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Angebote und Neuerscheinungen: Von Icarus bis Wanderburg
Es wurden Rabattaktionen für das Survival-Spiel Icarus sowie Neuerscheinungen wie Skeflant und Wanderburg vorgestellt. Skeflant leidet unter einem schwerwiegenden Fehler, der Spielstände löscht. Zudem wurden neue Keys für Dawnwalker und andere Titel erhalten. Bei Star Wars Zero Company kam es trotz guter Verkäufe zu massiven Entlassungen. Auch Updates für Asuka wurden präsentiert.
Icarus im Angebot
00:20:26Das Survival-Spiel Icarus ist aktuell im Angebot für 8,50 Euro erhältlich und wird als echte Perle beschrieben. Es bietet Open-World-Survival, Crafting, Singleplayer sowie Multiplayer und Basenbau. Bisher werden für das Spiel nur drei Erweiterungspakete benötigt, während alle anderen Inhalte aus Cosmetics bestehen.
Skeflant Release und Fehler
00:23:00Das Spiel Skeflant ist für 17,55 Euro erschienen und erhält größtenteils positive Bewertungen. Ein bekannter und schwerwiegender Fehler im Spiel sorgt jedoch dafür, dass Gegenstände und Spielstände verschwinden, was es teilweise unspielbar macht.
Wanderburg Release
00:24:10Am kommenden Dienstag erscheint Wanderburg, worauf sich der Streamer sehr freut, da die Demo damals bereits viermal durchgespielt wurde. Das Spiel kostet 3,99 Euro und soll direkt komplett durchgespielt werden.
Neue Spiele-Keys und Star Wars Zero Company
00:32:44Es wurden neue Keys für Dawnwalker, Crimson Moon, Resonance und Star Wars Zero Company erhalten. Zu Star Wars Zero Company wird thematisiert, dass trotz positiver Verkaufszahlen eine riesige Welle an Entlassungen und Beurlaubungen von rund 80 Prozent der Mitarbeiter stattfand, weil die Kosten nicht mehr getragen werden konnten.
Asuka Update
00:48:20Das Spiel Asuka, das sich im Early Access befindet und eine Crafting-Survival-Siedlungsbausimulation im Viking-Setting ist, hat neue Updates erhalten. Darunter befinden sich nun auch Dedicated Server, und die zuvor als nervig empfundenen NPCs wurden verbessert.
Skeflant angespielt
01:00:41Skeflant wird als postapokalyptisches Crafting-, Survival- und Loot-Extraction-Spiel mit Pixelart-Grafik vorgestellt, das mit WASD, Controller oder auf dem Steam Deck gesteuert werden kann. Nach einer schwierigen und langen Entwicklungszeit steht es mittlerweile auf ausgeglichenen Bewertungen und kostet rund 17 Euro.
Quests und Händler in Skeflant
01:18:19In Skeflant gibt es verschiedene Händler und NPCs, bei denen man nach Arbeit fragen und Neben- sowie Hauptaufträge annehmen kann. Durch das Erledigen von Quests und das Verkaufen von Gegenständen lässt sich der eigene Ruf und Rang bei den Fraktionen verbessern.
Erkundung und Kämpfe in Skeflant
01:36:35Die Spielwelt von Skeflant erfordert ständige Aufmerksamkeit für Hunger, Durst und Strahlung, während man sich gegen feindliche Hunde und Banditen zur Wehr setzen muss. Mithilfe von Schusswaffen wie Pistolen und Scharfschützengewehren sowie gefundener Ausrüstung schlägt man sich durch die postapokalyptische Umgebung.
Giveaway für Asuka
02:19:45Es wird ein Giveaway für das Spiel Asuka gestartet, bei dem Zuschauer, die Follower sind und anwesend sein müssen, einen Steam-Key gewinnen können. Das Spiel bietet zahlreiche Spielstunden und wird im Stream als Wundertüte verlost.
Performance-Tipps für Project Zomboid
02:31:32Für das Spiel Project Zomboid werden Performance-Optimierungen und Mod-Empfehlungen besprochen, da das Spiel standardmäßig nur wenig Arbeitsspeicher nutzt. Durch das Anpassen von Konfigurationsdateien und das Abonnieren optimierter Textur-Mods lässt sich die Bildrate und Stabilität im Multiplayer und Singleplayer deutlich verbessern.
Neuerungen in Build 42 von Project Zomboid
02:40:07Das Update auf Build 42 von Project Zomboid verdoppelt die Größe der Spielwelt, überarbeitet alte Städte wie Riverside und verbessert das Beleuchtungs-, Sicht- sowie Crafting-System massiv. Zudem wurden Tiere zum Jagen und Züchten sowie neue Handwerksdisziplinen wie Schmieden und Töpfern hinzugefügt.
