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RuneScape Dragon Wilds: Erkundung, Crafting und Basisbau im Early Access

In RuneScape Dragon Wilds erwarten dich Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Basisbau. Entdecke Magie durch Runenfertigung, stelle Ausrüstung her und bereite dich auf Updates vor. Das Spiel bietet Solo- und Multiplayer-Optionen mit Anleihen an Valheim und Enshrouded, jedoch mit RuneScape-Elementen. Crafting-System, Skill-System und die Spielwelt bieten viele Möglichkeiten.
Erkundung von RuneScape Dragon Wilds und Deadly Days Roadtrip
00:07:42Der Stream beginnt mit Grüßen und Osterwünschen an den Chat. RuneScape Dragon Wilds hat das Interesse geweckt, wobei auch Vergleiche zu Wellheim, Enshrouded und V-Rising gezogen werden. Die Vorfreude auf das V-Rising Update am 28. ist groß. Es wird über das Spiel Mandragora auf dem Steam Deck gesprochen, welches gut läuft. Deadly Days Roadtrip, welches 2025 erscheinen soll, wird thematisiert und die Überarbeitung des Spiels gelobt, besonders die verbesserte Übersichtlichkeit der Pfade. Die zweite Testphase von Ark Raiders Ende des Monats wird angesprochen, wobei das Spiel einen guten Eindruck hinterlassen hat und mit Division verglichen wird. Es wird erwähnt, dass das Streamen dieses Mal erlaubt ist. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, das Spiel zu spielen, da es sich runder anfühlt und gefixt wurde. Dune Awakening wird ebenfalls erwähnt, wobei die Erwartungen hoch sind und auf Erfahrungen mit Funcom als Entwickler und Publisher hingewiesen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel Conan Exiles ähnlich sein wird. Der Streamer äußert seine Vorliebe für das Dune-Setting.
Vorstellung von Magie und Runenfertigung in RuneScape-ähnlichem Spiel
00:17:55Es wird ein Spiel vorgestellt, das stark an das Original RuneScape erinnert, mit Fokus auf Berufszweige wie Angriff, Handwerk, Bergbau, Holzfällerei, Kochen, Baukunst und Runenfertigung. Magie ist in Form von Runenfertigung verfügbar, wodurch man beispielsweise Sturmschilde herbeirufen, höher springen oder Felsen explodieren lassen kann. Die Axtrale Projektion wird demonstriert, mit der mehrere Bäume gleichzeitig gefällt werden können. Das Spiel bietet sowohl Solo- als auch Multiplayer-Optionen. Es wird die Möglichkeit gezeigt, durch Runen Bäume zu fällen oder zu sprengen, um Ressourcen zu sammeln. Der Streamer betont, dass die Standard-Magie noch nicht implementiert ist, aber es Stäbe gibt, mit denen Runen genutzt werden können. Eine Roadmap zeigt geplante Erweiterungen wie Fertigkeiten, Magie, Fernkampf und Landwirtschaft. Es wird auf Gewölbe und Quests hingewiesen, die bereits im Spiel vorhanden sind, sowie auf Nebenabenteuer, die entdeckt werden können. Kritikpunkte sind die übersättigten Farben und der schnelle Verbrauch von Essen und Trinken.
Kochen, Crafting und Erkundung in der Spielwelt
00:29:11Der Streamer beschäftigt sich mit Kochen und Crafting, stellt verschiedene Essens- und Trinken-Utensilien her und baut eine Hütte. Durch das Töten von Orks und Goblins erhält man Beutel, die Runenessenzen enthalten, sowie Runen selbst. Es werden Professionsbücher gefunden, die Boni für bestimmte Berufe verleihen. Der Streamer kocht schmutziges Wasser ab und brät Roosrattenfleisch. Mit Stufe 27 im Kochen kann man Knochen in Pfirsiche verwandeln. Es wird demonstriert, wie man Holz zu Knochen und dann Knochen zu Pfirsichen transformiert. Pfirsiche dienen als Nahrung, haben aber einen niedrigen Nährwert. Der Streamer wird von Kreaturen gejagt und baut einen Schutzstein, der vor Vergiftung schützt. Es wird festgestellt, dass Pfirsiche nicht gekocht werden können und nur roh gegessen werden können. Der Streamer wird von einem Drachen angegriffen, kann sich aber schützen. Er braut Lebenstränke und stellt fest, dass es viele Parallelen zu Wellheim und Enshrouded gibt, aber auch RuneScape-Elemente vorhanden sind. Handwerkerstufe 15 wird erreicht und es wird überlegt, wie man Tränke brauen kann.
