DROPS [on]SAUERCROWD!Fast Level 60! Naja "fast"!️LootenMorgen️addonsnitrado !emma more !snocks !pr
Kritische Todesfälle beeinträchtigen den Hardcore-Fortschritt
Im World-of-Warcraft-Hardcore-Modus kam es zu mehreren unglücklichen Todesfällen, die den Fortschritt der Gruppe erheblich beeinträchtigen. Ein Spieler verstarb durch einen technischen Makrofehler, ein anderer durch einen unvorhergesehenen doppelten kritischen Treffer. Diese Verluste, besonders im hohen Levelbereich, sind demotivierend, da sie einen enormen Zeitverlust bedeuten, und führen zu Diskussionen über alternative Strategien.
Unerwartete Todesfälle und Serverprobleme
00:10:48Der Stream beginnt mit der unglücklichen Nachricht, dass mehrere Spieler auf dem Server gestorben sind, darunter Holla und Prestazis, beide auf Level 60. Hollas Tod ist besonders dramatisch, da sie versehentlich einen fehlerhaften Makro verwendete, der ihr erlaubt hätte, Ruhestein und Elunes Licht zu kombinieren. Stattdessen wurde der Heal abgebrochen und sie starb. Gleichzeitig gibt es technische Probleme mit der Maus und dem Interface, die auf ein Problem mit dem Overlay hindeuten.
Analyse eines tödlichen Fehlers bei Blutrippe
00:19:00Ein Schwerpunkt ist der Tod von Kevin, einem Priester, der im Dungeon 'Blutrippe' durch einen Mob, einen 'Thrasher', getötet wurde. Die genaue Analyse ergab, dass er durch einen 'Double Crit' ausgeschaltet wurde. Dies geschah, weil seine Verteidigungswerte zu niedrig waren, was den Schaden der Fähigkeit des Mobs massiv erhöht. Streamer und Kommentatoren analysieren, dass dies spezifisches Wissen ist, das man nicht sofort erwarten kann, und sie diskutieren, wie ein solches Versehen zukünftig vermieden werden könnte.
Negative Auswirkungen von Todesfällen im Hardcore-Modus
00:39:14Die fortlaufenden Tode, besonders im hohen Levelbereich, haben eine demotivierende Wirkung auf die Spieler und die Community. Ein Tod bei Level 60 bedeutet einen enormen Zeitverlust, da man weitestgehend von vorne beginnen muss. Dies führt zu Diskussionen über alternative Strategien, wie das Teilen von Quests oder das 'Twinken' von Ausrüstung, um den Wiedereinstieg zu erleichtern und die Moral der Gruppe aufrechtzuerhalten.
Gefährliche Situationen und Begegnung mit einem Griefer
01:13:58Während eines Runs durch den Dungeon 'Sauercrowd' gerät die Gruppe in eine kritische Lage. Ein unkooperativer Jäger zieht versehentlich Monster an, was zu Panik und fast zum Tod der gesamten Gruppe führt. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Ruhe und des richtigen Vorgehens in solchen Situationen, um zu überleben, und rät, Griefer sofort zu meiden, anstatt sie konfrontieren zu wollen.
Technische Add-on- und UI-Probleme
01:30:11Der Streamer startet mit technischen Schwierigkeiten bei den Add-ons, speziell Dragonflight UI, die zu stotterigem Spielverhalten und Lua-Fehlern führen. Nach anfänglichen Lösungsversuchen wie Deinstallationen und Neuinstallationen wird das Problem eingegrenzt. Mittels Fehler-Tools wie Bug Grabber und schrittweiser Reaktivierung einzelner Add-ons wird die Ursache letztendlich in der Health Bar Classic identifiziert, die nach einem Hotfix zu Konflikten führt. Die Lösung besteht darin, das Addon zu entfernen und stattdessen Heal Prediction Classic zu verwenden.
Analyse eines kritischen Todesfalls und Mechaniken
01:56:19Ausgehend von einem tragischen Todesfall in einer Gruppe, bei dem der Spieler Papa Platte durch einen doppelten kritischen Treffer eines Adds getötet wurde, wird die Situation detailliert analysiert. Es wird diskutiert, dass die Ursache weniger im Verlust des Shackles als im fehlenden Wissen über den hohen Schaden des Adds lag. Dies führt zu einer breiten Auseinandersetzung mit der Bedeutung von Positionierung, Kommunikation innerhalb der Gruppe und der Wichtigkeit von klaren Calls, insbesondere im Kontext von unvorhersehbaren Fähigkeiten wie Double Crits.