Crimson Moon angespielt
02:50:27Das Action-Rollenspiel Crimson Moon wird vorgestellt und mit Maus und Tastatur angespielt. Das Spiel bietet Souls-like Elemente, eine düstere Atmosphäre und verschiedene Schwierigkeitsgrade, wirft jedoch zu Beginn Fragen bezüglich der Steuerung und des Trefferfeedbacks auf.
Kampfmechaniken in Crimson Moon
03:30:30In Crimson Moon kämpft man sich durch verschiedene Distrikte, sammelt Seelen und Artefakte und schaltet neue Ausrüstungsgegenstände sowie Klassen frei. Das Kampfsystem beinhaltet Blocken, Parieren und spezielle Waffenkünste, wobei präzises Timing beim Ausweichen entscheidend für den Erfolg ist.
Terminus Zombie Survivor vorgestellt
04:40:34Das rundenbasierte Survival-Spiel Terminus Zombie Survivor in Retro-Grafik wird vorgestellt, welches auf sehr positive Bewertungen stößt. Zudem wurde bereits ein zweiter Teil angekündigt, der in einer 3D-Welt spielen soll.
Spielstart in Terminus Zombie Survivor
04:44:24Man startet als Polizist in einem kleinen, verlassenen Haus und muss sich durch das Durchsuchen von Räumen mit Kleidung, Nahrung und Werkzeugen versorgen. Um zu überleben, gilt es, sich vor Zombies zu schützen, Fenster zu verbarrikadieren und schließlich den Weg zum sicheren Zufluchtsort Terminus zu finden.
Erkundung und Crafting in Terminus
05:06:11Während der Erkundung umliegender Gebäude und Gärten sammelt man wichtige Materialien wie Holz, Metall und Nahrung, um nützliche Gegenstände und Waffen wie Speere herzustellen. Ein über ein Radio gefundener Hinweis verrät zudem den genauen Standort des rettenden Terminus im Norden der Spielwelt.
Rückkehr zu Dawnwalker
05:52:55Nach den vorherigen Spielvorstellungen wechselt der Streamer zurück zu Dawnwalker, um die fortlaufende Story und die Erkundung der Spielwelt fortzusetzen. Dabei wird betont, dass solche Story-Spiele vom eigenen Spielerlebnis und nicht nur vom Zuschauen leben.
Erkundung und Kämpfe in Dawnwalker
06:12:03In Dawnwalker durchstreift man die Wildnis, trifft auf verschiedene Gegner und Elite-Einheiten und absolviert Quests in einer detailreichen Spielwelt. Das wuchtige Kampfsystem und die atmosphärische Gestaltung sorgen für ein intensives Spielerlebnis, auch wenn einige Kamera- und Steuerungsdetails noch optimierungsbedürftig sind.
Story-Fortgang in Dawnwalker
06:36:40Der Weg führt durch dunkle Gassen und alte Gebäude, wo man kryptische Hinweise und Inschriften untersucht, um das Geheimnis um Albertus und die Kathedrale zu lüften. Nach intensiven Kämpfen gegen untote Gegner und Wachen arbeitet man sich weiter durch die Kapitel der Geschichte vor.
Erkundung der Kathedrale und verschlossene Türen
07:00:43In der großen Kathedrale gestaltet sich die Suche nach einem Weg oder Hebel äußerst schwierig, da zahlreiche Bereiche verschlossen sind. Der Hauptcharakter sucht nach Hinweisen an Wänden und Decken, stößt jedoch immer wieder auf verschlossene Türen, mysteriöse Bücher und Symbole wie Sonne und Mond, was die Erkundung in diesem Abschnitt zu einer echten Herausforderung macht.
Rätselhafte Symbole und schwierige Kletterpartien
07:03:41Bei dem Versuch, über das Dach oder alternative Wege in den Bereich zu gelangen, fehlt dem Charakter oft die nötige Ausdauer für weite Klettereinlagen. Die Umgebung zeigt Symbole wie Kelche und Himmelskörper, während die Steuerung beim Navigieren über Kanten und an Fassaden für Frustration sorgt, da das Klettern sehr umständlich umgesetzt ist.
Frustration mit der Steuerung im Bosskampf
07:07:27Die Auseinandersetzungen mit den Gegnern und die dazugehörige Kameraführung werden als äußerst unangenehm empfunden. Das Fehlen einer Zwischenspeicherung verschärft die Situation zusätzlich, besonders wenn die Spielfigur durch unpräzise Reaktionen beim Anvisieren von Zielen oder Kugeln in brenzlige Situationen gerät.
