XXL GROßPROJEKT111 NEUE CUSTOM ACHIEVEMENTSEXTREME BASTIGHG.SHOP
Großprojekt in Minecraft: 111 Custom Achievements
Es wurde an einem ambitionierten Minecraft-Projekt gearbeitet. Ziel war es, 34 Beacons herzustellen und diese in einer Level-2-Pyramide anzuordnen. Dies war notwendig, um das nächste Achievement im 111 Custom Achievements-Mod zu aktivieren. Die dafür erforderlichen Ressourcen, darunter Nether Stars und Wither-Skelett-Köpfe, wurden erfolgreich gesammelt.
Streamstart und Projekte
00:07:35Der Stream startet frühzeitig, um die Zeit für mehrere Aktivitäten zu nutzen. Der Fokus liegt auf der Fortführung des '111 Custom Achievements'-Projekts, bei dem es darum geht, 34 Beacons zu craften, um ein weiteres Achievement zu erreichen. Parallel wird für den späteren Geo-Gaster-Content gegen Len Lee vorbereitet. Die Voraussetzungen für die Beacons, die Wither-Skelett-Köpfe, wurden bereits erfolgreich beschafft.
Necessary Ressourcen und Vorbereitungen
00:10:51Um das Projekt fortzusetzen und die Mobilität zu gewährleisten, wird viel Gunpowder benötigt. Die Farm dafür liefert unzureichend Material, daher wird der Streamer kurzerhand neue Kreaturen spawnen, um die notwendigen Ressourcen zu farmen. Er erwähnt zudem, dass er sein Equipment verbessern möchte, um effizienter agieren zu können.
Massiver Wither-Kampf
00:24:17Das Projekt erfordert das Töten von 19 Wither, um die benötigten Nether Stars für die Beacons zu erhalten. Der Streamer entscheidet sich, die Wither nacheinander zu bekämpfen, um eine unkontrollierte Massenansammlung zu vermeiden. Der Kampf gestaltet sich als sehr anstrengend und zeitaufwendig, da der Streamer viel Essen verbraucht und sein Equipment stark beansprucht.
Beacon-Pyramide und nächstes Achievement
01:04:04Nachdem alle 34 Beaçons hergestellt wurden, beginnt der Streamer mit dem Bau einer Level-2-Pyramide. Das große, optisch ansprechende Projekt ist ein wichtiger Meilenstein. Anschließend wird das nächste Achievement aktiviert, das das Halten von 100 Schlägen mit einem Mace in der Luft erfordert. Das Ziel wird zunächst erreicht, aber die Registrierung des Achievements fehlschlägt.
Geo-Gaster-Content gegen Len Lee
01:26:54Aufgrund eines technischen Problems mit dem Minecraft-Achievement, das nicht registriert wird, wechselt der Streamer zu Geo-Gaster. Er und sein Teamkollege Dima spielen mehrere Runden gegen Len Lee in einem 2-gegen-1-Format. Der Streamer ist von den Spielkünsten von Len Lee beeindruckt und findet, dass das Spiel sehr spannend ist, auch wenn sie einige Runden verlieren.
Chunk-Aushebung und Base-Erweiterung
01:57:19Nachdem das Mace-Achievement erfolgreich per Kommentar freigeschaltet wurde, wird das nächste in Angriff genommen: Ein kompletter Chunk muss abgebaut werden. Der Streamer nutzt sein volles Equipment mit Effekten wie Haste 2, um diese Aufgabe zügig zu bewältigen. Die Stelle für das Loch wird strategisch gewählt, um einen optisch ansprechenden und nützlichen Bereich zu schaffen.
Pläne und Ausblick für Craft Attack
02:08:29Während des Streamings wird nach Craft Attack gefragt. Der Streamer gibt an, dass aktuell keine weiteren Pläne für den Server existieren und er sich stattdessen auf seine Solo-Projekte konzentrieren möchte. Er erwähnt, dass erCraft Attack liebt, aber auch gerne neue Inhalte wie die bevorstehende OneBlock-Folle ausprobieren möchte, um für Abwechslung zu sorgen.
