comfy stream abend :3 Zetti !BetterCat

Just Chatting: Baso spricht über Therapie, Sehgewohnheiten und Food-Trends

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Baso
- - 08:05:30 - 28.805 - Just Chatting

baso entschuldigt sich für den verspäteten Start und spricht über Therapieerfahrungen und Sehgewohnheiten. Es folgt eine Analyse viraler Food-Trends, von überteuerten Gebäcken bis hin zu Mukbang. Abschließend spielt baso Blueprints und löst Rätsel, wobei die Zuschauer aktiv eingebunden werden.

Just Chatting

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Just Chatting

Verspäteter Streamstart und Entschuldigung

00:09:45

Der Streamer entschuldigt sich für den verspäteten Start des Streams, erklärt, dass der Tag anders verlaufen ist als geplant und dass Dinge länger gedauert haben. Er hofft, dass die Zuschauer ihm die Verspätung verzeihen und freut sich, dass sie trotzdem eingeschaltet haben. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die verschenkten Subs und erwähnt, dass er tagsüber anstrengende Sachen erledigen musste, insbesondere eine Sache für seine Therapie, die länger dauerte als erwartet. Er muss eine Art Biografie für seine Therapeutin notieren, was ihn emotional belastet hat. Außerdem hat er lange an einer Instagram-Story für seinen Partner Stay Serious gearbeitet, was sich als schwieriger herausstellte als gedacht.

Diskussion über Sehgewohnheiten und Fernseher

00:16:32

Es wird über die Sehgewohnheiten der Zuschauer diskutiert, wobei der Streamer überrascht ist, wie viele Leute Twitch auf dem Handy oder Tablet schauen, während er selbst hauptsächlich den PC oder Laptop bevorzugt. Es folgt eine Diskussion über Fernseher, wobei der Streamer erwähnt, dass er keinen Fernseher besitzt, sondern eine Leinwand mit einem Beamer nutzt. Er zeigt sich beeindruckt von der Größe und Farbqualität moderner Fernsehgeräte, da sein letzter Fernseher ein Röhrenfernseher in seiner Kindheit war. Er wundert sich, wie die Zuschauer, die über den Fernseher zusehen, im Chat schreiben. Es wird über die Mehrzahl von Fernseher diskutiert und sich über die eigenen Sprachprobleme lustig gemacht.

Dank an Supporter und Ankündigung für zukünftige Streams

00:27:10

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Resubs und verschenkten Subs. Er erwähnt, dass er bei einem früheren Start des Streams Zeit für einen entspannten Stream gehabt hätte, um mit den Zuschauern die erste Folge von "Beauty and The Nerd" zu schauen. Aufgrund der Verspätung wird dies jedoch auf morgen verschoben. Stattdessen wird heute ein YouTube-Video zusammen angeschaut und eine Runde Blueprints gespielt. Morgen soll dann entschieden werden, ob Interesse an "Beauty and The Nerd" besteht, wobei eine zensierte Fassung zur Verfügung steht. Er betont, dass er das nur gucken würde, wenn wirklich Leute da sind, die da Bock drauf haben. Ansonsten würde er einen normalen Stream machen.

Blueprints und YouTube-Video Auswahl

00:33:52

Der Streamer äußert seine Begeisterung für die Blueprints-Runde vom Vortag und plant, heute erneut zu spielen. Er hofft, dass er die Reaction auf das YouTube Video nicht zu lange dauern wird, damit er danach noch Blueprints spielen kann. Er schaut sich Vorschläge für YouTube-Videos an, die er im Stream schauen könnte, darunter Dating-Videos, Influencer-Gossip und gesellschaftskritische Videos. Er gibt zu, privat kaum YouTube zu schauen und daher viele der vorgeschlagenen Kanäle nicht zu kennen. Er entscheidet sich schließlich für ein Video über TikTok-Essen und heftet das Video an, damit die Zuschauer es nebenbei laufen lassen können.

Geburtstagsfeiern und Persönlichkeitstypen

00:42:45

Der Streamer beantwortet die Frage, ob er seinen 30. Geburtstag groß gefeiert hat, und erklärt, dass er nicht gerne im Mittelpunkt steht und Geburtstage nicht so mag. Er beschreibt zwei Arten von Menschen: diejenigen, die es lieben, ihren Geburtstag zu feiern und im Mittelpunkt zu stehen, und diejenigen, denen das unangenehm ist. Er zählt sich selbst zur zweiten Gruppe und mag es nicht, wenn Leute sich für ihn Umstände machen. Er erzählt, dass er früher seinen Geburtstag im Stream gefeiert hat, weil er im echten Leben nicht feiern wollte. Er freut sich aber immer, wenn er zu Geburtstagen eingeladen wird. Er nimmt Bezug auf ein gesungenes Geburtstagsvideo und nimmt seine Aussage zurück, dass er es nicht mag, wenn Leute für ihn singen.

Nagelwerbung und Beauty-Industrie

01:01:51

Es wird über eine Anfrage für Nagelwerbung gesprochen, die unabhängig von einer anderen Firma kam, für die Sascha bereits Werbung gemacht hat. Die Beauty-Industrie wird als groß, weitreichend und umsatzstark beschrieben. Es folgt eine Diskussion über virale TikTok-Trends im Bezug auf Essen, insbesondere überteuerte Gebäcke, die wie Früchte aussehen und in Paris für etwa 50 Euro verkauft werden. Es wird ein TikTok-Video erwähnt, in dem jemand eine Limette kauft, obwohl er keine Limetten mag, was Unverständnis hervorruft. Die Streamerin äußert ihre Vorliebe für Limetten in Limonade und Minze, besonders im Sommer. Abschließend wird kurz HelloFresh erwähnt, wo Limette auf Enchiladas geträufelt wurde, was als sehr lecker empfunden wurde. Es wird überlegt, ob es bei Food-Trends nicht nur ums Essen geht, sondern darum, die Reaktionen anderer zu sehen, fast wie ein Dopamin-Kick ohne Kalorien. Je übertriebener die Reaktion und je teurer der Snack, desto mehr Views generiert das Video.