Bedeutung von Kommunikation und Erfahrung
02:28:55Die Konversation vertieft sich in die Bedeutung von effektiver Kommunikation im Hardcore-Spielkontext. Es wird kritisiert, dass erfahrene Spieler manchmal ihre Calls nicht ausreichend erklären und nicht auf potenzielle Rückfragen eingehen. Die Grundsätze des 'Vetos' versus 'Calls' werden erörtert, um sicherzustellen, dass keine unnötigen Risiken eingegangen werden. Eine klare Definition eines 'Pro-Spielers' wird als schwierig angesehen, da reine Spielstunden nicht zwangsläufig zur Expertise führen, während Kommunikation und Verständnis der Mechaniken entscheidend sind.
Gameplay-Strategien und Rollenverteilung
02:55:18Der Streamer wechselt die Perspektive und spricht über taktische Gameplay-Entscheidungen und die verschiedenen Rollen. Insbesondere wird die Wichtigkeit des Demo-Shouts für Krieger als Haupt-Tank betont, der 30-35% Schadensreduktion bietet. Klassen wie Paladin werden als reine Buffer angesehen, während Druiden als MT funktionieren können. Auch persönliche Vorlieben wie die Liebe zum Todesritter in Unholy-Form werden erwähnt, und der Fokus liegt auf dem Ziel, im Hardcore-Event zu überleben, bevor es zu Retail-Aktivitäten geht.
Tank-Strategie und Rüstungswert in Classic
02:57:11Diskussion über die Bedeutung der Rüstung und des kritischen Effekts für einen Paladin-Tank. Ein Paladin-Tank benötigt eine hohe Rüstung und ist auf Zaubersprüche wie Blitzheilung oder Gebet angewiesen, um Schaden zu reduzieren und zu heilen. Es wird erwähnt, dass Paladin-Tanks in Classic zwar nie als vollwertige Tanks akzeptiert wurden, aber dennoch eine bestimmte Rolle erfüllten und eine hohe Rüstung besaßen, was im Spielverhalten berücksichtigt werden muss.
Reisen, Quests und PvP-Gefahren
03:02:33Der Streamer beginnt mit der Vorbereitung für eine Quest, die den Kauf bestimmter Gegenstände und einen Flug nach Dustwood erfordert. Die Reise führt durch gefährliche Gebiete wie die Sümpfe des Elends, wo permanent der PvP-Status aktiv ist und man jederzeit von feindlichen Spielern angegriffen werden kann. Es wird deutlich, dass das Reisen selbst eine Herausforderung darstellt, da man sich durch feindliche NPCs und Territorien hindurchkämpfen muss, was das Spielrisiko erhöht.
Level-Fortschritt und Charakterausstattung
03:12:31Der Streamer ist fast Level 60 und gibt eine Einschätzung zur verbleibenden Zeit, geschätzt auf etwa sechs Tage. Er erklärt, dass er im Vergleich zu anderen Spielern mehr Zeit mit Berufen und dem Helfen anderer verbracht hat, aber nun das Leveln priorisiert. Ein großes Problem ist der Mangel an ausgerüsteten Priestern und Tanks in der Gilde, was später für Raids kritisch werden könnte. Daher ist es wichtig, dass diese Klassen nachgezogen und ausgestattet werden.
Gameplay-Challenges und Paniksituationen
03:33:27Eine kritische Situation wird beschrieben, bei der ein Spieler aufgrund von Stress, Panik und falschem Timing in einen tödlichen Kampf gezogen wurde und starb. Dies verdeutlicht die hohe Herausforderung im Hardcore-Modus, wo selbst erfahrene Spieler mit tausenden Spielstunden überfordert sein können. Der Streamer stellt fest, dass der Hardcore-Modus eine andere, intensivere Spielweise erfordert und dass die Ressourcen wie der Willenskraft-Buff überlebenswichtig sind, um solche Szenarien zu bewältigen.
Hardcore-Modus und die Bedeutung der Gilde
03:39:33Der Streamer lobt den Hardcore-Modus als große Bereicherung für das Spiel und hebt hervor, dass er die Spieler dazu zwingt, strategischer und vorsichtiger zu spielen. Er erwähnt positive Beispiele von Spielern wie Williboh und Papa Platte, die trotz Schwierigkeiten durchgehalten und wichtige Beiträge für die Gilde geleistet haben. Auch der Support durch die Community wird als wichtiger Faktor für den Erfolg im Hardcore-Modus betont.