Kritik am Spieldesign und verbuggte Mechaniken
07:11:22Vergleiche mit früheren Spielerfahrungen verdeutlichen die Problematik von schlecht designten Kloster- und Kathedralenabschnitten. Die unsaubere Kamerafahrt, das unpräzise Klettern und das Fehlen von Speicherpunkten führen zu großem Frust, weshalb dringend Nachbesserungen von den Entwicklern gefordert werden.
Katastrophales Gameplay in der Kathedrale
07:17:53Trotz optisch ansprechender Szenen wird die Steuerung während des Bosskampfes als absoluter Tiefpunkt des Spiels bezeichnet. Die automatische Ausrichtung der Spielfigur auf erscheinende Kugeln anstelle des eigentlichen Gegners sorgt für ein unsauberes und unbefriedigendes Spielgefühl.
Technische Probleme und Mängel bei Maus und Tastatur
07:22:26Ein Blick auf die Steuerung offenbart, dass Controller in diesem Abschnitt möglicherweise die bessere Wahl gewesen wären. Zudem werden technische Bugs wie stotternde Kamerafahrten nach dem Wechsel von Controller zu Maus und Tastatur diskutiert, welche durch vorherige Hotfixes nur teilweise behoben wurden.
Gefangen in der Kathedrale nach dem Bosskampf
07:23:54Nach dem erfolgreichen Abschluss des Kampfes stellt sich heraus, dass der Ausgang verschlossen ist und das Spiel an dieser Stelle keine manuellen Speicherungen erlaubt. Die Kombination aus ruckelnder Grafik und unklaren Quest-Anweisungen führt zu der Befürchtung, dass der Spielfortschritt feststeckt.
Freie Erkundung und unerwarteter Quest-Fortschritt
07:25:37Obwohl das vorzeitige Besiegen des Bosses zu Verwirrung und potenziellen Problemen im Questverlauf führt, wird die offene Spielwelt und die Möglichkeit zur freien Erkundung grundsätzlich gelobt. Die Suche nach dem Symbol des Heiligen auf dem Boden und der Aufstieg auf den Turm stehen nun im Mittelpunkt.
Ausblick vom Turm und Aktualisierung der Ziele
07:30:29Nach einem anstrengenden Aufstieg öffnet sich eine beeindruckende Aussicht über die Umgebung, die Katakomben und angrenzende Stadtteile wie das Handelszentrum. Die Quest wird aktualisiert und führt den Charakter direkt in die Krypta zurück, um die nächsten Schritte einzuleiten.
Fortschreitende Verderbnis und neue Ausrüstung
07:38:09Die zunehmende Verderbnis in der Spielwelt setzt dem Charakter ein Zeitlimit für bestimmte Aufgaben, während im Inventar gefundene Gegenstände wie eine zerbrochene Kette und alte Schwertscheiden begutachtet werden. Die Suche nach einem geschickten Schmied zur Reparatur der Ausrüstung wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst.
Schwierigkeiten beim Überspringen der Zeit
07:40:38Das Spiel zeigt an einigen Stellen unerwartete Macken, wenn es darum geht, die Tageszeit zu überspringen oder mit den verbleibenden Figuren zu interagieren. Dennoch bleibt der Spielspaß erhalten, während neue Ausrüstungsteile und Schwerter gesammelt werden.
Unerwartete Sequenzen und blockierte Speicherstände
07:42:50Plötzliche Spielabstürze und die Unfähigkeit zu speichern drohen den gesamten bisherigen Fortschritt zunichtezumachen. Wichtige Zwischensequenzen und Dialoge über die Stärke des Charakters und den Umgang mit bestimmten Fraktionen werden eingespielt, während technische Hürden den Spielfluss bremsen.
Blockierte Cutscenes und Lösungsversuche
07:50:33Um eine blockierte Zwischensequenz zu umgehen, wird im Internet nach Lösungen gesucht, die das Triggern bestimmter Animationen oder das Neuladen des letzten Spielstands vorschlagen. Das Problem scheint mit dem Ruf und bestimmten unerkannten Handlungen in der Spielwelt zusammenzuhängen.
Rückkehr zu Hauptquests und Vorbereitung auf das Giveaway
07:53:43Nachdem die Ursache für die verbuggten Sequenzen und den übersprungenen Endboss analysiert wurde, wird kurzzeitig das eigentliche Spielgeschehen unterbrochen. Der Fokus wechselt zu einer kurzen Pause und den Vorbereitungen für das anstehende Community-Giveaway mit Steam-Guthaben.