Selbstfahrende Taxis und teure Erdbeeren

01:10:42

Es wird über selbstfahrende Taxis in Amerika gesprochen, die als beängstigend empfunden werden. Im weiteren Verlauf geht es um den Trend, überteuerte Lebensmittel zu kaufen und zu konsumieren, um Inhalte für soziale Medien zu erstellen. Als Beispiel wird eine Erdbeere für 20 Dollar genannt, die von Leuten gekauft und als "beste Erdbeere meines Lebens" bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wann Essen zum Fetisch wurde, insbesondere im Kontext von Mukbang und ASMR. Die Streamerin erwähnt Videos von Sascha, die sie gemeinsam im Stream anschaut, und fragt sich, wie Zuschauer sich das freiwillig antun können. Sie bezieht sich dabei auch auf sich selbst als Influencerin und findet die Situation peinlich. Es wird über die Entwicklung von Mukbang gesprochen, von einer süßen Idee, gemeinsam zu essen, bis hin zu einem Fetisch-Business, bei dem Leute riesige Mengen an Essen konsumieren und sich die Frage stellt, wer das glaubt und ob es überhaupt echt ist.

Mukbang, ASMR und fragwürdige Internet-Trends

01:15:52

Es wird ein Video besprochen, das einige Zuschauer als eklig empfinden könnten, besonders jene mit Misophonie. Es wird erklärt, dass Mukbang aus Südkorea stammt und ursprünglich dazu gedacht war, Einsamkeit beim Essen zu vermeiden. Im Laufe der Zeit entwickelte es sich zu einem Fetisch oder Geschäftsmodell. ASMR-Videos, die ursprünglich zur Entspannung gedacht waren, wurden ebenfalls ins Extreme getrieben, einschließlich des umstrittenen 3D-Ohrenmikrofons. Die Streamerin betont, dass jeder machen soll, was er mag, solange niemand verletzt wird, zieht aber bei Ohrengelecke eine Grenze. Es wird über glasierte Burger und Pommes gesprochen, die im Internet kursieren, und die Frage aufgeworfen, was mit der Esskultur passiert. Die Streamerin gesteht, dass sie nicht mehr mitkommt und dass AI ein Fehler war. Es wird festgestellt, dass Mukbang und ASMR in Kombination mit Food-Trends zu einem viralen Monster geworden sind.

Cookie-Trends, Louis Vuitton Schokolade und der Wert von Social Media Content

01:24:07

Es wird über Cookie Crumble gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es das jede Woche gibt. Die Streamerin würde einen Subway-Cookie mit ihrem Namen kreieren, wenn sie die Chance dazu hätte. Es wird überlegt, ob Lebensmittelpreise in Amerika teurer sind als in Deutschland. Sascha sollte keine Sponsorings mehr für Essen annehmen. Der Hype um Essen sei real, weil es sich perfekt filmen lässt. In Amerika gäbe es andere Lebensbildstandards und Süßigkeiten seien viel süßer. Die Streamerin würde sich in Paris ein Früchte-Ding kaufen, aber nicht, wenn die Schlange zu lang ist. Es wird über Dubai-Schokolade gesprochen und ob es sich lohnt, sie zu kaufen. Die Streamerin hatte kein Verlangen danach. Je teurer die Frucht, desto wertvoller fühlt es sich an. Es ist ein Flex und ein Statement. Im Internet bestellt man Kuchen, weil man von den Peets beeinflusst wurde. Jeder gibt sein Geld für die Sachen aus, die man gut findet. Es geht um Louis Vuitton Schokolade in einer originalen Louis Vuitton Box. Es ist Kapitalismus Endgame. Content wird gekauft, um Content zu machen. Es wird überlegt, ob es beim Essen um den Genuss geht oder darum, wie es aussieht. Die meisten machen es im Auto, weil man da alleine ist und gutes Licht hat. Es werden Tonnen an Essen verschlungen, aber es ist fraglich, ob die Leute das alles wirklich essen. Die meisten haben scheinbar dasselbe Skript. Die Reaktion ist wichtiger als das Produkt. Es ist eine Performance mit Kalorien.

Nutella-Gläser und Früchte-Hype

01:50:12

Es werden drei angefangene Nutella-Gläser erwähnt, deren Existenz dem Mitbewohner angelastet wird. Es wird über den Hype um bestimmte Früchte-Kreationen diskutiert, für die Leute bereit sind, hohe Preise zu zahlen und stundenlang anzustehen, um Content zu generieren. Dabei geht es weniger um den Geschmack als um das Dabeisein und Teil des Hypes zu sein. Der Streamer vergleicht das Phänomen mit einer Reportage über Safida und geschmolzene Eiscreme, wobei er betont, dass es sich nicht um einen Fetisch handle, sondern um eine Art der Unterhaltung. Es wird ein Video mit 2,1 Millionen Views erwähnt, das unterschiedliche Reaktionen hervorruft, von beruhigend bis stimulierend. Die Diskussion dreht sich darum, dass es nicht mehr nur um das Essen selbst geht, sondern um die Präsentation und den Kommerz. Marken haben den Hype erkannt und spielen damit, indem sie ausgefallenere, größere und buntere Produkte anbieten, bei denen das Aussehen wichtiger ist als der Inhalt. Ein komplettes 'Rädchen' dieser Produkte würde fast 1000 Euro kosten.

Essen als soziales Erlebnis vs. Kommerz

01:55:17

Essen war früher etwas Soziales, Persönliches und Echtes, wird aber zunehmend zur Show, Likes, Klicks, Aufmerksamkeit und Kommerz. Es reicht nicht mehr, dass Essen schmeckt, es muss im Feed glänzen und viral gehen. Der Streamer erwähnt, dass man durch solche Videos Inspiration für Städtetrips bekommt und sich wie mit Kirby zusammen fühlt. Marken haben den Hype erkannt und bieten immer ausgefallenere, größere und buntere Produkte an, die teuer sind, wobei das Aussehen wichtiger ist als der Inhalt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man etwas wirklich will oder nur, weil TikTok es einem einredet. Man brauche keine teuren Süßigkeiten, sondern nur drei Gläser Nutella zu Hause. Essen sollte nicht dazu dienen, unter Druck zu setzen, sondern satt zu machen, ohne Likes, Kamera und Crunch. Essen soll nicht performen, sondern genossen werden.

