RIMWORLD NEW DLC "ODYSSEY"!️Anfänger - Erste Schritte️!Btw,NEW PRE-ALPHA CROSSWIND KEY-!GIVEAWAYSemma !noblechairs

RimWorld: Odyssey DLC – Koloniebau, Flucht vor Killermaschinen und Ressourcen sichern

RIMWORLD NEW DLC "ODYSSEY"!️Anfänger -...
AresLPs
- - 05:16:22 - 21.321 - RimWorld

Ein neues Abenteuer in RimWorld beginnt mit dem Odyssey DLC. Die Kolonisten müssen vor Killermaschinen fliehen, wertvolle Gravitplatten sichern und einen neuen Landeplatz wählen. Ressourcenmanagement, Kolonisten-Interaktion und Verteidigungsmaßnahmen sind entscheidend für das Überleben. Das Ziel: Eine funktionierende Kolonie aufbauen und dem Planeten entkommen.

RimWorld

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RimWorld

Streamstart und Vorstellung des RimWorld DLC "Odyssey"

00:12:04

Der Stream startet mit einem freundlichen "Guten Morgen" an die Zuschauer und der Ankündigung, dass der Fokus des heutigen Streams auf dem neuen RimWorld DLC "Odyssey" liegt. Zunächst wird der Trailer zu "Odyssey" gezeigt. Es werden Crosswind Keys verlost. Es wird auf die Schwierigkeit von RimWorld eingegangen, was den Reiz ausmacht, sich mit erfahrenen Spielern auszutauschen. Der Streamer erwähnt, dass er Keys für Crosswind von den Entwicklern erhalten hat und diese im Laufe des Streams verlost werden sollen. Das Datum der Verlosung wird im Auge behalten. Es wird kurz über das Wetter gesprochen, bevor der Fokus wieder auf RimWorld und das neue DLC gelegt wird. Der Streamer teilt seine Begeisterung für RimWorld und andere Spiele wie ESO, Crosswind und Albion Online.

Erste Eindrücke vom Odyssey DLC und Community-Interaktion

00:19:11

Der Streamer äußert seine Freude über die positiven Bewertungen von RimWorld und kündigt an, sich den Trailer zu Odyssey anzusehen. Es wird spekuliert, ob es ein Tutorial oder eine Einstiegshilfe im DLC gibt. Der Streamer betont, dass alte Speicherstände kompatibel sein sollten, aber Mods möglicherweise nicht mehr funktionieren. Er erklärt, dass er das Spiel selbst besser versteht, wenn er es spielt, und versucht, seine Gedanken und Fragen während des Spielens zu teilen. Die Community wird aktiv in die Entscheidungsfindung einbezogen, indem nach Dingen gefragt wird, auf die man achten sollte. Es werden die Charaktereigenschaften diskutiert und wie diese sich auf das Spiel auswirken können. Besonderes Augenmerk wird auf negative Eigenschaften wie "verweigert Gewalt" oder "Herzprobleme" gelegt, um ungünstige Startbedingungen zu vermeiden. Es werden Charaktere mit passenden negativen Eigenschaften erstellt. Es werden Überlegungen zu den Charakteren gemacht.

Spielbeginn in "RimWorld Odyssey": Missionsstart und erste Schritte

00:40:47

Der Streamer startet das Spiel im "Odyssey"-Szenario und erklärt die Ausgangssituation: Das Team muss vor Killermaschinen fliehen und wertvolle Gravitplatten sammeln, um mit einem Raumschiff zu entkommen. Die ersten Schritte umfassen das Sichern der Gravitplatten und das Erkunden der Umgebung. Es wird ein erster Blick auf die Ausrüstung und Ressourcen geworfen, wobei das Fehlen von Waffen auffällt. Der Streamer betont die Bedeutung der Pause-Funktion, um strategische Entscheidungen zu treffen. Die Priorisierung der Aufgaben wird festgelegt, beginnend mit dem Einsammeln der Gravitplatten. Es wird festgestellt, dass Betten benötigt werden und die Charaktere sich begrüßen, was als gutes Zeichen gewertet wird. Es wird die aktuelle Uhrzeit und Temperatur im Spiel festgestellt. Die Flucht vor den Mechanoiden steht im Vordergrund, und es wird entschieden, so viel Stahl wie möglich mitzunehmen. Der Streamer spult vor, während die Charaktere Ressourcen sammeln und sich auf die Flucht vorbereiten.

