comfy stream abend zusammen

Tonprobleme trüben Among Us-Abend bei baso: Mischpult defekt, Frust und Improvisation

comfy stream abend zusammen
Baso
- - 05:18:50 - 16.967 - Just Chatting

Ein defektes Mischpult sorgt für erhebliche Soundprobleme bei baso. Alerts, Musik und Gamesound sind nicht getrennt, Discord-Sound fällt aus. Trotzdem wird versucht, Among Us zu spielen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt der Beitritt zur Runde. Die Streamerin analysiert den Mischpultdefekt und sucht nach Reparaturmöglichkeiten. Zur Ablenkung wird Blueprints gespielt und der Abend mit Spezi gerettet.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Technische Probleme beim Streamstart

00:03:35

Der Stream beginnt mit erheblichen Soundproblemen, die durch ein defektes Mischpult verursacht werden. Es wurde Christians Mischpult ausgeliehen, was jedoch zu Inkompatibilitäten mit den bestehenden Soundeinstellungen führt. Normalerweise laufen Alerts, Musik und Gamesound auf getrennten Tonspuren, was nun nicht mehr der Fall ist. Dies führt zu Verwirrung und Unsicherheit, insbesondere im Hinblick auf die Teilnahme an einer geplanten Among Us-Runde, da unklar ist, ob der Discord-Sound funktionieren wird. Die Streamerin äußert ihren Frust über die technischen Schwierigkeiten, da sie sich in Audiotechnik nicht ausreichend auskennt, um das Problem schnell zu beheben. Der Streamstart verzögert sich dadurch erheblich, was zusätzlichen Stress verursacht. Es wird überlegt, die Alerts für den Stream auszustellen, um die Situation nicht noch weiter zu verkomplizieren. Die Streamerin versucht, das Problem zu beheben, indem sie verschiedene Einstellungen ausprobiert und sogar ChatGPT um Rat fragt, aber ohne Erfolg. Die Situation wird als "scuffed" bezeichnet und die Streamerin entschuldigt sich für den holprigen Start.

Versuch der Teilnahme an Among Us trotz Soundproblemen

00:09:37

Trotz der anhaltenden Soundprobleme versucht die Streamerin, an einer Among Us-Runde teilzunehmen. Es stellt sich jedoch heraus, dass der Discord-Sound nicht funktioniert, was die Kommunikation erschwert. Beim Testen des Sounds wird festgestellt, dass alle Audioquellen auf einer einzigen Tonspur liegen, was zu einem schlechten Klangerlebnis führt. Die Streamerin äußert sich besorgt darüber, dass der Sound für die Zuschauer zu laut oder unangenehm sein könnte. Es wird kurzzeitig überlegt, die Musik im Stream auszuschalten, um weitere Probleme zu vermeiden. Die Streamerin ist frustriert darüber, dass sie in dieser Situation keine Hilfe von anderen Personen vor Ort erhalten kann, die sich besser mit Audiotechnik auskennen. Trotz der Schwierigkeiten versucht sie, das Beste aus der Situation zu machen und mit den anderen Spielern zu interagieren. Es wird erwähnt, dass der Sound im Spiel selbst von schlechter Qualität ist, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Streamerin ist sichtlich überfordert und gestresst von den technischen Problemen.

Among Us VR

00:11:12
Among Us VR

Erfolgreicher Beitritt zur Among Us Runde und Anpassung an die Situation

00:21:56

Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es der Streamerin, der Among Us-Runde beizutreten, obwohl weiterhin Soundprobleme bestehen. Sie ist erleichtert, dass ihr Mikrofon im Spiel funktioniert, auch wenn die Soundqualität suboptimal ist. Es gibt Verwirrung um die Rollenverteilung, und die Streamerin äußert ihren Unmut darüber, nicht die gewünschte rote Farbe zugeteilt bekommen zu haben. Trotz der widrigen Umstände versucht sie, das Spiel zu genießen und mit den anderen Spielern zu interagieren. Sie bittet die Zuschauer um Entschuldigung für den "scuffed" Stream und erklärt, dass ihr Sound kaputt ist. Die Streamerin versucht, die Soundeinstellungen so anzupassen, dass die Zuschauer nicht unter dem schlechten Klang leiden, ist aber aufgrund ihrer begrenzten Kenntnisse überfordert. Sie bedankt sich für die Resubs und entschuldigt sich dafür, dass sie aufgrund der technischen Probleme nicht alle Nachrichten im Chat verfolgen kann. Die Streamerin spielt das Spiel und kommentiert die Ereignisse, wobei sie sich über den schlechten Sound und die komplizierte Steuerung in der 3D-Umgebung lustig macht.