Herstellung neuer Ausrüstung und Vorbereitung auf V-Rising Update
00:45:18Der Streamer stellt grobe Fäden her und bereitet sich auf das V-Rising Update vor, für das bereits ein Testserver läuft. Ein Wipe wird vor dem größeren Update erwartet. Es werden Flachs gesammelt und Goblins vermieden. Der Streamer spricht über den Schwierigkeitsgrad von Dracula in V-Rising und freut sich darauf, das Spiel mit seiner Community auf dem Server zu spielen. Das Spiel wird als Mischung aus Dark Souls, Valheim und Skyrim beschrieben, wobei der Fokus auf Erkundung, Ressourcenbeschaffung und dem Freischalten von neuen Inhalten liegt. Es wird ein Dungeon erkundet und das Survival-Feeling des Spiels gelobt. Der Streamer stellt fest, dass die Sterne und Bäume im Spiel größer wirken, was an den RuneScape-Touch erinnert. Es werden Goblins gelootet und Runen gesammelt, die in einem separaten Inventar gespeichert werden. Der Streamer kehrt nach Hause zurück, stellt Garn her und kocht Essen. Er kritisiert, dass Essen und Trinken zu schnell verbraucht werden. Ein Darstellungsfehler bei den Icons im Kochtopf wird bemerkt.
Magie und Runen in der Entwicklung
01:12:09Es wird diskutiert, welche Arten von Magie im Spiel implementiert werden, darunter Runenmagie und das Zaubern mit Stäben. Derzeit ist der Magie-Zweig jedoch noch nicht vollständig verfügbar, ebenso wie der Fernkampf. Obwohl der Bogen genutzt werden kann, ist das Leveln im Fernkampf noch nicht möglich. Das Spiel bietet bereits Sidequests, wie die Goblin-Diplomatie, bei der ein bandosisches Amulett identifiziert werden muss. Der Charakter interagiert mit verschiedenen NPCs, darunter ein Goblin, der Einblicke in die Hintergrundgeschichte und die Götterwelt gibt. Es wird erwähnt, dass das Spiel in der Entwicklung ist und noch nicht fertiggestellt ist, was sich auf bestimmte Mechaniken auswirkt. Der Stab des Charakters kann kaputt gehen und muss repariert werden. Das Spiel kombiniert Elemente aus verschiedenen Genres, darunter Drachentöter und RuneScape, und es wird überlegt, wie man den RuneScape-Touch weiter verstärken könnte. Trotz des Entwicklungsstadiums macht das Spiel vieles richtig und fühlt sich angenehm an, auch aufgrund der Ähnlichkeiten zu anderen bekannten Spielen.
Skill-System, Crafting und Immersion
01:22:10Besonders hervorgehoben werden die Freischaltungen und Übergänge zum RuneScape-Touch, insbesondere die Möglichkeit, in Bereichen wie Magie, Fernkampf, Angriff, Bergbau, Holzfällerei, Handwerk, Baukunst, Kochen und Runefertigung zu skillen, wobei Landwirtschaft und Fischen hoffentlich folgen werden. Das Reparieren von Gegenständen ist unkompliziert und kostengünstig. Es wird betont, dass man das Rad nicht immer neu erfinden muss und dass sich das Spiel sofort vertraut anfühlt. Ein wichtiger Aspekt ist die Gestaltung des Grinds in Craft-Survival-Base-Building-Games, wobei die Immersion durch zerstörbare Objekte und realistische Interaktionen mit der Spielwelt geschaffen wird. Das Spiel bietet eine klare Rollenverteilung mit Tank, Heal, DD, Range und Magier, wobei die Magie jedoch noch nicht vollständig implementiert ist. Es gibt verschiedene Ausrüstungssets für unterschiedliche Spielstile, wie Magier, Assassine und Nahkämpfer. Neue Fertigkeiten wie Magie, Fernkampf und Landwirtschaft sind auf der Roadmap geplant.