Performance und Trends in sozialen Medien

02:01:51

Es wird diskutiert, dass Performance in sozialen Medien für viele Themen gilt, wie Essen, Kleidung, Fitness und Lifestyle, wobei Menschen hoffen, mit ihrem 'Ding' zu überzeugen. Das Posten von Essen auf Instagram ist seit Jahren üblich, aber neuere Trends pushen Produkte so stark, dass ein Gefühl entsteht, man müsse sie kaufen und probieren. Der Streamer findet das Thema nicht so schlimm, da jeder selbst entscheiden kann, was er kauft oder nicht. Es wird angemerkt, dass niemand seinen Rahmen aus der Tüte isst, sondern nur, wenn man im Restaurant isst. Der Streamer widerspricht dem teilweise und erwähnt, dass er auch normales Essen auf Instagram postet. Es wird die Inspiration durch Leute erwähnt, die ihr selbst gekochtes Essen posten. Insgesamt sieht der Streamer das Teilen von Essen online nicht so negativ, da es auch davon abhängt, wem man folgt und was man sehen möchte. Es wird ein Erlebnis in einem veganen Restaurant mit einem Fünf-Gänge-Menü beschrieben, das den Streamer beeindruckt hat und dazu veranlasste, das Essen zu fotografieren und auf Instagram zu teilen.

Blueprints-Rätselspiel und Süßigkeiten-Gelüste

02:14:23

Es wird angekündigt, dass nach dem Video ein bisschen gezockt wird, genauer gesagt eine schnelle Runde Blueprints, ein Rätselspiel, bei dem es darum geht, den 46. Raum in einem Herrenhaus zu finden. Es ist Tag 14 im Spiel, und der Streamer möchte sich nicht zu viel Zeit für Entscheidungen lassen, um keinen zu langen Stream zu verursachen. Nach dem Ansehen eines Videos über Gebäck und Süßigkeiten hat der Streamer Lust auf etwas Süßes bekommen und erwähnt, sich Kinderriegel holen zu müssen. Blueprints wird als Rätselspiel beschrieben, bei dem man Rätsel lösen, Items finden und den 46. Raum erreichen muss. Der Streamer bittet darum, nicht ungefragt Tipps oder Spoiler zu geben, da er noch nie im 46. Raum war. Es wird erwähnt, dass am letzten Tag der Keller entdeckt und das Rätsel von Tomb-Kellerraum und Chapel gelöst wurde. Es werden verschiedene Räume und Items erwähnt, darunter der Microchip, dessen Verwendung noch unklar ist. Der Streamer erinnert sich daran, in der Bibliothek ein bestimmtes Buch noch einmal ausleihen zu müssen, um es in der unzensierten Version zu erhalten.

Blue Prince

02:14:46
Blue Prince

Risiko vs. Sicherheit: Closet-Entscheidung und Kompass-Fund

02:52:54

Nach einer Diskussion mit dem Chat entscheidet sich für das riskante 'Closet', was einen Dice zum Rerollen und einen Kompass einbringt. Der Kompass beeinflusst die Ausrichtung der Räume, sodass Ausgänge häufiger nach Norden zeigen, was strategisch vorteilhaft ist, da tendenziell nach oben erkundet werden soll. Es wird überlegt, ob der 'Den', der seitliche und obere Ausgänge bietet, dem 'Bedroom' vorgezogen werden soll, um zusätzliche Erkundungsmöglichkeiten zu schaffen. Der 'Den' wird bevorzugt, um potenziell eine Sackgasse in der rechten Ecke zu vermeiden. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, nach einem stressigen Tag im Stream abschalten zu können und dankt den Zuschauern für ihre Unterstützung und positive Energie. Trotz eines schwierigen Tages versucht er, das Positive zu sehen und freut sich, dass andere im Stream Entspannung finden können.

Walk-in-Closet Fund und Shelter-Überprüfung

02:59:36

Ein seltener 'Walk-in Closet' mit vier Items wird entdeckt, der einen Schlüssel und Diamanten liefert. Es wird kurz überlegt, ob ein früherer Tresor-Fund im 'Shelter' überprüft werden soll, um möglicherweise Items zu kombinieren, aber verworfen, da der aktuelle Tag im Spiel wahrscheinlich nicht dem relevanten Datum entspricht. Es wird spekuliert, dass die Farben der Räume deren Typen klassifizieren. Der Tresor im Shelter wird überprüft, aber er lässt sich nicht öffnen, was bestätigt, dass der aktuelle Spieltag nicht dem relevanten Datum entspricht. Es wird beschlossen, dies für zukünftige Durchläufe im Gedächtnis zu behalten. Der Streamer nimmt einen 'Parlor', obwohl der 'Drawing Room' mehr Ausgänge bietet, um drei Edelsteine zu erhalten. Es wird kurz überlegt, ob der Shelter überprüft werden soll.

Chapel und Bedroom Wahl

03:05:59

Es wird überlegt, ob die 'Chapel' genommen werden soll, obwohl sie normalerweise einen negativen Effekt hat, aber der Shelter schützt davor. Es wird abgewogen, ob die Wirkung des Shelters für später aufgehoben werden soll, um schlimmere rote Räume wie das Archiv oder den Dark Room zu neutralisieren. Letztendlich wird ein 'Bedroom' gewählt in der Hoffnung, dass der Kompass hilft, einen Ausgang nach oben zu finden. Der Kompass erweist sich als nützlich, da er die Ausrichtung der Räume beeinflusst und so günstigere Ausgänge ermöglicht. Der Streamer nimmt den 'Breakfast Nook' für einen Schlüssel und Bacon & Eggs, was zusätzliche Schritte ermöglicht. Es wird die 'Chapel' gewählt, um zwei zusätzliche Ausgänge zu haben, und der Shelter schützt vor dem üblichen Goldverlust.

Therapie und Social Media

03:11:27

Der Streamer spricht über positive Erfahrungen mit dem Teilen der eigenen Therapieerfahrungen auf Social Media und die unterstützenden Nachrichten, die daraufhin eingegangen sind. Es wird betont, dass Social Media nicht nur Selbstdarstellung sein muss, sondern auch eine Möglichkeit bieten kann, andere zu inspirieren und positiv zu beeinflussen. Es wird die Schwierigkeit der Therapieplatzsuche angesprochen, insbesondere über Krankenkassen, und die privilegierte Situation, sich eine Therapie selbst leisten zu können. Der Streamer betont, dass die Zuschauer durch ihre Unterstützung, wie z.B. das Ansehen von Placements und das Klicken auf Links, dazu beitragen, dass die Therapie finanziert werden kann. Sport als alternative Möglichkeit zur Selbsthilfe wird empfohlen. Es wird überlegt, ob die Therapeutin die Streams ansieht, was aber unwahrscheinlich ist.