Gefährliche Quests und PvP-Risiken
03:46:58Der Fokus liegt auf einer sehr gefährlichen Quest, bei der man durch ein mit Haien und Piranhas gespicktes Wasser schwimmen muss. Es wird betont, dass das Reisen und das Abschließen von Quests in feindlichen Gebieten wie dem Hinterland extrem riskant ist und man jederzeit auf plötzliche Angriffe von Elitemobs oder feindlichen Spielern gefasst sein muss. Die geringe Pullrange und die Unvorhersehbarkeit der Umgebung erfordern maximale Konzentration.
Charakter-Entwicklung und Spielfortschritt
04:00:30Es gibt einen Tod durch einen One-Hit-Kill, der auf zu wenig Verteidigung zurückzuführen ist. Dies zeigt die Bedeutung der richtigen Ausrüstung und Stats im Hardcore-Modus. Die Gilde diskutiert über die Transferrbarkeit von Charakteren und stellt fest, dass dies nicht mehr möglich ist. Der Streamer plant, wichtige Gegenstände und Ausrüstung für zukünftige Raids und Levelphasen zu farmen, um die Gruppe stärker zu machen.
Atmosphäre, Community und Stream-Zeit
04:12:42Der Streamer nutzt die World-of-Warcraft-Soundtracks, um die richtige Atmosphäre zu schaffen und das Spielerlebnis zu verbessern. Er spricht über seine tägliche Stream-Zeitung von 6 bis 14 Uhr, da dies die produktivste Zeit für ihn ist und eine ruhige, positive Stimmung an den Tag legt. Viele Zuschauer nutzen den Stream als Begleitung im Homeoffice oder zum Entspannen. Die Community zeigt viel Zuspruch, was den Stream zu einem Wohlfühlort macht.
Gruppenzusammenstellung und Dungeon-Erinnerungen
04:38:39Der Streamer und seine Mitspieler haben eine nahezu komplette Gruppe für einen Dungeon zusammen, wobei nur noch ein Damage Dealer (DD) fehlt. Es wird über vergangene Erlebnisse gesprochen, wie die gemeinsame Zeit in den Deadmines und im Prinzessin-Run in Maraudon. Letzterer wird als chaotisch beschrieben, da die Prinzessin-Boss eine spezielle Fähigkeit hat, die sie jeden Moment den Charakter mit dem höchsten Threat angreift, was zu unvorhersehbaren und intensiven Kämpfen führt.
Analyse eines tödlichen Fehlers und der Mechaniken
04:42:10Der Tod des Spielers 'Papaplatte' wird eingehend analysiert. Sein Tod wurde durch eine Kombination aus fehlender Kommunikation, unzureichendem Positioning und dem Ignorieren von fortgeschrittenen Mechaniken verursacht. Insbesondere eine Fähigkeit der Gegner, die Rüstungswerte ignoriert und kritische Treffer auslöst, spielte eine entscheidende Rolle. Es wird betont, dass Charaktere im Levelbereich 40-60 speziell auf ihre Verteidigungswerte achten müssen, um solchen Instanzen zu bestehen.
Streaming Together, Quests und eine Dungeon-Strategie
04:52:20Ein Feature namens 'Streaming Together' wird genutzt, um während des Streams einen Chat zu organisieren. Es geht um die Aufteilung der Quests und um die Suche nach weiteren Gruppenmitgliedern. Für den bevorstehenden Dungeon 'Sickenspinner' wird eine spezifische Strategie diskutiert. Der Fokus liegt auf dem Vermeiden von Chain-Pulls und der Nutzung von Line of Sight Mechanics, um die Kontrolle über die Gegner zu behalten und die Schadensminimierung zu maximieren.
Charakterentwicklung, Rückgrat und der Verlust eines alten Mitspielers
04:55:47Der Streamer spricht über seine anfänglichen Skillungen und die daraus resultierenden Goldprobleme, die er aber wieder korrigiert hat. Ein emotionaler Moment entsteht, als der Tod eines langjährigen Mitspielers namens 'Mo' erwähnt wird, der in einer anderen Instanz verstarb. Dies unterstreicht die Wichtigkeit von Kommunikation und Vorbereitung in WoW, auch wenn es sich um ein vermeintlich einfaches Szenario handelt.
