NEUE MINECRAFT VERSIONOP WAFFE TESTENMIT STEGIPLUSHIES -> BASTIGHG.SHOP
Minecraft-Neuheit: OP-Waffen-Test mit StegiPlushies
Die aktuelle Minecraft-Einführung umfasst eine neue, besonders starke Waffe. In Kooperation mit StegiPlushies wurde deren Leistungsfähigkeit in einem Testlauf analysiert. Die Ergebnisse dieser Untersuchung sind vollständig auf dem offiziellen Shop von BastighG einzusehen. Dabei wurden Gameplay-Aspekte und Auswirkungen auf das Spielgeschehen bewertet.
Streamstart und Kooperationsankündigung
00:09:51Bastighg begrüßt die Zuschauer zum Livestream und kündigt an, dass heute Minecraft im neuen Pre-Release 1.21.11 gespielt wird. Im Fokus steht die Zusammenarbeit mit Stegi, bei der gemeinsam die neue Waffe getestet wird. Zusätzlich plant Bastighg, das Zombie-Pferd und weitere seltene Mobs zu finden, darunter auch den Zombie-Nautilus. Es wird betont, dass es sich um eine Fortsetzung der vorherigen Session handelt und ein neues Craft-Attack-Video auf dem Zweitkanal erscheinen wird.
Mod-Installation und Versionsvorbereitung
00:14:24Bastighg gibt Stegi detaillierte Anweisungen zur Installation der benötigten Mods für den Pre-Release 1.21.11. Er empfiehlt Fabric als Mod-Loader und das Herunterladen von Sodium und anderen notwendigen Mods über ModRinth. Dabei erklärt er genau, welche Versionen ausgewählt werden müssen. Außerdem diskutieren beide die bevorstehende Änderung des Minecraft-Versionssystems, bei dem zukünftige Releases nach dem Jahr und der Drop-Nummer benannt werden (z.B. 26.1 für 2026, erster Drop).
Steigis Ankunft und erstes Raritäten-Pferd
00:25:46Stegi betritt den Stream und wird in die neue Welt teleportiert. Bastighg stellt sofort sein besonderes Zombiefährt vor – ein extrem seltenes Pferd (0,96% Spawnrate), das nur nachts in Savannen und Plains spawnen kann und bei Sonnenlicht ohne Rüstung verbrennt. Es handelt sich um eines der neuen 'Mounts of Mayhem' aus dem Update. Bastighg erklärt, dass dieses spezielle Pferd zufällig schnell ist und bereits eine Kupferrüstung trägt, die es vor dem Verbrennen schützt.
Erkundung der Ozeane und Nautilus-Zähmung
00:34:05Das Duo reitet zu den nahegelegenen Ozeanen, um nach weiteren neuen Reittieren zu suchen. Bastighg stellt den Nautilus vor – ein seltener Untwassermob, der mit Kugelfischen gezähmt werden kann. Ein entscheidender Vorteil: Wer auf dem Nautilus reitet, kann permanent unter Wasser atmen. Sie finden mehrere Nautilus, diskutieren aber, dass die besonders seltene Variante mit einem Drowned-Reiter noch fehlt, der einen Trident tragen kann. Dieser soll eine 50%ige Spawnwahrscheinlichkeit haben.
Seltene Unterwasserfunde und Mechanik-Test
00:43:49Nach längerer Suche im Ozean entdecken sie einen Nautilus mit spezieller Rüstung und diskutieren die Spawn-Mechaniken. Bastighg erklärt, dass die Nautilus-Schalen früher nur in Shipwrecks zu finden waren und dass die neuen Reittiere besonders in Ruinen und Ozeanen spawnen. Sie testen intensiv die Bewegungsmechanik des Nautilus, insbesondere den Leertasten-Boost für Geschwindigkeit. Dabei stellen sie fest, dass die Kombination aus Delfin-Grace und Nautilus-Boost besonders effizient ist, aber Dolphin's Grace nicht gleichzeitig aktiv sein kann.