Hallway und Labor Entscheidung

03:21:23

Es wird zwischen einem 'Curryyard', einem 'Storeroom' und einem 'Hallway' entschieden. Der 'Hallway' wird bevorzugt, da er einen direkten Ausgang nach rechts und oben ermöglicht. Ein 'Labor' wird in Betracht gezogen, obwohl es den Weg nach oben versperrt. Es wird gehofft, dass durch das Labor neue Möglichkeiten nach links und unten entstehen. Es wird das Labor gewählt. Der Streamer erinnert sich an einen Hinweis im Spiel, der möglicherweise mit dem 'Boiler Room' zusammenhängt. Nach dem Experimentieren wird festgestellt, dass ein Raum verschlossen ist, was zur Entscheidung führt, den 'Hallway' zurückzugehen. Eine Garage wird gefunden, die drei Schlüssel gibt, aber auch dazu führt, dass die zwei unteren Räume verloren gehen. Der Streamer entscheidet sich für die Garage, da Schlüssel im vorherigen Spielverlauf ein Problem waren.

Billardraum und Mathe-Quiz

03:33:55

Es wird beschlossen, zuerst nach rechts zu gehen und nicht direkt nach oben. Es wird festgestellt, dass die Gems im Parlor noch nicht eingesammelt wurden. Ein Billardraum wird dem Korridor vorgezogen. Es wird bemerkt, dass das Kleister nicht genommen werden kann, da nicht genügend Gems vorhanden sind. Der Streamer erinnert sich daran, die Gems im Parlor vergessen zu haben. Ein Spare-Room wird gewählt. Es wird das Mathe-Quiz im Billardraum gemacht. Der Streamer stellt fest, dass sich die Matheaufgaben verändert haben und Quadratrechnungen beinhalten, was als sehr schwierig empfunden wird. Mit Hilfe des Chats wird das Rätsel gelöst, aber die neuen Matheaufgaben werden als frustrierend empfunden. Der Streamer kündigt an, dass für zukünftige Streams ein Taschenrechner bereitliegen wird, um bei den Matheaufgaben zu helfen.

Erkundung und Raumauswahl

03:47:07

Es werden verschiedene Räume erkundet, darunter ein Storroom, ein Guest-Bedroom und ein Drawing-Room. Der Drawing-Room wird als nützlich erachtet, um zum Parlor zurückzukehren. Bedauert wird das Fehlen von Free-Items und der Mangel an Gems im Vergleich zu Schlüsseln. Der Wunsch nach einem Raum, der nach unten führt, wird geäußert. Ein Boudoir und ein Pettio werden als Sackgassen identifiziert, wobei der Pettio grüne Räume ohne Diamantenkosten ermöglicht, was jedoch dem aktuellen Experiment entgegensteht. Trotzdem wird der Raum als gut bewertet, insbesondere aufgrund der Diamantenknappheit. Es folgt ein kurzer Moment der Ablenkung durch den Chat, gefolgt von einer Entschuldigung für die Tunnel-Konzentration. Die Entscheidung, einen Raum neu zu ziehen, wird getroffen, in der Hoffnung, einen Raum zu erhalten, der nach unten führt. Das Gymnasium wird gewählt, wobei der Shelter-Buff berücksichtigt wird, der bei den nächsten roten Räumen ausläuft. Die Aktive des Shelters wird als vorteilhaft angesehen, um möglicherweise zum Parlor zurückzukehren und Diamanten zu erhalten.

Draft-Strategie und Ressourcenmanagement

03:50:22

Die Bibliothek wird in Betracht gezogen, um das Buch erneut anzufordern, während der Dining Room zwar einen Weg nach unten bietet, aber aufgrund der Entfernung zum geplanten Rank 8 als unpraktisch verworfen wird. Das Versäumnis, den Parlor-Room für Gems zu betreten, wird bedauert. Die Bibliothek wird als zweite Wahl akzeptiert, da der Redraw als nicht wertvoll erachtet wird. Der Kompass wird als Vorteil gesehen, um Räume zu erhalten, die nach Norden führen, was die Möglichkeit eröffnet, vom Gymnasium nach oben zu gelangen. Der Weg außenrum zum Parlor wird aufgrund der hohen Schrittanzahl als unklug erachtet. Es wird überlegt, ob die drei Diamanten im Parlor den Aufwand wert sind. Der Dining Room wird als riskante Option angesehen, da ein weiterer Raum benötigt wird, um zum Parlor zu gelangen. Das Commissary wird gewählt, um den potenziellen Weg zum Dining Room zu unterstützen. Der Wunsch, den Store Room in eine Sackgasse zu packen, wird geäußert. Das Paarlorätsel wird gelöst, um drei Gems zu erhalten. Es wird überlegt, ob das Geld für Gems oder eine Schaufel ausgegeben werden soll, wobei die Möglichkeit besteht, in der Foundation zu graben.

Raumauswahl und Strategieanpassung

03:58:51

Es wird überlegt, einen geraden Weg zur achten Etage zu finden, um den Dining Room zu erreichen. Die Veranda, die Secret Passage und ein Korridor werden als Optionen für den weiteren Weg nach oben in Betracht gezogen. Die Secret Passage wird gewählt, obwohl sie das Experiment aktiviert. Die Veranda wird genommen, was am Anfang eines Tages nicht mehr drei Taschen Geld, sondern vier ermöglicht. Durch die Schaufel werden zwei Gold gefunden, was die Kosten der Schaufel reduziert. Es wird entschieden, nicht zum Workshop zurückzukehren, da dies zu viele Schritte kosten würde. Der Curryyard wird als OP angesehen, da er eine hohe Wahrscheinlichkeit für Items bietet und den Weg zur achten Etage unterstützt. Es werden zwei Coins gefunden. Der Locksmith und die Pantry werden in Betracht gezogen, wobei die Pantry gewählt wird, um an die Foundation anzugrenzen. In der Foundation wird ein Oversized Turnip gefunden, der sechs Schritte gibt. Es wird überlegt, in den Keller zu gehen, aber aufgrund fehlender Security-Card verworfen. Es wird beschlossen, auf die achte Etage zu gelangen, um den Dining Room zu nutzen.

