FM26 BETA HYPE! Unser erster Savegiveaway
Football Manager 26 Beta: Erste Schritte mit Gladbach
Es wurde die lang erwartete Football Manager 26 Beta gestartet. Ein neues Savegame wurde mit Borussia Mönchengladbach initialisiert, der Trainer erstellt und die ersten Spielzüge geplant. Der Fokus lag auf der Einrichtung des Vereins und der Delegation an Mitarbeiter.
Start des Streams und Ankündigung der FM26-Beta
00:13:20Der Stream startet am Donnerstagabend, 23.10.2025, um 18:13 Uhr. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und erwähnt die besonderen Umstände des Tages, die Kaffee erfordern. Die wichtigste Ankündigung betrifft die Veröffentlichung der FM26-Beta. Die offizielle Information besagt, dass die Beta im Laufe des Tages erscheinen soll, wobei eine exakte Zeit zunächst unklar ist. Diese Ungewissheit führt dazu, dass der Streamer zunächst nicht mit dem Fußball Manager zocken kann.
Bestätigung der Beta-Zeit und Anpassung des Stream-Plans
00:15:49Nach einer kurzen Unterbrechung gibt es eine offizielle Bestätigung von Sports Interactive. Die FM26-Beta wird um 21 Uhr deutscher Zeit, also 20 Uhr britischer Zeit, veröffentlicht. Dieser späte Zeitpunkt stellt den Streamer vor eine Herausforderung, da er mit einer längeren Wartezeit rechnete und einen früheren Start für möglich hielt. Als Übergangsaktivität wird das Spiel Cities Skylines 2 gestartet, um die Zeit bis zum Beta-Release zu überbrücken.
Vorbereitungen auf den Beta-Release und Safe-Giveaway
00:24:37Es wird klargestellt, dass der Streamer ab 20:30 Uhr von Cities Skylines in die FM26-Kategorie wechseln wird. Der Zeitraum bis 21 Uhr dient der Vorbereitung und dem Beobachten des Downloads. Ein zentrales Element des Streams ist der angekündigte Save-Giveaway. Der Streamer erwähnt, dass er einige seiner alten Savegames mitgenommen hat, darunter einen mit Aachen und einem mit Parma, aber aufgrund eines neuen PCs nicht alle Daten vollständig übertragen werden konnten. Welches Team im Savegiveaway gespielt wird, bleibt vorerst ein Geheimnis.
Planung eines Marathon-Streams und technische Änderungen
00:26:33In Anbetracht des späten Release-Zeitpunktes und der langen Wartezeit plant der Streamer einen extrem langen Stream. Er kündigt an, dass er für 26 Stunden online bleiben könnte, um schlafend durchzugehen. Der Fokus liegt darauf, die Zeit mit dem neuen Spiel zu verbringen. Für den Wechsel in die FM26-Kategorie wird der Stream-Titel aktualisiert, um die Ankündigung "FM26 Beta ab 21 Uhr" zu kommunizieren und die Zuschauer über den weiteren Ablauf zu informieren.
Bahnhofsanbindung und Straßenbau
01:24:04Im Fokus steht die komplexe Planung der Bahnhofsanbindung und der Straßenanbindung im Spiel. Der Streamer grübelt über die zweispurige Anbindung des Bahnhofs, diskutiert verschiedene Lösungsansätze wie einen Tunnel oder einen großen Bogen und versucht, eine praktische und logische Verkehrsverbindung zu schaffen, die Staun vermeidet. Dabei wird auch die notwendige Anbindung an andere Straßen wie die Oberaststraße thematisiert, die jedoch erst später realisiert werden soll.
Technische Herausforderungen und Lösungen
01:31:31Bei der Umsetzung der Pläne treten erhebliche technische Probleme auf. Der Streamer kämpft mit überlappenden Objekten, unpassenden Kurvenradien und der Einschränkung, Gleise nicht erweitern zu können. Es kommt zu Frustrationen, da das Spiel die gewünschten Anpassungen nicht direkt zulässt. Eine entscheidende Wendung ergibt sich durch die Entdeckung der richtigen Funktion, um eine durchgehende Straße zu realisieren, was den Fortschritt vorantreibt.