Erkundung, Ressourcen und Basisbau
01:31:43Die Erkundung der Spielwelt wird durch feste Punkte wie Seen, Brücken und Mühlen erleichtert, die auf der Karte markiert werden können. Dies ermöglicht es den Spielern, sich gezielt auszutauschen und Ressourcen zu finden. Im Vergleich zu Spielen wie Minecraft und Valheim, die zufällig generierte Welten bieten, setzt dieses Spiel auf eine feste Welt mit bekannten Orten. Es wird die Notwendigkeit einer Basis hervorgehoben, in der Stationen platziert werden können, um Boni zu erhalten. Lagerfeuer und Kochtöpfe müssen jedoch draußen platziert werden. Das Spiel bietet auch einen beschwörbaren Unterschlupf, der mobil genutzt werden kann, was die Abhängigkeit von festen Standorten verringert. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel einen guten Mix aus verschiedenen Elementen bietet und Anleihen bei anderen erfolgreichen Spielen wie Entshrouded, Valheim und Icarus nimmt. Das Spiel bietet auch Quality-of-Life-Funktionen wie das automatische Einsammeln von Ressourcen und feste Punkte auf der Karte.
Schild, Kampfmechaniken und Multiplayer
01:50:44Der neue Schild wird genauer betrachtet, wobei Details wie Nieten und Fäden hervorgehoben werden. Es wird angeregt, dass der Schild im Laufe der Zeit Risse und Abnutzungserscheinungen zeigen sollte. Die Kampfmechaniken werden getestet, insbesondere das Blocken und Perfect Parry. Es wird erwähnt, dass dem Spiel eine persönliche Note fehlt, z.B. das Schultern des Schildes. Die Hotbar dient als Gürtel für Gegenstände. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass bis zu vier Spieler zusammen spielen können. Das Spiel bietet verschiedene Optionen für den Multiplayer-Modus, darunter Solo-Spiele, Spiele mit Freunden und öffentliche Sitzungen. Um mit anderen zusammenzuspielen, ist jedoch eine Kopplung mit Epic Games erforderlich. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel keine D-Sync-Probleme aufweist, wie sie in anderen Spielen wie Entshrouded auftreten können. Die Berufspunkte werden erst vergeben, wenn die hergestellten Ressourcen eingesammelt werden, was im Multiplayer-Modus berücksichtigt werden sollte.
Giveaway-Aktion und Freundschaftsdienst
02:06:49Es wird ein Steam-Code für 'PathwayXL2' verlost. Interessenten sollen sich mit dem Ausdruck 'Giveaway' eintragen und Follower sein. Der Key stammt von einem Kumpel, John Hawk, der ihn eigentlich einem Kollegen schenken wollte. Nach Rücksprache mit John Hawk wird der Key nun für die Community gesponsert, wofür sich der Streamer herzlich bedankt. Im Spiel selbst erkundet er die Welt und lernt neue Sachen. Es wird erwähnt, dass man mit Geweihen Gebräu herstellen kann, welches die Ausdauerkosten beim Sprinten verringert. Der Streamer testet die automatische Stapelfunktion und plant, einen Schild herzustellen. Er erklärt, dass es im Spiel Horden gibt, die die Basis angreifen, darunter normale Angriffe, Base-Raids und Drachenangriffe. Es gibt unterschiedliche Äxte für Waffen und Werkzeuge, wobei die Knochenkeule als Primitivwaffe für Goblin-Krieger beschrieben wird.