Analyse des Mischpultdefekts und Lösungsansätze

00:42:56

Die Streamerin vermutet, dass die Kopfhörerbuchse ihres Mischpults defekt ist, da beim Einstecken der Kopfhörer ein Knistern und lautes Piepen auftritt. Sie befürchtet, dass das gesamte Mischpult unbrauchbar sein könnte, wenn die Buchse nicht repariert werden kann. Da sie sich selbst nicht mit der Reparatur von Audiotechnik auskennt, erwägt sie, das Mischpult von jemand anderem reparieren zu lassen. Es wird die Idee geäußert, Kali um Hilfe zu bitten, da diese möglicherweise einen Lötstream veranstalten könnte. Im Chat wird spekuliert, dass es sich um einen Wackelkontakt handeln könnte, der bei GoXLR-Mischpulten häufiger vorkommt. Die Streamerin räumt ein, dass sie die Kopfhörerbuchse in der Vergangenheit oft benutzt hat und möglicherweise durch das häufige Ein- und Ausstecken der Kopfhörer beschädigt hat. Sie bedauert, dass die Audio-Probleme gerade jetzt auftreten, da sie eigentlich einen entspannten Stream geplant hatte. Trotz der Schwierigkeiten versucht sie, positiv zu bleiben und das Beste aus der Situation zu machen. Es wird überlegt, ob man das Mischpult zur Reparatur einschicken kann, aber die Streamerin ist unsicher, wo man solche Reparaturen durchführen lassen kann.

Among Us

01:28:35
Among Us

Altersgerechte Videospiele und Brainrot

01:30:04

Es wird überlegt, ob die gespielten Videospiele nicht mehr altersgerecht sind und eher für jüngere Kinder gedacht sind. Es folgen humorvolle Äußerungen über Brainrot und das Reagieren darauf, inklusive des Anmachens von Licht und Gemummel. Es wird über das Murmeln im Stream gesprochen und Witze über fiktive Charaktere gemacht. Es wird kurz ein Fehler im Spiel kommentiert und Unsicherheit über die Spielmechanik geäußert. Der Streamer äußert sich zu einem Spielmodus, den Linda als 'terrible' bezeichnete, und verteidigt ihn als einmalig spielbar. Es wird eine Anekdote über Kaddi und ein Cent-Stück erzählt. Der neue Code für Gangshot wird erwähnt und der Wunsch geäußert, Masasana Bananana genannt zu werden. Es wird über Schwierigkeiten mit der Spielmechanik und das Wegrennen vor infizierten Spielern gesprochen. Der Streamer bedankt sich für ein Schild und kommentiert humorvoll Pizza in Milch. Ängste werden geäußert und der Umgang mit Schilden im Spiel diskutiert. Es wird über das Verhalten im Spiel gesprochen, insbesondere das Nicht-Nach-Hinten-Gucken, um nicht entdeckt zu werden. Kilometergeld wird erwähnt und Tim um Hilfe gebeten.

