Zu Football Manager 26 wurde bekannt, dass die Beta am 23. Oktober erscheint. Die Vollversion folgt am 4. November. Ein Gameplay-Durchgang zeigte ein überarbeitetes Interface, eine neue Charakter-Erstellung und flexible Taktiken. Die FIFA-Partnerschaft bringt offizielle Turniere und Trikots ins Spiel. Bei Cities Skylines II wurde ein anhaltender Stau durch den Bau von Einbahnstraßen und Tunnels behoben und die städtische Infrastruktur erweitert.

Football Manager 26
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Football Manager 26

Begrüßung und Agenda

00:12:49

Der Stream beginnt mit einem freundlichen "Guten Dienstagmorgen" an das Publikum am 21.10.2025 um 10:13 Uhr. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt an, dass es heute Neuigkeiten zum "Football Manager 26" gibt, dessen Veröffentlichung für Donnerstag ansteht. Das Hauptprogramm des Streams beinhaltet die Vorstellung des ersten Gameplay-Playthroughs, das Anschauen der Giveaway-Beiträge auf Twitter und Instagram sowie einen weiteren Abschnitt des Spiels "Cities: Skylines II".

Football Manager 26: Release und Beta

00:20:06

Die wichtigsten Neuigkeiten des Tages sind die Veröffentlichungstermine für den "Football Manager 26". Die Beta-Version wird am Donnerstag, den 23. Oktober 2025, erscheinen. Die Vollversion des Spiels ist für den 4. November 2025 geplant. Der Streamer weist darauf hin, dass der Zugriff auf die Beta davon abhängt, wo das Spiel gekauft wird (z.B. garantiert bei Steam, möglicherweise auch bei Key-Händlern wie Eneba). Er persönlich plant, sofern berufliche Termine es zulassen, am Donnerstagabend zu streamen.

Detaillierte Gameplay-Vorstellung

00:25:38

Ein zentraler Teil des Streams ist die detaillierte Vorstellung des ersten Gameplay-Playthroughs des "Football Manager 26". Der Streamer und das Publikum schauen sich die neuen Features an, darunter eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche (UI), ein neues Charakter-Erstellungssystem für den Manager und die Möglichkeit, Taktiken für Ballbesitz und Ballverlust separat zu konfigurieren. Besonderes Augenmerk liegt dabei auf den erheblichen grafischen Verbesserungen, dem neuen Suchsystem "FMPedia" und dem Ausblick auf zukünftige Modding-Möglichkeiten für Skins.

Lizenzen und Gameplay-Details

01:14:04

Im weiteren Verlauf des Gameplay-Durchgangs werden die lizenzierten Ligen des Spiels erläutert. Im Vergleich zum Vorgänger wurden drei neue Männer-Ligen hinzugefügt: die Vereinigten Arabischen Emirate, Litauen und Ägypten. Zusätzlich sind erstmals 14 Frauen-Ligen aus 11 Ländern enthalten. Im Detail werden die Ligen in Deutschland (bis zur 3. Liga) und England (bis zur National League) genannt. Das Gameplay-Beispiel zeigt zudem die Flexibilität im neuen Taktiksystem auf, bei dem Spielerpositionen während des Ballbesitzes und -verlusts individuell angepasst werden können, was eine der größten Neuerungen darstellt.

Neue FIFA-Lizenz und Partnerschaft

01:15:05

Ein wichtiges Thema des Streams ist die offizielle Partnerschaft zwischen dem Entwickler und der FIFA. Diese wurde vor fünf Tagen angekündigt und ermöglicht die Integration offizieller Marken und Bezeichnungen in FM26. Dazu gehören die FIFA Fußball-Weltmeisterschaft, die FIFA-Frauen-Weltmeisterschaft und die FIFA-Club-Weltmeisterschaft. Als Teil dieser Partnerschaft werden die offiziellen Trikots der 48 Teams bei der Weltmeisterschaft im Spiel verfügbar sein. Die Lizenz für die Nationalmannschaften soll jedoch erst im nächsten Jahr durch ein kostenloses Update nachgereicht werden.

Diskussion über das neue Interface und Gameplay

01:24:44

Der Streamer äußert sich kritisch aber auch neugierig über das neue Interface und die Spiel-Engine von FM26. Während er das neue Design als gewöhnungsbedürftig und teilweise unübersichtlich empfindet, insbesondere die zentrale Anzeige des Spielstands, zeigt er sich von der Verbesserung im Matchday-Element begeistert. Er findet es positiv, dass man das Spielfeld im Hintergrund beobachten kann. Auch der neue Dynamic Mode, der das Spieltempo an die Spielsituation anpassen soll, wird als spannendes Feature erwähnt, dessen Umsetzung er jedoch noch testen möchte.

Aktuelles Giveaway und Beta-Pläne

01:33:16

Der Streamer erinnert die Zuschauer an das derzeit laufende Giveaway, das auf drei Plattformen – Instagram, Twitter (X) und Discord – stattfindet. Für die Teilnahme müssen die Nutzer mitteilen, mit welchem Team sie ihren Spielstand starten möchten. Zusätzlich kündigt er die Beta-Version von FM26 für den nächsten Donnerstag an, wobei der genaue Startzeitpunkt noch offen ist. Da er beruflich verhindert sein wird, soll seine Schwester dabei helfen, den Download einzuleiten, um direkt nach der Rückkehr streamen zu können.