Erkundung neuer Spielmechaniken und Gebiete
02:20:25Der Streamer entdeckt neue Features wie das Stapeln von Truhen und den Geistermodus, der als Blaupause für Gebäude dient, wenn noch nicht alle Ressourcen vorhanden sind. Er craftet eine Axt und vergleicht sie mit der Knochenkeule bezüglich Schaden und Angriff. Im Kampf gegen Gegner nutzt er einen Ausdauertrank und verzaubert seine Waffe mit Wind. Es wird ein kleiner Raid erwähnt, der aber nicht langweilig wird. Der Streamer plant, ein Gewölbe zu besuchen, um einen Portstein zu holen. Er findet neue Baupläne und Materialien, darunter Magnetit, und spricht über die Möglichkeit von Schnellreisen. Er erkundet einen Geheimgang und findet eine grüne Wandfackel. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Ausdauer und findet die Rätsel im Spiel gelungen. Er nimmt einen Bergbau-Trank mit und wirft unnötiges Holz weg, da sein Rucksack zu klein ist. Nach dem Besuch des Gewölbes plant er, nach Hause zurückzukehren und Wasser abzukochen.
Planung und Vorbereitung für neue Abenteuer
02:44:19Es werden Glückwünsche an Zuschauer ausgesprochen. Der Streamer plant, zu kochen und seine Ausrüstung herzustellen, darunter das Assassinen-Set. Er lagert gefundene Gegenstände ein und überlegt, wo er den ersten Port platzieren soll. Nach Rücksprache mit Zuschauern entscheidet er sich für einen Heimatpunkt-Port. Er trinkt Tränke, um für die Reise gerüstet zu sein. Der Streamer erwähnt ein Giveaway und bittet die Teilnehmer, ihre Abwesenheitszeiten anzugeben, um sicherzustellen, dass keine Bots teilnehmen. Er spricht über ein geplantes Minecraft-Projekt mit Game is time. Es wird ein Turm erkundet und verschiedene Gegner werden bekämpft. Der Streamer entdeckt neue Gebiete und Materialien, darunter Level 2 Hühner und neue Rezepte. Er findet Tonklumpen und spricht über die Töpferscheibe, den Brennofen und den Braukessel.
Erkundung von Ressourcen, Gameplay-Mechaniken und Zuschauerinteraktion
02:57:53Der Streamer entdeckt einen Ork und spricht über die Anzeige von Ressourcen auf der Karte. Er wird von Gegnern gejagt und macht guten Schaden. Die Musik im Spiel wird thematisiert. Der Streamer spricht über den Early Access Status des Spiels und vergleicht es positiv mit anderen Spielen des Genres. Er erkundet ein Gewölbe und wird vergiftet. Der Streamer spricht über Inventarbegrenzungen in Spielen und die Vor- und Nachteile. Er lobt die Roadmap des Spiels, bemängelt aber fehlende Release Daten. Es werden Outward Vibes festgestellt und ein zweiter Teil des Spiels angekündigt. Der Streamer spricht über grafische Details im Spiel und die Schriftarten. Er lobt das Overlay und die Ressourcendarstellung. Der Streamer wird von seiner Partnerin überrascht, was zu einem humorvollen Moment führt. Es wird über Lieblingsschokolade diskutiert und der Streamer plant, eine blaue Flammentür im Sumpf zu untersuchen. Er findet viele Ressourcen und spricht über den sauren Nachgeschmack von Kinderschokolade. Der Streamer erkundet ein Gewölbe und findet Tonklumpen. Er spricht über den intensiven Geschmack von Zucker nach einer längeren Pause. Das Spiel wird als gute Alternative zu Valheim empfohlen und der Streamer hat Spaß beim Spielen. Er spricht über Sprite und Pfanner und die Kuhmilchallergie eines Zuschauers. Der Streamer zeigt seine Karte und erklärt die Symbole. Er spricht über die deutsche Sprache im Spiel und die goldene Glocke vor seinem Fenster. Es wird über Spendertöpfe und Pfeile am Haus gesprochen. Der Streamer wird von Gegnern angegriffen und kann parieren. Er stirbt im Spiel und plant, seine Sachen zurückzuholen und einen Teleporter zu bauen. Der Streamer spricht über den Koop-Modus und die Notwendigkeit, sich mit Epic Games zu verbinden. Er plant, zwei Teleporter zu bauen und sich auszuruhen. Es wird überlegt, ob man im Wasser rollen kann.