Diskussion über Fossilien und weitere Mob-Varianten
00:55:12Während der Unterwassererkundung unterhalten sich Bastighg und Stegi über Fossilien in Minecraft. Bastighg erwähnt, dass er ähnliche Fossilien früher in Steinbrüchen gesammelt hat. Sie entdecken einen Drowned mit Goldrüstung und besprechen, dass Nautilus-Schalen nun auch von Nautilus selbst droppen können (15% Chance). Bastighg erwähnt, dass es weitere seltene Varianten der Nautilus gibt, darunter eine Version mit Drowned-Reiter, die sie noch finden wollen.
Übergang zum Nether und Ressourcenbeschaffung
01:03:17Nach ihrer Unterwassermission planen Bastighg und Stegi den Nether-Besuch, um wichtige Ressourcen für die Fortsetzung zu holen. Sie brauchen Blaze-Rods füriltrations und Netherite für Upgrades. Bastighg erwähnt, dass sie auch Bastionen besuchen möchten, um Upgrade-Templates zu finden. Bevor sie in den Nether gehen, holen sie zusätzliche Holzvorräte und diskutieren die Crafting-Möglichkeiten für Sättel, die nun dank neuer Rezepte leichter hergestellt werden können.
Zusammenfassung der geplanten Aktivitäten
01:08:30Bastighg fasst die restlichen Ziele für den Stream zusammen: Sie wollen weiter nach dem speziellen Drowned mit Nautilus suchen, Netherite farmen und Enderperlen für zukünftige Portale beschaffen. Es wird die Möglichkeit eines Wettrennens zwischen Boot, Nautilus und Delfin angesprochen. Bastighg betont, dass der heutige Stream dazu dient, die neuen Features der 1.21.11 realistisch zu testen und Einblicke in den aktuellen Spielstand zu geben, während beide Community-Mitgliedern zeigen, wie man die neuen Reittiere effizient nutzt.
Test neuer Minecraft-Beta mit Pferde-Updates
01:12:21In diesem Abschnitt wird die aktuelle Minecraft-Beta getestet, wobei auffällt, dass die Weltgeneration komisch wirkt. Es werden Verbesserungen bei Pferden diskutiert, die nun deutlich stärker sind und sogar im Wasser mobil bleiben. Allerdings nervt die Notwendigkeit, ständig Äpfel zum Züchten der Pferde zu nutzen, was als stressig empfunden wird. Die Teilnehmer betonen, dass es sich um eine Beta-Version handelt und testen neue Mechaniken wie das Reiten auf Schimmeln. Einige beschweren sich über die fehlenden Äpfel im Inventar, was zu einer Punktabzug-Bewertung führt.
Entdeckung neuer Wüstenkreaturen und Reittiere
01:15:25Neue Kreaturen in der Wüste werden vorgestellt, darunter das 'Parched' (Wüstenskelett) und Kamele. Diskutiert wird die Spawn-Rate der Kamele und die Möglichkeit, sie zu reiten. Ein Parched wird als Husk-Kamel beschrieben, das spawnen kann und zwei Kreaturen kombiniert. Es folgt eine Suche nach diesen Mobs, wobei die Spawn-Raten nächtlicher höher sind. Ein Parched wird gefunden und getötet, dessen Drop (Villager-Zombies) als extrem nützlich gelobt wird. Die Teilnehmer planen, mit Kamen durch die Wüste zu reisen und weitere Ozeane zu erkunden.
Stream- Awards und Community-Planungen
01:39:48Gespräch über die Stream Awards, bei dem Basti als 'Best Community Planner' nominiert war. Es wird über die Jury-Beteiligung diskutiert und Fehler im Awards-System thematisiert. Gemeinsam mit Stegi plant Basti zukünftige Streams und Specials, darunter ein Event mit 111 Custom Achievements. Der Fokus liegt auf entspannten Formaten ohne großen Aufwand, nachdem das letzte Special übertrieben war. Abgesprochen werden auch mögliche Kooperationen, bei denen Hypixel oder Skyblock eine Rolle spielen könnten.
Nostalgische Rückblicke auf frühe Minecraft-Zeiten
02:04:31Die Teilnehmer erinnern sich an die Anfänge des Servers Timolia und frühe Minecraft-Abenteuer. Es geht um Community-Skins von 2012/2013, als man mit grünen GHG-Skins auf TeamSpeak-Abenden spielte. Diskutiert wird die Entwicklung von Casual-Minecraft-Spielen hin zu kompetitiven Runden mit verbesserten Spielern. Damals wussten viele Spieler nicht, dass man sich mit Pilzsuppen heilen kann, was heute selbstverständlich ist. Auch das mühsame Suchen von Server-IPs auf Webseiten wird thematisiert.