Flucht vom Planeten und Wahl eines neuen Landeplatzes

00:50:47

Der Streamer startet das Raumschiff und fliegt vom Planeten, wobei er die verschiedenen Rollen der Besatzungsmitglieder und deren Einfluss auf die Reisequalität erklärt. Nach dem Start befindet sich das Raumschiff im Orbit und der Streamer muss einen neuen Landeplatz auf dem Planeten auswählen. Dabei werden verschiedene Faktoren wie Fruchtbarkeit, Ressourcen und die Nähe zu feindlichen Fraktionen berücksichtigt. Der Streamer entscheidet sich für einen gemäßigten Wald mit einem Fluss, um eine gute Versorgung mit Nahrung und Wasser zu gewährleisten. Die Karte wird generiert und der Landeplatz wird in der Nähe von Gestein und Wasser gewählt. Es wird kurz die Umgebung erkundet und die Verteilung von Tieren und Ressourcen begutachtet, bevor die Landung erfolgt. Der Streamer landet erfolgreich und das Spiel beginnt von Neuem. Es wird das Ziel, die ersten Bäume zu fällen, um Ressourcen zu gewinnen.

Bewaffnung der Kolonisten und soziale Interaktionen

01:23:39

Die Kolonisten werden mit Äxten, Spitzhacken, MPs und Revolvern bewaffnet, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Es wird darauf geachtet, dass jeder eine Waffe hat. Ein Zuschauer äußert Unzufriedenheit, möglicherweise wegen einer unterschwelligen Beleidigung von Mary durch Ogi. Es wird beschlossen, dass Ugi später einen eigenen Raum bekommen soll. Die Kolonisten sammeln Holz und ernten Bärensträucher. Einige Kolonisten spielen Hufeisen zusammen, was als positiv bewertet wird, da es die soziale Interaktion fördert. Es wird festgestellt, dass Mary sozial kompetent ist, während ein anderer Kolonist eher Kannibale ist. Es wird überlegt, Ben Herd als Koch einzustellen, und einfache Mahlzeiten werden zur Übung auf wiederholte Produktion gesetzt, um die Kochfähigkeiten zu verbessern. Ein Hocker wird entdeckt und anstelle eines nicht realisierbaren Stuhls platziert. Es wird die Notwendigkeit von Licht in einem Raum erkannt und eine Wandfackel platziert.

Schlafstörungen, Raumgestaltung und Verteidigungsmaßnahmen

01:28:02

Ein Kolonist hat Schlafstörungen aufgrund der Tür, die ständig geöffnet und geschlossen wird. Es wird beschlossen, jedem Kolonisten einen eigenen Raum zu geben, um den Schlaf zu verbessern. Eine Schlachterbank wird platziert und Felder werden angelegt. Ein Bett wird umgestellt, um den Komfort zu erhöhen. Es wird ein Gemeinschaftsraum geplant, damit die Kolonisten zusammen essen und sich sozialisieren können. Die Notwendigkeit von Verteidigungsmaßnahmen wird erkannt, um die Felder vor Feinden zu schützen. Es werden Barrikaden aus Holz priorisiert, um eine erste Verteidigungslinie zu schaffen. Die Musik im Spiel wird vorübergehend ausgeschaltet, um sich besser auf die Aufgaben konzentrieren zu können. Es wird überlegt, die Barrikaden zu überdachen, um sie besser zu schützen. Anbauzonen für Kartoffeln und Baumwolle werden eingerichtet, um die Versorgung mit Nahrung und Stoffen sicherzustellen. Der Sprecher berichtet von einem entspannten Hochzeitstag in einem Well-Nest mit Sauna.