Detaillierte Planung für den Sickenspinner Dungeon
05:02:37Die Vorgehensweise für den 'Sickenspinner' Dungeon wird detailliert besprochen. Die Gruppe plant, einen Caster zuerst zu isolieren und zu töten, während sie versucht, durch geschicktes Positionieren und Resets das Aggro-Management zu kontrollieren. Es werden verschiedene Taktiken erörtert, wie die Nutzung von Rampen für Trennung und das Timing von Fähigkeiten wie 'Bubble' zur Flucht oder Schadensvermeidung.
Zukunftspläne für den Stream und Spielevielfalt
05:13:42Der Streamer diskutiert seine zukünftigen Pläne und den Mix aus World of Warcraft und Variety-Content. Er stellt fest, dass die Community akzeptiert, was er spielt, solange es unterhaltsam ist. WoW dient als entspanntes, geselliges Spiel, das zum Zuschauen und Zuhören einlädt. Gleichzeitig werden andere Titel wie 'Division Hardcore' und Early-Access-Spiele wie 'Arc Raiders' oder 'Hytale' als mögliche zukünftige Inhalte erwähnt.
Risikobewertung und Taktik für den Altar von Zull
05:21:30Beim Nähern zum Altar von Zull werden die Risiken und die Taktik für den anstehenden Kampf bewertet. Es wird darauf hingewiesen, dass die Gegner, insbesondere die Caster, gefährlich sind, da sie aggro-locken und heilen können. Die Gruppe plant, die Gegner durch geschicktes Positionieren, wie das Nutzen von Zwischenebenen, zu isolieren und zu kontrollieren, um den Kampf zu meistern und die Beute sicherzustellen.
Logistische Herausforderungen und Gruppenmanagement
05:26:49Die Gruppe steht vor logistischen Herausforderungen, da sie versuchtpart, eine vollständige Party für verschiedene Dungeons wie 'Uldaman' und 'Zul'Farrak' zusammenzustellen. Es werden Swap-Strategien diskutiert, um die Ressourcen und Fertigkeiten der einzelnen Spieler bestmöglich zu nutzen, während man gleichzeitig den Bedarf der anderen Gruppen, die Uldaman machen, berücksichtigt.
Gruppenaufbau und Quest-Planung für Zul'Farrak
05:34:28Der Streamer beginnt den Stream mit der Vorstellung der Gruppe: Nagura als Paladin, Maoki als Druid und sich als Warrior. Für die Zul'Farrak-Instanz fehlt ein DPS. Es wird eine flexible Strategie für den weiteren Abend besprochen. Man wird zuerst die Voraussetzungen für Zul'Farrak in der Scherbenwelt erledigen und sich danach neu sammeln, um eventuell weitere Mitspieler für Zul'Farrak oder Uldaman zu finden. Der Hunter Alex wird nachträglich für die Gruppe gewonnen.
Kämpfe in der Scherbenwelt und Taktiken
05:36:54Nach der Entscheidung für eine Vorgruppe wird das Questobjekt, der 'Hammer von Sul'thazar', geholt. Anschließend beginnt die Gruppe mit dem ersten Kampf, der eine komplexe Taktik erfordert. Die Gegner haben heilende Fähigkeiten, daher wird ein gezielter Angriff auf die Eliten bevorzugt. Der Streamer schlägt vor, die Gegner an der Rampe zu locken und auf eine Zwischenebene auszuweichen, um Resets zu vermeiden, was letztendlich erfolgreich umgesetzt wird.
Loot, Ausstattung und Diskussionen über Spielmechaniken
05:40:48Nach einem ereignislosen Kampf erhalten wertvolle Gegenstände wie ein 'Bäder-Pusch' und 'Goblin-Lacher'. Der Fokus verschiebt sich auf die Ausstattung des Streamers. Er diskutiert die Wirksamkeit seines 'Schattenzauberstabes' im Vergleich zu Gegenständen mit erhöhter Intelligenz. Die Chat-Frage, ob Schattenschaden-Addons wie 'Schattenwirkung' auch Zauberstäbe betreffen, wird verneint und die Mathe dahinter erläutert.
Zusammenkunft in Booty Bay und Start von Zul'Farrak
05:54:13Die Gruppe sammelt sich in Booty Bay, um die Quest 'Das Huhn aus Stahl' abzuschließen. Der Roboterhuhn-Eskort wird erfolgreich zu Ende gebracht, wobei ein Horde-Camp am Strand umgangen wird. Nach Abschluss der Vorquest betreten die vier Spieler – der Streamer, Nagura, Maoki und ein neu hinzukommender Mate namens Chris – die Instanz Zul'Farrak. Der Streamer macht deutlich, dass es ein Knowledge-Check ist und man sich auf die Instanz einstellen muss.