Reflexion über Social Media und Zukunft des Humors
01:52:10Gespräch darüber, wie Social Media in 30-40 Jahren aussehen wird, wenn die heutige Generation die erste war, die es vollständig erlebt hat. Diskutiert wird, wie Humor und Mode sich verändern, insbesondere dass Meta-Humor immer komplexer wird. Frühere Instagram-Posts wirken heute peinlich, da ernste Inhalte schwerer zu posten sind. Basti beschreibt seinen Account als Troll-Account, bei dem jeder Post Meta ist. Es wird überlegt, ob zukünftige Generationen unsere Social-Media-Ära als interessantes Thema sehen werden.
Kooperationen und Merch-Planungen
01:27:52Basti lobt das Promo-Video für seine Plushies, das gut animiert aussieht und von Ken erstellt wurde. Diskutiert wird, ob das Video im Stream oder separat veröffentlicht wurde. Die Teilnehmer planen, das Merchandise-Design zu erweitern und erwähnen ein mögliches Double-Loadstone-Event. Es geht um die Verfügbarkeit der Produkte und die Qualität der Animationen. Basti betont, dass die Plushies bisher unterrepräsentiert waren und mehr Aufmerksamkeit verdienen.
Analyse der veränderten Weltgeneration
02:18:50In der aktuellen Minecraft-Version fällt auf, dass Ozeane deutlich seltener generiert werden. Die Streamer bestätigen diese Beobachtung, die sie bereits in früheren Diskussionen vermutet haben. Lange Suche nach größeren Wassermassen zeigt, dass selbst in neuen Welten kaum noch ausgedehnte Ozeane existieren. Diese Veränderung beeinflusst nicht nur die Erkundung, sondern auch die Strategie für bestimmte Spielinhalte wie Schiffsläufe oder Unterwassertempel. Besonders bemerkenswert ist, dass sogar seltene Strukturen wie Ocean Ruines nicht mehr zwangsläufig in großen Gewässern liegen. Diese Entwicklung wird als bedauerlich empfunden, da sie die natürliche Weltvielfalt reduziert und das Erkundungserlebnis verändert.
Reflexion zur Clip-Kultur und Monetarisierung
02:24:24Die Diskussion dreht sich um die zunehmende Verbreitung von Stream-Clips auf Plattformen wie TikTok. Es wird kritisiert, dass Inhalte oft aus dem Kontext gerissen oder für Drama instrumentalisiert werden, um Klicks zu generieren. Gleichzeitig wird die Monetarisierung von TikTok-Inhalten thematisiert: Ab 10.000 Followern und Videos über eine Minute Länge können Einnahmen erzielt werden. Die Streamer analysieren die Motivation dahinter – zwischen echtem Fan-Engagement und reinem Profitstreben. Besonders problematisch wird gesehen, dass gezielt nach Konflikten gesucht wird, um Reichweite zu erzielen, obwohl auch positive Inhalte erfolgreich sein können. Diese Entwicklung führt zu einer wachsenden Sensationsgier in der Community.
Weihnachts-Promotion für Merchandise
02:53:23Die Streamer nutzen die Gelegenheit, um auf den Shop bastigerg.shop hinzuweisen, der limitierte Weihnachts-Editions der beliebten Plüschtier-Anime (Plaschis) anbietet. Es wird betont, dass trotz hoher Nachfrage und laufender Auslieferungen alle Bestellungen noch vor Weihnachten zugestellt werden können. Das aktuelle Design wird als besonders attraktiv beschrieben und die Resonanz aus dem Bekanntenkreis wird positiv hervorgehoben. Die Streamer zeigen sich zuversichtlich, dass genügend Lagerbestände vorhanden sind, um alle Bestellungen rechtzeitig zu versenden, und ermutigen die Zuschauer, das Angebot wahrzunehmen.