RimWorld Odyssey: Anfänge und Ziele

01:40:06

RimWorld wird als eines der besten und bewährtesten Spiele auf Steam bezeichnet, obwohl der Sprecher selbst nicht viele Stunden darin verbracht hat. Das neue DLC, Odyssey, wird vorgestellt. Die Kolonisten sind auf einem Planeten gelandet und müssen nun verwaltet werden. Das Ziel des Spiels ist es, zu überleben und eine funktionierende Kolonie aufzubauen. Es wird überlegt, einen Gemeinschaftsraum mit Küche zu bauen. Die Kolonisten sollen voneinander getrennt werden, da sie sich nicht gut verstehen und unterschiedliche Bedürfnisse haben. Es wird ein Giveaway für Crosswind angekündigt, ein Piraten-Survival-MMO, das mit Valheim oder Entrouded verglichen wird. Der Sprecher teilt mit, dass er Kontakt zu den Entwicklern hat und das Spiel in einer Pre-Alpha-Version bereits sehr gut aussieht.

Krankheit, Community-Interaktionen und Albion Online

01:57:41

Ein Kolonist ist krank und hat Schmerzen. Der Sprecher fragt die Zuschauer nach ihren Erfahrungen mit RimWorld. Es wird erklärt, dass es in RimWorld um Kolonieverwaltung und Management geht. Die Kolonisten müssen versorgt und beschützt werden. Ein Zuschauer erwähnt, dass er den Sprecher von Lost Ark kennt. Es wird ein Giveaway für Crosswind veranstaltet. Der Sprecher bedankt sich für die Glückwünsche zum Hochzeitstag und erzählt von seinem Besuch im Well-Nest. Es wird über Albion Online gesprochen, ein Community-Game, das Spaß macht. Der Sprecher möchte von Metashi in Albion Online eingeladen werden. Es wird überlegt, Crosswind nach dem Stream zu zeigen. Ein Zuschauer gewinnt einen Key für Crosswind. Es wird über Chart-Transfers in Albion Online diskutiert. Albion Online wird als eines der besten MMOs im Bereich Sandbox bezeichnet, das auf Gruppendynamik und Community-Gameplay angewiesen ist.

Spielschwierigkeit, Follower und Vanilla-Erfahrung

02:18:22

Die Spielschwierigkeit ist normal eingestellt. Es werden neue Follower begrüßt und für den Support gedankt. Das Spiel wird im Vanilla-Modus gespielt, ohne Mods. Es wird erklärt, dass die Kolonisten mit einem Raumschiff von einer kaputten Station zum Planeten geflogen sind. Die Serie 100 wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass keiner der Kolonisten die benötigten Fertigkeiten für den Bau einer Heizung hat. Eine Fackel erzeugt Wärme und wird neben einem Bett platziert. Es wird darauf hingewiesen, dass Regen die Kolonisten verlangsamt. Icarus wird als gutes Craft-Survival-Game empfohlen. Ein Zuschauer spendet 10 Subs an die Community. Die Temperatur im Raum wird überprüft. Ein Lagerfeuer benötigt Brennholz. Bäume wachsen von alleine nach. Wilde Wurzeln und Beeren können geerntet werden. Ein Eichhörnchen wird gelagert. Mary ist die Köchin.

Tierpflege, Gehege und Forschung

02:31:39

Es wird überlegt, wie man Tiere zähmen kann. Ein Zuschauer gibt Tipps. Es wird ein Platz zum Schlachten eingerichtet. Die Priorisierung von Arbeit wird diskutiert. Flammenzeichen zeigen an, welche Aufgaben die Kolonisten besser können. Die Fraktion wird Asai genannt. Fackeln müssen regelmäßig aufgefüllt werden. Die Kolonisten unterhalten sich. Kenny ist mit Mary befreundet. Ugi hat aufgrund körperlicher Unansehnlichkeit Minuspunkte. Ein Geysir kann zur Stromerzeugung genutzt werden. Crosswind Pre-Alpha-Keys werden verlost. Es wird Holz benötigt. Mary erntet Eiche. Heilpflanzen wachsen gut. Es wird eine Wandfackel gebaut. Die erste selbstgemachte Mahlzeit wird gegessen. Es wird nach Handelsgütern gefragt. Bauteile werden erstellt, die verkauft werden können. Kenny beobachtet den Sternenhimmel. Es wird versucht, einen Hasen zu zähmen. Ugi ist der beste Tierpfleger.