Taktische Kämpfe und Fokus auf Aggro-Management
06:03:32In Zul'Farrak wird die Taktik auf die ersten Gegner abgestimmt. Der Streamer betont die Wichtigkeit des Aggro-Managements, insbesondere da seine Heilzauber, wie 'Gedankenschlag', massive Bedrohung generieren. Es wird eine strategische Positionierung gewählt, um nicht ungewollt weitere Gegner anzuziehen. Der Streamer fügt hinzu, dass seine Zauberstäbe im Heilmodus effektiver sind und verteilt währenddessen Magiestoff an die Gruppe.
Beendigung der Quest und Reise nach Menethil
06:29:55Nachdem der 'Hammer von Sul'thazar' hergestellt wurde, verlässt die Gruppe die Scherbenwelt. Ein versehentlicher Klick auf ein Portal teleportiert sie nach Sturmwind. Die Reise nach Menethil Harbor beginnt, wobei der Streamer per Schiff übersetzt. Während der Seereise werden leere Mana-Tränke gefüllt und das Gespräch dreht sich um die Vorlieben für Getränke und die Nutzung von Addons in World of Warcraft.
Vorbereitung auf den Endboss von Zul'Farrak
06:49:58In Menethil Harbor wird die Gruppe vollzählig. Es werden letzte Vorbereitungen getroffen, wie das Herstellen von Granaten und das Verteilen von Wasser. Ein Spieler (Chris) stößt später zur Gruppe. Der Streamer stellt die Heiltalentpunkte seines Priesters vor und erklärt, dass alle Punkte in Heilung investiert wurden. Es wird auf den kommenden Endboss der Instanz gespannt gewartet.
Dungeon-Start und technische Probleme
06:54:39Zu Beginn des Streams startet das Team im Dungeon und stellt fest, dass ein Gnome Magier das Team verlassen hat. Es gibt humoristische Kommentare zur Durchsichtigkeit von Gnomen und deren Gehirnstrukturen. Parallel dazu treten technische Schwierigkeiten auf, die einen Neustart des Routers erforderlich machen. Dies verzögert den Start, und es muss auf den_disconnecten_ Mitspieler gewartet werden.
Gruppen-ID und Fehleranalyse
06:57:04Nach einem Restart wird ein wichtiges Problem identifiziert: Das System verhindert, dass Gruppenmitglieder einem neuen Dungeon-Beitritt beitreten, wenn sie zuvor bereits Adds getötet haben. Dies ist auf eine feste Gruppen-ID zurückzuführen. Der Streamer findet eine Lösung, indem er die Schlachtzug-Info überprüft und die ID so anpasst, dass das Clearing fortgesetzt werden kann. Die Gruppe ist nun wieder vereint.
Loot und Quest Fortschritt
06:58:12Während des Gameplays ist der Fokus auf Equipment-Upgrades gerichtet. Der Streamer ist kurz vor Erreichen des nächsten Levels und betont, dass es weniger um Level-Beschleunigung als um Item-Verbesserungen geht. Das Team macht Rares aus, wie einen 'Frostbrand-Thunderfury', und es kommt zu Diskussionen über den Tausch von Gegenständen. Additionally, die Beute wird analysiert, und es gibt Debatten über Mana-Kosten und Skills wie die 'Weihe' und 'Seelendecker'.
Spielerische Taktiken und Analyse
06:59:53Die Diskussionen vertiefen sich in die Spielmechanik. Es wird analysiert, wie verschiedene Zauber wie 'Gedankenschlag' und 'Schild' die Aggro beeinflussen können. Der Streamer überlegt, seine Spezialisierung anzupassen, um weniger Aggro zu generieren. Es gibt auch Vergleiche mit früheren Spielversionen, wie zum Beispiel die Rolle des 'Paladins' in 'TBC' als Haupt-Tank. Das Team optimiert seine Rotations und Buffs.
Kampf gegen den Boss und Treppen-Event
07:15:34Die Gruppe erreicht einen Boss, der nach seinem Tod einen Schlüssel droppt, um Käfige zu öffnen. Kurz darauf beginnt ein 'Treppen-Event', bei dem ständig neue Gegner herbeiströmen. Die Gruppe beschließt, eine defensive Position auf einer höheren Ebene zu beziehen, um sich zu schützen und einen Reset zu ermöglichen, falls der Kampf eskaliert. Das Gameplay erfordert konstante Bewegung und strategisches Pullen der Mobs.