Audio-Probleme und Pläne für den weiteren Stream

01:40:32

Trotz anfänglicher Audio-Probleme wird der Stream als lustig empfunden. Es wird vermutet, dass die Musik im VOD aufgrund der kaputten Einstellungen nicht herausgefiltert wird. Daher wird beschlossen, für den Rest des Streams auf Musik zu verzichten oder lizenzfreie Lo-Fi-Musik zu verwenden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Soundtechnik bis zum nächsten Stream am Samstag, an dem ein 10 von 10 Stream mit Mazat geplant ist, repariert werden kann. Der Streamer äußert die Sorge, dass ein neues Mischpult gekauft werden muss, obwohl wahrscheinlich nur die Buchse defekt ist. Die hohen Kosten eines neuen Mischpults werden kritisiert, und die Schwierigkeit, ein passendes Ersatzgerät zu finden, da wenig Ahnung von Audiotechnik vorhanden ist. Es wird die Problematik der Steuerabsetzung von solchen Käufen angesprochen und klargestellt, dass dies kein "Money-Glitch" ist. Die schlechte Laune aufgrund des Audio-Problems wird thematisiert, besonders weil der Feiertag die Reparatur erschwert. Der Streamer beschreibt, wie das Problem durch das Herausziehen und Wieder Einstecken des Kabels entstand. Technische Probleme, die nicht selbst behoben werden können, werden als sehr stressig empfunden und verderben die Stimmung.

Just Chatting

01:41:35
Just Chatting

Blueprints zur Ablenkung und frustrierende Soundprobleme

01:50:40

Um sich abzulenken, wird eine Runde Blueprints vorgeschlagen. Es wird über die verbleibende Zeit bis Mitternacht gesprochen und ob diese für einen Blueprints-Run ausreicht. Eigentlich wollte der Streamer noch eine Gang & Friends Reaction und ein Saschka-Video schauen, aber die Soundprobleme stören so sehr, dass darauf verzichtet wird. Blueprints wird als einzige Aktivität angesehen, für die der Kopf noch frei ist. Der Streamer äußert sich frustriert darüber, dass technische Probleme die Laune verderben und den Stream beeinträchtigen. Es wird erwähnt, dass solche Probleme das Potenzial haben, die ganze Stimmung zu kippen. Es wird beschlossen, den Rest des Streams mit Blueprints zu verbringen, um die Soundprobleme zu vergessen. Der Streamer hofft, das Problem bis zum nächsten Stream beheben zu können. Es wird kurz überlegt, ob ein Windows-Update die Ursache sein könnte. Das Audio-Thema soll losgelassen werden, da es für Blueprints provisorisch funktioniert. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um Werbung zu schalten und ein "Spaßgetränk" zu holen.

Frustbewältigung mit Spezi und Blueprints

02:02:52

Der Streamer beschließt, den "kaputten Abend" mit einer Paulaner Spezi zu retten, auch wenn nur die Zero-Variante vorhanden ist. Es wird humorvoll auf die Aufforderung reagiert, wieder mit Matteo und Edo P. Among Us 3D zu spielen, und stattdessen Blueprints angekündigt. Frust wird mit Knusperflocken und Spezi bekämpft. Es wird versehentlich Musik angemacht und um Spoiler-Tipps gebeten. Der Chat wird aufgefordert, Hinweise zu geben, aber keine direkten Lösungen zu verraten. Es kommt zu einem kurzen Schreckmoment, als das Spiel scheinbar neu startet, aber der Spielstand kann gerettet werden. Der Streamer betont, dass alles "comfy" ist, wie im Streamtitel versprochen. Es wird der Wunsch geäußert, den Rest des Abends mit Blueprints zu verbringen und alle Sorgen zu vergessen. Der Tag vor den technischen Problemen wird als chillig und entspannt beschrieben. Es wird von einer Tiefkühlpizza mit Nudeln darauf geschwärmt und erklärt, warum sie trotz ungewöhnlicher Kombination gut schmeckt. Es wird festgestellt, dass manche Leute sich gerne aufregen, auch über Pizza-Beläge, um sich nicht mit ihren eigenen Problemen auseinandersetzen zu müssen.