Tierpflege, Gehege und Forschung

02:46:52

Es wird überlegt, wie man die Tierpflege verbessern kann. Tierpflege wird durch streunende Haustiere anleinen, Tiere füttern, anleinen, schlachten, auswildern, melken, scheren, Semen trainieren gelevelt. Es wird ein Gehege gebaut, um Tiere zu zähmen. Das Gehege soll genügend Fläche zum Grasen haben. Holz ist Prio. Es wird ein bisschen vorgespult. Es gibt noch keine Forschung. Es wird überlegt, mit dem Angeln zu beginnen. Der Hochzeitstag war mega geil. Es wird überlegt, einen Recurve-Bogen zu bestellen, um besser jagen zu können. Es wird überlegt, Bäume anzupflanzen. Es wird überlegt, mit der Drogenherstellung zu beginnen, um diese zu verkaufen. Es wird mit dem Angeln begonnen. Es wird nach dem Forscher gesucht.

Arbeitsverteilung und Feldbearbeitung

02:53:59

Die Aufgaben werden zwischen den Kolonisten aufgeteilt: Kenny übernimmt Bauarbeiten und Forschung, während Ogi sich um die Feldarbeit kümmert. Es wird diskutiert, warum bestimmte Bauvorhaben nicht vorangehen und wie die Prioritäten richtig gesetzt werden. Ogi legt sich schlafen aufgrund von Unwohlsein. Es wird beschlossen, die Felder zu ernten und den Lagerraum zu säubern. Kenny baut ein Gehege, während Ogi umherwandert. Die Notwendigkeit einer Stromversorgung für die Fackeln wird angesprochen. Vorhandenes Holz wird genutzt, um weiterzubauen. Die Kolonisten grüßen sich und es wird festgestellt, dass nicht alle sich gut miteinander verstehen. Ogi soll einen schöneren Raum bekommen und Deko-Gegenstände erhalten.

Interaktion mit Zuschauern und Vorbereitung auf einen Angriff

02:59:01

Die Interaktion mit dem Chat wird als positiv hervorgehoben, da sie das Spielgeschehen auflockert und Tipps liefert. Das Gehege wird fertiggestellt und eine Gehege-Markierung platziert. Es wird eine Mod für Multiplayer erwähnt. Es steht ein Klassentreffen der Frau des Streamers an, weshalb er vermehrt zockt und möglicherweise Rimworld spielt. Eine Piratenfraktion, die Unmenschen, ist in der Nähe eingetroffen und bereitet einen Angriff vor. Es wird überlegt, wie man sich gegen den Keulentyp verteidigen kann. Der Streamer bedankt sich für Spenden und erwähnt, dass man den Gegner kiten kann. Ogi ist auch noch am Start und man sollte gewappnet sein.

Gefangennahme und Rekrutierung eines Unmenschen

03:02:30

Es wird entschieden, den ankommenden Unmenschen gefangen zu nehmen, da er gute Werte in Bergbau und Konstruktion aufweist. Der Charakter des Unmenschen wird analysiert: Er ist neurotisch, ein Psychopath und hat niedrige Erwartungen. Es wird ein Raumbett für den Gefangenen gebaut, und es wird über die Größe der Zelle diskutiert. Der Unmensch, namens York, wandert umher und greift noch nicht an. Der Event-Text deutet darauf hin, dass noch mehr Angreifer kommen werden. Es wird gespeichert und ein Angriff abgewehrt, wobei York verletzt und gefangen genommen wird. Es wird versucht, ihn zu behandeln und ein Bett für Gefangene zu bauen.