Sponsorship und Produktvorstellung
02:25:14Der Streamer wirbt für den Essenslieferdienst 'Pratma Meal'. Er empfiehlt die XL-Portionen und hebt die einfache Zubereitung sowie die große Auswahl an verschiedenen Gerichten hervor. Als besonderen Anreispunkt nennt er den Gutscheincode 'GHG', mit dem 5% Rabatt auf die Bestellung erhalten wird. Er betont, dass die Lieferung regelmäßig erfolgen sollte, um die Vorteile zu nutzen.
Interaktion und Absprachen für den Stream
02:26:43Es wird eine lange Unterhaltung über einen 14-jährigen Zuschauer geführt, der wünscht, dass der Streamer täglich streamt, um seine Schulzeit angenehmer zu gestalten. Der Streamer reagiert humorvoll und erklärt, dass dies in den nächsten zehn Jahren nicht möglich sei. Des Weiteren werden Pläne für einen gemeinsamen GeoGuessr-Stream mit den Mitspielern Dima und Denly um 18 Uhr besprochen. Parallel dazu wird die technische Einrichtung eines TeamSpeak-Servers thematisiert, bei dem der Streamer Wert auf ein klassisches, unkompliziertes Design legt und versucht, ein Avatar-Setup einzurichten.
Technische Herausforderungen und GeoGuessr-Mod
02:35:10Nach der Einrichtung von TeamSpeak und der Überprüfung von Mikrofon-Einstellungen, werden die Vorbereitungen für den GeoGuessr-Stream fortgesetzt. Der Streamer möchte mit einem speziellen Script, dem GeoGuessrWallHack, eine Mod nutzen, um eine einzigartige Challenge zu ermöglichen. Das erlaubt es, mehrere Guesses pro Runde abzugeben und den besten zu wählen. Nach anfänglichen technischen Problemen, bei denen das Script nicht korrekt zu funktionieren scheint, wird die Ursache untersucht und die Installation oder Aktivierung des Scripts via Browser-Erweiterung TemperMonkey gecheckt. Da das Script nicht reibungslos funktioniert, wird ein Plan B für die Spielmodi entwickelt.
Anpassung des Spiels und Start des GeoGuessr-Duells
03:01:55Da das ursprüngliche Konzept mit dem Script scheitert, wird das Spielmodell angepasst. Es wird ein 1v2-Duell zwischen dem Streamer und den beiden Mitspielern Lenny und Dima beschlossen. Um das fair zu gestalten, wird das Spiel in zwei Phasen aufgeteilt: Zuerst spielen alle im Moving-Modus, danach im No-Move-Modus. Die strategischen Aspekte wie die Verteilung der Guesses, die Nutzung von Area Codes und die Interpretation von Straßenschildern stehen im Fokus der ersten Runden. Die Dynamik des Spiels wird durch den ständigen Abgleich der gefundenen Informationen gestaltet.
Neue Spielmodi und kritische Rundenanalyse
03:18:01Um die Challenge weiter zu variieren, wird ein neuer Modus mit doppelter Lebensenergie eingeführt, was dem Spiel mehr Spannung verleihen soll. Dennoch gibt es kritische Runden, die als schwierig empfunden werden, wie die Bangladesh-Runde mit untypischen Bergen oder eine Russland-Runde, in der der Streamer mit den unklaren Hinweisen und dem unbekannten Terrain Probleme hat. Anschließend werden die Schwierigkeiten bestimmter Länder, wie Ecuador mit dessen oft unerkennbaren Rücklichtern, analysiert und diskutiert.
Wechsel zu No-Move gegen Moving und Fokus auf Details
03:30:20Nach dem Ende des ersten Durchgangs wechselt das Spielformat. Der Streamer übernimmt diesmal die Rolle des No-Move-Spielers, während seine Gegner im Moving-Modus agieren und nach seinem Guess eine Minute Zeit haben, sich zu positionieren. Dies führt zu neuen strategischen Überlegungen und zur intensiven Nutzung von Details wie Ortsnamen, Straßenschildern und sogar Fußballstadien, um die Position exakt zu bestimmen. Besonders in Deutschland wird die Nutzung von regionalen Informationen und Kreuzungen als entscheidend für den Erfolg angesehen.
Analyse komplexer Runden und Nutzung von Ortskenntnissen
03:35:51Im Verlauf des Duells werden immer wieder spezifische Orte und Regionen thematisiert, deren Geografie und Charistika für das Spiel relevant sind. So wird beispielsweise über die Regionen Bawü in Deutschland oder die Alpen diskutiert, um Verwirrung über die geografische Lage zu klären. Der Streamer nutzt dabei auch persönliche Ortskenntnisse, um Vermutungen anzustellen, was das Spiel auf eine sehr spezifische und detailorientierte Ebene hebt.
Herausforderung durch japanische Geografie und Schlussbetrachtung
03:37:50Eine letzte Runde führt die Spieler nach Japan, in die Region Kanto, die die Hauptstadt Tokyo umgibt. Der Streamer erkennt die Szenerie anhand des Aussehens der Bäume und seiner Silberfarbenen Nummernschilder. Dies führt zu einer eher zufälligen, aber dennoch korrekten Platzierung. Die Interaktion im Chat und die Freude an den kleinen Details wie der Musik von Shawn Mendes zeigen den lockeren und unterhaltsamen Charakter des abschließenden GeoGuessr-Duells.
Reise durch geografische Rätsel
03:38:49Der Stream beginnt mit einer Reise durch verschiedene geografische Rätsel. Es werden Regionen in Japan, wie Tokio und Kanto, sowie in Mittelamerika, wie Panama und Costa Rica, erkundet. Der Streamer navigiert dabei durch virtuelle Landschaften, analysiert Straßenschilder und geografische Merkmale, um den genauen Standort zu erraten. Die Streckenführung und die Namen von Orten und Straßen sind entscheidende Hinweise für die Lösung der Rätsel.
Globale Erkundung
03:44:22Die Erkundung wird global fortgesetzt, mit Fokus auf Regionen wie Oman und Mexiko. Der Streamer nutzt Antennen und Straßennummern, um seine Position einzugrenzen. Es wird über die Verteilung von Landmarken wie Bergen und Städten diskutiert und strategische Entscheidungen für das Scannen getroffen, um den Standort so präzise wie möglich zu bestimmen. Das Spiel verlangt ein hohes Maß an geografischem Wissen.
Dynamische Wettkämpfe
03:46:56Der Stream entwickelt sich zu einem dynamischen Wettkampf. Runden in Russland und Bulgarien werden gespielt, wobei der Streamer und sein Mitspieler gegeneinander antreten. Es wird über strategische Pässe, No-Move- und Moving-Formate debattiert. Die Atmosphäre ist spannungsgeladen und von sportlichem Wettbewerb geprägt, bei dem schnelle Entscheidungen und genaue Standortbestimmungen entscheidend sind.
Letzte Runden und Abschluss
04:38:15In den letzten Runden werden Orte wie Accra in Ghana und Baltimore in Nordirland geprüft. Der Druck steigt, da die Zeit abläuft und die richtigen Entscheidungen notwendig sind. Trotz einiger Verwirrung und falscher Annahmen gelingen dem Streamer gelegentlich klare Erfolge. Der Stream endet mit einem Dank an das Publikum, der Ankünftung eines neuen TeamSpeak-Servers und der Bekanntgabe zukünftiger Aktivitäten, wie eines Podcasts und eines Minecraft-Turniers.