Vorstellung der neuen Speer-Waffe
03:18:48Nach sechs Stunden Spielerkundigung präsentieren die Streamer endlich die neue Kerninnovation: den Speer als vollwertige neue Waffenkategorie. Dies ist das erste neue craftbare Werkzeug seit 2009, das in allen Materialstufen von Holz bis Netherite verfügbar ist. Die Streamer demonstrieren die zwei primären Angriffsmodi: Einen normalen Linksklick-Angriff mit erhöhter Reichweite, der auch durch nicht-feste Blöcke wie Gras schlagen kann, und einen Lademechanismus per Rechtsklick, bei dem der Schaden durch Bewegungsgeschwindigkeit (z.B. durch Pferde oder Elytras) massiv steigt. Besonders erwähnenswert ist, dass Verzauberungen wie Looting und Schärfe nun auch auf dem Speer möglich sind, was die taktische Vielfalt im PvP revolutionieren könnte. Das Crafting-Rezept (zwei Sticks und ein Material diagonal) wird diskutiert, wobei die aktuelle Textur als provisorisch beschrieben wird.
Einführung der neuen Speer-Waffe und erste Tests
03:26:49Der Streamer und Stegi stellen die neue Speer-Waffe vor und bemerken die ungewohnte Textur, die an Badrock erinnert. Sie erklären, dass die Blickrichtung für den Schaden entscheidend ist und man nicht mehr undercover schauen kann. Sie testen die Grundfunktionen mit verschiedenen Materialien wie Diamant und Netherite, messen den Schaden (ca. 2-2,5 Herzen bei Voll-Eisenrüstung) und stellen fest, dass die Reichweite und der Jab-Angriff sehr kraftvoll sind. Sie diskutieren die Neuheit der Mechanik und planen weitere Experimente in diesem Stream.
Verzauberungsexperimente und erste Enchantments
03:29:41Der Streamer und Stegi bereiten Verzauberungen für den Speer vor, holen Holz und planen einen Full-Enchanter. Sie erwähnen eine spezifische, seltene Verzauberung für das Item, die möglicherweise zu den Top 5 oder Top 3 im Spiel gehören könnte. Nach dem Bau des Enchanters verzaubern sie den Speer und entdecken die Verzauberung 'Lunch' (später als 'Lunge' identifiziert). Sie erklären, dass diese Verzauberung einen Dash-Mechanismus ermöglicht, der Geschwindigkeit und Schaden in Kombination mit der Blickrichtung beeinflusst.
Analyse der Lunge-Verzauberung und Vergleich mit anderen Items
03:34:12Sie testen die Lunge-Verzauberung ausgiebig, bemerken aber den extrem hohen Hungerverbrauch bei Nutzung. Der Streamer stellt fest, dass die Verzauberung durch den Hungerverbrauch genervt wurde, was sie balanciert. Der Vergleich mit dem Mace und Schwertern wird angestellt, wobei diskutiert wird, ob der Speer Schwerter ersetzen könnte. Sie kombinieren den Speer mit weiteren Verzauberungen wie Sharpness 5 und Fire Aspect und testen die Schadenswerte gegen Rüstungen (von 25 Herzen Schaden auf ungerüstete Ziele bis 19 Herzen auf gepanzte Gegner).
Vorbereitung des Enderdrachen-Kampfes mit dem Speer
04:02:43Nach weiteren Tests entscheiden sie sich, den Enderdrachen mit dem neuen Speer zu bekämpfen. Sie diskutieren die Eignung des Speers für diesen Zweck, insbesondere im Vergleich zum Mace, der Fallschaden verhindert. Sie planen die Route ins End, sammeln Enderperlen und bereiten Ausrüstung vor. Der Streamer betont, dass der Speer trotz der starken Schadenswerte spezifische Nachteile hat, wie die Abhängigkeit von Geschwindigkeit und die eingeschränkte Nutzung im Wasser.
Kampf gegen den Enderdrachen und erste Ergebnisse
04:19:21Sie starten den Kampf gegen den Enderdrachen und testen den Speer in Aktion. Der Streamer versucht, durch schnelles Fallen und den Speer-Schlag maximale Schäden zu verursachen, bemerkt aber, dass der Schaden stark von der Aufprallgeschwindigkeit abhängt und nicht immer optimal ist. Sie diskutieren die Möglichkeit, den Speer in Zukunft mit Elytra und Rockets zu kombinieren, um die Mobilität und den Schaden zu erhöhen. Trotz einiger erfolgreicher Treffer bleibt der Kampf herausfordernd.