Handel, Gefangenenbehandlung und Kolonisteninteraktion

03:13:56

Eine Handelskarawane trifft ein, und es wird überlegt, was man kaufen oder verkaufen könnte. Der Zustand des Gefangenen York wird begutachtet, er hat viele Verletzungen und Schmerzen. Es wird überlegt, ob man an ihm Erste Hilfe trainieren kann. Es wird festgestellt, dass York bereits eine quälende Narbe hat. Es wird mit der Händlerin gehandelt, um den Ruf zu verbessern. Es wird ein Crosswind Pre-Alpha-Key im Giveaway verlost. Der Gefangene muss gefüttert werden. Es wird überlegt, wie man die Tür der Zelle priorisieren kann. Phoebe Chillax wird als Erzähler im Spiel verwendet. Die Kolonisten essen gemeinsam am Tisch. Kenny ist verletzt und Ogi ist derjenige, der Tiere zähmen kann. Es wird versucht, eine Krähe zu zähmen.

Tierzähmung, Rekrutierung und Odyssey DLC

03:22:26

Es wird festgestellt, dass für die Zähmung von Hasen eine höhere Stufe in Tierpflege benötigt wird. Es werden andere zähmbare Tiere gesucht und Krähen als Ziel identifiziert. Ogi versucht, eine Krähe zu zähmen. Es wird erklärt, dass Rimworld eine Kolonieverwaltung, Siedlungssimulation, Basenbau und Survival-Spiel ist. Es wird versucht, York zu rekrutieren, und Kenny versucht, ihn zu bekehren. Es wird überlegt, wie man den Boden im Gefängnis gestalten soll. Die Forschung kommt voran. Es wird Holz benötigt, und Mary transportiert es. Es werden Heilpflanzen geerntet. Die Gefängniszellen werden fertiggestellt. Das Giveaway von Crosswind wird angekündigt. Die Kolonisten stehen auf und essen, und es gibt soziale Interaktionen.

Odyssey DLC und Kolonie-Management

03:38:22

Es wird erklärt, dass das Odyssey DLC das Sci-Fi-Setting mit der Möglichkeit, ein eigenes Grafschiff zu bauen und den Planeten zu bereisen, erweitert. Man kann landen, um Schätze, Nahrung und Treibstoff zu sammeln. Das Grafschiff kann im Laufe der Zeit zu einem Zuhause mit Laboren, Wohnquartieren und Werkstätten ausgebaut werden. Es werden seltene Grafkerne benötigt, um die Größe und Reichweite des Schiffes zu verbessern. Es werden neue Biome und Landmarken erkundet. Es wird überlegt, welche Version von Rimworld empfohlen wird. Die Spieltiefe und Atmosphäre werden als wichtiger als die Grafik erachtet. Es wird weiter an der Basis gebaut, und Kenny redet mit York, um ihn zu rekrutieren. Es wird erklärt, wie der Widerstand eines Gefangenen funktioniert und wann er rekrutiert werden kann.

Ressourcenmanagement, Gefangenenrekrutierung und Blitzeinschlag

03:46:24

Es wird Holz herangeschafft und Mary transportiert es. Es werden Heilpflanzen geerntet. York liegt mehrere Tage im Koma, und seine Verletzungen werden aufgelistet. Die Gefängniszellen werden fertiggestellt. Oggi hat erfolgreich eine Krähe gezähmt. Kenny versucht weiterhin, York zu bekehren. Der Widerstand von York sinkt durch die Gespräche. Es wird überlegt, ob man York in ein medizinisches Bett verlegen soll. Es wird ein Nachttisch in Yorks Zelle gebaut. Ein Gewitter zieht auf, und Blitze schlagen ein und verursachen Brände. Der Regen hilft beim Löschen. York hat immer noch starke Schmerzen und ist hungrig.

Besucher, Gefangenenstatus und Handel

04:00:15

Es wird festgestellt, dass York unter beengten Verhältnissen und Hitze leidet. Ein Ei ist in der Nähe eingeschlagen. Eine Erfinderin der Fraktion Menania besucht die Kolonie und bietet Waren zum Handeln an. Jörg ist aus seinem Koma erwacht. Es wird festgestellt, dass Kenny für das Wohlfühlen der Gefangenen zuständig ist. Es wird überlegt, ob man Medizin kaufen oder verkaufen soll. Es wird festgestellt, dass der Verkaufspreis niedriger ist als der Einkaufspreis.

