Es wurde mit der Umsetzung eines neuen Minecraft-Projekts gestartet, das das Erreichen von 111 Custom Achievements zum Ziel hat. Gleichzeitig wurde die Verfügbarkeit neuer Plushies im bastighg.shop bekanntgegeben. Die Arbeiten konzentrierten sich auf die Einrichtung einer Gemäldegalerie und die Beschaffung verschiedener Rüstungsteile.

Minecraft
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Willkommen und neues Projekt

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Der Stream beginnt mit einem herzlichen Willkommen und die Freude über die Anwesenheit der Zuschauer. Der Hauptfokus liegt auf dem heutigen Ziel: produktiv in Minecraft zu sein und ein neues XXL-Projekt mit 111 Custom Achievements zu starten. Gleichzeitig gibt es eine Ankündigung für neue Plushies im bastighg.shop, die bereits jetzt für Furore sorgen.

Galerie mit Gemälden

00:21:25

Ein zentrales Achievement erfordert die Sammlung aller verfügbaren Gemälde. Es wird ein Kunstbereich in der Mansion eingerichtet, der die verschiedenen Bildgrößen von 1x1 bis 4x4 beherbergen soll. Das Vorhaben gestaltet sich als aufwendiges Minigame, da alle Bilder doppelt vorhanden sein müssen, was den Platzbedarf erhöht und das Projekt zu einer Herausforderung macht.

Rüstungen und ein schwieriges Achievement

01:07:14

Nach den Gemälden rückt die Beschaffung von elf verschiedenen Rüstungsteilen in den Mittelpunkt. Diese werden mit einer Vielzahl an Materialien wie Diamant, Netherit, Kupfer und Redstone verziert. Parallel dazu wird ein komplexes Achievement geskippt, das das Beschwören eines Enderdrachen, eines Withers und eines Raids innerhalb von 30 Sekunden ohne Schaden verlangt, was als extrem anspruchsvoll eingestuft wird.

Der perfekte Raid-Versuch

01:42:47

Das schwierige Achievement wird nun in Angriff genommen. Um den Raid zu starten, wird ein Villager ins Enddimension teleportiert. Nachdem der Bad Omen-Status ausgelöst und der Raid gestartet ist, beginnt die Zeit. Der Plan ist, alle drei Boss-Gegner innerhalb des Zeitlimits zu spawnen, während ohne jeglichen Schaden besiegt werden muss, was eine immense Herausforderung darstellt.

Raid im Ende und Wither-Besiegen

02:15:08

Ein zentrales Projekt im Stream ist das Erreichen eines 111er Custom Achievements, das das Besiegen von Wither, Enderdrache und Initiieren eines Raids innerhalb von 30 Sekunden erfordert. Die Herausforderung liegt in der korrekten Reihenfolge und dem Spawn der Kreaturen ohne Schaden. Der Streamer versucht mehrmals, den Raid im Ende zu starten, indem er einen Villager dorthin bringt, um Minecraft zu täuschen und ein Dorf zu simulieren. Der Versuch, Wither, Enderdrache und Raid zu aktivieren, scheitert jedoch, da der Wither beim Spawn die Endkristalle zerstört und das Timing nicht eingehalten werden kann.

Festungssuche und Wither-Skelett-Köpfe

02:26:47

Um das Achievement erfolgreich abzuschließen, wird das Farmen von drei Wither-Skelett-Köpfen notwendig, die als Material dienen. Der Streamer beginnt die Suche nach einer geeigneten Festung im Nether mit hoher Spawnrate für Wither-Skelette, insbesondere im Soulsand Valley Biom. Die Suche gestaltet sich schwierig und zeitaufwendig, da die erste Festung weit entfernt ist und nicht ideal erscheint. Zudem werden Raketen verbraucht, was die Herausforderung unterstreicht und die Notwendigkeit einer effizienteren Strategie deutlich macht.

Mechanik des Raids und Achievement-Bug

02:36:55

Der Streamer erklärt die Mechanik, wie ein Raid im Ende funktioniert: Ein Villager mit einem Bett genügt, um Minecraft ein Dorf vortäuschen zu lassen. Wichtig ist die zeitliche Abfolge, bei der der Raid, der Enderdrache und der Wither innerhalb kurzer Zeit aktiviert werden müssen. Die Anzeige '1 von 3' beim Achievement wird als Bug identifiziert, was für Verwirrung sorgt. Der Streamer beschließt, das Achievement dennoch auf die schwierigste Art zu meistern, und möchte alle drei Herausforderungen hintereinander ohne Schaden absolvieren.

Zusammenfassung der Herausforderungen und Streamende

03:32:43

Nach wiederholten Fehlern bei der Festungssuche und beim Versuch, die Kreaturen korrekt zu timen, realisiert der Streamer, dass die Mechanik des Achievements möglicherweise anders ist als angenommen und ein Code-Check notwendig ist. Trotz der technischen Schwierigkeiten und des Zeitdrucks wird das Projekt als sehr cooles und fesselnd empfunden. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass das Problem am nächsten Tag mit Stegi gelöst werden soll. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für den Support und verabschiedet sich.