Community-Feedback und Start-Team-Vorschläge

01:41:23

Ein zentraler Punkt ist der interaktive Austausch mit der Chat-Community über die Wahl der Start-Teams für FM26. Die Zuschauer schlagen eine breite Palette an Vereinen vor, von deutschen Lieblingsvereinen wie HSV, Schalke 04 oder Bremen bis hin zu internationalen Projekten, etwa in Skandinavien oder Mexiko. Der Streamer selbst ist noch unentschlossen und überlegt, ob er mit einem ihm bekannten Team wie Borussia Mönchengladbach in die Beta geht oder für den offiziellen Release am 4.11. einen neuen Verein wählt.

Wechsel zu Cities: Skylines II

02:03:40

Nach einer ausführlichen Diskussion über FM26 wechselt der Streamer zum angekündigten zweiten Teil des Simulationsspiels Cities: Skylines II. Er startet direkt in ein bestehendes Spiel, um die neuen Funktionen zu testen. Das Hauptaugenmerk liegt hier auf dem Verkehrsmanagement, einem Kernaspekt des Spiels. Er identifiziert schnell ein massives Stauproblem in der Stadt und beginnt, die Ursachen zu analysieren, um eine Verkehrswende einzuleiten und die Lebensqualität seiner Bürger zu verbessern.

Verkehrsplanung und Stau-Probleme

02:10:28

Zu Beginn des Abschnitts konzentriert sich der Streamer auf die Lösung von Verkehrsproblemen in Cities: Skylines II. Er versucht, die Verkehrssituation an einer Autobahnabfahrt zu verbessern, indem er Straßenbreiten anpasst und Parkverbote einführt. Es kommt immer wieder zu Staus, weil Fahrzeuge von der Autobahn abfahren, parken und dann ihre Wege fortsetzen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Lösungen, wie dem Bau von Kreiseln und dem Umbau von Straßen, um den Verkehr flüssiger zu gestalten und zu verhindern, dass sich Autos auf Parkplätzen stauen.

Lösungsansätze und Stadtplanung

02:32:23

Der Streamer erkundigt sich im Chat nach Ratschlägen von professionellen Stadtplanern und schlägt konkrete Maßnahmen vor. Dazu gehört das Trennen von Ein- und Ausfahrten mit Einbahnstraßen, um die Verkehrsbewegungen zu steuern. Er plant zudem, Parkgebühren einzuführen, um das Parkverhalten zu beeinflussen, und versucht, die Parkplatzsituation durch den Bau von Parkhäusern und die Anlage von Bezirken zu optimieren. Das Hauptziel ist es, die Verkehrsflüsse zu entzerren und für die Bürger einen angenehmeren Stadtverkehr zu schaffen.

Detaillierte Infrastrukturmaßnahmen

03:03:45

In diesem Abschnitt werden die geplanten Infrastrukturmaßnahmen detaillierter umgesetzt. Der Streamer baut gezielt zweispurige Einbahnstraßen an den kritischen Punkten, um den Verkehr gezielt zu lenken. Er löscht ineffiziente Straßenverbindungen und baut stattdessen neue, logischere Abfahrtspuren, um zu verhindern, dass Fahrzeuge umkehren müssen. Gleichzeitig werden Zebrastreifen entfernt, um den Autoverkehr nicht zu behindern, und es werden erste Bushaltestellen angedacht, um den öffentlichen Nahverkehr auszubauen.

Bau von Tunneln und Abfahrtsgestaltung

03:27:12

Ein weiterer Lösungsansatz ist der Bau von Tunnels, um den Verkehr über oder unter bestehende Straßen zu leiten und so Kreuzungen zu vermeiden. Der Streamer versucht, einen Tunnel für eine Verbindung quer zum Parkhaus zu bauen, stößt dabei jedoch auf technische Herausforderungen bei der Gestaltung der Neigung und des Verlaufs. Es kommt zu mehreren Fehlversuchen und Anpassungen, da das Spiel die Platzierung der Tunnelbauwerke eingeschränkt hat und der Streamer die perfekte Verbindung sucht.

Stadtentwicklung und Einrichtung weiterer Gebäude

03:54:10

Nachdem die grundlegende Verkehrssituation verbessert wurde, widmet sich der Streamer der weiteren Ausstattung der Stadt. Er baut einen größeren Park an, da der bisherige nicht ausreicht, und beginnt damit, entscheidende öffentliche Gebäude wie ein Krematorium, ein Recyclingzentrum und eine Wasseraufbereitungsanlage zu errichten. Auch die Entsorgung wird zum Thema, da die Müllcontainer schnell voll werden und er nach Lösungsmöglichkeiten sucht, um die Stadt sauber und funktionsfähig zu halten.

Stream-Ende und Ausblick

04:00:20

Zum Abschluss des Streams präsentiert der Streamer die erreichten Fortschritte in der Stadt und ist stolz darauf, den anhaltenden Stau weitgehend gelöst zu haben. Er speichert den Spielstand und kündigt an, dass er den Abend bei FCN eSports live gehen wird. Für den Folgetag ist ein Stream am Morgen geplant. Am Donnerstag erwartet die Community die Beta von FM26, die er gemeinsam mit den Zuschauern anschauen möchte. Zum Ende des Streams schickt er die Zuschauer zu einem anderen Streamer und verabschiedet sich.