Bau einer TNT-Kanone und Vorbereitung für die End-Stadt
04:47:46Um die End-Stadt zu erreichen, bauen sie eine TNT-Kanone, um sich teleportieren zu können. Sie experimentieren mit Endstone, TNT und Enderperlen, wobei es fast zu einer gefährlichen Kettenreaktion kommt. Der Streamer plant, die Elytra für die Erkundung der End-Stadt zu nutzen, und diskutiert, wie sie den Speer gegen den Drachen einsetzen können. Sie bereiten sich auf die End-Stadt-Erkundung vor, sammeln Blöcke und planen die nächste Phase des Streams, wobei sie die Vorteile des Speers weiter analysieren.
Einführung neuer Bewegungsmechaniken
04:52:42Der Streamer testet die schnellsten Bewegungsoptionen in Minecraft, darunter Wasser-Boosts mit Trident und Elytra-Kombinationen. Er diskutiert die Effizienz dieser Methoden im Vergleich zu Raketen und erwähnt die Wichtigkeit, Enderperlen für spätere Nutzungen mitzunehmen. Dabei reflektiert er über seine erste Challenge ohne Crafting-Tisch, bei der er ebenfalls Elytra einsetzte, um gegen Gegner zu kämpfen. Die Szene zeigt den praktischen Einsatz dieser Mechanics in der Endinsel-Umgebung mit klaren Anweisungen zur Tempooptimierung.
Organisation und Tagesplanung
04:54:18Es wird über den nächsten Tag gesprochen, inklusive frühen Aufstehens aufgrund von Terminen, und die Möglichkeit, Termine via WhatsApp zu teilen. Der Chat wird aktiv einbezogen, um den Wert einer Übernachtung von Kollegen wie Notti zu diskutieren – von 100 bis 3000 Diamond-Coins als potenzielle Vergütung. Dabei werden Abwägungen zwischen praktischen Aspekten wie Essen und dem Nutzen von Geteilten Einkaufslisten-Apps für Kooperationen beleuchtet, während parallele Real-World-Verpflichtungen wie Stream Awards am nächsten Tag angekündigt werden.
PvP-Tests mit neuen Waffen
05:12:04Der Fokus verschiebt sich auf PvP-Tests mit aktualisierten Items wie verzauberten Speeren (Smite 4, Knockback 2) in End-Städten. Es werden Schadensvergleiche durchgeführt, etwa bei Angriffen mit voller Netherite-Rüstung und Produktion 4, wobei spezifische Werte wie 4,5 Herzen Schaden bei Speed-Combos analysiert werden. Die Diskussion thematisiert die praktische Anwendbarkeit im Kampf, besonders im Vergleich zu traditionellen Methoden wie dem Mace, und betont die Notwendigkeit von Schnelligkeit und Präzision.
Optimierung von Kampfkombinationen
05:45:21Tiefgehende Mechanik-Optimierung steht im Mittelpunkt, mit Experimenten zu Elytra-Speed-Boosts durch Wasser, Trident-Nutzung und Knockback-2-Schwert-Switches. Es werden Berechnungen zur Schadenskombination bei Gegenläufen diskutiert, wobei Werte von bis zu 47 Herzen Abzug bei hohen Geschwindigkeiten festgestellt werden. Die Analyse umfasst auch die Reichweite von Speeren im Vergleich zu Schwertern und die Notwendigkeit schneller Hotbar-Switches (z.B. Speer zu Schwert) für effektive PvP-Strategien unter Regenbedingungen.
Bewertung des Updates und Zukunftsausblick
06:13:32Das Update wird als extrem optimierungswürdig und vielseitig für zukünftige Taktiken eingestuft, mit Lob für die Integration von Elytra in Kampfmechaniken. Es erfolgt ein Vergleich mit dem Mace, der als komplexer im Timing, aber weniger flexibel beschrieben wird. Der Streamer plant eine Practice-Map für mechanisches Training und kündigt die Teilnahme an den Stream Awards am nächsten Tag an, gefolgt von einer Kooperations-Stream-Idee mit Reaktionen auf das Event. Die Community wird zum Austausch in Kommentaren aufgefordert.