Blue Prince

02:04:43
Blue Prince

Entdeckung eines mysteriösen Codes und dessen potenzielle Bedeutung

02:30:14

Es wird ein Zettel mit der Aufschrift '45 Räume. Andy Chambers sealed. Two rings. Nine ranks. Two starting rooms.' gefunden, der als möglicher Code interpretiert wird. Dieser Code soll in zukünftigen Spielständen ausprobiert werden, insbesondere an Stellen, wo Zahlen eingegeben werden können. Es wird spekuliert, ob es einen zweiten Starting Room gibt, da der Streamer bisher nur die Entrance Hall kennt. Der gefundene Code wird als potenziell bedeutsam eingestuft, obwohl noch unklar ist, wo und wie er getestet werden soll. Es wird auch überlegt, was passiert, wenn man die Garage draftet und wie dies mit einer Box zusammenhängt, mit der man Licht an- und ausschalten kann. Zudem wird ein blaues Feuer entdeckt, das in Verbindung mit weiteren Schalen ein Rätsel darstellen könnte, bei dem das Anzünden aller Schalen etwas auslösen könnte. Der Streamer plant, dies im Hinterkopf zu behalten und weiter zu verfolgen.

Strategische Entscheidungen und unglückliche Sackgassen

02:36:33

Es wird entschieden, Kristalle nicht für Schritte zu opfern, was potenziell zu einem kürzeren Run führen könnte. Der Spare Room wird der Chapel vorgezogen, da er einen direkten Weg nach oben verspricht. Es wird überlegt, ob es eine Taktik sein könnte, vor dem Weiterlaufen die Türen links und rechts anzufassen, um Sackgassenräume mit Items zu platzieren. Ein Parlor, ein Pantry und ein Nook werden entdeckt, wobei der Nook als Sackgasse zu früh kommt. Es stellt sich die Frage, ob Räume, in denen man Diamanten verdienen kann, überhaupt noch benötigt werden, da Kristalle hauptsächlich zum Freischalten von Räumen verwendet werden. Eine Pechsträhne mit dreifachen Sackgassen rechts von der Entrance Hall wird festgestellt, was als sehr unglücklich empfunden wird. Ein unerwarteter Schlüssel wird in einem bereits bekannten Raum gefunden, was die Bedeutung des erneuten Inspizierens von Räumen unterstreicht. Trotzdem wird ein positives Mindset beibehalten.

Abwägung von Ressourcen und Erkundung neuer Wege

02:43:07

Es wird überlegt, ob Diamanten noch einen anderen Nutzen haben könnten, falls nicht, werden sie nicht weiter beachtet. Ein Hallway, der nach oben und zur Seite führt, wird dem Courier Yard vorgezogen, obwohl dieser drei Schritte kostet. Der Hallway wird als sicherer angesehen, um neue Bereiche zu erreichen, besonders auf der Seite, wo die anderen Räume bereits enden. Ein Schlüsselbesitz beeinflusst die Entscheidung zusätzlich. Es wird ein Closet in Betracht gezogen, aber letztendlich wird ein Corridor gewählt, um die Erkundung nach rechts fortzusetzen, bevor der Hallway nach oben genommen wird. Die Kosten von Räumen in Schritten werden als höher im Vergleich zu den vorherigen Diamantenkosten wahrgenommen. Ein Den, der sowohl nach oben als auch nach unten führt, wird einem Bedroom vorgezogen, obwohl dieser zwei Schritte gibt, da der Den mehr Flexibilität in der Raumplanung ermöglicht. Der Diamant wird trotzdem mitgenommen, in der Hoffnung, ihn später gebrauchen zu können.

Entdeckung eines Silbernen Schlüssels und strategische Entscheidungen

02:50:55

Ein Nook wird gewählt, um einen Schlüssel zu erhalten, obwohl dies bedeutet, dass ein Raum in der Ecke verloren geht. Ein Drawing Room, der nach oben und zur Seite führt, wird einem Boudoir vorgezogen, obwohl der Boudoir einen Safe enthält, der für den Zahlencode aus der Hütte interessant wäre. Es wird beschlossen, den Zahlencode im Safe auszuprobieren, um zu sehen, ob er funktioniert. Der Code wird eingegeben, aber es passiert nichts. Versuche, den Code von hinten einzugeben, scheitern ebenfalls. Die Kitchen wird gedraftet, um Essen zu kaufen, das Schritte zurückgibt, obwohl nicht viel Geld vorhanden ist. Es wird überlegt, ob man Bananen kaufen soll, die Schritte zurückgeben, oder das Geld für teurere Optionen sparen soll. Ein Schlüsselraum wird entdeckt und der Schlüssel wird benutzt, obwohl der Hallway möglicherweise auch verschlossen ist. Der Parlor wird erneut angeboten, aber abgelehnt, da Kristalle nicht benötigt werden. Es wird entschieden, weiterzugehen, bis eine komplette Sackgasse erreicht wird.