Rätsel, Greenhouse und neue Erkenntnisse

04:12:53

Das Gewächshaus erweist sich als äusserst vorteilhaft, da es drei Edelsteine liefert und die Bedeutung der Platzierung auf reichem Boden aufdeckt, was zu einer erhöhten Kristallproduktion führt. Das gesammelte Wissen über die Notenblätter wird genutzt, um ein Rätsel im Spiel zu lösen, wobei die Botschaft 'Finde unter den weissen Bäumen' als Hinweis auf einen verborgenen Schatz dient. Trotz fehlender Informationen, die zur vollständigen Lösung erforderlich sind, wird die Erfahrung als lohnend empfunden, da sie ein langjähriges Geheimnis des Spiels lüftet. Die zusätzlichen Schritte und der zusätzliche Schlüssel, die in einem Gastschlafzimmer entdeckt wurden, tragen zur positiven Entwicklung des Laufs bei.

Entscheidungen im Dungeon und Umgang mit Müdigkeit

04:45:21

Es wird überlegt, ob ein Korridor oder eine Sackgasse im Spiel gewählt werden soll. Die Entscheidung wird beeinflusst von der realen Müdigkeit, da früh aufgestanden werden muss. Der Chat wird aufgefordert, bei Müdigkeit schlafen zu gehen. Es folgt eine Diskussion über die Sinnhaftigkeit, lange wach zu bleiben, wenn am nächsten Tag eine Nachtschicht ansteht. Es wird ein Kläuser für zwei Diamanten in Betracht gezogen, um das Experiment auszulösen und Taschengeld zu erhalten. Es wird überlegt, wo das Kläuser platziert werden soll, da es die Flexibilität einschränkt. Ein Redraw wird in Erwägung gezogen, um eine bessere Option zu erhalten, wobei die begrenzten Redraws berücksichtigt werden müssen. Es wird überlegt, ob ein Raum benötigt wird, der nach links führt, falls es nicht mehr nach vorne geht.

Umgang mit Security-Türen und Suche nach versteckten Mechanismen

04:52:07

Es wird die Angst vor Security-Türen thematisiert, die das Ende des Runs bedeuten könnten. Es wird erwähnt, dass noch kein Security-Raum gedraftet wurde und die Hoffnung besteht, einen solchen zu finden, um das Problem mit den Türen zu lösen. Es wird sich daran erinnert, dass es beim letzten Mal einen Weg gab, in einen bestimmten Bereich zu gelangen, und der Chat wird um Hilfe gebeten, ohne zu spoilern. Die Rede ist von versteckten Knöpfen, die entdeckt wurden, was für Verwunderung sorgt. Es wird versucht, diese Knöpfe zu finden, aber es gelingt nicht sofort. Der Chat gibt Hinweise, aber das Finden gestaltet sich weiterhin schwierig. Schließlich wird ein versteckter Mechanismus gefunden, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es werden Items gefunden und Taschengeld erhalten.

Strategische Raumnutzung und die Bedeutung von Green Rooms

04:57:38

Es wird die Bedeutung des Shelter-Raums hervorgehoben, der die negativen Effekte der nächsten drei roten Räume aufhebt. Das Archiv wird als positiv bewertet, da es viele Türen hat. Es wird gehofft, dass der Weightlifting Room nicht erneut kommt. Es wird erwähnt, dass Ferox in die Wanne will. Es wird betont, dass keine Spoiler gewünscht sind, außer wenn aktiv nach Hilfe gefragt wird. Es wird überlegt, welcher Raum als nächstes gewählt werden soll, in der Hoffnung auf einen Storeroom oder Cloakroom. Es wird die Freude über viele Schlüssel ausgedrückt. Es wird überlegt, ob ein Raum gewählt werden soll, der nach oben und unten führt, um den aktuellen Space nicht aufgeben zu müssen. Es werden die Effekte von Terrasse, Morning Room und Patio in Bezug auf grüne Räume diskutiert.

Risikobereitschaft und die Suche nach dem Cloakroom

05:03:08

Es wird zwischen dem sicheren Spiel (Morning Room) und dem riskanten Spiel (Patio) abgewogen. Schließlich wird entschieden, das riskante Spiel zu wählen. Es werden Items gefunden und gebuddelt. Es wird die hohe Anzahl an Schlüsseln im Run betont. Der Clock Room wird gefunden. Es wird auf eine Secret Passage gehofft, aber keine gefunden. Es wird die Wahrscheinlichkeit diskutiert, sechs Sackgassen im Archiv zu erhalten. Es wird überlegt, ob ein Morning Room gewählt werden soll. Es wird ein Gem gefunden. Es wird ein Loch gefunden, worüber sich gefreut wird. Es wird erwähnt, dass die Veranda die Chance auf Items in grünen Räumen erhöht. Es wird die aktuelle Situation des Runs bewertet und sich ein Raum gewünscht, der nach Norden führt. Es wird eine Security Door erhalten, was als positiv angesehen wird, da die Wahrscheinlichkeit für Security Doors reduziert werden kann.

Hacking-Feeling und strategische Entscheidungen im weiteren Spielverlauf

05:10:46

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, das Passwort zu kennen und sich wie ein Hacker zu fühlen. Es wird überlegt, ob das Labor erreicht werden soll. Die Strahlungswerte haben sich erhöht. Es wird der Wunsch nach dem Cloak Room geäußert und überlegt, ob die achte Etage aufgemacht und zum Dining Room zurückgegangen werden soll. Es wird festgestellt, dass das Essen im Dining Room nichts bringt. Es wird überlegt, ob oben oder rechts angefasst werden soll. Es wird erwähnt, dass das Spiel verfilmt werden soll. Es wird überlegt, ob zur Chamber gerusht werden soll, aber die Tür ist noch zu. Es wird ein Passageway in Betracht gezogen, der aber nur Sinn macht, wenn die Security-Tür offen ist. Es wird entschieden, den Utility-Closet zu nehmen, um den Strom auszuschalten und die Map besser zu verbinden.

Raid von Kaipai und die Geheimnisse der Secret Passage

05:19:10

Es wird ein Raid von Kaipai erwähnt und sich für den süßen Raid bedankt. Es wird erklärt, dass es sich um ein Rätselspiel handelt, bei dem der 46. Raum im Herrenhaus gefunden werden muss. Es wird erwähnt, dass Storm im Lurk ist und es niemandem verraten soll, dass gespoilert wird. Es wird erklärt, wie die Secret Passage funktioniert. Es wird überlegt, welche Farbe bei der Auswahl gewählt werden soll, wobei viele Optionen als Sackgassen identifiziert werden. Es wird ein Raum benötigt, der nach links führt. Es wird überlegt, ob rot, lila oder grün gewählt werden soll. Schließlich wird festgestellt, dass Hallway die sicherste Option wäre. Es wird überlegt, ob die East Wing Hall überhaupt gegeben werden kann, da sich im Westen befindet.