Multiplayer-Erfahrungen und Loot-Mechaniken
03:35:25Im Multiplayer-Modus von RuneScape Dragon Wilds gibt es aktuell noch einige Herausforderungen bezüglich des Einladens von Freunden, wobei die Einladung über Steam als zuverlässiger gilt. Ein wesentlicher Kritikpunkt ist die Loot-Verteilung, da jeder Spieler Gegenstände aufnehmen kann und somit die Erfahrungspunkte für das Crafting nicht immer demjenigen zugutekommen, der die Materialien beigesteuert hat. Dies kann zu unbeabsichtigtem Boosting führen, bei dem Spieler Erfahrungspunkte für das Kochen erhalten, ohne aktiv am Herstellungsprozess beteiligt gewesen zu sein. Dieses System birgt Konfliktpotenzial, insbesondere wenn Stationen eng beieinander liegen und Spieler versehentlich die Ergebnisse anderer einsammeln. Eine mögliche Lösung wäre eine Shared-Progression, bei der die Erfahrungspunkte geteilt oder zumindest einstellbar sind, um Fairness zu gewährleisten. Trotz dieser Herausforderungen bietet das Spiel auch indirektes Boosting als cooles Feature, bei dem Spieler sich gegenseitig unterstützen können, indem sie Materialien bereitstellen und so das Skillen anderer fördern.
Fehlende Features und Roadmap
03:41:21Aktuell fehlen noch einige Komfortfunktionen, wie das Craften von Kisten, obwohl eine persönliche Truhe im späteren Verlauf des Spiels verfügbar ist, die den Zugriff von überall ermöglicht. Das Spiel geht bis Level 99, wobei bestimmte Bereiche nur bis zu einem bestimmten Grad gehen. Magie und Fernkampf als Professionen sind noch nicht implementiert, stehen aber auf der Roadmap und sollen in zukünftigen Updates hinzugefügt werden. Das Spiel wird als eigenständiges Craft-Survival-Erlebnis beschrieben, das Elemente von Runescape, Valheim und Enshrouded kombiniert. Es gibt auch schon ein Giveaway für Path of Exile 2, gesponsert von einem Community-Mitglied. Die ersten Level sind schnell erreicht, aber es gibt noch viel zu entdecken und herzustellen. Das Crafting-System wird gelobt, besonders das Experimentieren mit Kombinationen. Es gibt auch schon die ersten Quests, die den Spieler in den Sumpf führen.
Magie, Runen und Kampfsystem
04:06:23Das Spiel bietet verschiedene Runen für Magie, wie Luft- und Feuerrunen, die unterschiedliche Effekte haben. Luftrunen verursachen sofortigen Schaden, während Feuerrunen Schaden über Zeit verursachen, es sei denn, die Gegner befinden sich im Wasser. Es gibt auch die Möglichkeit, Waffen mit Runen zu verzaubern, um zusätzlichen Schaden und Effekte zu erzielen. Im Nahkampf gibt es Schlagabfolgen, die stärker werden oder weniger Ausdauer verbrauchen, sowie neue Fähigkeiten freischalten. Das Kampfsystem ermöglicht es, zwischen verschiedenen Runen und Kampfstilen zu wechseln, was Flexibilität bietet. Einige Kreaturen haben Resistenzen gegen bestimmte Schadensarten, was die Wahl der Waffen und Runen beeinflusst. Die Angriffe sind schnell und der Schaden ist hoch, was das Kampfsystem dynamisch macht. Es gibt auch kritische Treffer, die zusätzlichen Schaden verursachen. Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, sich zu tarnen, was durch das Assassinset verstärkt wird.
Gameplay, Crafting und Early Access Bewertung
04:35:57Das Gameplay wird als abwechslungsreich beschrieben, mit Elementen von Cozy-Building, Grind für Materialien und Action in Form von Raids und Bosskämpfen. Es wird verglichen mit Spielen wie Enshrouded und Valheim, bietet aber auch einzigartige Elemente. Das Crafting-System wird als tiefgründig und lohnend empfunden, mit vielen Möglichkeiten zum Experimentieren. Es gibt auch die Möglichkeit, Tränke zu brauen, was das Crafting-Erlebnis weiter bereichert. Das Spiel befindet sich im Early Access und kostet 30 Euro, was als fairer Preis angesehen wird, wenn man die gebotenen Inhalte und die zu erwartenden Updates berücksichtigt. Die Performance des Spiels wird positiv hervorgehoben, ohne Gamecrashes oder größere Probleme. Es wird empfohlen, das Spiel auszuprobieren, wenn man ein Fan von Craft-Survival-Spielen mit Basisbau-Elementen ist. Es gibt auch schon die ersten Quests, die den Spieler in neue Gebiete führen. Der Streamer plant, das Spiel auch im Multiplayer zu testen, um die Performance und das Gameplay zu bewerten.
Ersteindruck von 'Ashenfall' und Early Access Status
04:50:29Das Koop-Survival-Crafting-Game 'Ashenfall' für 1 bis 4 Spieler, angesiedelt auf RuneScapes vergessenem Kontinent, weckt mit seinem RuneScape-Touch und Elementen aus anderen Spielen positive Assoziationen. Trotz des Early-Access-Status überzeugt die ansprechende Grafik, die gelungene Soundkulisse und die gute Implementierung der Steuerungselemente für Maus, Tastatur und Controller. Besonders positiv wird die vorhandene Roadmap hervorgehoben, die Einblick in geplante Inhalte wie Berufe, Magie und Fernkampf gibt. Persönlich hält man den Preis von 30 Euro für gerechtfertigt, auch wenn es sich um einen teureren Early-Access-Titel handelt. Wer Runescape mag und Craft-Survival-Spiele wie Wellheim oder Entschrouded satt hat, sollte dem Spiel eine Chance geben. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass im Early Access noch Einschränkungen bestehen können, beispielsweise fehlende Skillpfade für Magier.
Stärken und Schwächen im Early Access
04:53:28Besonders hervorgehoben wird, wie gut die Elemente im Base-Building und Craft-Survival-Feeling umgesetzt sind, insbesondere der RuneScape-Touch in der Gestaltung und der Map. Die Soundkulisse, inklusive Regen und knarrender Türen, trägt zur Atmosphäre bei. Im Vergleich zu anderen Early-Access-Titeln, wie dem katastrophalen Release von Atlas, präsentiert sich 'Ashenfall' mit einem sehr starken Gerüst. Es ist überraschend, wie wenige Bugs vorhanden sind, was für den frühen Entwicklungsstand ungewöhnlich ist. Selbst nach längerem Überlegen fallen kaum schwerwiegende Fehler auf. Einzig ein kurzer Stack in der Luft beim Verlassen eines Dungeons wird erwähnt. Insgesamt hinterlässt das Spiel trotz Early Access einen sehr positiven Eindruck, da es bereits jetzt gut funktioniert und keine gravierenden Bugs aufweist, die den Spielspaß beeinträchtigen.