Depot- und Streckenbau
01:33:23Nach der erfolgreichen Bahnhofsanbindung verlagert sich der Fokus auf den Bau eines Zugdepots. Hier wird intensiv über die Anbindung des Depots an die Strecke diskutiert. Der Streamer überlegt, ob Züge direkt durch das Depot fahren sollen, und entscheidet sich für eine direkte Anbindung an die Strecke, um Effizienz zu gewährleisten. Es wird auf die Unterscheidung zwischen Einzelspuren fürs Parken und Doppelspuren für das Hauptnetz eingegangen.
Vorbereitung auf die FM26 Beta
01:58:07Der Stream gibt den Bau in Cities Skylines vorläufig auf, da die Veröffentlichung der FM26 Beta bevorsteht. Nachdem die Beta nicht pünktlich um 21 Uhr startet, überbrückt die Zeit mit weiteren城市建设. Es wird intensiv über die Beta gesprochen, ihre Laufzeit bis zum 4. November und die Möglichkeit, den Spielstand in die Vollversion zu übernehmen. Der Streamer kündigt weitere Livestreams für die kommende Tage an.
Warten auf die Veröffentlichung
02:58:18In den letzten Minuten vor 21 Uhr steigt die Spannung und die Zuschauerzahl auf über 800 an. Der Streamer zählt die Minuten herunter, kommuniziert mit dem Chat über mögliche Release-Probleme und betont die Wichtigkeit von Follows für zukünftige Inhalte. Obwohl die Uhr 21 Uhr schlägt, ist die Beta auf Steam noch nicht verfügbar, was zu Verwirrung und Ungeduld im Chat führt. Der Streamer restartet Steam und sucht nach dem Spiel.
Vorfreude und technische Hürden
03:02:36Der Streamer wartet gespannt auf den Start der FM26-Beta und beobachtet die Reaktionen der Community, die besonders hoch sind. Er erwähnt, dass die Beta-Veröffentlichung bevorsteht und versucht, sie auf verschiedenen Plattformen wie Epic Games und Steam zu finden, stößt jedoch auf technische Schwierigkeiten. Dort ist nur eine winzige Datei verfügbar oder der Download startet nicht, was zu allgemeiner Frustration und Spekulationen über eine mögliche Verschiebung führt.
Durchführung des Save-Giveaways
03:04:25Während des technischen Wartens wird das laufende Save-Giveaway angekündigt. Es gibt drei Möglichkeiten für die Zuschauer, daran teilzunehmen: auf Instagram, Twitter und dem Discord-Server des Kanals. Der Streamer betont, dass die Chancen auf dem Discord-Server am größten sind, da dort noch am wenigsten teilgenommen wird. Er bittet um Geduld bei der Verteilung der Keys, da er diese noch von den Entwicklern erhält.
Start des Spiels und Erstellung des Saves
03:12:07Nachdem einige Zuschauer den Download erfolgreich abgeschlossen haben, startet auch der Streamer das Spiel. Nach einer Neuinstallation und einem Neustart von Steam kann die Beta geladen werden. Im Spiel wählt er Borussia Mönchengladbach als Verein für seinen neuen Save, da er einen Bundesliga-Klub für die Beta-Zeit favorisiert, um einen langen Fortschritt gewährleisten zu können.
Erstellung des Trainers und erster Eindruck
03:49:50Nachdem die Datenbank geladen wurde, beginnt der Streamer mit der Erstellung seines eigenen Trainerprofils. Er gestaltet es nach dem eigenen Vorbild und gibt ihm den Namen 'Lukas Hösch'. Mit diesem Charakter und seiner Pro-Lizenz übernimmt er die Borussia Mönchengladbach. Das Spiel startet mit einer offiziellen Ankündigung seiner Verpflichtung, die als unterhaltsam und erfolgsorientiert beschrieben wird, und der Save ist offiziell gestartet.
Einrichtung des Savegame und erste Schritte
04:07:07Der Stream beginnt mit der Einrichtung eines neuen Savegames für Borussia Mönchengladbach im Football Manager 26 Beta. Zunächst werden die Erwartungen des Vorstands und die langfristigen Ziele des Klubs definiert, darunter das Einhalten des Gehaltsbudgets, die Qualifikation für die Conference League und der Verbleib in der oberen Tabellenhälfte. Der Streamer erkundert das neue Benutzerinterface, ist aber zunächst von der Menge an Optionen und Veränderungen im Vergleich zum Vorgänger etwas überfordert und sucht sich schrittweise durch die Einstellungen.
Organisation des Vereins und der Mitarbeiter
04:10:20Ein zentraler Teil der Einführung ist die Delegation von Aufgaben an den Mitarbeiterstab. Der Streamer entscheidet, selbst Trainer und Scout zu bleiben, während er andere Aufgaben wie Medienarbeit, Taktik und Organisation des Spielplans an fiktive Mitarbeiter überträgt. Er erwähnt, dass sich das Speichern der Einstellungen als aufwendig erweist und es keine direkte Möglichkeit gibt, die Konfiguration zu speichern, um sie später neu zu laden.
Transferaktivitäten und Scouting
04:13:35Das Transferfenster ist geöffnet und der Streamer startet mit der Sichtung des Kaders. Er vermerkt den Verlust von Stürmer Tim Kleindienst, der an den Stadtrivalen Leverkusen verkauft wurde. Anschließend werden mögliche Transfers von Spielern wie Silas oder einem 'Messi vom Niederrhein' namens Rocco Reitz diskutiert. Der Kaderplaner wird als wichtiges Werkzeug für die Zukunft geplant und das Scouting-Gebiet auf 'weltweit' festgelegt.
Taktikerstellung und erste Spielsimulation
04:25:57Nachdem die Grundlagen des Vereins geregelt sind, konzentriert sich der Streamer auf die Erstellung einer Taktik. Er experimentiert mit verschiedenen Formationen wie 4-2-3-1 und 4-4-2 und testet verschiedene Spielprinzipien wie 'vertikales Tiki-Taka'. Die Erstellung wird als schwierig und zeitaufwendig beschrieben, und es kommt zu einem schweren Fehler, der das Spiel abstürzen lässt. Schließlich wird eine 4-2-4-Formation mit Blau-Ton im Testspiel gegen Trochtersen Assel simuliert, das mit einer 3-0-Niederlage endet.
Mannschaftsmanagement und erste Pressekonferenz
04:35:29Der Streamer befasst sich mit dem Kader, unter anderem mit der Disziplin und den Verhalten einiger Spieler wie Flo Neuhaus, der sich über sein Gehalt beschwert. Anschließend findet die erste offizielle Pressekonferenz statt, bei der der fiktive Trainer 'Lukas' seine Philosophie vorstellt: Fußball soll Spaß machen, die Mannschaft mit Freiheit spielen und ein starkes Selbstvertrauen ausstrahlen. Der Vorstand zeigt sich beeindruckt von der Einstellung.
Planung des Spielkalenders und Testspiele
04:55:47Der Streamer versucht, das Programm vor Saisonbeginn zu gestalten. Dabei stößt er auf technische Probleme, da er Testspiele nur sehr schwer planen kann und viele Gegner absagen. Er plant letztendlich ein Testspiel gegen den FC Wattenscheid. Der Streamer vermutet, dass das Problem an einem bereits festgelegten Trainingslager liegt. Die Terminplanung erweist sich als unübersichtlich und fehleranfällig.
Taktik-Optimierung und Begegnung mit der Roma
05:06:46Der Fokus liegt weiterhin auf der Feinjustierung der Taktik, insbesondere der Umstellung von 4er-Kette im Ballbesitz auf 5er-Kette ohne Ball. Nach diversen Problemen und Abstürzen während der Taktikerstellung, startet ein Testspiel gegen die AS Rom. Der Streamer berichtet von einem 'bunten Obstsalat' und einer 3-0-Halbzeitführung für Rom, was die hohen Anforderungen des Spiels verdeutlicht.
Abschluss des Streams und neue Herausforderungen
05:11:22Der Stream endet mit der abschließenden Medienrunde, in der der Pressesprecher Lisa Huhn vorgestellt wird und der Streamer Fragen von Journalisten beantwortet. Er spricht über die kleinen Budgets und seine Motivation. Der Streamer geht die Kaderwertigkeit der Spieler durch und benennt Theo Reyna als den wertvollsten Spieler des Kaders. Nach über zwei Stunden und technischen Rückschlägen beendet der Streamer den Livestream für den Abend, um sich auf den nächsten Tag vorzubereiten.
Beginn des FM26 Beta Gameplays und Vereinsmanagement
05:14:47Der Stream startet mit dem Eintauchen in das Gameplay von Football Manager 26. Der Fokus liegt auf der Initialisierung der Vereinsstruktur, insbesondere der Gladbach-Mannschaft. Es werden Mitarbeiter und Trainer-Attribute erforscht. Der Streamer testet die neuen Delegationsfunktionen, stellt fest, dass Aufgaben trotz Einstellung auf „ich“ automatisch angenommen werden, was als Bug wahrgenommen wird. Die Suche und Zuweisung von Trainingsaufgaben, wie individueller Training oder Mentoring, wird ebenfalls eingehend begutachtet.
Analyse der Menüführung und Erste Probleme
05:18:31Ein zentrales Thema ist die bewertende Kritik der neuen Benutzeroberfläche. Die Logik der Suche wird als langsam und unübersichtlich angesehen, da die gesamte Datenbank durchsucht wird, was zu Performanceproblemen führt. Die Darstellung von Attributwerten, wie „sehr“, „fundiert“ oder „Elite“, wird als verwirrend und nicht selbsterklärend kritisiert. Die Vorschau-Empfehlungen für Mitarbeiter werden als unzuverlässig beschrieben, da die zugrundeliegenden Werte nicht ersichtlich sind. Die Komplexität der Menüs führt zu der Feststellung, dass der Einstieg für Neueinsteiger nicht einfach ist.
Personalmanagement und Einstellung von Mitarbeitern
05:33:21Die Einstellung neuer Mitarbeiter wird als zeitaufwändig und kompliziert beschrieben. Besonders die Filter- und Sortierfunktionen in der Mitarbeiterdatenbank werden als unzureichend kritisiert. Der Streamer versucht, einen Assistenztrainer für die defensive Taktik zu verpflichten. Die Verhandlungen mit dem Kandidaten Michael Kammermeier werden detailliert gezeigt, wobei das Transfergebot schrittweise reduziert wird. Der Prozess wird jedoch als nervig und unübersichtlich empfunden.
Vorbereitung des Trainingslagers und Gameplay-Test
05:46:34Nach Abschluss des Personalmanagements wird die Vorbereitung für das erste Testspiel angetreten. Der Streamer konfiguriert das Trainingslager, die erlaubte Teilnehmerzahl und die Auto-Auswahl. Er stellt fest, dass die Grafik im Stadion die Kameraeinstellung negativ beeinflusst. Die Analyse der Spielansicht nimmt viel Zeit in Anspruch, da die neue Kamerasteuerung als umständlich und weniger intuitiv im Vergleich zur Vorgängerversion empfunden wird.
Erste Spielsimulation und Kamera-Einstellungen
06:05:19Die erste Partie gegen den FC Hertha BSC beginnt, um das Gameplay in der dynamischen Ansicht zu testen. Der Streamer probiert verschiedene Kameraeinstellungen wie „taktisch“, „Fernsehübertragung“ und „Vogelperspektive“. Die ausgewählte taktische Ansicht aus dem 24er wird vermisst, da die neue Kameraposition als ungünstig und der Zoom als unpräzise kritisiert wird. Das Gameplay selbst wird trotz einiger hakelnder Darstellungen als flüssig empfunden.
Rückblick und finale Eindrücke der Beta
06:14:22Nach dem Spiel wird noch einmal ein direkter Vergleich mit der Kamera aus FM24 gezogen, um die visuellen Unterschiede zu verdeutlichen. Der Streamer fasst zusammen, dass er mit der gewählten Ansicht zufrieden sein wird, vermisst aber die Flexibilität und die gewohnte Position. Es werden weitere Bugs identifiziert, wie das automatische Hinzufügen von Spielern. Der aktuelle Stand, ein 4:0-Sieg, als „nicht hoch“ eingestuft, wird kommentiert.
Ausblick auf den Streamplan und Giveaway-Ende
06:19:31Der Stream endet mit dem Start eines Sofortergebnisses, bei dem eine Story über einen „ausländischen Wirtschaftsboss“ erscheint. Die Vorbereitungen für den nächsten Stream werden angekündigt, der bereits am Folgetag um 10 Uhr stattfinden soll. Die Teilnahme am Savegiveaway wird letztmals erwähnt, und es wird versichert, dass die Gewinner bald benachrichtigt werden. Der Streamer beendet die Session, um kurzerhand eine Pause zu machen.
Verabschiedung und Raid auf einen anderen Streamer
06:21:32In der letzten Minute des Streams erfolgen die abschließenden Verabschiedungen an das Publikum. Der Streamer bedankt sich für die hohe Zuschauerzahl und die Resonanz. Ein Raid auf den Kanal „Frankie Deluxe“ wird angekündigt und durchgeführt, der Zuschauer werden dorthin transferiert. Der Stream wird mit den finalen Worten, einem Gruß an Frankie und der Ankunft für den Folgetag, beendet.