Hallway oder Green Rooms? Eine schwierige Entscheidung und ein Raid von Dario

05:29:19

Es wird überlegt, ob Hallways oder grüne Räume gewählt werden sollen. Es wird argumentiert, dass eher der Hallway in Frage kommt, da alle grünen Räume bereits gedraftet wurden, außer dem Secret Garden und einem unbekannten Raum. Es wird erwähnt, dass nur noch zwei Gems vorhanden sind. Der Chat wird um Rat gefragt. Es folgt ein Raid von Dario. Es wird erklärt, dass es sich um das Spiel Blueprints handelt und um Rätsel geht. Es wird erwähnt, dass nicht gespoilert werden soll. Es wird sich über selbstgebackenes Brot ausgetauscht und die deutsche Brotkultur gelobt. Es wird bedauert, dass in den USA das Brot nicht so gut ist. Es wird das Wort 'immateriell' gelernt und der Bildungsauftrag erfüllt.

Entscheidung für den Hallway und die Suche nach dem Aquarium

05:36:41

Es wird entschieden, den Hallway zu wählen. Es wird gehofft, einen neuen Hallway aufzudecken. Es wird sich gefragt, warum Räume mehrfach gedraftet werden können. Es werden zwei gleiche Räume in der Auswahl angezeigt. Es wird sich gewundert, warum nicht die West Wing Hall zur Auswahl steht. Es wird überlegt, ob das Aquarium genommen werden soll, obwohl es keinen sinnvollen Grund dafür gibt, außer dass es grün ist und Gems gespart werden können. Es wird sich gefragt, ob ein Curriard eine elektronische Tür sein kann. Es wird überlegt, ob der Gem durch die Gießkanne wiederbekommen werden kann. Es wird betont, dass es noch irgendein Rätsel beim Aquarium gibt. Es wird der Chat nach seiner Meinung gefragt, aber die Entscheidung wird auf den Streamer abgewälzt. Es wird erklärt, warum der Endraum noch nicht betreten werden kann. Es wird der Curry Yard genommen, weil dort eine Truhe mit Loot ist. Es wird das Ziel formuliert, den Cloakroom zu finden, um den Broken Lever abzuholen und ins Greenhouse zu bringen, um die Tür bei der Antichamber zu öffnen.

Unerwartet langer Run und neue Entdeckungen

05:48:41

Es wird festgestellt, dass der aktuelle Blueprints-Run unerwartet lang ist, entgegen der ursprünglichen Erwartung eines schnellen Durchlaufs. Trotz der Länge des Runs sind wieder neue Dinge passiert und es wurden neue Aspekte des Spiels entdeckt. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegenstände abgegeben werden sollen, um Platz zu schaffen. Es wird sich gefragt, ob schon mal jemand eine Gießkanne in der Garderobe abgegeben hat. Der Fokus liegt nun auf dem Broken Lever, der zum Greenhouse gebracht werden soll, um die Anti-Chamber zu erreichen. Es wird gehofft, dass keine zusätzlichen Hilfsmittel benötigt werden, um den Mechanismus zu aktivieren. Es wird die Vorfreude auf das Betreten der Anti-Chamber zum ersten Mal betont. Trotz des fortgeschrittenen Spielstands gibt es immer wieder neue Rätsel und Entdeckungen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum sich ein Gem im Patio befindet und spekuliert, ob die Draft-Reihenfolge Patio nach Greenhouse war. Es wird betont, dass es sich immer lohnt, Räume erneut zu untersuchen, da man immer noch etwas Neues finden kann. Es wird hervorgehoben, dass es das erste Mal ist, dass der Spieler mit einer Tür an die Anti-Chamber gelangt ist, und die Unsicherheit darüber geäußert, ob dies überhaupt funktioniert. Es wird die immersive Erfahrung des Spiels in VR angesprochen und die Spannung auf die bevorstehenden Ereignisse betont.

Katzen-Content und Spielentscheidungen

05:57:45

Die Katze Loni Maus fordert Aufmerksamkeit ein, was zu einer kurzen Unterbrechung des Spiels führt. Es wird überlegt, welche Räume im Spiel gewählt werden sollen, wobei Study als uninteressant abgetan wird. Aquarium wird als mögliche Option in Betracht gezogen, obwohl es eine Sackgasse darstellt. Darkroom wird als Alternative erwogen, da es die Möglichkeit bietet, einen weiteren Raum zu draften, ohne Gems zu kosten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Katze das Ende des Spiels sehen möchte. Die Entscheidung fällt auf Darkroom, um zu sehen, was passiert, wenn man an die Anti-Chamber angrenzt. Es wird betont, dass es das erste Mal ist, dass der Spieler so weit im Spiel gekommen ist und die Spannung auf die Ereignisse in der Entitema hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass man bereits ins Basement kann und den Schlüssel dafür besitzt, wobei man bisher annahm, einen teuren Allround-Key zu benötigen. Der aktuelle Run wird als der bisher krasseste bezeichnet und die Möglichkeit eines Durchspielens in dieser Nacht in Aussicht gestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, was der Raum mit dem Mond bedeutet und vermutet, dass sich dort noch etwas befindet. Der erreichte Spielstand (Tag 14, S2 Antichamber) wird als positiv bewertet.

