobile Dungeon

Mobile Dungeon Gameplay und Grafikkarten-Diskussion

08:31:34

Es wird über die Grafik von Mobile Dungeon gesprochen, die als ansprechender als die von Shakespeare empfunden wird. Diskussionen über Grafikkarten mit einer Kollegin werden geführt. Im Spiel Mobile Dungeon werden verschiedene Charaktere und ihre Fähigkeiten ausprobiert, wobei der Fokus auf Teamzusammensetzung und Strategie liegt. Der Streamer testet verschiedene Team-Kombinationen und Formationen, um die beste Synergie zu finden. Es wird überlegt, welche Charaktere aufgewertet werden sollen und welche Items am besten geeignet sind. Der Link zum Spiel wird geteilt und es wird erwähnt, dass es auf Steam gespielt wird. Ein 20 Euro Steam Guthaben Giveaway wird erwähnt. Es wird überlegt, welche Champions man spielen soll und dankend Ratschläge angenommen. Es wird überlegt, wie man die Helden upgraden kann und wo man Shards dafür bekommt.

Planung für zukünftige Streams und Mobile Dungeon Gameplay

08:39:30

Es wird erwähnt, dass der Streamer am Abend wahrscheinlich nicht mehr online sein wird, aber morgen früh wieder mit Monster Hunter streamen wird. Der Streamer freut sich darauf, Monster Hunter im eigenen Tempo und mit eigenen Loadout zu spielen und das Spiel in der Übertragung zu zeigen. Im Mobile Dungeon wird ein orangener Tropfen erhalten und gehofft, einen legendären Champion zu ziehen, aber es wird nur ein blauer gezogen. Es wird überlegt, wie man an goldene Tropfen kommt und wo man diese kaufen kann. Es wird überlegt, welche Waffen favorisiert werden sollen und wie weit andere Spieler im Spiel gekommen sind. Es wird überlegt, ob man die Kristalle im Laufe des Spiels freischaltet. Es wird überlegt, wie man die Helden am besten levelt und welche Teamzusammensetzung am besten geeignet ist. Es wird überlegt, wie sich die 10% mehr Damage lohnen und welche Fähigkeiten man ausprobieren soll.

Ziehung von Champions im Mobile Dungeon und Strategieüberlegungen

08:52:40

Es werden mehrere epische und legendäre Champions gezogen, darunter ein Skarabeus, ein Robin und ein Pest-Doktor. Der Streamer freut sich über die neuen Champions und plant, diese ins Team zu integrieren. Es wird überlegt, welche Champions aufgewertet werden sollen und welche Items am besten geeignet sind. Es wird überlegt, wie man die Champions am besten levelt und welche Teamzusammensetzung am besten geeignet ist. Es wird überlegt, welche Waffen aufgewertet werden sollen und wo man diese aufwerten kann. Es wird überlegt, wie man zum nächsten Kapitel kommt und welche Dungeons man spielen soll. Es wird überlegt, wie man die Monster am besten bekämpft und welche Strategie am besten geeignet ist. Es wird überlegt, wie man die Schlüssel farmen kann und welche Belohnungen man bekommt. Es wird überlegt, wie man die Kerzen anzündet und was man genauer hinsehen soll.

Mobile Dungeon Gameplay, Giveaway Ankündigung und Planung für Monster Hunter Stream

09:17:50

Es wird überlegt, ob Thor und Lilith mit die stärksten Chars sind. Es wird ein Dungeon gespielt und die Monster werden bekämpft. Es wird überlegt, wie man sich heilen kann und wo man den Boss findet. Es wird überlegt, wie man den Schlüssel bekommt und welche Kiste man öffnen soll. Es wird überlegt, wie man zum Boss gehen soll und welche Taktik man anwenden soll. Es wird überlegt, wie man das Gebiet abschließen soll und wo das nächste Kapitel ist. Es wird sich bei den Friends bedankt und auf den Link für Mobile Dungeon hingewiesen. Es wird nach einer Kombination gefragt, welche man spielen soll und sich bedankt für den Google Docs Link. Es wird auf das Giveaway hingewiesen und das Ausrufezeichen Giveaway erwähnt. Es wird überlegt, welche Elemente man spielen soll und welche Kombinationsmöglichkeiten es gibt. Es wird überlegt, wo die Namen der Chars stehen und welche Fähigkeiten verbessert werden können. Es wird darauf hingewiesen, dass die Banner rotieren. Es wird auf das Giveaway hingewiesen und die 20 Euro Steam-Guthaben erwähnt. Es wird auf Conquest Dark hingewiesen und das Monster Hunter Release morgen erwähnt. Es wird überlegt, auf welche Waffe man gehen soll und wann es morgen losgeht. Es wird auf die Freischaltung hingewiesen und dass einige es schon zocken können. Es wird auf die vielen Spiele hingewiesen, welche durchgehauen wurden und dass die Tage voll mit Games waren. Es wird auf die Ziehung hingewiesen und dass die Einsendung geschlossen ist.

Monster Hunter Wilds

09:32:32
Monster Hunter Wilds

Giveaway-Verlosung und Dankesworte zum Abschluss des Streams

09:34:58

Die Ziehung des Giveaways wird durchgeführt, wobei mehrere Teilnehmer nicht anwesend sind und somit ausscheiden. Bubble is live wird als Gewinner ermittelt, nachdem er sich gemeldet hat. Es wird Bubble zum Gewinn gratuliert und sich nach seinen aktuellen Aktivitäten erkundigt. Bubble bestätigt den Gewinn und bedankt sich. Es wird darauf hingewiesen, dass dies nicht das letzte Giveaway sein wird und auch in den nächsten Tagen Giveaways stattfinden werden. Es wird sich für die Teilnahme bedankt und auf den morgigen Stream mit Monster Hunter hingewiesen, der um 6 Uhr startet. Der Streamer erklärt seinen morgendlichen Ablauf und freut sich auf den Stream. Abschließend bedankt sich der Streamer bei allen Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich bis zum nächsten Stream.