Handel, Raumgestaltung und Tierzähmung

04:02:28

Der Streamer spricht über Handelsstrategien und die Bedeutung von Sozialskills der Kolonisten für bessere Preise. Es wird erwähnt, dass Medizin dreimal verkauft wird und die Beziehung zu Händlern gepflegt wird. Ein beengter Raum eines Kolonisten wird neu gestaltet, um mehr Bewegungsfreiheit zu schaffen, wobei das Bett erhalten bleibt und andere Gegenstände abgerissen oder umgelagert werden. Es wird überlegt, ob ein Gehege für ein größeres Tier geeignet ist, da die gezähmte Krähe frei herumwandert. Ein Kolonist zähmt erfolgreich eine Krähe, die nun 'Krähe 2' genannt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Tiere am besten dort hält, wo man sie haben möchte, um zu verhindern, dass sie das Essen fressen.

Erkundung neuer Welten und Ressourcenmanagement

04:12:29

Es wird eine neue Funktion des Spiels getestet, bei der man mit einem Schiff zu anderen Orten fliegen kann. Der Streamer fliegt zu einem anderen Ort und erkundet die Möglichkeit, von dort aus weitere Orte zu erreichen. Es wird festgestellt, dass für die Rückreise ein Anker benötigt wird. Die Karawanenfunktion wird genutzt, um mit einer Truppe auf der Weltkarte unterwegs zu sein. Dabei wird festgestellt, dass die Reise sehr lange dauert und die Frage aufgeworfen, ob man unterwegs überfallen werden kann. Verschiedene Fraktionen werden auf der Karte identifiziert, wobei Rot feindlich und Gelb neutral bedeutet. Es wird überlegt, ob man sich an einem Ort niederlassen oder nur eine Basis für kurze Aufenthalte errichten sollte, um dann weiterzuziehen.

Forschung, Kolonisten Rekrutierung und Basisbau

04:22:17

Die Forschung im Bereich Angeln wird abgeschlossen, und es werden Zonen platziert, in denen die Kolonisten angeln sollen. Als nächstes soll Schmieden erforscht werden, um Waffen und Teppiche herzustellen. Pemmikan, eine konservierte Mischung aus Fleisch und pflanzlichen Zutaten, wird als Proviant für Reisen hergestellt. Ein Gefangener namens York wird rekrutiert, nachdem sein Widerstand gebrochen wurde. Es wird eine Angelstelle eingerichtet, und ein Kolonist beginnt mit dem Angeln. Es wird erwähnt, dass man einstellen kann, wie viele Fische mindestens im Gewässer schwimmen müssen. Zwei Rinder schließen sich der Kolonie an, was die Möglichkeit zur Milchproduktion eröffnet. Die Tiere werden in ein Gehege gebracht und versorgt. York, der neue Rekrut, wird beobachtet und mit einer Keule bewaffnet. Er beginnt, Aufgaben wie das Tragen von Holz zu übernehmen und macht sauber.

Jagd, Verteidigung und Vorbereitung auf die Flucht

04:46:10

Eine Schildkröte wird gejagt, wobei sich herausstellt, dass sie aufgrund ihrer Panzerung schwer zu töten ist. Ein Überfall steht bevor, und der Streamer speichert das Spiel. Es wird ein feindlicher Herumtreiber mit einem Messer gesichtet. Ein Wolf tötet einen Steingeist. Es wird überlegt, einen Gefangenen zu verkaufen, da er Pyromaner ist. Ein Angriff beginnt, und die Kolonisten beziehen Stellung. Ein Angreifer wird getötet, und seine Leiche wird in einem Grab beerdigt. Der Kannibale in der Gruppe könnte versucht sein, die Leiche zu essen. Ein Mechnest steht kurz davor, den Aufenthaltsort der Kolonie zu ermitteln, was eine Flucht erforderlich macht. Es wird überlegt, was mitgenommen werden soll, wobei die Rinder zurückgelassen werden müssen. Der Streamer plant, das Schiff auszubauen, um mehr Platz zu schaffen. Ein Hitzschlag betrifft einen der Kolonisten, was die Notwendigkeit eines kühleren Ortes verdeutlicht.