Details zu Ingame-Gegenständen und Gameplay-Mechaniken
05:00:13Der Pionier-Umhang und Schal werden als Early Adopter-Belohnung erwähnt. Es wird der Satzbonus des Tank-Sets hervorgehoben, der Tankgeschwindigkeit, Ausdauerkosten, Fernkampf- und Schwachpunktschaden erhöht, während Nahkampf-, Fernkampf- und Magieabwehr fehlen. Das Aufhängen eines Wandteppichs wird als Dekoration im Spiel gezeigt. Es wird kurz auf mögliche Probleme mit dem Stream eingegangen. Das Durchbrechen von Wänden mit der Spitzhacke ab Bergbau Level 20 wird als Möglichkeit zum Finden von versteckten Bereichen erwähnt. Es wird spekuliert, wie Magie auf Level 3 erreicht wurde, möglicherweise durch Tränke, Wurfwaffen oder das Besiegen von Gegnern. Das Spiel wird hauptsächlich solo gespielt, wobei eine Session zu zweit als ebenfalls spaßig beschrieben wird. Das Herunterfallen von Gegenständen beim Betrachten des Beutels wird erwähnt. Es wird angemerkt, dass eine Kletteranimation fehlt, um ohne Anlauf höher gelegene Bereiche zu erreichen.
Bloom-Effekt entfernen und Grafikeinstellungen
05:29:35Es wird beschrieben, wie man den Bloom-Effekt im Spiel deaktiviert, da dieser als sehr stark empfunden wird. Die Schritte umfassen das Bearbeiten der Engine.ini-Datei im AppData-Ordner und das Hinzufügen von zwei neuen Zeilen, um die Bloom-Qualität auf Null zu setzen. Anschließend wird die Datei auf schreibgeschützt gesetzt. Dies soll die Grafik angenehmer für das Auge machen, da die Fackeln und andere Lichtquellen zuvor stark geblendet haben. Es werden weitere Grafikeinstellungen wie Upscale-Quality, Softness, Sharp, Texture-Streaming, Film-Grain, Lens Flare und Follow Metric Fog erwähnt, die möglicherweise die Performance verbessern können. Es wird angemerkt, dass eine Anpassung des Kontrasts wünschenswert wäre. Die beschriebenen Schritte stammen aus der Wiki und wurden im Stream erfolgreich getestet.
Kulanz und Community-Umgang
06:07:07Es wird betont, dass im Umgang mit der Community viel Kulanz herrscht und nicht sofort bei jedem Fehltritt ein Bann ausgesprochen wird. Es wird eine zweite Chance gegeben, außer bei rassistischen Äußerungen. Die Community wird als angenehm undPodcast-tauglich beschrieben, wobei Zuschauer das Stream-Geschehen nebenbei beim Zocken, Arbeiten oder Lernen verfolgen. Es wird die Vielfalt der gespielten Spiele hervorgehoben, was positiv aufgenommen wird. Der Streamer äußert sich zu Placement-Deals und wie er dabei versucht, seine eigene Meinung einzubringen, aber auch die Wünsche des Auftraggebers zu berücksichtigen, ohne dabei unnötig negativ zu sein. Abschließend wird erwähnt, dass viele Zuschauer den Stream als Tagesstruktur nutzen und sich darin wohlfühlen. Der Stream dient als eine Art Rückzugsort und wird zum Abschalten genutzt, was sehr positiv aufgenommen wird.
Eindrücke zu 'Enshrouded' und 'Dragon Wilds'
06:16:38Es wird über das Spiel 'Enshrouded' gesprochen, das als echter Hammer bezeichnet wird, wobei der Fokus aktuell auf Bauen, Erkunden und Crafting liegt. Es folgt eine Diskussion über toxische Kommentare und der Umgang damit, wobei zwischen gelegentlichen Ausrutschern und wiederholt negativen Äußerungen unterschieden wird. Der Streamer betont, dass er seine Meinung sagt und sich von Dingen distanziert, mit denen er nicht klarkommt, was früher anders war. Es wird der aktuelle Eindruck von 'Dragon Wilds' erfragt und positiv bewertet, obwohl noch nicht absehbar ist, wie lange das Spiel fesseln wird. Ein Zuschauer lobt, dass keine Mods für den Chat benötigt werden, was für die Community spricht. Nach einem kurzen Ausflug in das Spiel 'Lost Skies' und dessen abenteuerlichen Start, wird der Vergleich zwischen 'Dragon Wilds' und dem MMO 'Runescape' gezogen, wobei der Runescape-Anteil als gering eingeschätzt wird. Stattdessen werden Ähnlichkeiten zu 'Enshrouded' und anderen Spielen gesehen.