Strategische Entscheidungen und neue Entdeckungen

02:59:53

Es wird überlegt, ob man Bananen kaufen soll, die Schritte zurückgeben, oder das Geld für teurere Optionen sparen soll. Ein Schlüsselraum wird entdeckt und der Schlüssel wird benutzt, obwohl der Hallway möglicherweise auch verschlossen ist. Der Parlor wird erneut angeboten, aber abgelehnt, da Kristalle nicht benötigt werden. Es wird entschieden, weiterzugehen, bis eine komplette Sackgasse erreicht wird. Ein Closet wird in Betracht gezogen, um zwei Items zu erhalten, und es wird gehofft, dass diese nützlich sind. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Gem und einen silbernen Schlüssel handelt. Der silberne Schlüssel wird als etwas Besonderes erkannt, da er zu einem Raum mit vielen Türen führen soll. Es wird überlegt, wann und wie der silberne Schlüssel eingesetzt werden kann. Ein Rätsel wird vorerst ignoriert und stattdessen werden zwei Bananen gekauft, um Schritte zu erhalten. Ein Lavatory wird wiederholt angeboten, was zu Frustration führt. Ein Curry Archir wird gewählt, um einer Sackgasse zu entgehen. Ein Hammer wird gefunden, der möglicherweise zum Zerstören von Objekten verwendet werden kann. Ein Observatorium wird als sehr guter Raum angesehen, da es nach oben führt. Ein Binoculus mit dem Stern wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass es am Tag 6 keinen Stern gibt. Es wird versucht, das Fernrohr weiter nach unten zu ziehen, um weitere Sterne zu entdecken, aber dies funktioniert nicht.

Rätselhafte Beobachtungen und kostspielige Entscheidungen

03:14:25

Es wird festgestellt, dass es am Tag 6 keinen Stern gibt. Es wird versucht, das Fernrohr weiter nach unten zu ziehen, um weitere Sterne zu entdecken, aber dies funktioniert nicht. Es wird spekuliert, dass die Zahlen die Anzahl der Sterne darstellen. Es wird nach Räumen mit vier Türen gesucht, wobei der Passageway als einziger bekannter Raum dieser Art identifiziert wird. Es werden neue Räume mit vier Türen entdeckt, darunter der Cloyster, der jedoch neun Schritte kostet. Trotz der hohen Kosten wird beschlossen, den Cloyster zu nehmen, da er noch nie zuvor besucht wurde und möglicherweise Hinweise enthält. Es wird erkannt, dass die Entscheidung, Räume nicht mehr mit Gems, sondern mit Schritten zu bezahlen, dazu geführt hat, dass die Räume teurer geworden sind. Im Klosterraum wird eine elektrische Tür entdeckt, für die eine elektronische Keycard benötigt wird. Es wird überlegt, ob die Tür mit dem Hammer aufgebrochen werden kann. Es wird sich gefragt, ob der silberne Schlüssel für diese Tür verwendet werden kann. Es wird entschieden, zuerst nach rechts zu gehen, um zu sehen, ob es noch einen Weg nach unten gibt.

Erkundung neuer Räume und Strategieanpassung

03:23:38

Die Erkundung des Hauses geht weiter, wobei der Fokus auf dem Finden von CD's oder Disketten liegt, um Räume aufzuwerten. Der Dining Room wird als potenziell nützlich identifiziert, sobald Rang 8 erreicht ist, da er 20 Schritte zurückgibt. Es wird diskutiert, ob der Dining Room betreten werden soll, bevor die Glocke, die signalisiert, dass er bereit ist, geläutet hat. Die Bedeutung der Ränge wird durch ein gefundenes Papier in einer Hütte erläutert, das neun Ränge anzeigt. Rang 9 würde bedeuten, dass man ganz oben im Haus ankommt, wo dann im Dining Room das Essen serviert wird. Es wird erklärt, dass jeder Raumwechsel einen Schritt kostet, unabhängig davon, ob man den Raum betritt oder verlässt. Die Frage, ob man gefundene Gegenstände über die Tage behält, wird verneint, mit einigen Ausnahmen. Der Mikrochip, der durch Zerschlagen von Vasen in der Entrance Hall mit dem Hammer gefunden wird, hat noch keine Verwendung gefunden. Ein neuer Tag beginnt, wenn die Schritte auf Null sind, oder man kann ihn selbst starten.

Schlüsselentscheidungen und das Entdecken des Musikraums

03:28:55

Es wird überlegt, ob der Silberschlüssel oder ein normaler Schlüssel für eine verschlossene Tür verwendet werden soll. Die Angst besteht, den Silberschlüssel zu früh zu benutzen und später eine bessere Gelegenheit zu verpassen. Schließlich wird entschieden, zuerst den normalen Schlüssel zu verwenden und darauf zu hoffen, später eine weitere passende Tür für den Silberschlüssel zu finden. Der Bedroom wird als vorteilhaft angesehen, da er einen nach oben aus dem Raum führt. Beim Betreten des Bedroom wird eine Schlafmaske gefunden, die beim ersten Betreten jedes Schlafzimmers fünf Schritte gibt. Der Musikraum wird entdeckt, der zuvor noch nie gesehen wurde. Dieser Raum kostet sechs Schritte und enthält einen Major Key und einen Minor Key. Aufgrund der hohen Schrittkosten wird zunächst die Great Hall gewählt, aber die Gier nach dem Unbekannten siegt, und der Musikraum wird doch betreten. Im Musikraum wird der Schlüssel zum Secret Garden gefunden, zusammen mit einer Geige und einer Harfe.

Entdeckung eines neuen Rätsels und Strategieüberlegungen

03:39:37

Es wird überlegt, was 'denoted in verse' bedeutet, und es wird auf den Musikunterricht und Notenschlüssel geschlossen. Es wird erwähnt, dass bereits Noten im Workshop gefunden wurden und dass die fettgedruckten Wörter auf den Notenblättern möglicherweise einen Satz bilden, der einen Hinweis gibt. Screenshots von Notenblättern werden gemacht, um das Rätsel zu lösen. Die Streamerin vergleicht das Spiel mit einem umfangreichen Rätselspiel, bei dem man immer mehr Hinweise findet und Screenshots macht. Es wird überlegt, ob man an den Instrumenten im Musikraum spielen kann. Die nächste verschlossene Tür und der Silver Key werden thematisiert. Es stellt sich die Frage, was mit dem Schlüssel zum Secret Garden gemacht werden soll, da bekannt ist, dass es draußen eine verschlossene Gartentür gibt. Es wird entschieden, erst die Tür beim Musikraum anzufassen und zu schauen, was passiert.

Verwendung des Silver Keys und unerwartete Wendungen

03:48:14

Der Silver Key wird benutzt, um Räume mit vielen Türen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass der Silver Key nicht zu einem besonderen Raum führt, sondern lediglich die Chance auf Räume mit vielen Türen erhöht. Die Great Hall wird trotz der Schrittkosten gewählt. Es wird überlegt, ob die Great Hall die Tür ist, die einen weiterbringt. Der Code-Check gibt Broken Leather zurück, mit dem aber nichts anzufangen ist. Der Raid-Room würde die Schritte halbieren, was ungünstig ist. Die Nursery ist eine Sackgasse. Es wird überlegt, ob der Weight Room die bessere Option ist, da er Rang 7 hat und möglicherweise zu einem Raid Room führt, der einen nach oben bringt. Der Raid Room wird gewählt, in der Hoffnung, Rang 8 zu erreichen und in den Dining Room zu gelangen, um 20 Schritte zurückzugewinnen. Es wird festgestellt, dass der Weg zum Dining Room zu viele Schritte kostet. Es wird überlegt, ob man in den Furnace Room muss, um Rang 8 freizuschalten. Der Bedroom gibt zwei Schritte zurück, was die Planung kompliziert macht. Es wird entschieden, die Furnace zu nehmen, um Rang 8 zu erreichen, auch wenn dies zu mehr roten Räumen führt.

Verzweifelte Maßnahmen und die Entdeckung des Secret Garden

04:01:43

Es wird versucht, die Tür anzufassen, in der Hoffnung, einen Bedroom zu erhalten, der Schritte zurückgibt. Die Tür ist verschlossen. Der Secret Garden Key wird ausprobiert, obwohl vermutet wird, dass er nicht für Türen im Haus gedacht ist. Der Schlüssel funktioniert zunächst nicht, wird aber dann doch in einer Tür gefunden, die zum Dining Room führt. Dies wird als großer Erfolg gefeiert. Der Gartenraum wird erkundet, und es wird bedauert, keine Schaufel für die vielen Grabmöglichkeiten zu haben. Ein Mechanismus zum Drehen von Pfeilen wird entdeckt. Durch Drehen der Pfeile wird eine Tür in der Anti-Chamber geöffnet. Es wird vermutet, dass man alle Türen in der Anti-Chamber öffnen muss, um etwas zu bewirken. Der Tag war fast vorbei, aber durch den Secret Garden konnte man noch einmal 20 Schritte bekommen. Es wird betont, dass man die Runs nicht abschreiben darf, selbst wenn man nur noch wenige Schritte hat. Es wird gelernt, dass man immer alle Schlüssel ausprobieren sollte.

Zufälle, Overthinking und weitere Erkundungen

04:11:44

Es wird betont, dass das Erreichen des Secret Garden durch viele Zufälle entstanden ist, da fast ein anderer Raum als der Musikraum gewählt worden wäre, in dem sich der Schlüssel befand. Es wird gesagt, dass es sich lohnt, immer neue Räume zu nehmen, um neue Sachen zu entdecken. Die Streamerin merkt, dass ihr Overthinking in diesem Spiel hilft, da sie alle Möglichkeiten durchdenkt, bevor sie etwas macht. Der Dining Room wird erreicht und 20 Schritte werden zurückgewonnen. Das Observatorium mit der Sternkonstellation hat dazu beigetragen, viele Räume mit vier Türen zu erhalten. Es wird geplant, im Secret Garden zu versuchen, wieder nach oben zu gelangen und zur Anti-Chamber zu kommen. Es wird vermutet, dass man alle Türen in der Anti-Chamber öffnen muss, damit etwas passiert. Der Tag war fast vorbei, aber durch unvorhergesehene Dinge konnte man wieder auf 24 Schritte kommen. Das Gymnasium wird gewählt, um nach oben zu gelangen, obwohl es Schritte kostet. Das Gymnasium führt jedoch zu einer Sackgasse.

Erkundung und Strategie in Anti-Chamber

04:18:11

Der Streamer erkundet weiterhin die verwirrenden Pfade von Anti-Chamber. Eine verschlossene Tür weckt die Frage, ob diese im nächsten Durchgang geöffnet bleibt. Es wird überlegt, den Wait Room oder den Dining Room erneut zu besuchen, um neue Wege zu finden. Der Secret Garden hat Früchte im ganzen Haus verteilt, was die Suche nach zusätzlichen Schritten ermöglicht. Es wird diskutiert, ob der erneute Besuch des Raid Rooms erneut Schritte kostet. Die elektronische Tür, die zuvor verschlossen war, könnte nun offen sein, was die Routenplanung beeinflusst. Der Fokus liegt darauf, keine unnötigen Schritte zu verschwenden und den Dining Room erneut zu besuchen, um nach unten zu gelangen. Die Suche nach Obst wird intensiviert, da der Secret Garden diese im gesamten Haus verteilt hat. Trotzdem ist der Streamer weiterhin auf der Suche nach einer Schaufel, um die vielen Erdhaufen im Spiel nutzen zu können. Eine gefundene Banane bringt drei zusätzliche Schritte und große Freude. Die letzte Option ist das Aquarium, in dem nach weiteren nützlichen Gegenständen gesucht wird.

Bibliotheksbesuch und Drafting-Strategien

04:25:54

Der Streamer erinnert sich daran, in der Bibliothek ein Buch bestellt zu haben und freut sich darauf, es abzuholen. Das Buch, Drafting Strategy, Volume 3, June Issue, verspricht neue Einblicke in die optimale Raumplanung. Kimberly Thompson und Simon P. Jones werden als Autoren genannt. Der Streamer liest Auszüge aus dem Buch vor, die Strategien zur Hausplanung und zum Umgang mit Ressourcen wie Gems (im aktuellen Run Schritte) behandeln. Ein Tipp von Alice F. betont, vor dem Öffnen einer Tür nach Gems im Raum zu suchen. Gen H. rät, Gems für Notfälle zu sparen. Kylie P. empfiehlt, in den ersten fünf Rängen keine Passageways zu draften. Der Streamer findet die Tipps hilfreich und macht Screenshots zur späteren Verwendung. Das Buch rät davon ab, in der Entrance Hall immer die mittlere Tür zu wählen und so schnell wie möglich nach oben zu gelangen, sondern stattdessen zuerst die unteren Ränge zu erkunden. Diese Erkenntnis deckt sich mit den aktuellen Problemen des Streamers, der aufgrund fehlender Schlüssel nicht weiterkommt.

Top Drafting Combos und Room Synergy

04:35:15

Es werden verschiedene Drafting-Kombinationen und ihre Auswirkungen besprochen. Zum Beispiel sollte man Cloyster nicht vor Terrace draften, da Terrace grüne Räume kostenlos macht. Der Streamer erkennt die Synergie zwischen Foyer und Great Hall, wobei das Foyer alle Türen der Great Hall öffnet. Die Bunk Room in Kombination mit der Nursery gibt zusätzliche Schritte. Der Streamer hat die Nursery bisher gemieden, plant aber, sie in Zukunft zu draften, um weitere Hinweise zu finden. Es wird die Synergie zwischen Pool und Boiler sowie Utility Closet und Garage erläutert. Der Darkroom kann nach einer Sicherungspanne das Licht wieder einschalten. Der Streamer hat viele dieser Synergien bereits entdeckt. Die Ladyship's Chamber hat Synergien mit dem Boudoir und dem Walk-in Closet. Der Boiler Room steuert die Dampfversorgung für verschiedene Räume. Der Pump Room interagiert mit dem Pool, Aquarium, Greenhouse und der Kitchen. In der Kitchen kann man sehen, welches Gericht im Dining Room serviert wird. Die Bunk Room zählt als zwei Räume, was die Anzahl der Schritte im Master Bedroom erhöht.

Sprachbarriere und Tipps zur Raumauswahl

04:42:39

Der Streamer äußert Verständnis für Zuschauer, die aufgrund der vielen englischen Texte Schwierigkeiten mit dem Spiel haben. Eine Übersetzung des Spiels in andere Sprachen wäre wünschenswert, da viele Anspielungen und Wortwitze nur auf Englisch funktionieren. Es wird bestätigt, dass Items auch in bereits besuchten Räumen erscheinen können. Der Freezer kann nur einmal alle 24 Stunden gedraftet werden. Es wird betont, dass man Räume, die man noch nie gesehen hat, draften sollte. Das Buch rät dazu, das Lavatory zu draften, obwohl es nutzlos aussieht. Es gibt keinen festgelegten Weg zum Erfolg, und jeder Spieler entwickelt seinen eigenen Stil. Der beste Tipp aus dem Buch ist, nicht immer nur nach Norden zu draften, sondern Reihe für Reihe abzuarbeiten, um nicht in eine Sackgasse zu geraten. Der Streamer möchte beim nächsten Tag eine andere Strategie ausprobieren. Der Lavatory wird als unbeliebtester Raum genannt. Schlüssel sollten frühzeitig gesammelt werden, da die Wahrscheinlichkeit verschlossener Türen mit jedem Rang steigt. Es wird überlegt, rote Räume zu verbessern, um sie weniger schlimm zu machen.