Chat-Interaktion und neue Räume

06:03:48

Die Begeisterung über den erreichten Fortschritt wird geteilt, obwohl es bereits spät in der Nacht ist. Der Chat wird nach der besten Option für den nächsten Schritt gefragt, wobei die Wahl zwischen drei Räumen steht. Die meisten Zuschauer empfehlen die zweite Option. Es wird die Expertise des Chats gelobt und die Wahl des Waitrooms als kluger Schachzug gefeiert. Die Möglichkeit, die Map trotz des erreichten Fortschritts noch zu erweitern, wird in Betracht gezogen. Es wird sich über den Erhalt von fünf Gems gefreut und überlegt, was man damit noch anfangen könnte. Es wird die Bibliothek als Option für einen weiteren Raum in Betracht gezogen, um ein weiteres Buch zu bestellen und nach rechts rauszukommen. Es wird die Vermutung geäußert, dass man beim zweiten Bestellen von History of Orindia die unzensierte Version erhält. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Run den Rekord von 4 Stunden 32 Minuten bricht. Es wird überlegt, was passiert, wenn man zum nächsten Tag übergeht und dass dies einem Neustart des Spiels gleichkommt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man im Basement noch einen Schlüssel benötigt. Es wird ein neuer Raum namens Bookshop entdeckt, in dem Bücher zum Verkauf stehen. Es wird überlegt, ob man den Freezer benutzen soll, um die Gems und das Gold einzufrieren. Der Bookshop wird als interessantere Option angesehen, da man den Raum noch nie zuvor gesehen hat.

Bookshop-Erkundung und Drafting-Strategien

06:15:38

Im Bookshop wird ein Buch namens "A New Clue" entdeckt, das von Marion Marigold geschrieben wurde, die möglicherweise die Mutter des Charakters in der Geschichte ist. Es wird überlegt, ob man das Buch kaufen und lesen kann. Es wird festgestellt, dass der Bookshop aus der Bibliothek gedraftet wurde, was ungewöhnlich ist. Es wird ein teures Buch für 50 Gold entdeckt, das dauerhaft zur Bibliothek hinzugefügt wird. Es wird überlegt, ob man History of Orindia First Edition kaufen soll, um die zensierte Version zu erhalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich Drafting-Strategiebücher kaufen soll. Es wird die Hoffnung geäußert, den Vault zu ziehen, um mehr Geld zu erhalten. Es wird die Entscheidung getroffen, den Vault zu ziehen, aber stattdessen das Drafting Studio erhalten. Das Drafting Studio ermöglicht es, einen neuen Raum dauerhaft zum Drafting-Pool hinzuzufügen. Es wird die Frage aufgeworfen, was für ein neuer Raum das sein soll. Es wird beschlossen, das Drafting Studio auszuprobieren, da man den Raum noch nie zuvor gesehen hat. Im Drafting Room wird ein Kalender mit dem Datum 7. November Day One entdeckt, was möglicherweise ein Hinweis auf den aktuellen Tag im Spiel ist. Es wird festgestellt, dass heute der 20. November ist. Es wird ein neuer Buchstabe in der Buchstabenübersicht entdeckt. Es wird Drafting Strategy Volume 1 gefunden und gelesen. Es wird festgestellt, dass man noch in den Keller muss und der Stream daher länger dauern wird. Es werden verschiedene Drafting-Strategien aus dem Buch besprochen, darunter die Bedeutung von Farben und Raumtypen.

Entscheidungen und Überlegungen zur Vorgehensweise im Spiel

06:52:00

Es wird überlegt, ob es sich lohnt, noch einmal zum Dining Room zu gehen, um Essen zu holen, da dies zusätzliche Schritte bringen würde. Es wird abgewogen, wie viele Schritte der Weg dorthin kostet und wie viele man durch das Essen erhält. Die Shelter-Sache wird infrage gestellt, da unklar ist, ob der Keller wieder verlassen werden kann, wenn man einmal dort ist. Die Entscheidung, den Shelter zu machen, wird verworfen, stattdessen soll der Fokus auf den Keller gelegt werden. Es wird überlegt, ob man die Keycard benötigt, um wieder hochzukommen, und der Plan, Essen zu holen und dann in den Keller zu gehen, wird gefasst. Ein Gem für den Patio wird gefunden und der Dining Room erreicht. Es wird festgestellt, dass der Trophy Room noch nie gedraftet wurde und man sich diesen jetzt gönnt. Der Basement Key wird genutzt, um den Keller zu erkunden, wobei bekannt ist, dass man dort bereits Teile der Underground-Map gefunden hat. Die Geheimnisse im Keller sollen entdeckt werden, es gibt kein Zurück mehr.

Erkundung des Kellers und Lösung von Rätseln

06:59:29

Ein Raum wird als nicht weiterführend empfunden, was zu leichter Enttäuschung führt. Es wird festgestellt, dass es spät ist und die Müdigkeit die Aufmerksamkeit beeinträchtigt. Der Chat wird getestet, um zu sehen, ob er noch aufmerksam ist. Es wird der Wunsch geäußert, einen blinkenden Knopf zu drücken, was aber nicht möglich ist. Der Streamer klettert illegalerweise zu einem grünen Knopf und vermutet, dass ein Puzzle gelöst werden muss, um weiterzukommen. Ein zugemauerter Bereich wird entdeckt, aber der Hammer kann nicht benutzt werden. Es wird festgestellt, dass man nicht in Schubladen schauen kann, was verwirrend ist. Ein Rätsel mit Kisten wird vermutet, um zum grünen Knopf zu gelangen. Durch das Verschieben von Kisten wird ein Weg geschaffen, obwohl es aufgrund der Müdigkeit länger dauert. Der Streamer gibt fast auf, findet aber dann einen weiteren Weg.

Entdeckung der Anti-Chamber Entry Controls und Lösung des Wasserrätsels

07:09:12

Eine Treppe wird entdeckt, die zu einem Schreibtisch führt, auf dem Informationen zu den Antichamber Entry Controls stehen. Es werden Hinweise auf die Standorte der Hebel gefunden, die für die Anti-Chamber benötigt werden. Der Streamer ärgert sich darüber, keine Lupe zu haben, um das Kleingedruckte lesen zu können. Es wird erkannt, dass es sich um eine Anleitung für die Öffnungsmechaniken der Anti-Chamber handelt. Der Streamer kehrt zurück, um einen grünen Knopf zu erreichen, der das Wasser im Underground ablässt. Ein geheimer Gang wird geöffnet, der zu einer anderen Seite des Underground führt. Der Streamer erinnert sich daran, dass er gestern bereits in diesem Bereich war und einen Wagen weggedrückt hat, um durchzukommen. Ein Hebel wird gefunden, mit dem das Uhrwerk gedreht werden kann. Eine vollständige Map wird entdeckt, die verschiedene Eingänge und Bereiche zeigt, darunter die Foundation Elevator, Catacombs und Cliffside Exit. Der Streamer macht Screenshots von den Informationen.