Diskussion über 'Dragon Wilds': Kosten, Release und Vergleich zu 'Enshrouded'
06:28:38Es wird über die Kosten von Dragon Wilds im Early Access (30 Euro) und mögliche zukünftige Preismodelle diskutiert, wobei ein Abo-System eher unwahrscheinlich erscheint. Der offizielle Release-Termin wird grob auf ein Jahr nach Early Access-Start geschätzt, aber als nicht in Stein gemeißelt betrachtet. Ein Vergleich mit Valheim wird gezogen, wobei angemerkt wird, dass sich Valheim stark auf Modder verlässt. Enshrouded wird als positives Beispiel für Early Access-Spiele genannt, die durch kostenlose Content-Updates erweitert wurden. Der Streamer differenziert Dragon Wilds von Enshrouded, indem er auf Berufszweige wie Bergbau, Handwerk und Landwirtschaft hinweist, die in Enshrouded fehlen. Der Leitfaden und die Story um einen Drachentöter werden ebenfalls als Alleinstellungsmerkmale genannt. Trotzdem wird betont, dass Enshrouded in vielen Bereichen die Messlatte sehr hoch gelegt hat und für den Streamer nach wie vor eines der besten Base-Building-Craft-Survival-Adventure-Spiele ist. Dragon Wilds könnte eine gute Übergangslösung für Enshrouded-Spieler sein, die Abwechslung suchen.
Community-Interaktion und Gameplay-Fortschritt in Dragon Wilds
06:42:34Es wird auf den respektvollen Umgang mit Links im Chat hingewiesen, da viele Zuschauer den Stream passiv genießen. Der Streamer teilt sein Beileid an Zuschauer, die Verluste erlitten haben, und bietet Unterstützung an. Es wird kurz über das Spiel Satisfactory gesprochen. Der Streamer plant, das Gebiet in Dragon Wilds zu erweitern und farmt dafür Ressourcen. Es wird ein Giveaway für Path of Exile 2 angekündigt. Der Streamer experimentiert mit dem Bauauge, um das Dach zu inspizieren und die Basis gemütlicher zu gestalten. Es wird die Frage beantwortet, ob sich das Spiel jetzt schon lohnt und bejaht. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Stärke der Gegner und plant, die Nacht im Spiel zu verbringen. Es wird überlegt, weitere Container zu bauen. Der Streamer gibt Tipps für Besucher aus Deutschland und schlägt vor, ihnen die deutsche Küche näherzubringen. Es wird über die Grafik von Dragon Wilds diskutiert, die manchmal übersättigt wirkt. Der Streamer sucht weiterhin nach Zinn und nutzt ein Tool, um Ressourcen aufzuspüren.
Ressourcenfindung, Gameplay-Optimierung und Community-Interaktion
07:09:46Der Streamer nutzt ein Tool, um Zinn zu finden und erklärt, wie es funktioniert. Er vergleicht die AVI-Codierung von YouTube mit der von Twitch und bedauert, dass Twitch keine so scharfe Darstellung ermöglicht. Der Streamer bereitet sich auf ein Familientreffen vor, möchte aber vorher noch Ressourcen sammeln. Er beantwortet die Frage, ob Dragon Wilds mit Enshrouded und Valheim mithalten kann, und bejaht dies im Großen und Ganzen, betont aber auch die einzigartigen Runescape-Elemente. Es wird ein Giveaway für Path of Exile 2 verlost. Der Streamer plant, die Basis zu erweitern und benötigt dafür Bretter, die im Sägewerk hergestellt werden müssen. Abschließend wird der Gewinner des Giveaways bekannt gegeben und beglückwünscht. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, wünscht ihnen schöne Ostern und kündigt den nächsten Stream für morgen früh an, bei dem er Final Fantasy und Runescape spielen wird.