Charakter-Builds und Spieler-Interaktion
07:56:52Während des Kampfes tauschen die Spieler über ihre Builds und Ausrüstungen aus. Es wird über die Vorteile von Gegenständen wie einer Maske, die den Zauberstab-Saden erhöht, gesprochen und der Wert von Skills wie dem 'Heiligen Zorn' gegen Untote und Dämonen diskutiert. Der Streamer verweilt kurz AFK und nutzt die Gelegenheit, den Loot zu betrachten. Die Gruppe harmoniert gut und die Kommunikation ist rege.
Experience und Quest-Ergebnisse
08:02:58Nach Abschluss des Events wird der Erfahrungsgewinn bilanziert. Der Streamer ist von der Effizienz beeindruckt und schätzt, dass durch die Quests und Bosse ein signifikanter Teil des nächsten Levels erreicht wurde. Die Gruppe hat mehrere Bosse und Rares besiegt, was die Belohnung deutlich erhöht. Der Streamer lobt den Dungeon und hebt hervor, wie jedes Item-Upgrade sich spürbar auf den Spielstil auswirkt.
Vergleich mit anderen Spielen und MMO-Kritik
08:09:10Anschließend weitet sich der Stream zu einem allgemeinen MMO-Vergleich aus. Der Streamer spricht von seinen Erfahrungen in 'New World', das seiner Meinung nach trotz viel Potenzial durch unfertiges Design und Fehler bei der Veröffentlichung geschadet hat. Es werden Themen wie Monetarisierung, Goldbugs und das PvP-System diskutiert. Der Streamer vermisst in 'New World' eine kompetente Entwicklung und sieht im aktuellen Dungeon ein Beispiel für gelungenes, lohnendes Gameplay.
Dungeon-Bosskampf und Progression
08:18:08Im Mittelpunkt stand ein komplexer Bosskampf in der Instanz Maraudon, der strategische Planung erforderte. Die Gruppe konzentrierte sich auf den letzten Boss und nutzte Crowd-Control-Techniken wie 'Sheep', um mehrere Gegner gleichzeitig zu managen. Ein zentrales Ziel war das Sammeln spezifischer Quest-Items, wie der 'Totenkopftafel' und der 'Tiara der Tiefen', die auf der Karte markiert wurden. Der Kampf selbst verlief turbulent, mit mehreren Todesfällen und der Notwendigkeit, Mana zu managen, während der Boss gefährliche Fähigkeiten wie 'Line of Sight' einsetzte.
Herausforderungen im High-Level-Bereich
08:23:20Nach dem Dungeon-Progression wurde deutlich, dass das High-Level-Gebiet eine erhebliche Herausforderung darstellt. Ein Gildenmitglied mit Level 60 Priest ist im Kampf gefallen, was zeigt, dass die Spielmechaniken dort sehr anspruchsvoll sind. Der Streamer analysierte den Tod und kam zu dem Schluss, dass Geduld und genaue Mana-Management entscheidend sind, um Fehler zu vermeiden. Dies führt zu dem Strategie, das Leveln durch gemeinsames Farmen und Training in der Gruppe effizienter zu gestalten, um die Durststrecke zu überwinden.
Quest-Abschluss und Item-Management
08:28:37Der Fokus verlagerte sich auf das Abschließen verbleibender Quests im Gebiet. Die Gruppe suchte gezielt nach dem Quest-NPC 'Toga', einer Schildkröte, die eskortiert werden muss. Dies erwies sich als zeitaufwändig, da die Schildkröte in einem großen Gebiet patrouilliert. Parallel dazu wurde das Inventar geräumt, wertvolle Items wie 'schwarze Perlen' und 'goldene Perlen' an Guildies verteilt und geplant, wie das gesammelte Material für weiteres Leveln oder Fertigkeiten genutzt werden kann.
Gruppenauflösung und Ausblick
08:47:34Nach dem erfolgreichen Abschluss der 'Toga'-Quest und dem Sammeln aller benötigten Items wurde die Gruppe für eine kurze Pause aufgelöst. Der Streamer nutzte die Zeit, um sich Items wie Tränke und Buffs zu besorgen und Inventarplatz zu schaffen. Im Anschluss wurde der Plan für den nächsten Stream besprochen: Der Fokus liegt auf dem Leveln in WoW Classic und einem möglichen Besuch der Beta des Spiels 'Animo'. Ein weiterer wichtiger Punkt ist der Fortschritt im Hytale-Server und die Vorbereitung für zukünftige Events.