Raid von Seriat und weitere Erkundung des Underground

07:21:53

Seriat führt einen Raid durch, und der Streamer erzählt von den Fortschritten im Spiel, insbesondere von Tag 14. Es wird betont, dass es ein sehr guter Tag ist und viele Rätsel gelöst wurden. Der Streamer gibt zu, müde zu sein, aber gibt sein Bestes, um weiterzuspielen. Ein neuer Raum wird zum Drafting Pool hinzugefügt, und es werden Credits im Spiel entdeckt. Der Streamer erklärt, wie er auf die andere Seite des Reservoirs gelangt ist und dass der Tomb ein Eingang zum Underground ist. Es wird überlegt, ob das Wasser von der Fountain abgelassen werden kann, um einen weiteren Eingang zum Untergrund freizulegen. Der Streamer vervollständigt die Map und plant, weiter zu erkunden. Der Streamer zeigt Seriat seine Items und erklärt, wie der Kompass geholfen hat. Es wird überlegt, wie man zu einer bestimmten Plattform gelangen kann, und Trial and Error wird als Methode gewählt. Ein Hebel wird gefunden, der etwas dreht, aber nicht den gewünschten Effekt erzielt. Ein neuer Bereich wird entdeckt, und der Streamer ist verwirrt, wie er dorthin gelangt ist. Es werden weitere Screenshots gemacht und überlegt, was die neuen Informationen bringen.

Rätsellösung im Underground und das Finden von Tür 46

07:33:00

Es wird überlegt, wie die Plattform gedreht werden kann, um weiterzukommen. Der Tunnel wird als möglicher Weg in Erwägung gezogen. Der Streamer ist aufgeregt und gespannt, wohin der Tunnel führt. Ein neuer Bereich namens The Underpass wird entdeckt. Es wird eine Tür mit einem Mond gefunden, und der Streamer hat Angst, dass die fehlenden Schlüssel das Spiel verderben könnten. Ein Hebel wird betätigt, der die Tür mit dem Mond öffnet. Es wird überlegt, ob es einen Weg zurück gibt. Der Streamer entscheidet sich, zurückzugehen, um zu sehen, ob er mit dem Fahrstuhl von der Foundation wieder nach oben kommt und noch einmal in die Anti-Chamber gelangt. Der Elevator Call Button ist gesperrt, aber der Streamer vermutet, dass er trotzdem nach oben kommt. Es wird erkannt, dass die Foundation gut liegt, da sie in der Nähe der Anti-Chamber ist. Der Streamer findet Tür 46, was ein großes Ziel im Spiel ist. Es wird gehofft, dass die Tür geöffnet werden kann. Der Streamer und Seriat haben beide an Tag 14 die Credits gesehen.

Das Ende des Spiels und Reflexionen über den Run

07:46:15

Der Streamer liest Texte vor, die im Spiel gefunden wurden. Es wird überlegt, wer an der Story und den Rätseln gearbeitet hat. Der Streamer ist begeistert, dass das Spiel vor 4 Uhr morgens beendet wurde. Es wird festgestellt, dass die Bedingung für das Erben des Hauses erfüllt wurde, da Raum 46 gefunden wurde. Der Streamer freut sich besonders darüber, dass der Run, in dem Raum 46 erreicht wurde, ein grünes Haus war. Es wird betont, dass der Streamer nicht mehr obdachlos ist und 41 Räume mit 7 grünen Räumen hat. Der Rang hat 10 erreicht, 113 Schritte wurden unternommen und 11 neue Räume wurden gefunden. Der Streamer fühlt sich nicht dumm, dass er 14 Tage gebraucht hat, um das Hauptende des Spiels zu erreichen. Es wird erwähnt, dass andere Spieler weniger Tage gebraucht haben, aber der Streamer ist trotzdem zufrieden mit seiner Leistung. Der Chat hat ein wenig geholfen, aber das ist in Ordnung, da der Streamer ja auch streamt. Es wird überlegt, wie viele Tage andere Spieler bis Raum 46 gebraucht haben.

Lob für das Spiel und Dank an die Zuschauer

07:54:54

Der Streamer lobt den Blueprint von Tag 14 und die coolen Räume. Es wird betont, dass an Tag 14 wirklich viele Rätsel gelöst wurden. Der Streamer fragt sich, wer sich das Spiel ausgedacht hat und ist begeistert von der Rätselei und dem Ineinanderverschlungene. Es wird betont, dass es ein cooles Videospiel ist und ein Segen, dass wir in dieser Zeit leben, in der es solche Spiele gibt. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob er das Spiel jemals zu 100 Prozent durchspielen wird, aber es ist eines der coolsten und besten Spiele, die er je gespielt hat. Es wird mit anderen Spielen wie Life is Strange und Ori and the Blind Forest verglichen. Das Hauptspiel ist jetzt beendet, aber es gibt noch offene Rätsel. Der Streamer hat an Tag 14 noch zwei neue Räume zum Draftpool hinzugefügt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, dass sie Spaß hatten und es unterhaltsam war. Es wird erwähnt, dass es noch das Rampus-Rätsel mit den sieben roten Umschlägen gibt. Der Streamer möchte den Stream ausmachen, aber es war ein sehr cooler Run und die Hauptquest wurde erfüllt. Es wird betont, wie schön es ist, dass dies mit einem grünen Haus erreicht wurde.

Müdigkeit und Verabschiedung

08:00:00

Es wird betont, dass es ein guter Run war und Tag 14 der beste Tag bisher ist. Der Streamer ist todmüde und fragt sich, wie die Zuschauer so lange ausgehalten haben. Der Schlafrhythmus wurde wieder einmal gestört, aber es war Glückseligkeit für die Blueprints-Karriere und die Unterhaltung. Es wird festgestellt, dass es schon lange kein Spiel mehr im Stream gegeben hat, das so lange gefesselt hat. Die Mechanic des Spiels, dass man einen Tag durchspielen muss und nicht pausieren kann, wird als ein Grund dafür genannt. Der Streamer wollte den Tag aber auch immer durchspielen. Es wird festgestellt, dass Crunchy noch live ist und schon 11 Stunden streamt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, dass sie es geschafft haben und es schon 3.41 Uhr ist. Der Stream wird ausgemacht und ein kleiner Raid zu Crunchy wird angekündigt. Der Streamer bedankt sich für die Gesellschaft und die Subs, Resubs und Subgifts. Es wird sich verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht.