hallooo guten tag hi na

3D Among Us: Streamer-Runde mit Anno 117 Playtest – Technische Probleme und Chaos

hallooo guten tag hi na
Baso
- - 07:05:40 - 24.546 - Just Chatting

baso streamte 3D Among Us mit Christian von Vlesk und weiteren Gästen, nachdem zuvor Anno 117 Pax Romana getestet wurde. Der Abend war geprägt von technischen Problemen, insbesondere mit dem Voice-Chat. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Chaos in den Spielrunden, inklusive Leichenfunden und Diskussionen über Täter, wurde der neue Spielmodus ausprobiert und die Grafik gelobt, während die Audioqualität kritisiert wurde. Ein neuer Game-Mode wurde getestet.

Just Chatting

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Just Chatting

Ankündigung von 3D Among Us Stream und Anno 117 Playtest

00:12:04

Es wird ein 3D Among Us Stream ab 19 Uhr angekündigt, zu dem Christian von Vlesk eingeladen hat. Es wird in einer größeren Streamer-Runde mit zehn Leuten gespielt, darunter Vlesk, Kaddi, Lilly, Crunchy, Toonie, Soon, Lucy, Shoshi und Papo. Vor dem Stream durfte das neue Anno 117 Pax Romana in einem Remote-Playtest ausprobiert werden, wobei der Streamer in Verbindung mit Ubisoft stand und das Spiel über Screensharing auf dem eigenen Monitor gespielt werden konnte. Weitere Details zum Anno-Spiel dürfen jedoch aufgrund vertraglicher Vereinbarungen nicht verraten werden, außer dass am 19. Mai ein TikTok-Video mit Gameplay-Ausschnitten gepostet werden darf. Es wird betont, dass das neue Anno-Spiel cool war. Der Stream beginnt etwas später, da der Streamer vorher das neue Anno testen konnte und noch etwas essen musste. Es wird sich auf den bevorstehenden 3D Among Us Stream gefreut und gehofft, dass das Spiel gut funktioniert.

Start von Among Us 3D und anfängliche Schwierigkeiten

00:18:37

Among Us 3D wird gestartet, nachdem es um 19 Uhr veröffentlicht wurde und für 7,80 Euro erworben werden konnte. Es gab einen Rabatt von 20% direkt nach Release. Es wird erwähnt, dass es keine Codes gibt, außer bei Zeti und BetterCat. Nach dem Kauf und der Installation des Spiels werden anfängliche Schwierigkeiten festgestellt, da das Spiel beim ersten Öffnen Probleme verursacht. Es wird überlegt, ob der Chat aus dem Bild entfernt werden soll, falls die Runden cool sind und auf YouTube hochgeladen werden. Ein Voice-Ding im Stream wird aktiviert, wobei der Geburtstag geleakt wird, aber es wird betont, dass er dieses Jahr schon war. Es wird ein Voice-Kanal eingerichtet und getestet, wobei die Voice-Qualität als schlecht empfunden wird. Es wird festgestellt, dass man das Spiel richtig krass bei Release campt und gehofft, dass es um 19 Uhr da ist. Es wird akzeptiert, dass Schnellgames Audioaufzeichnungen von einem aufnimmt, obwohl man im Discord redet. Es wird festgestellt, dass es keine roten Hörnchen gibt, was als negativ bewertet wird. Es wird angedeutet, dass das Spiel schlecht ist und man es am liebsten zurückgeben würde.

Among Us

00:21:08
Among Us

Spielrunde Among Us 3D mit technischen Problemen und Voice-Chat-Problemen

00:28:34

Eine Spielrunde Among Us 3D beginnt, wobei es anfängliche Schwierigkeiten mit dem Voice-Chat gibt. Es wird festgestellt, dass man mit Open Mic spielen muss, aber die Voice-Qualität als schlecht empfunden wird. Es wird überlegt, die Kamera anders zu positionieren. Es wird festgestellt, dass man nicht im Discord ist und man sich in den Einstellungen befindet. Es wird überlegt, ob man noch einmal in die Einstellungen gehen muss. Es wird sich über die Farbe im Spiel beschwert und versucht, sie zu ändern. Es wird über Kopfschmerzen aufgrund der Audioqualität geklagt und überlegt, auf Discord umzusteigen. Die ungleichmäßige Lautstärke der anderen Spieler wird bemängelt. Es wird festgestellt, dass man nicht springen kann. Es wird sich über den lauten Ton von Crunchy beschwert. Es wird überlegt, ob man in die Lava springen kann, um das Spiel zu beenden. Es wird festgestellt, dass Shoshi einen Schwanz hat und man diesen erwerben kann. Es wird festgestellt, dass es 13 Minuten gedauert hat, bis Papo reden konnte. Es wird festgestellt, dass es gut lief, obwohl das Spiel nicht vollstadiert werden konnte. Es wird festgestellt, dass man mit Open Mic spielt und manche mit muted. Es wird festgestellt, dass man als Crewmate Aufgaben erledigen muss. Es wird nicht verstanden, wie das Mikrofon funktioniert. Es wird festgestellt, dass es eine Map gibt. Es wird festgestellt, dass man von ihm keine gefragt hatte, was ich für mich tun würde.

Weitere Spielrunden, Leichenfunde und Diskussionen über Täter

00:47:35

Es wird ein Leichenfund gemeldet und die Situation diskutiert. Es wird festgestellt, dass Toonie vor dem Fernseher stand und Lucy tot daneben lag. Shorshi ist weggelaufen. Es wird vermutet, dass Blesk oder Toonie der Täter sein muss. Es wird darüber diskutiert, wer wen gewartet hat. Es wird festgestellt, dass der Endgame-Voice schlecht ist und man nichts versteht. Es wird überlegt, ob Discord cooler ist. Es wird festgestellt, dass Among Us genau einen Knochen hat. Es wird eine Sabotage behoben. Es wird festgestellt, dass es einen Adminraum mit einer Map gibt. Es wird ein Mord gemeldet und die Situation diskutiert. Es wird vermutet, dass Toni der Mörder ist. Es wird festgestellt, dass man mit dem Mausrad die Handbewegung ändern kann. Es wird festgestellt, dass Tuni lieb ist und man nicht denkt, dass sie böse ist. Es wird festgestellt, dass der Sound, wenn man tot ist, komplett arsch ist. Es wird vorgeschlagen, die Diskussion im Discord zu führen. Es wird festgestellt, dass die Streamerin aus Versehen ihren neuesten TikTok-League. Es wird festgestellt, dass das Among Us-Problem ist, wenn zwei Leute Sass und einer davon Vlesk ist, muss ich immer Vlesk geworden. Es wird festgestellt, dass man am 19.05. da sowas posten darf. Es wird festgestellt, dass Siri mit seinem Main-Game Blue-Princey im Stream-Chat zu sehen ist, anstatt selber in seinem eigenen Stream. Es wird festgestellt, dass es soon ist. Es wird festgestellt, dass vier Leute im Medizinlabor sind. Es wird festgestellt, dass die letzte Nachricht Nimm zwei Verräter ist. Es wird festgestellt, dass die Lichter ausgehen in dem Game und es übel gruselig ist.

Chaos und Meeting in Among Us

01:04:11

Es herrscht Chaos im Spiel, als Papo einen Knopf drückt und der Imposter nicht in der Lava landet. Es wird ein Notfall-Meeting einberufen, um die Situation zu klären. Die Gruppe wundert sich, warum Papo noch am Leben ist. Shoshi wird als Verräter entlarvt und aus dem Spiel entfernt. Nach dem Meeting erledigt man die letzte Aufgabe im Artenraum. Es wird über die Vor- und Nachteile von Discord-Voice gegenüber Ingame-Voice diskutiert. Man kommt zu dem Schluss, dass die aktuelle Lösung mit Discord-Voice in Meetings und Ingame-Voice während des Spiels nicht optimal ist, da die Kommunikation erschwert wird. Es wird vorgeschlagen, entweder nur Ingame-Voice oder nur Discord-Voice zu verwenden, um die Verständigung zu verbessern. Es wird entschieden, eine Runde mit Discord-Voice zu testen, bei der alle Ingame stummgeschaltet sind.

Neue Runde Among Us mit Hindernissen

01:08:50

Eine neue Runde Among Us beginnt mit zwei Verrätern. Es wird festgestellt, dass die 3D-Umsetzung der 2D-Räume aus Among Us, insbesondere der Baumraum, eine interessante Erfahrung ist. Eine Spielerin hat Probleme mit einer Aufgabe auf der Toilette und sucht online nach einer Lösung. Es stellt sich heraus, dass die Aufgabe darin besteht, einen Regler zu bedienen, der die Musik ändert. Die Gruppe findet eine Leiche und diskutiert darüber, wer der Täter sein könnte. Es wird spekuliert, dass Kaddi jemanden reinreiten wollte und möglicherweise böse ist. Man beschuldigt sich gegenseitig und versucht, die Unschuld zu beweisen. Am Ende wird Linda rausgewählt. Aufgrund von Kopfschmerzen wird beschlossen, dass nur noch eine Runde mit dem aktuellen Voice-Setup gespielt wird. Alternativ wird vorgeschlagen, auf Discord-Voice umzusteigen oder Ingame alle stumm zu schalten und nur im Meeting über Discord zu sprechen.

Beschuldigungen und Taktiken in der Among Us Runde

01:32:40

Es wird beobachtet, wie Shoshi Kaddi umbringt, aber Brun war schneller. Die Spielerin glaubt Shoshi. Es entwickelt sich eine Frauen-gegen-Männer-Situation. Die Spielerin wird aufgefordert, Shoshi noch eine Runde zu geben, um jemanden umzubringen. Sie selbst wird geopfert, um Shoshi Zeit zu verschaffen. Es wird spekuliert, dass Vlesk der Imposter-Partner von Shoshi ist. Die Spielerin versucht, ihre Aufgaben zu erledigen, während das Licht aus ist, was die Situation erschwert. Sie findet die Kloaufgabe gar nicht so schwer, im Gegensatz zu Soon. Die Leiche von Toonie wird gefunden, und Sun wird in der Nähe gesehen. Die Spielerin hat Crunchy gesehen und war lange bei Papo und Lily, die alle noch leben. Sie hat auch Shoshy gesehen, wie sie Toonie umgebracht hat. Soon wird aus dem Spiel entfernt, da die vereinbarte Runde vorbei ist. Es wird festgestellt, dass der Raum, in dem man das Licht wieder anmachen kann, direkt hier ist. Die Spielerin beobachtet andere Spieler, ohne dass diese sie bemerken, und stellt fest, dass es ein bisschen zu warm ist.

Weitere Wendungen und neue Spielmodi

01:42:03

Es wird eine Leiche im Labor gefunden, und es kommt zu Diskussionen darüber, wer der Täter sein könnte. Linda wird verdächtigt, aber sie verteidigt sich. Es stellt sich heraus, dass Papo der Täter ist, was eine Überraschung ist. Es wird der Spielmodus auf Tag umgestellt, bei dem man Fangen spielen muss. Es wird festgestellt, dass der Voice im Spiel immer noch sehr schlecht ist und Kopfschmerzen verursacht. Die 3D-Grafik des Spiels wird jedoch gelobt. Es wird ein neuer Spielmodus ausprobiert, bei dem man Aufgaben erledigen muss, um Kräfte zu erhalten. Es stellt sich heraus, dass man sich während des Spiels nicht unterhalten darf. Die 3D-Version der Airship-Map wird als cool empfunden, aber der Voice ist immer noch schlecht. Es wird festgestellt, dass der neue Modus mit zwei Infizierten zu schwer ist. Die Grafik und Animationen des Spiels werden gelobt, aber der Voice wird weiterhin als schlecht kritisiert. Es wird festgestellt, dass man durch das Erledigen von Aufgaben Kräfte erhält.

Erste Eindrücke vom neuen Game und Voice-Chat-Probleme

02:01:16

Die erste Reaktion auf den neuen Game-Mode ist gemischt. Die Grafik und das äußere Erscheinungsbild werden positiv hervorgehoben, aber das Gameplay wirkt noch nicht ausgereift. Der Voice-Chat wird als stark ausbaufähig kritisiert, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Es wird humorvoll über eine Spielsituation berichtet, in der ein Mitspieler durch geschicktes Verstecken überrascht wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel von denselben Entwicklern wie das Original stammt, was jedoch nicht mit Sicherheit beantwortet werden kann. Es wird eine Taktik des Abwartens und Versteckens im Spiel beschrieben. Eine Situation, in der die Streamerin eine andere Spielerin überraschend ausschaltet, wird als dunkler Moment bezeichnet und entschuldigt. Es wird überlegt, ob 'Oblivion' das beste Remaster des Jahres ist, was aber bezweifelt wird. Die Streamerin erkundet die Aufgaben im Spiel und probiert Fähigkeiten wie 'Zappen' aus, deren Funktion unklar ist. Es wird festgestellt, dass die Aufgaben nicht nur für Fähigkeiten, sondern auch zum Beenden der Runde notwendig sind. Das Spiel wirkt eher wie eine Beta-Version, aber die Tatsache, dass die Entwickler wieder aktiv sind, wird positiv hervorgehoben.

Spielerlebnisse und technische Probleme in Among Us 3D

02:05:07

Es wird über eine überraschende Spielsituation berichtet, in der die Streamerin eine andere Spielerin ausschaltet, was als unfair empfunden wird. Die Streamerin kommentiert humorvoll einen Eisbecher auf dem Kopf eines Mitspielers. Es folgt eine Schilderung einer knappen Situation mit der Spielerin Lilly, wobei verschiedene Geschwindigkeiten ausprobiert werden, um ihr zu entkommen. Die Nutzung von Fähigkeiten wie Schild wird thematisiert, aber die Anwendung bleibt unklar. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Fähigkeiten erst nach Erledigung einer Aufgabe nutzen kann. Die Streamerin versucht, das Schild gegen Crunchy einzusetzen, scheitert aber. Es wird eine humorvolle Interaktion mit anderen Spielern beschrieben, bei der die Streamerin infiziert wird und versucht, andere zu rekrutieren. Es wird der Pflanzenraum erkundet und festgestellt, dass die Funktionsweise des Schildes unklar bleibt. Die Streamerin kündigt die letzte Runde des Spiels an. Es wird der Wunsch geäußert, einmal als Infizierter zu starten und die Fähigkeit 'Unsichtbar' auszuprobieren. Es wird eine Begegnung mit anderen Spielern geschildert, wobei die Fähigkeit 'Zappen' eingesetzt wird. Die Streamerin läuft im Kreis mit einer anderen Spielerin und nutzt den Tisch im Spiel als Hindernis. Der Tisch wird als zu stark (OP) empfunden und gefordert, dass er generft werden muss. Es wird sich von anderen Spielern verabschiedet und die letzte Runde als die lustigste aufgrund des Tisches bezeichnet. Abschließend wird das äußere Erscheinungsbild des Spiels als süß empfunden und die 3D-Umsetzung der Maps gelobt. Die schlechte Voice-Qualität wird jedoch als störend kritisiert und es wird vermutet, dass ein besserer Voice-Chat das Spielerlebnis deutlich verbessern würde. Die Streamerin äußert Bedenken, das Spiel aufgrund der schlechten Audioqualität erneut in einem geplanten Stream zu spielen.

Kritik an der Audioqualität und Überlegungen zur zukünftigen Nutzung von Among Us 3D

02:13:28

Die schlechte Audioqualität in Among Us 3D wird als großes Problem hervorgehoben, da sie das Spielerlebnis und das Zuschauen im Stream beeinträchtigt. Es wird vermutet, dass die Soundqualität des Spiels generell schlecht ist und nicht auf falsche Einstellungen zurückzuführen ist. Die Streamerin findet das Spielprinzip an sich süß und unterhaltsam für eine gelegentliche Runde, aber die mangelhafte Soundqualität trübt das Gesamtbild erheblich. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Audioserver des Spiels aufgrund des kürzlichen Releases überlastet sind. Während des Streams kommt es zu technischen Problemen mit dem Alert-Programm, das Subs und andere Interaktionen anzeigt. Das Programm stürzt ab und zeigt einen Server-Error an, was die Streamerin humorvoll kommentiert. Es wird spekuliert, dass die Server des Programms möglicherweise für die Among Us 3D-Serverkapazität verwendet wurden. Die Streamerin erklärt, warum ihre Kamera im Stream spiegelverkehrt ist: Sie ist daran gewöhnt, sich selbst gespiegelt zu sehen und fühlt sich unwohl, wenn die Kamera nicht spiegelverkehrt ist. Es wird ein TikTok-Filter erwähnt, der das Gesicht nicht spiegelverkehrt zeigt und bei vielen Nutzern zu Irritationen aufgrund der Asymmetrie des Gesichts geführt hat. Die Streamerin betont, dass es keinen Sinn macht, während des Problems mit dem Alert-Programm zu subben oder Sub-Gifts zu verschenken, da diese nicht angezeigt werden können. Es wird kurz auf die Cola-Flaschen mit Namen eingegangen.

Just Chatting

02:15:15
Just Chatting

Technische Probleme behoben, Raid und Lob für die Grafik trotz Audio-Problemen

02:24:19

Das Alert-Programm funktioniert wieder. Ein Raid von Christian wird dankend entgegengenommen und die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zu 3D-Amongas gefragt, insbesondere bezüglich der Audioqualität. Die Streamerin bestätigt, dass sie das Spiel vom Äußeren her süß fand, aber das Audio als schrecklich empfand. Sie räumt ein, dass das Spiel anstrengend und auch beim Zuschauen unspektakulär war. Es wird Lockdown Protocol als eine bessere 3D-Among-Us-Version vorgeschlagen. Die lange Entwicklungszeit von fünf Jahren für ein eher enttäuschendes Ergebnis mit schlechter Audioqualität wird kritisiert. Es wird vermutet, dass die Entwickler den Großteil der Zeit Urlaub vom Corona-bedingten Among-Us-Erfolg gemacht haben. Motion Sickness aufgrund der Grafik wird als weiteres Problem genannt. Abschließend wird festgehalten, dass es cool war, das Spiel auszuprobieren, aber es kein großer Erfolg war und die Audioqualität schlecht war. Trotzdem wird die Zeit, die alle zusammen verbracht haben, positiv hervorgehoben. Die Streamerin erwähnt, dass sie Blueprints seit dem letzten Stream nicht mehr gespielt hat. Das Alert-Programm funktioniert wieder einwandfrei. Die Streamerin kündigt an, dass sie erst eine Pause macht und dann überlegt, was sie noch streamen wird. Sie stellt fest, dass ihre Cola fast leer ist und sie sich etwas Neues zu trinken holen muss. Es wird kurz überlegt, Gang Beasts zu schauen, aber die Streamerin fühlt sich nicht mehr in der richtigen Energie dafür, da der Tag schon lang war. Sie kündigt eine Pipipause und Werbung an, bevor sie entscheidet, was sie noch machen wird.

Lesen des neuen Panem-Buches und Reflexion über Leseziele

02:33:19

Die Streamerin erzählt von ihrer Begeisterung für das neue Panem-Buch, das sie innerhalb von drei Tagen zur Hälfte gelesen hat. Sie beschreibt es als Fanservice der besten Art mit vielen neuen Informationen und Lore über bekannte Charaktere. Das Buch erinnert sie an ihre Jugendzeit, als sie viel Fantasy gelesen hat. Sie erklärt, dass das 'L' auf dem Buch für die 50. Hungerspiele steht. Außerdem hat sie kürzlich ein anderes Buch namens '22 Bahnen' beendet und ein Hörbuch gehört. Sie genießt es derzeit sehr, zu lesen und Hörbücher zu hören. Die Streamerin berichtet von ihrem Leseziel für 2025, zehn Bücher zu lesen, und dass sie bereits sieben Bücher gelesen oder gehört hat. Sie erklärt, dass sie sich vorgenommen hat, wieder mehr physische Bücher zu lesen, anstatt nur Hörbücher zu hören, um sich bewusster auf das Lesen zu konzentrieren. Um ihre Fortschritte zu verfolgen, nutzt sie die App Goodreads, wo sie ihr Jahresleseziel gesetzt hat. Sie ist stolz darauf, wie gut sie bisher ihre Vorsätze umsetzt. Die Streamerin geht auf die Frage ein, ob sie Bücher von Liza Grimm kennt und äußert Interesse daran, in Zukunft eines ihrer Bücher zu lesen. Sie diskutiert die Frage, ob Hörbücher zum Leseziel zählen und vertritt die Meinung, dass sie im weitesten Sinne dazugehören, da man am Ende den Inhalt des Buches kennt. Sie findet Gatekeeping in Bezug auf Hörbücher unnötig und betont, dass Hörbücher ihr geholfen haben, wieder in die Welt des Lesens einzutauchen.

Konzentrationsschwierigkeiten beim Lesen und Katzen-Anekdoten

02:45:09

Die Streamerin spricht über Konzentrationsschwierigkeiten beim Lesen und wie Hörbücher ihr helfen, trotzdem Bücher zu genießen, besonders auf dem Weg zur Arbeit oder beim Haushalt. Sie betont, dass sie beim physischen Lesen sehr in die Story eintauchen muss, um nicht abgelenkt zu werden. Trotzdem ist sie froh, dass sie es dieses Jahr schafft, sich hinzusetzen und Bücher zu lesen. Sie gibt zu, dass sie oft abgelenkt wird und ihr 'TikTok-Gehirn' eine kurze Aufmerksamkeitsspanne hat, aber sie versucht trotzdem, sich auf das Lesen zu konzentrieren. Die Streamerin erzählt von einem entspannten Abend, an dem sie zum ersten Mal in ihrer Wohnung gebadet und dabei gelesen hat. Sie fand es sehr angenehm und überlegt, öfter zu baden. Sie berichtet von den Reaktionen ihrer Katzen Luna und Ferox auf die volle Badewanne, die neugierig waren, aber nicht ins Wasser springen wollten. Die Streamerin scherzt, dass sie gerne gesehen hätte, wie Luna ins Wasser springt. Sie erzählt, dass die Katzen jeden Tag etwas Süßes oder Quatschiges machen, das ihr Leben verbessert. Abschließend beantwortet sie Zuschauerfragen und geht auf Kommentare zu ihren Katzen ein. Sie erwähnt, dass sie überlegt hat, spontan zu streamen, sich aber für einen Selfcare-Abend entschieden hat. Sie muss sich noch von den Kopfschmerzen durch 3D-Amongas erholen.

Wochenplan und Katzen-Interaktionen

02:54:33

Die Streamerin berichtet, dass ansonsten nicht viel passiert ist und sie keine krassen Storytimes zu erzählen hat. Sie kündigt einen Wochenplan an, da sie in letzter Zeit wenig gestreamt hat. Morgen wird sie nicht streamen, da sie einen Real-Life-Abend hat. Am Donnerstag ist theoretisch um 19 Uhr nochmal 3D Among Us mit Tom Horus geplant, wobei sie die schlechte Audioqualität ansprechen wird und eventuell auf Discord ausweichen werden. Freitag wird sie spontan streamen, da sie ein paar Sachen erledigen muss. Am Samstag ist das Wochenhighlight mit einem 'Erst eine 10 von 10, aber...' Talk-Format mit Maluna geplant, worauf sie sich freut. Sie erklärt, dass dieses Format ein Aufhänger ist, um über verschiedene Themen zu reden und sie die Meinungen anderer interessant findet. Die Streamerin freut sich, das mit Maluna zu machen. Sie interagiert mit ihren Katzen, die auf die Tastatur treten und herunterspringen. Sie vermutet, dass Luna etwas weiß, was sie nicht weiß und steht auf, um nachzusehen. Sie stellt fest, dass die Katzen kommen und gehen, wie sie wollen, was sie an Katzen schätzt. Die Streamerin beendet den Text-Chunk.

Wochenplanung und Reaction-Content

02:59:13

Es wird ein Überblick über die Wochenplanung gegeben, wobei die festen Termine um 19 Uhr als Hauptaufgaben im Stream betrachtet werden. Zusätzlich sollen die 'Gang & Friends'-Videos aufgeholt werden, wobei aktuell noch ein Video aussteht. Es besteht Interesse daran, das ausstehende 'Gang & Friends'-Video sowie ein Sascha-Video und zwei neue Dating-Videos von Zeddo anzusehen. Die Dating-Videos werden als persönliche Reality-TV-Unterhaltung hervorgehoben. Spontane Reaction-Inhalte sollen ebenfalls in die Woche integriert werden, ohne jedoch fest in den Plan aufgenommen zu werden. Es wird betont, dass auch außerhalb des Plans noch andere kleinere Aktivitäten stattfinden werden, eventuell auch das Ansehen von 'Two-Board-Guys'-Videos, wobei politische Inhalte eher vermieden werden, da hierfür das Hintergrundwissen fehlt. Abschließend wird auf den Muttertag am Sonntag hingewiesen und daran erinnert, den Müttern eine Freude zu machen.

Blueprints Pläne und Gutschein-Diskussion

03:02:26

Es wird überlegt, Blueprints diese Woche noch einmal zu spielen, möglicherweise am Donnerstag oder Freitag. Obwohl das Spiel sehr umfangreich ist und wahrscheinlich nicht komplett durchgespielt wird, soll es noch ein wenig weitergespielt werden. Es folgt ein Dank an die Resubber Benni und Alex. Danach entspinnt sich eine Diskussion über Gutscheine als Geschenkidee, insbesondere Apotheken-Gutscheine werden als praktisch und sinnvoll erachtet. Gutscheine werden als eine persönlichere Variante des Geldgeschenks angesehen, da sie zeigen, dass man die Vorlieben der beschenkten Person kennt. Es wird betont, dass Gutscheine von Läden, die man gerne besucht, ein ideales Geschenk sind, da man sie ohnehin wieder besuchen würde und somit Geld spart. Abschließend wird die hohe Akzeptanz von Gutscheinen als Geschenk hervorgehoben.

Blueprints Session und Spoilerschutz

03:06:32

Es wird entschieden, eine Runde Blueprints zu spielen, wobei etwa zwei Stunden dafür eingeplant werden. Es wird erwartet, dass Tag 4 oder 5 erreicht wird. Vor dem Start des Spiels werden noch Kameraeinstellungen angepasst und Logos entfernt. Es wird klargestellt, dass man sich bereits auf Tag 5 befindet und nicht auf Tag 4, wie ursprünglich angenommen. Der Titel des Streams wird angepasst, und es wird betont, dass Spoiler oder Tipps im Chat unerwünscht sind. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die klare Ansage in wenigen Worten besser verstanden wird. Abschließend wird sich über ein verschenktes Sub gefreut und ein Gutschein für ein Fotoshooting mit einem Pferd als süße Geschenkidee gelobt.

Blue Prince

03:08:20
Blue Prince

Erklärung zu Blueprints und Spielziel

03:12:18

Blueprints wird als ein zufallsbasiertes Rätselspiel beschrieben, dessen Ziel es ist, den 46. Raum in einem Herrenhaus zu finden. Jeder Tag bietet neue Grundrisse und Räume mit unterschiedlichen Inhalten wie Puzzles, Items oder Schlüsseln. Da die Tage aufeinander aufbauen, wird darauf hingewiesen, dass neue Zuschauer möglicherweise Schwierigkeiten haben könnten, alles zu verstehen, es aber dennoch möglich sein sollte, entspannt zuzusehen. Es wird darum gebeten, ungefragte Tipps im Chat zu vermeiden, da das Selbsterkunden und Rätseln im Vordergrund stehen soll. Hilfe wird bei Bedarf explizit angefordert. Es wird erwähnt, dass man sich an Tag 4 einen Hebel im Cloakroom gesichert hat, der möglicherweise an Tag 5 benötigt wird. Ziel ist es, weitere Rätsel und Hinweise zu finden, um dem 46. Raum näher zu kommen.

Spielmechaniken und Vasen-Entdeckung

03:17:40

Es wird erklärt, dass man in der Entrance Hall neue Räume craften kann und 50 Schritte zur Verfügung hat, wobei jeder Raumwechsel einen Schritt kostet. Bei null Schritten muss der Tag beendet werden. Es wird ein Microchip gefunden, dessen Verwendung noch unklar ist, aber vorsichtshalber eingesammelt wird. Der Utility Closet wird als unbrauchbar eingeschätzt, während der Bedroom zwei Schritte zusätzlich bringt. Es wird festgestellt, dass das Spiel zwar schön ist, aber die Komplexität die anfängliche Begeisterung etwas gedämpft hat. Die zufällige Entdeckung, dass die Vasen zerschlagen werden können, wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass viele Zuschauer davon überrascht waren. Abschließend wird sich über einen Reset gefreut.

Raumauswahl und Greenroom-Suche

03:23:38

Es wird überlegt, welchen Raum man als nächstes wählen soll. Die Chapel würde Geld kosten, während die West Wing Hall kostenlos ist und einen zusätzlichen Ausgang bietet. Es wird ein Greenroom gesucht, in dem der abgebrochene Hebel aus der Kleiderkammer benötigt wird. Es werden verschiedene Optionen wie Nook, Closet und Storeroom abgewogen, wobei der Storeroom aufgrund des Schlüssels und des Diamanten bevorzugt wird. Es wird über die Schlafenszeiten der Zuschauer gestaunt. Es folgt die Feststellung, dass Gutscheine eine nette Sache sind. Es wird der Patio in Betracht gezogen, der jedoch einen Kristall kostet. Es wird beschlossen, den Patio auszuprobieren, um neue Erfahrungen zu sammeln. Es wird ein Kristall für den Patio bezahlt, aber direkt wieder einer gefunden, was sich als lohnenswert erweist.

Greenroom, Prüfungserinnerungen und Mathe-Frust

03:29:29

Es wird erwähnt, dass an diesem Tag noch ein Greenroom benötigt wird, da dort der abgebrochene Hebel benötigt wird. Es folgt ein Dank an Dragon für den Reserved. Leo wird viel Erfolg für eine Prüfung gewünscht und eine Anekdote über eine hilfreiche Aussage vor einer eigenen Prüfung geteilt. Es wird überlegt, ob es im Spiel einen besseren Platz für die Kamera gibt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, keinen Matheunterricht mehr zu haben, da dies eine Horrorvorstellung war. Es werden Albträume thematisiert, insbesondere solche, in denen Zähne ausfallen oder man auf der Toilette von anderen Leuten erwischt wird. Es wird erwähnt, dass es noch schlimmere Albträume gibt, die jedoch nicht im Stream erzählt werden können.

Korridor, Luzides Träumen und Verschwörungstheorien

03:36:31

Es wird entschieden, den Korridor anstelle des Drawing Rooms zu wählen, um einen Gem zu sparen. Es wird kurz darauf eingegangen, dass man Räume upgraden kann. Der Corriard ist der upgegradete Courtyard. Es folgt ein Dank an für die 50 Monate Resort. Es wird über luzides Träumen diskutiert und die Skepsis geäußert, dass man seine Träume tatsächlich kontrollieren kann. Dies wird als eine Art Verschwörungstheorie betrachtet. Es wird nach anderen Verschwörungstheorien gefragt, wobei die flache Erde und der Bau der Pyramiden ohne menschliche Hilfe genannt werden. Es wird betont, dass dies nur Spaß ist und keine Ahnung von den Theorien anderer Influencer besteht. Es wird erwähnt, dass eine Allergie die Ursache für die Verschnupftheit ist. Abschließend wird der Curry Yard gewählt, da dieser immer geöffnete Türen hat, aber ein Gem kostet.

Kristallrätsel und Raumauswahl

03:56:06

Es wird über das Lösen eines Kristallrätsels gesprochen, bei dem die schwarze Box die richtige Lösung war. Das Rätsel ändert sich täglich, wobei das Grundprinzip gleich bleibt. Durch ein Upgrade des Raumes erhält man drei Kristalle statt zwei. Anschließend wird die Raumauswahl thematisiert. Es wird überlegt, ob man zurückgehen sollte, um einen Reroll zu finden, um die Räume neu zu würfeln, falls keine aufwärtsführenden Räume vorhanden sind. Der Spare-Room hat ein Fenster, was ungewöhnlich ist. Es folgt die Auswahl einer Bibliothek, obwohl ein Commissary mit nützlichen Items sinnvoller wäre. Die Bibliothek wird als Raum Nummer 27 mit der Seltenheit 'Unusual' identifiziert, den man noch nie zuvor gezogen hat. Es wird erwähnt, dass beim erstmaligen Draften der Bibliothek ein Buch ausgewählt werden kann, das beim nächsten Draften ausgestellt wird. Ein Screenshot der Bücherliste wird gemacht, um den Überblick zu behalten. Die Entscheidung fällt auf 'Drafting Strategy' anstatt 'Pump System User Manual'.

Statistiken und der Dachboden

04:07:45

Es werden persönliche Spielstatistiken in der Bibliothek gefunden, darunter die Gesamtspielzeit, durchschnittliche Tageszeit, Anzahl der Schritte, verwendete Schlüssel und Edelsteine sowie Draft- und Puzzle-Aufzeichnungen. Ein Scrapbook des Barons von Mount Holy Names wird erwähnt, das Informationen über den ersten Anspruchsschein, Lieblingsgrundrisse und am häufigsten entworfene Salons enthält. Der Dachboden (Attic) wird als nächster Raum in Betracht gezogen, obwohl es sich um eine Sackgasse handelt. Der Dachboden enthält acht Items, was ihn verlockend macht, obwohl die Items möglicherweise nicht mehr im aktuellen Run verwendet werden können. Trotz der Bedenken wird der Dachboden aufgrund der Gier nach Krempel ausgewählt. Im Dachboden werden verschiedene Items gefunden, darunter eine Coin Purse, Schlüssel, ein Lockpick-Set, ein Kristall und ein Coupon-Book. Eine Schatzkarte wird entdeckt, deren Bedeutung und Verwendung unklar sind. Ein Screenshot der Schatzkarte wird gemacht. Es wird ein Raid empfangen und für diesen gedankt.

Schachfiguren, Items und Sackgassen

04:22:43

Es wird die Befürchtung geäußert, dass im Spiel Schach vorkommen könnte, da in jedem Raum Schachfiguren stehen. Der Chat müsste dann helfen, da keine Schacherfahrung vorhanden ist. Der Bollerwagen im Dachboden stellt sich als Deko heraus. Es wird zurück zum Parlor gegangen, in der Hoffnung, einen Raum zu finden, der nach oben führt. Die Auswahl fällt auf Security, um weiterzukommen. Im Security-Raum wird das Passwort für einen Computer gesucht. Der Closet mit zwei Items wird als nächster Raum gewählt, in dem Würfel gefunden werden, die nützlich sind, um aus einer Sackgasse herauszukommen. Der Codecheck-Raum wurde noch nicht gedraftet, um eine abgebrochene Klinke zu holen. Es wird überlegt, ob der Run das noch zulässt. Der Darkroom wird als potenziell gefährlich eingestuft, da man die nachfolgenden Räume nicht sehen kann. Stattdessen wird das Gymnasium (Gym) gewählt, obwohl dadurch Schritte verloren gehen.

Schatzkarte, Sackgassen und Entscheidungen

04:32:35

Das Ziel ist es, mehr Räume zu erkunden und Hinweise zu finden, um im Spiel voranzukommen. Der Fokus liegt darauf, seitlich weiterzubauen, da andere Wege blockiert sind. Es wird überlegt, ob man das Gymnasium nehmen soll, was Schritte kostet, oder die Räume neu würfeln soll. Die Entscheidung fällt auf das Gymnasium, da man dort sieht, was man draftet. Es wird das Ziel gesetzt, die Stelle auf der Schatzkarte zu erreichen, an der ein Schatz vermutet wird. Es stellt sich heraus, dass der gewählte Weg im Gym zu Sackgassen führt. Ein Reroll wird durchgeführt, um neue Optionen zu erhalten. Das Labor wird als Sackgasse identifiziert, ebenso wie der Bunkroom. Die Chapel wird als einzige Option in Betracht gezogen, obwohl sie Gold kostet. Bevor man die Chapel betritt, wird die andere Tür vom Gym geprüft. Die Secret Passage wird der Commissary vorgezogen, da sie möglicherweise nach oben führt. Es wird die Hoffnung geäußert, durch die Secret Passage weiterzukommen, obwohl die Schritte knapp werden.

Entscheidungen am verflixten fünften Tag

04:52:32

Der fünfte Tag gestaltet sich schwierig. Es wird überlegt, den Drawing Room zu wählen, obwohl dies einen Kristall kostet, um die Floorplans neu zu mischen und besser nach links herauszukommen. Die Broken Lever nicht einzusammeln, erscheint riskant, da der Run sonst vorbei sein könnte. Es wird gehofft, die Broken Lever später zu finden. Der Drawing Room soll mehr Räume draften lassen. Die Funktion der Broken Lever ist noch unbekannt, aber es gibt Hinweise, dass sie zu einem grünen Raum gebracht werden kann. Es wird betont, dass keine Vorabinformationen gewünscht sind. Der Drawing Room wird gewählt, um potenziell weiterzukommen, anstatt ein weiteres Item zu haben. Der Hallway mit der Sackgasse und der verhasste Utility-Klaus werden erwähnt. Das Observatorium wäre toll, kostet aber einen Gem und führt nicht nach links. Die Floorplans müssen neu gemischt werden. Es gibt keine Möglichkeit, links rauszukommen, was sehr frustrierend ist. Der Pool und das Labor sind keine Optionen, da keine Kristalle mehr vorhanden sind. Der fünfte Tag erweist sich als der schlimmste, da keine Handlungsoptionen bestehen.

Verzweiflung und Fehlentscheidungen

04:57:32

Es wird festgestellt, dass keine Kristalle mehr vorhanden sind, um das Labor oder den Pool zu nutzen. Nur die Maid's Chamber kann gewählt werden. Der Run wird als gescheitert betrachtet. Es wird erkannt, dass es ein Fehler war, in der Commissary keine Gems gekauft zu haben, was als Missplay bezeichnet wird. Der Drawing Room wird genutzt, um einen Code-Check zu erhalten. Es wird überlegt, ob es dumm war, den Code-Check vor dem Kauf eines Gems durchzuführen. Der Broken Leather wird zurückgeholt, kann aber nicht verwendet werden. Es wird überlegt, ob ein Redraw sinnvoll ist, obwohl dies aufgrund fehlender Gems problematisch wäre. Der Code-Check-Raum bringt derzeit keinen Nutzen. Es wird der Wunsch geäußert, die Raumauswahl zu verlassen, um in der Commissary einen Gem zu kaufen, was jedoch nicht möglich ist. Ein Redraw wird durchgeführt, da der Code-Check nicht nützlich erscheint. Ohne Gem könnten die Kitchen oder der Walk-in-Closer gewählt werden. Der Billardroom und der verhasste Utility-Klaus tauchen erneut auf. Das Mathe-Rätsel im Billardroom wird als unerwünschte Herausforderung angesehen.

Mathe-Rätsel und Keycard-Frustration

05:01:50

Es wird sich widerwillig dem Mathe-Rätsel gestellt, ohne es erneut zu erklären. Die einzelnen Schritte der Rechnung werden durchgegangen, wobei Punkt vor Strich beachtet werden muss. Es wird versucht, das Ergebnis zu überprüfen, indem die Rechnung umgekehrt wird. Der Chat gibt zu verstehen, dass die Lösung falsch ist. Ein Rechner wird zur Hilfe genommen, um die Rechnung zu überprüfen. Das Ergebnis von 20 wird bestätigt, aber der Rechenweg bleibt unklar. Eine elektronische Keycard wird gefunden, die jedoch aufgrund der blockierten Commissary nicht mehr verwendet werden kann. Trotzdem wird festgestellt, dass die Mathe-Rätsel bisher gut gemeistert wurden. Es wird ironisch die eigene Hochbegabung im Rechnen mit zweistelligen Zahlen gelobt. Es wird betont, dass es nicht wichtig ist, den Rechenweg zu verstehen, solange das Ergebnis stimmt. Die nutzlose elektronische Keycard wird bedauert, da die Commissary blockiert ist. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, zur Commissary zurückzukehren, um einen Gem zu kaufen, was jedoch aufgrund der begrenzten Schritte verworfen wird. Die Tür wird ohne Gem geöffnet, in der Hoffnung auf einen guten Raum.

Schlüssel, Schritte und späte Wendungen

05:12:46

Es wird festgestellt, dass die Tür nicht mit dem Lockpick geöffnet werden kann. Es wird abgewogen, ob es sich lohnt, den Schlüssel zu benutzen, aber das Risiko, dass auch die Tür bei der Chapel verschlossen ist, führt dazu, dass der Raum aufgegeben wird. Der fünfte Tag wird als schwierigster Tag im Spiel bezeichnet. Es wird überlegt, ob man noch in die Commissary gehen soll, um einen Gem zu holen. Die Coin Purse wird erwähnt, die beim Kauf einen Gold spart. Es wird versehentlich auf die Running Shoes anstatt auf Gems gedrückt. Das Couponbuch wird erwähnt, das einen Coin weniger kostet. Es wird beschlossen, das ganze Gold auszugeben, um in der Chapel nichts mehr zu verlieren. Es wird gehofft, einen Raum zu ziehen, der Schritte zurückgibt. Der Schlüssel für den kleinen Raum im Billard Room wird nicht benutzt, da die Tür bei der Chapel auch einen Schlüssel brauchen könnte. Das Lockpick-Set funktioniert wieder nicht. Der Dining Room wird gezogen, der mit Rang 8 eine Pizza enthält, die 20 Schritte zurückgibt. Es wird als epischer Save gefeiert. Der Hallway wird gezogen, der mit dem X auf der Treasure Map markiert ist. Das Lockpick-Kit funktioniert plötzlich wieder, nachdem es gelobt wurde. Es wird zwischen Lavatory und Archiv gewählt. Das Archiv gibt einen negativen Effekt, lässt aber in alle Seiten raus. Der Schatz soll im Archiv sein. Ein Apfel gibt Steppies. Die Keycard-Tür kann mit der elektronischen Keycard geöffnet werden. Es wird festgestellt, dass der Schatz gefunden wurde und 53 Gold eingebracht hat. Der fünfte Tag wird als bester Tag bezeichnet. Es wird beschlossen, nicht aufzugeben, auch wenn es schlecht aussieht. Der Kauf von Gems in der Commissory wird in Erwägung gezogen.

Luxusprobleme und unerwartete Wendungen

05:29:11

Es wird überlegt, ob die Running Shoes verlässlich sind, um Schritte zu sparen. Das Luxusproblem, so viel Geld zu haben und es nicht ausgeben zu können, wird thematisiert. Es wird überlegt, ob man Gems kaufen soll, um bessere Räume zu erhalten. Es wird beschlossen, den Raum im Archiv anzusehen, der nach unten führt. Der eine Floorplan, der nicht mehr sichtbar ist, würde einen Gem kosten. Es wird zwischen einer Sackgasse mit einer Box und einer Sackgasse mit mehr roten Räumen gewählt. Es wird beschlossen, zurückzugehen und Gems zu kaufen. Es wird festgestellt, dass man fahrlässiger mit Geld umgeht, wenn man viel hat. Es werden neun Gems gekauft. Es wird überlegt, ob man noch einmal in den Billardraum gehen soll. Die Running Shoes scheinen nicht zu funktionieren. Der Guest Bedroom gibt zehn Schritte, ist aber eine Sackgasse. Das Observatorium wird gewählt, obwohl der Guest Bedroom logischer wäre. Die Running Shoes haben gewirkt und keinen Schritt verloren. Es wird festgestellt, dass man viel zu spät so viele Gems hat. Es wird überlegt, ob man die noch benutzen kann. Es wird entschieden, erst einmal die Seite zu probieren, da diese potenziell eine Sackgasse ist. Das Lockpick-Kit funktioniert wieder. Die Garage gibt drei Schlüssel, ist aber eine Sackgasse. Der Pool wird gewählt, um nach oben und unten rauszukommen. Das Poolwasser ist noch abgedreht. Es wird gehofft, nicht den Pumpenraum ziehen zu müssen. Das Lockpick-Kit wird gelobt. Die Kitchen wird gezogen, die Food for Sale anbietet. Es wird festgestellt, dass man das Game gehackt hat, indem man jede Tür mit dem Lockpick-Kit öffnen kann. Es wird festgestellt, dass die vielen Gems wahrscheinlich nicht mehr gebraucht werden. Die Running Shoes haben gewirkt. Es wird alles in der Kitchen gekauft. Die Kitchen ist eine Sackgasse. Es wird festgestellt, dass Tag 5 ein richtig guter Tag ist. Es wird gefragt, was man mit dem Wasser anfangen kann. Es wird festgestellt, dass der Chlorgeruch in die Küche zieht. Die Tür wird zugemacht, ohne zu sehen, dass die Katze noch drin ist. Tag 5 wird mit 5 von 5 bewertet. Es wird festgestellt, dass Tag 5 nicht der Tag sein wird, an dem das Game durchgespielt wird. Der Puppenraum ist ein Trauma. Es wird überlegt, den Pumpenraum backseaten zu lassen. Es wird festgestellt, dass man den Pumpenraum trotzdem nehmen muss, da er seitlich rauslässt. Es wird überlegt, den Archived Floor Plan zu nehmen. Es wird beschlossen, den Archive-Floorplan zu nehmen. Die Garage wird gezogen, die eine Sackgasse ist, aber drei Schlüssel gibt. Es wird festgestellt, dass man Tag 5 mit drei Schlüsseln, fünf Gems, zehn Gold und einem vollen Inventar beenden wird. Es wird festgestellt, dass man immer Abschied nehmen muss vom aktuellen Run. Es wird gefragt, warum die Schatulle leuchtet. Es wird gehofft, dass es einen Freezerraum gibt. Es werden Zettel gefunden. Es wird erklärt, was Bits sind.

Erkundung der Garage und Entdeckung von Hinweisen

05:55:29

Die Erkundung der Garage offenbart drei Schlüssel. Die Garage ist seitlich am Haus angebracht, was das Herausfahren ermöglicht. Es wird ein Screenshot von Buchstaben gemacht, die möglicherweise ein Passwort darstellen. Es wird überlegt, ob das Kennzeichen des Autos ein Passwort sein könnte, und die Community wird um Spoiler-Vermeidung gebeten. Ein Ölfleck wird entdeckt, und es wird spekuliert, ob die Spielfigur ein Geist sein könnte. Nach der Erkundung der Garage mit einigen gefundenen Schlüsseln geht es zurück ins Archiv, um die letzte Tür zu öffnen. Es folgt der Wunsch nach einem Raum, der nach oben führt, und die Konfrontation mit einer Sackgasse im 'Guest bedroom'.

Entscheidungen und Erkundungen im Herrenhaus

06:03:48

Es wird überlegt, ob sich der Weg zur Sauna lohnt oder ob es eine Möglichkeit gibt, nach oben zu gelangen. Der Darkroom wird erneut besucht, um das Licht anzuschalten, in der Hoffnung, Hinweise zu finden. Es werden Fotos gefunden, aber keiner scheint ein klarer Hinweis zu sein. Eine Notiz und ein Bild mit einer schwer lesbaren Karte werden als potenziell wichtig erachtet. Nach dem Darkroom wird der Beerdigungsraum erneut aufgesucht, um einen anderen Raum zu inspizieren. Es wird festgestellt, dass der Darkroom keinen direkten Nutzen brachte, außer der Möglichkeit, Fotos anzusehen, die keine klaren Hinweise lieferten. Der Pool wird als möglicher Ort für den Secret Garden Key in Betracht gezogen, falls das Wasser abgelassen wird. Es wird überlegt, den Sledgehammer im Darkroom einzusetzen, um möglicherweise etwas zu entdecken.

Erfolgreiche Flucht und unerwartete Entdeckung

06:16:15

Es wird spekuliert, ob die Kombination aus ausgeschaltetem Licht im Gymnasium und eingeschalteter Garage zur Flucht führen könnte. Überraschenderweise gelingt die Flucht aus dem Herrenhaus an Tag 5. Es stellt sich heraus, dass die Garage, wenn sie richtig platziert und mit dem Utility Closet verbunden ist, kein Hindernis sein muss. Draußen wird ein Shelter entdeckt, der Schutz vor roten Räumen bietet, und ein Tool Shed mit zwei Special Items. Es wird ein Metalldetektor gefunden, der die Chance erhöht, Schlüssel und Gold zu finden. Ein Outer Room wird entdeckt, was eine Premiere darstellt. Es wird vermutet, dass aufgrund des bereits vollen Inventars nur ein Special Item gefunden wurde. Der Rückweg führt zur Garage, um einen zuvor nicht zugänglichen Raum zu erreichen.

Entdeckung des Westgate und weitere Erkundungen

06:27:39

Durch Vibes wird ein zuvor übersehenes Tor entdeckt, das Westgate, welches permanent entriegelt wurde. Es wird überlegt, ob der Weg zur Garage zurückgegangen werden soll, um einen Raum im Obergeschoss zu öffnen. Es wird festgestellt, dass der Weg zum Eingang über den Garten nur unwesentlich länger ist. Der Security-Raum wird erneut aufgesucht, um das zuvor gefundene Kennzeichen als Passwort auszuprobieren, jedoch ohne Erfolg. Die Suche nach dem Secret Garden Key wird fortgesetzt, und es wird überlegt, ob er sich im Toolshed befand und übersehen wurde. Der Metalldetektor sollte eigentlich Alarm schlagen, wenn sich der Schlüssel im Tool-Chat befunden hätte. Es wird vermutet, dass sich der Secret Garden Key im Pool befindet, wenn das Wasser abgelassen wird. Es wird der Plan gefasst, jeden Raum abzulaufen, in der Hoffnung, dass der Detektor ausschlägt, sobald man sich dem Schlüssel nähert.